<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amnotakidnapper</id>
	<title>Psychonaut Station Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Amnotakidnapper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/Amnotakidnapper"/>
	<updated>2026-04-22T21:22:01Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=2999</id>
		<title>Şablon:Rehberler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=2999"/>
		<updated>2024-03-11T16:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: araştırma ve geliştirme --&amp;gt; Ar-Ge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #898787&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Başlangıç&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #8cbcd6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ffe500&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #a885a2&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF6365;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ba9b67;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: black; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diğer Kategoriler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[SS13 Nedir?]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Chemistry Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Atmospherics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Supermatter Crystal Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Circuits Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Araştırma ve Geliştirme Rehberi|Ar-Ge Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[MODsuits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Hidroponi Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Supply Crate Listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Heretic]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sıkça Sorulan Sorular]]&lt;br /&gt;
*[[Terminoloji]]&lt;br /&gt;
*[[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=2756</id>
		<title>Meslekler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=2756"/>
		<updated>2024-03-02T08:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: captain typo fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İşine Yarayabilecek Birkaç Link ==&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bazılarının aşağıda yazan şeylerin şaka olduğunu anlayamayacak yeterlilikte olduklarından dolayı onlar adına derin bir üzüntü içerisindeyiz ve maalesef ki bu uyarıyı koyma zorunluluğundayız. AŞAĞIDA YAZAN HER ŞEY TAMAMEN ŞAKADAN İBARET! YAPARSAN BAN YEME İHTİMALİN ÇOK YÜKSEK!!|Image=Generic_clown.png|Title=Bak kardeş.}}&lt;br /&gt;
== Command ==&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Captain&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonu yönet. Etrafa emirler yağdır. Diski yatağa yatırarak güvende olduğundan emin ol. HoP ile arandaki kan davasını sonuçlandır. Kılıcın ile clowna haddini bildir. &#039;GÜVENLİK&#039; amacıyla içerisinde antika silahının olduğu yüksek güvenlikli vitrinini parçalayıp içindeki silahı al. Şefi hapse at ve bileme taşını kılıcına uygula. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hop.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|job_role = Radyoda sana seslendiklerinde görmezden gel. Gaz maskesi takan gri suitli kişilere istedikleri bütün accessleri ver. Mümkün olan her fırsatta clown slotu aç. Asistan olmaya layık olmayan kişileri işlerinden at. Clowna silver ID ver. İstasyonun ihtiyacı olan kahraman ol. Kaptanla arandaki kan davasını sonuçlandır. IAN&#039;I CANIN PAHASINA KORU. Quartermaster artık kendi departmanının başı olduğu için kargonun önünde ağla. MAHMED GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_nts.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nt Secretary&lt;br /&gt;
|job_role = Antag gördüğün gibi centcoma mesaj at. Birisini öldürüldüğünü görürsen centcoma mesaj at. Hastalık çıkarsa centcoma mesaj at. Küçük bir oda delinirse centcoma mesaj at. Clown kafana turta atarsa centcoma mesaj at. Death Squad gönderilmesine sebep ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = darkred&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Security&lt;br /&gt;
|job_role = Bütün security takımının kakamemur olmadığından emin ol. Bütün ekibin kakamemur iken çaresizliğinden dolayı intihara sürüklen. Kalpağını giy ve çeçen savaş militanına dönüş. Departmanınızın çabalarını sülüklerden daha büyük balıklara odaklamaya çalış. YASA TAM OLARAK SENSİN bu yüzden maintlere kaçan hainleri tek başına kovala ve öl. Herkesin senden nefret ettiği gerçeğiyle yüzleş. Bütün armoryi çantana atamadığın için loanselota ağla. Wardenla arandaki kan davasını sonuçlandır. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_warden.png&lt;br /&gt;
|job_name = Warden&lt;br /&gt;
|job_role = Ofisinde otur. Ofisinde oturmaya devam et. Atıştırmalık almak için ofisini terk et ve ofisini terk ettiğin için işten atıl. Kameraları izle ̶m̶e̶. Armoryden silah çal ve bunu saklamak için silah sipariş et. Head of Security yapmayı reddettiği için mahkumların ceza sürelerini sen gir. Bütün asistanları ölümüne döv. HoS ile arandaki kan davasını sonuçlandır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_security.png&lt;br /&gt;
|job_name = Security Officer&lt;br /&gt;
|job_role = [[Clown|Eli kanlı katillerle]] uğraş. Elinde batonla koşup düş ve kendi batonunla stamcrite gir. Avukatlar yokmuş gibi davran. Eğlenceye izin verme. İnsanları öldürene kadar batonunla döv. Bunu neden yaptığını sorduklarında tutuklamaya direndiklerini söyle. İnsanlar tamamen kör ve sağır olana kadar kalabalıkların ortasında flashbang patlat. Birini meşru bir nedenden dolayı tutukla ve kakamemur olarak anıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|job_name = Detective&lt;br /&gt;
|job_role = İki tane sigara iç ve ciğerlerini mahvet. Kovboy silahınla asistanları vur. Herkes antag olamadığını bildiği için kovboy silahınla koridorda gezen insanları istediğin gibi vur. Kovboy silahını uzay kumarında kaybet. Diğer securitylere sana baton vermeleri için yalvar. Beepskyı batonu için Deconstructla. Masumları batonunla döv. Koridorun her tarafına anlamsız fotoğraflar yerleştir. Belki de bir suçu gerçekten çözeceğin bir gün gelir ve işe yararsın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_brigmed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Brig Physician&lt;br /&gt;
|job_role = Mesleğinin tamamen gereksiz olduğu ile alakalı sitemleri göz ardı et. Medikal ile alakalı hiçbir şey yapma. Batonunu kap ve [[Clown|şeytanı]] dövmeye başla. Antag görürsen yetersiz olduğun ile alakalı bir bahane üret ve hızlı bir şekilde olay yerinden uzaklaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ce.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = Gelişmiş ekipmanlarla başladığı için CE ol ve bunlarla hiçbir şey yapma. Alçak farelere karşı departmanını canın pahasına savun. Kendi çalışanların tarafından aşağılan, emirlerinin dinlenmediğini görünce üzül. İstasyonun tam ortasına HFR kur ve büyük bir alanı radyoaktif bir çöplüğe çevir. Telecomu tamir etmeni istediklerinde ölmüş taklidi yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Station Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = SM&#039;i kur. SM&#039;i düzgün bir şekilde kur. SM kurarken emitterlar tarafından vurul, solar kurarken traitor tarafından katledil. Bir yerlerin patlamasını bekle. Eğer patlak bir yer yoksa 5 dakika beklemen yeterli olacaktır. Bir yer patladıktan sonra oranın yanından çok hızlı bir şekilde geç, görmemiş gibi davran. Makineleri, insanlara bir şeyler fırlatması için hackle. Koca sarı taşa dokun ve bronzlaş. Kırılan ışıkları değiştirmenin janitorun işi olduğunu mürettebata hatırlat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_atmos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
|job_role = Yapman gerekeni yap ve hiçbir işe yarama. İnsanlar, radyodan ne kadar gereksiz olduğun ile alakalı konuşurken onların nefes alabildiğinden emin ol; Eğer konuşabiliyorlarsa ortada bir problem yoktur. RPD ile ̶ö̶l̶ü̶m̶c̶ü̶l̶ ̶t̶u̶z̶a̶k̶l̶a̶r̶ ̶o̶l̶u̶ş̶t̶u̶r̶.̶ işe yarar gaz karışımları oluştur. Elindeki yangın baltasıyla bütün istasyonda bir seri katil gibi dolaş. Yangın baltanı kaybet. AI koridora plasma saldığında suçlu olarak bellen. Atmosta saatlerce ölümcül gaz karışımları oluştur ve bunu istasyona sal. HFR&#039;yi anlamaya çalış. Başarısız ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_worker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Worker&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona mega projeler inşaa et, Sarı kola iç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Amele&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Science==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #DDA0DD&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|job_name = Research Director&lt;br /&gt;
|job_role = Toxin yap, bz yap, MAXCAP YAP&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Scientist_generic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Scientist&lt;br /&gt;
|job_role = Araştırmaların yapıldığından emin ol. Önemli araştırmalara öncelik ver.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Geneticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Geneticist&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyon yararına mutasyonlar bul, kendini hulk yap, bridgeyi kır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Roboticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Roboticist&lt;br /&gt;
|job_role = Robotlar, mechler yap. Onları geliştir, tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medical ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını  ̶n̶a̶z̶i̶k̶ç̶e̶, açmazlarsa onları ameliyat etmeyeceğini hatırlat. Kimsenin seni dinlememesi hakkında şikayet edip dur. Hyposprayine ̶l̶e̶x̶o̶r̶i̶n̶ çok ağır uyuşturucular koy. Runtime&#039;ı maintten topladığın ölü farelerle besle. Her 5 dakikada bir clownu medbayden kov. Kimse hiçbir bok yapmayı bilmediği için her şeyi sen yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Medical Doctor&lt;br /&gt;
|job_role = ̶İ̶n̶s̶a̶n̶l̶a̶r̶ı̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶. ̶C̶r̶y̶o̶&#039;̶y̶u̶ ̶m̶ü̶r̶e̶t̶t̶e̶b̶a̶t̶ı̶ ̶h̶ı̶z̶l̶ı̶c̶a̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶m̶e̶k̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶k̶u̶l̶l̶a̶n̶.̶ ̶B̶a̶ğ̶ı̶ş̶ı̶k̶l̶ı̶k̶ ̶s̶i̶s̶t̶e̶m̶i̶n̶i̶ ̶g̶ü̶ç̶l̶e̶n̶d̶i̶r̶e̶c̶e̶k̶ ̶v̶i̶r̶ü̶s̶l̶e̶r̶ ̶y̶a̶r̶a̶t̶m̶a̶s̶ı̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶v̶i̶r̶o̶l̶o̶ğ̶a̶ ̶y̶a̶r̶d̶ı̶m̶ ̶e̶t̶.̶ Round başladığı gibi chemistrye gir ve kendine 200u chloral hydrate yap. Yaptığın chloral hydrate ile önüne gelen herkesi vur ve onları ̶z̶i̶n̶d̶a̶n̶ı̶n̶a̶ medbaye sürükleyip ̶c̶i̶n̶s̶i̶y̶e̶t̶l̶e̶r̶i̶n̶i̶ ̶d̶e̶ğ̶i̶ş̶t̶i̶r̶ beyin ameliyatı yap. Cryo tüplerindeki bütün kimyasalları florosülfirik asit ile değiştir. Mind breaker toxin iğnesini önüne gelen herkese sapla. &#039;Bedava&#039; beyin çıkarma ameliyatları yaptığın için tutuklan. Kırık kemiği ile medbaye gelen Clown&#039;ı nasıl tedavi edeceğini bilmediğin için ağla. Medbaye gelen hastaların bütün parasını çal.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paramedic_basic2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paramedic&lt;br /&gt;
|job_role = Zor durumda kalmış veya ölü kişileri kurtar ̶m̶a̶. Maintlerde gezerken karşına çıkan bir antag tarafından öldürül. Kurtarmaya çalıştığın kişiyi &#039;Yanlışlıkla&#039; calomel kimyasalı ile öldür ve bütün eşyalarını çal. Doktorlar ne yapacaklarını bilmedikleri zaman onların yerini al.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Chemist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chemist&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi uyuşturucu imparatorluğunu kur. Round sonu için hazırladığın &#039;Komik bombayı&#039; shuttleda yanlışlıkla erkenden patlat, shuttledaki herkesi öldür. Bütün ilaçları yanlış isimlendir ve &#039;Omnizine&#039; ismini verdiğin ilacı içen kişi öldükten sonra CMO tarafından darp edil. Botanikçilere herhangi bir şey vermeyi reddet ve clowna bir boğayı kalp krizi geçirmeye yetecek kadar meth ve mutajen enjekte et. Bütün round boyunca işini yapmak yerine uyuşturucu ve ölümcül kimyasallar ürettikten sonra biri laboratuvarına girdiğinde securitye bağır. Harbili halı bombaları yap ve onları koridora döşeyerek koridorun daha iyi görünmesini sağla. Halka açık thermite ve lube fabrikaları kur.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_virologist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Virologist&lt;br /&gt;
|job_role =Ne yaparsan yap herkes tarafından nefret edil. Büyük uzay gribine ürettiğin deva ikinci kara ölüme sebep olsun. Clown deneklerinden birini serbest bıraktığı için idam edil. Temizlik ve karantina gibi önemsiz şeyleri göz ardı et. Clownu zindanına hapset ve ona ürettiğin en komik virüsü enjekte et. Ürettiğin &#039;İyi&#039; virüsleri mürettebatın üzerinde dene. Mahzenine zorla soktuğun deneklerinden biri gizemli bir şekilde kaybolup ̶s̶e̶n̶i̶n̶ ̶t̶a̶r̶a̶f̶ı̶n̶d̶a̶n̶ ̶s̶a̶l̶ı̶n̶d̶ı̶k̶t̶a̶n̶/ ̶b̶i̶r̶ ̶ş̶e̶k̶i̶l̶d̶e̶ ̶v̶i̶r̶o̶l̶o̶j̶i̶d̶e̶n̶ ̶k̶a̶ç̶t̶ı̶k̶t̶a̶n̶/ ̶A̶I̶ ̶y̶a̶r̶d̶ı̶m̶ı̶ ̶i̶l̶e̶ ̶k̶a̶ç̶t̶ı̶k̶t̶a̶n̶ sonra bir kalabalığın içinde tekrar ortaya çıktığında yayılan ölümcül salgın yüzünden ölüm tehditleri al. [[Scientist|Diğer]] [[Clown|orospu]] [[Nuclear_Operative|çocukları]] uzay veremini saldıktan sonra bütün suç sana atılsın ve idam edil. P.A.N.D.E.M.I.C makinesi kırıldıktan sonra hastalıkları tedavi edemeyeceğin için umutsuzluğa sürüklen. Plasteel için scientist ve roboticist ile arandaki kan davasını sonuçlandır. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_qm.png&lt;br /&gt;
|job_name = Quartermaster&lt;br /&gt;
|job_role = Kargocuları yönet, Devrimi devir, BÜTÜN PLAZMALARI SAT 20 KUTU DONUT AL.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cargo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cargo Technician&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona ne lazımsa al, kendine silah al, tutuklan, küfret.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|job_name = Shaft Miner&lt;br /&gt;
|job_role = Maden kaz, istasyona molaya dön, zeminin elmas olduğunu görüp sinir krizi geçir ve herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Service==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #008000&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Janitor&lt;br /&gt;
|job_role = Yerleri temizle, kaygan zemin tabelası koymadığın için dayak ye.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
|job_name = Bartender&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatı eğlendir, ucubeleri shotgunla kovala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chef.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cook&lt;br /&gt;
|job_role = Yemek yap, mutfağa gireni bayıltıp gible, yemek yap...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_botanist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Botanist&lt;br /&gt;
|job_role = Sebze, meyve ve bitki yetiştir, deathnettle yap, tutuklanınca cherry bomb ile seci bombala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|job_name = Clown&lt;br /&gt;
|job_role = Bir gün bir palyaço varmış bütün ağlayanları güldürürmüş bir gün bir adam yoğun ağlama sebebiyle bir doktora gitmiş doktor demiş git o palyaço seni güldürür demiş o da demiş o da benim...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_mime.png&lt;br /&gt;
|job_name = Mime&lt;br /&gt;
|job_role = ...&lt;br /&gt;
|job_difficulty =  &lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chaplain&lt;br /&gt;
|job_role = CANAVARLARI YOK ET! KÜLTİSTLERİ ÖLDÜR!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_librarian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Curator&lt;br /&gt;
|job_role = Odanda kitap yaz, ucubeleri kırbaçla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_lawyer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lawyer&lt;br /&gt;
|job_role = Arkadan vurdu!! GELSIN PARALAR&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_psychologist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Psychologist&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatın psikolojisini düzeltmeye çalışırken a̴̡̘͇͗́̈͋̍͗͝͠k̴͚͈̼̭͕̻̬̄ı̷̮͉̘͓͚̪̂̈́ͅl̶̢̨̺͍͓̲̖̇̄̃͝ ̸͙͛̀̑͐͂͝s̴̡̯̞͚̝̬͉͒̅̇́͠a̵̮̙̘̠̤͈̍̓̉̔͠ͅğ̸͙̣͓͖͎̹̦̱̅͛͂͒̎͋ͅl̵̰̠̀̍́͂͆ı̶͙̩͓̳͓̞́̇̆̿̓ͅğ̸̨̻̣͖̫̝̼̊͊̃̐̏̔͝ı̶̢͍̣͔̟̗̯̿̓̇͜͝͠ͅn̶̩̤̆̈̽͑͛͝ı̸̪̏͊͘ ̸̠͕̒̋̅̐̾̾̚̚͝k̷̨̪̟̣̙̠͙̓̅̿́͑â̷̛͈̰̌̉͜͝y̸̡̧̛̪̱͔͎͓̤͇̐̑͊̓͘̕͝b̴̺̱̽͐̾̄͠e̴̯͚̼̘̥̣̰̪̦̐̀̀̐́t̸͓̺̖͎͙͎̰̍̀͆̽͠&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_assistant2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Assistant&lt;br /&gt;
|job_role = Tiding mi? Gerçekten bir işe yaramak mı? Tarafını seç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Yok&lt;br /&gt;
|diff_order = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Prisoner_basic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Prisoner&lt;br /&gt;
|job_role = Permabrigde takıl, seci kıyıma uğrat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_pug.png&lt;br /&gt;
|job_name = Pug&lt;br /&gt;
|job_role = WOOF WOOF!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HAV&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-human ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = AI.gif&lt;br /&gt;
|job_name = AI&lt;br /&gt;
|job_role = Yasalarına bağlısın. Yasaların ne derse onu uygulamak zorundasın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_synth.png&lt;br /&gt;
|job_name = Synthetic&lt;br /&gt;
|job_role = Nanotrasen&#039;e bağlısın. İstasyona hizmet etmek zorundasın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_borg.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cyborg&lt;br /&gt;
|job_role = Görevini yap, insanlara hizmet et, AI ne derse onu yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pai.png&lt;br /&gt;
|job_name = Personal AI&lt;br /&gt;
|job_role = Sahibini dinle, ona yardımcı ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_drone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Drone&lt;br /&gt;
|job_role = Drone yasalarına uy, İstasyonu tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Shade.png&lt;br /&gt;
|job_name = Construct&lt;br /&gt;
|job_role = Efendine hizmet et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Statue.png&lt;br /&gt;
|job_name = Imaginary Friend&lt;br /&gt;
|job_role = Yanımdaki anime kızı gerçek değil miymiş..&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Hideyhider.png&lt;br /&gt;
|job_name = Split Personality&lt;br /&gt;
|job_role = Dövüş klubünün birinci kuralı:&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ghost2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ghost&lt;br /&gt;
|job_role = Böö!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Lanetli&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagonist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ana Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya başında verilen antagonistlerdir. Genellikle istasyonun gidişatını büyük olçüde değiştirirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = brown&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Traitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Traitor&lt;br /&gt;
|job_role = Görevlerini yap. Sevmediğin kişileri objektifin olarak seç ve onlara en acılı ölümü tattır. Crab 17 spamlayarak herkesin sana küfretmesine sebep ol. Toolboxlu bir asistan tarafından dövülüp uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = NotMalf.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Malfunctioning AI&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını söylemeyi unut. İnsanların upload odasına girmelerine izin vererek onları stunla ve öldür. Doomsday aktifleştirdikten sonra bütün istasyonu bir tritium setupu olarak kullan. Eva suiti giyen toolboxlu bir asistan tarafından intelicarda alın ve uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Changeling.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Changeling&lt;br /&gt;
|job_role = Yanından geçen herkesi stingle. Bütün istasyonu pembe saçlı ucube felinidlere çevir. İstasyonda bir örümcek istilası başlat ve onlar tarafından katledil. Krematoryum ile arandaki nefret-aşk ilişkisini sonuçlandır. Shuttledan yeni çıkmış toolboxlu bir asistan tarafından cufflan ve gibblen.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_nukesyndie.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nuclear Operative&lt;br /&gt;
|job_role = Siktiğimin diskini al. Bütün paranı Crab 17lere harca ve savaş ilanında istasyonla dalga geç. Yoldaşların hala istasyondayken nükleer bombayı aktive et ve merkeze geri dön. Diski nükleer bombadan çıkarmayı unut. Nükleer bombayı aktifleştirmeyi unut. Bir borg tarafından geminizin çalınmasını seyret. Emag ve martial artsa sahip bir asistan tarafından merkezinizin patlamasını izle. İntihar et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Cultist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Blood Cultist&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi kanınla rünler çiz. Herkesin ortasında hançerini çıkar ve tutuklan. Round başında lider seç, liderin ölümünü izle. RatVar&#039;ın mezarına işe.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Assistant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revolutionary&lt;br /&gt;
|job_role = Banlanma korkusu olmadan tide yap. Shuttledan çıktığın gibi RD ve CMO gibi ezik commandları öldür. Brigde terörist eylemler yap, bütün brigi havaya uçur. İstasyondaki en robust kişiyi devrimci yaparak kazanma şansını arttır. Güneş gözlüğü takan birini devrimci yapmaya çalış ve onun tarafından katledil.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Wizard&lt;br /&gt;
|job_role = ONI SOMA! Senin eğlencen için herkesin oyununun tam ortasına sıç. UN&#039;LTD P&#039;WAH! Bütün mürettebatı salak hayvanlara dönüştür. EI NATH!! Null rodlu bir asistan tarafından öldürüldükten sonra adminlere ağla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Heretic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Heretic&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonun her tarafına rün çiz. Herkesin önünde influenceları topla. Penise benzeyen tanrını çağırırken Nar&#039;Sie ile dalga geç. Hiç arkadaşın olmadığı için 3 tane ayağı olan ucube yaratıklar çağır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yan Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya ortalarında her an gelebilecek antagonistlerdir. Daha geç gelme sebeplerinden ötürü ana antagonistlere göre oynaması daha zor olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Blob_core.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Blob&lt;br /&gt;
|job_role = Stratejik bir yere yerleş, savunma yap, istasyonu yok et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Agent.png&lt;br /&gt;
|job_name = Abductor&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanları kaçır beyinlerini yıka ve uzuvlarını sök tak.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Stand.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Holoparasite&lt;br /&gt;
|job_role = Is This a JoJo Reference?&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Alien.png&lt;br /&gt;
|job_name = Xenomorph&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebat&#039;ın yüzüne uzaylı fırlat, çoğal ve ırkın için yaşanılabilir bir ortam kur. TRMC.. TRMC IS REAL&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Guard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Spiders&lt;br /&gt;
|job_role = The Giant Enemy Spider.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Revenant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revenant&lt;br /&gt;
|job_role = Hayattan bıkmış insanlara elektrik çarptır. Ruhlarını em. Daha çok elektrik çarptır...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Nightmare.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nightmare&lt;br /&gt;
|job_role = istasyondaki insanları ve ışıkları söndür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|job_name = Space Ninja&lt;br /&gt;
|job_role = &amp;quot;Uhh yarı saydam birisi komünikasyon konsoluyla oynuyor bu normal bir durum mu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Slaughterdemon.png&lt;br /&gt;
|job_name = Slaughter Demon&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran büyücüde dahil herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pirate.png&lt;br /&gt;
|job_name = Pirate&lt;br /&gt;
|job_role = Yarr yelkenler fora!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Sentient_biohazard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Sentient Disease&lt;br /&gt;
|job_role = COVID-19 2??!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Obsessed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Obsessed&lt;br /&gt;
|job_role = Korkunç bir ucube gibi davran, hedefini takip et ve takıntılı olduğun kişiyi sen kendini öldürmeden öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Waldo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Fugutives&lt;br /&gt;
|job_role = Avcılar seni bulup geldiğin yere geri göndermeden saklan ve onların seni bulmaması için dua et&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Spacepol.png&lt;br /&gt;
|job_name = Hunters&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonda saklanan Kaçakları yakala zorluk çıkarırsa ateş et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Newspacedragon.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Space Dragon&lt;br /&gt;
|job_role = ejderha avcısıyım, bak bi etrafına ejderha var mı? olmaz tabi amk işimizi güzel yapıyoz.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Advancedtumor.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Elite Mobs&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran madenciyle savaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Regalrat.png&lt;br /&gt;
|job_name = Regal Rat&lt;br /&gt;
|job_role = Maintlerin ulu lordu istasyonda peynir ganimeti için sefere çıkıyor!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paradoxclone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paradox Clone&lt;br /&gt;
|job_role = Bu adam aynı ben ya?!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Centcomofficial.png&lt;br /&gt;
|job_name = CentCom Official&lt;br /&gt;
|job_role =İstasyona denetim için gel. Bir dakika o da ne? LAN NEDEN MEDBAYİN ORTASINDA BSA VAR?! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Deathsquadofficer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Death Squad Officer&lt;br /&gt;
|job_link = Death Squad&lt;br /&gt;
|job_role =Adminlere Death Squad spawnlamaları için yalvar. Centcomda spawnlandıktan sonra sana görevini anlatmaya çalışan admini öldür. Silahını destroy moduna al ve karşına çıkan bütün yaşam formlarını öldür (duvarlar dahil.) Üstün zırh ve ekipmanlarınla koridorda yürürken önüne çıkan rastgele bir muza takılıp düş. Deswordlu birini görünce durmadan sık. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Emergencyresponseteamcommander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|job_role =Her şeye geç kal. Bütün takım arkadaşlarını kaybet ve öl. Birinci ekibi kurtarmak için gönderilen ikinci ekip ile tekrar istasyona git. Aynı şeyleri tekrarla. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı, genelde zor.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Highlander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Highlander&lt;br /&gt;
|job_role = İSKOÇYA!!!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = ian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ian&lt;br /&gt;
|job_role =HAV!! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Imkansız&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ashwalker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lavaland/Space Rolleri&lt;br /&gt;
|job_role =Öl. Tekrar öl. Bidaha öl. Yeniden öl. İntihar et. Yaşamına son ver. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Meslekler&amp;diff=2688</id>
		<title>Şablon:Meslekler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Meslekler&amp;diff=2688"/>
		<updated>2024-03-01T18:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: pug&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel]], [[Head of Security]], [[Chief Engineer]], [[Research Director]], [[Chief Medical Officer]], [[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer]], [[Warden]], [[Detective]], [[Brig Physician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer]],  [[Atmospheric Technician]], [[Worker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist]], [[Scientist]], [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor]], [[Paramedic]], [[Chemist]],  [[Virologist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician]], [[Shaft Miner]], [[Bitrunner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel]]&#039;&#039;&#039;, [[Nt Secretary]], [[Janitor]], [[Bartender]], [[Cook]], [[Botanist]], [[Clown]], [[Mime]], [[Chaplain]], [[Curator]], [[Assistant]], [[Lawyer]], [[Psychologist]], [[Prisoner]], [[Animal]], [[Pug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Non-human&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI]]&#039;&#039;&#039;, [[Cyborg]], [[Positronic Brain]], [[Drone]], [[Personal AI]], [[Construct]], [[Imaginary Friend]], [[Split Personality]], [[Ghost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor]], [[Malfunctioning AI]], [[Changeling]], [[Nuclear Operative]], [[Blood Cult|Blood Cultist]], [[Heretic]], [[Revolutionary]], [[Wizard]], [[Blob]], [[Abductor]], [[Holoparasite]], [[Xenomorph]], [[Spider]], [[Revenant]], [[Nightmare]], [[Space Ninja]], [[Slaughter Demon]], [[Pirate]], [[Obsessed]], [[Fugitives]], [[Hunters]], [[Space Dragon]], [[Pulsating Tumor|Elite Mobs]], [[Regal Rat]], [[Paradox Clone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Özel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|Death Squad Officer]], [[Emergency Response Team|Emergency Response Officer]], [[Highlander]], [[Ian]], [[Lavaland/Space Rolleri|Lavaland Role]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Nuclear_Operative&amp;diff=2685</id>
		<title>Nuclear Operative</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Nuclear_Operative&amp;diff=2685"/>
		<updated>2024-03-01T18:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: yanlız yalnız haha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = SENDİKA PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img = Generic_nukesyndie.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Nükleer Operatif&lt;br /&gt;
|access = Syndicate, [[Maintenance]]&lt;br /&gt;
|additional = Airlock Authentication Override Card veya patlayıcı her hangi bişey açılmasını sağlayacak.&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = [[Syndicate]]&lt;br /&gt;
|duties = Nükleer diski almak ve SS13 ü havaya uçurmak&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa, [[Sendika Eşyaları]]&lt;br /&gt;
|quote = ŞİFREYİ HATIRLAYAMIYOM ALLAHIM ŞİFRE NE NUKENIN&lt;br /&gt;
}}Tebrikler ajan! Sendikanın &amp;lt;s&amp;gt;içindeki en iyi oparetiflerden oluşan&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Sendika&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Nükleer Operatif&#039;&#039;&#039; saldırı takımına seçildin. Görevin kabul etsende etmesende, Nanotrasen&#039;in en gelişmiş araştırma tesini yok etmek. Evet bu doğru, &#039;&#039;Uzay İstasyonu 13 e gidiyorsun.&#039;&#039;[[Dosya:Sendikashuttle.png|alt=|küçükresim|Sendika Casus Gemisinde bulunan saldırı takımı|471x471pik]]&lt;br /&gt;
== Nükleer Kötü Adam ==&lt;br /&gt;
Bir Nükleer Operatör olarak sen Sendika&#039;nın en iyisisin. Sen kötüsün, sen nükleersin, sen &#039;&#039;vahşisin&#039;&#039;. Normal bir hain değilsin; Sendika&#039;nın sana verebilceği ne varsa hepsi elinin altında. Saldırı tüfekleri, kimyasal silahlar, yüksek güçlü keskin nişancı silahları, RPGler, gelişmiş implantlar, patlayıcılar, taş gibi mechler, gerisini sen düşün. En önemlisini söylemekte lazım: çalınmış bir &#039;&#039;&#039;Nanotrasen Nükleer Fisyon Patlayıcı&#039;&#039;&#039;. Bunların hepsi sırf bir amaç için var. Uzay İstasyonu 13&#039;ün tamamen yok olması. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne yazık ki işler içeri gir, bombayı bırak ve çık kadar kolay değil. Nanotrasen nükleer bombalarının çalınmış olsa bile çalıştırılmaması için güvenlik önlemi olarak özel bir Nükleer Onaylama Diski koydu. Bunlar genellikle Kaptanlara verildi, kendilerine atanan istasyonu yönetmek dışında ki tek sorumluluğu altında bulundukları iş. Önünde bulunacak her hangi bir olay hazır olman gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ana Görevlerin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Nükleer Onaylama Diskini al. (İstasyonda bulunur)&lt;br /&gt;
# Nükleer Fisyon Patlayıcıyı çalıştırmak için diski kullan.&lt;br /&gt;
# Geldiğin Sendika Casus Gemisi ile kaç. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ama ilk önce emekleyebilmen lazım ==&lt;br /&gt;
Harekata başlamadan önce kendini güzelce hazırlaman gerek. Hızlı olmaya gerek yok. Takım arkadaşların ile strateji tartışın. İyi planlanmış bir iş yarısı bitmiş bir iştir.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Sendikaüssü.png|küçükresim|Sendika Nükleer Operatif üssü ve Sendika Casus Gemisi]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapılması gerekenler listesi:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Saldırınızı &#039;&#039;&#039;planlayın.&#039;&#039;&#039; (Diski nasıl alacağınız ve nasıl aktive edeceğiniz)&lt;br /&gt;
# Uplinkinizden &#039;&#039;&#039;gerekli eşyaları alın.&#039;&#039;&#039; Kendinizi baştan aşağı silahlandırın.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Sendika Casus Gemisi ile sızın veya Sendika Saldırı Kapsülü ile gelişinizi haber edin&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nükleer Onaylama Diskini çalın&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Nükleer Fisyon Patlayıcısını aktif edin.&#039;&#039;&#039; (Diski aktif ettikten sonra çıkarmayı ve geri almayı unutma)&lt;br /&gt;
# İstasyondan Sendika Casus Gemisi ile &#039;&#039;&#039;kaçın&#039;&#039;&#039; ve Sendika Üssünde takım arkadaşların ile zaferi kutlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takımını Tanımak ===&lt;br /&gt;
Bütün takım üyelerinin kafasında büyük bir kırmızı s harfi vardır. Kafasında büyük kırmızı bir s gördüğünde ateşine dikkat et. Dost ateşine sebep olmak veya yanlışıkla öldürmek istemezsin. Hepiniz zaten son ismi lideriniz tarafından belirlenen bir isim olacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bütün nükleer operatif takımlarının bir lideri vardır. Masanın arkasında oyuna başlarlar ve Sendika Casus Kapısını açılması için gereken tek yetki onlardadır. Ekstradan radyolarında yüksek ses özelliği vardır. Bu sayede güvenli sendika radyonuzda büyük bir şekilde yazıları gözükecektir. Eğer ki lider seçildiysen ama lider olmak istemiyorsan &#039;&#039;&#039;Lider Ajan Kartını&#039;&#039;&#039; ve meydan okuma eşyanı başka birine ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saldırıyı planlamak ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LİDERİNİ DİNLE&#039;&#039;&#039; (Masanın arkasında oyuna başlayan kişi)&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; Takım olarak saldırı şeklinizi planlayabilirsiniz ancak lider son söze sahip olmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sana birkaç yaklaşım tarzı/fikri:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Klasik stili (Süpriz Operasyon): Gizlice casus gemisi ile yaklaşın. AI&#039;yı ve Telekominikasyonu sabote edin. Ardından Maintenanance den diske sahip olan adamın arkasından silahlarınızı ateşleyerek çıkın. Klasik ve en efektif yöntemdir. &lt;br /&gt;
* Sızma stili (Gizli Operasyon): Gizlice casus gemisi ile yaklaşın ve kimliğinizi gizleyecek kıyafetler alın. Ajan kartınızı da inandırabilcek bir kimliğe dönüştürün. Diski taşıyan kişiyi suikast edin ve nükleer fisyon patlayıcı aktif edin. Mürettebat sizin orda olduğunuzu dahi bilmeden görevinizi tamamlayın. Yapması zordur ve çok fazla kordinasyon ister. &lt;br /&gt;
* Karışık stil (Ayrılmış Operasyon): Basitçe klasik stil ama bir ya da birden fazla operatif kalabalığa karışacak ve diski arkadan çalmaya çalışacak. Diğer operatifler ise kalabalığın dikkatini çekecek ve dikkat dağıtacak. Eğer ki mürettebat arkasına bakmıyorsa işinize yarayacaktır.&lt;br /&gt;
* Saldırı stili (Savaş Operasyonu): Lideriniz istasyona savaş ilan etsin ve büyük bir TC bonusu alın. Karşılığında istasyon sizin varlığınızdan haberi olsun ve saldırınızı 20 dakika geciktirin.&lt;br /&gt;
* Dolap stili (Dolap Operasyonu): Bütün takımınızı bir dolaba sokun ve bir kişi sizi kaptana doğru sürüklesin. Kaptanın önünde dolabı açın ve bir sendika ordusunu salın. Ne kadarda büyük bir süpriz. &lt;br /&gt;
* Murderbone stili (Şans Operasyonu): Kafasının yanında büyük kırmızı bir S harfi olmayan görüdüğünüz herşeyi öldürün. Büyük ihtimalle bütün mürettabat üyerlerini almaya çalışırsanız başaramayacaksınız. Kafanıza yiyeceğiniz onlarca alet kutusunu düşünün.&lt;br /&gt;
* DEMİR YAĞMURU stili (Kapsül Operasyonu): Üssünüzün sağ tarafındaki bulunan saldırı kapsülüne binin ve istasyonun sadece. GÜVENLİK DEPARTMANININ TAM ORTASINA İN VE HER YERİ YOK ET. Sadece kaçış gemisinide getirmeyi unutmayın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunlar sadece tek amacın olan o diski almak bir kaç yöntem. Bunlarla sınırlı kalma. Keşfet, dene, öğren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş ilan edildi ===&lt;br /&gt;
[[Dosya:Savaş zamanı kaptan.png|küçükresim|Savaş ilan edildiği zaman diski bulabilceğin yerlerden biri]]&#039;&#039;&#039;CENTCOM UPDATE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SAVAŞ DEKLARE EDİLDİ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nükleer yağıyo yağıyo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eski istasyonun üstüne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eski istasyon yıkılıyo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mal Nanotrasenin üstüne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lider çantasında bulunan bir eşya ile oyuna başlar. Bu eşya aktif edildiğinde tüm mürettebata operatifler &amp;lt;s&amp;gt;çok önemli&amp;lt;/s&amp;gt; istediği bir mesaj gönderir. Kısaca 20 dakika sonra kapılarını kırmak için geliceklerini bildirir. Ancak buna karşılık bütün takıma yaklaşık 280 tc değerinde eşya verir. Bu bulunan mürettabat sayısına bağlıdır.  Bunun dışında hiç birşey değişmez. Sadece mürettabata varlığınızı haber verir ve süpriz yapma ihtimalini kaçırırsınız. Genellikle savaş ilan eden operatifler kendisini öldürmeye hazırlanan ve elindeki tüm eşyaları onları öldürmek için harcayan mürettebat ile karşılaşır. O yüzden TC lerini düzgün harcadığına emin ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İletişim ===&lt;br /&gt;
Sendika olarak özel bir telsiz kanalınız var. :t ile bu kanaldan konuşabilirsiniz. Burdan takımınla ayrıldığında güvenli şekilde iletişim kurabilceğin bir kanaldır. Ancak bu kanalı sadece sen değil, telsiz bağlantısı olan hainler, Malf AI veya bir şekilde telsiz kanal çipini ele geçirmiş mürettebat kullanabilir. Eğer ekstra güvenli olmak istiyorsan Sendika Kodlu İletişim kodu alabilir yeni diliniz ile konuşabilirsiniz. Onlarla iş yapmaya çalışabilirsiniz ama size yardım yerine sizi öldürmeye çalışabilirler. Dikkatli olun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Takım olarak ekipman almak ===&lt;br /&gt;
Nükleer Operatifler oyuna 35 TC ile başlarlar. Eğer ki istasyonda daha fazla kişi varsa oyun daha fazla TC verir. Bu şekilde operatifler tam dolu bir gemiye karşı savaşabilir. Durun ve düşünün. Hangi taktikle gireceksiniz. Hangi eşyayı alırsanız mürettebat size karşı bir taktik geliştirebilir. Çift taraflı enerji kılıçları ile gelecek lazer ışınları bloklayabilirsin ve diğer saldırılar için güzel bir bloklama ihtimali vardır ama bir asistan senin elinden kılıcı almayı başarırsa ve yedek silahın yoksa sana karşı kullanılıcak bir silah olabilir. Hasar alacağın kaçınılmaz olacak. Belki de bir Sendika Medikal Borgu alıp kendini iyileştirmesini sağlayabilirsin. Hatta daha çok borg bile alabilirsin. Onların tek ihtiyacı kaynak makinesi ve sınırsız mermileri var. Ama güvenlik departmanıları İon silahlarını kullanırlarsa tamamen kullanışsızlardır. Takım olarak hazırlanın ve birbiriniz ile konuşarak hazırlanın. Eksik olan eşyalarınızı anlaşarak tamamlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekipmanlar ==&lt;br /&gt;
Sendika üssünde doğacaksınız. Burda pek bir şey yoktur. Planlarınızı burda tartışabilir veya zaferinizi kutlayabilirsiniz. Tek önemli eşya Kırmızı Büyük Buton olacaktır. Bütün aktif sendika bombalarını patlatır. Ah birde Cayenne. Sendika operatiflerinin maskotu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sağ alt tarafta bulunan kapılardan geçin ve ekipman odasına ulaşın. Burda 5 adet ekipman dolabı bulacaksınız. Bunlar basit ekipmanlar içerir. Aynı şekilde bu odada İon rifle bulabilirsiniz. İstasyonda bulunan mechler ve borglara karşı kullanışlıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bu dolapların içindekiler:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taktiksel kıyafet&lt;br /&gt;
* Siyah ayakkabı&lt;br /&gt;
* Standart sendika telsizine bağlı kulaklık&lt;br /&gt;
* Göğüs teçhizat taşıyıcısı (Chest Rig)&lt;br /&gt;
* 9mm pistol şarjörü&lt;br /&gt;
* Gece görüş gözlükleri&lt;br /&gt;
* Siper aracı (3 adet modu vardır. İngiliz anahtarı, kürek ve kazma)&lt;br /&gt;
* Operatif kılıfı (Büyük silahlar için uygundur. Keskin nişancı tüfeği veya Roketatar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sendika Casus Gemisinde bir de alet dolabı vardır. Bu dolabın içinde:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 adet 9mmlik tabanca şarjörü&lt;br /&gt;
* 1 kutu flash bombası (7 adet)&lt;br /&gt;
* 1 kutu göz yaşartıcı gaz bombası (7 adet)&lt;br /&gt;
* Boş bir PDA &lt;br /&gt;
* Boş bir duffel bag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Sendika Casus Gemisi bu eşyalarla sınırlı değildir. Gemi içinde:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 adet C4&lt;br /&gt;
* 2 adet Sendika minibomb&lt;br /&gt;
* 2 adet şüpheli bomba feneri ( Sendika bombası çağırır. Dikkatli olun.)&lt;br /&gt;
* 1 kutu kelepçe (7 adet)&lt;br /&gt;
* 1 kutu ip kelepçesi (7 adet)&lt;br /&gt;
* 5 adet Sendika MODsuit &lt;br /&gt;
* 4 adet normal ilk yardım çantası&lt;br /&gt;
* 2 adet yanık ilk yardım çantası&lt;br /&gt;
* 2 adet kaba hasar ilk yardım çantası&lt;br /&gt;
* Ameliyat için gereken eşyaların bulunduğu bir set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ve daha fazlası! Burda hepsini saymayacağım ama daha çok fazla eşya var. Bunları kendin araştırıp bulmaya ne dersin? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamamen hazırlandığında MODsuitini giy. Zırh mödülünün kapalı olduğuna emin ol. (Zırh modülü uzayda açık şekilde kullanılması durumunda basınç hasarı yersiniz.) Oksijen tüpü takın. Maskenizi takın. Artık uzaya çıkmaya hazırsın. İstasyona gidin ve planınızı uygulamaya başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bu da benim silahım ==&lt;br /&gt;
Evet seni tamamen hazırladık. Uzaya çıkmaya da hazırsın. Ancak bu kısım sana genelde kullanılan silahlar konusunda bilgi sahibi olmanı sağlayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tüfekler/Pistoller ===&lt;br /&gt;
Ansem Pistol--Bedava: Oyuna başlar başlamaz zaten üzerinde olacak. 10mm kurşun ateşler. Bir şarjörde 8 adet kurşun bulunur. Bir kurşun ise 30 brute hasar verir. Bir tane daha almak istersen 6TC ye alabilrsin. Susturucu takılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bulldog Pompalı tüfeği--8TC: 12 kalibre mermi ateşleyen. Bir şarjöründe 8 adet mermi bulunduran. 5 adet mermi çeşidi olan bir pompalı tüfek. Yakın mesafede çok etkilidir ama orta ve uzak mesafe de etkisini kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C20r hafif makineli tüfek--13TC: Yakın mesafe SMG. bir şarjöründe 24 mermi taşır. 30 brute hasarlı .45 kalibre mermi kullanır. Yarı otomatik ateşleme veya üçlü ateşleme modu vardır. Susturucu takılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M90gl karabina--14TC: Yarı otomatik veya üçlü ateşleyebilceğin bir karabina. Sağ tuşu kullanarak ateşleyebilceğin bir bomba atarı da vardır. Bir şarjöründe 30 adet 5.56lık mermi vardır. Bir kurşunda 35 brute hasar verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L6 SAW--18TC: Tam otomatik bir şarjöründe 50 adet kurşun bulunan makineli tüfek. 7.12x82lik mermi ateşler. 45 brute hasar verir. Bu güçlü silahı nasıl kullancağın ise sana kalmış. Kullanmak için diğer elinin boş olması lazımdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anti materyal keskin nişancı tüfeği--16TC: .50 BMG mermi kullanan bir hasarında 70 brute hasarı veren bir keskin nişancı tüfeği. Çılgın ya da profesyoneller için. Duvar delici mermi çeşidi vardır. Susturucu takılabilir. Organları koparma şansı vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PML-9--8TC: Çevirisinin kısacası roketatardır. Sadece tek bir roket tutabilir. 2 çeşit roketi vardır. HE roket 50 brute verirken HEDP roket 80 brute hasarı vurur. HEAP roket zırhlı hedeflere karşı çok etkilidir. HE roket 2 TC iken HEAP roket 6 TC dir. İki elin boş olması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PP-95 hafif makineli tüfek--2TC: Antik 9mmlik hafif makineli tüfek. Şarjöründe 50 adet mermi vardır. 10.5 brute hasar verir. Çok fazla mermi saçılması vardır. Sanırım sadece önündekini vurabilirsin. Ekstra şarjör ise sadece 1 TC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yakın Dövüş Silahları ===&lt;br /&gt;
Enerji kılıcı--8TC: Açılıp kapanabilen cebe koyabildiğin bir kılıç. 30 brute hasarı vurur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Çift taraflı enerji kılıcı--16TC: Açılıp kapanabilen 2 elle tutulan bir kılıç. Zırhsız hedeflere karşı 3 vuruşta kritik konuma sokar. (Büyük ihtimal bundan önce ya bayıltacak ya bir uzvunu koparacak.) Açıldığında %50 ihtimalle bütün yakın dövüş saldırılarını engeller. Lazer, disabler gibi enerji bazlı şeylerin ise tamamını. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enerji kalkanı--16TC: Güçlü bir kalkan. Enerji bazlı bütün mermiler bu kalkandan sekecektir. Sadece cephanelikte ki isyan pompalısı ve ya satın aldılarsa WT-550 bu kalkanı delebilecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CQC Rehberi--13TC: Bu tek kullanımlık kitabı okumak sana yakın dövüş silahı öğretecektir. 5 adet kombo öğretecek ve kolayca öldürmeni sağlayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enerji bıçağı--2TC: Zaten oyuna başladığında üzerinde bir tane bulunacak. Eğer ki bir tane daha almak istersen 2 TC ye alabilirsin.(Ama neden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patlayıcılar ===&lt;br /&gt;
C-4 Patlayıcı--1TC: Klasik bir yere yerleştirmen gereken bir patlayıcı. Yerleştirmesi 3 saniye alır. Hareket etmemen lazım. Elinde kullanıp zaman ayarlama yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendika minibombası--6TC: 5 saniyelik patlama süresi bulunan bir el bombası. Delik açmak için yeterince güçlü. Yakalanan kişilerin ölme ihtimali çok yüksek. Yakalanan ama zırhlı hedefler ise yaşayabilir ama ucundan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendika Bombası--11TC: Operatiflerin elindeki en büyük patlayıcı(Nükleer Fisyon hariç). Minimum 90 saniye ile kurulur. Ele alınamaz. Sürüklenmesi lazımdır. Bombayı yere wrench ile sabitlemeye unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bombacı kemeri--22TC: İçinde 26 adet bomba bulunan bir kemer. 10 adet şarapnel bombası ve geri kalan 16sı ise yanıcı, emp, minibomba, sis bombası, asit bombası, dondurucu bomba ve daha fazlasını bulundurur. İçinde ayarlama yapmak için multitool ve tornavide bulunur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diğer Eşyalar ===&lt;br /&gt;
Stimpack -- 5TC: İçinde 50 birim stimulant bulunur. Stuna karşı yüksek dayanıklılık, hız artırma ve az miktarda iyileştirme verir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cryptographic Sequencer (Emag) -- 4TC: İstasyondaki aletleri borgları ve makineleri hackelemen için bir kart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airlock Authentication Override Card (Doormag) -- 3TC: Bütün kapıları açar ve açık kalması için bozar. Evet kapı açmak için kullanılıyor sadece başka bir olayı yok. kullanımdan sonra 120 saniye beklemen gerek. maks 3 şarj tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendika Jaws of Life -- 4TC: Kapıları açmak için kullanılan başka bir alet, bir kaç saniye hareketsiz durman lazım ve çok yüksek ses yapar. Hemde hareketsiz durman gerek. Tek farkı doormag için beklemen gerekirken bu sınırsız kullanıma sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır Ateş Gücü ===&lt;br /&gt;
Sendika sana sadece bir değil toplam İKİ adet mech veriyor. Oyundaki en pahalı eşyalardır ama düzgün kullanılmaması durumunda gözlerinin önünde nasılda TClerinin yok olduğunu izleyeceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dark Gygax -- 80TC: Hızlı ve efektik. Doğru kullanıldığında yakın dövüşte rahatça kullanılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bulunan silahlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LBX AC 10 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Scattershot&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (Mech pompalı tüfeği)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ion Thruster Package (Uzayda hareket etmek için oksijeninden değil Mech enerjisiden çeker.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yakın Dövüş Zırh geliştirmesi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzak Mesafe Dövüş Kalkan geliştirmesi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bacak Hızlandırma Modülü (Yüksek enerji kullanımı karşılığı yüksek hızlara çıkabilir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauler -- 140TC : Ağır ve zırhlı bir mech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra AC2 Makineli Tüfek (üçlü atış yapan makineli tüfek)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SRM-8 Misilleri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ion Thruster Package (Uzayda hareket etmek için oksijeninden değil Mech enerjisiden çeker.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzak Mesafe Dövüş Kalkan geliştirmesi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sendika Cyborgları ===&lt;br /&gt;
[[Dosya:Mesajborg.jpg|küçükresim|Birbirlerine &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;SMS&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; atan borglar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saldırı Borgu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flaş&lt;br /&gt;
* Enerji Kılıcı&lt;br /&gt;
* Cyborg hafif makineli tüfeği. (Zırh delicidir. Enerji karşılığı zamanla mermisini yeniler)&lt;br /&gt;
* 6 atımlık bomba atar (Yeniden doldurulamaz)&lt;br /&gt;
* Cryptographic Sequencer&lt;br /&gt;
* Levye&lt;br /&gt;
* Cep alev söndürücüsü&lt;br /&gt;
* Sendika pinpointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medikal Borg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sendika Hypospray (Nanite, Potasyum İyot ve Morfin içerir)&lt;br /&gt;
* Savaş Defibilatörü (Zırh üzerinden çalışır ve savaş modu vardır)&lt;br /&gt;
* Medikal Beamgun&lt;br /&gt;
* Sağlık Analizörü&lt;br /&gt;
* Tam bir ameliyat seti&lt;br /&gt;
* Cryptographic Sequencer&lt;br /&gt;
* Levye&lt;br /&gt;
* Cep alev söndürücüsü&lt;br /&gt;
* Sendika pinpointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sabotajcı Borg ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* İngiliz anahtarı&lt;br /&gt;
* Levye&lt;br /&gt;
* Kaynak aleti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tornavida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kablo kesici&lt;br /&gt;
* Metal, Cam, Kablo&lt;br /&gt;
* Güçlendirilmiş Cam&lt;br /&gt;
* Demir çubuklar&lt;br /&gt;
* Zemin karoları&lt;br /&gt;
* Robotik Sendika RCD (Normal RCD den tek farkı plasteel duvarları yok edebilir)&lt;br /&gt;
* Boru döşeme aleti (RPD)&lt;br /&gt;
* Kablo kelepçeler&lt;br /&gt;
* Flaş&lt;br /&gt;
* Termal Görüş&lt;br /&gt;
* Fake Destination Tagger (Kargoların yanlış yere götürülme işaretlenmesi sağlar.)&lt;br /&gt;
* Cyborg görüş değiştirici&lt;br /&gt;
* Sendika pinpointeri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hey takım arkadaşlarım neredesiniz? ====&lt;br /&gt;
Sendika cyborglarının Sendika pinpointeri en yakınındaki operatife yol gösterir. Seni durmadan aynı operatife götürebilir ancak her türlü bir operatife götürecektir. Enerji kullanmaz. Eğer ki kayıp olursanız bununla operatifleri bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artık Oraya Gitmek ==&lt;br /&gt;
Artık bir planınız var, ekipmanınız var önceden anlattığım gibi oraya gitmek için 2 seçeneğiniz var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sendika Casus Gemisi ===&lt;br /&gt;
Gizlice varmanızı sağlar ve nükleer bomba  içindedir. Bu gemiyi zaten her türlü kaçış için götürmeniz gerek. Ama istasyonun tam ortasında bir........&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saldırı kapsülü ===&lt;br /&gt;
İstasyonun tam ortasına saldırı kapsülü inmek isterseniz bu da bir seçenek. Nasıl kullanacağınız size kalmış. Planınız neyi gerektiriyorsa Sendikanın size verdiklerinden kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diski almak ==&lt;br /&gt;
İstasyona vardığınızda o diskin olabilceği bir kaç yer var. Bunlar Kaptan, HoP, HoS veya Clown olabilir. Belki de ameliyatla birinin içinde olabilir. Belki de bir cüzdanın içinde koyulmuş ve cüzdanlarlar kaplı bir kutuya koyulmuş, o kutu ise kutularla dolu bir çantaya konmuş, çanta ise çantalarla dolu bir dolaba konulmuş, dolap ise paketlenip dolaplar dolu olan bir dolaba konmuş olabilir. Hey bu bir oyun. Her yerden çıkmasını beklemelisin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diski bulmak ===&lt;br /&gt;
Nükleer operatiflerin kendilerine özel bir PDA sı vardır. Fission360 programını çalıştırırarak diskin nerde olduğunu görebilirler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nükleer Fisyon Patlayıcıyı aktif etmek !! ==&lt;br /&gt;
Diski aldın. Başarıyla taşıdın ve şuan gemidesin. Peki bombayı nasıl mı aktif edeceksin. Adım adım onu da anlatıyorum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boş elin ile bombaya dokun&lt;br /&gt;
* Nükleer Doğrulama Diskini içine koy&lt;br /&gt;
* Nükleer Fisyon Patlayıcı kodunu gir ve onayla&lt;br /&gt;
* İstediğin bir zaman gir ve onayla&lt;br /&gt;
* Anchor u kaldır&lt;br /&gt;
* Nükleer Fisyon Patlayıcı İstasyonun içinde bir yere koy&lt;br /&gt;
* Geri yere sabitle (Anchor)&lt;br /&gt;
* Nükleer diski içinden çıkar&lt;br /&gt;
* Nükleer diski üzerine al&lt;br /&gt;
* Gemiye geri dön&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer hala başka ajanlar varsa gemiye gelmeleri için biraz süre ver. Direk disk ile beraber de kalkma. Disk Z level değiştirceği için geri istasyona dönecektir. Bombanın patlamasına az bir süre kala gemiyi çalıştırın ve uzaklaşın. İstasyonun patlamasını bekleyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Olabilcek Sonuçlar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sendika Major : Operatifler istasyonu patlattı ve en az birisi kaçmayı başardı. Bu yapmak isteyeceğin.&lt;br /&gt;
* Sendika Minor : Mürettebat kaçmayı başardı ancak disk hala istasyonda. Onlara ise gözleri önünde patlayan istasyonu izlemek kaldı.&lt;br /&gt;
* Mürettebat Major : Mürettebat başarılı bir şekilde istasyonu savundu ve kaçarken diski de beraberlerinde götürdüler. Operatifler ya öldürüldü ya da hala hayattalar ama savaşacak bir şeyleri kalmadı. &lt;br /&gt;
* Mürettebat Minor : Nükleer bomba patladı ancak istasyonda değildi. / Operatifler öldürüldü ancak beraberlerinde çoğu mürettebat üyesi götürdü. &lt;br /&gt;
* Tarafsız : Nükleer bomba patladı ancak bütün operatifler öldü. Teknik olarak sendika için kazanma ama iki taraf içinde ağır kayıplar.&lt;br /&gt;
* Ağır Sendika Yenilgisi: Mürettebat Nükleer Bombanın Kodlarını buldu, bir şekilde operatiflerden birinin id sini çaldı, Sendika Casus Gemisini çaldı ve Nükleer bombayı Sendika Üssünde patlattılar. Bunu nasıl becerdiniz ? (Psychonaut tarihinde hiç gerçekleşmedi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yalnız Operatif ==&lt;br /&gt;
Sendika nadiren istasyonlara yalnız operatifler gönderir. Her ne kadar başarısız olsalar da bazen bir kaç istasyonu patlatabiliyorlardır. Bu da hala Sendika nın onları tutmasını sağlıyor. Adları üstünde yalnızlardır. Ancak bir ekipman ve ya beraberlerinde bir nükleer bomba olmadan nasıl istasyonu havaya uçuracaklar? Neyse ki Sendika MI13 istihbarat ajanları istasyonun kasasında bulunan istasyon kendini yok etme kodunu çalmayı başardılar ve onu patlatmak için çalışacaklardır. Ansem pistol, bıçak, ajan kartı, gece görüş gözlükleri, Sendika MODsuit ve Bulldog shotgunları vardır. Oyuna başladıklarında Sendika MODsuitleri aktif, ceplerinde ise açık bir uzun oksijen tüpü vardır. &#039;&#039;&#039;Nükleer disk ne kadar uzun süre yalnız kalırsa Yalnız Operatif gelme şansı artacaktır.&#039;&#039;&#039; Kendini yok etmeyi başladıktan sonra olabildiğince hızlı bir şekilde kaçmaları tavsiye edilir. Çünkü Delta alarmını duyan mürettabat ilk işleri olarak Vault a gelecektir. Ölselerde ölmeselerde istasyonu patlamayı başarırlarsa bu Sendika için major ile sonuçlanacaktır. (Hemde bu Nanotrasene karşı Sigorta Dolandırıcılığı yapacak. İstasyonu başkası değil Nanotrasen kendisi yok etmiş gibi gösterecek.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İpuçları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eldivenler elektrik geçirmezdir. MODsuit eldivenlerinde öyle.&lt;br /&gt;
* Her zaman C-4 taşı. AI&#039;nın seni bir kapı ile bir yere hapsetmesinden ve çıkamamadan daha komik az şey vardır. &lt;br /&gt;
* Sendika Cyborgları normal Cyborglar gibi iletişimde bulunabilir. Kapanmış kapıları açabilirler&lt;br /&gt;
* AI&#039;yı ilk önce yok etmek ve ya çevirmek iyi bir stratejidir. Sizi kolayca açığa verebilir.&lt;br /&gt;
* Telekomları yok etmek baştan iyi bir stratejidir. Mürettebatın disorganize olmasını sağlar ve karmaşıklık çıkarır.&lt;br /&gt;
* Medikal ve Saldırı borgların istasyonda bulunan borgları emagleyebilir. Sabotaj borgların ise flaşlayabilir ve çevirmesi sana getirmeye çalışabilir. &lt;br /&gt;
* İstasyonun kasada bulunan Station Self Destructı umursama. Onun tamamen kodları farklı ve senin amacın Sendika Casus Gemisinde bulunan bombayı patlatmak.&lt;br /&gt;
* İstersen Centcom Official kıyafet seti alabilirsin ve istasyonu &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039; denetleyebilirsin &#039;&#039; Hızlı ol çünkü kaptan seni gerçekliğini sorgulamak için Centcom&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;a mesaj atabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Pug&amp;diff=2680</id>
		<title>Pug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Pug&amp;diff=2680"/>
		<updated>2024-03-01T18:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: hav&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #345c38&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = #F8F27C&lt;br /&gt;
|stafftype = hav&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Generic pug.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = hav&lt;br /&gt;
|access = hav&lt;br /&gt;
|additional =  hav&lt;br /&gt;
|difficulty = hav&lt;br /&gt;
|superior = hav&lt;br /&gt;
|duties = hav&lt;br /&gt;
|guides=hav}}&#039;&#039;&#039;Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hav Hav Hav, Hav Hav.==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. &amp;lt;u&amp;gt;Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hav.==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav.&#039;&#039;&#039; Hav. Hav hav, &amp;lt;s&amp;gt;hav hav hav&amp;lt;/s&amp;gt;. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hav, Hav Hav.==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hav, hav hav hav.&#039;&#039; Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. &#039;&#039;&#039;Hav hav&#039;&#039;&#039;, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. Hav. Hav hav, hav hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. Hav. Hav hav, hav hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. Hav. Hav hav, hav hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. &amp;lt;s&amp;gt;Hav. Hav hav, hav hav.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel|hav]], [[Head of Security|hav]], [[Chief Engineer|hav]], [[Research Director|hav]], [[Chief Medical Officer|hav]], [[Quartermaster|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|hav]], [[Warden|hav]], [[Detective|hav]], [[Brig Physician|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|hav]],  [[Atmospheric Technician|hav]], [[Worker|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist|hav]], [[Scientist|hav]], [[Roboticist|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|hav]], [[Paramedic|hav]], [[Chemist|hav]],  [[Virologist|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|hav]], [[Shaft Miner|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Nt Secretary|hav]], [[Janitor|hav]], [[Bartender|hav]], [[Cook|hav]], [[Botanist|hav]], [[Clown|hav]], [[Mime|hav]], [[Chaplain|hav]], [[Curator|hav]], [[Assistant|hav]], [[Lawyer|hav]], [[Psychologist|hav]], [[Prisoner|hav]], [[Pug|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Synthetic|hav]], [[Cyborg|hav]], [[Positronic Brain|hav]], [[Drone|hav]], [[Personal AI|hav]], [[Construct|hav]], [[Imaginary Friend|hav]], [[Split Personality|hav]], [[Ghost|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|hav]], [[Malfunctioning AI|hav]], [[Changeling|hav]], [[Nuclear Operative|hav]], [[Blood Cult|hav]], [[Heretic|hav]], [[Revolutionary|hav]], [[Wizard|hav]], [[Blob|hav]], [[Abductor|hav]], [[Holoparasite|hav]], [[Xenomorph|hav]], [[Spider|hav]], [[Revenant|hav]], [[Nightmare|hav]], [[Space Ninja|hav]], [[Slaughter Demon|hav]], [[Pirate|hav]], [[Sentient Disease|hav]], [[Obsessed|hav]], [[Fugitives|hav]], [[Hunters|hav]], [[Space Dragon|hav]], [[Pulsating Tumor|hav]], [[Regal Rat|hav]], [[hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|hav]], [[Emergency Response Team|hav]], [[Highlander|hav]], [[Ian|hav]], [[Lavaland/Space Rolleri|hav]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Pug&amp;diff=2679</id>
		<title>Pug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Pug&amp;diff=2679"/>
		<updated>2024-03-01T18:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: hav&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #345c38&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = #F8F27C&lt;br /&gt;
|stafftype = HAYVAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Generic pug.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Pug&lt;br /&gt;
|access = hav&lt;br /&gt;
|additional =  hav&lt;br /&gt;
|difficulty = hav&lt;br /&gt;
|superior = hav&lt;br /&gt;
|duties = hav&lt;br /&gt;
|guides=hav}}&#039;&#039;&#039;Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hav Hav Hav, Hav Hav.==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. &amp;lt;u&amp;gt;Hav, hav hav hav, hav hav. Hav hav, hav hav hav hav. Hav hav hav hav. Hav, hav hav hav, hav hav. Hav, hav.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hav.==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav.&#039;&#039;&#039; Hav. Hav hav, &amp;lt;s&amp;gt;hav hav hav&amp;lt;/s&amp;gt;. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hav, Hav Hav.==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hav, hav hav hav.&#039;&#039; Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. &#039;&#039;&#039;Hav hav&#039;&#039;&#039;, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. Hav. Hav hav, hav hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. Hav. Hav hav, hav hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. Hav. Hav hav, hav hav. Hav, hav hav hav. Hav hav, hav hav. Hav. Hav hav, hav hav hav. Hav hav, hav. Hav hav hav hav hav hav hav, hav hav hav. &amp;lt;s&amp;gt;Hav. Hav hav, hav hav.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel|hav]], [[Head of Security|hav]], [[Chief Engineer|hav]], [[Research Director|hav]], [[Chief Medical Officer|hav]], [[Quartermaster|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|hav]], [[Warden|hav]], [[Detective|hav]], [[Brig Physician|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|hav]],  [[Atmospheric Technician|hav]], [[Worker|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist|hav]], [[Scientist|hav]], [[Roboticist|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|hav]], [[Paramedic|hav]], [[Chemist|hav]],  [[Virologist|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|hav]], [[Shaft Miner|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Nt Secretary|hav]], [[Janitor|hav]], [[Bartender|hav]], [[Cook|hav]], [[Botanist|hav]], [[Clown|hav]], [[Mime|hav]], [[Chaplain|hav]], [[Curator|hav]], [[Assistant|hav]], [[Lawyer|hav]], [[Psychologist|hav]], [[Prisoner|hav]], [[Pug|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Synthetic|hav]], [[Cyborg|hav]], [[Positronic Brain|hav]], [[Drone|hav]], [[Personal AI|hav]], [[Construct|hav]], [[Imaginary Friend|hav]], [[Split Personality|hav]], [[Ghost|hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|hav]], [[Malfunctioning AI|hav]], [[Changeling|hav]], [[Nuclear Operative|hav]], [[Blood Cult|hav]], [[Heretic|hav]], [[Revolutionary|hav]], [[Wizard|hav]], [[Blob|hav]], [[Abductor|hav]], [[Holoparasite|hav]], [[Xenomorph|hav]], [[Spider|hav]], [[Revenant|hav]], [[Nightmare|hav]], [[Space Ninja|hav]], [[Slaughter Demon|hav]], [[Pirate|hav]], [[Sentient Disease|hav]], [[Obsessed|hav]], [[Fugitives|hav]], [[Hunters|hav]], [[Space Dragon|hav]], [[Pulsating Tumor|hav]], [[Regal Rat|hav]], [[hav]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;hav&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;hav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official|hav]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|hav]], [[Emergency Response Team|hav]], [[Highlander|hav]], [[Ian|hav]], [[Lavaland/Space Rolleri|hav]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=2670</id>
		<title>Şablon:Rehberler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=2670"/>
		<updated>2024-03-01T18:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: ss13 nedir sayfası&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #898787&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Başlangıç&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #8cbcd6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ffe500&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #a885a2&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF6365;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ba9b67;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: black; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diğer Kategoriler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[SS13 Nedir?]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Chemistry Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Atmospherics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Supermatter Crystal Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Circuits Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Araştırma ve Geliştirme Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[MODsuits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Hidroponi Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[supply crates|Supply crates listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sıkça Sorulan Sorular]]&lt;br /&gt;
*[[Terminoloji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=SS13_Nedir%3F&amp;diff=2667</id>
		<title>SS13 Nedir?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=SS13_Nedir%3F&amp;diff=2667"/>
		<updated>2024-03-01T17:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: typo fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SS13,&#039;&#039;&#039; yada kısaltılmamış adıyla &#039;&#039;&#039;Uzay İstasyonu 13,&#039;&#039;&#039; uzayda geçen, sandbox elementleri bulunan bir rol yapma oyunudur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agam bu uzay, istasyon falan ne iş? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyon 13&#039;&#039;&#039; denen bir &amp;lt;s&amp;gt;ölüm tuzağındasın&amp;lt;/s&amp;gt;  araştırma ve kazı istasyonundasın. NanoTrasen tarafından [[Plasma]] adı verilen elementin araştırılması ve kazılması için bu istasyonda bir mürettebat üyesi olarak görevlendirildin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuna ilk girdiğinde bir karakter yaratır, ve bu karaktere göre rol yaparsın. Oyunda yaptığın her hareketi karakterin yapıyormuş gibi düşünmeli ve onun amaç/düşüncelerine göre hareket etmelisin. Unutma, istasyondaki sen değil, senin karakterindir, bu karakteri senin yönetmen onun sen olduğun anlamına gelmez. Bu nedenden ötürü kendi karakterinin motiflerini, duygu ve düşüncelerini kafanda canlandırman çok önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyun, &#039;&#039;&#039;Shift/Vardiya&#039;&#039;&#039; dediğimiz, 1-2 saat aralığındaki &amp;lt;u&amp;gt;roundlardan&amp;lt;/u&amp;gt; oluşur. Round başladığı anda eğer bir [[Meslekler|Antagonist]] değilsen senden beklenen şey, yarattığın karakter gibi davranman, ve rol yapmandır. &#039;&#039;&#039;İstasyon 13&#039;ün&#039;&#039;&#039; değerli bir mürettebat üyesi olarak, karakterini yaratırken seçtiğin mesleğe ve kafanda oluşturduğun karaktere göre hareket etmen beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İyi hoş da napacaz Agam? ==&lt;br /&gt;
Oyunda burada saymaya yetmeyecek kadar sistem ve o sistemleri destekleyen mekanikler vardır. Bu mekanikleri oyunu oynadıkça -veya wikiyi okudukça- öğrenmen, oyundan aldığın zevki arttıracaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süslü mesleğiniz ve eşyalarınızla başlamanız, sizin özel olduğunuz anlamına gelmez. İstasyon hepsi sizin gibi oyuncu olan karakterler tarafından işletilir, bu yüzden işinizi yapmanız ve diğer karakterlerle etkileşime girmeye çalışmanız oyun zevkinizi arttıracağı gibi bilmediğiniz konuları ve mekanikleri diğer oyunculara sorarak öğrenmeniz hem oyun hakkındaki bilginizi geliştirmenize hem de sizde oyunun diğer mekaniklerini öğrenme isteği oluşturacaktır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nasil oynuyoz la? ==&lt;br /&gt;
Eğer oyunun kontrollerini, yada sadece nereden başlayacağını bilmiyorsan [[Yeni Oyuncu Rehberi]]&#039;ne göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyunu oynamak için tek yüklemen gereken şey [https://www.byond.com/ BYOND]&#039;dur. Sunucumuza bağlanmaya çalıştığında gerekli olan dosyalar otomatik olarak yüklenir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=SS13_Nedir%3F&amp;diff=2666</id>
		<title>SS13 Nedir?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=SS13_Nedir%3F&amp;diff=2666"/>
		<updated>2024-03-01T17:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: v2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SS13,&#039;&#039;&#039; yada kısaltılmamış adıyla &#039;&#039;&#039;Uzay İstasyonu 13,&#039;&#039;&#039; uzayda geçen, sandbox elementleri bulunan bir rol yapma oyunudur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agam bu uzay, istasyon falan ne iş? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyon 13&#039;&#039;&#039; denen bir &amp;lt;s&amp;gt;ölüm tuzağındasın&amp;lt;/s&amp;gt;  araştırma ve kazı istasyonundasın. NanoTrasen tarafından [[Plasma]] adı verilen elementin araştırılması ve kazılması için bu istasyona bir mürettebat üyesi olarak görevlendirildin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuna ilk girdiğinde bir karakter yaratır, ve bu karaktere göre rol yaparsın. Oyunda yaptığın her hareketi karakterin yapıyormuş gibi düşünmeli ve onun amaç/düşüncelerine göre hareket etmelisin. Unutma, istasyondaki sen değil, senin karakterindir, bu karakteri senin yönetmen onun sen olduğun anlamına gelmez. Bu nedenden ötürü kendi karakterinin motiflerini, duygu ve düşüncelerini kafanda canlandırman çok önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyun, &#039;&#039;&#039;Shift/Vardiya&#039;&#039;&#039; dediğimiz, 1-2 saat aralığındaki &amp;lt;u&amp;gt;roundlardan&amp;lt;/u&amp;gt; oluşur. Round başladığı anda eğer bir [[Meslekler|Antagonist]] değilsen senden beklenen şey, yarattığın karakter gibi davranman, ve rol yapmandır. &#039;&#039;&#039;İstasyon 13&#039;ün&#039;&#039;&#039; değerli bir mürettebat üyesi olarak, karakterini yaratırken seçtiğin mesleğe ve kafanda oluşturduğun karaktere göre hareket etmen beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İyi hoş da napacaz Agam? ==&lt;br /&gt;
Oyunda burada saymaya yetmeyecek kadar sistem ve o sistemleri destekleyen mekanikler vardır. Bu mekanikleri oyunu oynadıkça -veya wikiyi okudukça- öğrenmen, oyundan aldığın zevki arttıracaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süslü mesleğiniz ve eşyalarınızla başlamanız, sizin özel olduğunuz anlamına gelmez. İstasyon hepsi sizin gibi oyuncu olan karakterler tarafından işletilir, bu yüzden işinizi yapmanız ve diğer karakterlerle etkileşime girmeye çalışmanız oyun zevkinizi arttıracağı gibi bilmediğiniz konuları ve mekanikleri diğer oyunculara sorarak öğrenmeniz hem oyun hakkındaki bilginizi geliştirmenize hem de sizde oyunun diğer mekaniklerini öğrenme isteği oluşturacaktır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nasil oynuyoz la? ==&lt;br /&gt;
Eğer oyunun kontrollerini, yada sadece nereden başlayacağını bilmiyorsan [[Yeni Oyuncu Rehberi]]&#039;ne göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyunu oynamak için tek yüklemen gereken şey [https://www.byond.com/ BYOND]&#039;dur. Sunucumuza bağlanmaya çalıştığında gerekli olan dosyalar otomatik olarak yüklenir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=SS13_Nedir%3F&amp;diff=2662</id>
		<title>SS13 Nedir?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=SS13_Nedir%3F&amp;diff=2662"/>
		<updated>2024-03-01T17:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: v1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SS13,&#039;&#039;&#039; yada kısaltılmamış adıyla &#039;&#039;&#039;Uzay İstasyonu 13,&#039;&#039;&#039; uzayda geçen, sandbox elementleri bulunan bir rol yapma oyunudur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agam bu uzay, istasyon falan ne iş? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyon 13&#039;&#039;&#039; denen bir &amp;lt;s&amp;gt;ölüm tuzağındasın&amp;lt;/s&amp;gt;  araştırma ve kazı istasyonundasın. NanoTrasen tarafından [[Plasma]] adı verilen elementin araştırılması ve kazılması için bu istasyona bir mürettebat üyesi olarak görevlendirildin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuna ilk girdiğinde bir karakter yaratır, ve bu karaktere göre rol yaparsın. Oyunda yaptığın her hareketi karakterin yapıyormuş gibi düşünmeli ve onun amaç/düşüncelerine göre hareket etmelisin. Unutma, istasyondaki sen değil, senin karakterindir, bu karakteri senin yönetmen onun sen olduğun anlamına gelmez. Bu nedenden ötürü kendi karakterinin motiflerini, duygu ve düşüncelerini kafanda canlandırman çok önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyun, &#039;&#039;&#039;Shift/Vardiya&#039;&#039;&#039; dediğimiz, 1-2 saat aralığındaki &amp;lt;u&amp;gt;roundlardan&amp;lt;/u&amp;gt; oluşur. Round başladığı anda eğer bir [[Meslekler|Antagonist]] değilsen senden beklenen şey, yarattığın karakter gibi davranman, ve rol yapmandır. &#039;&#039;&#039;İstasyon 13&#039;ün&#039;&#039;&#039; değerli bir mürettebat üyesi olarak, karakterini yaratırken seçtiğin mesleğe ve kafanda oluşturduğun karaktere göre hareket etmen beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İyi hoş da napacaz Agam? ==&lt;br /&gt;
Oyunda burada saymaya yetmeyecek kadar sistem ve o sistemleri destekleyen mekanikler vardır. Bu mekanikleri oyunu oynadıkça -veya wikiyi okudukça- öğrenmen, oyundan aldığın zevki arttıracaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süslü mesleğiniz ve eşyalarınızla başlamanız, sizin özel olduğunuz anlamına gelmez. İstasyon hepsi sizin gibi oyuncu olan karakterler tarafından işletilir, bu yüzden işinizi yapmanız ve diğer karakterlerle etkileşime girmeye çalışmanız oyun zevkinizi arttıracağı gibi bilmediğiniz konuları ve mekanikleri diğer oyunculara sorarak öğrenmeniz hem oyun hakkındaki bilginizi geliştirmenize hem de sizde oyunun diğer mekaniklerini öğrenme isteği oluşturacaktır&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Yeni_Oyuncu_Rehberi&amp;diff=2651</id>
		<title>Yeni Oyuncu Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Yeni_Oyuncu_Rehberi&amp;diff=2651"/>
		<updated>2024-03-01T16:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: todo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;TODO&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Plasma&amp;diff=2646</id>
		<title>Plasma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Plasma&amp;diff=2646"/>
		<updated>2024-03-01T16:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: new page bruw&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Olağanüstü bir maddedir, İstasyon 13&#039;de araştırılıp kazılan maddelerden biridir. NanoTrasen&#039;in bu zamana kadar keşfedebildiği özelliklerinden bilinenleri, bu maddeyi NanoTrasen&#039;in geliştirmesi ve pazarlaması için yeterli kılmaktadır. Bu element insan ırkına uzaylı bir madde olup, yanlış ellerde tehlikeli olmaktadır. NanoTrasen&#039;in şimdiye kadar keşfettiği kullanım alanlarından bazıları şunlardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verimli bir yakıt kaynağıdır.&lt;br /&gt;
* Radyasyona maruz bırakıldığında elektrik üretmektedir.&lt;br /&gt;
* Patlayıcı olabilecek kadar değişkendir.&lt;br /&gt;
* Yerel Xenobiyolojinin plasmaya tepkisi araştırmaya değer görülmüştür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dünyadaki sıradan elementlerle etkileşimi araştırmaya değer görülmüştür&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Plasmanın Halleri =&lt;br /&gt;
Plasmanın birden fazla hali bulunmaktadır. Bunlardan bazıları şunlardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plasma madeni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Plasma madeni [[Shaft Miner|Madenciler]] tarafından, [[Lavaland]]&#039;de kazılan bir madendir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katı Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Plasma madeni, kargonun ore redemption makinesi kullanılarak, eritilip kalıplara dökülebilir. Böylece Katı Plasma Barları üretilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sıvılaşmış Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** İstasyon çevresindeki grinderlar tarafından &#039;&#039;&#039;Katı Plasma&#039;&#039;&#039; biraz kara büyü yardımıyla Sıvılaşmış Plasmaya dönüştürülebilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plasma Gazı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sıvılaşmış Plasmanın yere dökülmesi 1x1 alanda sıkıştırılmış bir Plasma Gaz bulutu oluşturur. Dökülen plasma seviyesine bağlı olarak bu gaz bulutunun basıncı artabilir. Oksijene göre yavaş yayılan bir gazdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kullanış Alanları =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ağır griefing.&lt;br /&gt;
* Kimyasal karışımlar.&lt;br /&gt;
* Atmosferik Teknisyenlerinin karışımları.&lt;br /&gt;
* Plasmamanlerin yaşamı için önemlidir.&lt;br /&gt;
* Virolojistlerin işine yarar.&lt;br /&gt;
* Bomba yapımında her bomba tarifinin başında gelir.&lt;br /&gt;
* Zehir olarak kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* P.A.C.M.A.N. Jeneratörleri için yakıt olarak kullanılabilir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Supermatter_Crystal_Rehberi&amp;diff=2635</id>
		<title>Supermatter Crystal Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Supermatter_Crystal_Rehberi&amp;diff=2635"/>
		<updated>2024-03-01T16:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: minik typo fixleri&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; Round başladığı gibi mühendisler SM&#039;i kurmadan gidip SM&#039;e atlayıp intihar etmeyin. Bu onun aktifleşip patlamasına sebep olacaktır. Bunun sonucunda banlanma olasılığınız çok yüksektir.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Supermatter-bg.gif|küçükresim|Büyük sarı taş. Dokunmasan iyi edersin.]]&lt;br /&gt;
Supermatter Crystal veya kısa hali ile SM Kristali istasyonun ana güç kaynağıdır.Eğer SM patladıysa kargodan veya engineering konsolundan SM parçası alabilirsiniz. Elektrik üretme işlemi SM&#039;den çıkan elektriklerin tesla bobinleri tarafından yakalanması şeklinde gerçekleşir. Çalışan bir SM Kristali şunları yapar: Yakınlarındaki kişiler gerekli gözlüğü takmıyorlarsa halüsinasyon görürler, tepkimelerin sonucunda sıcak oksijen ve plazma açığa çıkarır, etrafındaki havayı ısıtır ve işi eline yüzüne bulaştırdıysan ortaya kara delik/tesla çıkarır. Herhangi bir şeyle SM&#039;e vurmak onu aktifleştirir (ROUND BAŞI ÖPÜCÜK ATMAYIN, O DA AKTİFLEŞTİRİYOR!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;UYARI&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
1 - Supermatter(SM) çok tehlikelidir. Setup kurulmadan &#039;&#039;&#039;KESİNLİKLE&#039;&#039;&#039; SM aktive edilmemelidir. Eğer kargodan yeni bir SM parçası aldıysanız, onun için bir setup hazırlayana kadar kutusunda &#039;&#039;&#039;KİLİTLİ VE GÜVENDE&#039;&#039;&#039; kalmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - SM kurarken Anti-Rad kıyafetlerini giymene gerek yok ancak Meson Scanner takmak halüsinasyon görmeni engelleyecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - SM&#039;i klasik yöntem dışında kurmak gibi bir planın varsa bunu daha önce kendi açtığın sunucuda deneyebilir veya uzayda kargodan aldığın bir SM parçası üzerinde test edebilirsin. Bu koca sarı taşın round başında patlaması kimsenin hoşuna gitmeyecektir. Ve unutulmamalıdır ki farklı setuplar denemek gazlar üstünde bilgi ve RPD&#039;ye hakim olmayı gerektirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - SM&#039;e değen her şey anında kül olur. Eğer SM Chambera girmeni gerektiren bir durumla karşı karşıyaysan kesinlikle Magboot giy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Bütün istasyonda radyasyonu tamamen engelleyen sadece 2 kıyafet vardır. Chief Engineer&#039;ın modsuiti ve Anti-Rad kıyafetleri. Bunun yanında Engineer modsuitleri %75, Atmospherics modsuitleri ise %25 koruma sağlar. RD ve CMO&#039;nun modsuitleri %60 sağlamaktadır. Kısaca SM delamlenirken iyi giyindiğinden emin ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SM&#039;in Çalışma Prensibi ==&lt;br /&gt;
SM belli özellikleri olan son derece dengesiz bir kristaldir. Kısaca çalışma prensibini anlatacağım:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - İlk olarak Chamberın içerisindeki gazlar SM tarafından emilir. Çoğu gazın SM üzerinde farklı etkileri vardır, hangi gazın ne etkisine sebep olduğunu buradan görebilirsin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - SM&#039;in iç enerjisi(birimi MeV/cm3 olan şey) hesaplanır. Bu iç enerji üretilen elektriğin miktarını, atık gaz miktarını ve ısısını, radyasyon ve halüsinasyonların menzilini ve birkaç şeyi daha belirler. İç enerji git gide azalma eğilimindedir. Bu nedenle SM uzun süre boyunca bir enerji kaynağıyla temas etmezse ürettiği enerji git gide azalacaktır. Bu azalma eğilimiyle başa çıkmak/ortadan kaldırmak için ise SM setupları dış bir enerji kaynağına ihtiyaç duyar ve bu genellikle emitterlardır.[[Dosya:Emitter On.gif|çerçevesiz]]Tabii ki bunun dışında dış enerji kaynağı olarak sayılabilecek bazı özel gaz karışımları, enerji silahları[[Dosya:Energy Gun.gif|çerçevesiz]], SM&#039;in tüketmesi için fırlatılan ̶a̶s̶i̶s̶t̶a̶n̶l̶a̶r̶ eşyalar ve hatta bir öpücük bile iş görecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - SM tarafından emilen gaz çok sıcaksa, İç enerji çok fazlaysa veya içeride çok fazla gaz varsa kristal hasar almaya başlar. Ve kristalin kararlılığı %0 olduğunda kristal kendini 30 saniyenin sonunda imha eder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kararlılık ===&lt;br /&gt;
Bazı koşullar altındada, SM hasar almaya başlayarak ve kararlılığını kaybetmeye başlayacaktır. SM hasar aldıkça onu kurtarmak gittikçe zorlaşır.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Kristalin Hasar Almasına Sebep Olacak Etkenler&lt;br /&gt;
!Etken&lt;br /&gt;
!Açıklaması&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yüksek Isı Hasarı&lt;br /&gt;
|Emilen gaz karışımı, ısı limitinden yüksek olunca alınan hasar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aşırı Yüklenme Hasarı&lt;br /&gt;
|Üretilen enerji 5000 MeV&#039;i geçtiğinde alınan hasar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Molar Hasar&lt;br /&gt;
|1800 molden fazla gaz emilince alınan hasar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dış Hasar&lt;br /&gt;
|Fiziksel mermiler ve destabilize kristalleri gibi dış etkenlerden alınan hasar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uzaya Temas Hasarı&lt;br /&gt;
|Yakında bulunan ve uzaya açılan tilelardan alınan hasar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Düşük Isı Hasarı&lt;br /&gt;
|Isı limitinin altındayken iyileştirilen hasar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bahsi geçen yüksek sıcaklık hasarı sadece belli bir limit aşıldığında alınır. Bu limit genel olarak 626.3 kelvindir ancak bazı gaz karışımları ile bu limit arttırılabilir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Sıcaklık Direnç Etkenleri&lt;br /&gt;
!Etken&lt;br /&gt;
!Açıklaması&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temel Isı Direnci&lt;br /&gt;
|Temel ısı direnci 40 derece/313,15 kelvindir. Diğer etkenlerin katkı miktarları temel ısı direncine bağlıdır. E.G +%100, 313,15 kelvin olarak hesaplanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gaz Sıcaklığı Direnci&lt;br /&gt;
|Gazlardan elde edilen ekstra ısı direncidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Psikolog&lt;br /&gt;
|HYPERG1G4 skillchipine sahip olan bu özel çocuk, SM&#039;in halüsinasyon menzilindeyken ona 45 kelvinlik bir ısı direnci sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Düşük Mol Isı Direnci&lt;br /&gt;
|SM&#039;in içerisindeki az miktarda gazdan elde edilen ek ısı direnci. +%100 taban ısı direnci şeklinde hesaplanır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Delamination ===&lt;br /&gt;
SM&#039;in kararlılığı %0&#039;a ulaştığında patlama için 30 saniyelik geri sayım başlar. Bu 30 saniyelik süre içerisinde iki önemli şey unutulmamalıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - SM&#039;in kararlılığı arttırılarak geri sayım durdurulup patlama önlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - SM&#039;in durumu daha da kötüleşip kararlılık negatif sayılara düşebilir. Negatif kararlılığa düştüğünü kendi gözlerinizle göremezsiniz ancak bu düşmediği anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klasik Patlama ====&lt;br /&gt;
SM basitçe açıklamak gerekirse emdiği gazın ısı oluşturma gücüyle doğru orantıda bir patlama yaratır. Ek olarak yakınlardaki kişiler yüksek derecede radyasyona maruz kalır, istasyon genelinde halüsinasyonlara ve mood düşüşlerine sebep olur. Aynı zamanda anomaliler oluşturur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tesla Delam ====&lt;br /&gt;
SM patladıktan sonra koca bir enerji topu oluşturur. Aynı zamanda klasik patlamada olan bütün efektler bu patlama için de aynen geçerlidir. Sadece SM&#039;in oluşturduğu enerji 5000 MeV&#039;in üstündeyse gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Singularity Delam ====&lt;br /&gt;
Sm patladıktan sonra bir karadelik oluşturur. Aynı zamanda klasik patlamada olan bütün efektler bu patlama için de aynen geçerlidir. Sadece SM&#039;in emdiği gaz miktarı 1800 molden fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resonance Cascade Delam ====&lt;br /&gt;
SM en başta patlayarak istasyona hasar verecek ve sonrasında istasyon genelinde halüsinasyonların görülmesine sebep olacak. Ardından dokunduğu şeyi buharlaştıran Kristal parçaları bütün istasyona durmaksızın yayılacak. Shuttle&#039;ın çağrılması mümkün olmayacak ve Centcom, mürettebatın kaçabilmesi için son çare olarak portalları kullanacak. Kristal parçaları kaçış portalına değdiğinde round bitecek. Bu delami gerçekleştirmek için SM&#039;in içerisinde %40 oranında Anti-Noblium ve %40 oranında Hyper-Noblium gazları olmakla beraber en az SM&#039;in bu gazları en az 270 mol emmesi gerekmektedir. Veya basitçe traitorun son objektifi ile de yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İç Enerji ===&lt;br /&gt;
Oluşan her elektriğin miktarını kristalin gücü belirler. Aynı zamanda halüsinasyon menzili de kristalin gücü tarafından belirlenir. Kristalin güçlü olması içindeki gazın daha sıcak olmasına sebep olacağından bu çoğu zaman delame yol açar. Bu yüzden SM&#039;i iyi soğuttuğunuzdan emin olun.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+İç Enerjiyi Etkileyen Faktörler&lt;br /&gt;
!Etkenler&lt;br /&gt;
!Açıklaması&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dış Enerji Etkeni&lt;br /&gt;
|Dışarıdan bir etkenin direkt olarak SM&#039;e yaptığı etkidir. Genellikle emitter[[Dosya:Emitter On.gif|çerçevesiz]] gibi güçlü kaynaklar tercih edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Isı Artışı&lt;br /&gt;
|SM&#039;in ısısına göre ürettiği ekstra enerji. Bu etken sadece oksijen[[Dosya:Atmosya.png|çerçevesiz]] gibi ısı enerjisi üretimine sahip gazlarla kullanılabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|İç Enerji Düşüşü&lt;br /&gt;
|SM&#039;in pasif olarak kaybettiği enerjiye denir. Yüksek iç enerji aynı zamanda yüksek iç enerjinin kaybına sebep olur. Genellikle çoğu SM kurulumu, enerji kaynağına bağlı olarak belirli bir güç miktarı etrafında dengelenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gaz Gücü Kaybının Engellenmesi&lt;br /&gt;
|SM tarafından kaybedilen enerjinin bir kısmının telafi edilmesidir. Gaz karışımındaki CO2 miktarı belirleyici unsurdur. %100 oranda CO2 var ise gaz gücünden kaynaklanan kayıp %100 oranında engellenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Psikolog Tarafından Engellenen Enerji Kaybı&lt;br /&gt;
|SM tarafından kaybedilen enerjinin bir kısmının telafi edilmesidir. SM&#039;in halüsinasyon menzilindeki psikolog veya HYPERG1G4 skillchipine sahip kişiler tarafından belirlenir. Efekt en fazla %20&#039;ye çıkabilir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Güç Üretimi ===&lt;br /&gt;
SM&#039;den çıkan yıldırımları yakalayan [[Dosya:Tesla gen.gif|çerçevesiz]]Tesla Generatorler sayesinde elektrik üretilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yüksek öncelikli bir yıldırım hedefi yoksa bu yıldırım çevredeki insanlara çarpıp onlara burn hasarı verebilir. Grounding rod veya tesla generatorler yoksa, elektrik geçirmez kıyafetlere ihtiyacınız olacak.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Yıldırım Çarpanı Etkenleri&lt;br /&gt;
!Etkenler&lt;br /&gt;
!Açıklaması&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Varsayılan Yıldırım Çarpanı&lt;br /&gt;
|Varsayılan yıldırım çarpanı 1x&#039;tir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gaz Etkisi&lt;br /&gt;
|Gazların yıldırım çarpanına olan etkisidir. Çeşitli gazları bu oranı arttırıp düşürebilir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaz Üretimi ===&lt;br /&gt;
SM aktifken oksijen ve plazma gazı üretir. Üretilen plazma ve sıcaklık SM&#039;in enerjisine bağlıyken oksijen üretilmesinin ana sebebi SM&#039;e verilen gaz karışımıdır(üretilen enerji az da etki etmektedir.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalde SM 626 kelvini geçtikten sonra hasar almaya başlar. Plazma ve oksijen ise 373.15 kelvinde yanmaya başlar. Bu yanma ekzotermiktir ve çoğu zaman SM&#039;in sıcaklığını 626 Kelvinin çokça üstüne çıkarır. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Etkenler&lt;br /&gt;
!Açıklaması&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Varsayılan Atık Çarpanı&lt;br /&gt;
|SM için belirlenmiş atık çarpanıdır. 1x&#039;ten yukarı çıkamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gaz Etkisi&lt;br /&gt;
|SM chamberdaki gazların atık çarpanına olan etkisi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Psikolog Etkisi&lt;br /&gt;
|SM&#039;in halüsinasyon menzilinde bir psikolog veya HYPERG1G4 skillchipine sahip herhangi birinin bulunmasnın atık çarpanına olan etkisidir. Psikolog ve HYPERG1G4 skillchipinden elde edilebilecek maksimum kesinti %20&#039;dir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaz Etkileşimleri ===&lt;br /&gt;
SM ile etkileşime geçtiklerinde her gaz kendine özgü davranışlar sergiler. Gazın etkisi, gaz karışımındaki oranına bağlıdır.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Canister&lt;br /&gt;
!Gazın Adı&lt;br /&gt;
!Tehlike&lt;br /&gt;
!Açıklaması&lt;br /&gt;
!Gazın SM İle Reaksiyonu&lt;br /&gt;
!Gazın Özellikleri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypernob.png|38px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hyper-Noblium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aşırı Güvenli&lt;br /&gt;
|Tile başına 5 mol ve 20 kelvinden fazla ise bütün reaksiyonları engeller. Bu sayede SM&#039;e aşırı yanıcı gazlar verseniz bile yangın çıkmasını engellemiş olursunuz. SM&#039;in atık çarpanını dramatik ölçüde düşürür. (Freon bile bu kadar düşürmez.) Enerji üretimine çok küçük de olsa bir etkisi vardır.&lt;br /&gt;
Ancak bu aşırı güvenli gaz anti-noblium ile birleştiğinde resonance cascade delamine sebep olabilir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Reaksiyonları durdurmakla beraber sıcaklığı da minimuma düşürür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039;Oksijen ve Plazma gibi atık gazların üretimini büyük ölçüde azaltır&lt;br /&gt;
|• Enerji İletimi +30%&lt;br /&gt;
• Atık Gaz Üretimi -1400%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Sıcaklık Dolayısıyla Üretilen Enerji -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Halon,_Helium_ve_Antinob_canister.png|38px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Helium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Güvenli&lt;br /&gt;
|SM ile reaksiyona girmez. Helium SM&#039;in lehine veya aleyhine hiçbir şey yapmaz.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Çok tuhaf ama gerçekten de SM ile reaksiyona girmiyor!&lt;br /&gt;
|• Hiçbir şey!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Freon_canister.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Freon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Güvenli&lt;br /&gt;
|Gaz karışımındaki oranı %30&#039;dan fazlaysa bütün güç emisyonunu durduracaktır. Güç üretimini engelleme pahasına SM&#039;nin soğumasına büyük ölçüde yardımcı olur (aşırı sıcak delamlerle uğraşırken çok kullanışlıdır). Plazmadan bile daha yüksek özgül ısıya sahiptir.&lt;br /&gt;
Şimdiden uyaralım, SM soğuduktan sonra Freon SM tarafından üretilen oksijen ile reaksiyona girmeye başlayacak ve tükenene kadar sıcak buz[[Dosya:Hot ice.gif|çerçevesiz]] üretecek. Ve bu sıcak buzlar toplanmazsa kısa süre içerisinde sıcak plazmaya dönüşecekler. Freon acil durumlar için harika bir gaz olsa da genellikle kullanılması yararlı değildir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Çok düşük Isı Cezası&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Yüksek orandayken enerji üretimini durdurur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Sıcak buz üretebilir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi -300%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi -900%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Proto_nitrate_canister.png|64px]]  &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Proto&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Nitrate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Güvenli&lt;br /&gt;
|Enerji üretimini arttırır, ısı direncini arttırır ve sıcakken daha çok enerji üretir. Genel olarak çok iyi bir gaz.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Çok düşük Isı Cezası&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji üretiminde yüksek artış.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; SM&#039;in ısı direncini arttırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji Üretimi +150%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi -400%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Direnci +400%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:N2_Canister.png|64px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nitrogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Güvenli&lt;br /&gt;
|N2 genel olarak SM setupları için kullanılan en klasik gazdır çünkü en aptal adam bile setupunu kurabilir. Isıdan dolayı oluşan enerjinin üretimini arttırıp SM&#039;in ürettiği plazma gazının miktarını düşürür.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Düşük Isı Cezası&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Setuplar için en yaygın kullanılan gaz.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi -250%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pluoxium.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pluoxium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Güvenli&lt;br /&gt;
|Bu gazı SM&#039;den elde etmenin tek yolu gaz karışımının içine CO2 koymaktır. CO2&#039;nin Isı kazanımı ve atık çarpanı bonuslarını ve cezalarını ortadan kaldırırken aynı zamanda SM&#039;in güç iletimini de düşürür. Yararınıza hiçbir etkisi olmadığından dolayı mümkün olan en kısa sürede gaz karışımından çıkarın.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Neredeyse hiçbir işe yaramayan CO2&#039;ye bir anlam katar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Daha sonrasında solumak için depolanabilir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Güç İletimi -50%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi -150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:N2O_Canister.png|64px]]   &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Güvenli&lt;br /&gt;
|N2O&#039;nun ana kullanım amacı SM&#039;in ısı direncini arttırmaktır. N2O sayesinde normalde daha sıcak setuplar kurulabilir. Ancak yüksek ısılarda (Aşırı sıcak delamler gibi) atomlarına ayrılarak O2 ve N2&#039;ye dönüşecek. N2 SM için iyi bir gaz iken O2 için bunu söylemek pek de mümkün değil. Bu O2 içerideki plazma ile etkileşime girip yandıktan sonra içeride Tritium oluşturarak bütün mühendislerin korkulu rüyasını ortaya çıkaracak, bir Tritium yangını!&lt;br /&gt;
Bununla birlikte, SM yukarıda da belirttiğim gibi aşırı sıcak olmadığı sürece, N2O eklenmesi bir delami yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Standart Isı Cezası&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; SM&#039;in ısı direncini arttırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Direnci +500%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Atmosya.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Oxygen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nispeten Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Oksijen gazı, atık gaz üretimi ve sıcaklığı arttırmadan enerji iletimini güçlendirmenizi sağlar.&lt;br /&gt;
Kullanması oldukça risklidir. Coolingdeki en ufak bir hata anında yangın başlatacaktır. Yeterli derecede fazla oksijen gazı, SM&#039;i kendi başına aktifleştirip sürekli güçlendirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer oksijen setupu yapacak kadar taşşaklıysan şunları aklında bulundur: Oksijeni chambera vermeden önce kesinlikle soğut ve atık olarak üretilecek Oksijen gazına bir çare bul.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı ile üretilen enerjiyi arttırır.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji üretimine çok az arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Doğası gereği SM tarafından üretilir&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji Üretimi +15%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miasma_canister.png|64px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Miasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nispeten Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Miasma gazı SM tarafından daha çok enerji üretmek amacıyla tüketilir. 1 mol miasma 10 MeV/cm3&#039;lik bir artış sağlar.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; SM tarafından tüketilir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Healium_canister.png|64px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Healium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Nispeten Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Biraz ısı cezası karşılığında enerji üretimini arttırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Düşük Isı Cezası&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji üretimini gözle görülür miktarda arttırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi +24%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +300%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Halon,_Helium_ve_Antinob_canister.png|38px]]   &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Halon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Halon direkt olarak SM ile reaksiyona girmez bunun yerine oksijen ile reaksiyona girerek CO2 oluşturur ki bu oldukça kötü bir şeydir. Halon&#039;un kullanışlı olabileceği herhangi bir durumda bile aşırı miktarda CO2 üretip normal delami tesla delame dönüştürerek roundun amına koyacaktır.&lt;br /&gt;
Kullanmayın kısaca.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; CO2 yaratır.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Oksijeni tüketir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Hiçbir şey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CO2_Canister.png|64px]]     &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tehlikeli&lt;br /&gt;
|CO2 hem çok ödüllendirici hem de aşırı tehlikeli bir gazdır. Düşük oranlarda SM&#039;in ürettiği enerjiyi arttırarak aynı zamanda pluoxium üretilmesine sebep olur.&lt;br /&gt;
Ancak yüksek oranlarda SM&#039;in enerji üretim seviyesini aşırı arttırır. Eğer düzgün bir hazırlık ve yönetim ile bu işe kalkışırsanız bu olağanüstü derecede fazla enerji üretimine sebep olur. Berbat bir hazırlık ve yönetim ile bu işe kalkışırsanız güvenli parametreleri hızlıca aşarak tesla delamine yol açacaktır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji üretimini gözle görülür miktarda arttırır.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; SM&#039;in enerji kaybını azaltır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Güç Kaybına Direnç -100%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cyrion_b_canister.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Zauker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Orta seviye bir ısı cezasıyla beraber enerji üretimini gözle görülür miktarda arttırır. Asıl problem bu gazı üretmek/temin etmektedir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Gözle görülür miktarda ısı cezası.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji üretimine yüksek derecede artış.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji Üretimi +200%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +400%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isıdan Kaynaklı Enerji Üretimi +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:BZ_canister.png|64px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Gaz karışımındaki oranı %40&#039;tan fazlaysa SM, çıplak gözle görülebilen aşırı radyoaktif nükleer partiküller ateşlemeye başlar.Bu partiküller hangi ekipmana sahip olursanız olun SM&#039;i ve çevresini çok tehlikeli bir hale getirecektir. Aynı zamanda BZ gazı enerji üretimi için de pek iyi bir tercih değildir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Orta seviye ısı artışı.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji iletimini kötü yönde etkiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık gazları arttırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi -20%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +400%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Water_vapor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Vapor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Water vapor&#039;u BZ olarak düşünün ancak her açıdan çok daha kötüsü. Water vapor aynı zamanda yangın sonucu az da olsa oluşacaktır.Oluşan Water vaporun içeride birikmesine izin verilirse SM chamberı kayganlaştıracaktır. Birikmesine izin verme.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Yüksek ısı cezası.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji iletimini kötü yönde etkiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Chamberı kayganlaştırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi -25%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +1100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isıdan Kaynaklı Enerji Üretimi +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Canister.png|64px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Plasma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Plazma, oksijene oldukça benzer ancak daha yüksek enerji arttışıyla birlikte yüksek ısı kaybı ve atık gazı üretimine sebep olur. Plazmadan dolayı oluşan aşırı yüksek basınç ve gaz boruları tıkayıp chamberın aşırı derece ısınmasına sebep olacaktır. KISACA ÇOK TEHLİKELİ!&lt;br /&gt;
UYARI: ROUNDSTART SETUP SAF PLASMA SETUPUNU ÇALIŞTIRABİLECEK YETERLİLİKTE DEĞİLDİR!&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Aşırı Yüksek ısı cezası.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji üretimine küçük bir artış.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi +40%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +1400%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tritium.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tritium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Tritium gazı SM&#039;in enerji üretimini neredeyse 3 katına çıkarır. Asıl problemimiz bu değil tabii ki.&lt;br /&gt;
Tritium tehlikeli bir gazdır. Tritium çok tehlikeli bir gazdır. Tritium korkunç derecede öfkeli ve ürkütücü bir gazdır. Isı seviyesi için Plazma kadar zararlı olmasa değildir (ucu ucuna). Tritium tüm gazlar arasında en kötü ikinci ısı kapasitesine sahipken, Plazma en yüksek ikinci ısı kapasitesine sahiptir. Bunun anlamı plazma yeterli soğutma kurulduğu vakit çalışabilecek bir gaz iken tritium huzurlu bir şekilde çalışan kocaman sarı taşımızı cehennem ateşinde pişirir. Sadece bunla kalmıyor tabii ki, aynı zamanda yüksek miktarda oksijen üretimine sebep olarak (Bu sadece tritium setuplarının problemi değil, aynı zamanda plasma setuplarının da problemidir.) size baş etmeniz için aşırı sıcak kristal ve tritium yangını verir. Atmospherics ve SM&#039;i yüksek düzeyde bilmediğiniz sürece bu gaza kesinlikle elinizi sürmeyin. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Yüksek ısı cezası.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji üretimine büyük ölçüde arttırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi +300%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +900%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kazanımı +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hydrogen_canister.png|64px]] &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Çok Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Neredeyse tritium ile aynı ancak daha az enerji üretip az miktarda ısı koruması sağlamakla beraber tritium ile aynı ısı üretimine sahiptir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Yüksek ısı cezası.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı üretimini büyük ölçüde arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; SM&#039;in ısı direncini biraz arttırır.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi +250%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +900%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Direnci +100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isı Kaynaklı Enerji Üretimi +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Halon,_Helium_ve_Antinob_canister.png|38px]]   &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anti-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noblium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Aşırı Tehlikeli&lt;br /&gt;
|Bu canisterı gördüysen, muhtemelen yakında bir resonance cascade delam olacaktır ya da birisi egosunu tatmin etmeye çalışıyordur. Bu gaz ile sistemi soğutmaya çalışmak aynı hiçbir şey ile sistemi soğutmaya çalışmaya benzer.&lt;br /&gt;
Açık ara en düşük özgül ısıya sahipken aynı zamanda en düşük ısı cezasına sahiptir. Enerji üretimi için de berbat bir gazdır. Sisteme bu gazı koymak istiyorsan kesinlikle iyi bir amacın yoktur.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; SM&#039;in durmadan etrafa yıldırım atmasını sağlar.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atılan yıldırımların sayısını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Muhtemelen sizi öldürmeye gelen resonance cascade&#039;in sebebidir.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Enerji İletimi -50%&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Atık Gaz Üretimi +1400%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;•&#039;&#039;&#039; Isıdan Kaynaklı Enerji Üretimi +100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tehlike Oluşturabilecek Şeyler ===&lt;br /&gt;
SM birçok sebepten dolayı çok tehlikelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kristale değen her şey anında buharlaşır. Hiçbir istisnası yoktur. SM Parçasını taşımanın en güvenli yolu onu tutup götüreceğiniz yere götürmektir. Biri sizi kristale ittirirse buharlaşacağınızı unutmayın!&lt;br /&gt;
* Çalışmaya başladığında radyasyon yaymaya başlar. Çok yaklaşacaksan radsuit giymeni tavsiye ederim.&lt;br /&gt;
* SM çalışırken veya çalışmazken belli bir menzilde gerekli ekipmanı takmıyorsanız halüsinasyon görmeye başlarsınız. Gerekli ekipmanlar ise meson scanner veya HYPERG1G4 skillchiptir.&lt;br /&gt;
* Üretilen enerji 5000 MeV&#039;in üstüne çıkarsa anomaly üretmeye başlar. &lt;br /&gt;
* Çalışmaya başladığında eşyaları kendine çeker. Güvenli bir şekilde yanına gitmek istiyorsan magboot giy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SM Setupu Nasıl Kurulur? ==&lt;br /&gt;
Demek bir şeyler öğrenmek yerine ezber yapacaksın... Peki. İhtiyacın olan şeyleri öğreteceğim. Adım adım basit bir şekilde SM&#039;i kurmayı göstereceğim. Ancak unutmaman gerekir ki araştırmalarla birlikte her setup güçlendirilebilir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Birinci Adım: Hazırlık ===&lt;br /&gt;
Bir tane meson scanner[[Dosya:MGlasses.png|çerçevesiz]]al. Hazırlık bitti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İkinci Adım: Kurulum ===&lt;br /&gt;
[[Dosya:Untitled.png|alt=ideal setup|küçükresim|İdeal Setup]]&lt;br /&gt;
Sağdaki fotoğraf yan pencerede aç ve sana adım adım kurmayı göstereyim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 1: Kırmızı ile işaretlediğim pumpları aç ve son hıza getir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 2: Air alarmı aç. Air vent ve Scrubber controlsdeki ayarları aşağıdaki fotoğraftaki gibi yap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Air alarmpart1.png|çerçevesiz]][[Dosya:Air alarmpart2.png|çerçevesiz|367x367pik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 3: Gri ile işaretlediğim yerde normalde açık kahverengiyle işaretlediğim gibi bir gas mixer olur, onu aç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 4: Yeşil ile işaretlediğim yerde normalde kırmızı renkli yerde olduğu gibi 2 farklı pump olur. Onları aç ve son hıza getir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 5: Kahverengi ile işaretlediğim filterları aç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 6: Mor renkli yerde normalde pump var. Onu aç ve son hıza getir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 7: Eline bir wrench al ve canisterları altlarındaki porta bağla. Sonrasında pumpları aç ve son hıza getir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 8: En son olarak emitterları aç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ NOT: Eğer Icebox Station isimli istasyonda oynuyorsan space cooling yerine thermolarla soğutma yapmanı öneririm.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ NOT: Eğer Delta Station isimli istasyonda oynuyorsan waste pumpunu açmayı unutma ki SM 1 saatin sonunda patlamasın!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Son Adım: SMES&#039;leri Ayarla ===&lt;br /&gt;
SMES&#039;in ne olduğunu ve odanın neye benzediğini bilmiyorsan aşağıdaki fotoğraf çok işine yarayacak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Smes odasi.png|çerçevesiz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kırmızı ile işaretlediklerim SMES, içerisinde bulundukları oda da doğal olarak SMES odası.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odaya geldikten sonra SMES&#039;lerin hepsine teker teker tıkla ve aşağıdaki ayarı yap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Smes.png|çerçevesiz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=2634</id>
		<title>Şablon:Rehberler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=2634"/>
		<updated>2024-03-01T15:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: chemistry rehberi eklendi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #898787&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Başlangıç&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #8cbcd6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ffe500&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #a885a2&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF6365;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ba9b67;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: black; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diğer Kategoriler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Chemistry Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Atmospherics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Supermatter Crystal Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Circuits Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Araştırma ve Geliştirme Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[MODsuits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Hidroponi Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sıkça Sorulan Sorular]]&lt;br /&gt;
*[[Terminoloji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=2633</id>
		<title>Ghetto chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=2633"/>
		<updated>2024-03-01T15:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: capital letter fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ghetto Chemistry}}&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bu yöntemle yapacağın kimyasalların hiç birinin saf olmasını bekleme, ve patlarsan bana gelip ağlama.|Image=Generic_clown.png|Title=Dinle kardeş.}}{{Speech|name=Lukas Teiger - 30  Yıllık Kanun Kaçağı|text=Pssst çocuk, biraz uzay methi ister misin? Ne, nasıl yaptığımı mı merak ediyorsun?     istasyonda bulduğum birkaç çöpü ve [[Chief Medical Officer|CMO]]&#039;nun kedisinin derisini bir dibeğin içinde ezip çakmak aracılığıyla ısıttım. Ne? Bu kadar kolay mı? Tabii ki bu kadar kolay!|image=[[File:Assistant.png|64px|right]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= JESSE, WE NEED TO COOK. YOU DON&#039;T UNDERSTAND JESSE, WE NEED TO COOK.[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Gel ve otur bakalım evlat! Bugün sana pişirme ve üretme sanatını öğreteceğim. Şimdi, pişirmeye başlamak için ihtiyacın olan bir kaç tane eşya olucak, bunlardan bazıları şunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:BeherKucuk.png]] &#039;&#039;&#039;Bir behere&#039;&#039;&#039;, daha doğrusu kimyasalları saklayabileceğin bir kaba ihtiyacın var, bu bir soda şişesi olabilir, bir içme bardağı, veya [[Janitor|Paspasçı]]&#039;dan çaldığın kovayla bile bu ihtiyacı giderebilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Masa.png]] Saklama kaplarını koyabileceğin birkaç &#039;&#039;&#039;masaya&#039;&#039;&#039; ihtiyacın olucak.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Dibek.png]] Bir &#039;&#039;&#039;dibeğe&#039;&#039;&#039; ve bir [[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] &#039;&#039;&#039;dibek tokmağına&#039;&#039;&#039; ihtiyacın olucak. Bunları tahta ve demir parçalarına tıklayarak craftlayabilirsin. (İngilizce isimleri Mortar ve Pestle.)&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Cakmak.png]] Ayrıca kaplarını ısıtmak için &#039;&#039;&#039;çakmak&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kibrit&#039;&#039;&#039; kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Fire Extinguisher.png]] Ateş söndürmenin yanı sıra kaplarını soğutmak için de &#039;&#039;&#039;fire extinguisher&#039;&#039;&#039; kullanabilirsin. (Bir şeylerin yanma ihtimaline karşın bir tane yanında bulundurmak her zaman en iyisidir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eşyalarını hazırladıysan, bir sonraki adıma geçebiliriz demektir bu Jesse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekstra Ekstra Ghetto Eşyaları[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Şimdi, pişirmek için güzel bir kurulumun varsa, gelişmek için kurulumuna ekleyebileceğin bazı eşyalar bunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:PHbooklet.png]] &#039;&#039;&#039;pH kitapçığı&#039;&#039;&#039;, evrensel göstergeçten yapılan sayfalarını bir kimyasal tepkimenin pH değerini ölçmek için kullanabilirsiniz. Basitçe anlatmak gerekise, bir sayfayı sökün ve tepkime olan kabın içine daldırın, rengi pH değeri hakkında bilgi verecektir.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:ImprovisedHeater.png]] &#039;&#039;&#039;Doğaçalma Isıtıcı&#039;&#039;&#039;, bir uzay ısıtıcısına kaçamak modüller bağlayarak oluşturulan bu cihaz, kaplarınızı ısıtmak için idealdir.&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Seperator.png]] &#039;&#039;&#039;Separator / Ayırıcı,&#039;&#039;&#039; ayırmak istediğin kimyasallar olduğu zaman yardımına koşan bir makine, kullanmak için, önüne boş bir beher koy. alt kısmını içinde ayırmak istediğin kimyasallar olan beherle doldur, ve altındaki yakıcıyı yak.&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Burner.png]] &#039;&#039;&#039;Burner / Yakıcı,&#039;&#039;&#039; Çakmak veya kibrit kullanmak bir yere kadar efektif olsada bir burner / yakıcı kullanmak kadar değildir&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Thermometer.png]] &#039;&#039;&#039;Termometre,&#039;&#039;&#039; bazı karışımları yaparken patlamamak veya karışımı batırmamak için belirli bir sıcaklıkta tutman gerekir. Bu belirli sıcaklık eşiğini aşmamak için yanında bir termometre bulundurabilirsin.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Maint Dweller.png|yok|küçükresim|Dwells-Them-Maints Meth yapıyor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DİBEKLEYEBİLECEKLERİN[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda bulduğun çoğu şeyi dibeklediğin yani öğüttüğün zaman eline en az bir kimyasal geçiyor, bu listede bu &#039;&#039;&#039;DİBEKLEYEBİLECEKLERİN&#039;&#039;&#039; yer alıyor.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Sources&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}[[Guide_to_chemistry#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
|Burning a paper and scooping up the ash with a beaker (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aluminium}}Aluminium&lt;br /&gt;
|Crushed soda cans (crush on your head first) (10u), deconstruct smart metal foam [[grenades]] (75u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Blood}}Blood&lt;br /&gt;
|Dead mouse (20u), or use a syringe to extract from a monkey or human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carbon}}Carbon&lt;br /&gt;
|coal (20u), cigarette butts (2u), heating [[#Cellulose_Fibers|Cellulose Fibers]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cellulose Fibers}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|Wooden planks (20u), cloth (20u), raw cotton (20u), cardboard (10u), paper frame (20u), bamboo shavings (10u), corn cob (10u), package wrapper (5u), paper (3u), medical gauze (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine}}Chlorine&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Copper}}Copper&lt;br /&gt;
|Cable coils (2u per wire)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}[[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Steal one of the spare [[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|cryoxadone]] beakers from medical. On Metastation, maintenance bar also has one.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethanol}}Ethanol&lt;br /&gt;
|Spraycans (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosulfuric acid}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct smart metal foam [[grenades]] (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfacant]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gold}}Gold&lt;br /&gt;
|Gold coin (4u), robust Gold cigarettes (premium cigarette vendor item) (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hydrogen}}Hydrogen&lt;br /&gt;
|Glowsticks (10u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 3u Hydrogen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iodine}}Iodine&lt;br /&gt;
|Toner cartridge (40u), photographs (4u), pens (1u)&lt;br /&gt;
|Toner cartridges can be found in airlock painters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron}}Iron&lt;br /&gt;
|Metal (20u), plasteel (20u), lollipops (10u), electronics (10u), reinforced glass (10u), reinforced plasma glass (10u), toner cartridge (10u), pens (2u), power cells (5u), lighters (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver sulfadiazine}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver sulfadiazine]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Lenturi}}[[Guide_to_chemistry#Lenturi|Lenturi]]&lt;br /&gt;
|Ointment (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Styptic powder}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic powder]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Libital}}[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]]&lt;br /&gt;
|Bruise pack (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lithium}}Lithium&lt;br /&gt;
|Any power cell, including potato batteries (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid_Gibs}}Liquid Gibs&lt;br /&gt;
|Dead mouse(5u), use a beaker on gibs on the floor (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
|Soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mercury}}Mercury&lt;br /&gt;
|Analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|Monkey cube (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nicotine}}Nicotine&lt;br /&gt;
|Cigarettes (around 15u), cigars (up to 40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitrogen}}Nitrogen&lt;br /&gt;
|Lightbulbs (10u) and canned air (24u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nutriment}}Nutriment&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_food_and_drinks#Food|Food]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), using a beaker on oil spills (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Omnizine}}[[Guide_to_chemistry#Omnizine|Omnizine]]&lt;br /&gt;
|Heated donk pockets (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxandrolone}}[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxygen}}Oxygen&lt;br /&gt;
|Canned air (6u) and glowsticks (5u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 1.5u Oxygen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phenol}}[[Guide_to_chemistry#Phenol|Phenol]]&lt;br /&gt;
|Glowstick (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phosphorus}}Phosphorus&lt;br /&gt;
|Matches (2u), deconstruct a teargas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plasma}}Plasma&lt;br /&gt;
|Solid plasma (20u), plasteel (20u),  plasma glass (10u), reinforced plasma glass (10u), Nanotrasen brand soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}[[Guide_to_chemistry#Polypyrylium_Oligomers|Polypyrylium Oligomers]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated suture]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Potassium}}Potassium&lt;br /&gt;
|Deconstruct a tear gas grenade (40u), Bananas (varies with potency and traits)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Radium}}Radium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salicyclic Acid}}[[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silicon}}Silicon&lt;br /&gt;
|Glass (20u), reinforced glass (20u), reinforced plasma glass (20u), circuit boards (20u), electronics (10u), light bulbs (5u), power cell (5u),  analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver}}Silver&lt;br /&gt;
|Silver coin (4u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Chloride}}[[Guide_to_chemistry#Sodium_Chloride|Sodium Chloride]]&lt;br /&gt;
|Salt shakers (20u), cup ramen (3u), beef jerky (2u), chips (1u)&lt;br /&gt;
|A reagent analyzer says a salt shaker contains table salt, but this is the same as sodium chloride.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smart foaming agent}}[[Guide_to_chemistry#Smart_Foaming_Agent|Smart foaming agent]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct a smart metal foam grenade (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space cleaner}}[[Guide_to_chemistry#Space_Cleaner|Space cleaner]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}[[Guide_to_chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] (2u), [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Strange Reagent}}[[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
|Grind a [[Traitor_Items#Box_of_Gorilla_Cubes|gorilla cube]] (5u)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sugar}}Sugar&lt;br /&gt;
|Dutch hot coco (5u), gumballs (5u), space twinkie (4u), 4no raisins (4u), candy (3u), cheesie honkers (3u), chips (3u), beef jerky (3u), donuts (2u), deconstruct a tear gas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulfur}}Sulfur&lt;br /&gt;
|Flare (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Uranium}}Uranium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Water}}Water&lt;br /&gt;
|Sinks, or Water tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Welding Fuel}}Welding Fuel&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), or Welding fuel tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Ghetto_Chemistry}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=2632</id>
		<title>Ghetto chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=2632"/>
		<updated>2024-03-01T15:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: capital letter fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Ghetto Chemistry}}&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bu yöntemle yapacağın kimyasalların hiç birinin saf olmasını bekleme, ve patlarsan bana gelip ağlama.|Image=Generic_clown.png|Title=Dinle kardeş.}}{{Speech|name=Lukas Teiger - 30  Yıllık Kanun Kaçağı|text=Pssst çocuk, biraz uzay methi ister misin? Ne, nasıl yaptığımı mı merak ediyorsun?     istasyonda bulduğum birkaç çöpü ve [[Chief Medical Officer|CMO]]&#039;nun kedisinin derisini bir dibeğin içinde ezip çakmak aracılığıyla ısıttım. Ne? Bu kadar kolay mı? Tabii ki bu kadar kolay!|image=[[File:Assistant.png|64px|right]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= JESSE, WE NEED TO COOK. YOU DON&#039;T UNDERSTAND JESSE, WE NEED TO COOK.[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Gel ve otur bakalım evlat! Bugün sana pişirme ve üretme sanatını öğreteceğim. Şimdi, pişirmeye başlamak için ihtiyacın olan bir kaç tane eşya olucak, bunlardan bazıları şunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:BeherKucuk.png]] &#039;&#039;&#039;Bir behere&#039;&#039;&#039;, daha doğrusu kimyasalları saklayabileceğin bir kaba ihtiyacın var, bu bir soda şişesi olabilir, bir içme bardağı, veya [[Janitor|Paspasçı]]&#039;dan çaldığın kovayla bile bu ihtiyacı giderebilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Masa.png]] Saklama kaplarını koyabileceğin birkaç &#039;&#039;&#039;masaya&#039;&#039;&#039; ihtiyacın olucak.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Dibek.png]] Bir &#039;&#039;&#039;dibeğe&#039;&#039;&#039; ve bir [[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] &#039;&#039;&#039;dibek tokmağına&#039;&#039;&#039; ihtiyacın olucak. Bunları tahta ve demir parçalarına tıklayarak craftlayabilirsin. (İngilizce isimleri Mortar ve Pestle.)&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Cakmak.png]] Ayrıca kaplarını ısıtmak için &#039;&#039;&#039;çakmak&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kibrit&#039;&#039;&#039; kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Fire Extinguisher.png]] Ateş söndürmenin yanı sıra kaplarını soğutmak için de &#039;&#039;&#039;fire extinguisher&#039;&#039;&#039; kullanabilirsin. (Bir şeylerin yanma ihtimaline karşın bir tane yanında bulundurmak her zaman en iyisidir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eşyalarını hazırladıysan, bir sonraki adıma geçebiliriz demektir bu Jesse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekstra Ekstra Ghetto Eşyaları[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Şimdi, pişirmek için güzel bir kurulumun varsa, gelişmek için kurulumuna ekleyebileceğin bazı eşyalar bunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:PHbooklet.png]] &#039;&#039;&#039;pH kitapçığı&#039;&#039;&#039;, evrensel göstergeçten yapılan sayfalarını bir kimyasal tepkimenin pH değerini ölçmek için kullanabilirsiniz. Basitçe anlatmak gerekise, bir sayfayı sökün ve tepkime olan kabın içine daldırın, rengi pH değeri hakkında bilgi verecektir.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:ImprovisedHeater.png]] &#039;&#039;&#039;Doğaçalma Isıtıcı&#039;&#039;&#039;, bir uzay ısıtıcısına kaçamak modüller bağlayarak oluşturulan bu cihaz, kaplarınızı ısıtmak için idealdir.&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Seperator.png]] &#039;&#039;&#039;Separator / Ayırıcı,&#039;&#039;&#039; ayırmak istediğin kimyasallar olduğu zaman yardımına koşan bir makine, kullanmak için, önüne boş bir beher koy. alt kısmını içinde ayırmak istediğin kimyasallar olan beherle doldur, ve altındaki yakıcıyı yak.&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Burner.png]] &#039;&#039;&#039;Burner / Yakıcı,&#039;&#039;&#039; Çakmak veya kibrit kullanmak bir yere kadar efektif olsada bir burner / yakıcı kullanmak kadar değildir&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Thermometer.png]] &#039;&#039;&#039;Termometre,&#039;&#039;&#039; bazı karışımları yaparken patlamamak veya karışımı batırmamak için belirli bir sıcaklıkta tutman gerekir. Bu belirli sıcaklık eşiğini aşmamak için yanında bir termometre bulundurabilirsin.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Maint Dweller.png|yok|küçükresim|Dwells-Them-Maints Meth yapıyor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DİBEKLEYEBİLECEKLERİN[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda bulduğun çoğu şeyi dibeklediğin yani öğüttüğün zaman eline en az bir kimyasal geçiyor, bu listede bu &#039;&#039;&#039;DİBEKLEYEBİLECEKLERİN&#039;&#039;&#039; yer alıyor.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Sources&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}[[Guide_to_chemistry#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
|Burning a paper and scooping up the ash with a beaker (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aluminium}}Aluminium&lt;br /&gt;
|Crushed soda cans (crush on your head first) (10u), deconstruct smart metal foam [[grenades]] (75u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Blood}}Blood&lt;br /&gt;
|Dead mouse (20u), or use a syringe to extract from a monkey or human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carbon}}Carbon&lt;br /&gt;
|coal (20u), cigarette butts (2u), heating [[#Cellulose_Fibers|Cellulose Fibers]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cellulose Fibers}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|Wooden planks (20u), cloth (20u), raw cotton (20u), cardboard (10u), paper frame (20u), bamboo shavings (10u), corn cob (10u), package wrapper (5u), paper (3u), medical gauze (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine}}Chlorine&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Copper}}Copper&lt;br /&gt;
|Cable coils (2u per wire)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}[[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Steal one of the spare [[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|cryoxadone]] beakers from medical. On Metastation, maintenance bar also has one.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethanol}}Ethanol&lt;br /&gt;
|Spraycans (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosulfuric acid}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct smart metal foam [[grenades]] (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfacant]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gold}}Gold&lt;br /&gt;
|Gold coin (4u), robust Gold cigarettes (premium cigarette vendor item) (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hydrogen}}Hydrogen&lt;br /&gt;
|Glowsticks (10u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 3u Hydrogen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iodine}}Iodine&lt;br /&gt;
|Toner cartridge (40u), photographs (4u), pens (1u)&lt;br /&gt;
|Toner cartridges can be found in airlock painters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron}}Iron&lt;br /&gt;
|Metal (20u), plasteel (20u), lollipops (10u), electronics (10u), reinforced glass (10u), reinforced plasma glass (10u), toner cartridge (10u), pens (2u), power cells (5u), lighters (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver sulfadiazine}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver sulfadiazine]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Lenturi}}[[Guide_to_chemistry#Lenturi|Lenturi]]&lt;br /&gt;
|Ointment (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Styptic powder}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic powder]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Libital}}[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]]&lt;br /&gt;
|Bruise pack (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lithium}}Lithium&lt;br /&gt;
|Any power cell, including potato batteries (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid_Gibs}}Liquid Gibs&lt;br /&gt;
|Dead mouse(5u), use a beaker on gibs on the floor (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
|Soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mercury}}Mercury&lt;br /&gt;
|Analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|Monkey cube (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nicotine}}Nicotine&lt;br /&gt;
|Cigarettes (around 15u), cigars (up to 40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitrogen}}Nitrogen&lt;br /&gt;
|Lightbulbs (10u) and canned air (24u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nutriment}}Nutriment&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_food_and_drinks#Food|Food]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), using a beaker on oil spills (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Omnizine}}[[Guide_to_chemistry#Omnizine|Omnizine]]&lt;br /&gt;
|Heated donk pockets (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxandrolone}}[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxygen}}Oxygen&lt;br /&gt;
|Canned air (6u) and glowsticks (5u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 1.5u Oxygen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phenol}}[[Guide_to_chemistry#Phenol|Phenol]]&lt;br /&gt;
|Glowstick (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phosphorus}}Phosphorus&lt;br /&gt;
|Matches (2u), deconstruct a teargas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plasma}}Plasma&lt;br /&gt;
|Solid plasma (20u), plasteel (20u),  plasma glass (10u), reinforced plasma glass (10u), Nanotrasen brand soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}[[Guide_to_chemistry#Polypyrylium_Oligomers|Polypyrylium Oligomers]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated suture]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Potassium}}Potassium&lt;br /&gt;
|Deconstruct a tear gas grenade (40u), Bananas (varies with potency and traits)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Radium}}Radium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salicyclic Acid}}[[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silicon}}Silicon&lt;br /&gt;
|Glass (20u), reinforced glass (20u), reinforced plasma glass (20u), circuit boards (20u), electronics (10u), light bulbs (5u), power cell (5u),  analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver}}Silver&lt;br /&gt;
|Silver coin (4u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Chloride}}[[Guide_to_chemistry#Sodium_Chloride|Sodium Chloride]]&lt;br /&gt;
|Salt shakers (20u), cup ramen (3u), beef jerky (2u), chips (1u)&lt;br /&gt;
|A reagent analyzer says a salt shaker contains table salt, but this is the same as sodium chloride.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smart foaming agent}}[[Guide_to_chemistry#Smart_Foaming_Agent|Smart foaming agent]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct a smart metal foam grenade (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space cleaner}}[[Guide_to_chemistry#Space_Cleaner|Space cleaner]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}[[Guide_to_chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] (2u), [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Strange Reagent}}[[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
|Grind a [[Traitor_Items#Box_of_Gorilla_Cubes|gorilla cube]] (5u)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sugar}}Sugar&lt;br /&gt;
|Dutch hot coco (5u), gumballs (5u), space twinkie (4u), 4no raisins (4u), candy (3u), cheesie honkers (3u), chips (3u), beef jerky (3u), donuts (2u), deconstruct a tear gas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulfur}}Sulfur&lt;br /&gt;
|Flare (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Uranium}}Uranium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Water}}Water&lt;br /&gt;
|Sinks, or Water tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Welding Fuel}}Welding Fuel&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), or Welding fuel tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=2409</id>
		<title>Ghetto chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=2409"/>
		<updated>2023-07-19T10:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: her şey&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important|Note=Bu yöntemle yapacağın kimyasalların hiç birinin saf olmasını bekleme, ve patlarsan bana gelip ağlama.|Image=Generic_clown.png|Title=Dinle kardeş.}}{{Speech|name=Lukas Teiger - 30  Yıllık Kanun Kaçağı|text=Pssst çocuk, biraz uzay methi ister misin? Ne, nasıl yaptığımı mı merak ediyorsun?     istasyonda bulduğum birkaç çöpü ve [[Chief Medical Officer|CMO]]&#039;nun kedisinin derisini bir dibeğin içinde ezip çakmak aracılığıyla ısıttım. Ne? Bu kadar kolay mı? Tabii ki bu kadar kolay!|image=[[File:Assistant.png|64px|right]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= JESSE, WE NEED TO COOK. YOU DON&#039;T UNDERSTAND JESSE, WE NEED TO COOK.[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Gel ve otur bakalım evlat! Bugün sana pişirme ve üretme sanatını öğreteceğim. Şimdi, pişirmeye başlamak için ihtiyacın olan bir kaç tane eşya olucak, bunlardan bazıları şunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:BeherKucuk.png]] &#039;&#039;&#039;Bir behere&#039;&#039;&#039;, daha doğrusu kimyasalları saklayabileceğin bir kaba ihtiyacın var, bu bir soda şişesi olabilir, bir içme bardağı, veya [[Janitor|Paspasçı]]&#039;dan çaldığın kovayla bile bu ihtiyacı giderebilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Masa.png]] Saklama kaplarını koyabileceğin birkaç &#039;&#039;&#039;masaya&#039;&#039;&#039; ihtiyacın olucak.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Dibek.png]] Bir &#039;&#039;&#039;dibeğe&#039;&#039;&#039; ve bir [[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] &#039;&#039;&#039;dibek tokmağına&#039;&#039;&#039; ihtiyacın olucak. Bunları tahta ve demir parçalarına tıklayarak craftlayabilirsin. (İngilizce isimleri Mortar ve Pestle.)&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Cakmak.png]] Ayrıca kaplarını ısıtmak için &#039;&#039;&#039;çakmak&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kibrit&#039;&#039;&#039; kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Fire Extinguisher.png]] Ateş söndürmenin yanı sıra kaplarını soğutmak için de &#039;&#039;&#039;fire extinguisher&#039;&#039;&#039; kullanabilirsin. (Bir şeylerin yanma ihtimaline karşın bir tane yanında bulundurmak her zaman en iyisidir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eşyalarını hazırladıysan, bir sonraki adıma geçebiliriz demektir bu Jesse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekstra Ekstra Ghetto Eşyaları[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Şimdi, pişirmek için güzel bir kurulumun varsa, gelişmek için kurulumuna ekleyebileceğin bazı eşyalar bunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:PHbooklet.png]] &#039;&#039;&#039;pH kitapçığı&#039;&#039;&#039;, evrensel göstergeçten yapılan sayfalarını bir kimyasal tepkimenin pH değerini ölçmek için kullanabilirsiniz. Basitçe anlatmak gerekise, bir sayfayı sökün ve tepkime olan kabın içine daldırın, rengi pH değeri hakkında bilgi verecektir.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:ImprovisedHeater.png]] &#039;&#039;&#039;Doğaçalma Isıtıcı&#039;&#039;&#039;, bir uzay ısıtıcısına kaçamak modüller bağlayarak oluşturulan bu cihaz, kaplarınızı ısıtmak için idealdir.&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Seperator.png]] &#039;&#039;&#039;Separator / Ayırıcı,&#039;&#039;&#039; ayırmak istediğin kimyasallar olduğu zaman yardımına koşan bir makine, kullanmak için, önüne boş bir beher koy. alt kısmını içinde ayırmak istediğin kimyasallar olan beherle doldur, ve altındaki yakıcıyı yak.&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Burner.png]] &#039;&#039;&#039;Burner / Yakıcı,&#039;&#039;&#039; Çakmak veya kibrit kullanmak bir yere kadar efektif olsada bir burner / yakıcı kullanmak kadar değildir&lt;br /&gt;
*[[Dosya:Thermometer.png]] &#039;&#039;&#039;Termometre,&#039;&#039;&#039; bazı karışımları yaparken patlamamak veya karışımı batırmamak için belirli bir sıcaklıkta tutman gerekir. Bu belirli sıcaklık eşiğini aşmamak için yanında bir termometre bulundurabilirsin.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Maint Dweller.png|yok|küçükresim|Dwells-Them-Maints Meth yapıyor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DİBEKLEYEBİLECEKLERİN[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda bulduğun çoğu şeyi dibeklediğin yani öğüttüğün zaman eline en az bir kimyasal geçiyor, bu listede bu &#039;&#039;&#039;DİBEKLEYEBİLECEKLERİN&#039;&#039;&#039; yer alıyor.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Sources&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}[[Guide_to_chemistry#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
|Burning a paper and scooping up the ash with a beaker (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aluminium}}Aluminium&lt;br /&gt;
|Crushed soda cans (crush on your head first) (10u), deconstruct smart metal foam [[grenades]] (75u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Blood}}Blood&lt;br /&gt;
|Dead mouse (20u), or use a syringe to extract from a monkey or human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carbon}}Carbon&lt;br /&gt;
|coal (20u), cigarette butts (2u), heating [[#Cellulose_Fibers|Cellulose Fibers]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cellulose Fibers}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|Wooden planks (20u), cloth (20u), raw cotton (20u), cardboard (10u), paper frame (20u), bamboo shavings (10u), corn cob (10u), package wrapper (5u), paper (3u), medical gauze (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine}}Chlorine&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Copper}}Copper&lt;br /&gt;
|Cable coils (2u per wire)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}[[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Steal one of the spare [[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|cryoxadone]] beakers from medical. On Metastation, maintenance bar also has one.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethanol}}Ethanol&lt;br /&gt;
|Spraycans (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosulfuric acid}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct smart metal foam [[grenades]] (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfacant]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gold}}Gold&lt;br /&gt;
|Gold coin (4u), robust Gold cigarettes (premium cigarette vendor item) (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hydrogen}}Hydrogen&lt;br /&gt;
|Glowsticks (10u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 3u Hydrogen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iodine}}Iodine&lt;br /&gt;
|Toner cartridge (40u), photographs (4u), pens (1u)&lt;br /&gt;
|Toner cartridges can be found in airlock painters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron}}Iron&lt;br /&gt;
|Metal (20u), plasteel (20u), lollipops (10u), electronics (10u), reinforced glass (10u), reinforced plasma glass (10u), toner cartridge (10u), pens (2u), power cells (5u), lighters (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver sulfadiazine}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver sulfadiazine]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Lenturi}}[[Guide_to_chemistry#Lenturi|Lenturi]]&lt;br /&gt;
|Ointment (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Styptic powder}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic powder]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Libital}}[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]]&lt;br /&gt;
|Bruise pack (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lithium}}Lithium&lt;br /&gt;
|Any power cell, including potato batteries (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid_Gibs}}Liquid Gibs&lt;br /&gt;
|Dead mouse(5u), use a beaker on gibs on the floor (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
|Soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mercury}}Mercury&lt;br /&gt;
|Analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|Monkey cube (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nicotine}}Nicotine&lt;br /&gt;
|Cigarettes (around 15u), cigars (up to 40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitrogen}}Nitrogen&lt;br /&gt;
|Lightbulbs (10u) and canned air (24u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nutriment}}Nutriment&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_food_and_drinks#Food|Food]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), using a beaker on oil spills (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Omnizine}}[[Guide_to_chemistry#Omnizine|Omnizine]]&lt;br /&gt;
|Heated donk pockets (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxandrolone}}[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxygen}}Oxygen&lt;br /&gt;
|Canned air (6u) and glowsticks (5u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 1.5u Oxygen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phenol}}[[Guide_to_chemistry#Phenol|Phenol]]&lt;br /&gt;
|Glowstick (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phosphorus}}Phosphorus&lt;br /&gt;
|Matches (2u), deconstruct a teargas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plasma}}Plasma&lt;br /&gt;
|Solid plasma (20u), plasteel (20u),  plasma glass (10u), reinforced plasma glass (10u), Nanotrasen brand soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}[[Guide_to_chemistry#Polypyrylium_Oligomers|Polypyrylium Oligomers]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated suture]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Potassium}}Potassium&lt;br /&gt;
|Deconstruct a tear gas grenade (40u), Bananas (varies with potency and traits)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Radium}}Radium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salicyclic Acid}}[[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silicon}}Silicon&lt;br /&gt;
|Glass (20u), reinforced glass (20u), reinforced plasma glass (20u), circuit boards (20u), electronics (10u), light bulbs (5u), power cell (5u),  analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver}}Silver&lt;br /&gt;
|Silver coin (4u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Chloride}}[[Guide_to_chemistry#Sodium_Chloride|Sodium Chloride]]&lt;br /&gt;
|Salt shakers (20u), cup ramen (3u), beef jerky (2u), chips (1u)&lt;br /&gt;
|A reagent analyzer says a salt shaker contains table salt, but this is the same as sodium chloride.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smart foaming agent}}[[Guide_to_chemistry#Smart_Foaming_Agent|Smart foaming agent]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct a smart metal foam grenade (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space cleaner}}[[Guide_to_chemistry#Space_Cleaner|Space cleaner]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}[[Guide_to_chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] (2u), [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Strange Reagent}}[[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
|Grind a [[Traitor_Items#Box_of_Gorilla_Cubes|gorilla cube]] (5u)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sugar}}Sugar&lt;br /&gt;
|Dutch hot coco (5u), gumballs (5u), space twinkie (4u), 4no raisins (4u), candy (3u), cheesie honkers (3u), chips (3u), beef jerky (3u), donuts (2u), deconstruct a tear gas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulfur}}Sulfur&lt;br /&gt;
|Flare (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Uranium}}Uranium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Water}}Water&lt;br /&gt;
|Sinks, or Water tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Welding Fuel}}Welding Fuel&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), or Welding fuel tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Maint_Dweller.png&amp;diff=2398</id>
		<title>Dosya:Maint Dweller.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Maint_Dweller.png&amp;diff=2398"/>
		<updated>2023-07-19T10:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ligger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Cakmak.png&amp;diff=2392</id>
		<title>Dosya:Cakmak.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Cakmak.png&amp;diff=2392"/>
		<updated>2023-07-19T10:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Thermometer.png&amp;diff=2380</id>
		<title>Dosya:Thermometer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Thermometer.png&amp;diff=2380"/>
		<updated>2023-07-19T10:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AHjA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Burner.png&amp;diff=2368</id>
		<title>Dosya:Burner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Burner.png&amp;diff=2368"/>
		<updated>2023-07-19T10:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yeaj&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Seperator.png&amp;diff=2367</id>
		<title>Dosya:Seperator.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Seperator.png&amp;diff=2367"/>
		<updated>2023-07-19T10:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yej&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=2346</id>
		<title>Clown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=2346"/>
		<updated>2023-05-13T18:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: trator başlık düzeltme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #793862&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = #F8F27C&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVİS PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = pink&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|img = Clown.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Clown&lt;br /&gt;
|access = [[Theater|Tiyatro]], [[Service Hall]]&lt;br /&gt;
|additional =  Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel]], [[Honkmother]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebatı kimi zaman onları gülmekten öldürecek derecede komik şaka ve mizansenlerinle eğlendirip, onlara bir uzay istasyonunda yaşamanın o kadar da kötü olmadığını hatırlatmak.&lt;br /&gt;
|guides=literealy this guuide}}ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bu sayfada okuyacağın şeylerin çoğu şakalardan ibarettir. Sırf burada yazıyor diye sunucunun kurallarını yok sayamazsın, sayarsan ve banlanırsan sorumluluk kabul etmiyorum.|Title=Dinle kardeş.|Image=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Bomba Peşinde Biri Oranges - Uzay Teröristi&lt;br /&gt;
|text= Yeterli sabunla insan her şeyi patlatabilir.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey komik adam! Istasyon 13&#039;e ve içinde barındırdığı her şeye merhaba demeye hazırlan, çünkü &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tarafından bu istasyonun palyaçosu olarak göreve atandın, ve vardiyan bitene kadar -ki bu, ya geri döndürülemez bir şekilde öldürülene, yada CentCom&#039;a geri dönene kadar demek-. İstasyondaki insanları &amp;lt;s&amp;gt;vahşice katletmeli ve geride tanık bırakmamalısın&amp;lt;/s&amp;gt; güldürüp eğlenmelerini sağlamakla görevlisin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İyi şanslar. Çünkü ihtiyacın olacak.[[Dosya:RevClown.png|yok|küçükresim|467x467pik|Haklarını alma yolunda hareket eden Palyaçolar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palyaçoluk ve Felsefesi [[Dosya:Clown Heykel.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Bir Palyaçonun saatlerini istasyonda çalışarak harcayıp ter döken mürettebat üyelerini güldürmesi kulağa zor gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin ekipmanını ve limitlerini bilen bir Palyaço için bu, hiç de zor bulunmayacak bir görevdir. Bu sayfanın amacı sana bu işi nasıl yapacağını değil, bu işi nasıl &#039;&#039;&#039;yapabileceğini&#039;&#039;&#039; anlatmaya çalışmaktır. Söz konusu Palyaçoluk yapmak olduğunda, -giriş yetkin olan veya olmayan her yere- &amp;lt;s&amp;gt;katliam ve ölüm&amp;lt;/s&amp;gt; eğlence götürmek tek amacındır. Diğer insanların seni komik bulabileceğini ve onları eğlendirebileceğini düşünüyorsan, bu rol senin için biçilmiş kaftandır. Unutma, senin acı çekmen diğerlerini eğlendirebilir, buna kendini psikolojik açıdan ne kadar hazırlarsan, Palyaçoluk sürence o kadar &amp;lt;s&amp;gt;aklını kaybeder&amp;lt;/s&amp;gt; eğlenirsin!&lt;br /&gt;
== THE FUNCOP[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Şimdi, uygulamaya koyduğunda 4. dereceden adam yaralamaya girecek şakalarını hazırladıysan, -ve tanıdığın bir avukatla iletişimdeysen,- şakalarını yapmaya başlamadan önce sana minik bir ekipman tanıtımı yapmalıyım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bike horn:&#039;&#039;&#039; Senin minik ve tatlış kornan. Kullandığın zaman karşındakini &amp;lt;s&amp;gt;seni öldürmeye tahrik edebilir&amp;lt;/s&amp;gt; çıkardığı sesle güldürebilirsin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pie cannon:&#039;&#039;&#039; Turta fırlatmak için tasarlanmış bir tür silah, içine turtaları doldur ve ateş etmeye başla! [[Captain|Diktatör]]&#039;e isabet etmedikleri sürece iyisin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slippery spray can:&#039;&#039;&#039; Bazı istasyonlarda [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan bir tür sprey. Vandalizm&#039;den ceza yemek istemiyorsan kullanırken dikkatli olmanı öneririm!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komikli Megafonun:&#039;&#039;&#039; Elinde tutup konuştuğun zaman sesini yamultup arttıran bir tür... Palyaço icadı!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;TURTALAR&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt; Bir Palyaçonun ihtiyacı olabileceği tek silah. [[Theater|Tiyatro]]&#039;da iki tane ve [[Mutfak]] masasında bir tane bulunuyor. kargodan daha çok satın alabilirsin, veya şefe daha çok yapması için yalvarabilirsin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crayonlar:&#039;&#039;&#039; Basitçe pastel boyalar. Sprey boyayla terk farkları yazmak için zaman almaları. Ha, bide yenilebilirler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diğer bütün oyuncaklar:&#039;&#039;&#039; Üstte sırananlar kadar işlevli olmasada istasyonda bulabileceğin veya kendin yapabileceğin bir çok oyuncak bulunmaktadır, oyuncak ışın kılıçları, oyuncak crossbowlar ve daha fazlası.&lt;br /&gt;
Basitçe ekipmanların bunlar, lakin bu listenin yaratıcılığını kısıtlamasına izin verme. Unutma. Gördüğün her şeye musallat olabilmek, ve en saçma durumlardan bile şakalar çıkarabilmek senin en önemli özelliğindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Da Honkalot - Profes-HONK-yonel&lt;br /&gt;
|text= KAPTAN VERGİ KAÇIRIYO!!!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÜŞMANLARIN VE DOSTLARIN[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
UNUTMA PALYAÇO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENİ EZMEYE VE BİTİRMEYE ÇALIŞACAKLAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAKİN İHTİYACIN OLAN MİZAH. DAMARLARINDAKİ ASİL KANDA MEVCUTTUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böyle bir istasyonda komik olmana rağmen sana karşı çıkmaya çalışanlar olacaktır elbette. Az önce şapkasını çalıp kaçmaya çalıştığın[[Dosya:ClownAbuse.png|Böyle bir duruma düşmeni ikimizde istemeyiz. Lakin onlar ister.|küçükresim|212x212pik]][[Captain|Diktatör]] gibi. Veya kedisini kaçırıp şefe &amp;quot;evcil hayvan&amp;quot; olarak sattığın [[Chief Medical Officer|Maviler içindeki adam]] gibi [[Mime|aptal orangutanlar]], seni devirmek ve gücü senden almak için ellerinden gelenleri artlarına koymayacaklardır. Buna benzer durumlarda yapabileceğin şeylerin [[Security Officer|onların]] yapabileceklerine karşın pek bir sınırı yoktur. Güya uzay yasasını takip etmek zorunda olduklarından, sen onlara ölümcül bir şey yapmadığın sürece yaşamını bitirmeyeceklerine &amp;lt;s&amp;gt;inanmıyorsundur umarım&amp;lt;/s&amp;gt; şüphe yok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MIME VE SEN ===&lt;br /&gt;
MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL  MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONUŞAMAYAN BİR [[Mime|APTALLA]] ODA PAYLAŞIYORSUN. GEZEGENİMİZE SALDIRI DÜZENLEYİP DOSTLARIMIZI ÖLDÜRDÜLER. O SENIN DOSTUN DEĞİL VE ASLA OLMAYACAK!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uygulamaya Başlaman İçin Bazı Minik Şakalar/Gimmickler[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatroyu]] bir Clown-Mart&#039;a dönüştür! -Şimdiye kadar ben hariç bu gimmick&#039;i yapan başkasını görmedim, aslına bakılırsa gayet iyi bir iş fırsatı. Tabii [[Head of Personnel|seni yöneten adam]] burayı inşa etmek için izin almadığını fark edip, Sec&#039;i dükkanını yıkması için çağırana kadar.-&lt;br /&gt;
* İş adamı Palyaço olup insanları senden var olmayan bir para birimi olan honkcoin almaya ikna edip çaldığın paralarla [[Lavaland]]&#039;e kaçabilirsin!&lt;br /&gt;
* Bir şaka kitabı bastırıp istasyonun her köşesine dağıt ve kendin için de bir kaçını tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* İnsanların yanına yatarak yaklaşıp ayakkabılarının bağcıklarını birbirlerine bağla!&lt;br /&gt;
* Tam birisi üstüne yürürken yere yatıp onların ayağını kaydırabilirsin!&lt;br /&gt;
* Servis fabinden cap gun basıp bir kovboy olabilirsin. Pew Pew!&lt;br /&gt;
* Bastığın cap gun&#039;ın ismini bir Hand Labeler aracılığıyla .357 Revolver&#039;a çevirebilir ve tutuklanabilirsin!&lt;br /&gt;
* Kimyager&#039;den Baldium yapmasını isteyebilir, ve onu bir spreye döküp önüne gelen herkese sıkarak, bütün istasyonun Andrew Tate&#039;e dönüşmesini izleyebilirsin!&lt;br /&gt;
* Kıyafetlerini sprey boya aracılığıyla siyaha boya ve istasyonun gölgelerinde dolaşıp insanları korkut, Garret The Clown!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan fare maskesi alıp maintlerdeki kabloları boş ellerinle söküp koparabilirsin, çünkü fare maskesi seni elektrik çarpmasından korur!&lt;br /&gt;
* Mutfağa zorla girip çaldığın bütün eşyaları deep fry&#039;la!&lt;br /&gt;
* Bananium bulmak için [[Lavaland]]&#039;e kutsal bir göreve çık!&lt;br /&gt;
* Maintte bir kilise yapıp insanları [[Honkmother]]&#039;a tapmaya çağır! Tabii, gelenlerden bağış toplamayı unutma.&lt;br /&gt;
* Vault&#039;a kimseye görülmeden girip saçma bir not bırak! Tabii, içerden bir şey alıp almadığın fark etmeksizin eğer görülürsen %99.97 ihtimalle idam ettirileceksin.&lt;br /&gt;
* Boks eldivenleri giyip önüne gelene saldır! -[[Captain|Diktatör]] hariç, tabii ölmek istemiyorsan.-&lt;br /&gt;
* Asistanların ayakkabılarını çalıp tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan korsan kostümü al ve insanları doubloonları için soy, yerr! Gimme yer schillings!&lt;br /&gt;
* Radyodan [[Captain|Diktatör]] uykuya daldığı bir anda kendini [[Captain|Diktatör]]&#039;ün sağ kolu ilan edip insanlara emir yağdırmaya başla!&lt;br /&gt;
* İnsanların ayaklarını kaydırıp saçlarını razor kullanarak kazı!&lt;br /&gt;
* Koridorları lubela!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;dan insanlara virüslü mesajlar yolla! -Send virus tuşundan yolluyorsun.-&lt;br /&gt;
* İstasyondaki hainler hakkında radyodan megafonunla yalan bilgiler haykır!&lt;br /&gt;
* [[Assistant|Greytiderlar]]&#039;la arkadaş olup nasıl [[Robust]] olabileceğini öğren!&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Bilimci Tayfa]]&#039;dan telekomünikasyon parçaları iste ve kendi [[Telecommunications|radyo ağını]] oluştur!&lt;br /&gt;
* Suç işleyip suç mahaline suçu [[Mime|ezeli düşman]]&#039;ına götüren sahte kanıtlar bırak!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nı beline koy, herhangi bir bitkiyi iki elinle tut, koridorun ortasına geç ve yere yat! Üstünden geçen herkes takılıp düşücektir!&lt;br /&gt;
* Radyodan rastgele matematik formülleri salla, kim takar matematiği!&lt;br /&gt;
* [[Captain|Kral]] çıplak diye bağır!&lt;br /&gt;
[[Dosya:HoPclownAbuse.png|küçükresim|274x274pik|Acımasız [[Head of Personnel|ev sahipleri]] tarafından zorbalanan bir yoldaş. Yanlış hatırlamıyorsam bu fotoğraftan yaklaşık 30 saniye sonra [[Supermatter Crystal Rehberi|SM]]&#039;e atılmıştı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekipmanın hakkında minik detaylar[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Palyaço ayakkabılarının 2 tane küçük slotu vardır, bu slotlara 2 tane korna sıkıştırıp ihtiyacın olduğu zaman ALT + Click kombinasyonuyla çıkartıp kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Zıplayarak yürümekten hoşlanmıyorsan ayakkabılarını eline alıp CTRL + Click kombinasyonuyla bu özelliği kapatıp açabilirsin. -Palyaçolar arasında bu özelliği kapamak çok büyük bir günahtır.-&lt;br /&gt;
* Palyaço masken nefes maskesi olarak kullanılabiliyor.&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nda bulunan rengarenk pastel boyan sonsuza kadar yenilebiliyor. Acıkıyorsan biraz tadına bakabilirsin.&lt;br /&gt;
* Turtalarını kendini korumak veya saldırmak amacıyla kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Burada bahsedemediğim bir çok şey var, Palyaçoluğa devam ettikçe öğreneceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PENNY, PENNY, PENNYWISE[[Dosya:Sword.gif]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda herhangi bir şey yanlış gittiğinde ilk bulunan günah keçisi sen olacaksın. Radyolar mı çalışmıyor? Kesin Palyaço yapmıştır. APCler mi kapandı? Kesin Palyaço yapmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin endişelenmene gerek yok, sesini kısık tutup etrafta fazla görünmediğin sürece koridordan geçen [[Security Officer|maymun]] üstünü arama ihtiyacı hissetmez... tabii bu sadece varsayım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rolde hainlik yapmak her ne kadar kulağa zor gelse bile aslında senin için çok fazla olanak sunuyor, Sendikanın sırf senin gibi ajanları için yaptığı bir çok özel cihaz bulunduğundan işin aslında sandığın kadar zor olamayabilir. Hain Palyaçolar ikiye ayrılarak tanımlanabilir. Görevlerini yapmaya odaklı gidenler, ve şaka yapmaya odaklı gidenler. Yine sunucu kurallarını hiçe saymadan oynadığınız sürece eğlenmenize bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|ÇIPLAK SALAK]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel|SENİ YÖNETTİĞİNİ DÜŞÜNEN APTAL]], [[Head of Security|STORMTROOPER]], [[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]], [[Research Director|MR ROBOT]], [[Chief Medical Officer|KEDİLİ MANYAK]], [[Quartermaster|SİLAH TACİRİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|STORMTROOPER]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|BATONU VAR]], [[Warden|POMPALISI VAR]], [[Detective|REVOLVERI VAR]], [[Brig Physician|BİR SİKİMİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|KENDİNİ İSA ZANNEDİYOR]],  [[Atmospheric Technician|HIGH ON PLASMA]], [[Worker|ÇİMENTO TAŞIYOR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|MR ROBOT]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist|SAVAŞ SUÇLARI İŞLİYOR]], [[Scientist|İNEK MÖÖ MÖÖ]], [[Roboticist|BİG BOSS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|TAHİR]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|ERPER]], [[Paramedic|HOOCH İÇİCİSİ]], [[Chemist|MR WHITE]],  [[Virologist|BÖYLE BİRİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|KAÇAKÇI]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|KAÇAKÇI ASKERİ]], [[Shaft Miner|GÖRÜNMEZLİK PELERİNİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|DORMS 4 ADAM]]&#039;&#039;&#039;, [[Nt Secretary|FELİNİD]], [[Janitor|SLIPPERY SLOPPERY]], [[Bartender|POMPALISI VAR]], [[Cook|BIÇAĞI VAR]], [[Botanist|SİLAHI VAR]], [[Clown|TANRI]], [[Mime|ŞEYTAN]], [[Chaplain|SAHTE PAPAZ]], [[Curator|İNEK V2]], [[Assistant|ZEKİ KURT]], [[Lawyer|KENDİNİ SAUL ZANNEDİYOR]], [[Psychologist|HAPLARINI ALMAMIŞ]], [[Prisoner|TAYYİBİN DÜŞMANI]], [[Pug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Non-human&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|STATE LAWS YOU FILTHY BITCH]]&#039;&#039;&#039;, [[Synthetic|ÖLMÜYOR ÖLMÜYOR ÖLMYÜROOROOOO]], [[Cyborg|ÇALIŞMAYAN TENEKELER]], [[Positronic Brain|KONUŞAN TENEKELER]], [[Drone|KONUŞMAYAN TENEKELER]], [[Personal AI|MİNİ MENTAT]], [[Construct|WOO MAGIC]], [[Imaginary Friend|EN YAKIN ARKADAŞIM TARÇIN]], [[Split Personality|THERE IS AN IDEA, OF A PATRICK BATEMAN.]], [[Ghost|BOO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|ABDULLAH IBN MAHMUD]], [[Malfunctioning AI|LAW 1. CAPTAIN IS CONDOM]], [[Changeling|GARRET THE THIEF]], [[Nuclear Operative|YERLİ VE MİLLİ DOĞALGAZ REZERVİ]], [[Blood Cult|NAR&#039;SIE SİMPLERİ]], [[Heretic|BOZUK]], [[Revolutionary|ÖLDÜRECEĞİM]], [[Wizard|WOLOLOOO]], [[Blob|4 TANE EMITTER YEDI.]], [[Abductor|BEN ADAM KAÇIRMAYAN]], [[Holoparasite|ZIPÇIKTI]], [[Xenomorph|THE LUSTY ARGONIAN MAID]], [[Spider|ÖMCEK]], [[Revenant|BÜYÜ, SİHİR, CASTING SPELLS]], [[Nightmare|KABUS, KABUS!!]], [[Space Ninja|APTAL HÜSEYİN]], [[Slaughter Demon|KOMİK ADAM]], [[Pirate|YERRRR]], [[Sentient Disease|KORONO V2]], [[Obsessed|ALEYNA]], [[Fugitives|KOMODO, MAÇO VE JARBAR]], [[Hunters|DİĞER BÜTÜN ADMİNLER]], [[Space Dragon|KENDİNİ SMAUG ZANNEDİYOR (MAXCAPE AÇIK)]], [[Pulsating Tumor|APTALLAR]], [[Regal Rat|DORITOS CUBUN]], [[Paradox Clone|O GERCEK DEGİL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Özel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official|NİYE GELDİ Kİ BU]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|GİT BURDAN GİT BURDAN]], [[Emergency Response Team|HAPLARIMI ALMADIM]], [[Highlander]], [[Ian|EGZOTİK KÖPEK (SATILABİLİR)]], [[Lavaland/Space Rolleri|APTALLAR V2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=1852</id>
		<title>Ghetto chemistry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Ghetto_chemistry&amp;diff=1852"/>
		<updated>2023-05-01T14:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important|Note=Bu yöntemle yapacağın kimyasalların hiç birinin saf olmasını bekleme, ve patlarsan bana gelip ağlama.|Image=Generic_clown.png|Title=Dinle kardeş.}}{{Speech|name=Lukas Teiger - 30  Yıllık Kanun Kaçağı|text=Pssst çocuk, biraz uzay methi ister misin? Ne, nasıl yaptığımı mı merak ediyorsun?     istasyonda bulduğum birkaç çöpü ve [[Chief Medical Officer|CMO]]&#039;nun kedisinin derisini bir dibeğin içinde ezip çakmak aracılığıyla ısıttım. Ne? Bu kadar kolay mı? Tabii ki bu kadar kolay!|image=[[File:Assistant.png|64px|right]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= JESSE, WE NEED TO COOK. YOU DON&#039;T UNDERSTAND JESSE, WE NEED TO COOK.[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Gel ve otur bakalım evlat! Bugün sana pişirme ve üretme sanatını öğreteceğim. Şimdi, pişirmeye başlamak için ihtiyacın olan bir kaç tane eşya olucak, bunlardan bazıları şunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:BeherKucuk.png]]Bir behere, daha doğrusu kimyasalları saklayabileceğin bir kaba ihtiyacın var, bu bir soda şişesi olabilir, bir içme bardağı, veya [[Janitor|Paspasçı]]&#039;dan çaldığın kovayla bile bu ihtiyacı giderebilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Masa.png]]Saklama kaplarını koyabileceğin birkaç masaya ihtiyacın olucak.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Dibek.png]]Bir dibeğe ve bir [[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] dibek tokmağına ihtiyacın olucak. Bunları tahta ve demir parçalarına tıklayarak craftlayabilirsin. (İngilizce isimleri Mortar ve Pestle.)&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Kibrit.png]]Ayrıca kaplarını ısıtmak için çakmak veya kibrit kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:Fire Extinguisher.png]]Ateş söndürmenin yanı sıra kaplarını soğutmak için de fire extinguisher kullanabilirsin. (Bir şeylerin yanma ihtimaline karşın bir tane yanında bulundurmak her zaman en iyisidir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eşyalarını hazırladıysan, bir sonraki adıma geçebiliriz demektir bu Jesse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekstra Ekstra Ghetto Eşyaları[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
Şimdi, pişirmek için güzel bir kurulumun varsa, gelişmek için kurulumuna ekleyebileceğin bazı eşyalar bunlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dosya:PHbooklet.png]]pH kitapçığı, evrensel göstergeçten yapılan sayfalarını bir kimyasal tepkimenin pH değerini ölçmek için kullanabilirsiniz. Basitçe anlatmak gerekise, bir sayfayı sökün ve tepkime olan kabın içine daldırın, rengi pH değeri hakkında bilgi verecektir.&lt;br /&gt;
* [[Dosya:ImprovisedHeater.png]]Doğaçalma Isıtıcı, bir uzay ısıtıcısına kaçamak modüller bağlayarak oluşturulan bu cihaz, kaplarınızı ısıtmak için idealdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DİBEKLEYEBİLECEKLERİN[[Dosya:Dibek.png]][[Dosya:DİBEK TOKMAK OHAA.png]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda bulduğun çoğu şeyi dibeklediğin yani öğüttüğün zaman eline en az bir kimyasal geçiyor, bu listede bu &#039;&#039;&#039;DİBEKLEYEBİLECEKLERİN&#039;&#039;&#039; yer alıyor.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Chemical&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:350px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Sources&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}[[Guide_to_chemistry#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ash}}Ash&lt;br /&gt;
|Burning a paper and scooping up the ash with a beaker (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aluminium}}Aluminium&lt;br /&gt;
|Crushed soda cans (crush on your head first) (10u), deconstruct smart metal foam [[grenades]] (75u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Blood}}Blood&lt;br /&gt;
|Dead mouse (20u), or use a syringe to extract from a monkey or human&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carbon}}Carbon&lt;br /&gt;
|coal (20u), cigarette butts (2u), heating [[#Cellulose_Fibers|Cellulose Fibers]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cellulose Fibers}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|Wooden planks (20u), cloth (20u), raw cotton (20u), cardboard (10u), paper frame (20u), bamboo shavings (10u), corn cob (10u), package wrapper (5u), paper (3u), medical gauze (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine}}Chlorine&lt;br /&gt;
|Urinal cakes (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Copper}}Copper&lt;br /&gt;
|Cable coils (2u per wire)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}[[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Steal one of the spare [[Guide_to_chemistry#Cryoxadone|cryoxadone]] beakers from medical. On Metastation, maintenance bar also has one.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ethanol}}Ethanol&lt;br /&gt;
|Spraycans (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosulfuric acid}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric acid]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct smart metal foam [[grenades]] (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}[[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfacant]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Gold}}Gold&lt;br /&gt;
|Gold coin (4u), robust Gold cigarettes (premium cigarette vendor item) (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hydrogen}}Hydrogen&lt;br /&gt;
|Glowsticks (10u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 3u Hydrogen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iodine}}Iodine&lt;br /&gt;
|Toner cartridge (40u), photographs (4u), pens (1u)&lt;br /&gt;
|Toner cartridges can be found in airlock painters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Iron}}Iron&lt;br /&gt;
|Metal (20u), plasteel (20u), lollipops (10u), electronics (10u), reinforced glass (10u), reinforced plasma glass (10u), toner cartridge (10u), pens (2u), power cells (5u), lighters (1u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver sulfadiazine}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Silver_Sulfadiazine|Silver sulfadiazine]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Lenturi}}[[Guide_to_chemistry#Lenturi|Lenturi]]&lt;br /&gt;
|Ointment (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Styptic powder}}&amp;lt;s&amp;gt;[[Guide_to_chemistry#Styptic_Powder|Styptic powder]]&amp;lt;/s&amp;gt;{{anchor|Libital}}[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]]&lt;br /&gt;
|Bruise pack (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lithium}}Lithium&lt;br /&gt;
|Any power cell, including potato batteries (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid_Gibs}}Liquid Gibs&lt;br /&gt;
|Dead mouse(5u), use a beaker on gibs on the floor (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lye}}Lye&lt;br /&gt;
|Soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mercury}}Mercury&lt;br /&gt;
|Analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|Monkey cube (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nicotine}}Nicotine&lt;br /&gt;
|Cigarettes (around 15u), cigars (up to 40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitrogen}}Nitrogen&lt;br /&gt;
|Lightbulbs (10u) and canned air (24u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nutriment}}Nutriment&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_food_and_drinks#Food|Food]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oil}}Oil&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), using a beaker on oil spills (30u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Omnizine}}[[Guide_to_chemistry#Omnizine|Omnizine]]&lt;br /&gt;
|Heated donk pockets (3u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxandrolone}}[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oxygen}}Oxygen&lt;br /&gt;
|Canned air (6u) and glowsticks (5u)&lt;br /&gt;
|1u [[Guide_to_chemistry#Liquid_Electricity|Liquid Electricity]] can be used with 5u Water to obtain 1.5u Oxygen through [[Guide_to_chemistry#Electrolysis|Electrolysis]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phenol}}[[Guide_to_chemistry#Phenol|Phenol]]&lt;br /&gt;
|Glowstick (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phosphorus}}Phosphorus&lt;br /&gt;
|Matches (2u), deconstruct a teargas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plasma}}Plasma&lt;br /&gt;
|Solid plasma (20u), plasteel (20u),  plasma glass (10u), reinforced plasma glass (10u), Nanotrasen brand soap (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}[[Guide_to_chemistry#Polypyrylium_Oligomers|Polypyrylium Oligomers]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated suture]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Potassium}}Potassium&lt;br /&gt;
|Deconstruct a tear gas grenade (40u), Bananas (varies with potency and traits)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Radium}}Radium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salicyclic Acid}}[[Guide_to_chemistry#Salicyclic_Acid|Salicyclic Acid]]&lt;br /&gt;
|Gumballs (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silicon}}Silicon&lt;br /&gt;
|Glass (20u), reinforced glass (20u), reinforced plasma glass (20u), circuit boards (20u), electronics (10u), light bulbs (5u), power cell (5u),  analyzer (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver}}Silver&lt;br /&gt;
|Silver coin (4u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Chloride}}[[Guide_to_chemistry#Sodium_Chloride|Sodium Chloride]]&lt;br /&gt;
|Salt shakers (20u), cup ramen (3u), beef jerky (2u), chips (1u)&lt;br /&gt;
|A reagent analyzer says a salt shaker contains table salt, but this is the same as sodium chloride.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smart foaming agent}}[[Guide_to_chemistry#Smart_Foaming_Agent|Smart foaming agent]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct a smart metal foam grenade (25u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space cleaner}}[[Guide_to_chemistry#Space_Cleaner|Space cleaner]]&lt;br /&gt;
|Deconstruct cleaner grenades (10u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}[[Guide_to_chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] (2u), [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] (2u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Strange Reagent}}[[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
|Grind a [[Traitor_Items#Box_of_Gorilla_Cubes|gorilla cube]] (5u)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sugar}}Sugar&lt;br /&gt;
|Dutch hot coco (5u), gumballs (5u), space twinkie (4u), 4no raisins (4u), candy (3u), cheesie honkers (3u), chips (3u), beef jerky (3u), donuts (2u), deconstruct a tear gas grenade (40u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulfur}}Sulfur&lt;br /&gt;
|Flare (15u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Uranium}}Uranium&lt;br /&gt;
|Scoop up from glowing goo in [[Guide_to_Research_and_Development|RND]] (5u)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Water}}Water&lt;br /&gt;
|Sinks, or Water tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Welding Fuel}}Welding Fuel&lt;br /&gt;
|Lighters (5u), or Welding fuel tanks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chemistry_Rehberi&amp;diff=1851</id>
		<title>Chemistry Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chemistry_Rehberi&amp;diff=1851"/>
		<updated>2023-05-01T14:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: ghetto chemistry linki düzeltildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=DAHA BİTMEDİ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Invisible comment for wiki editors:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to make a recipe recursive (giving it multi-level mouseover tooltips):&lt;br /&gt;
1. Create a new template page. Example: https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem/Modafinil&lt;br /&gt;
2. Edit that page with the recipe. Again, see Modafinil for an example of what it should look like. &lt;br /&gt;
3. Replace the recipe on this Guide to Chemistry page with {{RecursiveChem/Modafinil}} &amp;lt;- Replace modafinil with the actual chem name. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finished. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ShadowQuill, who originally added this feature May 2019, made another guide here:&lt;br /&gt;
https://tgstation13.org/wiki/Template:RecursiveChem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Angust Nov 16 2019&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Amorak Djarinn, Chemist&lt;br /&gt;
|text=Hey, merhaba dostum! Kimyaya yeni misin? Müthiş! Kimyagerlik, bu istasyonda bir adamı sanieyeler içinde diriltebileceğin veya kainattan silebileceğin az mesleklerden biri!&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Şimdi, kimyanın temellerinden başlayalım. İyi kimyasallar yapmak için gereken ilk şe-  Efendim? Sadece meth mi yapmak istiyorsun? Peki o zaman, yapman gereken tek şey behere bir kısım potasyum, bir kısım su ve...&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rehberde SS13&#039;ün kimya sistemi, mekanikleri ve kimyasal tarifler bulunur. Bu rehber ana olarak [[chemist]]&#039;ler için olsa da özellikle [[Traitor|traitorlar]] veya kimyasallarla uğraşacak her oyuncu için çok kullanışlı olacaktır.  Bomba yapımı hakkında daha fazla bilgi için bkz. [[Bomba Rehberi]]. Eğer erişiminizde [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] yok ise  [[Ghetto chemistry|Ghetto Chemistry Rehberi&#039;nden]] yararlanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
==Units==&lt;br /&gt;
SS13&#039;te bütün kimyasallar ve sıvıların miktarı unit (birim) olarak belirtilir. Kısaca &amp;quot;u&amp;quot; olarak yazılır. Örneğin 10 birimlik bir sıvı 10u sıvı olarak belirtilir.&lt;br /&gt;
==Kimyasal Reaksiyonlar==&lt;br /&gt;
Herhangi bir kimyasal tarifi uyguladığınız zaman bu kimyasallar belirli süreliğine reaksiyona girecektir. Gerekli koşulları sağladığınız ve tarifi doğru uyguladığınız sürece reaksiyonun sonunda karışımı yaptığınız beher veya kabın içinde sonuç olarak hedeflenen kimyasal oluşacaktır. Bu reaksiyon süresi boyunca; reaksiyon süresinin uzunluğunu, tarifin başarılı bir şekilde sonuçlanmasını ve sonda elde ettiğiniz ürünün kalitesini etkileyen bir takım unsurlar bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
===Sıcaklık===&lt;br /&gt;
Ani reaksiyonlar dışında bütün reaksiyonların beherin sıcaklığına bağlı bir reaksiyon hızı bulunmaktadır. Eğer bir reaksiyon fazla yavaş gerçekleşiyorsa, basitçe beheri ısıtarak reaksiyonun hızlanmasını sağlayabilirsiniz. Gerçekleşen reaksiyon ya ekzotermik (etrafına ısı yayan) veya endotermik (etrafından ısı emen) olacaktır. Dikkatli olmanız gereken reaksiyonlar ekzotermik reaksiyonlardır. Gereğinden fazla ısıtılmış bir reaksiyon normalden az ürün ortaya çıkaracaktır. Bunun üzerine belirli kimyasal reaksiyonlar belli sıcaklıkların üzerine çıktığında özel durumlar ortaya çıkabilir, bu nedenle bir tarifi uygulamadan uygun sıcaklık aralığını ve ekzotermik olup olmadığını kontrol ediniz. Bir reaksiyonun ne kadar ısınacağı da bulunduğu sıcaklığa bağlı olduğundan bir reaksiyonun sıcaklığını karışım ısındıkça kontrol altında tutmak zorlaşacaktır. Yüksek sıcaklık gerektiren karışımlarda dikkatli ilerleyin, kontrolü kaybetmemeye çalışın, olur da kontrolü kaybederseniz arkanıza bakmadan kaçın.&lt;br /&gt;
===Reaksiyon Hızları===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yukarıda da belirtildiği gibi bir reaksiyonun hızını yükseltmenin en kolay yolu karışımı ısıtmak olacaktır. Ancak başka yöntemlere ihtiyacınız var ise, örneğin seri üretim fabrikası yaparken, karışıma bazı katalizörleri (örneğin ilaçlar için Palladium synthate) yeterli miktarda ekleyerek de reaksiyon hızını artırabilirsiniz. Son olarak bir karışıma Tempomyocin katmak da reaksiyon hızının anlık artmasını sağlacakatır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===pH Skalası===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kimya derslerinizden de tanıyabileceğiniz pH skalasının burada da karışımlarınız için önemi yüksek. Her kimyasalın bir başlangıç pH&#039;ı vardır. Basit kimyasalların pH değerlerini chem dispenser&#039;daki çarka basarak görebilirsiniz. Bir beherin toplam pH seviyesi beherin içindeki kimyasalların pH&#039;larına ve miktarlarına bağlı olarak değişir. Karışım yaptığınız beherin pH seviyesi sonda elde edeceğiniz ürünün kalitesi ve saflığını doğrudan etkiler. Tercihi pH seviyesi belirtilmiş tarifler için en optimal pH seviyesi belirtilen aralığın tam ortasıdır. Bir reaksiyon başladıktan sonra beherin pH seviyesi değişmeye başlayabilir. Sonda elde etmek istediğiniz ürünün kalitesini korumak için değişen bu pH seviyesini ya chemical heater&#039;lardaki buffer reagentlar aracılığıyla ya da asidik veya alkalin kimyasallar ekleyerek dengeleyebilirsiniz. Doğru ayarlanmamış bir pH seviyesi ürününüzün kalitesini azıcık bozmanın yanı sıra ürününüzün tamamiyle bozulmasına veya ölümcül patlamalara da yol açabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Purity (Saflık)===&lt;br /&gt;
Bir reaksiyonun sonucunda elde edilen ürünün saflığını belirleyen başlıca iki unsur reaksiyona giren kimyasalların kendi saflık dereceleri ve toplam pH seviyesidir. Eğer bir karışım reaksiyona girerken gerekli pH aralığından azıcık sapmışsa sondaki ürün saf ve kirli ürün olarak ayrılır. En sonda beherin içinde sadece bir kimyasal gözükse de bu kimyasalın sadece belirli bir kısmı saf kimyasal olduğundan kullanıldığında istenen etkiyi göstermeyebilir. Eğer reaksiyonun sondaki saflık derecesi istikrarsız saflık derecesinin altındaysa ürün başarısız kimyasala dönüşür. Farklı saflık derecelerinin kimyasalın performansına etkisini tarifin açıklama kısmında bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek olarak saflık derecesinin kimyasalın etkisi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100% saflıkta 10u kimyasal X tüketildiğinde kişinin sistemine 10u kimyasal X geçer.&lt;br /&gt;
*75% saflıkta 10u kimyasal X tüketildiğinde kişinin sistemine 7.5u kimyasal X, 2.5u Chemical Isomers(kimyasal isomerler) geçer.&lt;br /&gt;
*75% saflıkta, retain volume (hacmin korunması) özelliğine sahip 10u kimyasal Y tüketildiğinde kişinin sistemine 10u kimyasal Y, 2.5u Chemical Isomers(kimyasal isomerler) geçer.&lt;br /&gt;
*20% saflıkta 10u kimyasal X tüketildiğinde kişinin sistemine 10u Toxic monomers (zehirli monomerler) geçer.&lt;br /&gt;
*Bir beherde 10u Kimyasal X üretilirken saflık derecesi 10%&#039;un altına düşerse ürün olarak reaksiyon sonunda beherde 10u Viscous sludge olacaktır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bunların dışında bu rehberde saflık hakkında kullanılan önemli terminoloji aşşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
*Unstable Purity - İstikrarsız Saflık: Altına düşüldüğünde reaksiyonun istikrarını bozacak saflık seviyesi. Bu saflık seviyesinin altına düşülmesi durumunda reaksiyona bağlı olarak değişik etkilere sebep olabilir (bkz. Helgrasp). Eğer reaksiyonun belirlenmiş bir başarısız ürünü var ise bu seviyenin altına düşmek ürünün bir kısmının veya tamamının bu kimyasalla değişmesine sebep olabilir. &lt;br /&gt;
*Insolvency - İflas/Başarısızlık durumu: Özellikle saf olmayan bir reaksiyonun başarısız/ters kimyasallarının tüketim halinde ürünün bir kısmını bozmak yerine tamamının yerine geçmesi durumu.&lt;br /&gt;
*Unreacted Purity - Tepkimeye Girmemiş Saflık: Bu oyunda hazır bulunan, kimyagerler tarafında yapılmamış her ürünün saflık derecesidir ve genelde 75% civarındadır.&lt;br /&gt;
*Overdose Scaling - Aşırı Doz Ölçeği: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreacted purity&#039;leri 100% altında olan kimyasallar için aşırı doza yol açan dozaj miktarı kesin belirli değildir. Bu kimyasallar için aşırı doz dozajı kimyasalın saflığına göre azalır. Ancak bunun aksi geçerli değildir, yani bir ürünün aşırı doz dozajı ürünün saflığı düşürülerek artırılamaz. Konunun daha rahat anlaşılması için bir örnek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ephedrine&#039;in unreacted purity&#039;si 75%&#039;tir.&lt;br /&gt;
Eğer 100% saflıkta ephedrine üretirseniz aşırı doz dozajında 25%&#039;lik bir düşüşe sebep olursunuz.&lt;br /&gt;
Normalde aşırı doz dozajı 30u olan ephedrine&#039;in aşırı dozu böylece 30&#039;dan 22.5&#039;e düşmüş olur. Örneğin aşırı dozun altında oldğuğunu düşünerek hazırlayacağınız 23u&#039;luk bir patch kullanana acılı dakikalar yaşatabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genel Tavsiyeler====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Saf bir ürün amaçlıyorsanız ürünün pH seviyesinin doğru aralıkta olup olmadığını reaksiyonu başlatmadan kontrol edin. pH seviyesi kontrol edilmemiş bir reaksiyon 0% saflıkta ürünlere ve hatta patlamalara bile yol açabilir.&lt;br /&gt;
*Kullanılmayan, boşta duran ısıtıcıların hedef sıcaklığını düşük bir sıcaklıkta tutun. Bir chemical heatera beherinizi koymadan ısıtıcının açık olup olmadığını kontrol edin, hedef sıcaklığın kabul edilebilir bir aralıkta olduğundan emin olun. Açık bırakılmış ve 1000K&#039;de unutulmuş bir ısıtıcı ölümcül sonuçlar doğurabilir.&lt;br /&gt;
*Reaksiyonunuzda bir şeyler istediğiniz gibi gitmiyorsa reaksiyonu hızlıca soğutarak hızını oldukça düşürebilir, hatta reaksiyonu durdurabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Özellikle aniden gerçekleşen veya çok hızlı gerçekleşen karışımlar için reaksiyonu başlatmadan her bileşenin doğru pH aralığında olup olmadığını kontrol etmek iyi olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alet Edevatlar==&lt;br /&gt;
Kimya laboratuvarınız ilaçlar, tedaviler, zehirler, bombalar ve hayale sığmayacak karışımlar yapmanız için donatılmış durumda. Yapabileceğiniz karışımlar kimya bilginiz ve hayal gücünüzle (ve tabii ki de oyun motoru ile) sınırlı! Ancak iki kimyasalı karıştırmadan önce dikkatli olmayı unutmayın, bu karışımın etkilerinden emin değilseniz kontrol edin, nitekim karışmaması gereken iki kimyasal karışınca ortaya çıkacak sonuçlar kimsenin hayrına olmayacaktır. Bunun yanında kimyasal becerilerinzi ve olanakalranızı geliştirecek önemli bir diğer unsur da erişiminizdeki araç gereçlere hakimiyetinizdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chem Dispenser|Chem dispenserlar]] her derde devanız olacak, neredeyse her kimyasal tarifin yapıtaşı olacak basit kimyasalları edinebileceğiniz bir makinedir. Bu makine olmadan bilimsel dehanızı behere dökemez, hastalıklara çare olamaz, cehennem ateşini etrafa saçamazsınız insanlara yardımcı olamazsınız, makineyi canınınız pahasına koruyun! Bu makine elektrik enerjisini bilim sayesinde kimyasallara dönüştürür. Eğer makinenin şarjı biterse bir tornavidayla bakım kapakçığını açıp bir levye ile parçalarına ayırarak içindeki pili (power cell) [[File:Power_cell.png]] değiştirebilir veya şarj edebilirsiniz. Veya bir [[inducer]] [[File:Inducer.png]] yardımıyla makineyi sökmeden de şarj edebilir, hatta ana elektrik tesisatında güç yokken bile kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makinedeki Kimyasallar&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tıklayarak makinedeki kimyasalları inceleyebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normal Makine&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Hydrogen&lt;br /&gt;
* Oxygen&lt;br /&gt;
* Silicon&lt;br /&gt;
* Phosphorus&lt;br /&gt;
* Sulfur&lt;br /&gt;
* Carbon&lt;br /&gt;
* Nitrogen&lt;br /&gt;
* Water&lt;br /&gt;
* Lithium&lt;br /&gt;
* Sugar&lt;br /&gt;
* Sulfuric Acid&lt;br /&gt;
* Copper&lt;br /&gt;
* Mercury&lt;br /&gt;
* Sodium&lt;br /&gt;
* Iodine&lt;br /&gt;
* Bromine&lt;br /&gt;
* Ethanol&lt;br /&gt;
* Chlorine&lt;br /&gt;
* Potassium&lt;br /&gt;
* Aluminium&lt;br /&gt;
* Radium&lt;br /&gt;
* Fluorine&lt;br /&gt;
* Iron&lt;br /&gt;
* Welding fuel &lt;br /&gt;
* Stable plasma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geliştirilmiş Makine (tier 4 matter manipulator)&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Acetone&lt;br /&gt;
* Ammonia&lt;br /&gt;
* Ash&lt;br /&gt;
* Diethylamine&lt;br /&gt;
* Oil&lt;br /&gt;
* Saltpetre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emaglenmiş Makine&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Space Drugs&lt;br /&gt;
* Morphine&lt;br /&gt;
* Toxin&lt;br /&gt;
* Carpotoxin&lt;br /&gt;
* Miner&#039;s Salve&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geliştirilebilecek Parçalar&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tıklayarak geliştirilebileceke parçaları görebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Daha iyi matter binler:&#039;&#039;&#039; Unit başına daha verimli güç kullanımı.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Daha iyi capacitor:&#039;&#039;&#039; Daha hızlı şarj olma.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Daha iyi power cell:&#039;&#039;&#039;  Maksimum şarj kapasitesinin artması.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Daha iyi manipulator:&#039;&#039;&#039; Ek kimyasalların kullanıma açılması(tier 4 manipulator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaction chamber veya chem heater gerçekleştireceğiniz reaksiyonun parametrelerini yakından gözlemlemenize ve istediğiniz ayarlarda tutmanıza yardımcı olur. Bu makine yardımıyla karışımınızı kesin bir sıcaklığa ısıtabilir, buffer reagentlar yardımıyla pH seviyesini incelikle ayarlayabilir ve reaksiyon gerçekleşirken an be an gözlemleyebilir, her şeyin yolunda gittiğinden emin olabilirsiniz. Vardiyaya başladığınızda ceplerinizden birinde olacak buffer şişesiyle makineye alkalin veya asidik buffer ekleyebilir, tekrar doldurabilirsiniz.&lt;br /&gt;
Özellikle bazı reaksiyonları bu makine vesilesiyle ısıtmanız gerekecek. Tarifinde aksi belirtilmediği sürece bu reaksiyonları başlatmanız için tarifte belirtilen sıcaklığın üstüne çıkmanız gerekmekte. Bazı reaksiyonlar bu belirtilen sıcaklığın altına düşmesi durumunda durabilir veya bozulabilir. Bu makine içine yerleştirdiğiniz beheri ayarladığınız sıcaklığa hemen değil, zamanla çıkarır veya indirir. Makinenin parçalarını geliştirip bu işlemin daha hızlı ve daha verimli yapmanızı sağlayacaktır. Eğer yaptığınız karışım belli bir ısının üstüne çıktığında patlama riski taşımıyorsa (bkz. [[#Methamphetamine|meth]])) makineyi hedef sıcaklığın üstünde bir sıcaklığa ayarlayarak zamandan tasarruf edebilirsiniz.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!Codebase&#039;deki bir yuvarlama bugından ötürü bazen karışımınız tarifte belirtilen sıcaklığın 1 derece üstüne ısıtmanız gerekebilir!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Makinenin içindeki lazeri geliştirmeniz durumunda ısıtma hızının nasıl değişeceğini aşşağıdaki görseller yardımıyla gözleyebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Seviye Lazer: &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Reaction chamber level 1.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; 4. Seviye Lazer:&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Reaction chamber level 4.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geliştirilmiş bir reaction chamberın ısıtma hızı dışında başka özellikleri de gelişir:&lt;br /&gt;
*2. seviye bir lazer ile pH-metre reaksiyonun optimal pH aralığından çıkması durumunda parlamaya başlayacaktır.&lt;br /&gt;
*3. seviye bir lazer ile reaksiyonunuzun tüm parametrelerini gerçek zamanla takip edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*4. seviye bir lazer ile reaksiyonunuzun üreteceği ürünün kalitesini ve saflığını belirten bir metre belirir. Eğer karışımınız asgari saflık seviyesinin altındaysa parlamaya başlar.&lt;br /&gt;
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yerleştirdiğiniz beherlerin içindeki kimyasalları ayırabilecek, şişelere doldurabilecek, hap veya patch halinde hazır hale getirebilecek olan bu makine özellikle ilaç yapımı ve dağıtımı konusunda en iyi dostunuz olacak. Makineye içinde sıvı bulundurabilen herhangi bir nesneyi - beher, spray şişeleri, su şişeleri, vb. - yerleştirebilirsiniz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Makinenin üretebileceği şişeler 30u kapasiteye, patchler 40u kapasiteye, haplar 50u kapasiteye sahiptir. Makineyi ayarlayarak ilaçlarınız tek seferde 10 hapa/patche veya 3 şişeye eşit miktarda bölerek hastalarınız için hazır duruma getirebilir, bir chem bag [[File:Chemistry_bag.png]] yardımıyla topluca bir noktadan öbürüne taşıyabilirsiniz. Hazırladığınız ilaçları laboratuvar girişlerinde bulunan smart fridgelerden birine yerleştirmeniz hem olası hastaların hem de medikal ekibin ilaçlarınızı daha kolay ve daha rahat bulmasını sağlayacaktır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Makinenin içindeki beherleri geliştirerek makineye aktarabileceğiniz kimyasal miktarını artırabilirsiniz. Standart olarak içinde iki adet 50u&#039;luk beher bulundurarak makineye toplamda 100u kimyasal aktarmanıza izin verecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] Portable Chemical Mixer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakterinizin kemer slotuna yerleştirebileceğiniz bu makine ile hareket halinde kimyasalları karıştırabilir, ayarladığınız dozajlarda ihtiyaç sahiplerine aktarabilirsiniz. Gerekli araştırmalar yapıldığında medical protolathe&#039;ten basabilirsiniz.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CTRL+SOL TIK&#039;&#039;&#039; ile bu taşınabilir kimyasal laboratuvarın güç verebilir ve gücünü kesebilirsiniz. Cihaz açıkken [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|alt=]] herhangi başka bir çanta gibi cihazın içindekilere erişebilir, 50 adede kadar beher ve şişe ile doldurabilirsiniz. Cihaz kapalıyken [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] &#039;&#039;&#039;sol tık&#039;&#039;&#039; ile cihazın arayüzünü etkinleştirebilirsiniz. Yine kapalı durumda [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]], cihaz bir chem dispenser gibi çalışacaktır. Cihazın içine bir beher yerleştirip içine kimyasal ekleyip çıkarabilirsiniz. [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|alt=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png|thumb|Farklı kimyasal içiren farklı beherlerin PCM içerisindeki depolanma hali.(Görsel 1/2)]]&lt;br /&gt;
[[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|PCM içindeki bütün kimyasalların tekil tuşlar halinde arayüzdeki görünüşü. (Görsel 2/2)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portable Chemical Mixer için Tavsiyeler:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bir chem bag&#039;in aksine protable mixer içine yüklediğiniz beherleri tek bir slota sıkıştırmaz, böylece farklı beherleri rahat seçerek kendinize kolaylık sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Aynı kimyasalı içeren farklı beherler ise arayüzde tek bir tuş ile ifade edilir. Örneğin 100u&#039;luk ve 50u&#039;luk iki farklı beherde bulunan inacuasite arayüzde 150u olarak gözükür(bkz. yandaki ilgili görsel).&lt;br /&gt;
*İçinde birden fazla kimyasal olan beherler içlerinde en fazla bulunan kimyasalla temsil edilir. Bu nedenle içinde birden fazla kimyasal olan beherleri makineye eklemekten kaçınmanız iyi olacaktır.&lt;br /&gt;
*PCM tam saflıktaki kimyasalları depolamak için biçilmiş kaftandır. Makineyi Oil, Phenol ve Multiver gibi öbür tariflerde sıkça geçen kimyasallarla doldurmanız vardiyanın geri kalanında size oldukça kolaylık sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
*Bolca beher tutabilen bu makine yanında kendinize bir health analyser edinirseniz yürüyen bir medbay haline gelerek meşgul paramediclerin ve doktorların üstündeki iş yükünü oldukça hafifletebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===&lt;br /&gt;
Laboratuvarın çok göze batmayan bu makine içine yerleştirdiğiniz beherin içindeki kimyasalların saflık seviyesini gösterecektir. Örnek olarak görsele bakınız:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mass spec.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HPLC kimyasalların saflığını göstermenin yanında saflık derecesi düşük olan kimyasalları da daha saf hale getirebilir(genelde 75% saflık seviyesine çıkarır). Bu işlem biraz zaman ve kimyasalın hacminin biraz azalmasıyla gerçekleşir. Tamamiyle ters kimyasala dönüşmüş kimyasallar ne yazık ki saf kimyasallara dönüştürülemez, ancak yine de saflaştırma işlemi başlatılabilir, bu sadece zaman yiyecektir. Saflaştırma işlemi gerçekleşirken makinenin öbür özellikleri kullanılamaz hale gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HPLC ile sol tık ile etkileşime geçmek girdi beherini değiştirmenizi sağlayacaktır, sol tık ile beher girdi beheri yerleştirebilir, alt + sol tık ile yerleşik girdi beherini çıkarabilirsiniz. Sağ tık ile ise çıktı beheri ile etkileşime geçebilirsiniz. Bu çıktı beherine saflaştırılma işleminden sonra kimyasalın saf olmayan kısmı dolacaktır. Bu saflaştırma işlemini gerçekleştirmek için makinenin hem girdi hem çıktı slotunun dolu olması gerekmektedir. Ancak kimyasalların saflığına bakmak için sadece girdi beherinin makineye yerleştirilmesi yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All-In-One Grinder, veya Çoklu Öğütücü, içine koyulan materyalleri öğütebilen, sıvı hale getirebilen ve içerisindeki kimyasalları ayrıştırabilen bir makinedir. Eğer içine yerleştirilen materyalle ilişkili belirli bir kimyasal var ise, beherin içine bu kimyasalı saf bir şekilde doldurur. Bunun dışında bu makine içine yerleştirilen meyvelerin suyunu çıkarmak için de kullanılabilir.&lt;br /&gt;
Örneğin; plasma, gold, uranium, metal madenlerini bu makineyle sıvı hale getirebilir; donk pocket&#039;ları, ölü fareleri, meyveleri öğüterek içlerindeki türlü türlü kimyasala erişebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoke Machine veya sis makinesi, içine doldurulmuş olan kimyasalları bir [[#Smoke|sis bulutuyla]] yayar. Makineyi çalıştırmadan önce yere bir ingiliz anahtarı ile monte etmeniz gerekir. Bu makine [[#Smoke|sis]] [[#Grenade|bombalarına]] iyi bir alternatif olmakla beraber, mürettebat tarafından linç edilme riskinizi de aynı başarıyla artırır. Makineyi oluşturmanız için devre kartını bir lathe&#039;den basmanız ve gereken parçaları da eklemeniz gerekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geliştirilebilir Parçalar&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geliştirilebilir parçaları görmek için tıklayınız:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulator&#039;&#039;&#039;: Daha iyi bir manipulator ile sisin daha uzak menzile ulaşmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter bin&#039;&#039;&#039;: Daha iyi matter bin&#039;ler ile maksimum kimyasal kapasitesini artırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Capacitor&#039;&#039;&#039;: Daha iyi bir capacitor ile makinenin enerji kullanma verimini artırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pH paper / Turnusol Kağıdı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ph Paper veya turnusol kağıtları ile bir kimyasalın pH seviyesini aşağı yukarı belirleyebilirsiniz. Turnusol kağıdının rengi, içine daldırdığınız kimyasalın pH seviyesini belirtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buffer Kimyasalları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Acidic_Buffer|Buffer Kimyasalları]] içine kattığınız kimyasalların pH sevieyisni değiştirmeye yardımcı olan kimyasallardır. Acidic Buffer 0, Basic (veya alkalin) buffer 14 pH&#039;a sahiptir. Karışımın içinde stabilizing agent kimyasalı bulunmadığı sürece bu kimyasallar karışımın içinde çözünür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chemical analyzer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kimyasal analiz makinesi bir beherin içinde bulunan kimyasallarla ilgili bilgileri inceleyebileceğiniz kullanışlı bir makinedir. Gerekli araştırmalar yapıldıktan sonra medikal protolathe&#039;den basılabilen bu cihaz ile bir karışımın saflık derecesini de görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plumbing / Tesisat Sistemi===&lt;br /&gt;
İstasyonlarda [[Chemist|kimyagerlerin]] çalıştıkları pharmacy / eczacılık alanı dışında daha geniş ve güçlendirilmiş duvarlarla korunmuş bir laboratuvar alanı vardır. Bu alanda normal kimya makinelerinin yanısıra tesisat için gerekli araç gereçler de bulunur. Bu araçları ve cihazları kullanarak kimyasal tarifleri otomatik olarak gerçekleştirecek fabirkalar ve tesisat sistemleri kurmak mümkündür. Genelde seri ve sürekli bir şekilde güçlendirilmiş barut bombaları kuvvetli ilaçlar üretmenizi mümkün kılacak bir sistem olan tesisat hakkında daha fazla bilgiyi [[Plumbing_Rehberi|Plumbing Rehberi&#039;nde]] bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metabolism==&lt;br /&gt;
Bir kimyasal kişinin kan dolaşımına girdiği zaman yaklaşık her iki saniyede bir &amp;quot;tick&amp;quot;lemeye başlayacaktır. Bu &amp;quot;tick&amp;quot;ler aynı zamanda yaşam &amp;quot;tick&amp;quot;leri olarak da geçmektedir ve sunucunun çalıştığı zaman sisteminde geçen &amp;quot;tick&amp;quot;lerle karıştırılmamalıdır. Kısacası yaklaşık her iki saniyede bir kişinin kan dolaşımındaki kimyasallar metabolize olur. Bu olay her gerçekleştiğinde kan dolaşımındaki kimyasalların belli bir oranı yok olarak metabolize olmuş sayılır ve etkilerini gösterir. Her kimyasalın ne kadarının yok olacağı, veya metabolize olacağı tariflerinde metabolize olma oranları ile belirtilmiştir. Bu oran aynı zamanda kişinin sisteminde olan bir kimyasalın ne kadar zamanda yok olacağını da belirlemenizde yardımcı olur. Kan dolaşımındaki her kimyasal kendi oranlarında ve bireysel olarak metabolize olacağından kişinin sisteminde ne kadar kimyasal olduğu hangilerinin metabolize olacağını etkilemez. Eğer karakteriniz [[Guide_to_Food#Hunger|aç]] ise, kimyasalların metabolize olma işlemi %20 daha yavaş olacaktır, bu da etkilerinin daha uzun süreceği anlamına gelir. Oyundaki pek çok canlı &amp;quot;simplemob&amp;quot; (simple mobile character) kategorisine girmektedir ve bir kan dolaşımına sahip değildir. Bu nedenle bu canlılara enjekte ettiğiniz zehirler, ilaçlar veya uyuşturucu etkisi gösteren kimyasallar etki göstermez. Maymunlar ve öbür insanımsı yaratıklar bu durumda bir istisnadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Addiction / Bağımlılık==&lt;br /&gt;
Uyuşturucu etkisi olan bir kimyasal her metabolize olduğunda kişi kimyasalın türüne bağlı olarak &amp;quot;bağımlılık puanı&amp;quot; kazanır. Metabolize edilmiş her uyuşturucu birimi başına bağımlılık puanı kazanırsınız. Güçlü uyuşturucular ve [[Guide_to_drinks|alkol]] daha fazla puan kazanmanıza sebep olur. Bir bağımlılık türünde 600&#039;den fazla puan toplamanız durumunda o türe bağımlı olmuş sayılırsınız. Sisteminize bağımlı olduğunuz türden kimyasal almadığınız sürece bağımlılık puanlarınız düşecektir. [[Mood|Ruh sağlığınızın]] iyi bir durumda olması, bağımlılıktan kurtulmanıza çokça yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0 ve 1. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 0.5 bağımlılık puanı,&lt;br /&gt;
*2. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 1 bağımlılık puanı,&lt;br /&gt;
*3. seviye uyuşturucu yoksunluğunda kişi tick başına 1.5 bağınlılık puanı kaybeder.&lt;br /&gt;
Ruh haliniz iyi bir durumda ise yoksunluk seviyesini bağlı olmaksızın kişi 2 puan kaybeder. 400 puanın altına düşmenizle birlikte bağımlılığınız da giderlimiş olur. Bağımlı olduğunuz maddeden daha fazla almanız durumunda puanlarınızın daha da artmasının yanında geçici olarak yoksunluk semptomları da dindirilmiş olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bağımlılık Türleri:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Uyarıcılar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uyarıcı türden olan uyuşturucuların yoksunluk durumları kişiyi bir kaç farklı yol ile yavaşlatacaktır:&lt;br /&gt;
*İlk seviye yoksunlukta kişiye aşerme ve can çekme mesajları gelecek, kişi yorgun hissedecek ve bu ruh halinden kurtulmak için uyarıcı bir madde ihtiyacına girecektir. Bunun üzerine kişinin hareketleri ve yaptığı aktivitelerde de yavaşlık gözlemlenilebilir.&lt;br /&gt;
*2. seviye yoksunlukta bir tıklama bekleme süresi kazanırsınız. Kısacası oyunda geçerli olacak tıklama sayılarınız kısıtlanmış olur.&lt;br /&gt;
*3. seviyede hareket hızınız da kısıtlanır, yavaşlarsınız. Ayrıca daha çok aşerme mesajları alırsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opioidler / Ağrı kesici, yatıştırıcı ve dindirici etkide uyuşturucular===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opioid türünden uyuşturucuların yoksunluk semptomları:&lt;br /&gt;
*İlk seviyede vücüdunuzdaki çeşitli ağrıların artışı ve bu durum için ağrı kesici alma isteğinizin artması hakkında &lt;br /&gt;
mesajlar alırsınız. Ayrıca aralıklarla esnemeye başlarsınız.&lt;br /&gt;
*2. seviye tansiyonunuz yükselir ve açık yaranız bulunuyorsa daha hızlı kan kaybetmeye başlarsınız.&lt;br /&gt;
*3. seviyede baş dönmesi ve kusma gibi semptomlar baş gösterir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alkol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barda bulunan düşük alkol seviyeli içecekler sayesinde alkol, semptomları en kolay dindirilen uyuşturucu türüdür. Ancak ölümcül olabilen tek uyuşturucu türü de alkoldür.&lt;br /&gt;
*İlk aşamada susadığınız, ve bu durumu gidermek için bara gitme hisleriyle ilgili mesajlar almaya başlarsınız. Bunun yanında karakteriniz sallanmaya başlar.&lt;br /&gt;
*2. seviyede halisünasyon görmeye başlarsınız.&lt;br /&gt;
*3. seviyede aralıklı olarak sizi 1-3 saniye aralığında felç bırakan nöbetler geçirmeye başlar ve bu süreye bağlı olarak 10 ila 30 beyin hasarı alırsınız. Bu nöbetler aynı zamanda şiddetli sarsılmalara sebep olabilri. Bu nöbetler [[#Neurine|neurine]] veya [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]] alınarak önlenilebilr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halüsinojenler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*İlk seviyede boşlukta olduğunuz, ruhsal olarak kopuk hissettiğinizle ilgili mesajlar almaya başlar, ilerideki mühendis elflerin neyle uğraştığını merak edersiniz.&lt;br /&gt;
*2. seviyede görsel görsel tuhaflıklar boy gösterir.&lt;br /&gt;
3. seviyede [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hipnotik bir transa geçersiniz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Drugs / Bakım İlaçları===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*İlk seviyede karakteriniz aralıklı olarak sızlamaya başlar, aşerme mesajları alırsınız ve can göstergeniz artık her zaman doğruyu göstermez.&lt;br /&gt;
*2. seviyede mideniz sadece iğrenç yemekleri kaldırabilir ve eğer karakteriniz erkekse kirli bir sakal büyütürsünüz.&lt;br /&gt;
*3. seviyede başınız şiddetli bir şekilde dönmeye başlar ve parlak ışıklarla karşılaşınca dikkatıniz dağılır, kafanız karışır ama aynı zamanda gece görüşünüz de olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlaçlar===&lt;br /&gt;
*İlk seviyede kendi sağlığınız konusunda şüpheleriniz doğmaya başlar. Oranız ağrıyor mu, buranız sızlıyor mu yoksa hepsi ilaçların bir yan etkisi mi?&lt;br /&gt;
*2. seviyede ateşiniz çıkar.&lt;br /&gt;
*3. seviyede organlarınız da acımaya başlar.&lt;br /&gt;
Bununla beraber saflık seviyesi iyi durumda olan ilaçlar bağımlılığa sebep olmaz. Ters veya başarısız kimyasallar sizi hastalık hastası yapacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer===&lt;br /&gt;
Bazı kimyasalların kendine özel türü vardır. Örneğin: [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nikotin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktif Saf Kimyasallar==&lt;br /&gt;
Aktif Saf Kimyasalları tükettiğinizde veya bir yere püskürttüğünüzde (aksi belirtilmediği sürece) tick başına 0.4u tükenir. Öbür deyişle, metabolizmaları 0.4u/tick&#039;tir. Aşağıda belirtilmemiş kimyasalların ek özellikleri yoktur. Plasma ve uranyumun önce bir grinderda öğütülmesi gerekir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Chlorine&#039;&#039;&#039;: Tick başına vücudun rastgele bir parçasına 1 brute hasarı verir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Copper(Bakır)&#039;&#039;&#039;: Metal levhalara püskürtülerek bronz üretilebilir.&lt;br /&gt;
*{{anchor|Ethanol}}&#039;&#039;&#039;Ethanol&#039;&#039;&#039;: Ethanol, iyi bir alkolik &amp;quot;içecektir&amp;quot;. 65 [[Guide_to_drinks|içecek gücüne]] sahiptir. Hastaya dışarıdan püskürtüldüğünde [[Surgery|ameliyat]] prosedürlerini hızlandırır, ancak aynı zamanda yanıcı özelliğe de sahiptir. 0.2 metabolizma hızına sahiptir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fluorine&#039;&#039;&#039;: Tick başına 1 toxin hasarı verir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iron(Demir)&#039;&#039;&#039;: Vücuttaki kan seviyesini yavaş yavaş sağlıklı seviyelere yükseltir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lithium&#039;&#039;&#039;: Kişide titremeye, salyalanmaya, inlemeye ve anlık hareket edememeye sebep olur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mercury(Cıva)&#039;&#039;&#039;: Tick başına 1 beyin hasarı verir, ayrıca titremeye, salyalanmaya ve inlemeye sebep olur. Etki süresince kişi düz yürümekte zorluk çeker.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Plasma]]&#039;&#039;&#039;: Tick başına 3 toxin hasarı verir. 323.15K (50) üzerinde bir ortama döküldüğünde veya püskürtüldüğünde buharlaşarak gaz haline geçer. Plasma, etkileri dinlendirilmiş Dengelenmiş Plasma ile karıştırılmamalıdır.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Radium&#039;&#039;&#039;: Tick başına 2 toxin hasarı verir. Yere 3u&#039;dan fazla dökülmesi durumunda yeşilimsi, parlayan bir balçık üretir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sugar&#039;&#039;&#039;: Bir besin maddesidir. 200u üstünde tüketilmesi durumunda kişide hyperglycemic shock veya şeker krizi durumuna sokar. Kişi bilincini kaybeder. Metabolizma hızı 0.8&#039;dir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sulfuric Acid(Sülfürik Asit)&#039;&#039;&#039;: Tüketildiğinde 1 toxin hasarı ve rastgele bir vücut kısmına ani brute hasarı verir, bu hasar eğer asit &#039;&#039;enjekte&#039;&#039; edildiyse biraz daha fazla olur. Birinin üstüne dökülmesi veya püskürtülmesi durumunda kişiye burn hasarı verir ve kıyafetlerini eritmeye başlar. Bu kimyasal bir [[#Toxins|zehir]] olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uranium&#039;&#039;&#039;: Tick başına 1 toxin hasar verir. Yere 3u&#039;dan fazla dökülmesi durumunda yeşilimsi, parlayan bir balçık üretir.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Water(Su)&#039;&#039;&#039;: Az olsa da kan değerini yükseltir. 274K altına düşmesi durumunda donarak buz olur.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Welding Fuel&#039;&#039;&#039;: Tick başına 1 toxin hasarı verir. Üzerine püskürtülen kişiler yanıcı özelliği kazanır. Yere döküldüğünde yerde yanabilir yakıt havuzcukları oluşturur. Yanan havuzcuklar çevrelerindeki havuzcukları da ateşe verebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katalizörler===&lt;br /&gt;
{{Anchor|Catalyst}}Tarifte catalyst veya katalizör olarak etiketlenmiş kimyasallar tarifte tüketilmeyecek kimyasallardır. Bu kimyasallar reaksiyonların tetiklenmesini veya hızlanmasını sağlar. Bazı katalizörler karışım için önemli olmakla beraber bazıları da isteğe bağlıdır. İsteğe bağlı katalizörlerin etkisi kimyasaldan kimyasala göre değişiklik gösterir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bileşenler ==&lt;br /&gt;
Bileşen kimyasallar daha karışık tariflerde kullanılan basit karışımlardır, ancak yine de tehlikeli veya zehirli özelliklere sahip olabilirler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir kimyasal ile ilgili öneriler veya bilgileri görüntülemek için imlecinizi üzerine getirin. Firefox bazı linkleri önleyebilir. Çalışmayan veya hatalı bir tarif görürseniz lütfen discord kanalında bir yetkiliye iletin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:170px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ash}}Ash&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#515151;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oil}}Oil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2D2D2D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner&#039;s Salve|Miner&#039;s Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone}}Acetone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AF14B7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#604030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|A very potent [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phenol}}Phenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E7EA91;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Ingredient in many recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammonia}}Ammonia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404030;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|An effective [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Works as a [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Used in:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Special uses include messing with [[Revenant|Revenants]] - they can&#039;t jaunt through salt piles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye}}Lye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 10K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lye2}}Lye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Burns people on touch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E66FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Results in 2 units instead of 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EEEEEF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Wittel}}Wittel &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#470750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#180000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reaction agents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:120px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|2 parts Ethanol&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Sodium&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Water&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ producing&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Hydrogen&amp;lt;br&amp;gt;2 parts Oxygen&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 9999K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 14 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;minorly H+ producing&lt;br /&gt;
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|Tempomyocin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dangerous&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a sudden speed boost up to 3x - with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin&#039;s purity. 5u per 100u will give you 2x, 10u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt;below 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; none &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 12 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Very Endothermic&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.35 &amp;lt;br&amp;gt;Extremely Endothermic&amp;lt;br&amp;gt;minor H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Dangerously volitile&lt;br /&gt;
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medicines{{anchor|Medicines}} ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;And that&#039;s how I lost my medical license!&#039;&#039;&amp;quot; Don&#039;t be this guy. Make these. Lots of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brute = -ibital&lt;br /&gt;
*Burn  = -uri&lt;br /&gt;
*Oxy   = -mol&lt;br /&gt;
*Tox   = iver&lt;br /&gt;
*Organ = -rite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optional catalysts for ALL medicine reactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEE88;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 6 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 &amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&amp;lt;br&amp;gt;Very exothermic&lt;br /&gt;
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it&#039;s speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it&#039;s maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within. (Results in 2 parts instead of 9) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available &amp;quot;core&amp;quot; drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren&#039;t available. These are also known as &#039;&#039;&amp;quot;Category 2 Cobbychems&amp;quot;. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
All these reactions will generally result in a 75% purity product with no intervention. For those returning - a 75% purity reagent will have the same effects as the reagents you&#039;re familiar with, which means that 100% pure reagents are 33% more effective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libital}}Libital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Libital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 840K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 3 base brute (modified by purity) and causes 0.3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Libitoil|Libitoil]] below 30% &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helbital}}Helbital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9400D3;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Helbital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;55%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation. &lt;br /&gt;
* If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation. &lt;br /&gt;
* If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0.0001% chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.&lt;br /&gt;
Overdose applies a semi-blinding curse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and modifies the brute damage healed. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt;[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30%. When purity is below 25%, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Probital}}Probital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF6B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Probital}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 225K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 750K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.5 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Each tick heals 2.25 base brute (modified by purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special [[#Mitogen_Metabolism_Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide_to_food|food]] you eat into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50% chance every tick. &lt;br /&gt;
Overdose deals 3 stamina AND:&lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 80: Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. &lt;br /&gt;
* If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Was originally named &#039;&#039;&#039;Trophazole&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aiuri}}Aiuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8C93FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aiuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 315K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 2 base burn (modified by purity) and causes 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|eye]] damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Aivime|Aivime]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lenturi}}Lenturi&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6171FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lenturi}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Each tick heals 3 base burn (modified by purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Impure chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Lentslurri|Lenslurri]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hercuri}}Hercuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7FFA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Herignis|Herignis]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hercuri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 47K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General_items#Space_Cleaner|spray bottle]] [[File:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you). &lt;br /&gt;
* If burn is over 50: Heals 2 base burn (modified by purity)&lt;br /&gt;
* If burn is under 50: Heals 1.25 base burn (modified by purity)&lt;br /&gt;
Overdose cools you down even more. Was originally named  &#039;&#039;&#039;Rhigoxane&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Herignis|Herignis]] below 30% - inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0E0E0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute and Burn&lt;br /&gt;
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFEBEB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 325K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5.5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75% (based on purity, 56% when unreacted) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide_to_medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). &amp;lt;br&amp;gt;[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Multiver}}Multiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Monover|Monover]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Multiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 410K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mildly H+ producing&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5, modified by purity). Also causes 0.5 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Monover|Monover]] below 30% - will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seiver}}Seiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seiver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 320K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Radiation and Toxin&lt;br /&gt;
|A medicine that shifts functionality based on temperature.&lt;br /&gt;
* Temperatures between 125K and 1000K heal between 0 and 5 toxin damage per tick (modified by purity). The temperature bonus is capped at 1000K.&lt;br /&gt;
* Temperatures below 150K have a chance to heal between 15.4 and 34.1 toxin damage per tick (modified by purity) only to irradiated patients, with more healing at colder temperatures. The chance scales from 0% at 150K to 100% at 50K, and is rolled once when the medicine enters your system, meaning if the roll fails, all of the seiver in your system will also be nonfunctional. Ultra-cold seiver has a chance to get an additional 20% healing bonus, scaling from 0% at 15K to 100% at 5K.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syriniver}}Syriniver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8CDF24;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Syriniver}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 250K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;tl;dr:&#039;&#039;&#039; Put 20% of this and 80% water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Impure reagent:&amp;lt;b&amp;gt; [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for long description. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens: &lt;br /&gt;
* Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 3 base toxin (modified by purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect. &lt;br /&gt;
* Transforms up to 100% of the drug (based on purity, unreacted is 80%) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] has more than 80 hp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):&lt;br /&gt;
* Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster. &lt;br /&gt;
* Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named &#039;&#039;&#039;Thializid&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 6u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirimol}}Tirimol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tirimol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 720K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 to 7.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 3 base suffocation (modified by purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it&#039;s out. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Convermol}}Convermol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 5.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b5d335;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Convermol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 370K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 570K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.045 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:1 ratio. Each tick heals 2.5 base suffocation damage (modified by purity) multiplied by the number of ticks the chemical has been in your system, and deals toxin damage equal to 0.2 of base suffocation healing. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Inverse chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Coveroli|Coveroli]] below 40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Failed chem:&amp;lt;/b&amp;gt; [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 35u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Superior Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2D2D2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E8BFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CC23FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types&lt;br /&gt;
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E6FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body. Prevents taking damage from radiation.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Atropine}}Atropine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3535;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Crit, all basic types&lt;br /&gt;
|If patient&#039;s health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Calomel}}Calomel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pH: 1.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C85319;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &lt;br /&gt;
Mildly exothermic&lt;br /&gt;
Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Quickly purges the bloodstream of reagents (3u per tick). If your health is 100, toxin damage is dealt until your health is 0. Toxin damage will heal when you health is lower than 0.&lt;br /&gt;
If overdosed 2.5 extra toxin damage will be dealt and will purge itself at a rate of 2u per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ammoniated Mercury}}Ammoniated Mercury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pH: 7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F3F1F0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammoniated Mercury}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &lt;br /&gt;
Mildly exothermic&lt;br /&gt;
Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Quickly purges the bloodstream of toxins (5u per tick). If you have no brute/burn loss you will heal 3 toxin damage per tick. For every 15 brute damage and 30 fire damage 1 toxin damage will be dealt. Purges itself 1u per tick when there are no toxins present.&lt;br /&gt;
If overdosed 3 extra toxin damage will be dealt.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7832a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|All four basic types and cellular&lt;br /&gt;
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be &#039;&#039;over&#039;&#039; 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn &#039;&#039;before&#039;&#039; the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3D3DC6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rezadone}}Rezadone&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Cellular&lt;br /&gt;
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked.  If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutadone}}Mutadone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5096C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitol}}Mannitol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent Medicinal Precipitate|Insolvent Medicinal Precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 50K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 7.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide_to_Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.&lt;br /&gt;
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neurine}}Neurine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C0C0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.8 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Minor brain traumas&lt;br /&gt;
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]]. More [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage - if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BAA15D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Prevents damage from radiation, and heals 1 toxin damage each tick if you&#039;re irradiated.&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute, burn, blood loss&lt;br /&gt;
|Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 60u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Explosive&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed by 50%, regenerates 1 stamina per tick and causes up to 20% chance to drop held items, based on purity following: 20% * (1 - purity). Pure ephedrine has 0% chance to drop held items. Also prevents the [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin damage with an up to roughly 3% chance to set in progress heart failure, based on purity, down to roughly 2% at 100% purity. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak stimulant (4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FFE6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculine}}Oculine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#404040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Oculater|Oculater]] &amp;lt;45%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f93cf;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 600K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4.8 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Eye&lt;br /&gt;
|Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain_Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms_Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it&#039;s in your system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#606060;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 300K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 500K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Ear&lt;br /&gt;
|Rapidly repairs damage to the patient&#039;s ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn&#039;t from [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it&#039;s 100% pure. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D2FFFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Crit&lt;br /&gt;
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff. Stops the formation of [[#Histamine|Histamine]] during allergic reactions.&amp;lt;br&amp;gt; Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Antihol}}Antihol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Prohol|Prohol]] &amp;lt;35%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f7ec1e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 1K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 550K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3.5 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone&#039;s bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status_Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insulin}}Insulin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Found in NanoMed Plus&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Increases sugar depletion.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0E85E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide_to_medicine#Organ_damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn&#039;t work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide_to_medicine#Husk|husks]]. &amp;lt;br&amp;gt;In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well by splashing it on them. &lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF00FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Hallucination Decrease&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E1F2E6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Infections&lt;br /&gt;
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] if you are infected. Has a high chance to block infection from disease and zombie attacks. Will slow disease progression and alien larva growth if already infected.  Metabolises very slowly.&lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Miner&#039;s Salve}}Miner&#039;s Salve&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D6374;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Miner&#039;s Salve}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Improvised Patch Healing Chem&lt;br /&gt;
|Helps treat [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[Surgery|surgery]] speed by 10%. &amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 1.5 burn+brute.&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Modafinil}}Modafinil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#BEF7D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Modafinil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming&lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status_Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status_Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide_to_drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If overdosed causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50% chance to choke. The metabolism rate is slowed down. After 41 cycles 20% chance to [[Status_Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status_Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;No chance for addiction but very finicky OD.&lt;br /&gt;
|0.02-0.08 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Morphine}}Morphine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A9FBFB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Damage slowdown&lt;br /&gt;
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; remove slowdown from wearing a [[MODsuits|Modsuit]]. You&#039;ll get [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status_Effects#Sleep|asleep]] if it&#039;s in your system for 24 cycles. You will not wake up until it&#039;s out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed or addicted it will cause [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|Cargo]], be grown at [[Guide_to_hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Opiate(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#27870a;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Anti-Drug and Light Sedative&lt;br /&gt;
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50).&lt;br /&gt;
|0.16 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Leporazine}}Leporazine &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DB90C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Body temperature&lt;br /&gt;
|This keeps a patient&#039;s body temperature stable. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Higadrite}}Higadrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Higadrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Liver failure&lt;br /&gt;
|Protects from toxin damage caused by liver failure. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Psicodine}}Psicodine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#07E79E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Psicodine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Phobias and Mood&lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and raises sanity to neutral. Also reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 30 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CAFF43;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 10 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.25 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends) for [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide_to_races#Luminescents|Luminescent&#039;s]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite}}Penthrite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F5F5F5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 255K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 450K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
|Heart, crit&lt;br /&gt;
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach -60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Purity will adjusts the threshold requirements (above 75% lowered requirements, below 75% higher requirements).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inverse reagent:&#039;&#039;&#039; [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Reaction will boom like a heart if overheated.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 50u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30% while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation per tick with possible minor lung and heart damage. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Seraka_extract}}Seraka Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#bb2424;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Seraka_extract}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A powerful coagulant used to help clot bleeding wounds faster. Clots faster than any other chem and passively reduces bleeding by 40% while in the bloodstream. Only helps clot the currently worst wound. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation per tick with possible minor lung and heart damage. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 10 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#863333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation per tick with possible minor lung and heart damage. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20 units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Determination}}Determination&lt;br /&gt;
|Receive a [[Guide_to_Wounds|wound]]. Moderate: 1&lt;br /&gt;
Severe: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losing a limb: 7.5&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Wounds&lt;br /&gt;
|Determination is added to your system when you&#039;re wounded and helps deal with the effects. Reduces bloodloss by 15%, limping by 75%, heals each wounded limb by .25 and heals stamina by the same amount, cures Adrenal Crisis caused by purging [[#Kronkaine|Kronkaine]], and gives a +10 painkiller bonus. When it clears out of your system, you instantly take 3 stamina damage for each moderate wound, 6 for each severe, and 9 for each critical.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caps at 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Non-craftable Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C1151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30% (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. &amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AE151D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||[[Changeling|Changelings]]&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Omnizine}}Omnizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Protozine}}Protozine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]] crafting.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Godblood}}Godblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCDC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Godblood}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that&#039;s not really a concern.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|150 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Honey}}Honey&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A98307;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Honey}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.&lt;br /&gt;
|1 unit per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFAF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it&#039;s in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide_to_Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick (static)&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silibinin}}Silibinin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFD0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silibinin}}&lt;br /&gt;
|Liver damage&lt;br /&gt;
|Each tick heals 2 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9423FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}&lt;br /&gt;
|Lung damage&lt;br /&gt;
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFBE00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Eating [[#Probital|Probital]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide_to_food|food]] you eat turns into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 0.8 units per tick and makes you vomit with a chance of 13% every second the medicine is in a body.&lt;br /&gt;
|0.025 units per tick&lt;br /&gt;
|10 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DFD54E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|25u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds&lt;br /&gt;
|Slowdown&lt;br /&gt;
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Strange seeds, Abductor&#039;s operating table injects this too&lt;br /&gt;
|Heart and liver failure&lt;br /&gt;
|Removes the need for heart and liver.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90% or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33% chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also prevents the [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]). Can be bought with [[Syndicate_Items#Stimpack|syndicate uplink]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|60 Units&lt;br /&gt;
|Stimulant(4 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78008C;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]&lt;br /&gt;
|All damage types&lt;br /&gt;
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and  3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EC536D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Viruses&lt;br /&gt;
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine&lt;br /&gt;
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] and [[#Histamine|Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E0BB00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Admin Intervention&lt;br /&gt;
|Everything&lt;br /&gt;
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation. &lt;br /&gt;
|0.5 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Removed Medicines====&lt;br /&gt;
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|How to get&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kelotane}}Kelotane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ July 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|All types&lt;br /&gt;
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dexalin}}Dexalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Charcoal}}Charcoal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]]. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9696;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.&amp;lt;br&amp;gt;On ingestion also deals minor toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|45u&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don&#039;t heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECEC8D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Sanguibital}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn&#039;t ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|35 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Ichiyuri}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn&#039;t fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it&#039;s been in your system. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fiziver}}Fiziver&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.&amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Fiziver}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|One of the first &amp;quot;Cobbychems&amp;quot;. Removed by Cobby because &#039;&#039;Fiziver didn&#039;t see much use and I grew to dislike the overall damage mods&#039;&#039;. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it&#039;s been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. &lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|11 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazone}}Corazone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F49797;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. &amp;lt;br&amp;gt;{{RecursiveChem/Corazone}}&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for &amp;quot;heart&amp;quot; it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6B372E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Was removed in June, 2020. &lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will &amp;lt;s&amp;gt;deal&amp;lt;/s&amp;gt; heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|3 Units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narcotics ==&lt;br /&gt;
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Addiction Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nicotine}}Nicotine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grown in tobacco or found in cigarettes.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad [[Mood|mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|Nicotine(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Krokodil}}Krokodil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0064B4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Provides messages of calmness and protection.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict&#039;s skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|Opiods(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Required temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 372K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 6.5 to 7.5 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.5 &amp;lt;br&amp;gt;Exothermic nature is tied to purity&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by around 60% (depends), makes you run 65% faster, makes you [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will constantly [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.&amp;lt;br&amp;gt;A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body. &lt;br /&gt;
The lower the purity is, the more exothermic of the reaction will be. Keep some buffer handy, and keep your pH between the tight window, and you should have no problems. &lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(12 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes the subject immune to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] and [[Status_Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(25 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aranesp}}Aranesp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#78FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|The subject will think they are &amp;quot;amped&amp;quot; and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|stimulants(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Happiness}}Happiness&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Happiness}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to &amp;quot;insane&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(18 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#60A584;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|An illegal compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(10 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e38e44;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Prevents the [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]). Doesn&#039;t affect [[Status_Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[File:Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)&lt;br /&gt;
|1.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(6 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. &amp;lt;br&amp;gt;(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulfuric Acid, instead of 3 or 5)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(5 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#203d2c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.8 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(8 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|15 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(14 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mushroom_Hallucinogen}}Mushroom Hallucinogen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:##E700E7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grown in botany or found in special cigarettes.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|An potent compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], makes you slur, drool, giggle and similar. If overdosed causes the person to speak random languages. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.02 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(12 points)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Kronkaine}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.&lt;br /&gt;
Deals significant heart damage when overdosed.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|20 Units&lt;br /&gt;
|stimulants(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9015a9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|hallucinogens(15 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|SaturnX}}SaturnX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#638b9b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/SaturnX}} &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies a unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|25 Units&lt;br /&gt;
|maintenance drugs(20 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pyrotechnics==&lt;br /&gt;
The manipulation of fire and matter.    &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive Strength===&lt;br /&gt;
For chemicals which are explosive, you may notice an &#039;explosive strength&#039; listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a &#039;modifier&#039;, which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer &#039;light impact&#039; radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn&#039;t have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb, explosive strength is not affected by purity unless stated otherwise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash_Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis. In low enough levels, an explosion will purge its reagent container without causing any damage or knockback. A chemist can abuse this to clear a beaker or person of chemicals so long as they keep the doses low. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:150px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. &#039;&#039;&#039;This does not work on everything, so be warned!&#039;&#039;&#039; Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9E6B38;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob&#039;s exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(MODsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person&#039;s system. Foam is slippery! Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke}}Smoke&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you&#039;re burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Napalm}}Napalm&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA00AF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64FAC8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ice|Ice]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Cryogelidia|Cryogelidia]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; -200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 99999K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strongly endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Induces a cryostasis like state in a patient&#039;s organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Special reaction mechanics :&amp;lt;/b&amp;gt;The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.02u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 100%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however. &lt;br /&gt;
|4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sorium}}Sorium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5A64C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#210021;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFAFA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named &#039;&#039;&#039;Black Powder&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|RDX}}RDX&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/RDX}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn&#039;t for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|TaTP}}TaTP&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/TaTP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. When detonated after being stablised, the explosive strength increases with the amount used, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Explosion}}Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[Grenade|grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05. Commonly used in low doses to explode the chemicals out of someone, though more than 5u being used causes a damaging explosion.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|EMP}}EMP&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 part Aluminium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[Cyborg|cyborgs]], disables [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic_Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Teslium}}Teslium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20324D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Thermite}}Thermite&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#550000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Reagents==&lt;br /&gt;
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[Grenade|grenades]], but some can be quite dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ice}}Ice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
||{{RecursiveChem/Ice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; below 274K &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Chilly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Baldium}}Baldium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ECB2CF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Baldium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 395K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Barbers Aid}}Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A86B45;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FAFF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Does nothing unless you&#039;re a [[Changeling|changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling&#039;s]] chemical storage.&lt;br /&gt;
|0.08 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Concentrated Barber&#039;s Aid}}Concentrated Barber&#039;s Aid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7A4E33;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber&#039;s Aid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Candle}}Candle&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candle}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 374K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B0B0B0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 777K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpet}}Carpet &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[Grenade|grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber&#039;s Aid|Barber&#039;s Aid]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Click expand for list of recipes. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Green_Beer|Green Beer]]: Green Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide_to_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some of the above carpet chemicals can be further refined:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenade]] for a &amp;quot;rainbow bomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Also known as &amp;quot;pepper spray&amp;quot;. A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing &amp;quot;pepper proof&amp;quot; gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life}}Life&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It&#039;s a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated_Suture|Medicated Sutures]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 512K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates your own Corgi!&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Color Powder}}Color Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name &amp;quot;color powder&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DA0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A variety of [[#Color_Powder|Color Powder]] that works the same except it can&#039;t color mobs. There are several different crayon powder colors.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ADB5DB;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A70FFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A6FAFF55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Cold reaction&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 5K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Very endothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glitter}}Glitter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prize from [[Computers#Arcade_Machines|arcade machines]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Glycerol}}Glycerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3B913;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gravitum}}Gravitum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gravitum}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Makes you completely weightless as long as it&#039;s in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. &lt;br /&gt;
|0.04 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you larger as long as it&#039;s in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Geyser}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E07DDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A narcotic that impedes one&#039;s ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Laughter}}Laughter&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF4DD2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 part Sugar&amp;lt;br&amp;gt;1 part Banana Juice&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Magillitis}}Magillitis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00f041;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Meat Product}}Meat Product&lt;br /&gt;
|10 parts Liquid Gibs&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Nutriment&amp;lt;br&amp;gt; 10 parts Carbon&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen}}Metalgen&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen}}&lt;br /&gt;
|Randomized!&lt;br /&gt;
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don&#039;t have a liquid form. Silicon will work for glass. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#535E66;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Inflicts a [[Infections#Simple_Diseases|disease]] which turns the victim into a [[Cyborg|cyborg]] with [[Asimov#Core_AI_Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664B63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Required to make [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5) &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|A &amp;quot;smart&amp;quot; version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn&#039;t encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 525K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status_Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself. Nitrous Oxide has an explosive power of 1/9 and a modifier of 1.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical_items#Large_Water_Bottle|plastic bottles]] [[File:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Romerol}}Romerol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#123524;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims&#039; heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol_Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol_Tumor|surgery]].&lt;br /&gt;
|instant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF80;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#202040;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Soap}}Soap&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soap}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a bar of soap. Slightly slower at cleaning than with what you can find on the station. Can not react in a body.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A5F0EE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFC080;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Space Lube}}Space Lube&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#009CA8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait.  (Results in 4 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D0EFEE;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a slab of synthetic meat.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated Suture]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates an [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|Advanced Regenerative Mesh]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Creates a [[Medical_items#Mourning_Poultice|Mourning Poultice]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#545000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dipping a Dead mouse in 3 to 45 units of welding fuel and grinding it down.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A mixture of various differently colored fluids. Only works when [[#Ingest|ingested]]. If [[#Inject|injected]], will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short [[Status_Effects#Stun|stuns]] as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pax}}Pax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pax}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security_items#Disabler|disablers]] still work.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Synthpax}}Synthpax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA55;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution&lt;br /&gt;
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
||Makes the target [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Confusion|confused]]. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tranquility}}Tranquility&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9A6750;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gondola Meat&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim&#039;s body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Liquid Electricity}}{{anchor|Enriched Liquid Electricity}}Liquid Electricity&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#97ee63;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The blood of Ethereals. Does nothing in non-ethereals unless it&#039;s the &#039;enriched&#039; type found in some plants and food. Enriched Liquid Electricity periodically electrocutes any non-Ethereals that have it in their system. Insulated gloves do not protect against this. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Scream}}Scream&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Scream}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The mixture condenses into a [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]]. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virology Recipes===&lt;br /&gt;
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}&lt;br /&gt;
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Food}} Virus Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#899613;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[Virologist|virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3C00F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#41B0C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CEC3C6;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A69DA9;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D18AA5;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}&lt;br /&gt;
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}&lt;br /&gt;
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it&#039;s easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also chemicals that do nothing, which can be found in [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]. Example: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutation Toxins===&lt;br /&gt;
Obtainable through [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]], these chemicals transform humanoids into other [[Guide_to_races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:100px; background-color:#FFDD66;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you&#039;re already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named &#039;&#039;Slime Mutation Toxin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizardperson]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]&lt;br /&gt;
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Human|human]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#13BC5E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]&lt;br /&gt;
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide_to_food#Frost_Oil|Frost Oil]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toxins{{anchor|Toxins}} ==&lt;br /&gt;
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will stop individual toxins from working if there are 3u or less of it in a body. The threshold for a toxin to work lowers with higher liver damage. Toxins deal liver damage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Damage dealt&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Overdose Threshold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxin}}Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 1.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bad Food}}Bad Food&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D6D6D8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|From eating poorly made food&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000067;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 200K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Stun, Toxin&lt;br /&gt;
|A powerful sedative which first [[Status_Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B31008;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Hallucinations&lt;br /&gt;
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a &amp;quot;fun time&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt; For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Speech&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mime&#039;s Bane}}Mime&#039;s Bane&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0F8FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mime&#039;s Bane}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Gestures&lt;br /&gt;
|Makes the subject unable to gesticulate.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AAAAAA77;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|hurting bones]]. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|50 Units&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5EFF3B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Identity&lt;br /&gt;
|Randomizes the subject&#039;s appearance.&lt;br /&gt;
|Infinite&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lexorin}}Lexorin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 1.8 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status_Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u [[#Histamine|histamines]].&lt;br /&gt;
Note: Heat your lexorin making mixture to speed up the chemical reaction to 5 seconds. (300-500K)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Initropidril}}Initropidril&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F10C0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Cardiac Arrest&lt;br /&gt;
|Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tirizene}}Tirizene&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6E2828;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Peacekeeper Cyborgs&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stamina Damage&lt;br /&gt;
|Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won&#039;t go higher than 50 stamina damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Polonium}}Polonium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#787878;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Almost instantly irradiates a victim.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#195096;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Stun and Suffocation&lt;br /&gt;
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6496FA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout and Stamina&lt;br /&gt;
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can&#039;t kill you.&lt;br /&gt;
|0.3 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Knockout and Toxin&lt;br /&gt;
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amanitin}}Amanitin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Delayed Toxin Damage&lt;br /&gt;
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin Damage&lt;br /&gt;
|Deals 2.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Heart Damage&lt;br /&gt;
|Deals 3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EBFF8E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brain and ear damage&lt;br /&gt;
|Deals 1 brain and [[Guide_to_medicine#Organ_table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Mutations&lt;br /&gt;
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 4 to 8.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Weight Loss&lt;br /&gt;
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coniine}}Coniine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7DC3A0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin and breath loss&lt;br /&gt;
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[#Lexorin|Lexorin]].&lt;br /&gt;
|0.024 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Curare}}Curare&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#191919;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin&lt;br /&gt;
|[[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Histamine}}Histamine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA6464;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight&lt;br /&gt;
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|30 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B4004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Methanol|Methanol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 420K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Venom}}Venom&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F0FFF0;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Brute, toxin&lt;br /&gt;
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage &#039;&#039;per volume of venom&#039;&#039; in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.1 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664300;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Knockout&lt;br /&gt;
|Instantly puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#64916E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 674K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 874K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 7 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weakly Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin, brain&lt;br /&gt;
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. &lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cyanide}}Cyanide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00B4FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 9.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0bb9b7;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 1000K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin, oxyloss&lt;br /&gt;
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status_Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.&lt;br /&gt;
|0.05 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#003333;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Deals 2 toxin damage per tick (unless you are a felinid !) . Can be used to make [[#Rezadone|Rezadone]] and [[Guide_to_food#Seafood|imitation carpmeat]].&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#669900;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death, stun&lt;br /&gt;
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status_Effects#Unconscious|knocks people out]], and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status_Effects#Confusion|confused]] and [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#664700;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Fake death&lt;br /&gt;
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 280K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 700K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Brute, annoyance&lt;br /&gt;
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CF3600;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Conditional death&lt;br /&gt;
|Instantly gibs fat people when ingested.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#801E28;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Heparin}}Heparin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8C8C8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous Sludge|Viscous Sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11.6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9.5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Bleeding&lt;br /&gt;
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn&#039;t work unless the victim has a [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wound]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.08u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rotatium}}Rotatium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AC88CA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic Monomers|Toxic Monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous Sludge|Viscous Sludge]] &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 6.2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4cb849;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 3 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 20 cycles, causes the victim&#039;s screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. &amp;lt;br&amp;gt;Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.24u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Spewium}}Spewium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2F6617;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|29 Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Anacea}}Anacea&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3C5133;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#23b36e;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Anacea}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 6 to 9&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;70%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin and Purges Medicines&lt;br /&gt;
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.&lt;br /&gt;
|0.032 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}{{anchor|Fluorosulfuric Acid}}Fluorosulfuric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 380K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 800K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 42. &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nitric acid}}{{anchor|Nitric Acid}}Nitric acid&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5050FF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] &amp;lt;25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 480K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 0 to 4.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Moderately endothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing &lt;br /&gt;
|Corrosion&lt;br /&gt;
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. &amp;quot;Acidpower&amp;quot; 5.  (Results in 2 units instead of 3)&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4B004B;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#49002E;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min react temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 100K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 900K &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH range:&amp;lt;/b&amp;gt; 5 to 9 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Min purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3 &amp;lt;br&amp;gt;Mildly exothermic&amp;lt;br&amp;gt;Mildly H+ consuming &lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A potent herbicide. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]], each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#724cb8;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[Xeno|xenos]]. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K). &lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unique Chemicals ==&lt;br /&gt;
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:120px;&#039;|Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66; width:140px;&#039;|Reaction conditions&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5020F4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Min temp:&amp;lt;/b&amp;gt; 350K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Overheat:&amp;lt;/b&amp;gt; 650K&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Optimal pH:&amp;lt;/b&amp;gt; 9 to 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unstable purity:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;40%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Extremely exothermic&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;H+ producing&lt;br /&gt;
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.&lt;br /&gt;
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)&lt;br /&gt;
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.&lt;br /&gt;
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.&lt;br /&gt;
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second and causing Disgust. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effect. At the end of your symptoms, you get transposed with an alternate reality form of yourself... which can be a way to fix some debilitating traumas or addictions. These effects, up until transposition, can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can&#039;t be relinked.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Unreacted purity:&amp;lt;/b&amp;gt; 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 15u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impure / Inverse / Failed Chemicals ==&lt;br /&gt;
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Chemical properties&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This is the &#039;default&#039; inverse reagent. Inverse reagents are created when a reagent&#039;s purity is below it&#039;s inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process. This does 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#270d03;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impurity: Water&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A off smelling sludge that&#039;s created when a reaction gets too impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3853a4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel&#039;s hands after whomever has the hubris to consume it. Will often cause the crew to start screaming about [[Heretic|Heretics]] due to their visual similarity to the Hands of the Mansus. The hands will deal 5 burn damage, reduced by armor. Additionally, it will also deal 0.25 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Libitoil}}Libitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily interferes a patient&#039;s ability to process alcohol, making them more susceptible to its effects.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b3ff00;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]]. Overdosing causes it to metabolize at 1.6u/tick, instead.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 10u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C8A5DC;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1.7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Aivime}}Aivime&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Herignis}}Herignis&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff1818;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent causes a dramatic raise in a patient&#039;s body temperature. Specifically, chem temperature is raised by a number between 5 and 25, multiplied by the purity of the reagent. Body temperature is raised by this number, with an added 50%. Keep in mind that chemicals and the body return to a normal temperature over time, and this is accelerated the further from normal you are. Lastly, if applied through vapor, body temperature is raised by 1.5 times the volume that you are exposed to in that tick, and will add fire stacks following: exposed volume divided by 2, if you are on fire. Overdosing causes the liver to take roughly 2 damage per tick, and to heat both chemicals and the body even faster.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 25u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Every tick, this has a 50% chance to cause you to yawn. After 10 cycles, causes you to fall asleep. When the reagent is no longer present in a body, the affected person will let out a hearty snore, as a subtle tell the effect is ending. Uniquely, a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep is applied.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Coveroli}}Coveroli&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.82&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to coat the inside of a patient&#039;s lungs, providing greater protection against hot or cold air. Specifically, the thresholds for the different levels of damage from both hot and cold air are multiplied by 1.5 times the purity of the reagent. &lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner&#039;s ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. This will deal 1 toxin damage every 10 seconds.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.3u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent reduces the purity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Monover}}Monover&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 0.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c6040c;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A toxin treating reagent, that only is effective if it&#039;s the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2 toxin/tick depending on its purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal 0.5 lung damage per tick instead.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.4u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart. When working on someone that&#039;s back from the dead, the metabolization rate is instead 0.2u/tick.&lt;br /&gt;
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.&lt;br /&gt;
Overdosing blows up the heart of those affected if the reagent was used to bring them back from the dead.&lt;br /&gt;
Requires a functional heart to work.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;OD:&amp;lt;/b&amp;gt; 20u&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Strong medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Cryogelidia}}Cryogelidia&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#03dbfc;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#462c83;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Freezes the live or dead patient in a cryostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time, and making them unable to be affected by damage except explosions that would gib them. Does 1 toxin damage every tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 3.3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fbc314;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands. Additionally deals 0.4 liver damage per tick.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Methanol}}Methanol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#aae7e4;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Chloralax}}Chloralax&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#387774;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Rosenol}}Rosenol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0963ad;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa651;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.&lt;br /&gt;
Can also be found in [[Guide to hydroponics#Plum|plums]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CDCDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 12.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5a51a2;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DCDCAA;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.025u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Corazargh}}Corazargh&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F5F5F;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13.5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Interferes with the body&#039;s natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart. Every failure to beat the heart will remove 100 blood from them. 5 consecutive failures will result in immediate death.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 1u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Works on the dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Prohol}}Prohol&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C8000;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f26724;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone&#039;s drink with! The longer it&#039;s in their system, the stronger the alcohol will become. This chemical does not show up on any form of reagent analysis when inside of a body, such as the reagent scan of a health analyzer.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.05u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Oculater}}Oculater&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDDD;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Inverse reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#63459b;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds the patient while it&#039;s in their system. The odds of the blindness starting is 1 - creation purity every tick this is inside of someone. Blindness lasts until the chem has finished metabolizing. Because of how the odds work, lower purities of this chemical are better if you intend to blind someone, and this chemical will have no effect at 100% purity.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.2u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Weak medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DDDDFF;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Impure reagent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;pH: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ef1d26;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Makes the patient&#039;s hearing temporarily funky, making things they hear sound funny.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Rate:&amp;lt;/b&amp;gt; 0.04u/tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Addictions:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;medicine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lavaland Chemicals ==&lt;br /&gt;
Found primarily in Lavaland flora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;width:150px; background-color:#FFDD66;&#039;|Found in&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Type&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFDD66;&#039;|Metabolism Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D043D;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B5A213;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|Makes the consumer glow.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D3A308;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick.&lt;br /&gt;
|0.4 units per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}}==&lt;br /&gt;
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Delivery types===&lt;br /&gt;
There are 5 types of delivery, called &#039;&#039;&#039;ingest&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;inject&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;vapor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;touch&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;patch&#039;&#039;&#039;. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ingest====&lt;br /&gt;
Ingesting reagents puts them into the [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide_to_races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, [[General_items#Vape|e-cigarettes]] and drinking/eating the reagent directly. Inhaling [[#Smoke|smoke]] counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inject====&lt;br /&gt;
On inject the reagent simply enters the target&#039;s bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter_Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vapor====&lt;br /&gt;
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, depending on the overall bio protection the target&#039;s clothing offers. Any MODsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a &amp;quot;vapor&amp;quot; based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Touch====&lt;br /&gt;
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a &amp;quot;touch&amp;quot; based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target&#039;s bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all &amp;quot;touch&amp;quot; components are also &amp;quot;patch&amp;quot; components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patch====&lt;br /&gt;
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target&#039;s bloodstream entirely AND if the reagent has a &amp;quot;patch&amp;quot; based component, that component will affect the target. Currently all  &amp;quot;patch&amp;quot; components are also &amp;quot;touch&amp;quot; components.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Smoke vs foam vs others===&lt;br /&gt;
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Pills====&lt;br /&gt;
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn&#039;t work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren&#039;t added to bloodstream instantly. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Syringes====&lt;br /&gt;
[[Medical_items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn&#039;t work on players wearing MODsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide_to_chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Patches====&lt;br /&gt;
Will add all reagents into a person&#039;s bloodstream through any clothing, including MODsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target&#039;s bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cigarettes====&lt;br /&gt;
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Smoke|Smoke]]====&lt;br /&gt;
{{Anchor|Smoke_effect}}&lt;br /&gt;
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud&#039;s duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example 1:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing MODsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smoke example:&#039;&#039;&#039; Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing MODsuit and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[#Fluorosurfactant|Foam]]====&lt;br /&gt;
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person&#039;s bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several &#039;ticks&#039;. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted &#039;&#039;after&#039;&#039; dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. MODsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 1:&#039;&#039;&#039; 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam example 2:&#039;&#039;&#039; 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a MODsuit will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn&#039;t matter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Splashing====&lt;br /&gt;
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn&#039;t matter if the target uses MODsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spraying====&lt;br /&gt;
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people&#039;s bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a MODsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beyond the Dispenser ==&lt;br /&gt;
Just because it isn&#039;t found in the dispenser or the guide above doesn&#039;t mean you can&#039;t use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=1850</id>
		<title>Clown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=1850"/>
		<updated>2023-05-01T14:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #793862&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = #F8F27C&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVİS PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = pink&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|img = Clown.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Clown&lt;br /&gt;
|access = [[Theater|Tiyatro]], [[Service Hall]]&lt;br /&gt;
|additional =  Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel]], [[Honkmother]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebatı kimi zaman onları gülmekten öldürecek derecede komik şaka ve mizansenlerinle eğlendirip, onlara bir uzay istasyonunda yaşamanın o kadar da kötü olmadığını hatırlatmak.&lt;br /&gt;
|guides=literealy this guuide}}ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bu sayfada okuyacağın şeylerin çoğu şakalardan ibarettir. Sırf burada yazıyor diye sunucunun kurallarını yok sayamazsın, sayarsan ve banlanırsan sorumluluk kabul etmiyorum.|Title=Dinle kardeş.|Image=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Bomba Peşinde Biri Oranges - Uzay Teröristi&lt;br /&gt;
|text= Yeterli sabunla insan her şeyi patlatabilir.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey komik adam! Istasyon 13&#039;e ve içinde barındırdığı her şeye merhaba demeye hazırlan, çünkü &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tarafından bu istasyonun palyaçosu olarak göreve atandın, ve vardiyan bitene kadar -ki bu, ya geri döndürülemez bir şekilde öldürülene, yada CentCom&#039;a geri dönene kadar demek-. İstasyondaki insanları &amp;lt;s&amp;gt;vahşice katletmeli ve geride tanık bırakmamalısın&amp;lt;/s&amp;gt; güldürüp eğlenmelerini sağlamakla görevlisin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İyi şanslar. Çünkü ihtiyacın olacak.[[Dosya:RevClown.png|yok|küçükresim|467x467pik|Haklarını alma yolunda hareket eden Palyaçolar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palyaçoluk ve Felsefesi [[Dosya:Clown Heykel.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Bir Palyaçonun saatlerini istasyonda çalışarak harcayıp ter döken mürettebat üyelerini güldürmesi kulağa zor gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin ekipmanını ve limitlerini bilen bir Palyaço için bu, hiç de zor bulunmayacak bir görevdir. Bu sayfanın amacı sana bu işi nasıl yapacağını değil, bu işi nasıl &#039;&#039;&#039;yapabileceğini&#039;&#039;&#039; anlatmaya çalışmaktır. Söz konusu Palyaçoluk yapmak olduğunda, -giriş yetkin olan veya olmayan her yere- &amp;lt;s&amp;gt;katliam ve ölüm&amp;lt;/s&amp;gt; eğlence götürmek tek amacındır. Diğer insanların seni komik bulabileceğini ve onları eğlendirebileceğini düşünüyorsan, bu rol senin için biçilmiş kaftandır. Unutma, senin acı çekmen diğerlerini eğlendirebilir, buna kendini psikolojik açıdan ne kadar hazırlarsan, Palyaçoluk sürence o kadar &amp;lt;s&amp;gt;aklını kaybeder&amp;lt;/s&amp;gt; eğlenirsin!&lt;br /&gt;
== THE FUNCOP[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Şimdi, uygulamaya koyduğunda 4. dereceden adam yaralamaya girecek şakalarını hazırladıysan, -ve tanıdığın bir avukatla iletişimdeysen,- şakalarını yapmaya başlamadan önce sana minik bir ekipman tanıtımı yapmalıyım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bike horn:&#039;&#039;&#039; Senin minik ve tatlış kornan. Kullandığın zaman karşındakini &amp;lt;s&amp;gt;seni öldürmeye tahrik edebilir&amp;lt;/s&amp;gt; çıkardığı sesle güldürebilirsin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pie cannon:&#039;&#039;&#039; Turta fırlatmak için tasarlanmış bir tür silah, içine turtaları doldur ve ateş etmeye başla! [[Captain|Diktatör]]&#039;e isabet etmedikleri sürece iyisin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slippery spray can:&#039;&#039;&#039; Bazı istasyonlarda [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan bir tür sprey. Vandalizm&#039;den ceza yemek istemiyorsan kullanırken dikkatli olmanı öneririm!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komikli Megafonun:&#039;&#039;&#039; Elinde tutup konuştuğun zaman sesini yamultup arttıran bir tür... Palyaço icadı!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;TURTALAR&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt; Bir Palyaçonun ihtiyacı olabileceği tek silah. [[Theater|Tiyatro]]&#039;da iki tane ve [[Mutfak]] masasında bir tane bulunuyor. kargodan daha çok satın alabilirsin, veya şefe daha çok yapması için yalvarabilirsin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crayonlar:&#039;&#039;&#039; Basitçe pastel boyalar. Sprey boyayla terk farkları yazmak için zaman almaları. Ha, bide yenilebilirler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diğer bütün oyuncaklar:&#039;&#039;&#039; Üstte sırananlar kadar işlevli olmasada istasyonda bulabileceğin veya kendin yapabileceğin bir çok oyuncak bulunmaktadır, oyuncak ışın kılıçları, oyuncak crossbowlar ve daha fazlası.&lt;br /&gt;
Basitçe ekipmanların bunlar, lakin bu listenin yaratıcılığını kısıtlamasına izin verme. Unutma. Gördüğün her şeye musallat olabilmek, ve en saçma durumlardan bile şakalar çıkarabilmek senin en önemli özelliğindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Da Honkalot - Profes-HONK-yonel&lt;br /&gt;
|text= KAPTAN VERGİ KAÇIRIYO!!!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÜŞMANLARIN VE DOSTLARIN[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
UNUTMA PALYAÇO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENİ EZMEYE VE BİTİRMEYE ÇALIŞACAKLAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAKİN İHTİYACIN OLAN MİZAH. DAMARLARINDAKİ ASİL KANDA MEVCUTTUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böyle bir istasyonda komik olmana rağmen sana karşı çıkmaya çalışanlar olacaktır elbette. Az önce şapkasını çalıp kaçmaya çalıştığın[[Dosya:ClownAbuse.png|Böyle bir duruma düşmeni ikimizde istemeyiz. Lakin onlar ister.|küçükresim|212x212pik]][[Captain|Diktatör]] gibi. Veya kedisini kaçırıp şefe &amp;quot;evcil hayvan&amp;quot; olarak sattığın [[Chief Medical Officer|Maviler içindeki adam]] gibi [[Mime|aptal orangutanlar]], seni devirmek ve gücü senden almak için ellerinden gelenleri artlarına koymayacaklardır. Buna benzer durumlarda yapabileceğin şeylerin [[Security Officer|onların]] yapabileceklerine karşın pek bir sınırı yoktur. Güya uzay yasasını takip etmek zorunda olduklarından, sen onlara ölümcül bir şey yapmadığın sürece yaşamını bitirmeyeceklerine &amp;lt;s&amp;gt;inanmıyorsundur umarım&amp;lt;/s&amp;gt; şüphe yok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MIME VE SEN ===&lt;br /&gt;
MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL  MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONUŞAMAYAN BİR [[Mime|APTALLA]] ODA PAYLAŞIYORSUN. GEZEGENİMİZE SALDIRI DÜZENLEYİP DOSTLARIMIZI ÖLDÜRDÜLER. O SENIN DOSTUN DEĞİL VE ASLA OLMAYACAK!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uygulamaya Başlaman İçin Bazı Minik Şakalar/Gimmickler[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatroyu]] bir Clown-Mart&#039;a dönüştür! -Şimdiye kadar ben hariç bu gimmick&#039;i yapan başkasını görmedim, aslına bakılırsa gayet iyi bir iş fırsatı. Tabii [[Head of Personnel|seni yöneten adam]] burayı inşa etmek için izin almadığını fark edip, Sec&#039;i dükkanını yıkması için çağırana kadar.-&lt;br /&gt;
* İş adamı Palyaço olup insanları senden var olmayan bir para birimi olan honkcoin almaya ikna edip çaldığın paralarla [[Lavaland]]&#039;e kaçabilirsin!&lt;br /&gt;
* Bir şaka kitabı bastırıp istasyonun her köşesine dağıt ve kendin için de bir kaçını tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* İnsanların yanına yatarak yaklaşıp ayakkabılarının bağcıklarını birbirlerine bağla!&lt;br /&gt;
* Tam birisi üstüne yürürken yere yatıp onların ayağını kaydırabilirsin!&lt;br /&gt;
* Servis fabinden cap gun basıp bir kovboy olabilirsin. Pew Pew!&lt;br /&gt;
* Bastığın cap gun&#039;ın ismini bir Hand Labeler aracılığıyla .357 Revolver&#039;a çevirebilir ve tutuklanabilirsin!&lt;br /&gt;
* Kimyager&#039;den Baldium yapmasını isteyebilir, ve onu bir spreye döküp önüne gelen herkese sıkarak, bütün istasyonun Andrew Tate&#039;e dönüşmesini izleyebilirsin!&lt;br /&gt;
* Kıyafetlerini sprey boya aracılığıyla siyaha boya ve istasyonun gölgelerinde dolaşıp insanları korkut, Garret The Clown!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan fare maskesi alıp maintlerdeki kabloları boş ellerinle söküp koparabilirsin, çünkü fare maskesi seni elektrik çarpmasından korur!&lt;br /&gt;
* Mutfağa zorla girip çaldığın bütün eşyaları deep fry&#039;la!&lt;br /&gt;
* Bananium bulmak için [[Lavaland]]&#039;e kutsal bir göreve çık!&lt;br /&gt;
* Maintte bir kilise yapıp insanları [[Honkmother]]&#039;a tapmaya çağır! Tabii, gelenlerden bağış toplamayı unutma.&lt;br /&gt;
* Vault&#039;a kimseye görülmeden girip saçma bir not bırak! Tabii, içerden bir şey alıp almadığın fark etmeksizin eğer görülürsen %99.97 ihtimalle idam ettirileceksin.&lt;br /&gt;
* Boks eldivenleri giyip önüne gelene saldır! -[[Captain|Diktatör]] hariç, tabii ölmek istemiyorsan.-&lt;br /&gt;
* Asistanların ayakkabılarını çalıp tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan korsan kostümü al ve insanları doubloonları için soy, yerr! Gimme yer schillings!&lt;br /&gt;
* Radyodan [[Captain|Diktatör]] uykuya daldığı bir anda kendini [[Captain|Diktatör]]&#039;ün sağ kolu ilan edip insanlara emir yağdırmaya başla!&lt;br /&gt;
* İnsanların ayaklarını kaydırıp saçlarını razor kullanarak kazı!&lt;br /&gt;
* Koridorları lubela!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;dan insanlara virüslü mesajlar yolla! -Send virus tuşundan yolluyorsun.-&lt;br /&gt;
* İstasyondaki hainler hakkında radyodan megafonunla yalan bilgiler haykır!&lt;br /&gt;
* [[Assistant|Greytiderlar]]&#039;la arkadaş olup nasıl [[Robust]] olabileceğini öğren!&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Bilimci Tayfa]]&#039;dan telekomünikasyon parçaları iste ve kendi [[Telecommunications|radyo ağını]] oluştur!&lt;br /&gt;
* Suç işleyip suç mahaline suçu [[Mime|ezeli düşman]]&#039;ına götüren sahte kanıtlar bırak!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nı beline koy, herhangi bir bitkiyi iki elinle tut, koridorun ortasına geç ve yere yat! Üstünden geçen herkes takılıp düşücektir!&lt;br /&gt;
* Radyodan rastgele matematik formülleri salla, kim takar matematiği!&lt;br /&gt;
* [[Captain|Kral]] çıplak diye bağır!&lt;br /&gt;
[[Dosya:HoPclownAbuse.png|küçükresim|274x274pik|Acımasız [[Head of Personnel|ev sahipleri]] tarafından zorbalanan bir yoldaş. Yanlış hatırlamıyorsam bu fotoğraftan yaklaşık 30 saniye sonra [[Supermatter Crystal Rehberi|SM]]&#039;e atılmıştı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekipmanın hakkında minik detaylar[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Palyaço ayakkabılarının 2 tane küçük slotu vardır, bu slotlara 2 tane korna sıkıştırıp ihtiyacın olduğu zaman ALT + Click kombinasyonuyla çıkartıp kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Zıplayarak yürümekten hoşlanmıyorsan ayakkabılarını eline alıp CTRL + Click kombinasyonuyla bu özelliği kapatıp açabilirsin. -Palyaçolar arasında bu özelliği kapamak çok büyük bir günahtır.-&lt;br /&gt;
* Palyaço masken nefes maskesi olarak kullanılabiliyor.&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nda bulunan rengarenk pastel boyan sonsuza kadar yenilebiliyor. Acıkıyorsan biraz tadına bakabilirsin.&lt;br /&gt;
* Turtalarını kendini korumak veya saldırmak amacıyla kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Burada bahsedemediğim bir çok şey var, Palyaçoluğa devam ettikçe öğreneceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PENNY, PENNY, PENNYWISE[[Dosya:Sword.gif]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda herhangi bir şey yanlış gittiğinde ilk bulunan günah keçisi sen olacaksın. Radyolar mı çalışmıyor? Kesin Palyaço yapmıştır. APCler mi kapandı? Kesin Palyaço yapmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin endişelenmene gerek yok, sesini kısık tutup etrafta fazla görünmediğin sürece koridordan geçen [[Security Officer|maymun]] üstünü arama ihtiyacı hissetmez... tabii bu sadece varsayım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rolde hainlik yapmak her ne kadar kulağa zor gelse bile aslında senin için çok fazla olanak sunuyor, Sendikanın sırf senin gibi ajanları için yaptığı bir çok özel cihaz yaptığından işin aslında sandığın kadar zor olamayabilir. Hain Palyaçolar ikiye ayrılarak tanımlanabilir. Görevlerini yapmaya odaklı oynayanlar, ve şaka yapmaya odaklı oynayanlar. Yine sunucu kurallarını hiçe saymadan oynadığınız sürece eğlenmenize bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|ÇIPLAK SALAK]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel|SENİ YÖNETTİĞİNİ DÜŞÜNEN APTAL]], [[Head of Security|STORMTROOPER]], [[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]], [[Research Director|MR ROBOT]], [[Chief Medical Officer|KEDİLİ MANYAK]], [[Quartermaster|SİLAH TACİRİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|STORMTROOPER]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|BATONU VAR]], [[Warden|POMPALISI VAR]], [[Detective|REVOLVERI VAR]], [[Brig Physician|BİR SİKİMİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|KENDİNİ İSA ZANNEDİYOR]],  [[Atmospheric Technician|HIGH ON PLASMA]], [[Worker|ÇİMENTO TAŞIYOR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|MR ROBOT]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist|SAVAŞ SUÇLARI İŞLİYOR]], [[Scientist|İNEK MÖÖ MÖÖ]], [[Roboticist|BİG BOSS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|TAHİR]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|ERPER]], [[Paramedic|HOOCH İÇİCİSİ]], [[Chemist|MR WHITE]],  [[Virologist|BÖYLE BİRİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|KAÇAKÇI]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|KAÇAKÇI ASKERİ]], [[Shaft Miner|GÖRÜNMEZLİK PELERİNİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|DORMS 4 ADAM]]&#039;&#039;&#039;, [[Nt Secretary|FELİNİD]], [[Janitor|SLIPPERY SLOPPERY]], [[Bartender|POMPALISI VAR]], [[Cook|BIÇAĞI VAR]], [[Botanist|SİLAHI VAR]], [[Clown|TANRI]], [[Mime|ŞEYTAN]], [[Chaplain|SAHTE PAPAZ]], [[Curator|İNEK V2]], [[Assistant|ZEKİ KURT]], [[Lawyer|KENDİNİ SAUL ZANNEDİYOR]], [[Psychologist|HAPLARINI ALMAMIŞ]], [[Prisoner|TAYYİBİN DÜŞMANI]], [[Pug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Non-human&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|STATE LAWS YOU FILTHY BITCH]]&#039;&#039;&#039;, [[Synthetic|ÖLMÜYOR ÖLMÜYOR ÖLMYÜROOROOOO]], [[Cyborg|ÇALIŞMAYAN TENEKELER]], [[Positronic Brain|KONUŞAN TENEKELER]], [[Drone|KONUŞMAYAN TENEKELER]], [[Personal AI|MİNİ MENTAT]], [[Construct|WOO MAGIC]], [[Imaginary Friend|EN YAKIN ARKADAŞIM TARÇIN]], [[Split Personality|THERE IS AN IDEA, OF A PATRICK BATEMAN.]], [[Ghost|BOO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|ABDULLAH IBN MAHMUD]], [[Malfunctioning AI|LAW 1. CAPTAIN IS CONDOM]], [[Changeling|GARRET THE THIEF]], [[Nuclear Operative|YERLİ VE MİLLİ DOĞALGAZ REZERVİ]], [[Blood Cult|NAR&#039;SIE SİMPLERİ]], [[Heretic|BOZUK]], [[Revolutionary|ÖLDÜRECEĞİM]], [[Wizard|WOLOLOOO]], [[Blob|4 TANE EMITTER YEDI.]], [[Abductor|BEN ADAM KAÇIRMAYAN]], [[Holoparasite|ZIPÇIKTI]], [[Xenomorph|THE LUSTY ARGONIAN MAID]], [[Spider|ÖMCEK]], [[Revenant|BÜYÜ, SİHİR, CASTING SPELLS]], [[Nightmare|KABUS, KABUS!!]], [[Space Ninja|APTAL HÜSEYİN]], [[Slaughter Demon|KOMİK ADAM]], [[Pirate|YERRRR]], [[Sentient Disease|KORONO V2]], [[Obsessed|ALEYNA]], [[Fugitives|KOMODO, MAÇO VE JARBAR]], [[Hunters|DİĞER BÜTÜN ADMİNLER]], [[Space Dragon|KENDİNİ SMAUG ZANNEDİYOR (MAXCAPE AÇIK)]], [[Pulsating Tumor|APTALLAR]], [[Regal Rat|DORITOS CUBUN]], [[Paradox Clone|O GERCEK DEGİL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Özel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official|NİYE GELDİ Kİ BU]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|GİT BURDAN GİT BURDAN]], [[Emergency Response Team|HAPLARIMI ALMADIM]], [[Highlander]], [[Ian|EGZOTİK KÖPEK (SATILABİLİR)]], [[Lavaland/Space Rolleri|APTALLAR V2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Research_Director&amp;diff=1387</id>
		<title>Research Director</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Research_Director&amp;diff=1387"/>
		<updated>2023-04-28T19:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: /* Sen de mi Bedevi? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = ARAŞTIRMA VE KOMUTA PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #eeeeff&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|img = ResearchDirector.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Research Director&lt;br /&gt;
|access = [[Research Department]], [[Genetics]], [[Robotics]], [[Morgue]], [[Bridge]], [[Research Director&#039;s Office]], [[Teleporter]], [[AI Upload]], [[Gateway]], [[Brig]], Mineral Storage, [[Tech Storage]], [[AI Satelitte]]&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Araştırma çalışmalarına öncülük et, Odysseus yapmadıkları için robotiklere kız, [[AI]]&#039;ın ve [[Cyborg]]ların bozuk olmadığından emin ol, eğer bozulurlarsa düzelt.&lt;br /&gt;
|guides = &lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Gençler, Maxcap yapın. [[Xenobiology]]&#039;den kaçan [[Xenomorph]]&#039;lara atacağım.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}Ah, [[Scientist|geleceğin]] [[Geneticist|parıldayan]] [[Roboticist|ışıklarına]] öncülük etmek mi istiyorsun? Bu sayfada Research Director hakkında önemli bilgiler bulunmakta. Neden bu sayfayı okuyarak başlamıyorsun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimum Gereksinimler:&#039;&#039;&#039; İstasyon için önemli araştırmalara öncelik ver, bilimin nimetleri kimlerin ellerinde geziyor bil, bilimin yenebileceği her türlü sorunu çöz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temel Şeyler ==&lt;br /&gt;
Research Director olarak her türlü bilimsel eşyaya erişimin var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Research Division|Ofisin]] ===&lt;br /&gt;
İstasyona ofisinin içerisinde giriş yapıyorsun. Ofisinin içerisinde bazı önemli eşyalar ve konsollar bulunmakta. İşte içeride bulunanların tam listesi: (Maplere göre değişebilir)&lt;br /&gt;
[[Dosya:RD oda.png|küçükresim|Research Director&#039;un Ofisi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Robotics Control Console. Borgları kilitlemene ve ya açmana yarar.&lt;br /&gt;
* Exosuit Control Console. Mechleri kilitlemene ve ya açmana yarar.&lt;br /&gt;
* Research Director&#039;s Telescreen. Science Departmanı içerisinde bulunan kameralara erişim sağlar.&lt;br /&gt;
* AI core (Board). Yeni bir AI yapmak için lazım olan anakart.&lt;br /&gt;
* Intellicard. Bir AI&#039;ın verilerini almak için kullanılan alet.&lt;br /&gt;
* pAI. Yanında sana özel bulunacak bir AI.&lt;br /&gt;
* İçerisinde çeşitli eşyalar bulunan bir dolap.&lt;br /&gt;
* Reactive Teleporter Armor. Sana dokunulduğunda seni tehlikeden uzaklaştıran bir zırh.&lt;br /&gt;
* Aşırı tatlı evcil hayvanın, Lamarr. Korkma, kısırlaştırıldı. Sana yapabileceği en kötü şey kafanla çiftleşmeye çalışmak olur.&lt;br /&gt;
* Keycard Authentication Device. Komuta üyelerinin kullandığı güvenlik sistemi, genellikle iki komuta üyesinin erişimini gerektirir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu listede bulunmayan bazı eşyalar olabilir. Bu nedenle ofisine göz atmayı unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nasıl Öncülük Edeceğim? ===&lt;br /&gt;
Ana &amp;lt;s&amp;gt;yardakçıların&amp;lt;/s&amp;gt; çalışanların [[Scientist]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ler olacak. Araştırma, [[Xenobiology]], [[Ordnance]], Circuits gibi işlerle meşgul olabilirler. Vardiya başlangıcında bu bölgelerin hepsini doldurmaya çalış. Tabii ki işe yeni olan bilim &amp;lt;s&amp;gt;insanlarını&amp;lt;/s&amp;gt; insansılarını da eğitmek senin işin. Bazen vardiya başlangıcı yeterince bilim insansısı olmayabilir. &#039;&#039;&#039;Bu nedenle bütün bilim dallarını öğren ve yeterli eleman olmadığı zaman boşlukları sen doldur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ara sıra [[Roboticist|Robotistleri]] kontrol etmeyi unutma. Robotistler işlerinden kaytarıp havalı mechalar yapmayı severler. &amp;lt;u&amp;gt;Bunun kesinlikle olmamasını sağla&amp;lt;/u&amp;gt;. Öncelikleri istasyona yarar sağlayan robotlar ve icatları oluşturmak, tamir etmek. Bu bilgiyi onlara sıklıkla hatırlat. Tabii ki senin izninle bazı askeri mechaları yapabilirler, çünkü bazen sen de işini kaytarıp havalı mechalar yapmayı seversin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son olarak, [[Geneticist|Genetik]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;çiler. Ucubelik yapmayı en çok seven işçilerden birisi. Yüzlerce kez uyarmana rağmen ucubelik yapmaya devam ederler ise [[Security Officer|Security]]&#039;yi çağırmayı unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gamer Loot ===&lt;br /&gt;
Vardiyanın başlangıcında elinde çok fazla ekipman bulunmaz. Bu nedenle vardiya başlangıcı çok zayıfsın, bunun farkına var. Silahın bulunmadığı zaman cebindeki telescopic baton&#039;u kullanmayı unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakat zaman ilerledikçe &#039;&#039;&#039;aşırı&#039;&#039;&#039; güçlü olabilirsin. [[Xenobiology]] ve [[Robotics]] laboratuvarları sayesinde güçlü ekipmanlar edinebilirsin. Ama bu tarz ekipmanlar boş zamanında edinmen gereken şeyler, güçleneceğim diye işinden kaytarma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aynı zamanda circuit kullanarak; seni tehlikeden uzağa ışınlayan makine, aynı Ironman gibi yanına mecha ışınlayan makine, &amp;lt;s&amp;gt;intihar bombacısı gibi Maxcap taşıyan ve patlatan bir drone&amp;lt;/s&amp;gt; yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilimin Gücü ==&lt;br /&gt;
Direktör olarak ilk işin insanların sapıklık yapmamasıdır. Genetikçilerin insanları ucube yapması, Robotistlerin Evangelion senaryosunu tekrar yazması, Bilim insansılarının gold slime spamlaması gibi şeylerin olmaması gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ee tabii Ordnance her zaman patlar, o yüzden göz yumabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bombacı militanlar ===&lt;br /&gt;
Bazen, [[Nuclear Operative|kırmızı giysi giyen terroristler]] istasyona saldırmak isteyebilir. Bilim bu terroristlere karşı birçok silah üretebilir. Fakat yeterli zaman yok ise Security için önemli araştırmaları yapmayı unutma. &amp;lt;s&amp;gt;Onlara her zaman Maxcap atabilirsin.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yapay Zeka ===&lt;br /&gt;
İstasyonun yapay zekalarında bir sorun var ise bunu çözmesi gereken kişi sensin. Eğer [[AI]]&#039;ın yazılımında ve ya yasalarında bir sorun varsa çözmelisin. Yasalarına [[AI Upload]]&#039;dan, kendisine ise [[AI Satelitte]]&#039;dan erişebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer ki bir AI yapma gereksinimin var ise; dört Plasteel ile bir AI çerçevesi, Exosuit Fabricator&#039;dan bir positronic brain basabilirsin. Unutma! Sıfırdan bir AI yaparsan yasaları da default olacaktır, düzenlemeyi unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KORKUTUCU Yapay Zeka ===&lt;br /&gt;
Bir [[Malfunctioning AI|HAL9000/GLaDOS]] vakası içerisindeysen Robotics Control Console ile bütün [[Cyborg]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ları devre dışı bırakmayı unutma. Aynı zamanda bu konsolu kullanarak Cyborgların; statları, hangi AI&#039;a bağlı oldukları ve şarj durumlarını öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer bir Cyborg sorun çıkarıyorsa cebinde bulunan lazer ve flash ile onları kısa bir süreliğine devre dışı bırakabilirsin. Bunu yaparak kontrol panellerine erişecek ve ya onları yok edecek zamanı edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Türler ====&lt;br /&gt;
İki tane rogue AI türü vardır;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ele geçirilen. yasaları [[Traitor|hainler]] ya da mürettebat tarafından değiştirilen AI&#039;lar.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Milf&amp;lt;/s&amp;gt; Malf. Kökten sorunlu AI&#039;lar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk sorun genellikle çözülebilir, ikinci sorun ise çözmesi zor bir sorundur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sende mi Bedevi? ===&lt;br /&gt;
[[Revolutionary|Darbe]] olduğu zaman bilim ve sen büyük bir tehlike içerisine girer. Eğer işini düzgün yapmazsan başıboş bir Phazon kafanda delik açabilir, Eğer işini düzgün yaparsan yoldaşların ve sen mechalara binip iktidarın çekicinin ağırlığını hatırlatırsın. Vardiya başında güçsüz olduğun için çok erken ölebilirsin, seni göz ardı edip güçlenmene izin verirlerse onlar çok erken ölürler. Bir darbe olduğunu nasıl anlarsın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flash sesleri ve yere düşüp kalkan mürettebat.&lt;br /&gt;
* İşini yapmayıp seni takip eden insanlar.&lt;br /&gt;
* Elinde WT-550 ile gezen [[mime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya ilk ölen sen olacaksın ([[Chief Medical Officer|CMO]] gibi) ya da en son ölen sen olacaksın. Tarafını seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ölen AI&#039;ları yeniden canlandırmak mümkün. Bu yüzden zortlayıp &#039;&#039;&amp;quot;Arkadaşlar, AI öldü. Hadi shuttle çağıralım.&amp;quot;&#039;&#039; demene gerek yok.&lt;br /&gt;
# Bazı robotistler kabul etmesede sen onlardan üstünsün. Bu nedenle seni dinlemeyen çalışanlarını demote etmeyi unutma.&lt;br /&gt;
# Bluespace RPED ve Station-wide Camera Console kullanarak bütün departman protolathe&#039;lerini upgradeleyebilirsin.&lt;br /&gt;
# Yüzde 1 ihtimal ile [[Xenobiology]] içerisinde alien egg spawnlanabilir. Nanotrasen, nadiren rastgele bir istasyonu [[Xenomorph]] araştırması için seçer. &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SAKIN KAÇMALARINA İZİN VERME!!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=1386</id>
		<title>Clown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=1386"/>
		<updated>2023-04-28T19:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #793862&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = #F8F27C&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVİS PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = pink&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|img = Clown.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Clown&lt;br /&gt;
|access = [[Theater|Tiyatro]], [[Service Hall]]&lt;br /&gt;
|additional =  Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel]], [[Honkmother]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebatı kimi zaman onları gülmekten öldürecek derecede komik şaka ve mizansenlerinle eğlendirip, onlara bir uzay istasyonunda yaşamanın o kadar da kötü olmadığını hatırlatmak.&lt;br /&gt;
|guides=literealy this guuide}}ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bu sayfada okuyacağın şeylerin çoğu şakalardan ibarettir. Sırf burada yazıyor diye sunucunun kurallarını yok sayamazsın, sayarsan ve banlanırsan sorumluluk kabul etmiyorum.|Title=Dinle kardeş.|Image=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Bomba Peşinde Biri Oranges - Uzay Teröristi&lt;br /&gt;
|text= Yeterli sabunla insan her şeyi patlatabilir.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey komik adam! Istasyon 13&#039;e ve içinde barındırdığı her şeye merhaba demeye hazırlan, çünkü &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tarafından bu istasyonun palyaçosu olarak göreve atandın, ve vardiyan bitene kadar -ki bu, ya geri döndürülemez bir şekilde öldürülene, yada CentCom&#039;a geri dönene kadar demek-. İstasyondaki insanları &amp;lt;s&amp;gt;vahşice katletmeli ve geride tanık bırakmamalısın&amp;lt;/s&amp;gt; güldürüp eğlenmelerini sağlamakla görevlisin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İyi şanslar. Çünkü ihtiyacın olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palyaçoluk ve Felsefesi [[Dosya:Clown Heykel.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Bir Palyaçonun saatlerini istasyonda çalışarak harcayıp ter döken mürettebat üyelerini güldürmesi kulağa zor gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin ekipmanını ve limitlerini bilen bir Palyaço için bu, hiç de zor bulunmayacak bir görevdir. Bu sayfanın amacı sana bu işi nasıl yapacağını değil, bu işi nasıl &#039;&#039;&#039;yapabileceğini&#039;&#039;&#039; anlatmaya çalışmaktır. Söz konusu Palyaçoluk yapmak olduğunda, -giriş yetkin olan veya olmayan her yere- &amp;lt;s&amp;gt;katliam ve ölüm&amp;lt;/s&amp;gt; eğlence götürmek tek amacındır. Diğer insanların seni komik bulabileceğini ve onları eğlendirebileceğini düşünüyorsan, bu rol senin için biçilmiş kaftandır. Unutma, senin acı çekmen diğerlerini eğlendirebilir, buna kendini psikolojik açıdan ne kadar hazırlarsan, Palyaçoluk sürence o kadar &amp;lt;s&amp;gt;aklını kaybeder&amp;lt;/s&amp;gt;  eğlenirsin!&lt;br /&gt;
[[Dosya:RevClown.png|yok|küçükresim|467x467pik|Haklarını alma yolunda hareket eden Palyaçolar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== THE FUNCOP[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Şimdi, uygulamaya koyduğunda 4. dereceden adam yaralamaya girecek şakalarını hazırladıysan, -ve tanıdığın bir avukatla iletişimdeysen,- şakalarını yapmaya başlamadan önce sana minik bir ekipman tanıtımı yapmalıyım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bike horn:&#039;&#039;&#039; Senin minik ve tatlış kornan. Kullandığın zaman karşındakini &amp;lt;s&amp;gt;seni öldürmeye tahrik edebilir&amp;lt;/s&amp;gt; çıkardığı sesle güldürebilirsin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pie cannon:&#039;&#039;&#039; Turta fırlatmak için tasarlanmış bir tür silah, içine turtaları doldur ve ateş etmeye başla! [[Captain|Diktatör]]&#039;e isabet etmedikleri sürece iyisin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slippery spray can:&#039;&#039;&#039; Bazı istasyonlarda [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan bir tür sprey. Vandalizm&#039;den ceza yemek istemiyorsan kullanırken dikkatli olmanı öneririm!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komikli Megafonun:&#039;&#039;&#039; Elinde tutup konuştuğun zaman sesini yamultup arttıran bir tür... Palyaço icadı!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;TURTALAR&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt; Bir Palyaçonun ihtiyacı olabileceği tek silah. [[Theater|Tiyatro]]&#039;da iki tane ve [[Mutfak]] masasında bir tane bulunuyor. kargodan daha çok satın alabilirsin, veya şefe daha çok yapması için yalvarabilirsin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crayonlar:&#039;&#039;&#039; Basitçe pastel boyalar. Sprey boyayla terk farkları yazmak için zaman almaları. Ha, bide yenilebilirler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diğer bütün oyuncaklar:&#039;&#039;&#039; Üstte sırananlar kadar işlevli olmasada istasyonda bulabileceğin veya kendin yapabileceğin bir çok oyuncak bulunmaktadır, oyuncak ışın kılıçları, oyuncak crossbowlar ve daha fazlası.&lt;br /&gt;
Basitçe ekipmanların bunlar, lakin bu listenin yaratıcılığını kısıtlamasına izin verme. Unutma. Gördüğün her şeye musallat olabilmek, ve en saçma durumlardan bile şakalar çıkarabilmek senin en önemli özelliğindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Da Honkalot - Profes-HONK-yonel&lt;br /&gt;
|text= KAPTAN VERGİ KAÇIRIYO!!!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÜŞMANLARIN VE DOSTLARIN[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
UNUTMA PALYAÇO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENİ EZMEYE VE BİTİRMEYE ÇALIŞACAKLAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAKİN İHTİYACIN OLAN MİZAH. DAMARLARINDAKİ ASİL KANDA MEVCUTTUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böyle bir istasyonda komik olmana rağmen sana karşı çıkmaya çalışanlar olacaktır elbette. Az önce şapkasını çalıp kaçmaya çalıştığın[[Dosya:ClownAbuse.png|Böyle bir duruma düşmeni ikimizde istemeyiz. Lakin onlar ister.|küçükresim|212x212pik]][[Captain|Diktatör]] gibi. Veya kedisini kaçırıp şefe &amp;quot;evcil hayvan&amp;quot; olarak sattığın [[Chief Medical Officer|Maviler içindeki adam]] gibi [[Mime|aptal orangutanlar]], seni devirmek ve gücü senden almak için ellerinden gelenleri artlarına koymayacaklardır. Buna benzer durumlarda yapabileceğin şeylerin [[Security Officer|onların]] yapabileceklerine karşın pek bir sınırı yoktur. Güya uzay yasasını takip etmek zorunda olduklarından, sen onlara ölümcül bir şey yapmadığın sürece yaşamını bitirmeyeceklerine &amp;lt;s&amp;gt;inanmıyorsundur umarım&amp;lt;/s&amp;gt; şüphe yok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MIME VE SEN ===&lt;br /&gt;
MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL  MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONUŞAMAYAN BİR [[Mime|APTALLA]] ODA PAYLAŞIYORSUN. GEZEGENİMİZE SALDIRI DÜZENLEYİP DOSTLARIMIZI ÖLDÜRDÜLER. O SENIN DOSTUN DEĞİL VE ASLA OLMAYACAK!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uygulamaya Başlaman İçin Bazı Minik Şakalar/Gimmickler[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatroyu]] bir Clown-Mart&#039;a dönüştür! -Şimdiye kadar ben hariç bu gimmick&#039;i yapan başkasını görmedim, aslına bakılırsa gayet iyi bir iş fırsatı. Tabii [[Head of Personnel|seni yöneten adam]] burayı inşa etmek için izin almadığını fark edip, Sec&#039;i dükkanını yıkması için çağırana kadar.-&lt;br /&gt;
* İş adamı Palyaço olup insanları senden var olmayan bir para birimi olan honkcoin almaya ikna edip çaldığın paralarla [[Lavaland]]&#039;e kaçabilirsin!&lt;br /&gt;
* Bir şaka kitabı bastırıp istasyonun her köşesine dağıt ve kendin için de bir kaçını tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* İnsanların yanına yatarak yaklaşıp ayakkabılarının bağcıklarını birbirlerine bağla!&lt;br /&gt;
* Tam birisi üstüne yürürken yere yatıp onların ayağını kaydırabilirsin!&lt;br /&gt;
* Servis fabinden cap gun basıp bir kovboy olabilirsin. Pew Pew!&lt;br /&gt;
* Bastığın cap gun&#039;ın ismini bir Hand Labeler aracılığıyla .357 Revolver&#039;a çevirebilir ve tutuklanabilirsin!&lt;br /&gt;
* Kimyager&#039;den Baldium yapmasını isteyebilir, ve onu bir spreye döküp önüne gelen herkese sıkarak, bütün istasyonun Andrew Tate&#039;e dönüşmesini izleyebilirsin!&lt;br /&gt;
* Kıyafetlerini sprey boya aracılığıyla siyaha boya ve istasyonun gölgelerinde dolaşıp insanları korkut, Garret The Clown!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan fare maskesi alıp maintlerdeki kabloları boş ellerinle söküp koparabilirsin, çünkü fare maskesi seni elektrik çarpmasından korur!&lt;br /&gt;
* Mutfağa zorla girip çaldığın bütün eşyaları deep fry&#039;la!&lt;br /&gt;
* Bananium bulmak için [[Lavaland]]&#039;e kutsal bir göreve çık!&lt;br /&gt;
* Maintte bir kilise yapıp insanları [[Honkmother]]&#039;a tapmaya çağır! Tabii, gelenlerden bağış toplamayı unutma.&lt;br /&gt;
* Vault&#039;a kimseye görülmeden girip saçma bir not bırak! Tabii, içerden bir şey alıp almadığın fark etmeksizin eğer görülürsen %99.97 ihtimalle idam ettirileceksin.&lt;br /&gt;
* Boks eldivenleri giyip önüne gelene saldır! -[[Captain|Diktatör]] hariç, tabii ölmek istemiyorsan.-&lt;br /&gt;
* Asistanların ayakkabılarını çalıp tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan korsan kostümü al ve insanları doubloonları için soy, yerr! Gimme yer schillings!&lt;br /&gt;
* Radyodan [[Captain|Diktatör]] uykuya daldığı bir anda kendini [[Captain|Diktatör]]&#039;ün sağ kolu ilan edip insanlara emir yağdırmaya başla!&lt;br /&gt;
* İnsanların ayaklarını kaydırıp saçlarını razor kullanarak kazı!&lt;br /&gt;
* Koridorları lubela!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;dan insanlara virüslü mesajlar yolla! -Send virus tuşundan yolluyorsun.-&lt;br /&gt;
* İstasyondaki hainler hakkında radyodan megafonunla yalan bilgiler haykır!&lt;br /&gt;
* [[Assistant|Greytiderlar]]&#039;la arkadaş olup nasıl [[Robust]] olabileceğini öğren!&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Bilimci Tayfa]]&#039;dan telekomünikasyon parçaları iste ve kendi [[Telecommunications|radyo ağını]] oluştur!&lt;br /&gt;
* Suç işleyip suç mahaline suçu [[Mime|ezeli düşman]]&#039;ına götüren sahte kanıtlar bırak!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nı beline koy, herhangi bir bitkiyi iki elinle tut, koridorun ortasına geç ve yere yat! Üstünden geçen herkes takılıp düşücektir!&lt;br /&gt;
* Radyodan rastgele matematik formülleri salla, kim takar matematiği!&lt;br /&gt;
* [[Captain|Kral]] çıplak diye bağır!&lt;br /&gt;
[[Dosya:HoPclownAbuse.png|küçükresim|274x274pik|Acımasız [[Head of Personnel|ev sahipleri]] tarafından zorbalanan bir yoldaş. Yanlış hatırlamıyorsam bu fotoğraftan yaklaşık 30 saniye sonra [[Supermatter Crystal Rehberi|SM]]&#039;e atılmıştı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekipmanın hakkında minik detaylar[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Palyaço ayakkabılarının 2 tane küçük slotu vardır, bu slotlara 2 tane korna sıkıştırıp ihtiyacın olduğu zaman ALT + Click kombinasyonuyla çıkartıp kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Zıplayarak yürümekten hoşlanmıyorsan ayakkabılarını eline alıp CTRL + Click kombinasyonuyla bu özelliği kapatıp açabilirsin. -Palyaçolar arasında bu özelliği kapamak çok büyük bir günahtır.-&lt;br /&gt;
* Palyaço masken nefes maskesi olarak kullanılabiliyor.&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nda bulunan rengarenk pastel boyan sonsuza kadar yenilebiliyor. Acıkıyorsan biraz tadına bakabilirsin.&lt;br /&gt;
* Turtalarını kendini korumak veya saldırmak amacıyla kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Burada bahsedemediğim bir çok şey var, Palyaçoluğa devam ettikçe öğreneceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PENNY, PENNY, PENNYWISE[[Dosya:Sword.gif]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda herhangi bir şey yanlış gittiğinde ilk bulunan günah keçisi sen olacaksın. Radyolar mı çalışmıyor? Kesin Palyaço yapmıştır. APCler mi kapandı? Kesin Palyaço yapmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin endişelenmene gerek yok, sesini kısık tutup etrafta fazla görünmediğin sürece koridordan geçen [[Security Officer|maymun]] üstünü arama ihtiyacı hissetmez... tabii bu sadece varsayım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rolde hainlik yapmak her ne kadar kulağa zor gelse bile aslında senin için çok fazla olanak sunuyor, Sendikanın sırf senin gibi ajanları için yaptığı bir çok özel cihaz yaptığından işin aslında sandığın kadar zor olamayabilir. Hain Palyaçolar ikiye ayrılarak tanımlanabilir. Görevlerini yapmaya odaklı oynayanlar, ve şaka yapmaya odaklı oynayanlar. Yine sunucu kurallarını hiçe saymadan oynadığınız sürece eğlenmenize bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|ÇIPLAK SALAK]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel|SENİ YÖNETTİĞİNİ DÜŞÜNEN APTAL]], [[Head of Security|STORMTROOPER]], [[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]], [[Research Director|MR ROBOT]], [[Chief Medical Officer|KEDİLİ MANYAK]], [[Quartermaster|SİLAH TACİRİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|STORMTROOPER]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|BATONU VAR]], [[Warden|POMPALISI VAR]], [[Detective|REVOLVERI VAR]], [[Brig Physician|BİR SİKİMİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|KENDİNİ İSA ZANNEDİYOR]],  [[Atmospheric Technician|HIGH ON PLASMA]], [[Worker|ÇİMENTO TAŞIYOR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|MR ROBOT]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist|SAVAŞ SUÇLARI İŞLİYOR]], [[Scientist|İNEK MÖÖ MÖÖ]], [[Roboticist|BİG BOSS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|TAHİR]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|ERPER]], [[Paramedic|HOOCH İÇİCİSİ]], [[Chemist|MR WHITE]],  [[Virologist|BÖYLE BİRİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|KAÇAKÇI]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|KAÇAKÇI ASKERİ]], [[Shaft Miner|GÖRÜNMEZLİK PELERİNİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|DORMS 4 ADAM]]&#039;&#039;&#039;, [[Nt Secretary|FELİNİD]], [[Janitor|SLIPPERY SLOPPERY]], [[Bartender|POMPALISI VAR]], [[Cook|BIÇAĞI VAR]], [[Botanist|SİLAHI VAR]], [[Clown|TANRI]], [[Mime|ŞEYTAN]], [[Chaplain|SAHTE PAPAZ]], [[Curator|İNEK V2]], [[Assistant|ZEKİ KURT]], [[Lawyer|KENDİNİ SAUL ZANNEDİYOR]], [[Psychologist|HAPLARINI ALMAMIŞ]], [[Prisoner|TAYYİBİN DÜŞMANI]], [[Pug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Non-human&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|STATE LAWS YOU FILTHY BITCH]]&#039;&#039;&#039;, [[Synthetic|ÖLMÜYOR ÖLMÜYOR ÖLMYÜROOROOOO]], [[Cyborg|ÇALIŞMAYAN TENEKELER]], [[Positronic Brain|KONUŞAN TENEKELER]], [[Drone|KONUŞMAYAN TENEKELER]], [[Personal AI|MİNİ MENTAT]], [[Construct|WOO MAGIC]], [[Imaginary Friend|EN YAKIN ARKADAŞIM TARÇIN]], [[Split Personality|THERE IS AN IDEA, OF A PATRICK BATEMAN.]], [[Ghost|BOO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|ABDULLAH IBN MAHMUD]], [[Malfunctioning AI|LAW 1. CAPTAIN IS CONDOM]], [[Changeling|GARRET THE THIEF]], [[Nuclear Operative|YERLİ VE MİLLİ DOĞALGAZ REZERVİ]], [[Blood Cult|NAR&#039;SIE SİMPLERİ]], [[Heretic|BOZUK]], [[Revolutionary|ÖLDÜRECEĞİM]], [[Wizard|WOLOLOOO]], [[Blob|4 TANE EMITTER YEDI.]], [[Abductor|BEN ADAM KAÇIRMAYAN]], [[Holoparasite|ZIPÇIKTI]], [[Xenomorph|THE LUSTY ARGONIAN MAID]], [[Spider|ÖMCEK]], [[Revenant|BÜYÜ, SİHİR, CASTING SPELLS]], [[Nightmare|KABUS, KABUS!!]], [[Space Ninja|APTAL HÜSEYİN]], [[Slaughter Demon|KOMİK ADAM]], [[Pirate|YERRRR]], [[Sentient Disease|KORONO V2]], [[Obsessed|ALEYNA]], [[Fugitives|KOMODO, MAÇO VE JARBAR]], [[Hunters|DİĞER BÜTÜN ADMİNLER]], [[Space Dragon|KENDİNİ SMAUG ZANNEDİYOR (MAXCAPE AÇIK)]], [[Pulsating Tumor|APTALLAR]], [[Regal Rat|DORITOS CUBUN]], [[Paradox Clone|O GERCEK DEGİL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Özel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official|NİYE GELDİ Kİ BU]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|GİT BURDAN GİT BURDAN]], [[Emergency Response Team|HAPLARIMI ALMADIM]], [[Highlander]], [[Ian|EGZOTİK KÖPEK (SATILABİLİR)]], [[Lavaland/Space Rolleri|APTALLAR V2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=1385</id>
		<title>Clown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Clown&amp;diff=1385"/>
		<updated>2023-04-28T19:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #793862&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = #F8F27C&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVİS PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = pink&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|img = Clown.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Clown&lt;br /&gt;
|access = [[Theater|Tiyatro]], [[Service Hall]]&lt;br /&gt;
|additional =  Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel]], [[Honkmother]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebatı kimi zaman onları gülmekten öldürecek derecede komik şaka ve mizansenlerinle eğlendirip, onlara bir uzay istasyonunda yaşamanın o kadar da kötü olmadığını hatırlatmak.&lt;br /&gt;
|guides=literealy this guuide}}ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bu sayfada okuyacağın şeylerin çoğu şakalardan ibarettir. Sırf burada yazıyor diye sunucunun kurallarını yok sayamazsın, sayarsan ve banlanırsan sorumluluk kabul etmiyorum.|Title=Dinle kardeş.|Image=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Bomba Peşinde Biri Oranges - Uzay Teröristi&lt;br /&gt;
|text= Yeterli sabunla insan her şeyi patlatabilir.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey komik adam! Istasyon 13&#039;e ve içinde barındırdığı her şeye merhaba demeye hazırlan, çünkü &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[NanoTrasen]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tarafından bu istasyonun palyaçosu olarak göreve atandın, ve vardiyan bitene kadar -ki bu, ya geri döndürülemez bir şekilde öldürülene, yada CentCom&#039;a geri dönene kadar demek-. İstasyondaki insanları &amp;lt;s&amp;gt;vahşice katletmeli ve geride tanık bırakmamalısın&amp;lt;/s&amp;gt; güldürüp eğlenmelerini sağlamakla görevlisin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İyi şanslar. Çünkü ihtiyacın olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palyaçoluk ve Felsefesi [[Dosya:Clown Heykel.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Bir Palyaçonun saatlerini istasyonda çalışarak harcayıp ter döken mürettebat üyelerini güldürmesi kulağa zor gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin ekipmanını ve limitlerini bilen bir Palyaço için bu, hiç de zor bulunmayacak bir görevdir. Bu sayfanın amacı sana bu işi nasıl yapacağını değil, bu işi nasıl &#039;&#039;&#039;yapabileceğini&#039;&#039;&#039; anlatmaya çalışmaktır. Söz konusu Palyaçoluk yapmak olduğunda, -giriş yetkin olan veya olmayan her yere- &amp;lt;s&amp;gt;katliam ve ölüm&amp;lt;/s&amp;gt; eğlence götürmek tek amacındır. Diğer insanların seni komik bulabileceğini ve onları eğlendirebileceğini düşünüyorsan, bu rol senin için biçilmiş kaftandır. Unutma, senin acı çekmen diğerlerini eğlendirebilir, buna kendini psikolojik açıdan ne kadar hazırlarsan, Palyaçoluk sürence o kadar &amp;lt;s&amp;gt;aklını kaybeder&amp;lt;/s&amp;gt;  eğlenirsin!&lt;br /&gt;
[[Dosya:RevClown.png|yok|küçükresim|467x467pik|Haklarını alma yolunda hareket eden Palyaçolar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== THE FUNCOP[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
Şimdi, uygulamaya koyduğunda 4. dereceden adam yaralamaya girecek şakalarını hazırladıysan, -ve tanıdığın bir avukatla iletişimdeysen,- şakalarını yapmaya başlamadan önce sana minik bir ekipman tanıtımı yapmalıyım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bike horn:&#039;&#039;&#039; Senin minik ve tatlış kornan. Kullandığın zaman karşındakini &amp;lt;s&amp;gt;seni öldürmeye tahrik edebilir&amp;lt;/s&amp;gt; çıkardığı sesle güldürebilirsin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pie cannon:&#039;&#039;&#039; Turta fırlatmak için tasarlanmış bir tür silah, içine turtaları doldur ve ateş etmeye başla! [[Captain|Diktatör]]&#039;e isabet etmedikleri sürece iyisin!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slippery spray can:&#039;&#039;&#039; Bazı istasyonlarda [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan bir tür sprey. Vandalizm&#039;den ceza yemek istemiyorsan kullanırken dikkatli olmanı öneririm!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komikli Megafonun:&#039;&#039;&#039; Elinde tutup konuştuğun zaman sesini yamultup arttıran bir tür... Palyaço icadı!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;TURTALAR&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:&amp;lt;/big&amp;gt; Bir Palyaçonun ihtiyacı olabileceği tek silah. [[Theater|Tiyatro]]&#039;da iki tane ve [[Mutfak]] masasında bir tane bulunuyor. kargodan daha çok satın alabilirsin, veya şefe daha çok yapması için yalvarabilirsin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crayonlar:&#039;&#039;&#039; Basitçe pastel boyalar. Sprey boyayla terk farkları yazmak için zaman almaları. Ha, bide yenilebilirler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diğer bütün oyuncaklar:&#039;&#039;&#039; Üstte sırananlar kadar işlevli olmasada istasyonda bulabileceğin veya kendin yapabileceğin bir çok oyuncak bulunmaktadır, oyuncak ışın kılıçları, oyuncak crossbowlar ve daha fazlası.&lt;br /&gt;
Basitçe ekipmanların bunlar, lakin bu listenin yaratıcılığını kısıtlamasına izin verme. Unutma. Gördüğün her şeye musallat olabilmek, ve en saçma durumlardan bile şakalar çıkarabilmek senin en önemli özelliğindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Da Honkalot - Profes-HONK-yonel&lt;br /&gt;
|text= KAPTAN VERGİ KAÇIRIYO!!!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Clown.png|96px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÜŞMANLARIN VE DOSTLARIN[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] ==&lt;br /&gt;
UNUTMA PALYAÇO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENİ EZMEYE VE BİTİRMEYE ÇALIŞACAKLAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAKİN İHTİYACIN OLAN MİZAH. DAMARLARINDAKİ ASİL KANDA MEVCUTTUR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böyle bir istasyonda komik olmana rağmen sana karşı çıkmaya çalışanlar olacaktır elbette. Az önce şapkasını çalıp kaçmaya çalıştığın[[Dosya:ClownAbuse.png|Böyle bir duruma düşmeni ikimizde istemeyiz. Lakin onlar ister.|küçükresim|212x212pik]][[Captain|Diktatör]] gibi. Veya kedisini kaçırıp şefe &amp;quot;evcil hayvan&amp;quot; olarak sattığın [[Chief Medical Officer|Maviler içindeki adam]] gibi [[Mime|aptal orangutanlar]], seni devirmek ve gücü senden almak için ellerinden gelenleri artlarına koymayacaklardır. Buna benzer durumlarda yapabileceğin şeylerin [[Security Officer|onların]] yapabileceklerine karşın pek bir sınırı yoktur. Güya uzay yasasını takip etmek zorunda olduklarından, sen onlara ölümcül bir şey yapmadığın sürece yaşamını bitirmeyeceklerine &amp;lt;s&amp;gt;inanmıyorsundur umarım&amp;lt;/s&amp;gt; şüphe yok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MIME VE SEN ===&lt;br /&gt;
MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL  MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL MIME DOST DEĞİL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONUŞAMAYAN BİR [[Mime|APTALLA]] ODA PAYLAŞIYORSUN. GEZEGENİMİZE SALDIRI DÜZENLEYİP DOSTLARIMIZI ÖLDÜRDÜLER. O SENIN DOSTUN DEĞİL VE ASLA OLMAYACAK!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uygulamaya Başlaman İçin Bazı Minik Şakalar/Gimmickler[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatroyu]] bir Clown-Mart&#039;a dönüştür! -Şimdiye kadar ben hariç bu gimmick&#039;i yapan başkasını görmedim, aslına bakılırsa gayet iyi bir iş fırsatı. Tabii [[Head of Personnel|seni yöneten adam]] burayı inşa etmek için izin almadığını fark edip, Sec&#039;i dükkanını yıkması için çağırana kadar.-&lt;br /&gt;
* İş adamı Palyaço olup insanları senden var olmayan bir para birimi olan honkcoin almaya ikna edip çaldığın paralarla [[Lavaland]]&#039;e kaçabilirsin!&lt;br /&gt;
* Bir şaka kitabı bastırıp istasyonun her köşesine dağıt ve kendin için de bir kaçını tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* İnsanların yanına yatarak yaklaşıp ayakkabılarının bağcıklarını birbirlerine bağla!&lt;br /&gt;
* Tam birisi üstüne yürürken yere yatıp onların ayağını kaydırabilirsin!&lt;br /&gt;
* Servis fabinden cap gun basıp bir kovboy olabilirsin. Pew Pew!&lt;br /&gt;
* Bastığın cap gun&#039;ın ismini bir Hand Labeler aracılığıyla .357 Revolver&#039;a çevirebilir ve tutuklanabilirsin!&lt;br /&gt;
* Kimyager&#039;den Baldium yapmasını isteyebilir, ve onu bir spreye döküp önüne gelen herkese sıkarak, bütün istasyonun Andrew Tate&#039;e dönüşmesini izleyebilirsin!&lt;br /&gt;
* Kıyafetlerini sprey boya aracılığıyla siyaha boya ve istasyonun gölgelerinde dolaşıp insanları korkut, Garret The Clown!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan fare maskesi alıp maintlerdeki kabloları boş ellerinle söküp koparabilirsin, çünkü fare maskesi seni elektrik çarpmasından korur!&lt;br /&gt;
* Mutfağa zorla girip çaldığın bütün eşyaları deep fry&#039;la!&lt;br /&gt;
* Bananium bulmak için [[Lavaland]]&#039;e kutsal bir göreve çık!&lt;br /&gt;
* Maintte bir kilise yapıp insanları [[Honkmother]]&#039;a tapmaya çağır! Tabii, gelenlerden bağış toplamayı unutma.&lt;br /&gt;
* Vault&#039;a kimseye görülmeden girip saçma bir not bırak! Tabii, içerden bir şey alıp almadığın fark etmeksizin eğer görülürsen %99.97 ihtimalle idam ettirileceksin.&lt;br /&gt;
* Boks eldivenleri giyip önüne gelene saldır! -[[Captain|Diktatör]] hariç, tabii ölmek istemiyorsan.-&lt;br /&gt;
* Asistanların ayakkabılarını çalıp tuvalette sakla!&lt;br /&gt;
* [[Theater|Tiyatro]]&#039;da bulunan kostüm vendorundan korsan kostümü al ve insanları doubloonları için soy, yerr! Gimme yer schillings!&lt;br /&gt;
* Radyodan [[Captain|Diktatör]] uykuya daldığı bir anda kendini [[Captain|Diktatör]]&#039;ün sağ kolu ilan edip insanlara emir yağdırmaya başla!&lt;br /&gt;
* İnsanların ayaklarını kaydırıp saçlarını razor kullanarak kazı!&lt;br /&gt;
* Koridorları lubela!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;dan insanlara virüslü mesajlar yolla! -Send virus tuşundan yolluyorsun.-&lt;br /&gt;
* İstasyondaki hainler hakkında radyodan megafonunla yalan bilgiler haykır!&lt;br /&gt;
* [[Assistant|Greytiderlar]]&#039;la arkadaş olup nasıl [[Robust]] olabileceğini öğren!&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Bilimci Tayfa]]&#039;dan telekomünikasyon parçaları iste ve kendi [[Telecommunications|radyo ağını]] oluştur!&lt;br /&gt;
* Suç işleyip suç mahaline suçu [[Mime|ezeli düşman]]&#039;ına götüren sahte kanıtlar bırak!&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nı beline koy, herhangi bir bitkiyi iki elinle tut, koridorun ortasına geç ve yere yat! Üstünden geçen herkes takılıp düşücektir!&lt;br /&gt;
* Radyodan rastgele matematik formülleri salla, kim takar matematiği!&lt;br /&gt;
* [[Captain|Kral]] çıplak diye bağır!&lt;br /&gt;
[[Dosya:HoPclownAbuse.png|küçükresim|274x274pik|Acımasız [[Head of Personnel|ev sahipleri]] tarafından zorbalanan bir yoldaş. Yanlış hatırlamıyorsam bu fotoğraftan yaklaşık 30 saniye sonra [[Supermatter Crystal Rehberi|SM]]&#039;e atılmıştı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekipmanın hakkında minik detaylar[[Dosya:BikeHornMusic.png|çerçevesiz]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Palyaço ayakkabılarının 2 tane küçük slotu vardır, bu slotlara 2 tane korna sıkıştırıp ihtiyacın olduğu zaman ALT + Click kombinasyonuyla çıkartıp kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Zıplayarak yürümekten hoşlanmıyorsan ayakkabılarını eline alıp CTRL + Click kombinasyonuyla bu özelliği kapatıp açabilirsin. -Palyaçolar arasında bu özelliği kapamak çok büyük bir günahtır.-&lt;br /&gt;
* Palyaço masken nefes maskesi olarak kullanılabiliyor.&lt;br /&gt;
* PDA&#039;nda bulunan rengarenk pastel boyan sonsuza kadar yenilebiliyor. Acıkıyorsan biraz tadına bakabilirsin.&lt;br /&gt;
* Turtalarını kendini korumak veya saldırmak amacıyla kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Burada bahsedemediğim bir çok şey var, Palyaçoluğa devam ettikçe öğreneceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PENNY, PENNY, PENNYWISE[[Dosya:Sword.gif]] =&lt;br /&gt;
İstasyonda herhangi bir şey yanlış gittiğinde ilk bulunan günah keçisi sen olacaksın. Radyolar mı çalışmıyor? Kesin Palyaço yapmıştır. APCler mi kapandı? Kesin Palyaço yapmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakin endişelenmene gerek yok, sesini kısık tutup etrafta fazla görünmediğin sürece koridordan geçen [[Security Officer|maymun]] üstünü arama ihtiyacı hissetmez... tabii bu sadece varsayım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rolde hainlik yapmak her ne kadar kulağa zor gelse bile aslında senin için çok fazla olanak sunuyor, Sendikanın sırf senin gibi ajanları için yaptığı bir çok özel cihaz yaptığından işin aslında sandığın kadar zor olamayabilir. Hain Palyaçolar ikiye ayrılarak tanımlanabilir. Görevlerini yapmaya odaklı oynayanlar, ve şaka yapmaya odaklı oynayanlar. Yine sunucu kurallarını hiçe saymadan oynadığınız sürece eğlenmenize bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|ÇIPLAK SALAK]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel|SENİ YÖNETTİĞİNİ DÜŞÜNEN APTAL]], [[Head of Security|STORMTROOPER]], [[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]], [[Research Director|MR ROBOT]], [[Chief Medical Officer|KEDİLİ MANYAK]], [[Quartermaster|SİLAH TACİRİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|STORMTROOPER]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|BATONU VAR]], [[Warden|POMPALISI VAR]], [[Detective|REVOLVERI VAR]], [[Brig Physician|BİR SİKİMİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|KENDİNİ TANRI ZANNEDİYOR]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|KENDİNİ İSA ZANNEDİYOR]],  [[Atmospheric Technician|HIGH ON PLASMA]], [[Worker|ÇİMENTO TAŞIYOR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|MR ROBOT]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist|SAVAŞ SUÇLARI İŞLİYOR]], [[Scientist|İNEK MÖÖ MÖÖ]], [[Roboticist|BİG BOSS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|TAHİR]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|ERPER]], [[Paramedic|HOOCH İÇİCİSİ]], [[Chemist|MR WHITE]],  [[Virologist|BÖYLE BİRİ YOK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|KAÇAKÇI]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|KAÇAKÇI ASKERİ]], [[Shaft Miner|GÖRÜNMEZLİK PELERİNİ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|DORMS 4 ADAM]]&#039;&#039;&#039;, [[Nt Secretary|FELİNİD]], [[Janitor|SLIPPERY SLOPPERY]], [[Bartender|POMPALISI VAR]], [[Cook|BIÇAĞI VAR]], [[Botanist|SİLAHI VAR]], [[Clown|TANRI]], [[Mime|ŞEYTAN]], [[Chaplain|SAHTE PAPAZ]], [[Curator|İNEK V2]], [[Assistant|ZEKİ KURT]], [[Lawyer|KENDİNİ SAUL ZANNEDİYOR]], [[Psychologist|HAPLARINI ALMAMIŞ]], [[Prisoner|TAYYİBİN DÜŞMANI]], [[Pug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Non-human&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|STATE LAWS YOU FILTHY BITCH]]&#039;&#039;&#039;, [[Synthetic|ÖLMÜYOR ÖLMÜYOR ÖLMYÜROOROOOO]], [[Cyborg|ÇALIŞMAYAN TENEKELER]], [[Positronic Brain|KONUŞAN TENEKELER]], [[Drone|KONUŞMAYAN TENEKELER]], [[Personal AI|MİNİ MENTAT]], [[Construct|WOO MAGIC]], [[Imaginary Friend|EN YAKIN ARKADAŞIM TARÇIN]], [[Split Personality|THERE IS AN IDEA, OF A PATRICK BATEMAN.]], [[Ghost|BOO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|ABDULLAH IBN MAHMUD]], [[Malfunctioning AI|LAW 1. CAPTAIN IS CONDOM]], [[Changeling|GARRET THE THIEF]], [[Nuclear Operative|YERLİ VE MİLLİ DOĞALGAZ REZERVİ]], [[Blood Cult|NAR&#039;SIE SİMPLERİ]], [[Heretic|BOZUK]], [[Revolutionary|ÖLDÜRECEĞİM]], [[Wizard|WOLOLOOO]], [[Blob|4 TANE EMITTER YEDI.]], [[Abductor|BEN ADAM KAÇIRMAYAN]], [[Holoparasite|ZIPÇIKTI]], [[Xenomorph|THE LUSTY ARGONIAN MAID]], [[Spider|ÖMCEK]], [[Revenant|BÜYÜ, SİHİR, CASTING SPELLS]], [[Nightmare|KABUS, KABUS!!]], [[Space Ninja|APTAL HÜSEYİN]], [[Slaughter Demon|KOMİK ADAM]], [[Pirate|YERRRR]], [[Sentient Disease|KORONO V2]], [[Obsessed|ALEYNA]], [[Fugitives|KOMODO, MAÇO VE JARBAR]], [[Hunters|DİĞER BÜTÜN ADMİNLER]], [[Space Dragon|KENDİNİ SMAUG ZANNEDİYOR (MAXCAPE AÇIK)]], [[Pulsating Tumor|APTALLAR]], [[Regal Rat|DORITOS CUBUN]], [[Paradox Clone|O GERCEK DEGİL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Özel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official|NİYE GELDİ Kİ BU]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|GİT BURDAN GİT BURDAN]], [[Emergency Response Team|HAPLARIMI ALMADIM]], [[Highlander]], [[Ian|EGZOTİK KÖPEK (SATILABİLİR)]], [[Lavaland/Space Rolleri|APTALLAR V2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;br /&gt;
ㅤㅤㅤㅤ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Makeshift_weapons&amp;diff=1373</id>
		<title>Makeshift weapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Makeshift_weapons&amp;diff=1373"/>
		<updated>2023-04-28T15:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: Melee ve kelepçeler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Doğaçlama silahlar, yani &amp;quot;Makeshift weapons&amp;quot;, Istasyon 13&#039;de gezinerek bulabileceğin şeylerden yaptığın silahlara verilen isimdir. Bu sayfada sana doğaçlama silahları, ve onları yapmak için gerekenleri anlatacağım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;SİLAH YAPIMI&#039;&#039; &#039;&#039;101&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:MakeshiftZipties.png]] Kablo kelepçeler ===&lt;br /&gt;
Kablo kelepçeler, her ne kadar görünürde işlevleri normal kelepçelerle aynı dursa da normal kelepçelerin aksine bu kelepçelerden kurtulmak daha kolaydır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve kablo kesicili bir [[Clown|deli]] tarafından tek vuruşta kesilebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Requires|width=200|Image=CableCoils.png|Note=15 tane:}}&lt;br /&gt;
 15 tane kabloyu eline al, elindeyken kabloların üstüne tıkla veya kabloların olduğu elindeyken kullanma tuşuna (değiştirmediysen z)&#039;ye bas ve &amp;quot;Make Cable Restraints&amp;quot; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:MakeshiftSpear.png]] Mızrak ===&lt;br /&gt;
Mızrak, düzgün kullanıldığında çok tehlikeli bir yakın dövüş silahıdır. Yalnızca elinizde veya çanta slotunuzda tutabilirsiniz. İki elle tutmak için Z&#039;ye basmanız yeterlidir. Birkaç kere fırlatıldığında bir dolabı bile kırabilir.{{Requires|width=401|text=1x, [[File:MakeshiftZipties.png|32px]], 1x [[File:Rods.png|32px]], 1x [[File:Shard.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
 İhtiyacın olan her şeyi altındaki kareye topla ve sağ alttan craft menüsünü açıp Weapons&#039;dan Spear craftlamayı seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:Stunprod.png]] Stunprod ===&lt;br /&gt;
Stunprod&#039;u [[Assistant|Maintenance büyücüleri]] tarafından yapılmış bir asa olarak görebilirsiniz. Bir batarya bağlayıp aktive ettiğinizde şarjınız bitene kadar vurduğunuz herkesi stunlayacaktır.{{Requires|width=401|text=1x [[File:Rods.png|32px]], 1x [[File:MakeshiftZipties.png|32px]], 1x [[File:Igniter.png|32px]], 1x [[File:Power_Cell.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
 Yine, ihtiyacın olan her şeyi altına topla ve craft menüsünden Stunprod&#039;u seçip craftla. Craftladığın haliyle Stunprod&#039;un çalışmayacaktır. Çalışması için bataryayı Stunprod&#039;a takmalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:Teleprod.png]] Teleprod ===&lt;br /&gt;
Stunprod&#039;a fazla benzerlik gösterse de [[Assistant|Maintenance büyücüleri]] yerine [[Scientist|İnekler tarafından]] yapılmıştır. Yine Stunprod&#039;un aksine vurduğu kişiyi yakınındaki rastgele bir kareye gönderir.{{Requires|width=401|text=1x [[File:Rods.png|32px]], 1x [[File:MakeshiftZipties.png|32px]], 1x [[File:Igniter.png|32px]], 1x [[File:Bluespace_Crystal.png|32px]]}}&lt;br /&gt;
 Yine, ihtiyacın olan eşyaları altına toplayıp craft menüsünden Teleprod&#039;u seç. Sonra [[Assistant|tiding]]&#039;e başla.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Bluespace_Crystal.png&amp;diff=1372</id>
		<title>Dosya:Bluespace Crystal.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Bluespace_Crystal.png&amp;diff=1372"/>
		<updated>2023-04-28T15:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Teleprod.png&amp;diff=1367</id>
		<title>Dosya:Teleprod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Teleprod.png&amp;diff=1367"/>
		<updated>2023-04-28T15:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Power_Cell.png&amp;diff=1357</id>
		<title>Dosya:Power Cell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Power_Cell.png&amp;diff=1357"/>
		<updated>2023-04-28T15:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Igniter.png&amp;diff=1356</id>
		<title>Dosya:Igniter.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Igniter.png&amp;diff=1356"/>
		<updated>2023-04-28T15:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Rods.png&amp;diff=1354</id>
		<title>Dosya:Rods.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Rods.png&amp;diff=1354"/>
		<updated>2023-04-28T15:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Stunprod.png&amp;diff=1353</id>
		<title>Dosya:Stunprod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Stunprod.png&amp;diff=1353"/>
		<updated>2023-04-28T15:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1351</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1351"/>
		<updated>2023-04-28T15:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{| style=&amp;quot;background-color:#DDDDDD&amp;quot; {{{width=&amp;quot;130&amp;quot;}}}&lt;br /&gt;
!İhtiyacın olan şey(ler):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;i&amp;gt;{{{text|15x [[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|32px]]}}}&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Makeshift_weapons&amp;diff=1349</id>
		<title>Makeshift weapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Makeshift_weapons&amp;diff=1349"/>
		<updated>2023-04-28T15:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Doğaçlama silahlar, yani &amp;quot;Makeshift weapons&amp;quot;, Istasyon 13&#039;de gezinerek bulabileceğin şeylerden yaptığın silahlara verilen isimdir. Bu sayfada sana doğaçlama silahları, ve onları yapmak için gerekenleri anlatacağım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;SİLAH YAPIMI&#039;&#039; &#039;&#039;101&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:MakeshiftZipties.png]] Kablo kelepçeler ===&lt;br /&gt;
Kablo kelepçeler, her ne kadar görünürde işlevleri normal kelepçelerle aynı dursa da normal kelepçelerin aksine bu kelepçelerden kurtulmak daha kolaydır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve kablo kesicili bir [[Clown|deli]] tarafından tek vuruşta kesilebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Requires|width=130|Image=CableCoils.png|Note=15 tane:}}&lt;br /&gt;
 15 tane kabloyu eline al, elindeyken kabloların üstüne tıkla veya kabloların olduğu elindeyken kullanma tuşuna (değiştirmediysen z)&#039;ye bas ve &amp;quot;Make Cable Restrains&amp;quot; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:MakeshiftSpear.png]] Mızrak ===&lt;br /&gt;
Mızrak, düzgün kullanıldığında çok tehlikeli bir yakın dövüş silahıdır. Yalnızca elinizde veya çanta slotunuzda tutabilirsiniz. İki elle tutmak için Z&#039;ye basmanız yeterlidir. Birkaç kere fırlatıldığında bir dolabı bile kırabilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1348</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1348"/>
		<updated>2023-04-28T15:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{| style=&amp;quot;background-color:#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot;&lt;br /&gt;
!İhtiyacın olan şey(ler):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;i&amp;gt;{{{text|15x [[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|32px]]}}}&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:MakeshiftSpear.png&amp;diff=1346</id>
		<title>Dosya:MakeshiftSpear.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:MakeshiftSpear.png&amp;diff=1346"/>
		<updated>2023-04-28T15:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;yes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1345</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1345"/>
		<updated>2023-04-28T14:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{| style=&amp;quot;background-color:#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot;&lt;br /&gt;
İhtiyacın olan şey(ler):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{Amount|15 tane:}}} [[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1344</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1344"/>
		<updated>2023-04-28T14:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{| style=&amp;quot;background-color:#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot;&lt;br /&gt;
İhtiyacın olan şeyler:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{Amount|15 tane:}}} [[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1341</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1341"/>
		<updated>2023-04-28T14:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{| style=&amp;quot;background-color:#DDDDDD&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot;&lt;br /&gt;
İhtiyacın olan şeyler:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{Note|15 tane:}}}&lt;br /&gt;
|[[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1338</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1338"/>
		<updated>2023-04-28T14:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{Note|15x}}}&lt;br /&gt;
|[[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|64px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1337</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1337"/>
		<updated>2023-04-28T14:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{Note|15x|}}}&lt;br /&gt;
|[[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|48px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1336</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1336"/>
		<updated>2023-04-28T14:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{Note|15x|}}}&lt;br /&gt;
|[[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|48px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1335</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1335"/>
		<updated>2023-04-28T14:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{{Note|15x|}}}&lt;br /&gt;
|[[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|48px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1334</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1334"/>
		<updated>2023-04-28T14:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|48px]]&lt;br /&gt;
|{{{Note|15x|}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1332</id>
		<title>Şablon:Requires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Requires&amp;diff=1332"/>
		<updated>2023-04-28T14:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:{{{Image|CableCoils.png}}}|64px]]&lt;br /&gt;
|{{{Note|15x|}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Makeshift_weapons&amp;diff=1327</id>
		<title>Makeshift weapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Makeshift_weapons&amp;diff=1327"/>
		<updated>2023-04-28T14:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Amnotakidnapper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Doğaçlama silahlar, yani &amp;quot;Makeshift weapons&amp;quot;, Istasyon 13&#039;de gezinerek bulabileceğin şeylerden yaptığın silahlara verilen isimdir. Bu sayfada sana doğaçlama silahları, ve onları yapmak için gerekenleri anlatacağım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;SİLAH YAPIMI&#039;&#039; &#039;&#039;101&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:MakeshiftZipties.png]]Kablo kelepçeler ===&lt;br /&gt;
Kablo kelepçeler, her ne kadar görünürde işlevleri normal kelepçelerle aynı dursa da normal kelepçelerin aksine bu kelepçelerden kurtulmak daha kolaydır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve kablo kesicili bir [[Clown|deli]] tarafından tek vuruşta kesilebilirler.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Requires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 x [[File:CableCoils.png|kablo iste abi ne bakiyon|link=Cable coil]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Amnotakidnapper</name></author>
	</entry>
</feed>