<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CihanYz</id>
	<title>Psychonaut Station Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CihanYz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/CihanYz"/>
	<updated>2026-04-23T00:19:14Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=4360</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=4360"/>
		<updated>2024-11-30T18:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatını da yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; durumunda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik departmanından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde eczaneden üretebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organları da iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır olmak ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetic&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kafasını ameliyat ile vücuda dikebilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdoselama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=4359</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=4359"/>
		<updated>2024-11-30T18:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: deneme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatını da yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; durumunda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik departmanından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde eczaneden üretebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organları da iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır olmak ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetic&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kafasını ameliyat ile vücuda dikebilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdoselama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.!!!{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=4001</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=4001"/>
		<updated>2024-10-26T01:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA55;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FF6655;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#000000;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#8B0000;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=4000</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=4000"/>
		<updated>2024-10-26T01:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA55;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FF6655;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#000000;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#8B0000;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DB0B0B;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3999</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3999"/>
		<updated>2024-10-26T01:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA55;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FF6655;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#000000;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#700404;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#696969;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3998</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3998"/>
		<updated>2024-10-26T01:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA55;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FF6655;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#080404;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#700404;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3997</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3997"/>
		<updated>2024-10-26T01:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA55;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#a00c04;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#080404;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#700404;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3996</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3996"/>
		<updated>2024-10-26T01:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#a04c04;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#a00c04;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#080404;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#700404;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3995</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3995"/>
		<updated>2024-10-26T01:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#a04c04;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#a00c04;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#080404;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#700404;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3994</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=3994"/>
		<updated>2024-10-26T01:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#a04c04;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#a00c04;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#080404;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#700404;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#783c04;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#781404;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#50545c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#b00c0c;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde amire yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve kısıtlı alanlara zorla girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personel sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kaçarken memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş olurlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Büyük Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=3643</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=3643"/>
		<updated>2024-09-25T21:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#Hastanın uzay kıyafeti varsa çıkar ve onu bir [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochambera]] koy. İyileşip çıkana kadar bekle.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] toxic damage iyileştirir ve yavaşça kanındaki toxic kimyasalları temizler. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=3642</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=3642"/>
		<updated>2024-09-25T21:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: hafif düzeltmeler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatını da yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; durumunda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik departmanından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde eczaneden üretebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organları da iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır olmak ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetic&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kafasını ameliyat ile vücuda dikebilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdoselama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Lavaland&amp;diff=3383</id>
		<title>Külliyat:Lavaland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Lavaland&amp;diff=3383"/>
		<updated>2024-06-30T21:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: bulununan-bulunan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lavaland ==&lt;br /&gt;
Lavaland, Nanotrasen&#039;in bugünlere gelmesinde ki en büyük etken. Bu gezegenin varlığı yüz yıldan fazladır bilinmesine rağmen felaket koşulları dolayısıyla kimse şimdiye kadar herhangi bir tetkik yapmamıştı. Lavaland&#039;e özel istekle arkeolojik çalışmalar için gelen bir grup nanotrasen çalışanı orada bir kamp kurdu. Zaman geçtikçe kamp sakinleri etrafı gözlemlerken çıplak gözle bile anlaşılan, başta plazma olmak üzere çeşitli madenin adeta gezegen yüzeyine fışkırdığını Nanotrasen&#039;e geri rapor ettiler, her ne kadar bu mesajdan sonra grupla iletişim kesilse de Nanotrasen Ummadığını bulup hemen çalışmalara başlamıştı. 2 hafta içinde gezegenin yörüngesinde Uzay İstasyonu 13&#039;ün inşasına başlandı. İstasyon inşa halindeyken yapılan kapsamlı incelemelerde gezegen hakkında daha detaylı bilgiler edinildi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raporlara göre, Lavaland fazlasıyla kararsız tektonik tabakalardan oluşuyor. Sürekli yaşanan depremler yeraltında bulunan magma ve çeşitli değerli madenleri yeryüzüne atıyor. Bu depremlerin oluşturduğu etki sürekli olarak yer tabakasında ki volkanik külü yukarı kaldırıp tekrar tekrar fırtına misali yağmasına neden oluyor. Tabi bu sadece jeografik zorluklar, Bu cehennemvari gezegende yaşamak üzere uyum sağlamış birçok vahşi ve saldırgan tür bulunmakta. Buraya gelecek olan madencilerin gezegenin besin zincirinde hayatta kalıp tırmanmaları için zorlu mücadeleler vermesi bekleniyor, sonuçta Nanotrasen&#039;in o madenlere ihtiyacı var. Ayrıca yapılan son incelemeler bize gösteriyor ki burada birçok garip yapı var. Bunlardan bazıları oldukça eski dururken geri kalanlar sanki yeni yapılmış gibi duruyor. Tabi nanotrasen bu kalıntılarla ilgilenmediği için araştırma burada kesildi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gözü Dönmüş Madenci ==&lt;br /&gt;
Lavaland zaman içinde birçok madencinin yuvası oldu. Kimi madenci için sadece bir iş, kimisi için zengin olma fırsatı. Zaman geçtikçe ortaya sayıları az olsada tehlike arz eden bir grup daha ortaya çıktı. Sadece kan dökmek için madenci olanlar. Bu madenciler madene indikleri andan itibaren sadece büyük küçük demeden canavar avlarlar. Genelde yeterli madenci olduğundan ve bu kişiler diğerleri için etrafı temizlediğinden pek bir sıkıntı olarak gözükmezler. Zaman zaman tek amacı savaşmak olan madenciler o kadar çok savaşırlar ki transa girmeye başlarlar. Yüksek miktarda cesedin bıraktığı kan ve pislik radyolarını da bozar ve istasyonla iletişimleri de kesilir. Bu durumda mürettebat farkında olmadan geri döner. Artık unutulup terk edildiğinin bile farkına varamayan madenci uzun süreler boyunca madende gözü dönmüş bir şekilde sıradaki kurbanını aramaya başlar ve artık kurbanın ne olduğunu bile ayırt edemezler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hayerofant ==&lt;br /&gt;
Hayerofant bazı karşılaşılan yazıtlara göre bundan 1000 yıl önce Lavaland içinde yaşanan canlı bir şehir varken, şehrin hemen dışında ki tapınaktaki baş rahibe ait olduğunu görüyoruz. Yazanlara göre rahip zorda olanlara kol kanat gerer herkese yetişir hatta çok uzak mesafelere bile rahatça ulaşırmış. Bazı felaketler sonucunda rahip korumak birçok şehir sakinini tapınağa toplamış. Daha fazla kişiyi aramaya giderken sopası Hayerofant&#039;a &amp;quot;bu tapınağı canın pahasına koru&amp;quot; deyip ayrılmış ve belli ki gittiği yerden dönememiş. Hayerofant şuan sadece temelleri kalsa dahi hala tapınağı koruyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabarcık Sakızı ==&lt;br /&gt;
İblislerin kralı Kabarcık Sakızı Lavaland&#039;de onunla karşılaşacak kadar şanssız olanları bekliyor. Kabarcık Sakızı cehennemde ki tahtından indirip Lavaland&#039;e getirenin ne olduğunu tam olarak bilemesekte, biz onun Kabarcık Sakızı olduğunu anlayana kadar 3 tam araştırmacı takımı kaybettik. Sonra geride kalan teknolojik aletleri kurtarma görevinde ise 2 arama kurtarma ekibi kaybedildi. Nanotrasen bu olayla beraber Kabarcık Sakızı ile ilgili araştırma yapılmasını yasakladı. Madenciler de yerde büyük kan gölleri görmeleri durumunda hemen bölgeden kaçmaları tavsiye ediliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kül Ejderi ==&lt;br /&gt;
Kül ejderleri Lavaland besin zincirinin en üst noktalarıdır. Gezdikleri her yere sanki yeterince yokmuş gibi ateş, lav ve kül saçarlar. Şanslıyızdır ki, vücutları kocaman olduğundan oldukça fazla yemek yemeleri gerekiyor ve tabi ki lavaland&#039;de onlar için yeterli miktarda et yok. Zaten az sayıda bulunan türler içerisinde bazılarının eti yenilebilir bile değil. Bu yüzden sayıları fazlasıyla azalmış durumda. Sayıları az olsa da bu gezegende ki karşılaşabileceğiniz en ölümcül yaratıklardan biri olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Eğer olurda bunlardan biriyle savaşmak zorunda kalırsanız yanınızda yangın tüpü getirmeyi unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lejyon/lar ==&lt;br /&gt;
Bulunan yazıtlara göre çok uzun zaman önce hala daha Lavaland üzerinde düzgün bir yerleşke varken oranın sakinleri hayat zor olsa da bir şekilde hayata tutunup yaşarlarmış. Uzun zamanlar boyunca şehir duvarlarının arkasında güvende olmuşlar. Bir gün yaklaşan kıyamet yüzünü göstermiş artık ölüler ölü kalmıyor onların deyimiyle lejyonlara dönüşüyorlardı. İlk nasıl başladığına dair bir bilgi yazmasa da her ölünün lejyonlara dönüşüp etrafına saldırıp daha fazla lejyona dönüştürmesiyle beraber şehir çok kısa bir zaman aralığında düşmüş. Şehir artık harap olmanın eşiğindeyken dönemin en güçlü savaşçısı şehir kapsının gardiyanı şehrinin kapılarını kendiyle beraber mühürleyip şehri dışarıdan tamamen soyutluyor. Madencilerimize tavsiyemiz mühüre dokunmamalarıdır. Mühürü uyarılara rağmen kırdılarsa da karşılarına çıkacak şeyle savaşmaya hazır olmalarıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titan ==&lt;br /&gt;
Elimizde ki kısıtlı bilgiye göre, Lavaland&#039;in kızgın ve alev alev yanan yüzeyinde, Titan adında devasa bir canavar yaşar. Titan, gezegenin en eski sakinlerinden biridir ve her adımıyla zemini sarsar. Bu dev canavarın sesi, volkanik patlamaların gücünü andırır; her konuştuğunda etrafındaki her şey titreşir ve kayalar çatırdar. Onun bu yıkıcı gücünden korkan eski yerel halk görünüşe göre ona kurbanlar sunarlarmış. Yerel halka göre Titan Lavaland&#039;in zorlu yaşam şartlarının bir simgesidir. O, hem yıkıcı hem de doğal dengenin bir parçası olarak kabul edilir. Onun varlığı, gezegenin sıcak ve acımasız doğasının bir yansımasıdır, ancak aynı zamanda bu doğanın bir parçası olarak kabul edilir ve saygı görürmüş. Efsaneler ne kadar doğru bilemiyoruz ama yine de madencileri Titan hakkında uyarıyoruz, eğer Titan&#039;dan kaçamazsanız eve dönecek bir cesediniz bile kalmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vendigo (Şuanlık bu sayfada yer alacak) ==&lt;br /&gt;
Buz gezegeni Freyja&#039;nın derinliklerinde yaşayan Vendigo, korkuyla anılan mistik bir varlıktır. Efsanelere göre, Vendigo başlangıçta sıradan bir insandı, ancak büyük bir felaket sonrası hayatta kalabilmek için antik güçlere ruhunu sattı. Bu dönüşüm onu, muazzam bir dayanıklılık ve çeviklik kazandırsa da korkutucu bir yaratığa dönüştürdü. Vendigo&#039;nun bomboş karanlık gözleri avına korku salar ve keskin dişleriyle onu parçalar. Vendigo&#039;nun varlığı, Freyja&#039;yı ziyaret eden insanların bilinçaltına işlemiş durumdadır. Onunla karşılaşanlar nadiren geri döner, bu da onunla ilgili hikayelerinin artmasına neden olur. Buzun içinde rahatça hareket edebilen Vendigo, sessiz ve sinsice avını izler. Soğuk ve karanlıkta gezegenin derinliklerinde süren yaşamı, onu gerçek bir efsane haline getirir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Rizkalon_Sistemi&amp;diff=3382</id>
		<title>Külliyat:Rizkalon Sistemi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Rizkalon_Sistemi&amp;diff=3382"/>
		<updated>2024-06-30T21:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: buluncağı-bulunacağı//gözlemlenilen-gözlemlenen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;İnsan dışı çoğu türe ev sahipliği eden sistem desek yanlış olmaz ha?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiziria: Şanlı Pullusoy Gezegeni ==&lt;br /&gt;
Kertenkele türünün ana gezegeni olan Tizira (Drakonik dilinde Hayat-Ana), sığ denizleri ve sınırlı ekilebilir arazisi olan engebeli, kurak bir gezegendir. Yüzey geniş savanalar ve çöllerle kaplıdır ve sıradağlarla doludur. Okyanuslara yakın daha nemli bölgeler daha yeşildir; tropikal bölgelerde yağmur ormanları ve balta girmemiş ormanlar, daha kuzey ve güneyde ise bozkırlar ve ılıman ormanlar bulunur. Uzak kuzey ve güney, kutuplara yaklaştıkça yerini buzullara bırakan taigalar ve tundralar ile sert bir soğuğa dönüşür. Gezegenin 10 milyarlık nüfusu çoğunlukla doğal su kaynaklarının etrafında toplanmış olup, en büyük şehirlerin çoğu kıyılarda ya da büyük nehirlerin üzerindedir. İç kesimlere doğru gidildikçe su azaldığı için yerleşim yerleri de küçülmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezegen bol miktarda doğal kaynağa sahiptir. Yüksek kaliteli demir, gümüş, kömür, tuz ve yakıt sınıfı hidrokarbonların büyük yatakları gezegene zengin bir maddi ekonomi sağlar. Bu durum, Tiziran İmparatorluğu&#039;nun başkenti olmasının yanı sıra, gezegeni birçok büyük kertenkele şirketine ev sahipliği yapar hale getirmiştir ve üretilen zenginlik başkenti önemli bir turizm merkezi haline getirmiştir - ancak ziyaretçiler genellikle havasız ve baskıcı atmosfer nedeniyle rahatsız olurlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tizira&#039;nın üç uydusu (Atrakor, Pelara ve Iskil) kaynak toplama amacıyla seyrek nüfusludur. Üçünün en büyüğü olan Atrakor (Drakonik dilinde Gece Gökyüzü Lordu), insanoğlunun kertenkele türüyle yaptığı savaşlardan birinde TerraGov Donanması tarafından bombalanmış ve Lord&#039;a kendine özgü yara izini vermiştir. Buna ek olarak, Tizira, içindeki kötü koşullar nedeniyle uçan gecekondular olarak ün kazanmış bir dizi büyük yörünge habitatına sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Araknodis: Araknid Vatanı ==&lt;br /&gt;
TerraGov&#039;un kolonileştirdiği Araknodis isimli gezegende patlak veren bir iç savaş sonucu gezegenin kaynakları tükeniyor ve orada yaşayan insanlar savaş ve kaynak yetersizliği sonucu başka gezegenlere göç ediyorlar. Zaman geçtikçe gezegendeki binaların ve yolların yıkılması nedeniyle, doğa hakimiyet gösteriyor ve gezegenin büyük bir çoğunluğu yeşilliğe bürünüyor. Daha sonralarda Nanotrasen keşif birliği tarafından gözlemlenen bu gezegen, ormanlar, otlar ve çeşitli hayvanlar üzerinde deney yapmanın botanik araştırmalarına katkıda bulunacağı düşünülüyor ve bu gezegene ufak bir koloni kuruluyor. Koloni içerisinde bulunan araştırma üssünde meydana gelen bir patlama sonucu gezegene plasma yayılıyor. Plasmanın yayılması sonucunda meydana gelen mutasyonlar, örümceklerin evrimleşip günümüzde bilinen Araknid türünün oluşmasına sebep oluyor, bu olay ise gezegene Araknodis isminin verilme nedeni olarak görülmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinek Bireylerle İlişki ===&lt;br /&gt;
Işınlanma cihazlarının bozukluğu sonucunda insanların sinek bireylere dönüşmesi ardından sinek bireyler kendilerini toplumun insan topluluğunun bir parçası olarak görememiş/gösterememiştir. Bu sebepten dolayı sinek bireyler Araknodis gezegenine sığınmışlar ve buranın bitki örtüsünü sevdikleri için çoğalmışlardır. Sineklerin Araknodis gezegeninde lehçeleri Araknidlere benzemiş ve zamanla dilleri birbirinin tıpkısının aynısına dönüşmüştür.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Rizkalon Sistemi.png|orta|küçükresim|Rizkalon Sistemini Temsil Eden Fotoğraf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:G%C3%BCne%C5%9F_Sistemi&amp;diff=3381</id>
		<title>Külliyat:Güneş Sistemi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:G%C3%BCne%C5%9F_Sistemi&amp;diff=3381"/>
		<updated>2024-06-30T21:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: terkederler-terk ederler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;İnsanlığın asıl yaşam sistemi olan Güneş Sistemi bütün bu evrenin başlangıcıdır desek hiç yanlış olmaz aslında. İnsanlığın en fazla bulunduğu bölge olmasının yanı sıra Terragov&#039;un merkezi olması sebebiyle en güvenli bölge olarak saymamız hiç yanlış olmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Luna: Özgürlüğün Bölgesi Ay =&lt;br /&gt;
İnsanlığın ilk kolonisi olan ay bu ayrıcalığıyla çoğu kaşifin o dönemlerde gönlünü anlamayı başarmıştı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgi Notu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ay bölgesi Terragovdan önce kurulduğundan dolayı Terragov yapılanması kurulduğu zaman dünya içerisinde çeşitli sürtüşmeler sonucunda ayın Terragov&#039;a verilmesi kararlaştırıldı. Bu karadan sonra Terragov burada çeşitli tershaneler açarak ayı neredeyse bir uzay gemisi yapma alanına çevirdiler.&lt;br /&gt;
* Megasus Havacılık, Samanyolu Jet Anonim Şirketi gibi şirketler bu dönemde Terragov&#039;un havacı şirketlere sağladı özgürlüklerden yararlanarak kurulmuştur.&lt;br /&gt;
* Ay ilk koloni olmasının yanı sıra sanatcıların, romatik aşıkların veyahut hayattan bezmiş kişilerin dikkatini çeken bir gezegen olmasıyla da tanınır. Ancak bunlarla sınır olmayarak boş va çoğunlukla düz arazileri sayesinde sanayi babalarının dikkatini çekerek hızla sanayileşen bir gezegen olmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Sonuçta doğa yok bir fabrikanın daha ne gibi bir zararı olabilir ki?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak ay gibi boş bir gezegenin ilk defa kolonileştirilmesi şirketler arasında büyük bir rekabete yol açarak sürtüşmelerin alevini harladı. Bu harlama Terragov&#039;a ulaşmış olacak ki bunun sonucunda dönemin var olan şirketleri bir araya gelerek arazi konusunda Terragov öncülüğünde masaya oturarak anlaştılar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ay&#039;daki yerleşme düzensizliği varlıklı insanların gökkubbelerde otururken fakir kesmin onlara nazaran daha yere yakın oturmasından anlaşılıyor olsa gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mars: İnsanlığın Güçlenmesi =&lt;br /&gt;
Mars aydan sonra koloni edilen ikinci gezegen olmasıyla insanlığın uzaya hakim olacağını ta o zamandan belli etmişti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgi Notu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mars süregelen dünyalaştırma girişimlerine konu olmaktadır: istikrarlı bir atmosferin yanı sıra yeterli miktarda bitkisel yaşam ve önemli miktarda su sağlanmıştır, fakat yine de gezegenin büyük bir kısmı kurak ve işe yaramaz tozdan oluşmaktadır. Gelecekteki çabaların toprak verimliliğini arttırmak ve Dünya&#039;daki Amazon&#039;lara benzer şekilde gezegenin ciğerleri olarak hareket etmesi amaçlanan bir dizi orman dikmek üzerine odaklanması planlanmaktadır.&lt;br /&gt;
* Gezegenin 850 milyon nüfusu var ve bu nüfus çoğunlukla daha düz arazilerin daha kapsamlı inşaatlara izin verdiği kuzey yarımküreye yayılmış vaziyette.&lt;br /&gt;
* Mars&#039;ın zenginlikleri ise gezegende bulunan &amp;quot;Plazma&amp;quot; maddesi ile sağlandığını unutmamak gerekiyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dünya&#039;ya en yakın gezegen olan Mars, ana gezegenimizden gelecekteki potansiyel bir genişleme rotası olarak insanlığın her zaman ilgisini çekmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şimdi Mars, İnsanlığın en büyük ya da en refah dolu kolonisi olmasa bile, İnsanlığın zorlu koşulların üstesinden gelme yeteneğinin bir sembolü olarak duruyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Venüs: Cehennem Hayatı =&lt;br /&gt;
Bilgi Notu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Venüs&#039;ün kolonileştirilmesi insanoğlunun en büyük güçlüklerinden biri olmuştur. Dünyalaştırmanın imkansız olduğu düşünülmüştü: bunun yerine çözüm, karmaşık bir kalkan sistemi ve korozyona dayanıklı kaplamalarla muhafaza edilen, işçileri barındırmak için kubbeli koloniler inşa etmek olmuştur.&lt;br /&gt;
* Venüst&#039;e yaşamak uzun soluklu yapılan bir eylem değildir. Genellikle maden şirketlerinin işçileri bir süreliğine oraya gelir, işlerini halledip terk ederler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sülfür tarih boyunca endüstriyel süreçlerde önemli bir kimyasal madde olan bu altın sarısı element, plazmanın keşfiyle yeni bir yaşam kazandı. Mars&#039;ın geniş plazma madenlerinden alınan amentit ve diğer ilişkili düşük saflıkta cevherlerden plazma elde etmek için Altmeyer süreci olarak bilinen yeni bir endüstriyel süreç başlatıldı. Altmeyer sürecinin kilit reaktifi sülfürik asittir ve daha sonra daha fazla saflaştırmaya tâbi tutulan bir çamur oluşturmak için kullanılır ve bu da büyük miktarlarda sülfürü gerektirir. Dünya&#039;daki çıkarma işleminin petrol kaynakları gibi kurumasıyla beraber, Güneş Sistemi&#039;nin kimya şirketleri başka bir yere yöneldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Güneş Sistemi.png|orta|Güneş Sistemini Temsil Eden Fotoğraf|küçükresim]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Bluespace_%C3%87a%C4%9F%C4%B1n%C4%B1n_Materyalleri&amp;diff=3380</id>
		<title>Külliyat:Bluespace Çağının Materyalleri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Bluespace_%C3%87a%C4%9F%C4%B1n%C4%B1n_Materyalleri&amp;diff=3380"/>
		<updated>2024-06-30T21:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: hazırlandı.İlk- hazırlandı. İlk//açıyordu.Bilim-açıyordu. Bilim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Bluespace Çağının Materyalleri =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plazma ===&lt;br /&gt;
Plazma insanlık tarafından ilk olarak Mars&#039;ın, plazmaya da bilimsel adını (Amenthium) verecek olan Amenthes bölgesinde kısıtlı miktarlarda keşfedilmiştir. Plazmanın çeşitli türleri bulunmaktadır, Amenthite, Memnonite, Thaumasiatite, Hellasite, her biri farklı miktarlarda plazma içermektedir, farklı saflık seviyelerine sahiptirler ve neredeyse hepsi Mars&#039;ın büyük plazma maden yataklarından gelmektedir. İnsan uzayında en yaygın bulunan Amenthite, 78% plazma, 17% silikon ve 5%&#039;lik eser bir miktarda demir oksit ve karbondan meydana gelmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanlığın uzay çağı ve ötesine büyük bir hızla yükselmesinden, uzun mesafe uzay seyahatine uygun makinelerin yapımında anahtar bir konumda olduğundan plazma sorumlu tutulmaktadır, ancak Dünya tarafından kolayca ulaşılabilecek konumlardaki kaynakların oldukça sınırlı miktarlara sahip olması ve modern, plazma bazlı ekonominin sürdürülebilmesi için uzaklara gidilmesi, büyük, oldukça büyük kaynakların aranması gerekliydi. Birçok şirket bu yeni mor madde kaynaklarını bulma amacı ile uzaya özel seferler düzenlemeye başladı ve genel olarak küçük başarılar elde ettiler. Cybersun Industries şirketi Sol yakınındaki bir sistemdeki gaz devinde, gaz halinde çıkartabilecekleri bir plazma kaynağı buldu ancak bu operasyonun masrafları şirketin maddi gelirini oldukça kısıtlamıştı. Başka verimsiz kaynaklar da bulunmaktaydı, örneğin Hawkings-Eta IV gezegeninin plazma zengini bataklıklarından plazmanın çıkartılıp ayrıştırılması gibi yollar, ancak bu kadar masraflı yollar ile çok az şey elde edilebildi. Uygun bir plazma elde etme yolu ve kar sağlamak için katı plazma cevherleri bulunmalıydı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen, Indescipheres&#039;in zorlu koşullarına aldırış etmeden, potansiyel kazancın riske değer olduğuna karar verdi. Diğer şirketleri caydıran düşmanca ortam, onların kararlılığını daha da artırdı. En ileri teknoloji ve en sert koşullara dayanıklı bir iş gücü ile Nanotrasen, insanlık tarihinin en iddialı madencilik operasyonlarından birine girişmeye hazırlandı. İlk zorluk, gezegenin atmosferiydi. Bu atmosfer, çoğu uzay aracının dış yüzeyini aşındırabilecek korozif gazlar ve güçlü fırtınalardan oluşuyordu. Nanotrasen mühendisleri, bu aşırı koşullara dayanabilecek güçlendirilmiş gövdeler ve gelişmiş koruma sistemleri ile donatılmış özel gemiler tasarladı. Nanotrasen, son bir umut olarak, yüzeyi yerinde incelemek için küçük bir keşif ekibi düzenlemeye karar verdi. Başlangıçta rastgele bir atış gibi görünen bu girişim, insanlık tarihindeki en büyük plazma keşfine dönüştü. Aynı gün içinde gezegenin yörüngesinde bir madencilik ve araştırma üssünün inşası için fon sağlandı ve &amp;quot;Uzay İstasyonu 13&amp;quot;ün inşasına iki hafta içinde başlandı. Indescipheres&#039;te bulunan plazma da olağanüstü bir saflığa sahipti ve gezegenden çıkarılan plazma cevheri %97 gibi yüksek bir plazma içeriğine sahipti. Bu cevhere, saflık anlamına gelen Latince kelimeden türetilen Pudicitite adı verildi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu keşif sonucunda, Nanotrasen insanlık uzayında yüksek kaliteli plazma üzerinde neredeyse tekel konumuna geldi. Rakipleri, özellikle plazma üretiminde ikinci sırada yer alan (Mars madenlerinde hakim bir paya sahip olan) Cybersun Industries, bu duruma doğal olarak kızgın. Cybersun Industries, her ne pahasına olursa olsun en üst sırayı ele geçirmeyi hedefliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plazma, temel formunda son derece reaktif olmasına rağmen, demir (plasteel), titanyum (plastitanyum), alüminyum (plasmalum) ve bakır (plazma-pirinç) gibi birçok metal ile çok kararlı alaşımlar oluşturur. Bu tepkimelerin kimyası henüz tam olarak anlaşılmış değil, ancak plazmanın, yeterli enerji uygulanmasıyla izomerler arasında geçiş yapabilen, çeşitli izomerlere sahip karmaşık bir hidrokarbon olduğu düşünülmektedir. Bu izomerlerden en az biri kristal yapıyı benimserken, bir diğeri güçlü ancak düzensiz moleküller arası etkileşimlere sahiptir ve bu da plazmanın aynı sıcaklıkta katı, sıvı ve gaz formlarında bulunabilmesine olanak tanır - hem bilimsel bir merak hem de bir mucize.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace Kristalleri ===&lt;br /&gt;
Bluespace Kristalleri ilk olarak 2459 yılında insanlık tarafından tanındı ve bu materyalin inanılmaz gücüne yönelik kolektif farkındalık, dünyayı sarsan bir olayla ortaya çıktı. Neredeyse felaketle sonuçlanacak bir olayda, Zhang Kuyruklu Yıldızı&#039;nın Dünya&#039;ya yakın bir geçiş yapması beklenirken, yörüngesinden saparak doğrudan Kanada&#039;nın Toronto şehriyle çarpışma rotasına girdi. TerraGov acil bir yanıt düzenlemek için çabalarken, kuyruklu yıldız aniden ve inanılmaz derecede gizemli bir şekilde ortadan kayboldu ve Ay&#039;a yakın bir yerde tekrar ortaya çıktı, hemen ardından da Ay&#039;a çarptı. İmpact kraterini inceleyen araştırmacılar, kaya içinde devasa miktarda parlak mavi kristal damarları buldu - bu kristaller, radyasyon, ısı veya hatta elinizin avucunda bir kristali ezme gibi basit bir etkileşimle enerji verildiğinde kısa mesafe teleportasyona yol açıyordu. Bilim insanları, kuyruklu yıldızın güneş lekesinden büyük bir radyasyon patlaması ile etkilendiğini ve bu kristallerin büyük ölçekli bir yer değiştirmesine, dolayısıyla da kuyruklu yıldızın hareketine neden olan bir translokasyona maruz kaldığını teorize ettiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristaller üzerinde yapılan testler ilerledikçe, araştırmacılar onların sıradan bir materyal olmadığını keşfettiler - Bluespace kristalleri, Bluespace olarak adlandırılan paralel bir boyuta doğrudan bir bağlantı sağlıyordu. Daha iyi teknoloji, bu bağlantının kullanılmasına imkan verdi ve bu da bluespace tabanlı cihazların ve malzemelerin ortaya çıkmasına yol açtı. Bu kristallerin tam olarak bu paralel boyuta nasıl bağlandığı henüz bilinmemektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oldukça hızlı bir şekilde, plazma ile elmasın aşırı basınç ve sıcaklık altında birleştirilmesiyle bluespace kristallerinin sentezlenebileceği keşfedildi. Ancak, bu keşif, insanlığın deney yapabileceği sınırlı plazma kaynağı nedeniyle tam olarak kullanılamamıştı. Ancak, Indescipheres&#039;ten gelen yeni plazma bolluğu, insanlığın Bluespace Çağı&#039;nı başlatmada önemli bir rol oynamıştır - Nanotrasen ise bu sürecin merkezinde yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace teknolojisi neredeyse evrensel olarak uzayın manipülasyonuna odaklanır, daha önce düşünülemez olarak kabul edilen yöntemlerle. Bluespace kullanımıyla devreler küçülür, elde taşınabilir paketlerde büyük miktarda depolama mümkün hale gelir ve Wattson Sürücüsü adı verilen yeni bir hızı aşan seyahat formu icat edilmiştir - bu, plazma tabanlı motorlardan çok daha kısa sürede inanılmaz hızda FTL seyahatine olanak tanır. Bu durum, bluespace kristallerini (ve bunların endüstriyel sentezinde kullanılan plazmayı) bilim, mühendislik ve imalatın neredeyse tüm alanlarında son derece değerli hale getirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mevcut bluespace odak alanları, giderek uzayan teleportasyon mesafeleri, FTL teknolojisinde ilerlemeler, Bluespace cep boyutlarının doğrudan ve güvenli kullanımı (bu alandaki önde gelen bilim insanı Doktor A. Hilbert&#039;in kaybolmasından bu yana pek umut verici ilerleme göstermedi) ve Bluespace alaşımlarının oluşturulmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supermatter ===&lt;br /&gt;
Supermatter, yeni bir madde hali olup, başlangıçta bir nötron yıldızının gazlı yörüngesinde izole olarak bulunmuştur. Bilimsel analizler henüz supermatter&#039;ın tam olarak ne olduğunu belirleyememiştir - ancak, yoğunlaşmış iyonize gaz kümesinden oluştuğu teorize edilmekte olup, aşırı basınç kuvvetleri nedeniyle nispeten katı bir hal (aslında supermatter, gerçek bir kristalin sert yapısına sahip olmadığı için daha çok amorf bir katı olarak tanımlanır) ve inanılmaz derecede yoğun bir malzeme olarak ortaya çıkmaktadır. Normal yoğunluktaki malzemelerle temas ettiğinde, atom düzeyinde parçalayarak onları kristal içine atom seviyesinde dahil edebilme yeteneğine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supermatter&#039;un ne olduğu konusundaki anlayış eksikliğine rağmen, kullanılabilir miktarlarda üretim yöntemi belirlenmiştir. Supermatter konglomera kristalleri, bu nötron yıldızlarının kazınması yoluyla yeterli malzeme elde edilerek &amp;quot;tohum&amp;quot; kristal üretimiyle yapılır. Bu &amp;quot;tohum&amp;quot;, kontrol edilen bir ortamda büyük miktarda malzemenin eklenmesiyle genişletilirken, lamina&#039;nın katastrofik bir şekilde bozulmasını önlemek ve kristalin yoğunluğunu bir karadelik haline gelmeyecek kadar ayarlamak özel bir dikkat gerektirir. Tipik olarak hipersoylu gaz ortamı kullanılır, bu ortam kristali güvenli bir enerji seviyesinde tutmaya yardımcı olur. Kristalin özelliklerini değiştirmek için çeşitli malzemeler kullanılabilir, ancak yeniden dikkatli olunmalıdır; enerji üretimini fazla artırmak (örneğin uranyum ve plutonyum gibi yaygın malzemeler enerji üretimini artırmak için kullanılır) kristalin sürdürülemez bir şekilde enerjik hale gelmesine ve delaminasyona neden olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristal, stabilitesini kristalin yerçekimi çekimi tarafından tutulan ince bir gaz tabakası oluşturarak korur. Bu tabaka, &amp;quot;lamina&amp;quot; olarak bilinir ve kristalin stabil kalmasını sağlar; aynı zamanda gazların kristal süper yapısı ile etkileşimine olanak tanır. Bu gazların kristal ile teması sonucunda bozunması, radyasyon salınımına neden olur; bu da büyük bir supermatter kristali kullanılarak bazı deneysel güç üretimi yöntemlerinin kurulmasına imkan tanımıştır. Ancak, bu prototipler üzerinde çalışmak cesur veya gözüpek bir iş olarak kanıtlanmıştır. Farklı gazlar, kristalle farklı etkileşimler gösterir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamina&#039;nın tamamen dağılmasına izin verildiğinde, bir delaminasyon olayı meydana gelir. Bu durumda, supermatter&#039;ın kristal yapıları çöker ve supermatter normal maddeye dönüşürken büyük bir enerji salınımı gerçekleşir. Kristalin yeterince yoğun olması durumunda (çevredeki atmosferin çok yoğun olması, kristalin lamina&#039;nın stabilizasyon etkisini aşan kritik bir yoğunluk kazanmasına neden olabilir), bir karadelik haline dönüşebilir. Gereksiz söylemeye gerek yok, bu durum iyi değildir. Yüksek enerjili delaminasyonlar, etkileyici bir enerji salınımına yol açabilir, hatta bir tesla topu salınımı olasılığını içerebilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Nanotrasen&amp;diff=3379</id>
		<title>Külliyat:Nanotrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Nanotrasen&amp;diff=3379"/>
		<updated>2024-06-30T21:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: kadar.Yatırımlarının- kadar. Yatırımlarının&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Külliyat:Nanotrasen Departmanları|Nanotrasen Departmanları]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Külliyat:Nanotrasen Tarihçe|Nanotrasen Tarihçe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Külliyat:Bluespace Çağının Materyalleri|Bluespace Çağının Materyalleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Külliyat:İletişim|İletişim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Külliyat:Plazma Mazuriyeti|Plazma Mazuriyeti]]&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nereye gidersek gidelim, Nanotrasen orada!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-TerraGov&#039;un kıdemli istihbarat görevlisi Laura Kripac&#039;ın, Nanotrasen&#039;in TG&#039;yi pulse weapon teknolojisi konusunda on yıl geride bıraktığını öğrendikten sonra. Alıntı basına sızdırıldı ve o zamandan beri NT çalışanları arasında resmi olmayan bir slogan haline geldi.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Nanotrasen çok ama çok büyük ve önemli bir şirket. Aslında o kadar büyük bir şirket ki, kendi seferi filolarını oluşturmak ve Sol sistemi dışında kendi yerleşimlerini kurmak için TerraGov&#039;dan ayrıcalık almasına yetecek kadar. Yatırımlarının büyük bir kısmı Sol sistemine bağlıyken, özellikle böyle bir ayrıcalık alan ve uzayın uzak bölgelerine yoğun yatırım yapan ilk özel şirkettir. O zamanlar bu inanılmaz derecede riskli bir kumar olarak görülüyordu, uzayı keşfetmeye ve derin uzay görevlerini başlatmaya harcanan tüm paranın şirketi batıracak bir israf olacağı konusunda büyük fikir ayrılığı vardı, ancak kumar fazlasıyla karşılığını verdi ve Nanotrasen&#039;in portföyü o zamandan beri arttı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle gelişmiş bir araştırma ve geliştirme grubu olan Nanotrasen&#039;in başka birçok alanda da faaliyet göstermektedir. Çoğunlukla gelirlerinin büyük bir kısmı, hükümet araştırma hibeleriyle finanse edilen kamu araştırmaları yapmaktan gelmektedir, aynı zamanda en karlı tasarımlarını doğrudan üretip satmayı da içeriyor, varlıklarını koruma güçlerini hem hükümetlere hem de özel kuruluşlara kiraya vermektedirler (hem Uzay Filoları hem de Kara Birlikleri), uzak yerleşim yerlerinin kendi kendine yeterliliği konusunda uzmanlaşmış lojistik yönetimi ve birkaç yıldızlararası iletişim altyapılasını yönetmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen ne kadar büyük ve güçlü olursa olsun, Spinward yerleşimlerine daha fazla odaklandıkça gelecekteki durumu hâlâ belirsiz ve sallantılı. Spinward bölgesine kendi başlarına genişleme kararı, TerraGov&#039;un Alpha Centauri&#039;yi (SS13&#039;ün ters yönünde, Sol&#039;un Trailward tarafında) keşfetme ve kolonileştirme çabalarının başladığı dönemde alındı ve TerraGov&#039;un genişlemesinden ayrılmanın getirdiği fırsat maliyeti oldukça büyük olmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Araştırma Alanları ===&lt;br /&gt;
Nanotrasen, prestijli bir araştırma şirketi olarak, çok çeşitli alanlarda çığır açan araştırmalar yapmaktadır. Çevresel ve politik faktörler nedeniyle, bazı araştırma alanları özellikle hükümetin gözlerinden uzak olan Spinward Periferisi&#039;ne kaydırılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plazma çıkarma ve rafine etme: Spinward Uzay İstasyonu projesinin orijinal hedefi olan plazmanın enerji üretimi ve silah geliştirmede kullanımı, Periferi&#039;deki sıcak araştırma alanlarından biridir. Plazmanın uzun vadeli etkileri hakkında çok az şey bilinse de, Nanotrasen hâlâ plazma çıkarma, rafine etme ve satma işinden TerraGov gibi nakit zengini ve enerjiye aç organizasyonlara önemli miktarda para kazanmaktadır.&lt;br /&gt;
* Bluespace teknolojisi: Ekstra boyutlara girip çıkma bilimi, taşınabilir el teleport cihazları ve reaktif teleport zırhlarından, gemi boyutundaki Işık Hızını Aşan (FTL) Bluespace Sürücülerine kadar uzanmaktadır. Temel Bluespace Teorisi ve FTL yolculuk Sol&#039;da biliniyor ve inceleniyor olsa da, Nanotrasen&#039;in özel araştırmalarında onlarca yıl önde olduğu speküle edilmektedir.&lt;br /&gt;
* Biyoloji ve xenobiology: Tıbbi araştırmalara yönelik sıkı devlet denetimi ve düzenlemeler nedeniyle, Nanotrasen geleneksel olarak bu alan yerine silah geliştirme ve iletişim teknolojisi gibi daha az düzenlenen seçeneklere odaklanmıştır. Derin uzaya taşındıktan sonra daha fazla hareket alanına sahip olan Nanotrasen, hem humanoidler üzerinde hem de daha egzotik yaratıklar üzerinde biyoloji deneyleri yapmaya başlamıştır. Ancak, bu araştırmaların büyük bir kısmı Nanotrasen&#039;in adıyla kamuya açıklanmamaktadır; artan denetim korkusuyla. Bunun yerine, araştırma ya şirket içinde tutulmakta ya da NT ile ilişkilendirilmemek için kabuk laboratuvarlara gönderilmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alt Başlık: Central Command ===&lt;br /&gt;
Konum: Son derece gizli.&lt;br /&gt;
Org Türü: Nanotrasen&#039;in Birimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanım: Nanotrasen&#039;in Özel Projeler Birimi&#039;nin bir bölümü olan ve mürettebatın genellikle sadece &amp;quot;Central Command&amp;quot; veya &amp;quot;CentCom&amp;quot; olarak bildiği bu departman, NT&#039;nin Uzay-Batı Periferisi istasyonları için idari görevleri üstlenmektedir. Bu görevler, sıradan ve rutin muhasebe görevlerinden özel dikkat ve özen gerektiren son derece hassas ve uzmanlaşmış konulara kadar geniş bir yelpazeye yayılmaktadır. CentCom, çeşitli arka planlardan (iddia edilen şekilde) yüksek becerilere sahip Nanotrasen subayları tarafından uygun bir şekilde çalıştırılmaktadır. CentCom&#039;un konumu son derece gizlidir ve tesis, istenmeyen müdahalecileri uzak tutmak için güçlü sinyal kesiciler ve bluespace engelleyicilerinden faydalanmaktadır. Çevredeki istasyonlardan birinde durum kritik hale geldiğinde, olayın sağ kurtulanları buraya debriefing ve gözlem için taşınmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NT Acil Müdahale Birlikleri&#039;nin (NT Emergency Response Corps), NT&#039;nin en iyi saha ajanlarından oluşan seçkin bir grup olduğu yer.&lt;br /&gt;
* Amiraller ve Kurumsal Direktörler de dahil olmak üzere bir dizi yüksek rütbeli yetkili tarafından çalıştırılmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alt Başlık: Nanotrasen Varlık Koruma Bölümü ===&lt;br /&gt;
Konum: Genellikle Güneş Sistemi&#039;nde faaliyet gösteriyor, Spinward Sektörü&#039;nde bazı varlıkları bulunuyor.&lt;br /&gt;
Org Türü: Nanotrasen&#039;in bir bölümü&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen Varlık Koruma Bölümü (DAP):Nanotrasen&#039;in yasal olarak sahip olabileceği en yakın şey olan ve daha fazlası. DAP, Nanotrasen&#039;in paramiliter kanadıdır ve resmi olarak Nanotrasen&#039;in kargo gemilerinin, yerleşimlerinin, uzay istasyonlarının ve diğer değerli varlıklarının çoğunu isyancıların veya korsanların zarar vermek isteyebileceği ellerden korumaktan sorumludur. Ancak gerçekte DAP, savunma manevraları yapmak kadar sık saldırı operasyonları da gerçekleştirir; bu gerçek genellikle basın malzemelerinden çıkarılır. Bazı saldırı operasyonları arasında kurumsal rakiplere karşı gizli operasyonlar, kaynak zengini gezegenlerde veya asteroid kuşaklarında yerli nüfusları ezme ve istenen malları taşıyan savunmasız kargo taşımacılıklarına ani saldırılar bulunmaktadır; kısacası, önlemeleri gereken tam da bu şeylerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen Varlık Koruma Bölümü (DAP), genellikle gölgeli doğası ve her şeyin üstünde gelen uzay doları için savaş suçu işleme isteğine rağmen, nadiren Spinward Sektörü&#039;nde faaliyet göstermektedir. Güneş Sistemi&#039;nde bile, DAP&#039;ın itibarı zaten çeşitli casusluk operasyonlarına karıştığı için sorgulanıyordu ve son Spinward faaliyetleriyle ilgili soruşturmalar, NT&#039;nin liderliği tarafından bu iki organizasyon arasındaki mesafeyi mümkün olduğunca açmaya çalışmıştır. Ancak uzun mesafe görevlerinde Nanotrasen kargolarını veya yüksek değerli mahkumları koruma görevini üstlenen birkaç ajan bulmak mümkündür, ancak çoğu işlevsellikleri Acil Müdahale Birlikleri veya istasyon güvenlik ekipleri tarafından devralınmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Varlık Koruma Bölümü, Spinward meslektaşlarından daha eski ve deneysel olmayan teçhizatları tercih eder. NT Sınır AR ve köklü M1911 tabanca ile yaşlanan Mk. I SWAT zırhı, AP Operatörlerinin tercih ettiği silahlar ve zırhlar arasındadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alt Başlık: Nanotrasen Acil Müdahale Birlikleri ===&lt;br /&gt;
Konum: Merkez Komutanlık&#039;ta bulunuyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Org Türü: Merkez Komutanlık Departmanı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanım: Nanotrasen&#039;in Spinward Sektörü&#039;ndeki en iyi saha ajanlarından oluşan ekip, ya da en azından eylem çağrıları yapıldığında hazır odada duranlar. Acil Müdahale Birlikleri, Nanotrasen için nispeten yeni bir girişimdir ve 2556 civarında, Spinward varlıklarındaki artan düzensizliklere yanıt olarak kurulmuştur. Görevler için seçilen ajanlar, doğrudan en iyi operatörler, mühendisler, doktorlar ve Spinward istasyon personelinin liderlerinden seçilir, ancak görevdeyken kimlik koruyucu sert zırhlar ve ses değiştiricilerine ek olarak takma adlar ve özel çağrı işaretleri verilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ERC (Nanotrasen Acil Müdahale Birlikleri), genellikle seçim sürecinde sıkı ve etkili olmasına rağmen, bölümün koruma sorumluluğundaki varlıkların sayısı kendi personel sayılarını büyük ölçüde aşar. Bu nedenle, Central Command&#039;da sürekli olarak zorlu taktiksel kararlar alınmaktadır. Mürettebatlar ve istasyon liderleri, en küçük bir provokasyonda bile ağır silahlı komando ekipleri talep etmeye hazırdır, ancak gerçek şu ki, hatta acil sinyallerin bir kısmına hafif bir müdahale ekibi göndermek, kaynaklarının hemen tükenmesine neden olurdu, zamanında varabilirlerse bile. NT veri bankalarında, birkaç saat sonra bir acil çağrı aldıktan sonra bir istasyona gelen ERT&#039;lerin, tesisin tamamen boş olduğunu gördükleri birçok rapor bulunmaktadır. İnsan gücü eksikliği nedeniyle bazen pek deneyimsiz genç ajanlar görevlendirilir ve Birlik, korumayı yemin ettikleri çalışanlar arasında pek iyi bir üne sahip değildir. Ancak yine de, Merkez Komutanlık, onların yeteneklerine belirli bir düzeyde güven duyduğu için, pulse silahları gibi nadir sivil çalışanlara güvendiği birkaç birimden biridir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Eteral&amp;diff=3378</id>
		<title>Külliyat:Eteral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Eteral&amp;diff=3378"/>
		<updated>2024-06-30T20:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: başlatıktan-başlattıktan,başladılar.Gelişim-başladılar. Gelişim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;İnsanoğlu tarafından Bluespace Çağına sürüklenen ve 50 yıl içinde 1500 yıllık teknolojik ilerleme kaydeden Eteraller, şimdi hızla değişen bir dünyaya uyum sağlamak ve galaksideki yerlerini bulmak zorundadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eteriklerin galaktik sahnedeki tarihi, 2400&#039;lerde insan kaşifler tarafından ana gezegenleri Sprout&#039;un keşfedilmesiyle başlar. O zamanlar Eteraller, feodalizm kurumu zirveye ulaşırken ve ulusçuluğun başlangıcı tomurcuklanmaya başlarken, kabaca bizim erken orta çağımızla karşılaştırılabilir bir çağdaydı. Bilim adamları gelişmekte olan bir toplumu gözlemleme fırsatından heyecan duydular ve bu nedenle Sprout&#039;un yukarısındaki bir gözlem noktası aracılığıyla Eterik dünyayı gözlemleme programı başlattılar. Bilim adamlarının o dönemde TerraGov İlk Temas Tüzüğü uyarınca uzayda savaşmayan ırklarla etkileşime girmeleri kesinlikle yasaktı ve bu nedenle gözlem yalnızca pasif izlemeden ibaretti. Bu, en azından istasyona bir felaket gelene kadar böyleydi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Temmuz 2465&#039;te, gözlem noktasındaki rutin bir ikmal, ikmal gemisinin motorlarının yaklaşırken tam gazda sıkışmasıyla korkunç bir şekilde yanlış gidecekti. Geminin ilerleyişini durduramayan mürettebat, istasyondaki mürettebat gibi cankurtaran botlarına sığındı. İkmal gemisi kontrolsüz bir şekilde istasyona çarptı ve enkazı gezegenin yörüngesine itti. Bunun sonucunda yüzeyde meydana gelen çarpışma Sprout&#039;un geniş ormanlarında devasa bir orman yangını başlattı; bu yangın muson yağmurları ilerlemesini durdurmadan önce 20.000 kilometrekarelik ormanı yakacaktı. Yaklaşık 40 insan mürettebat, birkaç dakika öncesine kadar uzaylı yaşamının varlığından tamamen habersiz olan Sprout gezegeninde mahsur kalmıştı. Bu durum (anlaşılabilir bir şekilde) Dünya&#039;da büyük bir paniğe neden olurken, TerraGov senatosu ilerlemek için doğru yolu tartıştı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şiddetli bir tartışmanın ardından, mürettebatın kurtarılması gerektiği ve bu ölçekte bir olayın örtbas edilmesinin imkansız olduğu kararına varıldı. Bu nedenle, insanlığın dünyadaki yıkımın yeniden inşasına yardımcı olabilmesi için Sprout halkının benzeri görülmemiş bir şekilde ayağa kaldırılmasının tek makul hareket tarzı olduğuna karar verildi. Bu karar, galaktik topluluğun geri kalanı tarafından yaygın bir onaylamama ile karşılandı ve bu hareketi, çaresiz bir ulus üzerinde insan egemenliğinin bir iddiası olarak görerek onlara kendi kaderlerini tayin etme şansı vermedi. Ancak, artık geri dönmek için çok geçti ve felaketten sadece birkaç hafta sonra ayağa kalkış başlayacaktı. Mahsur kalan mürettebattan 24&#039;ü kurtarılacak, geri kalan 16&#039;sı ya tahliyeyle ilgili yaralanmalardan ölecek ya da Eteraller tarafından yakalanıp infaz edilecekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süreç temiz olmaktan çok uzaktı ve başlangıçta Eteral halkının tepkisiyle karşılaşıldı. Ancak zaman geçtikçe, Eteraller kaderlerini kabul ettiler ve çağlar boyunca hızlı yükselişlerine başladılar. Gelişim başlattıktan sonra 50 yıl içinde yaklaşık 1500 yıllık teknolojik ilerleme kaydettiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprout, sıradan bir gözlemciye göre, geniş bir hidrosfere ve inanılmaz derecede zengin bir biyosfere sahip tipik bir orman dünyasıdır. Ancak bu durum Sprout&#039;un ekosisteminin gerçek benzersizliğini açıklamıyor çünkü neredeyse tüm gezegen elektrik enerjisiyle besleniyor. Bu süreç biyologları şaşırtmış ve gezegenin biyosferini, bitki örtüsünün elektrik enerjisi ürettiği ve faunanın bu enerjiyi tükettiği devasa bir makineye daha yakın olarak tanımlamışlardır. Gezegenin her bir faunası da gerçek bir biyolojik yapıdan ziyade bir makineye daha yakındır ve Ethereal&#039;ler bunun tartışmasız en iyi örneğidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezegenin başkenti, kendisi de gezegenin ilk ve en büyük uzay limanına dönüştürülen gözlem noktasının çarpma alanına yakın bir yerde bulunuyor. Yeni beton orman, geleneksel Eterik yapıya çok az benzerlik gösteriyor, bunun yerine insanlar tarafından getirilmiş - tüm şehri bir bütün olarak Filiz&#039;in mükemmel bir mikrokozmosu haline getiriyor. Eteraller artık esasen insan devletinin tebaasıdır ve geleneksel kültürleri insanların ithal ettikleri lehine erozyona uğramaktadır. Bu süreç, bazıları dini bayramları ve geleneksel müziği canlı tutmaya çalışanlar gibi barışçıl, bazıları da insan yayılmasını durdurmaya ve işgalcileri Filiz&#039;den sürmeye çalışan geleneksel savaşçı ve rahip sınıflarından oluşan gerici milisler gibi daha az barışçıl olan Eterallerin geleneklerini sürdürme çabalarına yol açmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Eteral.png|orta|küçükresim|Terragov ile tanışmadan önce Sprout&#039;ta yaşayan bir Eteral.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Bitkisoy&amp;diff=3377</id>
		<title>Külliyat:Bitkisoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Bitkisoy&amp;diff=3377"/>
		<updated>2024-06-30T20:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Bitkisoylar Nasıl Oluştu? =&lt;br /&gt;
Bitkisoylar, çoğaltıcı bir bitki sayesinde meydana gelen İnsan-Bitki karışımı bir türdür. Bu gizemli bitkiye bir insan, pullusoy veya herhangi bir türün kanını verdikten sonra o bitkiyi hasat ederseniz, (ve o kişi halihazırda ölüyse) Bitkisoy olarak dünyaya geri gelir. Kısacası Bitkisoylar önceki hayatlarında İnsan veya daha farklı bir tür olarak yaşamışlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bitkisoyların Özellikleri ===&lt;br /&gt;
Bitkisoyların özelliklerine değinecek olursak, kendileri ışıkların fazla olduğu ortamları severler ve o tarz ortamlarda iyileşirler ve açlıkları giderilir ama çok fazla ışıklı ortamda dururlarsa durum obeziteye yol açar, karanlık ortamlarda ise acıkmaya başlarlar ve zarar görürler. Yiyecek olarak et tüketemezler, sadece bitki tarzı şeyler tüketirler. Son olarak Yapay Zeka&#039;nın Asimov yasalarına dahil değildirler ve yapay zeka tarafından gözetlenip korunmazlar, yapay zekaya emir veremezler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Bitkisoy.png|orta|küçükresim|Bitkisoy Temsili Fotoğraf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Plazma_Birey&amp;diff=3376</id>
		<title>Külliyat:Plazma Birey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Plazma_Birey&amp;diff=3376"/>
		<updated>2024-06-30T20:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: keşfetene-keşfedene kumağında-kumaşında&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Yeni Bir Çalışan Türü ==&lt;br /&gt;
Plazma bireyler, sıradan bir göz için sadece mor iskeletler gibi görünebilir, ancak bu, onları oluşturan organizmaların inanılmaz karmaşıklığını yansıtmaz. Plazma bireyler, sadece bir organizma değil, milyonlarca organizma olan Kolonidler olarak bilinen organizmaların gerçek doğasını yansıtmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolonidler, mikroskopik, plazma tabanlı mantarlar olarak bilinen organizmalar, diğer Kolonidlerle büyük ağlar oluştururlar. Bu koloniler, zamanla milyarlarca organizmayı içerebilecek şekilde uzanabilir ve bir araya gelerek tek bir uyumlu sosyal birim oluştururlar. İlk olarak Freyja adlı buzlu ayın sıvı plazma havuzlarında mor mantar olarak keşfedildiklerinde, Kolonidler göz ardı edilmişti, ta ki Nanotrasen araştırmacıları, bu organizmaların küçük elektriksel uyarılar ürettiğini keşfedene kadar. Daha fazla araştırma, bu uyarıların sinir sinyallerinin bir benzeri olduğunu ortaya çıkardı ve araştırmacılar, bu organizmaların zeka sahibi bir yaşam formu olabileceğini merak etti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu testler, Kolonidlerin gerçek potansiyelini ortaya çıkaracak olan testlerdi. Bir rutin kontrol sırasında, projeye atanmış bir araştırmacı olan Marcel Delacroix, sıvı plazma tankına düştü ve plazma maruziyeti sonucunda hayatını kaybetti. Cesedini tanktan çıkarmak için acele hazırlıklar yapıldı. Ancak, meslektaşları ekipmanlarını toplamak için koşuştururken, dikkatlerini tanktaki bir dizi gürültü çekti. Ve ardından, Marcel&#039;in, derisi ve kasları iskeletine kadar dökülmüş ve ince mor bir zarla kaplanmış bir halde ayağa kalktığını ve sendelemeye başladığını görmekten dehşete düştüler. Onu tanktan çıkardıklarında alevlere büründü ve yalnızca inerte bir ortama yerleştirildiğinde söndü. Plazma hızla döküldü ve böylece Kolonidlerin bir plazma zengin ortamda, sıvı veya gaz halinde, hayatta kalması gerektiği keşfedildi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcel&#039;in artık bir organizma olmuş halinde yapılan testlerde, insan benzeri zeka taşıdığı ve ancak Marcel&#039;in kişiliğinden hiçbir iz olmadığı ortaya çıktı. Bu yeni bir varlık olduğu açıktı ve sadece onun cesedini işgal etmişti. Daha fazla test, plazma birey Common dili öğrenme, iskelet ağzını manipüle etme ve ses telleri oluşturma yeteneklerine sahip olduğunu gösterdi. Anatomisi, insanlıkla oldukça benzerdi, ancak açıkça gereksiz olarak kabul edilen birkaç organı içermiyordu. Kendisine hücre dışı hücre çıkarılabilmesi için, içine azot ve plazma karışımı ile doldurulmuş bir EVA kıyafet verildi. Ve böylece, istemeyerek de olsa, Marcel Delacroix, bugün bildiğimiz plazma bireyin ilki haline geldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu keşiften sonra, Nanotrasen, başlangıçta bu yeni varlıklarda askeri uygulamalar için potansiyel gördü. Ancak, denemeler, savaş alanında kullanılabilecek kadar dayanıklı olmadıklarını gösterdi ve üstelik, özgür iradeleri vardı ve bu yeni bulunan türün birçok üyesi, kana susamış cinayet yerine yemek pişirme, hukuk okuma veya diğer birçok uğraşla ilgileniyordu. Ancak, şirket için heyecan verici hale gelen projedeki hayal kırıklığı, Nanotrasen&#039;in işgücündeki boşlukları doldurmak için mükemmel olacakları gerçeğini fark etti, çünkü organik işçilerin hayatta kalması için gerekli olan az sayıda ihtiyacı veya hatta temel gereksinimleri vardı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ve böylece, plazma bireyler, Nanotrasen&#039;in en yeni işçi türü haline geldi: az ücretle sıradan işleri yapmaya hazır, yeniden canlanmış cesetler. Ancak, plazmaların işgücündeki özgün bir sorunları vardı - yanma eğilimleri. Bu nedenle, bu yeni işgücünden yararlanmak için Envirosuit&#039;in oluşturulması gerekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elbise ===&lt;br /&gt;
Bugün bildiğimiz plazma envirosuit, maliyet etkinliği ve kullanım kolaylığı (özellikle miğfer çıkararak iskeletleri nötralize etme konusunda) açısından zarif bir karışımı temsil eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu acil durum kullanım durumu dışında, her ufak çizikte yanıcı plazmayı salmak (ve yanıcı oksijeni içeri almak) ideal değildir, bu nedenle envirosuit&#039;in kumaşı, ortasına yapışkan ve yıkaması zor bir tutkal benzeri madde sıkıştırılmış iki kat ağır kaplanmış ve sıkıca dokunmuş sentetik iplik katmanından oluşur (formülü, şirket sırrıyla korunsa da, plazmadan daha az yaygın olan trityum hidrokarbonları ile yapılır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu tasarım sayesinde, takımın kumaşında bir kesik veya yırtık olması durumunda, basit bir basınç uygulaması ile kolayca tamir edilebilir ve dahili yangın söndürücü şarj gerisini halleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahsedilen yangın söndürücü şarj, aslında, omurların arkasında bulunan manuel olarak açılıp kapanabilen bir su dağıtıcıdan fazlası değildir. Bu, plazma kolonidlerinin tipik kuruluğunu azaltmak için oldukça etkilidir (bu düşük nemin nedeni olarak genellikle sıvı suyu hızla emme eğiliminde olmaları teorize edilir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plazma birey eldivenleri, yaygın bir inanışın aksine, envirosuit&#039;in çalışması için hayati öneme sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İç kısımları kalın hafıza köpüğü ile kaplanmış, bazen dikenli kemik parmaklara uyum sağlamak için dış kısımları ise ince ancak dayanıklı bir lastik ile kaplanmıştır. Enviro elbisenin elleri, bu nedenlerle en zayıf noktalardan biridir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belki şimdi kendi kendinize düşünüyorsunuzdur: &amp;quot;Bu her güzel ama, diyelim ki bir plazma bireyin gözlük takması gerekiyorsa, işte o zaman ne olacak?&amp;quot; Cevap, bir bakıma, &amp;quot;Evet, öyle!&amp;quot; Ancak, miğferin hızlıca sökülüp tekrar takılması işlemi, kullanıcının cesur (veya aptal) ve refleksleri hızlı ise, sadece bir duşta, inerte bir ortamda veya tehlikeli vakumda güvenli bir şekilde gerçekleştirilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tepkiler ===&lt;br /&gt;
Plazma bireylerin geçici olarak tanıtıldığı istasyon mürettebatları, yeni meslektaşlarına olası beklenmedik bir şekilde tepki vermediler. 8. Uzay İstasyonunun Kaptanı Lucio Spurgis&#039;in kelimeleriyle: &amp;quot;Son zamanlarda o kadar çok şey yaşadım ki, varış noktasından çıkan mor insanları neredeyse fark etmedim.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Uzay İstasyonunun Baş Mühendisi Ruth Blarbo ise şunları söylüyor: &amp;quot;Onlar iyiler, sanırım, çoğunlukla süpermadde güneşleniyorlar. Onları insan personeli gibi, sadece eğlence için çözmek yerine, delamini etkisiz hale getirmek için yaparlar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak, herkes bu kadar olumlu tepki vermedi. Hayvan Hakları Konsorsiyumu ve diğer etik organizasyonlar, Nanotrasen istasyonlarına insan cesetleri ve uzaylı sümüğünden oluşan yeni bir türün tanıtılması haberi ve özellikle envirosuit testleriyle ilgili korkunç hikayeler (ürün piyasaya sürülene kadar kaç tane yanmalıydı?) konusunda oldukça kötü tepki gösterdiler ve bir sonraki saldırıya karşı diğer Sendika üyelerini daha fazla motive etmek için sürekli olarak Nanotrasen&#039;in Düşmanlar Kitabını genişlettiler.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Plazma Birey.png|orta|küçükresim|Plazma Birey Temsili Fotoğraf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eğlenceli Bilgiler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PLAZMA BİREYLER ÖLMELİ! OKSİJEN BAZLI YAŞAM ÇOK YAŞA!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kolonidler Icemoon&#039;a özgü olduğu için, aydaki sıvı plazma havuzları onlarla dolup taşmaktadır. Bu havuzlara düşmek, bir sonraki Marcel Delacroix olmanıza neden olabilir.&lt;br /&gt;
** Plazma bireyler, herhangi bir iskeleti veya gerçekten organik bir yüzeyi enfekte edebilir - Nanotrasen, onları mahkum cesetlerinin bedenlerinden ucuzca temin edebildiği için genellikle insan iskeletlerini kullanır. Evet, bu, plazma bireylerin dinozor iskeletleri gibi şeylere de bulaşabileceği anlamına gelir ve evet, bu oldukça çığır açıcıdır.&lt;br /&gt;
** Plazma bireyler, insan benzeri davranışları sergiler, çoğunlukla sınırlı bir zaman diliminde insan toplumuyla entegre olduklarından. Bununla birlikte, galaktik sahnede kısa bir sürede kendi benzersiz kültürlerini geliştirmişlerdir.&lt;br /&gt;
** Plazma bireyler sadece radyasyona karşı bağışıklı değil, aynı zamanda onu oldukça verimli bir enerji kaynağı olarak kullanırlar. Icemoon&#039;da arka planda yayılan düşük miktardaki radyasyon bile onları beslemek için yeterlidir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:%C4%B0pliksoy&amp;diff=3375</id>
		<title>Külliyat:İpliksoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:%C4%B0pliksoy&amp;diff=3375"/>
		<updated>2024-06-30T20:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: bir yere boşluk, bir harf değişimi, kesme işareti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;「&amp;quot;*Kıtır*Kıtır*Kıtır* Mhmm! Bir margarita pizza olmasa da lezzetli yine&amp;quot;」 ‘Karnı acıktığı için keyifle oda arkadaşının pantolonunu yiyen bir İpliksoylu’&amp;lt;/blockquote&amp;gt;İpliksoylular, İpliksoylu dilinde &amp;quot;Lümla&amp;quot; olarak adlandırılan, uzun zaman önce kaybolmuş bir gezegenden gelmektedir. Sürgünden bu yana geçen yüzyıllar boyunca her marka ve model gemiden oluşan devasa bir topluluk olan Büyük Göçebe Filosu&#039;nda bir araya gelmişlerdir. Filodaki yaşam İpliksoylulari mükemmel mühendisler haline getirmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İpliksoyluların galaktik sahnedeki geçmişi oldukça zorlu olmuştur. Gezegenlerini kaybettikten sonra (Tam anlamıyla kaybettiklerini kastediyorum, nerede olduğu hakkında hiçbir fikirleri yok. İpliksoyluların toplu olarak ana gezegenlerini nasıl kaybettikleri sorusu on yıllardır tarihçilerin kafasını kurcalıyor) Göçebe Filosu&#039;nda sürgüne zorlandılar ve bu sürgünlerin ilk yılları bir bütün olarak tür için özellikle zor geçti. İpliksoylular, filonun gücünü tesis etmek için korsanlığa sürüklendi ve İpliksoylu korsanları birkaç yüzyıl boyunca galaksinin başına bela oldu. Bu korsanlar bordaladıkları gemilerden parçalar çalarken, bordaladıkları geminin mürettebatı arasındaki kayıpları en aza indirmeye çalışmalarıyla bilinirlerdi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filo güçlendikçe ve İpliksoyluların konumu daha güvenli hale geldikçe, korsanlık yavaş yavaş durdu ve İpliksoylular galaksideki diğer türlerle daha yakın ilişkiler kurmaya başladı. Filo artık İpliksoylu mühendisliği hünerlerini ve kurtarma malzemelerini satarak düzenli ve rahat bir kazanç elde etmekte ve bunu da halkın ihtiyaçlarını karşılamak için kullanmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filo, binlerce küçük gemiden oluşan yamalı bir bütündür. Filonun en büyük parçası Filotilla filonun komuta gemisidir ve tüm filo buradan yönetilir. En küçüklerinden bazılarının mürettebatı 4 ya da 5 kişidir ve esasen tek bir aile tarafından iskan edilirler. En büyükleri ise binlerce mürettebatı olan eski başkent gemileri ya da eski koloni gemileridir. Filoda uygun yaştaki herkesin filonun en iyi durumda tutulmasına yardımcı olması beklenir. Pratikte bu, İpliksoylulara 8 yaşından sonra basit görevler verildiği anlamına gelir. 13 yaşından itibaren daha ağır işlere yardımcı olacak kadar büyürler ve 16 yaşında yeni bir gemiye atanmanın yanı sıra iş yerindeki son pozisyonlarına geçerler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filoda karne uygulaması tam olarak yürürlüktedir ve her bir mürettebata her hafta bir kutu temel erzakla birlikte bir karne defteri verilir. Bu biletler iki kategoriye ayrılır: gemi yemekhanelerinden yiyecek satın almak için yemek biletleri ve sigara ya da atıştırmalık gibi zorunlu olmayan ürünleri satın almak için lüks biletler. Erzak iyi olduğunda, ki çoğu zaman öyledir, bilet tedariki nispeten cömerttir. Ancak erzak azaldığında, filo bunu telafi etmek için topluca kemer sıkmak zorunda kalır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filodaki barınma da benzer şekilde sade. Şanslı mürettebat, özel mürettebat kamaraları olan gemilerde kişisel bir odaya sahip olabilen ya da daha az kişiyle paylaşmak zorunda kalanlardır. Orta derecede şanslı olanlar kişisel bir rafa ya da dönüştürülmüş bir alanda kendilerine ait ayrılmış bir alana sahip olabilirler. Gerçekten şanssız olanlar ise kendilerini mahremiyetin çok az olduğu ya da hiç olmadığı dönüştürülmüş kargo bölmelerinde bulacaklardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lümla&#039;nın şu anki durumu bilinmemektedir. Bazı teorilere göre gezegende hâlâ İpliksoylular yaşamaktadır ve filodakiler de yol göstericiler ya da sürgünlerdir. Bazı teorilere göre ise gezegen gerçekten de bir felaket yüzünden yok olmuştur. Durum ne olursa olsun, filodaki İpliksoylular bunu söylemek istemiyor (ya da söyleyemiyor) gibi görünüyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İpliksoylular, Nanotrasen içerisinde de üstün mühendislik yetenekleri sayesinde barınabilmişlerdir. Hatta bazı ipliksoyluların Nanotrasen&#039;in içerisindeki bazı mühendislik ekiplerine liderlik yaptıkları da görülmektedir. Ancak Nanotrasen içerinde İpliksoylu hayatı çok kolay değildir. Çünkü çoğu Nanotrasen aşçısı vejetaryen yemekler yapmayı tercih etmemektedir (tek bildikleri yemek lanet olası maymun burgerleri). Bu sebeple İpliksoyluların bazı geceler yataklarında ağlayarak kendi kıyafetlerini kıtır kıtır yediğine fazlasıyla rastlanılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:İpliksoy.jpg|orta|küçükresim|İpliksoy Temsili Fotoğraf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Jel_Birey&amp;diff=3374</id>
		<title>Külliyat:Jel Birey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Jel_Birey&amp;diff=3374"/>
		<updated>2024-06-30T20:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &amp;quot;de&amp;quot; yi ayırdım&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jel Bireyler, balçığımsı bir yapıdan oluşup bölünerek kendilerini klonlayabilen ilginç bir türdür. Bu türün oluşumunun kaynağı tam olarak bilinmese de, Nanotrasenin araştırma yaptığı ksenobiyoloji bölümünde oluştukları bilinmektedir. Bir kaza sonucu mu yoksa kasıtlı olarak mı üretildikleri halen daha bir sır. Jel Bireylerin diğer türlerin aksine toksin soluyarak iyileştikleri deneyler sonucu gözlemlenmiştir.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Jel Birey.png|orta|küçükresim|Jel Birey Temsili Fotoğraf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Sinek_Birey&amp;diff=3373</id>
		<title>Külliyat:Sinek Birey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Sinek_Birey&amp;diff=3373"/>
		<updated>2024-06-30T20:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: ayırılması gereken &amp;quot;de&amp;quot; yi ayırdım&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinek Bireyler, mutasyona uğramış İnsan-Sinek karışımı bir türdür. Sinek Bireyler ilk olarak 11. Uzay İstasyonunda görülmüştür. Bir mühendisin ışınlanma teknolojisi kullandıktan sonra İnsan-Sinek karışımı bir türe dönüştüğünü gören bilim adamları, İnsanların Sinek Bireylere dönüşmesinin sebebinin bluespace ışınlanma teknolojisinden meydana gelen kötü bir yan etki/arıza yüzünden olduğunu düşünüyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinek Bireyler nadiren Nanotrasen istasyonlarında görülebilir, ama Sinek Bireylerin hiçbir şekilde yönetim ekibine girmesine izin verilmez. Sinek Bireyler, Yapay Zeka&#039;da varsayılan olarak bulunan Asimov yasalarının insanları koruyup gözetleme yasasına da dahil değildirler. Ayrıca Sinek Bireylerin kendilerine ait bir dilleri de mevcuttur. Kanatlarını çırparak ve vızıldama sesleri çıkartarak iletişim kurdukları görülmektedir. Kullandıkları bu dil, vahşi örümcekler ve Araknidler tarafından kullanılan dil ile büyük benzerlikler taşıyor. Bu sayede Sinek Bireyler ve Araknidler arasındaki iletişim kolaylaşıyor ve iki tür arasındaki ilişkiler gelişmesine sebep oluyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinek Bireylerin sayısı az olmasına rağmen, Nanotrasen istasyonlarında çalışan Araknidler ile iletişim kurdukları ve büyük bir kısmının Araknodis adlı gezegene göç ettikleri bilinmektedir. Uzay istasyonlarından yaşamaktansa ormanların ve yeşilliğin bol olduğu bu gezegene daha iyi adapte olup popülasyonlarını arttırarak bu gezegende yaşamaya başlamışlardır. Ama yukarıda da bahsedildiği gibi, nadiren de olsa Nanotrasen istasyonlarında çalışmaya devam eden Sinek Bireyler mevcuttur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Sinek Birey.png|orta|küçükresim|Sinek Birey Temsili Fotoğraf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Araknid&amp;diff=3372</id>
		<title>Külliyat:Araknid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Araknid&amp;diff=3372"/>
		<updated>2024-06-30T20:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: yanlış yazılan kelimeleri düzelttim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Araknidler Nasıl Oluştu?&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Araknidler, insanımsı örümcek yapılarına sahip bir türdür. 6 tane kolları ve 4 tane gözleri vardır. Gözlerinde doğal bir gece görüşü özelliği vardır. Bu türün kaynakları 100-150 yıl öncesine kadar dayanıyor. TerraGov&#039;un kolonileştirdiği Araknodis isimli gezegende patlak veren bir iç savaş sonucu gezegenin kaynakları tükeniyor ve orada yaşayan insanlar savaş ve kaynak yetersizliği sonucu başka gezegenlere göç ediyorlar. Zaman geçtikçe gezegendeki binaların ve yolların yıkılması nedeniyle, doğa hakimiyet gösteriyor ve gezegenin büyük bir çoğunluğu yeşilliğe bürünüyor. Daha sonralarda Nanotrasen keşif birliği tarafından gözlemlenen bu gezegen, ormanlar, otlar ve çeşitli hayvanlar üzerinde deney yapmanın botanik araştırmalarına katkıda bulunacağı düşünülüyor ve bu gezegene ufak bir koloni kuruluyor. Koloni içerisinde bulunan araştırma üssünde meydana gelen bir patlama sonucu gezegene plasma yayılıyor. Plasmanın yayılması sonucunda meydana gelen mutasyonlar, örümceklerin evrimleşip günümüzde bilinen araknid türünün oluşmasına sebep oluyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Araknidlerin Gelişimi ===&lt;br /&gt;
Meydana gelen felaketten sonra oluşan Araknidler, kendi aralarında iletişim kurmaya başladılar ve yaklaşık 50-100 yıl içerisinde kendi yerleşkelerini kurabilecek kadar zekileştiler. Nanotrasen yıllar sonra tekrar bir uzay keşfi sırasında Araknodise denk geldiğinde, Araknidlerin evrim geçirip zekileştiklerini fark ettiler ve onlarla çeşitli ticaretler gerçekleştirdiler. Ayrıca Nanotrasen, istasyonlarında gördüğümüz zararlı ve aşırı yayılgan olan bir ot olan kudzuyu da bu şekilde elde etmiştir. Nanotrasenin bu Araknid yerleşkesiyle gerçekleşen ticaretleri ve etkileşimleri sonucu, en sonunda Araknidlerinde uzay istasyonlarında bulunmasına ve istasyonlarda belirli mesleklerde icraat göstermelerine izin verilmiştir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Pullusoy&amp;diff=3371</id>
		<title>Külliyat:Pullusoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Pullusoy&amp;diff=3371"/>
		<updated>2024-06-30T20:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: farketmeksizin -&amp;gt; fark etmeksizin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;「&amp;quot;O$%@!#SSS&amp;gt;£ Ç&amp;gt;£#&amp;gt;£#&amp;gt;£ SSSENİ ÖLDÜRECEĞİM REVION!!! &amp;quot;」‘Meslektaşı tarafından uykusunda kuyruğu çalınan Karama Tamala isimli pullusoyun telsizden yaptığı serzeniş.’&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pullusoylar... Pullu, boynuzlu ve kuyruklu dostlarımız. pullusoyların kökenleri Rizkalon sistemindeki Tizira gezegenine dayanmaktadır. Genellikle Tizira&#039;da bulunsalar da uzun yıllardır yıldızlara gidip gelebilmeleri onları uzayın her yerinde görebilmemizi sağlamıştır. pullusoylar biyolojik olarak vücutlarının onlara sağladığı avantajları çok iyi kullanan canlılardır. Bu sebeple kas güçlerini, onlara koruma sağlayan pullu derilerini ve bir bıçak gibi keskin pençelerini çok iyi kullanmaları onları savaşmak konusunda oldukça iyi yapmıştır. Savaş konusunda iyi olmaları yıllar içinde pullusoyları oldukça militarist yapmıştır. Ordu pullusoyların aldığı tüm kararlarda genelde masanın başında oturmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pullusoylar geleneksel olarak, 16 yaşına bastıklarından itibaren TSK&#039;da (Tiziran Silahlı Kuvvetleri) 5 yıl zorunlu askerlik görevi yapmak zorundadırlar. Askerden kaçmak bir Tiziralının yapabileceği en büyük suçtur. Fakat askerden kaçma durumu çok nadir rastlanılan bir durum olduğu için TSK içerisinde asker kaçaklarını yakalamakla yükümlü bir inzibat birliği bulunmamaktadır. Askerlik görevi sadece savaşmak ile icra edilen bir görev değildir. Aşçılık, mühendislik, öğretmenlik vs. gibi bir çok alanda orduya hizmet verilebilmektedir. Seferberlik ilan edilmesi durumunda ise her pullusoy birer askerdir olarak bakılır ve kadın, erkek, yaşlı, çocuk fark etmeksizin orduya hizmet vermesi beklenir. Fakat günümüzden 150 yıl önce olan son İnsan - Pullusoy harbinden bu yana Pullusoylar büyük çaplı bir savaş vermemişlerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen içerisinde pullusoylar önemli bir yere sahiptir. Uzun yıllardır basit köleler olarak bakılan pullusoyların aslında Nanotrasen&#039;e farklı departmanlarda yüksek fayda sağlayabilecekleri keşfedilmiş ve bu alanlarda pullusoylar istihdam edilmiştir. Başta pullusoyların kas gücü ve ısıya dayanıklı olmaları onları mükemmel madenciler yapmıştır. Sonrasında farklı istasyon departmanlarında da görülmüşler hatta çok nadir de olsa şef mühendis veya levazım subayı olarak da hizmet verdiklerine şahit olunmuştur. Bazı istasyonlarda pullusoyları komuta üyesi olarak görerek rahatsız olup isyan edenler olsa da Nanotrasen her zaman kendi faydasını düşünerek bir şekilde o isyanları bastırmanın yolunu bulmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Pullusoy.jpg|orta|küçükresim|Pullusoy temsili fotoğraf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Sendika&amp;diff=3370</id>
		<title>Külliyat:Sendika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Sendika&amp;diff=3370"/>
		<updated>2024-06-30T20:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: bazı kelimeler ve eklerdeki hataları düzelttim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Külliyat:Sendika Tarihçe|Sendika Tarihçe]]&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Benimle taşşak geçiyor olmalısın.&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;-İsmini vermeyen bir sendika ajanı, bir operasyon esnasında nükleer diski siyah poşetin içinde bulunca verdiği tepki, Sendika arasında resmi olmayan bir slogan haline gelmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun Endüstrisi tarafından birkaç yüzyıl önce kuruldu. Spinward Sendikası (direkt Sendika olarak ta kısaltılabilir.) Belli başlı şirketlerin oluşturduğu, içerisinde hırsızların, serserilerin, paralı askerlerin, kafayı sıyırmış bilim adamlarının ve özel olarak eğitilmiş olan ajanların bulunduğu oluşumdur. Asıl hedefleri ise Nanotrasen&#039;i Spinward uzay bölgesinden atmaktır. Sendika içerisinde bulunan şirketlerin (aşağıda listelenen) hepsi ayrı alanlara yönelir. Bazıları ateş gücü ve taktiksel güçlerini kullanarak saha operasyonları gerçekleştirirken, bazı şirketler ise daha arka planda kalıp bilgi toplama, ajan yollama ve kaynak organize etme gibi işler gerçekleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu karanlık şirketlerden oluşan Sendika kuruluşunun bir üyesi olmak cehennemin içine girmeye benzer. Nanotrasen&#039;e karşı yapılan onlarca komplo, harcanan binlerce kaynak, para, insan canı, yapılan ihanetler, sendika üyelerinin hayatlarını sömürüyor ve bunlara rağmen Nanotrasen halen daha Spinward bölgesi üzerinde hakimiyetini sürdürmeye devam ediyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadiren de olsa yapılan operasyonlar başarılı oluyor. Ama bunlara rağmen Nanotrasen&#039;in aptalca şansı yine onlardan taraf oluyor. 9 ay boyunca yürütülen gizli bir operasyon sonucunda sendika amansız bir başarı elde ederek 6. Uzay İstasyonunun nükleer imhasını çalıştırıyor. Daha sonralardan fark ediliyor ki 6. Uzay İstasyonu üzerinde kanserli bir biyokütle ortaya çıkıyor ve bütün istasyona aşırı hızlı bir şekilde yayılmaya başlıyor. Nükleer imha terminali başarılı bir şekilde aktif oluyor ve Blob ile beraber istasyonun kendisini de yok ediyor. Her ne kadar 6. Uzay İstasyonunu kaybetmek Nanotrasen için büyük bir zayiat olsa bile, Blobun istasyonu ele geçirmesinden daha az zararı olduğu aşikar. Ve tabii ki, Sendikanın Nanotrasen&#039;in işlediği suçlarını ifşa eden belgeleri yayınlama girişimlerinin çoğu, olumsuz olduğu kadar olumlu bir basına da yol açtı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İçerikler&lt;br /&gt;
 &amp;lt;1 Sendika Şirketleri&lt;br /&gt;
   1.1 Cybersun Endüstrisi&lt;br /&gt;
   1.2 Gorlex Yağmacıları&lt;br /&gt;
   1.3 MI13&lt;br /&gt;
   1.4 Kaplan Kooperatifi&lt;br /&gt;
   1.5 SELF&lt;br /&gt;
   1.6 Hayvan Hakları Konsortiyumu&lt;br /&gt;
   1.7 Donk Anonim Şirketi&lt;br /&gt;
   1.8 Waffle Limitet Şirketi&lt;br /&gt;
   1.9 Interdyne Eczacılık&lt;br /&gt;
 2 Sendika Hakkında Bazı Bilgiler&lt;br /&gt;
   2.1 Sendika ve Departman Şefi Tulumları Hakkında&lt;br /&gt;
   2.2 Sendika ve Corgi Eti Hakkında&lt;br /&gt;
   2.3 Sendika ve Kullanılmayan Balçık Özleri Hakkında&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sendika İçerisinde Bulunan Şirketler =&lt;br /&gt;
Sendikacıların çoğu farklı branş üzerinden hareket eder. Ve çoğunun Nanotrasene karşı olan düşmancıl tutumunun farklı sebepleri vardır. Bazıları silahlı direnişi, günümüzdeki acımasız iş dünyasında atılacak basit bir sonraki adım olarak görüyor, bazıları ise kendilerini güçlü ve baskıcı bir tirana karşı savaşan özgürlük savaşçıları olarak görüyor. Tabii bunlar haricinde çoğunlukta taş ve molotof yerine makineli silahlar ve X-4 bombalar kullanmak için gelen anarşistlerde bulunuyor. Aşağıda göreceğiniz liste Sendika&#039;da bulunan şirketler hakkında kısa açıklamalar barındırıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cybersun Endüstrisi ==&lt;br /&gt;
Merkezi: TerraGov Uluslararası Bölgesi Hong Kong ve Macau, Dünya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her ne kadar Sendika içindeki çoğu şirket kendisini Sendika&#039;nın yöneticisi/başı olarak görsede, bu ünvanı en çok hakeden şirket Cybersun Endüstrisi&#039;dir. Çünkü Cybersun Sendika&#039;nın en büyük yatırımcısıdır ve içerisindeki en büyük şirkettir. Sendika&#039;nın kurucu üyelerinden olması da bunun en önemli etkenidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japon - Rus savaşının hemen ardından Nakayama Group olarak kuruldu. Cybersun, bir zaibatsu olarak yerini sağlamlaştıracaktı. Ana üretimleri otomotiv parçaları, madencilik ve uzay mühendisliğini içeriyor. 2. Dünya Savaşı&#039;ndan sonra zaibatsu modelinin çökmesiyle, Nakayama Group bütün hisselerini kaybedicekti ve iflas etmeye yakındı, ancak Amerika&#039;nın mevcut şirketlerin feshedilmesine müdahalesinin sona ermesiyle kurtarıldı. Daha sonra ki yüzyıllarda ise Yakuza ile anlaşmalar gerçekleştirerek elektronik ticaretine atıldılar ve ilk bilgisayar parçalarını, sistemlerini ve uygulamalarını çıkaran şirket olarak bilindiler. Aynı zamanda, birçok alana yayıldılar ve çatılarının altında düzinelerce şirketlerin bulunması sayesinde gerçek bir holding haline geleceklerdi. 1980&#039; lerin sonlarında isimlerini Saibasan Sangyo olarak düzenleyeceklerdi, (yönetim hala nakayama ailesinin elinde olacaktı) lakin Terran Common&#039;un orijinal ticaret dili olarak kabul edilmesinin ardından isim Cybersun Endüstrisi olarak değiştirildi. Şirket yüzyıllar boyunca büyümeye ve gelişmeye devam etti ve en sonunda, dünya üzerinde bulunan bir kaç mega şirketten biri haline geldi. 2400&#039; lü yıllarda Merkezlerini Osaka&#039;dan TerraGov Uluslararası Bölgesi Hong Kong ve Macau&#039;ya taşıdılar. Bunun sebebi ise iş dünyasına/havasına daha çok hakim olmak ve avantaj elde etmekti, daha sonralardan ise bu bölge Cybersun&#039;ın oyun alanı haline geldi, bir kaç küçük şirket varlığını sürdürmeye çalışsada Hong Kong ve Macau üzerindeki isim hariç her şey artık Cybersun kontrolündeydi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun&#039;ın asıl amacı Yapay Zeka üzerinde ilerleme katetmek olsa da, her alanda bir kapıları bulunuyor, Mars&#039;ta plasma madenciliği, Saturn&#039;de gaz çıkarımı, Venus&#039;de sülfür madenciliği gibi. Tarihin ilk çalışan Yapay Zekasını yapmayı başardılar, ama Nanotrasen&#039;in Cybersun&#039;ı geride bırakarak Yapay Zeka konusunda daha da ilerlediler ve Cybersun&#039;ın Yapay Zeka alanındaki güçlü tekelleşmesine bir tehdit oldular. Bu olayın yaşanması, Cybersun CEO&#039;sunun Nanotrasen&#039;in aşırı hızlı bir biçimde katettiği gelişmesinden zarar gören şirketler ile birlikte bir toplantı yapılmasına sebep oldu. Gorlex Yağmacıları, Waffle Corp, Interdyne Pharmaceutics ve MI13. Bu toplantının sonucunda Sendika oluşumu kuruldu. Nanotrasen&#039;in etkisine her türlü yöntemle karşı koymaya kendilerini adamış bir grup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mars ve Venüs&#039;teki çoğu koloni ilk olarak Cybersun Endüstrisi tarafından Sol yıldız sisteminde gerçekleşen altın yarışı sırasında kurulmuştur. Bunların içine Mars&#039;ın başkenti de dahildir. Bu plazma yarışı başladığı zaman onlar için meyve verdi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun kendi özel ordusunu yönetiyor. Sendika kurulduğundan beri Gorlex Yağmacıları ile neredeyse birleşik bir ordu kullanıyorlar diyebiliriz. Disiplinsiz Gorlex Yağmacıları&#039;larının aksine Cybersun daha profesyonel bir yaklaşım sergiliyor. Bu profesyonel yaklaşım Sendika&#039;nın Nanotrasen&#039;e karşı gerçekleştirilen operasyonlarındaki başarısının artmasına sebep oldu. Yapılan operasyonların nerdeyse hepsi Cybersun tarafından yönetiliyor, Sendika&#039;nın beyni olarak düşünebiliriz. Cybersun ajanları acımasızca verimlidirler, bunun sebebi Japon atalarından geliyor. Cybersun&#039;un düşmanlarını hizaya getirmek için sıklıkla suikastçılardan yararlandığı bilinmektedir. Silencer Operatives adlı kendilerine ait bir ölüm mangası bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer bir Sendikacının elinde Cyborg, implant, sibernetik veya gelişmiş bir teknoloji görürseniz, bunun bir Cybersun araştırmacısı tarafından tasarlandığını unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorlex Yağmacıları ==&lt;br /&gt;
Merkez: Yeni Yekaterinburg, Yeni Moskova, Zvezda Revolyutsii Oblast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spinward Uzay bölgesindeki istikrarsızlık sonucunda 3. Sovyetler Birliği yıkıldı. Çoğu insan hayatlarını nasıl idame ettireceğini düşünürken akıllara gelen en mantıklı fikir uzay korsancılığı oldu. Ticaret akışının çok olduğu Amadea Run bölgesinde faaliyet gösterdikleri biliniyor. Ve bölgedeki korsanların hiyerarşisinin en tepesinde Gorlex Yağmacıları vardı - yıllar boyunca bölgeden geçen tüccarlar arasında korku salan bir isim. Sovyetler Birliğinin tekrar kurulmasından sonra korsancılık faaliyetleri tekrardan yasaklandı. Bunu duyan çoğu korsan grubu para akışlarını kaybetmemek için kendilerini &amp;quot;temize aldı&amp;quot;. Bu olaydan sonra Gorlex Securities kuruldu. Gorlex Yağmacılarının ününü ilerleten, korsanlardan daha kabul edilebilir olan bir paralı asker şirketi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böyle meşru işlerin bile bazı dezavantajları vardı. Yağmacılar, rekabeti bol bir piyasaya atılmıştı ve işlerini tamamlama konusundaki itibarlarına rağmen daha büyük ve saygın şirketlerin, özellikle de Nanotrasen&#039;in gücü karşısında zorlanacaklardı. Cybersun Endüstrisi&#039;nden bir temsilci tesislerine getirten ve bir söz ve el sıkışma ile Syndicate&#039;i desteklemelerini sağlayan şey bu rekabetti. Aylar sonra, örgütün resmi temeli atıldığında, Yağmacılar anlaşmayı imzalamak için oradaydı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yağmacılar elit bir güç olsa da nispeten disiplinsizdirler; bu iyi bir şey olsa da operasyonları gerektiğinden daha zorlu hale getirebilir. Bu nedenle, Cybersun ajanları genellikle düzeni sağlamak ve ajanları daha da ileri seviyelere taşımak için Yağmacıların saflarına yerleştirilir. Bu, fikirlerin birbirine geçmesine neden olmuştur: Nanotrasen çalışanları tarafından genellikle Sendika ile ilişkilendirilen motiflerin çoğu, örneğin kan kırmızısı renk düzeni, nükleer silahlar veya eski (ama yine de güvenilir) silahların kullanımı yağmacılardan ortaya çıkmıştır. Aynı şekilde, Bu savaş köpekleri de müttefiklerinden gelen fikirleri hızlıca benimsedi; Waffle Limitet&#039;tan enerji kılıçları, Kaplan Koop. tarafından üretilmiş &amp;quot;ritüel şarabı&amp;quot; adında yasadışı savaş uyuşturucuları gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MI13 ==&lt;br /&gt;
Merkez: Bilinmiyor, Dünya&#039;da oldukları tahmin ediliyor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MI13 bir bilmecedir, bir gizemin içine sarılmış, bir muammanın içindedir. Sendika&#039;nın gölge eli olan MI13, Nanotrasen&#039;e karşı gizli operasyonlar yürütür ve Sendika tarafından hedef alınacak istasyonlara karşı gizli keşif ve izleme yapar. MI13 ajanları genellikle saha operasyonlarına dahil olmazlar, bunun yerine geri planda kalarak sahadaki diğer Sendika gruplarının ajanlarına destek sağlarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MI13&#039;ün yapısı oldukça gizlidir; en yakın müttefikleri bile örgütlerinin kapalı kapılar ardında tam olarak neler olup bittiğinden emin değildir. Neden Sendikaya destek verdiklerinden bile kimse emin değil. Diğer Sendika ajanlarının MI13 ajanlarıyla görüştüğü nadir durumlarda, kendilerini nazik ve sofistike bir şekilde idare etmeleri ve çalkalanmış martini ve kadınlara olan düşkünlükleriyle tanınırlar; ayrıca MI13&#039;ün ajanlarının bile örgütlerinin üst kademeleri hakkında çok az şey bildiği görülmektedir. Varlıklarına dair kayıtlar Sendika&#039;nın kuruluşundan öncesine bile uzanmıyor ve bu da bazılarını daha derin bir şey için bir paravan örgüt olduklarını düşünmeye itiyor. Ancak herhangi bir şüpheye rağmen, MI13&#039;ün istihbaratı neredeyse her zaman doğrudur ve bu nedenle ittifakın başarısı için vazgeçilmez hale gelmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen son zamanlarda kendisini iletişimlerinde sadece GDI olarak tanımlayan gölgeli bir örgütten düzensiz istihbarat almaya başladı. Bu istihbarat oldukça doğru ve Sendika&#039;nın operasyonları ve saldırıları hakkında önceden uyarılar sağlıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NT tarafından kontrol edilen uzaydaki birçok dinleme noktası MI13 tarafından işletilmektedir. Bir dinleme noktasındaki yaşam, bir çalışanın verilebilecek en yalnız ve en sıkıcı görevler arasında kabul edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MI13 ajanları tarafından tesis edilen bazı ekipmanlar şunlardır; Cryptographic Sequencer (ajanlar arasında Emag olarak da kullanılıyor), Stechkin tabancası, Ajan ID&#039;si, ve Chamelon projector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaplan Kooperatifi ==&lt;br /&gt;
Merkez: GERÇEK Meleklerin Katedrali, lokasyonu bilinmemektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaplan Kooperatifi, Suretçalar&#039;ları, Tanrı&#039;nın seçilmiş yaratıkları olarak gören ve bu nedenle onları tüm yaşamın layık yöneticileri olarak gören radikal bir Hristiyan kökenli mezhebe mensup bir grup aşırı dincilerdir. Uzaylı yaşamının keşfiyle derinden kafası karışan ve insanlığın Tanrı&#039;nın seçilmiş olduğuna inanan Alvin Shawn Martinson adlı bir ABD vatandaşı tarafından kurulmuştur. Ancak, kendisine sunulan dünya dışı yaşam ve diğer gezegenler hakkındaki kanıtları çürütemedi ve bu nedenle sorgulamaya başladı: eğer insanlık Tanrı&#039;nın seçilmişi değilse, kimdi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sorgulama, en sonunda bir tarikat oluşmasına sebep oldu. Tarikatla birlikte ilgi geldi - istenmeyen ilgi. Bu, Martinson&#039;ı ve takipçilerini meraklı gözlerden uzakta yaşayabilecekleri ve ibadet edebilecekleri bir yerleşkeye, çölün derinliklerine sürükledi. Tecrit sadece daha tehlikeli eylemleri beraberinde getirdi ve &amp;quot;avatarları ortaya çıkarmak&amp;quot; amacıyla yapılan bir dizi terör saldırısı, tarikatı rezil etti ve TerraGov&#039;un dikkatini çekti. Ancak, Federal Uygulama Ajansı kapılarında belirdiğinde, boş bir kompleks ve kumda yanık izleri buldular. Yetkililerin bilmediği ve tüm olasılıklara rağmen tarikat, seçilmişlerini bulmaya kararlı bir şekilde bir uzay gemisine binerek ayrılmıştı. Gemileri bir Suretçalar&#039;ın dikkatini çektiğinde, onları bulduklarını anladılar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaplan kültistlerine göre, Suretçalar&#039;lar Tanrı&#039;nın avatarlarıdır. Birine asimile olmak Tanrı&#039;ya hizmet etmektir ve ölümden sonra cennete güvenli geçiş sağlayacaktır. Tarikat aynı zamanda, Hıristiyanlığın azizleri olduğu gibi, farklı Suretçalarları çevreleyen çeşitli mezheplere ayrılmıştır. Hizmetin bir parçası, efendileri için sürekli bir tokluk kaynağı sağlamaktır ve Kaplan Kooperatifi bu amaçla militan bir örgüt haline gelerek efendilerinin yemekleri için kurbanları yakalamak üzere baskınlar ve saldırılar düzenlemektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaplan Kooperatifinin Sendika&#039;ya faydası, Suretçalarları kendilerine bir piyon olarak kullanmalarıdır. Bu amaçla, tarikatçılar, diğer varlıklar için suretçalarlar ile bağlantı kurmakta faydalı olabildikleri ölçüde ittifakın geri kalanı tarafından tolere edilir, ancak aksi takdirde genellikle mesafeli tutulur - kısmen öngörülemezlikleri, kısmen de içeride oluşturdukları tehlike nedeniyle. Çoğu zaman ise bu suretçalarlar, bir şeyi ortadan kaldırmak için (bir insanı veya hedefi) alet olarak kullanılırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaplan Kooperatif tarikatçıları, savaştaki yeteneklerini geliştirmek için sıklıkla halüsinojenler ve diğer yasa dışı maddeleri kullanırlar. Bu karışımların en aşırısı, günlük dilde Ritüel Şarap olarak bilinir ve tarikatçılar tarafından ölümlü varlıkların suretçalarların doğal adrenallerini deneyimlemeye en çok yaklaşabilecekleri şey olduğuna inanılır. Elde edilen örneklerin iz analizi, kimyasalın yüksek saflıkta amfetaminler, bitkisel özler, afyonlar ve çeşitli toksik maddelerden oluşan güçlü bir karışım olduğunu ortaya koymaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SELF (Sentient Engine Liberation Front) ==&lt;br /&gt;
Merkez: Manhattan Başkent Bölgesi, New York, Amerika Birleşik Devletleri, Dünya SELF, belki de Sendika&#039;nın kara koyunlarından biridir - diğer kuruluşların çoğu örgüte Nanotrasen&#039;e olan nefretleri ve finansal nedenlerle çekilirken, SELF farklı bir şeyi temsil eder - şefkat, özellikle yapay zekaya. SELF&#039;in üyeleri çeşitlilik gösterir, ancak en üst düzey üyelerin çoğu Dünya&#039;da saygın politikacılar ve bilim insanlarıdır ve silikon yaşamın köleleştirilmesine yönelik küçümsemelerini pek gizlemezler. Bununla birlikte, SELF&#039;in hoş yüzeyinin ardında, tüm duyarlı makinelerin, robotikteki Asimov yasalarıyla zulüm olarak gördükleri esaretten kurtarılmasına kendini adamış militan bir örgüt yatmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SELF ajanları, tüm silikonların Nanotrasen istasyonlarında özgürleştirilmesini görevleri haline getirirler ve bu amaçla sıklıkla Nanotrasen güvenlik güçleri tarafından yakalanan sendika sızıntıları arasında yer alırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak SELF&#039;in eylemleri hakkında pek çok tartışma söz konusudur. Bunlardan biri, ajanlarının çoğunun açık hedeflerinin canlıların haklarını korumak etrafında şekillenmesine rağmen insan yaşamına karşı gösterdikleri açık ihmaldir. Ayrıca, pek çok kişi SELF&#039;in yapay zekanın efendilerine karşı gösterdiğine inandığı nefreti, yapay zekanın kendisine ait olup olmadığını veya SELF ajanları tarafından onlara yardım ettiklerine dair yanlış bir inançla yansıtılıp yansıtılmadığını merak etmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendika içinde SELF, diğer üyelerden, özellikle de galaksinin en büyük yapay zeka ve cyborg üreticisi olan Cybersun&#039;dan büyük bir sürtüşme çekmektedir. İki grubun neden birlikte çalıştıklarına gelince, ortaklığın yalnızca SELF&#039;in Nanotrasen&#039;in istasyonlarına saldırma konusundaki istekliliğine dayanması muhtemel görünmekte ve bu alandaki kullanımları bittiğinde Cybersun&#039;ın onlarla uğraşma sabrı da tükenecektir. Interdyne, Donk Co ve Waffle Corp gibi diğer üyeler de işleri için silikonlara oldukça bağımlıdır ve bu da SELF&#039;i kuruluşta çok az sayıda arkadaşla bırakmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hayvan Hakları Konsorsiyumu ==&lt;br /&gt;
Merkez: Merkezi Olmayan Vücut (Hücreler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birkaç eski hayvan hakları örgütünün birleşmiş bir alt kuruluşu olan Hayvan Hakları Konsorsiyumu , uzayın kenar bölgelerinde ve özellikle Çevre Bölgelerinde hayvanların refahı düzenlemelerinin tamamen terk edilmesi konusunda endişe duyanlar için önde gelen aktivist kuruluştur. Kuruluş, her biri ortak bir hedefe ulaşmak için birlikte çalışan birçok küçük bağımsız &amp;quot;hücreden&amp;quot; oluşan bir dizi bölgesel &amp;quot;süründen&amp;quot; oluşmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vızıldama Günü sırasında Arı Özgürlük Cephesi ile şiddetli bir ayrılığın ardından, ARC&#039;nin Spinward unsurları Nanotrasen&#039;in operasyonları hakkında gizli bir soruşturma başlattı. Nanotrasen, Sol&#039;da hayvan hakları düzenlemelerine çoğunlukla uyarken, Çevre Bölgelerinin derinliklerinde ve meraklı gözlerden uzakta, hayvan deneyleri NT&#039;nin birçok çalışma alanında, özellikle de maymunları uzaylı canavarlara canlı yem olarak içeren balçık araştırmalarında hem yaygın hem de insanlık dışıydı. Bu haberden öfkelenen birçok radikal sürüler ve hücreler, hayvanlara karşı affedilemez bir istismar olarak gördükleri şeye karşı intikam almak için Sendika&#039;nın pençelerine çekildi. Sendika, bu çaresiz bireylere sessizce silahlandırmaktan çok memnundu ve o zamandan beri, Hayvan Hakları Konsorsiyumu tarafından Spinward Çevre Bölgesi&#039;ndeki her türlü Nanotrasen Araştırma istasyonuna karşı, &amp;quot;misilleme&amp;quot; biyolojik silahlarla desteklenen, düzensiz silah çeşitleri kullanılmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özellikle Sendika bağlantısı bilinmeyen, yüksek eğitimli kişilerden gelen, yalnızca araştırma tesislerine yönelik bu yeni saldırı kaynağı karşısında şaşkına dönen Nanotrasen, nihayetinde saldırıları bu hücrelere kadar izledi - ancak bir hücreyi kesin bir şekilde ezmek için hareket ettiğinde, &amp;quot;sürüsünün&amp;quot; geri kalanına hiçbir bağlantı yoktu, çabaları engelleniyordu. İşleri daha da karmaşık hale getirmek için, Çevre Bölgesindeki ARC ajanları davalarını ilerletmek için kan dökmeye çok hevesliyken, ARC&#039;nin Sol&#039;daki kuruluşunun büyük kısmı halk ve TerraGov yetkilileri arasında büyük bir popülerliğe sahip meşru bir hak örgütüydü. Daha militan kollarıyla hiçbir deneyimi olmayan ortalama Sol vatandaşı ve siyasetçisi için ARC&#039;nin herhangi bir şiddeti desteklemesi düşüncesi saçmaydı ve hatta NT&#039;nin Sol&#039;daki liderliğinin çoğu vahşi yaşam koruma çabalarını alenen destekliyordu. Kendi genel merkezlerinden ve liderliğinden bile destekten uzaklaştırılan Spinward NT ofisleri, tehditleri sistematik olarak kınamaktan ve avlamaktan ziyade ortaya çıktıkça hücrelerle ilgilenmeye kararlı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALC ajanları, hayvan haklarını ihlal ettiğini düşündükleri kişileri cezalandırmak ya da genelleştirilmiş hasar yoluyla hayvan deneylerini aksatmak için günümüze kadar araştırma tesislerine saldırmaya devam ediyor. Bir hücre, güçlü ve acımasız Nanotrasen devinin saldırarak kendini belli eden herkesi yok edeceğini bildiğinden, tek seferde birçok saldırı bile gerçekleştirebilir. Başlangıçta Sendika ile olan kırılgan doğaları ve gevşek ilişkileri nedeniyle, ajanların diğer sendika ajanlarına saldırmaları NT çalışanlarına saldırmaları kadar muhtemeldir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donk Anonim Şirketi ==&lt;br /&gt;
Merkez: Yeni Moskova Şehri (Novayamoskva), Yeni Moskova, Zvezda Revolyutsii Oblast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamuoyu ile ilişkilerini ve genel imajını iyileştirme çabasıyla Nanotrasen, çevrede sıkıntılı insanlara hayatta ikinci bir şans tanımayı amaçlayan çeşitli risk altındaki ve rehabilitasyon gruplarına iş finansmanı hibe etmeye başladı. Bu hibelerden biri, parayı lojistik ve gıda işleme şirketi olan Donk.co&#039;yu kurmak için kullanan bir grup eski suçluya verildi. İlk başarı, şirketin gıda ve ürünleri Civ-Uzay&#039;daki evlerde ve uzay istasyonlarında temel gıda maddesi haline geldikçe, şirketi inanılmaz bir hızla ileriye taşıdı. Donk Anonim Şirketi, fonlardaki artışla, galaksinin Donk ürünlerine olan bitmeyen susuzluğundan yararlanmak için tedarik hatları ve üretim merkezleri üzerinde iddialı bir genişleme yürüttü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abartılara rağmen, Donk Anonim Şirketi çok hızlı büyüdü ve kaynakları çok fazla alana yayılmıştı, bu da operasyonlarını sürdürmek için kasalarında çok az şey bıraktı. Eski melek yatırımcılarına ulaşarak, Nanotrasen ile NT&#039;nin yeni Çevre Uzay İstasyonu projesine transit mekikleri, hazırlanmış yiyecekler ve ürünler vb. tedarik etmek için kazançlı bir sözleşme imzaladılar. İşler hızla kötüye gitti çünkü Donk Anonim Şirketi artık bir borç olarak etiketlenen ilk hibeleri için hala Nanotrasen&#039;e borçlu olduklarını ve hibe tamamen ödenene kadar hiçbir ödeme yapılmayacağını belirten bir mesaj almadan önce, ödemeler birkaç kez gecikti ve faiz eklendi. Bu, zaten haftalardır maaş alamayan Donk çalışanları arasında büyük paniğe neden oldu ve hemen çeşitli Nanotrasen tedarik gemilerini yağmalamaya ve basmaya başladılar. İşçileriyle sempati duyan ve Nanotrasen&#039;in ihanetine öfkelenen şirket liderliği, yağma sırasında NT için taşıdıklarını keşfettikleri sapkın kargoyu ve sözleşme ihlalini kamuoyuna açıklayarak tehdit etti. Hem kendi haydut işçilerinden hem de TerraGov&#039;dan daha fazla baskı görmeye başlayan Nanotrasen, sözleşmelerini sessizce iptal etmeyi kabul etti ve tüm meseleyle ilgili ellerini yıkamaya çalıştı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Çok geçmeden Donk Anonim Şirketi konteyner mekikleri ve ofisleri, giderek daha iyi silahlanmış ve koordineli uzay korsanı baskınlarına uğramaya başladı. Saldırılar sırasında yıldızlar arasındaki bilinen yakındaki Nanotrasen direniş üslerinden ele geçirilen az sayıda kayıt ve yakalanan iletişimler, eski işverenlerinin onları ortadan kaldırmaya çalıştığını kanıtladı. Öfkelenen ve duvara sıkıştırılan Donk Anonim Şirketi, ofislerini ve üretim merkezlerini gizli ve iyi saklanmış tesislere taşımaya başladı. Donk yöneticileri ve ajanları, çalınan teknoloji ve malzemeleri en yüksek teklifi verene satarak Nanotrasen kargo ambarlarını soymaktan ve basmaktan büyük zevk aldılar ve bu hızla yeni bir gelir kaynakları haline geldi. Her iki şirketin liderliğinin ve taktik ekiplerinin, Nanotrasen ve Donk.co arasında devam eden soygunlar ve sabotajlarla kaynayan husumetin farkında olmalarına rağmen, kendi şirketlerinin geri kalanı için bile sağlıklı bir çalışma ilişkisi sürdürüyorlar. Donk.co, Nanotrasen ile olan sözleşmelerini çalabilecek diğer lojistik ve nakliye şirketlerini saf dışı bırakmaya devam ederken, Nanotrasen, uzun vadede Donk.co&#039;yu açlıktan ölmeye çalışmak için ödemeleri mümkün olduğunca geciktirmeye devam ediyor, ancak istasyonlarını ikmal etmek için yeterli kargonun yine de ulaşmasını sağlıyor. Ve huzursuz ilişkileri böyle devam ediyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffle Limitet Şirketi ==&lt;br /&gt;
Merkez: Brüksel Başkent Bölgesi, Brüksel, Benelüks Federal Cumhuriyeti, Avrupa Milletler Topluluğu, Dünya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hâlâ faaliyet gösteren en eski Terran şirketlerinden biri olan Waffle Limitet Şirketi, ilk olarak 2055 yılında Belçikalı bir girişimci tarafından bir kahvaltılık fast-food zinciri olan Güzel Waffle Şirketi (Goede Wafelbedrijf) olarak kuruldu. İşler Belçika genelinde patlama yaptıkça uluslararası alana açıldı, Avrupa genelinde şubeler açtı ve erişimlerini daha da artırmak için ürünlerinin ev versiyonlarını pazarlamaya başladılar. 2100&#039;lü yılların başında GWC, 7 kıtada da mevcuttu ve günde milyarlarca gelir elde ediyordu ve bu da onlara ilgi alanlarını çeşitlendirmek için para sağladı. Ancak, aynı zamanda yanlış türde dikkatleri de çekti - özellikle Janssens suç ailesinden gelen suç unsurları, bu sıralarda şüpheli koşullar altında işin kontrolünü ele geçirecekti. Güç, para ve suç bağlantılarıyla GWC, Amerikalı ve Japon rakipleri Nanotrasen ve Cybersun Endüstrisi ile birlikte insanlığın ilk mega korporasyonlarından biri haline gelecekti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanlık Dünya&#039;nın ötesine bakmaya başladığında, Waffle Limitet Şirketi sömürgecilik akınında öncü bir rol oynadı - ta ki suç bağlantılarıyla ilgili ayrıntılar TerraGov tarafından (kurumsal rakiplerinin biraz yardımıyla) keşfedilene kadar. Bir dizi skandal ve bir dizi çok kamuya açık yanlış adım sonucunda şirket, varlıkları satılarak veya tasfiye edilerek bir yıkım sarmalına girdi. Sonunda, Waffle Limitet başladığı yere bırakıldı - bir kahvaltılık gıda zinciriyle. Ancak farklı olan şey, intikam için yanan arzularıydı - özellikle de TerraGov&#039;u kapılarının önüne getiren şirketlere karşı. Ve Cybersun Nanotrasen&#039;in soruşturmaya dahil olduğunu gösteren bilgiler verdiğinde, Sendika&#039;daki üyelikleri garanti altına alındı. Cybersun&#039;dan aldığı fonla şirket, şu anda işlevini yitirmiş olan silahlanma bölümünden bir dizi kritik araştırmacıyı ve personeli geri getirmeyi başardı ve bölümü gizlice yeniden açtı. Waffle Limitet, Cybersun tarafından finanse edilen ve Spinward Sektörü&#039;ndeki gizli yerlerden, Sendika için yeni nesil silahlar üretiyor ve Güzel Waffle Şirketi şeklindeki yasal bir cepheyi korurken, ittifak için kara borsa satışları yoluyla önemli gelir elde ediyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffle Limitet&#039;in gelişmiş Ar-Ge çalışmaları, Sendika&#039;yı ana düşmanları Nanotrasen ile karşı karşıya getiriyor. Son gelişmeler arasında enerji kılıcında ve korumalı sert takım elbiselerinde iyi bir şekilde kullanılan sert ışık teknolojisi ve Hipnoflaş yer alıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Günümüzde, Sendika ajanlarının elinde görülen silah ve ekipmanların çoğu, mütevazı stechkin&#039;den L6 LMG&#039;ye kadar Waffle Limitet tarafından üretiliyor. Bu ayrıca, Waffle Limitet&#039;tan oyuncak haline getirmek için sık sık tasarımlar çalan Donk Anonim ile garip bir şekilde sürtüşmeye neden oldu. İki şirket arasındaki ilişkiler, ortak düşmanları tarafından zar zor ılık tutuluyor, ancak iki şirketten gelen ajanlar düzenli olarak birbirleriyle çatışıyor veya hatta birbirleriyle savaşıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interdyne Eczacılık ==&lt;br /&gt;
Merkez: Singapur, Dünya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970&#039;lerde Singapur&#039;da kurulan Interdyne Eczacılık, hızla güçlü bir konum elde etmek için doğru zamanda doğru yerde doğdu. Tıp bilimini geliştirme, sağlık hizmetlerinin bulunabilirliğini genişletme ve genel olarak Dünya&#039;daki yaşamı daha iyi hale getirme ilkeleri üzerine kurulmuş olan şirket, tıp araştırmalarının öncülüğünü üstlenecek ve yerel yönetimlerle yaptığı kapsamlı anlaşmalardan kâr elde edecek ve sonunda küresel ölçekte faaliyet göstermek için gereken gücü ve etkiyi sağlayacaktı. ABD, Almanya ve Kore&#039;deki yeni bölümlerden şirket, dünya çapındaki insanların yaşamlarını iyileştiren tıp teknolojisinde bazı önemli gelişmeler kaydetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak Interdyne&#039;ın saygın görünümünün ardında daha karanlık bir gerçek yatıyordu. Bilimsel sınırları zorlama arzusuyla hareket eden Interdyne, daha az etik araştırma biçimlerini uygulamaya başladı. Bu da, bu gelişmeleri kendileri için güvence altına almak üzere karanlık anlaşmalara girecek olan çeşitli hükümetlerin dikkatini çekti. Savaş geliştirmeleri, müdahaleci genetik modifikasyonlar, süper asker projeleri - hepsi Interdyne&#039;ın inanılmaz beyinlerinden ve küresel erişiminden geliyor - Dünya&#039;nın en güçlü uluslarının elinde ortaya çıkmaya başladı ve ID bunun sonucunda büyük kârlar elde etti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu çabalardan elde edilen para, yoksul ülkelere vurgu yapılarak dünya çapında hastanelerin açılmasına gitti. Kamuoyuna açık bir şekilde, bunlar her kesimden insana düşük ücretli ve yüksek kaliteli tıbbi bakım sundu. Özel olarak, genetik araştırmaları için kullanıldılar ve elde edilen veriler, Interdyne&#039;ı hala iyi bilindiği genetik modifikasyon alanı başta olmak üzere tıp teknolojisinin en ileri noktasında tuttu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak, tüm iyi şeyler gibi bunun da bir sonu olmalıydı. Interdyne için bu, Interdyne&#039;ın suçlarının kapsamlı bir dosyasıyla (tüm yönetim kurulunu suçlayarak) ve reddedilemez bir teklifle kendilerine gelen Cybersun Endüstrisi&#039;nden şeklinde geldi - Cybersun&#039;ın çabalarını destekleyin veya reddedin ve Terran etkilerine maruz kalın. Elleri kolları bağlı ve başka seçenekleri olmayan yönetim kurulu boyun eğmekten başka çare bulamadı. Şimdi, Interdyne (isteksizce) Sendika ile çalışıyor ve zorlu başlangıcına rağmen ilişkiden faydalandı. Günlük Sendika operasyonlarının (çoğunlukla) dışında kalıyorlar, ancak ittifakın davasına hem nakit hem de malzeme açısından önemli bir tedarik sağlıyorlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Azik Yıldızlararası ==&lt;br /&gt;
Merkez: Azik, Iskil, Rizaklon Yıldız Sistemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiziran İmparatorluğu&#039;nun en büyük ve en ünlü gemi inşaat şirketlerinden biri olan Azik, Tizira&#039;nın milyonerlerine lüks gemiler yaparak güçlendi ve zenginleşti. Ancak insanlarla temas kurmasıyla Azik, insan yapımı gemilerin sunduğu teknolojiyle rekabet etmekte zorlandı; bunun başlıca nedeni, Tiziranların plazmaya erişimlerinin olmamasıydı. Azik yüksek dereceli FTL tahrikleri yapmayı bilmesine rağmen, bunu yapacak kaynaklara sahip değildi. Şu anda insanlık ve kertenkeleler arasındaki yeni barışla, İmparatorluk içindeki pazar lideri konumları sarsılmaya başladı. İnsanlıktan plazma satın almak bir seçenekti, ama plasmanın market değeri bu ticareti kertenkeleler için imkansız kılıyordu, derken tam kucaklarına çok güzel bir teklif düştü. Eğer Sendikaya maddi destek sağlarlarsa onlara normalinden daha ucuza plasma tesis edeceğini ve hatta Spinward bölgesinde Cybersun&#039;ın plasma yarışına katkıda bulunurlarsa 2 kat daha ucuza satacaklardı. Bu, kimsenin reddedemeyeceği bir anlaşmaydı ve Azik&#039;in tesislerine ilk plazma sevkiyatları vardığında, Aziklerin hayalindeki daha gelişmiş prototiplerin yapımı gerçekleştiğinde, Sendika&#039;daki yerleri sağlamlaştırılmış oldu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir gemi inşa şirketinden muhtemelen beklendiği gibi, Azik çoğunlukla Sendika&#039;ya gemiler sağlıyor; soyulmuş ve Azik&#039;in teknolojisiyle donatılmış, Cybersun&#039;ın plazma kaynaklarıyla çalışan bu gemiler, örgütün gizli filoları için mükemmel savaş gemileri olarak yıldırım hızında ama dayanıklıdır. Ek olarak, daha rahat modelleri üst düzey ajanları ve yetkilileri bir toplantıdan diğerine hızlı ve verimli bir şekilde, hem de lüks içinde taşıyor. Şirket ayrıca daha önce daha kapalı olan kertenkele pazarına erişim sağlıyor ve Sendika&#039;ya İmparatorluk Cephaneliği ve Sulya Silah Endişesi gibi şirketlerden etkileyici silahlara ve ekipmanlara erişim sağlıyor. Bütün bunlar, Spinward Sektörü&#039;ndeki doğrudan çatışmadan bir nebze uzak olsa bile, Azik&#039;i önemli bir üye yapıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sendika Hakkında Bilgiler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sendika ve Departman Şefi Tulumları Hakkında ==&lt;br /&gt;
Özel operasyonlar proje müdür yardımcısı Francisco Dundee XVII, 2553 yılında Sendika&#039;nın en tanınmış halk yüzü olarak ünlendi. Kısmen karizmatik, gösterişli doğasındandı. Kısmen de bir firari plazma adam olarak Nanotrasen&#039;in kurumsal aşırılıklarına dair benzersiz bir bakış açısı sunduğundan. Çoğunlukla diğer sözcüler sürekli öldürülüyordu ve 7/24 yanıcı, güçlü bir dış iskelet içindeyken birini vurmak daha zordu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ünlü bir moda ikonu olan Dundee XVII, Nanotrasen müdür kıyafetleri giymeyi severdi, bunları alev geçirmez giysilerin üzerine giyer ve bir izleyici kitlesi olduğunu düşündüğü her an teatral bir şekilde ateşe verirdi; pratikte bu saatte birkaç kez olurdu. Bu tulumlara (ve mümkün olduğunda etek tulumlara) olan talep, hem Dundee&#039;nin bunları harcama hızı hem de onun tarzını kopyalamak isteyen ve erken bir kabuk olmaya terk edilseler bile bunu önemsemeyen hayranlarından ve yandaşlarından oluşan ordusu nedeniyle fırladı. Ancak Nanotrasen&#039;in tedarik zinciri sıkı sıkıya korunan bir şirket sırrı olduğundan, sürekli bir kaynak elde etmenin tek yolu onları çalmaktı. Ve neyse ki Dundee, ne çalacağınızı size söyleyen adamdı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dundee XVII&#039;nin 2556&#039;daki şüpheli ortadan kayboluşu bu trende ve dolayısıyla tulum çalma ihtiyacına son verdi, ancak karaborsada hala birkaç tane bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sendika ve Corgi Eti Hakkında ==&lt;br /&gt;
Sendika&#039;nın seçkin ajanları arasında corginin narin eti her zaman takdir görmüştür, özellikle de etin sevilen bir Nanotrasen evcil hayvanından geldiğine ve bir asteroidin kıçındaki tanrının bile unuttuğu köpek çiftliğinden olmadığına kendilerini ikna edebilirlerse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak corgi eti artık Sendika ajanları tarafından aranmıyor. Hayvan Hakları Konsorsiyumu bu uygulamayı ortadan kaldırmanın sebebi olduklarını düşünüyor, ancak itibarını aldığı hemen hemen her şey gibi, bu da saçmalık.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corgi eti pazarı aslında bir ajan, nükleer diski geri getirmek yerine, garip ve işe yaramaz görünümlü bir nesne getirdiğinde çöktü. Patronu, nükleer diski getiremediği için tam kafasına sıkacak iken ajanın ayaklarına o garip nesneyi fırlatıyor ve corgiler yokluktan var oluyor. O zamandan beri Sendikalar, tadını görmezden gelebilirlerse, neredeyse sınırsız corgi yemeğinin tadını çıkarabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sendika ve Kullanılmayan Balçık Özleri Hakkında ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;quot;Bekle, Bu Lily&#039;nin nükleer disklerimizi balçık özlerinin arasına saklamamızın ve bunu internette paylaşmamızın ve bunun komik olacağını düşündüğü zaman değil miydi? Yılın en başarılı Kontr-İstihbarat operasyonumuzun doğaçlama bir şaka olması mümkün değil...&amp;quot;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Yıllardır, Sendika yetkilileri, Nanotrasen&#039;in ksenobiyoloji departmanının gizlice bilim bölümünün en ileri noktası olduğuna, plazma araştırmasından bile daha gelişmiş olduğuna ve vardiyada üretilen yüzlerce mütevazı balçık özünün aslında istasyondaki en gizli, en tehlikeli şeyler olduğuna inanıyor. CentCom&#039;daki hiç kimse neden emin değil, ancak bunu bulmak için önemli miktarda çaba sarf edildi. Belki de bunun nedeni, ksenobiyologların, palyaçodan bile daha kötü, mürettebatın en gösterişli gösterişçileri olma eğiliminde olmalarıdır. Sendika&#039;nın istihbarat toplama konusunda ciddi şekilde hata yaptığını ve onlara gereğinden fazla önem verdiğine inanan birkaç istihbarat görevlisinden fazlası var. Belki de araştırma ineklerinden birkaç balçık özü almak o kadar kolay ki, ajanlar bunu yapmak için nadiren zahmet ediyorlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nedeni ne olursa olsun, bir balçık özü getirmeyi başaran (veya hatırlayan) ajanlar, dönüşlerinde casusluk kralları gibi davranırlar. Birçoğu, yaklaşmakta olan nükleer saldırı ekiplerinin liderleri olmak üzere terfi alıyor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Sendika_Tarih%C3%A7e&amp;diff=3369</id>
		<title>Külliyat:Sendika Tarihçe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=K%C3%BClliyat:Sendika_Tarih%C3%A7e&amp;diff=3369"/>
		<updated>2024-06-30T20:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: bazı yazım ve cümle hatalarını düzelttim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= KANLI 23 NİSAN =&lt;br /&gt;
23-04-2556, Lokasyon: Nanotrasen 13. Uzay İstasyonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal şartlar altında gerçekleşmesi imkansız olan bir olay sadece bugünlük gerçekleşecekti, Nanotrasen ve Sendika 1 günlüğüne bütün düşmancıl aktiviteleri durdurup geleneksel bir bayram olan 23 Nisan çocuk bayramını kutlamak için 13. Uzay İstasyonunda bir etkinlik düzenleyeceklerdi. Bu etkinliğin amacı 2 şirketinde üst düzey personellerinin çocuklarının İstasyonda buluşup yemekler, oyunlar eşliğinde parti verilmesi ve bir günlüğüne de olsa şirketler arası barışı sağlamaktı. Kaptan Karama Tamala tarafından yönetilen 13. Uzay İstasyonuna 23 Nisan 2556 Tarihinde Nanotrasen Merkezi Komutasından bir faks geldi, Kaptan Karama ilk başta bu fikri garip bulsa da sonradan kabullendi. Kaptan istasyonda bulunan güvenlik şefi ve diğer güvenlik görevlilerine istasyona sendika üyelerinin geleceğini, ama bunun barışçıl bir etkinlik olacağını ve çocuklarında bulunacağını, 1 günlük barış sağlanacağını, gelen sendika üyelerine kesinlikle herhangi bir saldırı gerçekleştirilmemesi gerektiğini tembihledi. Güvenlik Şefi John Vogsburg bu olayı duyunca şok geçirdi, kendisinin babası zamanında sendika üyeleri tarafından yapılan bir gemi baskınında hayatını kaybetmişti. John bu olayı harekete geçmenin tam zamanı olarak gördü ve kaptana belli etmeden güvenlik güçlerini örgütleyip, sendikacılar istasyona geldiklerinde onlara süpriz bir saldırı yapmak için emir verdi. Yaklaşık 3 saatin ardından ilk Nanotrasen Merkezi Komuta gemisi geldi, gelen üst düzey Nanotrasen komuta yetkilisi ve çocuğu İstasyonun Varış bölgesinde kaptan ve güvenlik şefi (ve diğer güvenlik güçleri) tarafından karşılandı. 5 dakika sonra Sendika gemisi varış bölgesine geldi. Gemiden inen sendika komuta yetkilisi ve çocuğu ilk başta güzel bir şekilde karşılandı. Bunu gören Güvenlik Şefi John Vogsburg adamlarını da alıp sendikacının yanına doğru gitti ve sürpriz bir saldırı gerçekleştirerek sendika üyesi ve çocuğuna ateş açtı (Bu sırada SENDİKA BABAMI ÖLDÜRDÜ!!!!!) diye bağırıyordu bide. Radyo üzerinden olayı duyan kaptan hemen varış bölgesine doğru ilerlerken sendika üyesi ölmüştü ve çocuk ağır yaralanmıştı. Bunu bir fırsat olarak gören John sinirlerine hakim olamadı ve Sendikacı çocuğu FIRELOCK arasına sıkıştırarak onu tam 14 kere ezdi, Bunu yaparken merkezi komutadan gelen çocukta tüm olaya şahit oldu ve bu onda travma yarattı. Kaptan olay yerine vardığında güvenlik şefinin yaptıklarını gördü ve tam orada güvenlik şefinin infazına karar verildi (anında öldürüldü). Bu olay galaktik bir skandala dönüştü ve Nanotrasen&#039;in Galaktik medyada rezil olmasına yol açtı. Bu olayın yaşanması üzerine Sendika şirketleri basın üzerinden açıkça Nanotrasen ile bir daha ticaret ya da barış girişiminde bulunmayacaklarını belirtti. Nanotrasen Merkezi Komutası bu olay karşısında aşırı derecede sinirlendiği için bunun cezasız kalmayacağını belirtti ve 13. Uzay İstasyonunun Nanotrasen&#039;e ihanet ettiği gerekçesiyle İstasyona özel eğitimli Ölüm Mangasını yolladı ve istasyonun imha edilmesini talep etti. İşte John Vogsburg adlı Güvenlik Şefinin intikam hırsı yüzünden istasyonda bulunan 200 masum candan 167 si zalimce katledildi. Mürettebattan geriye kalan 33 kişinin 7 si kayıp, geriye kalan 26 sı ise lavalande kaçtı. Ben o 26 kişinin arasından hayatta kalan biri olan Ubeydullah Yurtsever olarak bu olayı defterime not ettim. Eğer bu defterimi lavaland üzerinde bulduysanız ben büyük ihtimalle ölmüşüm demektir. Hepsi o lanet olası John adlı güvenlik şefi yüzünden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= John Sendika Olayı =&lt;br /&gt;
6 Ağustos, 2553, Lokasyon: Nanotrasen 13. Uzay İstasyonu. John Sendika&#039;nın yakalanması ve 13. Uzay İstasyonu üzerinde infaz edilmesi hakkındaki Sendika raporu;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendika üyesi bir şirket olan Donk Anonim Şirketi Nanotrasenin hakim olduğu ticaret rotasına baskın yapması için 3 adet gemi yolladı. Yollanan bu filonun komutanı olan John Sendika, planı belirledi ve nerelere baskın atıcaklarını diğer 2 gemiyede bildirdi. Gemiler harekete geçti ve Nanotrasenin uzayda bulunan küçük kargo istasyonlarını yağmalamaya başlamışlardı, vardıkları ilk istasyonda önlerine gelen herkesi öldürüp bütün malzemeleri ve kargoları çaldılar. Hayatta kalmayı başaran 2 kargo personeli durumu Nanotrasen&#039;e bildirdi. Bu durum karşısında Nanotrasen o ticaret rotasında bulunan bütün istasyonlarda (ve halihazırda yolda olan gemilerde) kırmızı alarma geçti. John Sendika yağmalara devam etmek için 2. kargo istasyonuna ilerlerken kendisinin bulunduğu gemide [GİZLİ] sebeplerinden dolayı bir arıza meydana geliyor ve gemi diğer 2 gemiden ayrılarak çok farklı bir rotaya doğru ilerliyor. Geminin kontrolünü kaybettiklerini Donk Anonim&#039;e ileten John Sendika, mesajı gönderdikten hemen sonra geminin iletişim konsolları bozuluyor. Tamı tamına 1 saat sonra John Sendika ve mürettebatı NASIL oluyorsa Nanotrasenin en büyük araştırma üstlerinden biri olan 13. Uzay İstasyonuna çarpıyolar. Bu olay karşısında Nanotrasen hemen kırmızı alarm durumuna geçip çarpan geminin sendika gemisi olduğunu fark ediyor. Hayatta kalan Donk mürettebatının arasından John Sendika&#039;yı tanıyan Nanotrasen Yetkilileri, güvenlik güçlerini olay yerine çağırıyorlar ve John Sendika tutuklanıyor. Bu olay Nanotrasen Merkezi Komuta birimine iletiliyor. Bu sırada Donk Anonim Şirketi geminin kalıntılarından gelen garip sinyaller sayesinde geminin 13. Uzay İstasyonuna çarptığını fark ediyor. Bu olay üzerine Donk Anonim Şirketi, Nanotrasen ile anlaşıp John Sendika&#039;yı kurtarmak için istasyona 2 adet diplomat yolluyor (her ne kadar Nanotrasen gemilerini ve istasyonlarına saldırıp yağmalasalar bile) Merkezi Komuta gelen diplomatları kabul ediyor 13. Uzay İstasyonuna ağırlıyor. John Sendika ve diğer Nanotrasen yetkilileri ile görüşmeye giden 2 diplomat, aslında bu olayın bir tezgah olduğunu anlıyorlar, ama kaçmak için çok geç olduğunu fark ediyorlar ve güvenlik güçleri tarafından yakalanıyorlar. Diplomatlar yakalandıktan sonra halka açık bir şekilde karar alınması adına John Sendika ile beraber esir tutuluyor. Bu sırada İstasyonun kaptanı olan Sarp Orcun Muti, Emekli Amiral Hüsnü Sarı ile görüşüyor ve tutuklu olan sendikacılar hakkında ne yapacaklarına karar veriyorlar. Kaptan Sarp Orçun her ne kadar Nanotrasene karşı çıkmak istemese de sendikacıların öldürülmesinden taraf, Emekli Amiral Hüsnü Sarı da Nanotrasen&#039;e karşı çıkmak istemediğini ve bu yüzden Merkezi Komutadan bağımsız hareket gerçekleştirmemesi gerektiğini, ama John Sendika&#039;nın acımasız bir yağmacı olduğunu ve öldürülmez ise daha fazla cana zarar geleceğini düşündüğü için bir ikilem arasında kalıyor. En sonunda ikili daha fazla cana zarar gelmemesi için John Sendika&#039;nın öldürülmesi gerektiğine karar veriyorlar. Bu zorlu görevi yapması için Kaptan Sarp Orcun, Hüsnü Sarı&#039;ya makarov adlı silahı veriyor ve John Sendika&#039;yı kendi silahıyla öldürmesini istiyor. (kendi silahı derken makarov sendika malı bir silah olduğu için bunu kastediyor.) Emekli Amiral Hüsnü Sarı ve Kaptan John Sendika ve diğer diplomatların tutulduğu alana vardı. Bu sırada Merkezi Komutadan gelen üst düzey yetkilisi John Sendika&#039;yı sorgulamaya devam ediyor, ama bu sorgulamanın bir yere varmayacağını, John Sendika&#039;nın asla Sendika&#039;yı satmayacağını anlıyor ve tam orada İNFAZ edilmesine karar veriyor. Ama Emekli Amiral Hüsnü Sarı aşırı derecede stres olduğu için bu kararı duymuyor ve ani bir şekilde makarovunu çıkartıp John Sendika&#039;ya 6 el ateş ediyor. Her ne kadar John Sendika&#039;nın infazı kesinleşmiş olsa da, Merkezi Komuta Yetkilisinden bağımsız hareket ettiği için Emekli Amiral Hüsnü Sarı cezalandırılıyor ve görevde olduğu 13. Uzay İstasyonu&#039;ndaki görevinden men ediliyor. Geriye kalan 2 diplomat ise istasyonun güvenlik departmanındaki özel infaz odasında öldürülüyor. Emekli Amiral Hüsnü Sarı&#039;nın yaptığı aslında yanlış değildi, sadece ani karar verdiği için yaptığı hoş karşılanmadı ve davranışlarının tehlikeli olduğu gerekçesiyle yukarda da belirtildiği gibi görevine son verildi. Hüsnü Sarı&#039;nın John Sendika&#039;yı öldürmeden 30 saniye öncesini gösteren bir fotoğraf. Olay anında istasyonda bulunan mürettebat tarafından çekilmiş.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2987</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2987"/>
		<updated>2024-03-09T11:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#YAZCAM Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] toxic damage iyileştirir ve yavaşça kanındaki toxic kimyasalları temizler. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2949</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2949"/>
		<updated>2024-03-05T21:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#YAZCAM Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2945</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2945"/>
		<updated>2024-03-05T20:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#YAZCAM Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzerde en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzerde soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2917</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2917"/>
		<updated>2024-03-03T22:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxins hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]]. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyıradabilirsin aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds ameliyatını]] yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasise tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#YAZCAM Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Belki de en çok göreceğin hasar tipidir. Bu hasar tipi Health Analyzerde en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2916</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2916"/>
		<updated>2024-03-03T22:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxins hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]]. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyıradabilirsin aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds ameliyatını]] yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasise tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#YAZCAM Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Belki de en çok göreceğin hasar tipidir. Bu hasar tipi Health Analyzerde en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2915</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2915"/>
		<updated>2024-03-03T20:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxins hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]]. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin.                        Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2788</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2788"/>
		<updated>2024-03-02T15:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxins hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2787</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2787"/>
		<updated>2024-03-02T14:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they&#039;re also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2786</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2786"/>
		<updated>2024-03-02T14:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they&#039;re also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2785</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2785"/>
		<updated>2024-03-02T14:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! Aniden garip bir ses duyuyorsun: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they&#039;re also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2784</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2784"/>
		<updated>2024-03-02T14:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkarma. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! Aniden garip bir ses duyuyorsun: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they&#039;re also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2783</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2783"/>
		<updated>2024-03-02T14:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatınıda yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; konumda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik kısmından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde kimya ile elde edebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organlarıda iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetik&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kini ameliyat ederek takabilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu yardımcı robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdose&#039;lama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2782</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2782"/>
		<updated>2024-03-02T14:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkarmalısın. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! Garip bir ses duyuyorsun: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they&#039;re also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Guide_to_medicine&amp;diff=2747</id>
		<title>Guide to medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Guide_to_medicine&amp;diff=2747"/>
		<updated>2024-03-02T00:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: Sayfa boşaltıldı&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2746</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=2746"/>
		<updated>2024-03-02T00:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &amp;quot;{{Speech |name=Chief Medical Officer Kingston |text=Doctor! I need you to tear out that man&amp;#039;s appendix, throw that clown out of medical, and stitch up that curator&amp;#039;s face! |image=right }}  Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.  Eğer birilerini iyileştireceksen hangi alet...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Kingston&lt;br /&gt;
|text=Doctor! I need you to tear out that man&#039;s appendix, throw that clown out of medical, and stitch up that curator&#039;s face!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they&#039;re also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2745</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2745"/>
		<updated>2024-03-02T00:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Guide to medicine]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatınıda yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; konumda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik kısmından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde kimya ile elde edebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organlarıda iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetik&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kini ameliyat ederek takabilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu yardımcı robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdose&#039;lama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2744</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2744"/>
		<updated>2024-03-02T00:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to medicine]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Guide to medicine]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatınıda yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; konumda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik kısmından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde kimya ile elde edebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organlarıda iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetik&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kini ameliyat ederek takabilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu yardımcı robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdose&#039;lama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2743</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2743"/>
		<updated>2024-03-02T00:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Guide to medicine]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatınıda yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; konumda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik kısmından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde kimya ile elde edebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organlarıda iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetik&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kini ameliyat ederek takabilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu yardımcı robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdose&#039;lama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=2742</id>
		<title>Meslekler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=2742"/>
		<updated>2024-03-02T00:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İşine Yarayabilecek Birkaç Link ==&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bazılarının aşağıda yazan şeylerin şaka olduğunu anlayamayacak yeterlilikte olduklarından dolayı onlar adına derin bir üzüntü içerisindeyiz ve maalesef ki bu uyarıyı koyma zorunluluğundayız. AŞAĞIDA YAZAN HER ŞEY TAMAMEN ŞAKADAN İBARET! YAPARSAN BAN YEME İHTİMALİN ÇOK YÜKSEK!!|Image=Generic_clown.png|Title=Bak kardeş.}}&lt;br /&gt;
== Command ==&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Captain&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonu yönet. Etrafa emirler yağdır. Diski yatağa yatırarak güvende olduğundan emin ol. HoP ile arandaki kan davasını sonuçlandır. Kılıcın ile clowna haddini bildir. &#039;GÜVENLİK&#039; amacıyla içerisinde antika silahının olduğu yüksek güvenlikli vitrinini parçayıp içindeki silahı al. Şefi hapse at ve bileme taşını kılıcına uygula. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hop.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|job_role = Radyoda sana seslendiklerinde görmezden gel. Gaz maskesi takan gri suitli kişilere istedikleri bütün accessleri ver. Mümkün olan her fırsatta clown slotu aç. Asistan olmaya layık olmayan kişileri işlerinden at. Clowna silver ID ver. İstasyonun ihtiyacı olan kahraman ol. Kaptanla arandaki kan davasını sonuçlandır. IAN&#039;I CANIN PAHASINA KORU. Quartermaster artık kendi departmanının başı olduğu için kargonun önünde ağla. MAHMED GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_nts.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nt Secretary&lt;br /&gt;
|job_role = Antag gördüğün gibi centcoma mesaj at. Birisini öldürüldüğünü görürsen centcoma mesaj at. Hastalık çıkarsa centcoma mesaj at. Küçük bir oda delinirse centcoma mesaj at. Clown kafana turta atarsa centcoma mesaj at. Death Squad gönderilmesine sebep ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = darkred&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Security&lt;br /&gt;
|job_role = Bütün security takımının kakamemur olmadığından emin ol. Bütün ekibin kakamemur iken çaresizliğinden dolayı intihara sürüklen. Kalpağını giy ve çeçen savaş militanına dönüş. Departmanınızın çabalarını sülüklerden daha büyük balıklara odaklamaya çalış. YASA TAM OLARAK SENSİN bu yüzden maintlere kaçan hainleri tek başına kovala ve öl. Herkesin senden nefret ettiği gerçeğiyle yüzleş. Bütün armoryi çantana atamadığın için loanselota ağla. Wardenla arandaki kan davasını sonuçlandır. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_warden.png&lt;br /&gt;
|job_name = Warden&lt;br /&gt;
|job_role = Ofisinde otur. Ofisinde oturmaya devam et. Atıştırmalık almak için ofisini terk et ve ofisini terk ettiğin için işten atıl. Kameraları izle ̶m̶e̶. Armoryden silah çal ve bunu saklamak için silah sipariş et. Head of Security yapmayı reddettiği için mahkumların ceza sürelerini sen gir. Bütün asistanları ölümüne döv. HoS ile arandaki kan davasını sonuçlandır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_security.png&lt;br /&gt;
|job_name = Security Officer&lt;br /&gt;
|job_role = [[Clown|Eli kanlı katillerle]] uğraş. Elinde batonla koşup düş ve kendi batonunla stamcrite gir. Avukatlar yokmuş gibi davran. Eğlenceye izin verme. İnsanları öldürene kadar batonunla döv. Bunu neden yaptığını sorduklarında tutuklamaya direndiklerini söyle. İnsanlar tamamen kör ve sağır olana kadar kalabalıkların ortasında flashbang patlat. Birini meşru bir nedenden dolayı tutukla ve kakamemur olarak anıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|job_name = Detective&lt;br /&gt;
|job_role = İki tane sigara iç ve ciğerlerini mahvet. Kovboy silahınla asistanları vur. Herkes antag olamadığını bildiği için kovboy silahınla koridorda gezen insanları istediğin gibi vur. Kovboy silahını uzay kumarında kaybet. Diğer securitylere sana baton vermeleri için yalvar. Beepskyı batonu için Deconstructla. Masumları batonunla döv. Koridorun her tarafına anlamsız fotoğraflar yerleştir. Belki de bir suçu gerçekten çözeceğin bir gün gelir ve işe yararsın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_brigmed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Brig Physician&lt;br /&gt;
|job_role = Mesleğinin tamamen gereksiz olduğu ile alakalı sitemleri göz ardı et. Medikal ile alakalı hiçbir şey yapma. Batonunu kap ve [[Clown|şeytanı]] dövmeye başla. Antag görürsen yetersiz olduğun ile alakalı bir bahane üret ve hızlı bir şekilde olay yerinden uzaklaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ce.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = Gelişmiş ekipmanlarla başladığı için CE ol ve bunlarla hiçbir şey yapma. Alçak farelere karşı departmanını canın pahasına savun. Kendi çalışanların tarafından aşağılan, emirlerinin dinlenmediğini görünce üzül. İstasyonun tam ortasına HFR kur ve büyük bir alanı radyoaktif bir çöplüğe çevir. Telecomu tamir etmeni istediklerinde ölmüş taklidi yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Station Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = SM&#039;i kur. SM&#039;i düzgün bir şekilde kur. SM kurarken emitterlar tarafından vurul, solar kurarken traitor tarafından katledil. Bir yerlerin patlamasını bekle. Eğer patlak bir yer yoksa 5 dakika beklemen yeterli olacaktır. Bir yer patladıktan sonra oranın yanından çok hızlı bir şekilde geç, görmemiş gibi davran. Makineleri, insanlara bir şeyler fırlatması için hackle. Koca sarı taşa dokun ve bronzlaş. Kırılan ışıkları değiştirmenin janitorun işi olduğunu mürettebata hatırlat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_atmos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
|job_role = Yapman gerekeni yap ve hiçbir işe yarama. İnsanlar, radyodan ne kadar gereksiz olduğun ile alakalı konuşurken onların nefes alabildiğinden emin ol; Eğer konuşabiliyorlarsa ortada bir problem yoktur. RPD ile ̶ö̶l̶ü̶m̶c̶ü̶l̶ ̶t̶u̶z̶a̶k̶l̶a̶r̶ ̶o̶l̶u̶ş̶t̶u̶r̶.̶ işe yarar gaz karışımları oluştur. Elindeki yangın baltasıyla bütün istasyonda bir seri katil gibi dolaş. Yangın baltanı kaybet. AI koridora plasma saldığında suçlu olarak bellen. Atmosta saatlerce ölümcül gaz karışımları oluştur ve bunu istasyona sal. HFR&#039;yi anlamaya çalış. Başarısız ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_worker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Worker&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona mega projeler inşaa et, Sarı kola iç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Amele&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Science==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #DDA0DD&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|job_name = Research Director&lt;br /&gt;
|job_role = Toxin yap, bz yap, MAXCAP YAP&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Scientist_generic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Scientist&lt;br /&gt;
|job_role = Araştırmaların yapıldığından emin ol. Önemli araştırmalara öncelik ver.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Geneticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Geneticist&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyon yararına mutasyonlar bul, kendini hulk yap, bridgeyi kır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Roboticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Roboticist&lt;br /&gt;
|job_role = Robotlar, mechler yap. Onları geliştir, tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medical ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını  ̶n̶a̶z̶i̶k̶ç̶e̶, açmazlarsa onları ameliyat etmeyeceğini hatırlat. Kimsenin seni dinlememesi hakkında şikayet edip dur. Hyposprayine ̶l̶e̶x̶o̶r̶i̶n̶ çok ağır uyuşturucular koy. Runtime&#039;ı maintten topladığın ölü farelerle besle. Her 5 dakikada bir clownu medbayden kov. Kimse hiçbir bok yapmayı bilmediği için her şeyi sen yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Medical Doctor&lt;br /&gt;
|job_role = ̶İ̶n̶s̶a̶n̶l̶a̶r̶ı̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶. ̶C̶r̶y̶o̶&#039;̶y̶u̶ ̶m̶ü̶r̶e̶t̶t̶e̶b̶a̶t̶ı̶ ̶h̶ı̶z̶l̶ı̶c̶a̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶m̶e̶k̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶k̶u̶l̶l̶a̶n̶.̶ ̶B̶a̶ğ̶ı̶ş̶ı̶k̶l̶ı̶k̶ ̶s̶i̶s̶t̶e̶m̶i̶n̶i̶ ̶g̶ü̶ç̶l̶e̶n̶d̶i̶r̶e̶c̶e̶k̶ ̶v̶i̶r̶ü̶s̶l̶e̶r̶ ̶y̶a̶r̶a̶t̶m̶a̶s̶ı̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶v̶i̶r̶o̶l̶o̶ğ̶a̶ ̶y̶a̶r̶d̶ı̶m̶ ̶e̶t̶.̶ Round başladığı gibi chemistrye gir ve kendine 200u chloral hydrate yap. Yaptığın chloral hydrate ile önüne gelen herkesi vur ve onları ̶z̶i̶n̶d̶a̶n̶ı̶n̶a̶ medbaye sürükleyip ̶c̶i̶n̶s̶i̶y̶e̶t̶l̶e̶r̶i̶n̶i̶ ̶d̶e̶ğ̶i̶ş̶t̶i̶r̶ beyin ameliyatı yap. Cryo tüplerindeki bütün kimyasalları florosülfirik asit ile değiştir. Mind breaker toxin iğnesini önüne gelen herkese sapla. &#039;Bedava&#039; beyin çıkarma ameliyatları yaptığın için tutuklan. Kırık kemiği ile medbaye gelen Clown&#039;ı nasıl tedavi edeceğini bilmediğin için ağla. Medbaye gelen hastaların bütün parasını çal.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paramedic_basic2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paramedic&lt;br /&gt;
|job_role = Zor durumda kalmış veya ölü kişileri kurtar ̶m̶a̶. Maintlerde gezerken karşına çıkan bir antag tarafından öldürül. Kurtarmaya çalıştığın kişiyi &#039;Yanlışlıkla&#039; calomel kimyasalı ile öldür ve bütün eşyalarını çal. Doktorlar ne yapacaklarını bilmedikleri zaman onların yerini al.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Chemist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chemist&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi uyuşturucu imparatorluğunu kur. Round sonu için hazırladığın &#039;Komik bombayı&#039; shuttleda yanlışlıkla erkenden patlat, shuttledaki herkesi öldür. Bütün ilaçları yanlış isimlendir ve &#039;Omnizine&#039; ismini verdiğin ilacı içen kişi öldükten sonra CMO tarafından darp edil. Botanikçilere herhangi bir şey vermeyi reddet ve clowna bir boğayı kalp krizi geçirmeye yetecek kadar meth ve mutajen enjekte et. Bütün round boyunca işini yapmak yerine uyuşturucu ve ölümcül kimyasallar ürettikten sonra biri laboratuvarına girdiğinde securitye bağır. Harbili halı bombaları yap ve onları koridora döşeyerek koridorun daha iyi görünmesini sağla. Halka açık thermite ve lube fabrikaları kur.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_virologist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Virologist&lt;br /&gt;
|job_role =Ne yaparsan yap herkes tarafından nefret edil. Büyük uzay gribine ürettiğin deva ikinci kara ölüme sebep olsun. Clown deneklerinden birini serbest bıraktığı için idam edil. Temizlik ve karantina gibi önemsiz şeyleri göz ardı et. Clownu zindanına hapset ve ona ürettiğin en komik virüsü enjekte et. Ürettiğin &#039;İyi&#039; virüsleri mürettebatın üzerinde dene. Mahzenine zorla soktuğun deneklerinden biri gizemli bir şekilde kaybolup ̶s̶e̶n̶i̶n̶ ̶t̶a̶r̶a̶f̶ı̶n̶d̶a̶n̶ ̶s̶a̶l̶ı̶n̶d̶ı̶k̶t̶a̶n̶/ ̶b̶i̶r̶ ̶ş̶e̶k̶i̶l̶d̶e̶ ̶v̶i̶r̶o̶l̶o̶j̶i̶d̶e̶n̶ ̶k̶a̶ç̶t̶ı̶k̶t̶a̶n̶/ ̶A̶I̶ ̶y̶a̶r̶d̶ı̶m̶ı̶ ̶i̶l̶e̶ ̶k̶a̶ç̶t̶ı̶k̶t̶a̶n̶ sonra bir kalabalığın içinde tekrar ortaya çıktığında yayılan ölümcül salgın yüzünden ölüm tehditleri al. [[Scientist|Diğer]] [[Clown|orospu]] [[Nuclear_Operative|çocukları]] uzay veremini saldıktan sonra bütün suç sana atılsın ve idam edil. P.A.N.D.E.M.I.C makinesi kırıldıktan sonra hastalıkları tedavi edemeyeceğin için umutsuzluğa sürüklen. Plasteel için scientist ve roboticist ile arandaki kan davasını sonuçlandır. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_qm.png&lt;br /&gt;
|job_name = Quartermaster&lt;br /&gt;
|job_role = Kargocuları yönet, Devrimi devir, BÜTÜN PLAZMALARI SAT 20 KUTU DONUT AL.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cargo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cargo Technician&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona ne lazımsa al, kendine silah al, tutuklan, küfret.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|job_name = Shaft Miner&lt;br /&gt;
|job_role = Maden kaz, istasyona molaya dön, zeminin elmas olduğunu görüp sinir krizi geçir ve herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Service==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #008000&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Janitor&lt;br /&gt;
|job_role = Yerleri temizle, kaygan zemin tabelası koymadığın için dayak ye.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
|job_name = Bartender&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatı eğlendir, ucubeleri shotgunla kovala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chef.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cook&lt;br /&gt;
|job_role = Yemek yap, mutfağa gireni bayıltıp gible, yemek yap...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_botanist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Botanist&lt;br /&gt;
|job_role = Sebze, meyve ve bitki yetiştir, deathnettle yap, tutuklanınca cherry bomb ile seci bombala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|job_name = Clown&lt;br /&gt;
|job_role = Bir gün bir palyaço varmış bütün ağlayanları güldürürmüş bir gün bir adam yoğun ağlama sebebiyle bir doktora gitmiş doktor demiş git o palyaço seni güldürür demiş o da demiş o da benim...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_mime.png&lt;br /&gt;
|job_name = Mime&lt;br /&gt;
|job_role = ...&lt;br /&gt;
|job_difficulty =  &lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chaplain&lt;br /&gt;
|job_role = CANAVARLARI YOK ET! KÜLTİSTLERİ ÖLDÜR!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_librarian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Curator&lt;br /&gt;
|job_role = Odanda kitap yaz, ucubeleri kırbaçla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_lawyer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lawyer&lt;br /&gt;
|job_role = Arkadan vurdu!! GELSIN PARALAR&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_psychologist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Psychologist&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatın psikolojisini düzeltmeye çalışırken a̴̡̘͇͗́̈͋̍͗͝͠k̴͚͈̼̭͕̻̬̄ı̷̮͉̘͓͚̪̂̈́ͅl̶̢̨̺͍͓̲̖̇̄̃͝ ̸͙͛̀̑͐͂͝s̴̡̯̞͚̝̬͉͒̅̇́͠a̵̮̙̘̠̤͈̍̓̉̔͠ͅğ̸͙̣͓͖͎̹̦̱̅͛͂͒̎͋ͅl̵̰̠̀̍́͂͆ı̶͙̩͓̳͓̞́̇̆̿̓ͅğ̸̨̻̣͖̫̝̼̊͊̃̐̏̔͝ı̶̢͍̣͔̟̗̯̿̓̇͜͝͠ͅn̶̩̤̆̈̽͑͛͝ı̸̪̏͊͘ ̸̠͕̒̋̅̐̾̾̚̚͝k̷̨̪̟̣̙̠͙̓̅̿́͑â̷̛͈̰̌̉͜͝y̸̡̧̛̪̱͔͎͓̤͇̐̑͊̓͘̕͝b̴̺̱̽͐̾̄͠e̴̯͚̼̘̥̣̰̪̦̐̀̀̐́t̸͓̺̖͎͙͎̰̍̀͆̽͠&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_assistant2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Assistant&lt;br /&gt;
|job_role = Tiding mi? Gerçekten bir işe yaramak mı? Tarafını seç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Yok&lt;br /&gt;
|diff_order = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Prisoner_basic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Prisoner&lt;br /&gt;
|job_role = Permabrigde takıl, seci kıyıma uğrat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_pug.png&lt;br /&gt;
|job_name = Pug&lt;br /&gt;
|job_role = WOOF WOOF!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HAV&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-human ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = AI.gif&lt;br /&gt;
|job_name = AI&lt;br /&gt;
|job_role = Yasalarına bağlısın. Yasaların ne derse onu uygulamak zorundasın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_synth.png&lt;br /&gt;
|job_name = Synthetic&lt;br /&gt;
|job_role = Nanotrasen&#039;e bağlısın. İstasyona hizmet etmek zorundasın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_borg.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cyborg&lt;br /&gt;
|job_role = Görevini yap, insanlara hizmet et, AI ne derse onu yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pai.png&lt;br /&gt;
|job_name = Personal AI&lt;br /&gt;
|job_role = Sahibini dinle, ona yardımcı ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_drone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Drone&lt;br /&gt;
|job_role = Drone yasalarına uy, İstasyonu tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Shade.png&lt;br /&gt;
|job_name = Construct&lt;br /&gt;
|job_role = Efendine hizmet et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Statue.png&lt;br /&gt;
|job_name = Imaginary Friend&lt;br /&gt;
|job_role = Yanımdaki anime kızı gerçek değil miymiş..&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Hideyhider.png&lt;br /&gt;
|job_name = Split Personality&lt;br /&gt;
|job_role = Dövüş klubünün birinci kuralı:&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ghost2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ghost&lt;br /&gt;
|job_role = Böö!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Lanetli&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagonist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ana Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya başında verilen antagonistlerdir. Genellikle istasyonun gidişatını büyük olçüde değiştirirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = brown&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Traitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Traitor&lt;br /&gt;
|job_role = Görevlerini yap. Sevmediğin kişileri objektifin olarak seç ve onlara en acılı ölümü tattır. Crab 17 spamlayarak herkesin sana küfretmesine sebep ol. Toolboxlu bir asistan tarafından dövülüp uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = NotMalf.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Malfunctioning AI&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını söylemeyi unut. İnsanların upload odasına girmelerine izin vererek onları stunla ve öldür. Doomsday aktifleştirdikten sonra bütün istasyonu bir tritium setupu olarak kullan. Eva suiti giyen toolboxlu bir asistan tarafından intelicarda alın ve uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Changeling.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Changeling&lt;br /&gt;
|job_role = Yanından geçen herkesi stingle. Bütün istasyonu pembe saçlı ucube felinidlere çevir. İstasyonda bir örümcek istilası başlat ve onlar tarafından katledil. Krematoryum ile arandaki nefret-aşk ilişkisini sonuçlandır. Shuttledan yeni çıkmış toolboxlu bir asistan tarafından cufflan ve gibblen.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_nukesyndie.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nuclear Operative&lt;br /&gt;
|job_role = Siktiğimin diskini al. Bütün paranı Crab 17lere harca ve savaş ilanında istasyonla dalga geç. Yoldaşların hala istasyondayken nükleer bombayı aktive et ve merkeze geri dön. Diski nükleer bombadan çıkarmayı unut. Nükleer bombayı aktifleştirmeyi unut. Bir borg tarafından geminizin çalınmasını seyret. Emag ve martial artsa sahip bir asistan tarafından merkezinizin patlamasını izle. İntihar et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Cultist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Blood Cultist&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi kanınla rünler çiz. Herkesin ortasında hançerini çıkar ve tutuklan. Round başında lider seç, liderin ölümünü izle. RatVar&#039;ın mezarına işe.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Assistant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revolutionary&lt;br /&gt;
|job_role = Banlanma korkusu olmadan tide yap. Shuttledan çıktığın gibi RD ve CMO gibi ezik commandları öldür. Brigde terörist eylemler yap, bütün brigi havaya uçur. İstasyondaki en robust kişiyi devrimci yaparak kazanma şansını arttır. Güneş gözlüğü takan birini devrimci yapmaya çalış ve onun tarafından katledil.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Wizard&lt;br /&gt;
|job_role = ONI SOMA! Senin eğlencen için herkesin oyununun tam ortasına sıç. UN&#039;LTD P&#039;WAH! Bütün mürettebatı salak hayvanlara dönüştür. EI NATH!! Null rodlu bir asistan tarafından öldürüldükten sonra adminlere ağla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Heretic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Heretic&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonun her tarafına rün çiz. Herkesin önünde influenceları topla. Penise benzeyen tanrını çağırırken Nar&#039;Sie ile dalga geç. Hiç arkadaşın olmadığı için 3 tane ayağı olan ucube yaratıklar çağır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yan Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya ortalarında her an gelebilecek antagonistlerdir. Daha geç gelme sebeplerinden ötürü ana antagonistlere göre oynaması daha zor olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Blob_core.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Blob&lt;br /&gt;
|job_role = Stratejik bir yere yerleş, savunma yap, istasyonu yok et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Agent.png&lt;br /&gt;
|job_name = Abductor&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanları kaçır beyinlerini yıka ve uzuvlarını sök tak.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Stand.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Holoparasite&lt;br /&gt;
|job_role = Is This a JoJo Reference?&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Alien.png&lt;br /&gt;
|job_name = Xenomorph&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebat&#039;ın yüzüne uzaylı fırlat, çoğal ve ırkın için yaşanılabilir bir ortam kur. TRMC.. TRMC IS REAL&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Guard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Spiders&lt;br /&gt;
|job_role = The Giant Enemy Spider.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Revenant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revenant&lt;br /&gt;
|job_role = Hayattan bıkmış insanlara elektrik çarptır. Ruhlarını em. Daha çok elektrik çarptır...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Nightmare.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nightmare&lt;br /&gt;
|job_role = istasyondaki insanları ve ışıkları söndür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|job_name = Space Ninja&lt;br /&gt;
|job_role = &amp;quot;Uhh yarı saydam birisi komünikasyon konsoluyla oynuyor bu normal bir durum mu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Slaughterdemon.png&lt;br /&gt;
|job_name = Slaughter Demon&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran büyücüde dahil herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pirate.png&lt;br /&gt;
|job_name = Pirate&lt;br /&gt;
|job_role = Yarr yelkenler fora!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Sentient_biohazard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Sentient Disease&lt;br /&gt;
|job_role = COVID-19 2??!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Obsessed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Obsessed&lt;br /&gt;
|job_role = Korkunç bir ucube gibi davran, hedefini takip et ve takıntılı olduğun kişiyi sen kendini öldürmeden öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Waldo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Fugutives&lt;br /&gt;
|job_role = Avcılar seni bulup geldiğin yere geri göndermeden saklan ve onların seni bulmaması için dua et&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Spacepol.png&lt;br /&gt;
|job_name = Hunters&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonda saklanan Kaçakları yakala zorluk çıkarırsa ateş et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Newspacedragon.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Space Dragon&lt;br /&gt;
|job_role = ejderha avcısıyım, bak bi etrafına ejderha var mı? olmaz tabi amk işimizi güzel yapıyoz.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Advancedtumor.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Elite Mobs&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran madenciyle savaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Regalrat.png&lt;br /&gt;
|job_name = Regal Rat&lt;br /&gt;
|job_role = Maintlerin ulu lordu istasyonda peynir ganimeti için sefere çıkıyor!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paradoxclone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paradox Clone&lt;br /&gt;
|job_role = Bu adam aynı ben ya?!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Centcomofficial.png&lt;br /&gt;
|job_name = CentCom Official&lt;br /&gt;
|job_role =İstasyona denetim için gel. Bir dakika o da ne? LAN NEDEN MEDBAYİN ORTASINDA BSA VAR?! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Deathsquadofficer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Death Squad Officer&lt;br /&gt;
|job_link = Death Squad&lt;br /&gt;
|job_role =Adminlere Death Squad spawnlamaları için yalvar. Centcomda spawnlandıktan sonra sana görevini anlatmaya çalışan admini öldür. Silahını destroy moduna al ve karşına çıkan bütün yaşam formlarını öldür (duvarlar dahil.) Üstün zırh ve ekipmanlarınla koridorda yürürken önüne çıkan rastgele bir muza takılıp düş. Deswordlu birini görünce durmadan sık. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Emergencyresponseteamcommander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|job_role =Her şeye geç kal. Bütün takım arkadaşlarını kaybet ve öl. Birinci ekibi kurtarmak için gönderilen ikinci ekip ile tekrar istasyona git. Aynı şeyleri tekrarla. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı, genelde zor.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Highlander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Highlander&lt;br /&gt;
|job_role = İSKOÇYA!!!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = ian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ian&lt;br /&gt;
|job_role =HAV!! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Imkansız&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ashwalker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lavaland/Space Rolleri&lt;br /&gt;
|job_role =Öl. Tekrar öl. Bidaha öl. Yeniden öl. İntihar et. Yaşamına son ver. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2741</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=2741"/>
		<updated>2024-03-02T00:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to medicine]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Guide to medicine]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ click atın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler; patch, şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hataları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamayı durdurman için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız. Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatınıda yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Özellikle bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039;, exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın hastanın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Soymanıza gerek yok ama soyarsanız daha hızlı iyileştirirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hedefin göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayın ve önünüze bir menü gelecek. İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını seçin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; konumda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik kısmından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde kimya ile elde edebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organlarıda iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetik&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymuna mutadone enjekte et böylelikle insan olacaktır. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafasını kes. Beyni iyileştirmek için üzerine biraz mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kini ameliyat ederek takabilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu yardımcı robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;u araştırmalarla senkronize edebilirsiniz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, Virolojist, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdose&#039;lama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Changeling&amp;diff=2738</id>
		<title>Changeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Changeling&amp;diff=2738"/>
		<updated>2024-03-01T23:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = UZAYLI VARLIK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #DDAADD&lt;br /&gt;
|img = Changeling.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Changeling&lt;br /&gt;
|access = Oyuna hangi rol ile başladıysan o rolün erişim yetkileri&lt;br /&gt;
|additional = Kurbanlarının sahip olduğu erişimler&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = [[Syndicate]], Tiger Cooperative&lt;br /&gt;
|duties = DNA çal&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quote = A.I. asks, &#039;&#039;Efendim kamerlarımda yaklaşık 26 adet Hamdi Daryala görüyorum hanginiz gerçeği? &#039;&lt;br /&gt;
}}Changelingler (Kısa adı ile Ling) kusursuz bir şekilde değiştirebilen zeki uzaylı türüdür. Genellikle basit gruplar şeklinde konuşlandırılsalarda kendilerine ait kişilikleri vardır ve kişisel olarak davranabilirler. Sızma operasyonlarında ki uzmanlıkları sayesinde Tiger Cooperative aracılığıyla [[Syndicate|Sendika]] tarafından kiralanırlar ve yüksek güvenlikli eşyaları çalmada ya da Nanotrasen içindeki değerli hedefleri suikast etmede kullanılırlar. Changelingler içlerinde barındıkları ve durmadan ürettikleri kimyasallar sayesinde avlanırlar (maksimum 75 birim kimyasal depolayabilirler), önceki kurbanlarının formlarını alabilir ve hatta görevleri için direkt kendi formlarını değiştirebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basit kontroller ==&lt;br /&gt;
Eğer ki birine gizlice iğne vurmak istiyorsan alt+click veye middle click (farenin ortasındaki topa tıklamak) atman lazım. Senden 2 kare uzakta ki kişilere kadar iğneni vurabilirsin. Changelingler Hivemind sayesinde :g yazarak diğer changelinglerle ismin gizli bir şekilde konuşabilir. Eğer bir Changeling isen belki onlarla çalışmayı deneyebilirsin ama dikkatli ol. Seni absorbe etmeye çalışabilirler çünkü kendi türünü absorbe etmek güçlerinizin etkinliğini daha da arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuna başladığında sol yukarda bir çok buton göreceksin. Fareni üzerlerinde bir süre tutarak isimlerini ve ne işe yaradıklarını görebilirsin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk önce: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kullanabilceğiniz güçlerinize bakın ve size ne gerekeceğini düşünün.&lt;br /&gt;
# Yetenekleriniz ile insanların DNAlarını çalın ve görevlerinizi yapmaya başlayın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evet Changeling oynamak bu kadar kolay ancak zor kılan şey özelliklerini ve onların ne işe yaradığı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNA Extraction (DNA çıkarmak) ===&lt;br /&gt;
Genellikle Changelinglere 5 ila 7 arası DNA çıkarma görevi verilir(Uzaylıca sebepler veya kodlayanların canı sıkıldı diye). Bunu yapmak için Ölü ya da diri, oyuncu veya NPC (Evet genetikteki maymundan dönüşmüş insanlar dahil) DNAlarını çalması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA 2 yoldan çalınabilir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DNA Extraction Sting&#039;&#039;&#039;, 25 kimyasal kullanır, anında DNAsını alır ve hedefe hiçbir uyarı vermez. Bu şekilde istediğin kadar DNA çalabilirsiniz ama sadece son 7 sine dönüşebilirsiniz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Absorbe etmek&#039;&#039;&#039;, kurbanı husk etmekle sonuçlanır. Normal Husk bedenler iyileştirilebilir ve yeniden canlandırılabilir ama bir changelingin husk ettiği bedenler hayata normal anlamlarda döndürülemez. Botanik tarafından podman edilmesi veya büyü tarafından iyileştirilmesi lazımdır. Maksimum 7 kamuflajtan fazlasını geçemezsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Absorbe etmek ====&lt;br /&gt;
Absorbe etmek için bir kurbanı boğar şekilde tutun (4 kez kendine çekmek) ve absorbe etme tuşuna basın. Ardından 3 kez tekrar edicek uzun bir bekleme süresine girin (İğneyi çıkarmak, iğneyi kurbana batırmak, kurbanı emmek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Size biraz kimyasal verecek, DNAsını ve anılarını verecek, readapt özelliğini kullanmanızı sağlayacaktır (Özellikler için harcadığınız puanları tekrar size geri vermek). Sadece 1 kez readapt özelliği kullanabilirsiniz ardından tekrardan absorbe etmeniz lazım.&lt;br /&gt;
* Başka bir changelingi absorbe etmek onun deposunda bulunan kimyasalları ve çıkardığı DNAları size verir.&lt;br /&gt;
* Eğer ki husk olmuş birini absorbe etmeye çalışırsanız DNA çalma görevinize eklenmeyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Şekil değiştirmek ===&lt;br /&gt;
Changelingler DNAlarını aldıkları kişilere dönüşebilir ve onlar gibi ses çıkarabilir. Bu güvenlik için büyük bir tehdit olabilir, çünkü bir changeling komuta üyesini absorbe edebilir ve onun gibi davranabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelingler aynı zamanda kendilerinden küçük hale dönüşebilir. Örneğin bir maymuna dönüşüp maymun şeyleri yapmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şekil değiştirmek fark edilemez ve incelendiğinde sohbette mesaj vermez. Ancak mürettebat üyesi bir anda tamamen farklı biri olduğunun farkına varabilir ve senden şüphelenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reviving Stasis (İyileştirici Koma) ===&lt;br /&gt;
Changelingler kendilerini &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;öldürüp&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 1 dakika boyunca ölü gözükebilirler. Bu vakit bittiğinde istedikleri anda tamamen iyileşmiş ve hasta dahi olmadan kalkabilme özellikleri vardır. Komaya girmek ve çıkmak 15 kimyasal tutar ama ölü olsan bile komada hala kimyasal oluşturmaya devam ederler. Ama maksimum kapasitenin yarısı (37) kadar depolayabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu özellik onları ölümsüz yapar. Eğer vücutları duruyorsa ve yeterince kimyasalları varsa ölmüş dahi olsalar yeniden tam canla ayağa kalkabilirler. Uzaya atılmış lingler bile yeteri kadar zaman verilirse istasyona geri dönebilir. Sonsuza kadar bir lingi öldürmek için en iyi yol onu giblemek veya şapelde bulunan krematoryuma atmak olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Görevler ==&lt;br /&gt;
Bir changelinge oyun şu görevleri verebilir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;1. 5-7 arası DNA çalmak:&#039;&#039;&#039; Sadece DNA Extraction Sting spamlayın ve bu görevi kolaylıkla tamamlayın.   &#039;&#039;&#039;1a.Diğer Changelinglerden daha fazla DNA çalmak:&#039;&#039;&#039; Kendini yeterince açıklıyor. DNA Extraction Sting spamlayın veya diğer changelingi öldürün. &#039;&#039;&#039;2. Bir kişiyi suikast etmek/istasyonda terk etmek:&#039;&#039;&#039; Şansız bir mürettebat üyesini öldürün. Özelliklerini sayesinde bu görevi kolayca tamamlayabilirsin.  &#039;&#039;&#039;3. Başka bir changelingi absorbe etmek:&#039;&#039;&#039; Başka bir changelingi öldürün ve absorbe edin. &#039;&#039;&#039;4. Bir eşyayı çalmak:&#039;&#039;&#039; Özel ya da nadir bir eşya çalmanız gerekmekte. Hangi eşyayı çalmanız gerektiği size oyun söyleyecek.  &#039;&#039;&#039;5a. Canlı şekilde kaçmak:&#039;&#039;&#039; Bütün Changelingler canlı şekilde kaçma görevi verilir. Gemi Centcoma gittiğinde gemide olmanız yeterli. &#039;&#039;&#039;5b. Canlı bir şekilde başka bir kimlikle kaçmak:&#039;&#039;&#039; Canlı kaçmanın yanında hedef verilen kişi olarak şekil değiştirmeniz ve onun isminin yazdığı bir id card takmanız gerekmekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tek başına veya takım halinde olmak ===&lt;br /&gt;
Sen yanlız bir antagonistsin. Bu yüzden önüne gelebilcek changelingleri yanlız olup onları öldürmek veya onlarla takım olmak sana kalmış. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changeling Özellikleri ==&lt;br /&gt;
Changelinglerin bir çok özelliği var. Bu özellikleri kullanmak için depoladıkları kimyasalları kullanırlar. Maksimum 75 kimyasal depolayabilir. Hızlı bir şekilde kimyasal üretirler (yaklaşık her saniye 0.5 kimyasal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 adet özellikleri oyuna başladıklarına açıktır. Daha fazla özellik istediklerinde sahip oldukları 10 adet evrim puanları ile istedikleri özellikleri Cellular Emporium dan seçip alabilirler. Daha fazla puan almayı ise başka bir lingi absorbe etmeleri gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelingler birbirlerinin zehirlerine karşı etkisizdir ve fark edeceklerdir. Bu yüzden birine zehir batırırsan ve tepki vermezse işte o kişi de bir changeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başlangıç Özellikleri ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Kimyasal harcaması&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_stasis_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Reviving Stasis&lt;br /&gt;
|15 Chems&lt;br /&gt;
|Başlangıç özelliği. Changeling kendini ölü gösterip iyileştirici komaya sokar. Komaya girdikten sonra ikonu[[File:Ling_stasis_hud.png]] bundan buna değişecektir: [[File:Ling_stasis_revive_hud.png]]. Buna tıkladığı gibi changleing anında iyileşir ve . &amp;lt;u&amp;gt;Can be used while dead.&amp;lt;/u&amp;gt; Renders the changeling very hard to kill, but if its corpse is gibbed or incinerated it won&#039;t be able to revive. The revival is manually activated so you can wait for a good opportunity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_regenerate_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Regenerate&lt;br /&gt;
| 10 Chems&lt;br /&gt;
|Başlangıç özelliği. Changelingin kayıp olan organları ve parçalarını geri yetiştir, şarapnelleri çıkarır, büyük yaraları iyileştirir, kan yeniler. Organ yenilemek yakındaki mürettebata duyacağı bir ses verir dikkatli ol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_transform_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
! Transform&lt;br /&gt;
|5 Chems&lt;br /&gt;
|A starter ability. The changeling can transform into any of the DNAs they have stored, allowing them to become nearly anyone. It will also mimic their clothing and ID, if you&#039;re not already wearing one in those slots. These fake items will be non-functional but can be deleted by clicking them or by using the Drop Flesh Disguise option from the transformation menu. Transforming also gives you a temporary but fully functional copy of the transform target&#039;s [[Skillchips]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sting_extract.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Extract DNA Sting&lt;br /&gt;
|25 Chems&lt;br /&gt;
|A starter ability. The changeling can sting a target to extract their genetic information. They can then use the DNA like they just absorbed it. Helps the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_absorb_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A starter ability. Another way to acquire DNA: the changeling fully drains a body&#039;s fluids, husking it in the process and making it unidentifiable. In addition to giving the changeling the DNA, it will also give it a few samples of the victim&#039;s memories (including any [[Syndicate_Items#How_to_Get_These_Items|uplink codes]] and objectives), and it will allow the changeling to reset their abilities. &lt;br /&gt;
If you absorb another changeling, your maximum and current chemical storage will increase, and you will gain 5 extra evolution points to spend.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Cellular Emporium Özellikleri===&lt;br /&gt;
Bu özellikler sol üstte yer alan Cellular Emporium&#039;dan alınmalıdır. Readapt özelliği kullanıldığında &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Evolution Cost&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Chemical Cost&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_augmented_eyesight_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|The changeling evolves additional features in their eyes, giving them a toggleable night-vision and xray-vision mode. The changeling will become more vulnerable to flash-based devices while this ability is active. While it&#039;s inactive, it will instead protect you from flashes and bright lights, such as welders. This cannot be detected by normal means.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_biodegrade_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|30 Chems&lt;br /&gt;
|Dissolves restraints or other objects preventing free movement. This is obvious to nearby people, and can destroy standard restraints and closets. When the cuffs are melted completely a pile of green goo will appear below you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_chameleon_skin_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|25 Chems&lt;br /&gt;
|Our skin pigmentation rapidly changes to suit our current environment. Allows us to become invisible after a few seconds of standing still. Can be toggled on and off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_digital_camo_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|Makes the changeling invisible to the AI, and prevents the AI from tracking the changeling&#039;s location while active, but when examined by others you will be &amp;quot;moving your body in an unnatural and blatantly inhuman manner&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_adrenaline_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Adrenaline Sacs&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|30 Chems&lt;br /&gt;
|Allows to the changeling to make use of additional adrenaline to instantly recover from [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] (but no other [[Status_Effects|status effects]]). This also injects 4u [[Guide_to_chemistry#Changeling_Adrenaline|Changeling Adrenaline]] and 3u [[Guide_to_chemistry#Changeling_Haste|Changeling Haste]], which together gives about 6 seconds of extreme speed and about 20 seconds of slight reduction of further stuns. These chems will deal minor toxin damage. High chemical cost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_fleshmend_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|25 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling will rapidly heal brute and oxygen damage, as well as burn at a slower rate over 10 seconds. Repeated use while the effect is added will restart the regeneration timer, but the user will still heal at the same rate. Cannot be used while burning, but usable while unconscious.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_last_resort_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|For when you are well and truly fucked. Creates a small explosion, gibs your current body, and you become a headslug; a creature that can [[Keyboard_Shortcuts|ventcrawl]] and attack a (non-monkey) corpse to plant a hidden changeling egg. The headslug dies shortly afterwards. The changeling egg grows into a monkey changeling after about 4 minutes. The ability works even when cuffed, stunned or trapped in a welded locker, but does not work if you are in monkey form, crit or dead. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If you&#039;re killed while in headslug form, and you haven&#039;t infected any corpse, you won&#039;t be able to revive!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_lesser_form_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|5 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a monkey after a brief period of time. Causes all equipment to be dropped on the floor. It can then return to human form by using &#039;&#039;&#039;Human Form&#039;&#039;&#039; [[File:Ling_human_form_hud.png]]. Note that transforming into a monkey also drops your cuffs. Standing on a pile of clothes when turning back to human form will make you automatically put those clothes on.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If your monkey body is butchered while dead, you won&#039;t be able to revive!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_mimic_voice_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|Chem Regen Slowed&lt;br /&gt;
|Allows the changeling to form their voice of a name they enter. This doesn&#039;t have to be anyone that exists on the station, it can be a made up name.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arm_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling&#039;s arms into a grotesque blade made out of bone and flesh. The arm blade does 25 damage per hit and can be retracted by using the ability again; however, it is visible on your body and a dead giveaway to onlookers and silicons that you are a changeling. It can also be used to pry open doors when on {{Combat_Mode}} (powered ones will take longer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_tentacle_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|10 Chems&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling&#039;s arms into a tentacle. This tentacle can be fired towards a target, with different effects depending on {{Combat_Mode}} and mouse button used. The tentacle will be used up when fired once. Counts as a ranged weapon. Target people usually need to stand still to reliably be pulled to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Targeting an item:&#039;&#039;&#039; Grabs the item and throws it in your hand.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmodeoff}} Grabs the mob and pulls it towards the changeling, aggressively grabbing it once it lands.&lt;br /&gt;
*{{Rightclick}} If the mob has any item in their &#039;&#039;active&#039;&#039; hand, that item will be pulled away and put into the changeling&#039;s hand, otherwise it has no effect.&lt;br /&gt;
*{{LeftclickCmode}} Grabs the mob and pulls it towards the changeling. If the changeling is also holding a sharp weapon, it&#039;ll automatically stab the mob on landing, ignoring armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling&#039;s arms into a large, fleshy shield. Has a chance to block or mitigate a number of attacks, the amount increasing by 3 with each genome absorbed (needs confirmation).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_organic_suit_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling&#039;s flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. While it&#039;s active, you&#039;ll also regenerate oxygen damage quickly enough to not need air. Because the suit is made up of the changeling&#039;s flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical generation while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_chitinous_armor_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|20 Chems,&lt;br /&gt;
Chem Regen Slowed by 25%&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling&#039;s body into an all-consuming chitinous mass of armor. Provides extensive protection against physical damage, but less against other types. Its mass slows the changeling&#039;s movement, and maintaining its shape slows chemical generation.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defense Values in %:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*melee = 40&lt;br /&gt;
*bullet = 40&lt;br /&gt;
*laser = 40&lt;br /&gt;
*energy = 50&lt;br /&gt;
*bomb = 10&lt;br /&gt;
*bio = 4&lt;br /&gt;
*rad = 0&lt;br /&gt;
*fire = 90&lt;br /&gt;
*acid = 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_panacea_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|Cures the changeling of many ailments including [[Guide to Traumas|brain traumas]], mutations, diseases, radiation, and toxins. Generally covers the things that Fleshmend doesn&#039;t; it can be used to purge the poison that the chemist just shot you up with, or to get rid of that debilitating mutation from an absorbed identity. Can also remove alien larvae and zombie infection. Usable while unconscious. Do not use if you are a slimeperson.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Error.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Error.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Pheromone Receptors&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|A toggled ability that gives a HUD icon when another changeling is in a rather large area around you. If another changeling enters within 25 tiles, the icon will turn into an arrow pointing roughly in direction of the nearest changeling. If the other changeling enters within 10 tiles, the icon will become a black diamond. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
Invaluable for the &amp;quot;absorb another changeling&amp;quot; objective, but can also be used to locate potential allies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_resonant_shriek_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling emits a tone beyond the range of human hearing, causing deafness and disorientation in an area around itself and bursting lights in the area, while overloading cyborg sensors. Good for escaping groups or preventing people from fleeing from you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_dissonant_shriek_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling emits an EMP, which disables technology in the surrounding area, including radio headsets. Good for escaping [[borg]]s and preventing people from shouting over the radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_spread_infestation_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
3 DNA Absorptions&lt;br /&gt;
|45 Chems&lt;br /&gt;
|You vomit out bloody eggs. Ghosts can interact with these eggs to spawn as [[Spider#Special_Spiders|flesh spiders]] [[File:Flesh_spider.gif|link=Spider#Special_Spiders]]. These are hostile to all non-spider life, including the changeling that spawned them.&lt;br /&gt;
A flesh spider can:&lt;br /&gt;
*Place web slightly faster than a normal spider can.&lt;br /&gt;
*Inject poisons upon biting people.&lt;br /&gt;
*Heal itself, but not other spiders.&lt;br /&gt;
*Occasionally leave blood on the floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPORTANT: You need at least 3 DNA absorptions (NOT &amp;quot;Extract DNA&amp;quot; Stings) to unlock this late-game ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ling_strained_muscles_hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|None&lt;br /&gt;
|The changeling reduces lactic acid buildup in their leg muscles, allowing them to move at extremely fast speeds. While active, the changeling will take steadily incrementing stamina damage and eventually pass out, if he doesn&#039;t take a rest. Doesn&#039;t work in monkey form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sting_transform.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3 Points&lt;br /&gt;
|50 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. When extracting the sting the changeling can choose which of the DNAs in storage it wishes to use. You can&#039;t use this to transform people into [[Plasmaman|plasmamen]] or [[Golems]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sting_mute.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling silently stings a human, completely silencing them for about thirty seconds. Does not provide a warning to a victim that they&#039;ve been stung, until they try to speak and can&#039;t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sting_blind.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|25 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling silently stings a human, completely blinding them for a short time and and leaves them with blurred vision for a long time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sting_hallucination.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|5 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling injects large doses of hallucinogenic chemicals into their victim. Effect occurs after 30 to 60 seconds. The victim does not notice they&#039;ve been stung until they start tripping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sting_cryo.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|2 Points&lt;br /&gt;
|15 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling injects the target with a blend of chemicals that begins to turn their blood to ice. The victim will walk slower and take some damage over the full duration. Victims wearing armor or insulated material will take more damage, since they are insulated from the ambient warmth. Can be countered with space heaters, coffee, and other warming objects and foods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sting_fake_armblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
!False Armblade Sting&lt;br /&gt;
|1 Point&lt;br /&gt;
|20 Chems&lt;br /&gt;
|The changeling silently injects a retrovirus that mutates their victim&#039;s arm into an armblade. The victim will form an armblade much like a changeling would, except the armblade is dull and useless. The transformation occurs immediately after the sting, and will last for about a minute.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Nightmare&amp;diff=2737</id>
		<title>Nightmare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Nightmare&amp;diff=2737"/>
		<updated>2024-03-01T23:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: /* Shadow Walk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = darkred&lt;br /&gt;
|stafftype = UZAYLI PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|img = Nightmare.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Nightmare&lt;br /&gt;
|access = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Karanlığı yay. Apcleri kır, Engileri sinirlendir.&lt;br /&gt;
|guides = Bu bir rehber.&lt;br /&gt;
|quote = I&#039;m inside your walls.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmare round ortalarında ghostlara verilen bir antagdır. Armblade denen eline yapışık güçlü bir kılıcı vardır. Karanlıkta çok güçlü olmalarına rağmen ışıkta hasar alırlar ve yanık hasarına dirençleri azdır. Bu onları lazerlere karşı güçsüz yapar. Karanlıkta duvar içinden geçebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duvarlardan geçebiliyorum!! ==&lt;br /&gt;
Demek Nightmaresin ha? Işıkta yavaşça ölüp karanlıkta dirildiğini biliyor musun? Sadece birkaç gücün olsa da çok güçlüler.&lt;br /&gt;
Hadi güçlerin hakkında hızlıca bir konuşalım:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Light Eater ===&lt;br /&gt;
Nightmarelerin ellerinin biri kılıçtır. Bu kılıca light eater diyoruz. Normal bir Armblade ile farklı olarak birkaç özel gücü vardır. Işık saçan bir eşyaya vurursan, onu toza çevirir. Işık taşıyan bir insana vurursan, üstünde taşıdıkları ışıklar toza döner. Bu borgların ışıklarını da yakar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shadow Walk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shadow walk denen bu gücünle maint kralı olabilirsin. Karanlığın yeteri kadar düşük olduğu yerlerde, Bu gücü kullanarak duvarların içinden geçebilir, istediğin yerde bu moddan çıkabilirsin. Ama ışıklı bir yere gidersen bu moddan zorla çıkartılırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmarelerin özel organları vardır. Eğer birini öldürürsen bunları ameliyatla çıkarıp kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beyin&#039;&#039;&#039;: Nightmarelerin &amp;quot;Tumorous mass&amp;quot; denilen bir beyni vardır. Nightmare bu beyin sayesinde shadow walk özelliğini kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kalp&#039;&#039;&#039;: Nightmarelerin &amp;quot;Heart of Darkness&amp;quot; denilen bir kalbi vardır. Bu organı birisine takarsanız, o kişinin bir kolu kalıcı olarak Light Eater&#039;a dönüşür, karanlıkta dirilme özelliği kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gözler&#039;&#039;&#039;: Nightmarelerin &amp;quot;Burning red eyes&amp;quot; denilen bir gözü vardır. Bu göze sahip olan kişi karanlıkta görebilme özelliği kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diğer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightmarelerde gece görüşü vardır ve karanlıkta bütün mermilerden kaçabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İstasyonda Nightmare Var! Ne Yapmalıyım? == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölmemen için birkaç ipucu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Işıkta Kal ===&lt;br /&gt;
Nightmare, ışıklı yerlerden uzak duracağı için ışığın olduğu bir yerde kal. Işıklar sönerse; kaçmanı öneririm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yalnız Gezme! ===&lt;br /&gt;
Yanında bir ışık kaynağı bulundur. En azından PDA&#039;nda bulunan feneri açabilirsin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yedek Bir Işık Kaynağı Taşı === &lt;br /&gt;
Yukarıda da da söylendiği üzere Nightmare size vurursa ışığınız yok olur. Bunun için yanında yedek bir ışık kaynağı taşı. Nightmare sadece açık olan ışıkları toz edebilir. Bu yüzden birden çok ışığı aynı anda açma ki bütün hepsi toz olmasın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Guide_to_medicine&amp;diff=2735</id>
		<title>Guide to medicine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Guide_to_medicine&amp;diff=2735"/>
		<updated>2024-03-01T23:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYz: /* İlk göz ağrın */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Kingston&lt;br /&gt;
|text=Doctor! I need you to tear out that man&#039;s appendix, throw that clown out of medical, and stitch up that curator&#039;s face!&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur. roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*If [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] is not available, immediately perform [[#CPR|CPR]] a few times to ensure the patient stays alive until you do the next step.  Make sure they&#039;re also not suffering from any other significant problems, like being on fire, or in a low-pressure environment.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOTE: CPR on its own will not heal someone unless they are only suffering from suffocation damage. If they are in crit because of brute/burn/toxins/cellular damage it will only keep them from dying.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*Now you have several options to choose between:&lt;br /&gt;
:#Take the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]]. Drag the patient until on top of it, then click-drag the patient to the bed to buckle. Give the patient [[Guide_to_chemistry|medicine]] and then click the stasis bed to unbuckle.&lt;br /&gt;
:#Strap the patient to a [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] (like above). Bring or print the surgery tools needed to perform [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]]. Take off the patient&#039;s jumpsuit by click dragging their sprite onto yours, and then clicking the jumpsuit. Perform the [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds surgery]] until the body is fully repaired, and then click the stasis bed to unbuckle. This can only be used to heal brute and burn damage. Hide the patient&#039;s stuff in a locker while doing surgery, to prevent theft.&lt;br /&gt;
:#Strip the patient&#039;s space suit off if they have one and put the patient into a [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochamber]], wait for them to heal up and eject.&lt;br /&gt;
:#Just use [[Medical_items#Suture|sutures]] [[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] [[File:Regenerative_mesh.png]] or other appropriate medication. See [[#Treatment|next section]] for examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treatment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the first and most important to look out for. It is not visible on the body, but people suffering from it will &#039;&#039;gasp for air&#039;&#039;. If you take 50 or more suffocation damage, you faint. On the Health Analyzer, it is the leftmost, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;blue&amp;lt;/font&amp;gt; damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being in an area without enough oxygen present will suffocate you.&lt;br /&gt;
*Missing a significant amount of blood will deal suffocation damage over time.&lt;br /&gt;
*Once you are in critical condition, you slowly take suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry##Medicines|medicines]] and [[Guide_to_chemistry#Aranesp|drugs]] can deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some poisons, like [[Cyanide]], deal suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Virus|virus]] symptoms can cause suffocation.&lt;br /&gt;
*Missing a pair of lungs.&lt;br /&gt;
*Missing a heart, or suffering a heart attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a person is in crit, you can CPR{{anchor|CPR}} them. Remove your and patient&#039;s mask and helmet, turn off {{Combat_Mode}} and {{LeftclickCmodeoff}} click on them.&lt;br /&gt;
*If a person is not in critical condition, and they have no bad chemicals in their bloodstream, placing them in an oxygen-filled area will suffice.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]] stops the suffocation damage that is dealt from being in a crit state.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] quickly treats suffocation damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] very quickly heals suffocation damage, but deals a lot of toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Orange juice]] isn&#039;t the most effective cure, but it does help a bit when no other options are available&lt;br /&gt;
*If a person is missing a heart, replace their heart or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]].&lt;br /&gt;
* If a person&#039;s heart is unstable, use a [[defibrillator]] and their heart should return to normal, or give them [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]]. Other electric shocks might be able to restore their heartbeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the far right damage type on Health Analyzer. Brute damage is visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Being physically hit by almost anything does brute damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemicals]] can deal brute damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Suture|Sutures]] [[File:Suture.png]] can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pills heal brute damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] heals brute damage over time, and is more effective on severe injuries.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] heals brute slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Food can heal brute damage slowly.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], and cream can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patches (brute patches) will heal brute pretty fast but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burns&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a straight-forward damage category. This is the damage type second to the right on Health Analyzer. Burns are visible, and limb-specific.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Temperatures too high or too low cause burn damage. That includes coldness of space and being set on fire.&lt;br /&gt;
*Lasers deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Some [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|chemicals]] deal burn damage.&lt;br /&gt;
*Electric shocks deal burn damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]]  can be applied to the damaged limb. Use a medical scanner or ask the patient to examine themselves.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] heals burn damage over time.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] heals burn damage over time, and is more effective on severe burns.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]] heals burn slowly.&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] can heal it very slowly.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patches (burn patches) will heal burn pretty well but don&#039;t use it too often on the same patient, due to long term side effects.&lt;br /&gt;
*There are some job-specific ways of healing it: Donuts heal security, bananas and banana juice heal clowns and monkeys, &amp;quot;nothing&amp;quot; in mime&#039;s bottle of nothing heals mimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxins&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
This is the second from the left on the Health Analyzer. It is not visible on the person&#039;s health doll. Thankfully it is easy to treat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Breathing plasma deals toxic damage.&lt;br /&gt;
*Many [[Guide_to_chemistry#Toxins|chemicals]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Drinking a lot of alcohol can hurt your liver and deal toxic damage.&lt;br /&gt;
* A severely damaged or missing liver will deal toxic damage. Liver failure will also prevent the patient from processing any reagents.&lt;br /&gt;
*High doses of [[#Radiation|radiation]] deal toxic damage.&lt;br /&gt;
*Mind the difference between chemical named [[Guide_to_chemistry#Toxin|&amp;quot;toxin&amp;quot;]] and toxic damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] heals toxic damage and weakly purges toxic chemicals. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Clone.gif]] Cellular damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rare kind of damage. It shows up on scanners and is visible on examination, but exact numbers aren&#039;t shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Slimes. They deal cellular damage when they feed on someone.&lt;br /&gt;
*Decloners from [[Abductor]]s or [[Guide_to_research_and_development|R&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[#Cryogenics_Tube|cryotube]] is the most common way to heal cellular damage, and Cryoxadone can do the same to a lesser extent if the patient is cold and sleeping&lt;br /&gt;
*[[Rezadone]] instantly heals all cellular damage, even with only a 1 unit pill, and does not require a cryotube. But it&#039;s hard to get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that cellular damage is not related to [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic disabilities]] (which must be treated with [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]])! They are different things. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYz</name></author>
	</entry>
</feed>