<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CihanYzk</id>
	<title>Psychonaut Station Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CihanYzk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/CihanYzk"/>
	<updated>2026-04-22T19:32:29Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=7026</id>
		<title>Anasayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=7026"/>
		<updated>2026-02-15T00:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-bottom:50px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Piskonat.gif|link=https://ss13.tr/|1000x1000pik]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;2&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:frontpage_action.png|link=Xenos|Xenomorph istilası.&lt;br /&gt;
File:header_lavaland.png|link=Shaft Miner|Madenciler madenleri çıkarmak için yola çıkıyor.&lt;br /&gt;
File:frontpage_medbay.png|link=Chemistry|Chemistry&#039;de normal bir vardiya.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;min-width: 611px; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!valign=center; align=left; style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Yeni Oyuncu Rehberi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kurallar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Meslekler]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Konumlar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Haritalar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oyun Modları]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eşyalar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rehberler]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=center; align=center; style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
=== SS13 Hakkında ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Space Station 13, uzay istasyonu kılığına girmiş, anlamsız, metal bir ölüm tuzağını arka plana alan, paranoya dolu bir rol yapma oyunudur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Psychonaut Topluluğu ===&lt;br /&gt;
Psychonaut web sitesi https://ss13.tr/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Discord bağlantısı https://ss13.tr/discord&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haritalar ===&lt;br /&gt;
Oyundaki haritalara göz atmak isteyebilirsin.&lt;br /&gt;
* [[MetaStation]]&lt;br /&gt;
* [[DeltaStation]]&lt;br /&gt;
* [[IceBoxStation]]&lt;br /&gt;
* [[Tramstation|TramStation]]&lt;br /&gt;
* [[CatwalkStation]]&lt;br /&gt;
* [[NebulaStation]]&lt;br /&gt;
* [[Wawastation|WawaStation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:SS13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6896</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6896"/>
		<updated>2026-02-10T16:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#Hastanın uzay kıyafeti varsa çıkar ve onu bir [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochambera]] koy. İyileşip çıkana kadar bekle.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryotube]] içindeki [[Cryoxadone]], boğulma da dahil olmak üzere çoğu hasar türünü iyileştirir. Alternatif olarak, soğukta uyuyan bir hasta da Cryoxadone&#039;dan yararlanabilir.&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] toxic damage iyileştirir ve yavaşça kanındaki toxic kimyasalları temizler. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea bu hasarı yavaşça iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
*Kusmak biraz toxin hasarı iyileştirir. Genelde kusmanı kontrol edemezsin, Ancak stomach pump prosedürünü uygulayarak kusmayı sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanın karaciğer yetmezliği varsa, karaciğer nakli karaciğerin neden olduğu toxin hasarını durduracak ve vücuttaki kimyasalların düzgün çalışmasını sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|Kesik veya delici yaralar]], genellikle kanamaya neden olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanamanın durdurulmasına veya hafifletilmesine yardımcı olabilecek eşyaları maddeler şunlardır:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanamanın nasıl durdurulacağına dair tüm ayrıntılar için [[Guide_to_Wounds|Yara Rehberi]] sayfasını okuyun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]]yardımı ile kanı hastaya nakledin ve/veya demir [[Medical_items#Pills|ilacı]] kullanın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UYARI!!: YANLIS KAN TİPLERİ HASTAYA TOXİN HASARI VURACAKTIR VE HASTANIN KANI YENİLENMEYECEKTİR!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Kan uyumluluk tablosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kansızlığı tedavi etmek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Kanamayı durdurmak için yarayı medical gauze ile sar.&lt;br /&gt;
# Brute hasarının nerede olduğunu bul.&lt;br /&gt;
#Kanamayı yavaşlatmak için 30 hasar üstündeki brute hasarı iyileştir.&lt;br /&gt;
#Kan değerlerine değerlendir. Eğer kan az ise kan nakline devam edin.&lt;br /&gt;
# Eğer kan nakli mümkün değilse kan, vücut tarafından yavaşça yenilenecektir. Yavaşça...&lt;br /&gt;
#Demir ilacı ve çoğu besin kan yenilemesini arttırır.&lt;br /&gt;
#Aynı zamanda [[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] de kanı yeniler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kan nakli:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Hastanın kan türünü bulmak için hastanın üzerinde health analyzer kullan.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#IV drip lerin mavi yani inject modda olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
#IV drip e aldığın kan torbasını as.&lt;br /&gt;
#IV drip i hastaya tıklayıp sürükleyerek bağlayabilrsin.&lt;br /&gt;
# Hastanın kan değerlerini düzenli olarak kontrol edin, bu süreç hızlı ilerler.&lt;br /&gt;
# IV drip i hastaya tıklayıp sürükleyerek çıkar. Bunu yapmak yerine IV drip e tıklayarak çıkar. Bunu unutursanız, hasta ciddi hasar görebilir ve iğnenin yerinden çıkması sonucu küçük bir delik şeklinde kanama yarası oluşabilir.&lt;br /&gt;
#IV drip in üzerindeki bağlantıya tıklayarak kan toz torbasını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kan bağışı:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#IV drip in kırmızı &amp;quot;alış&amp;quot; modunda olduğundan emin olun. Bunu IV dripte hiçbir şey asılı değilken üzerine  tıklayarak ayarla.&lt;br /&gt;
#IV drip e boş bir beaker veya kan torbası as.&lt;br /&gt;
#IV drip i Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6681</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6681"/>
		<updated>2026-02-06T18:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: çevirdik biraz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#Hastanın uzay kıyafeti varsa çıkar ve onu bir [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochambera]] koy. İyileşip çıkana kadar bekle.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryotube]] içindeki [[Cryoxadone]], boğulma da dahil olmak üzere çoğu hasar türünü iyileştirir. Alternatif olarak, soğukta uyuyan bir hasta da Cryoxadone&#039;dan yararlanabilir.&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] toxic damage iyileştirir ve yavaşça kanındaki toxic kimyasalları temizler. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea bu hasarı yavaşça iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
*Kusmak biraz toxin hasarı iyileştirir. Genelde kusmanı kontrol edemezsin, Ancak stomach pump prosedürünü uygulayarak kusmayı sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanın karaciğer yetmezliği varsa, karaciğer nakli karaciğerin neden olduğu toxin hasarını durduracak ve vücuttaki kimyasalların düzgün çalışmasını sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
[[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|Kesik veya delici yaralar]], genellikle kanamaya neden olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanamanın durdurulmasına veya hafifletilmesine yardımcı olabilecek eşyaları maddeler şunlardır:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanamanın nasıl durdurulacağına dair tüm ayrıntılar için [[Guide_to_Wounds|Yara Rehberi]] sayfasını okuyun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]]yardımı ile kanı hastaya nakledin ve/veya demir [[Medical_items#Pills|ilacı]] kullanın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UYARI!!: YANLIS KAN TİPLERİ HASTAYA TOXİN HASARI VURACAKTIR VE HASTANIN KANI YENİLENMEYECEKTİR!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Kan uyumluluk tablosu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kansızlığı tedavi etmek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Kanamayı durdurmak için yarayı medical gauze ile sar.&lt;br /&gt;
# Brute hasarının nerede olduğunu bul.&lt;br /&gt;
#Kanamayı yavaşlatmak için 30 hasar üstündeki brute hasarı iyileştir.&lt;br /&gt;
#Kan değerlerine değerlendir. Eğer kan az ise kan nakline devam edin.&lt;br /&gt;
# Eğer kan nakli mümkün değilse kan, vücut tarafından yavaşça yenilenecektir. Yavaşça...&lt;br /&gt;
#Demir ilacı ve çoğu besin kan yenilemesini arttırır.&lt;br /&gt;
#Aynı zamanda [[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] de kanı yeniler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kan nakli:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Hastanın kan türünü bulmak için hastanın üzerinde health analyzer kullan.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#IV drip lerin mavi yani inject modda olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
#IV drip e aldığın kan torbasını as.&lt;br /&gt;
#IV drip i hastanın üzerine sürükleyip bırakarak (basılı tut üstüne getir bırak) bağlayabilrsin.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6605</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6605"/>
		<updated>2026-02-04T15:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: Doktorluk Rehberi sayfasına yapılmış yönlendirme kaldırıldı&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#Hastanın uzay kıyafeti varsa çıkar ve onu bir [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochambera]] koy. İyileşip çıkana kadar bekle.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryotube]] içindeki [[Cryoxadone]], boğulma da dahil olmak üzere çoğu hasar türünü iyileştirir. Alternatif olarak, soğukta uyuyan bir hasta da Cryoxadone&#039;dan yararlanabilir.&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] toxic damage iyileştirir ve yavaşça kanındaki toxic kimyasalları temizler. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6574</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6574"/>
		<updated>2026-02-03T21:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#Hastanın uzay kıyafeti varsa çıkar ve onu bir [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochambera]] koy. İyileşip çıkana kadar bekle.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryotube]] içindeki [[Cryoxadone]], boğulma da dahil olmak üzere çoğu hasar türünü iyileştirir. Alternatif olarak, soğukta uyuyan bir hasta da Cryoxadone&#039;dan yararlanabilir.&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] toxic damage iyileştirir ve yavaşça kanındaki toxic kimyasalları temizler. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:JobPageHeader&amp;diff=6468</id>
		<title>Şablon:JobPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:JobPageHeader&amp;diff=6468"/>
		<updated>2026-02-03T16:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: larger; padding: 4px; background-color: {{{headerbgcolor|#cccccc}}}; border-bottom: 2px solid black; color: white; -webkit-text-stroke: 1px black; text-stroke: 2px black;&amp;quot; | {{{stafftype|UNDEFINED}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px; background-color: {{{imagebgcolor|#cccccc}}}; text-align: center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {{#if:{{{img_generic|}}}| [[File:{{{img_generic|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }}&lt;br /&gt;
  {{#if:{{{img|}}}| [[File:{{{img|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;{{{jobtitle|İş}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px; text-align: center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Erişim&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{access|Tanımlanmamıs}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Zorluk&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{difficulty|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Denetmenler&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{superior|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Görevler&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{duties|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Rehberler&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{guides|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu şablon, her iş ilanının sayfasının en üstünde yer alarak her iş ilanına dair temel bir genel bakış sunmak amacıyla tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametrelerin anlamı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerbgcolor&#039;&#039;&#039; Ekranın tüm genişliğini kaplayan üst kısmın arka plan rengidir. Bu koyu bir renk olmalıdır. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerfontcolor&#039;&#039;&#039; Yazı tipi rengi, headerbgcolor ile aynı bölümün rengidir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stafftype&#039;&#039;&#039; &amp;quot;MAINTENANCE&amp;quot; kelimesi, &amp;quot;STAFF&amp;quot; kelimesinin önüne eklenen kelimedir. Dolayısıyla buraya &amp;quot;MAINTENANCE&amp;quot; kelimesini eklemek, &amp;quot;MAINTENANCE STAFF&amp;quot; sonucunu verir. Büyük harfle yazılması amaçlanmıştır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;imagebgcolor&#039;&#039;&#039; Bu, resmin ve iş unvanının arkasındaki alanın arka plan rengidir. İş unvanı her zaman siyah olduğu için bu açık bir renk olmalıdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img&#039;&#039;&#039; Bu, &amp;quot;Dosya:&amp;quot; veya &amp;quot;Resim:&amp;quot; öneki olmadan, işlem sırasındaki görüntü dosyasıdır. (aşağıdaki örneklere bakın)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img_generic&#039;&#039;&#039; Bu, &amp;quot;Dosya:&amp;quot; veya &amp;quot;Resim:&amp;quot; öneki olmadan kullanılan genel resim dosyasıdır. (aşağıdaki örneklere bakın)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Jobtitle, access, difficulty, guides and dutys&amp;quot; ifadeleri kendiliğinden açıklayıcıdır. &amp;quot;Quote&amp;quot; ifadesi yalnızca parametre belirtilmişse gösterilecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kullanım ==&lt;br /&gt;
Bitmiş ürünün örneği. Aşağıdaki ürünü oluşturan kodun kaynak kodunu inceleyin. Şablon kodunda yaptığınız değişiklikleri parametreler ve kullanım bölümlerinde belgeleyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanımlanmış resim yok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yere&lt;br /&gt;
|Eks = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
|quote = Anne bak Kaptan oldum haha.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca hareket halindeki görüntüler tanımlanmıştır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = Captain_action.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yere&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca genel görüntü tanımlandı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yer&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki resim de tanımlandı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = Captain_action.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yer&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Şablonlar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6314</id>
		<title>Tıp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=T%C4%B1p_Rehberi&amp;diff=6314"/>
		<updated>2026-02-03T00:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Chief Medical Officer Woodworth diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Hey Doktor! Şu adamın patlamış apandisini çıkar. Clownu medden dışarı fırlat (sebebiniz yoksa yapmayın) ve Curatorun yüzülmüş yüzünü dik! &#039;&#039;&#039;Aniden garip bir ses duyuyorsun&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;BENİ TÜRK DOKTORLARINA EMANET ETMEYİN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medikal tedavi ciddi bir iştir. Birisinin tedavisini yarıda bırakmak o kişiyi öldürebilir ya da daha kötü yapabilir. Birilerini iyileştirmeden önce ne yaptığını iyice bilmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer birilerini iyileştireceksen hangi aletlere ihtiyacın olduğunu bilmelisin. Yaraları nasıl belirlerim, hangi makine ve tesisleri en uygun nasıl kullanmalıyım ve insanların tedavi sırasında ölmelerini nasıl engelleyebilirim gibi sorular vardır aklında.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teşhis Koyma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önce Medikal Depodan bir [[File:MedGlasses.png]] [[Clothing_and_Accessories#Health_Scanner_HUD|Health Scanner HUD]] kap ve giy. Bu gözlük sana canlıların sağlık barını gösterecektir. Böylelikle ilk kimi tedavi etmelisin buna kolayca karar verebilirsin. Teşhis koyma, tedavi etmenin ilk ve en önemli adımıdır. Aşağıda, bir kişide olabilecek yaralanma türlerini teşhis etmenin yolları yazmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasar Çeşitleri===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Basitçe 4 hasar tipi vardır: &#039;&#039;&#039;Suffocation&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039;, ve &#039;&#039;&#039;toxin.&#039;&#039;&#039; Bu hasar tiplerinin kendilerine özel medkitleri bulunmaktadır. Bu medkitleri kullanarak ameliyat gerektirmeden bu hasarları tedavi edebilirsin. Klasik beyaz medkitin içerisinde &#039;&#039;&#039;brute&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;burn&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding&#039;&#039;&#039; tedavileri için gerekli eşyalar bulunmaktadır&lt;br /&gt;
*Diğerlerine nazaran daha nadir gözüken hasar türleri de vardır: &#039;&#039;&#039;cellular&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;organ damage/brain damage&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;wounds&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;bleeding.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Hastanızın olabildiğince iyileşmesini istiyorsunuzdur değil mi? Farklı hasar türleri için farklı şekilde tedavi etmeniz gerekmekte (Tabii hepsini aynı anda iyileştirecek bir ilaca sahip değilseniz)&lt;br /&gt;
*Bu hasar tipleri toplanarak genel sağlık durumunuz (%100 ila -%100) arasından belirlenir. Beyin hasarı hariç. Eğer hastanızda hiç hasar yoksa, hastanız &#039;&#039;&#039;Tamamen sağlıklı (100%)&#039;&#039;&#039; durumdadır.&lt;br /&gt;
*Eğer hastanız 100 hasarın üzerinde hasar alırsa (ruh sağlığınıza göre değişir), hastanız &#039;&#039;&#039;Kritik duruma (0%)&#039;&#039;&#039; düşer. Kritik durumdaki hastanız yere düşer sürünür haldedir ve nefes nefesedir. Bu durumdaki hasta bazen nefes alamaz ve suffocation damage alır. Ta ki &#039;&#039;&#039;ölene (-100%)&#039;&#039;&#039; kadar. Bu da hastayı öldürür.&lt;br /&gt;
*Kanama biraz farklı çalışır. [[#Bleeding|Aşağıya]] veya [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|guide to wounds]] a basarak daha detaylı bilgi edinebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bu hasar tiplerini hastanız üzerinde [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer]] kullanarak öğrenebilirsin. Aynı zamanda hastayı (hastaya shift-click) &#039;&#039;&#039;inceleyebilirsin&#039;&#039;&#039;. Ama bu inceleme sadece basit bilgiler edinmeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Elinde bu imkanlar yoksa hastanın çevresini &#039;&#039;&#039;gözleyerek&#039;&#039;&#039; ne problemi olduğuyla ilgili çıkarım yapabilirsin:&lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında &#039;&#039;&#039;kusmuk&#039;&#039;&#039; görürseniz. muhtemelen hastanızda [[Guide_to_medicine#Toxins|toxin damage]] vardır.  &lt;br /&gt;
:*Eğer hastayı bulduğunuz yerin yakınında veya üstünde çok miktarda kan varsa hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda fiziksel hasar (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Brute_Damage|brute damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanın üstünde siyah yaralar varsa ve etrafında kan yoksa, hastanızın &#039;&#039;&#039;çok miktarda yanığa (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Burns|severely burned]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız boğuluyorsa (gasping), hastanızda &#039;&#039;&#039;çok miktarda (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation damage]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:*Eğer hastanız bayılıyorsa, getirildiği yolda kanlar varsa ya da diğer yöntemlere rağmen hastanız tepkisizse muhtemelen hastanız &#039;&#039;&#039;çok miktarda kan kaybı (&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_medicine#Bleeding|Blood-loss]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; vardır.&lt;br /&gt;
:* Eğer hastanız baş ağrısı (headaches), öksürmek (coughing) ya da kan kusmak (vomiting blood) gibi semptomlar gösteriyorsa muhtemelen &#039;&#039;&#039;şifayı kapmıştır (&#039;&#039;&#039;[[Infections|virus]]&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İlk göz ağrın ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hastaların 2 şekildedir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Hastanız medbaye yürüyerek girer ve tedavi ister.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;D-DOKTOR Y-YARDIM ET!!&amp;quot;&#039;&#039; Hastana, Health Scanner HUD ile bakış atman hastanın sağlığını öğrenmen için yeterli. Aslında sadece durumunun ne kadar ciddi olduğuyla ilgili bilgi verir. Bu, hastanın ne kadar ciddi durumda olduğunu ve ne kadar hızlı harekete geçmen için aşırı önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*PDA&#039;ndaki uygulamayı ya da [[Medical_items#Health_Analyzer|Health Analyzer&#039;ını]] hastanın üzerinde kullanıp hangi hasar tiplerine sahip olduğunu öğren .&lt;br /&gt;
:*Hasar tiplerine göre uygun olan [[#Treatment|tedaviyi uygula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Hasta kritik &amp;quot;critical&amp;quot; durumda medbeya sürüklenerek getirilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hasta dış etkenlere karşı tepkisiz, yerde yatar durumda ve nefes almaya çalışıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nasıl başa çıkarsın:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*İlk yapman gereken hastaya [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] enjekte etmek. [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]], &amp;quot;kritik&amp;quot; durumdaki hastanın daha kötüye gitmesini önler ve yavaşça iyileştirir. 30 u dan fazla verme. Verirsen hasta toxin hasarı yemeye başlar.&lt;br /&gt;
:*Hasta kanıyorsa kanayan bölgeye suture [[File:Suture.png]]uygula ve gauze [[File:Gauze.png]] ile o bölgeyi sar. Kanayan hastayı yerde sürüklemek kanının hızlıca bitmesine sebep olur.      Roller bed kullanman bu durumu önler.&lt;br /&gt;
:*Üzerinde [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]] olmadığını varsayalım. Hastanın hayatta kalabilmesi ve sonraki adıma geçebilmen için bir kaç defa [[#CPR|CPR]] yap. Hastanın dış etkenlerden zarar görmediğine emin ol. Örnek olarak yanmaları veya düşük basınçta bulunmaları.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;NOT: CPR, sadece suffocation damage iyileştirmek için yaparsın. brute/burn/toxin hasarlarından &amp;quot;crit&amp;quot; konuma düşmüş hastan yavaş yavaş suffocation damage almaya başlar. CPR yapman, hastanın &amp;quot;crit&amp;quot; kondisyondan çıkana kadar suffocation damage inin azalmasını sağlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Bunları yaptıktan sonra hastanı tedavi etmek için aşağıdaki seçeneklerden birini uygula:&lt;br /&gt;
:#Hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bede]] yatır. Yatırmak için hastayı yatağa sürükle. Eğer hastan yatağın üstündeyse beklemeden yatırırsın. Hastana gerekli [[Guide_to_chemistry|ilaçları]] verdikten sonra ilaçların işe yaraması için hastanı stasis bedden kaldır.&lt;br /&gt;
:#Yukarıda yazan gibi hastayı [[#Lifeform_Stasis_Units|stasis bed]] yatır. [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] ameliyatını yapmak için ameliyat aletlerini kullan. Ameliyat aletin yoksa medical techfabden basabilirsin     ya da medbay de dolaşıp bulabilirsin. Ameliyatı yapmaya başlayabilirsin fakat hastanın üzerindeki jumpsuiti çıkarmak Tend Wounds ameliyatını daha etkili yapmanı sağlayacaktır. Hastanın kıyafetini çıkarmak için hastayı kendine sürükle ve çıkan sekmeden jumpsuite tıkla. Jumpsuiti çıkarmak yerine sıyırabilirsin de. Aynı etkiyi yapacaktır. Sıyırmak için yine hastayı kendine sürükle ve jumpsuitin sağ altındaki küçük ikona tıkla. Hasta tamamen iyileşene kadar [[Surgery#Tend_Wounds|tend wounds]] ameliyatını yap. Hasta tamamen iyileştiğinde stasis bede tıklayarak kaldırabilirsin. Bu ameliyat sadece brute ve burn iyileştirmek için yapılır. Olası hırsızlık olaylarını önlemek için hastanın eşyalarını bir dolaba koyabilirsin.&lt;br /&gt;
:#Hastanın uzay kıyafeti varsa çıkar ve onu bir [[Medical_items#Cryogenics_Chamber_.26_Freezer|cryochambera]] koy. İyileşip çıkana kadar bekle.&lt;br /&gt;
:#[[Medical_items#Suture|suture]] kullanabilirsin[[File:Suture.png]], [[Medical_items#Regenerative_Mesh|regenerative mesh]] kullanabilirsin [[File:Regenerative_mesh.png]] ya da bu ikisinin yerine geçebilecek ilaçları kullanabilirsin. Bu ilaçlarla ilgili örnekler için [[#Treatment|sonraki kısmı]] incele .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tedavi Yöntemleri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:O2med.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;Suffocation&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu ilk ve en önemli hasar tipidir. Dışarıdan bakılarak bu hasara sahip olduğu anlaşılamaz. Fakat bu hasara sahip kişiler nefes alamayan kişiler olacağından kolaylıkla anlayabilirsin. Birisi 50 ve üzeri suffocation damage alırsa bayılacaktır. Hastanın üzerinde Health Analyzer kullan. Suffocation damage en solda, &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;mavi&amp;lt;/font&amp;gt; olandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oksijen miktarı normalden az olan bir yerde bulunmak.&lt;br /&gt;
*Belli miktarda kan kaybı suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Crit&amp;quot; kondisyondaki kişi yavaş yavaş suffocation damage alır.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry##Medicines|ilaçlar]] ve [[Guide_to_chemistry#Aranesp|uyuşturucular]] suffocation damage vurur.&lt;br /&gt;
*Bazı [[virus]] semptomları boğulmana yol açar.&lt;br /&gt;
*Akciğerinin olmaması nefes alamamana yol açar. Bu da suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
*Kalbinin olmaması veya kalp krizi geçirmen suffocation damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğerki bu kişi &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaysa CPR yap{{anchor|CPR}}. Kendi ve hastanın maskesini çıkar. {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde hastana sol click ile bas {{LeftclickCmodeoff}} .&lt;br /&gt;
*Hastan &amp;quot;crit&amp;quot; durumda değil ve kanında bu hasarı verebilecek bir kimyasla yoksa hastanı oksijenin yeterli olduğu bir odaya götür.&lt;br /&gt;
*[[Epinephrine]], &amp;quot;crit&amp;quot; durumdaki hastanın suffocation damage almasını önler.&lt;br /&gt;
*[[Salbutamol]] hızlıca suffocation damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Convermol|Convermol]] daha da hızlı suffocation damage&#039;i iyileştirir fakat biraz toxin damage vurur. Hastana toxin damage için ekstra ilaç vermek isteyebilirsin&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] heal most types of damage, including suffocation. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Daha iyi bir seçeneğin yoksa [[Orange juice]] içmende yardımcı olacaktır.&lt;br /&gt;
*Hastanın kalbi yoksa akla ilk gelecek yöntem olan hastana yeni bir kalp tak ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver (bulabilirsen-bulamazsın-zor-gerçekten zor).&lt;br /&gt;
* Hastanın kalbi durmuşsa bir [[defibrillator]] kullanarak hastanın kalbini tekrar normale çevir. ya da hastana [[Guide_to_chemistry#Cordiolis_Hepatico|Cordiolis Hepatico]] ver &amp;quot;:)&amp;quot;. Diğer elektrik kaynakları kalbin tekrar atmasını sağlayabilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brutefak.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Brute&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de en solda gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Brute damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fiziksel olarak brute damage veren bir şeyle vurulmak.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|kimyasallar]] brute damage vurabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently (but will not treat special [[Guide_to_Wounds|wounds]]).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Probital|Probital]] pilleri zamanı brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Salicylic_Acid|Salicylic Acid]] aşırı hızlı brute damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir. &lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including brute. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Yemek yemek brute damage&#039;i yavaşça iyileştirir.&lt;br /&gt;
*Milk, bilk, soy milk, soy latte, [[Guide_to_drinks#Coffee_Latte|cafe latte]], ve cream çook yavaş brute damage&#039;i iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Libital|Libital]] patchler (brute patch) brute damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Helbital|Helbital]] should only be used in emergency situations on people with multiple damage types.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Bmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;Burn&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En çok göreceğin hasar tiplerinden birisidir. Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de soldan ikinci yerde gözükür. Hastanın belirli uzuvlarında Burn damage varsa bunu gözlerin ile anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sıcaklık çok fazla veya çok az ise burn damage alırsın. Uzayın soğuklu ve yanmanda buna dahil.&lt;br /&gt;
*Lazerler burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Bazı [[Guide_to_chemistry#Phlogiston|kimyasallar]] burn damage verir.&lt;br /&gt;
*Elektrik şokları (altında kablo olan grille veya elektrikli kapılar) burn hasarı verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hasarlı uzva [[Medical_items#Regenerative_Mesh|Regenerative mesh]] uygula. Hasarın hangi uzuvda olduğunu öğrenmek için health analyzer kullan yada hastaya kendisini incelemesi için sor.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds]] surgery will heal brute and burn damage very efficiently.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Hercuri|Hercuri]] zamanla burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oxandrolone|Oxandrolone]] aşırı hızlı burn damage iyileştirir. Fakat hızlı iyileştirmesi, sadece bu hasar çok fazlaysa gerçekleşir.&lt;br /&gt;
*[[Saline-glucose solution]] yavaş yavaş brute iyileştirir.&lt;br /&gt;
*ÇEVİRCEM[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including burn. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*[[Tomato juice]] yavaşça burn damage iyileştirir.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Aiuri|Aiuri]] patchler (burn patch) burn damage&#039;i hızlıca iyileştirir. Fakat bir hasta üzerinden birden fazla kullanma. Bu ilaçlar uzun vadede yan etki yapar.&lt;br /&gt;
*Mesleklere göre bazı özel yiyecekler ve içeceklerde bu hasarı iyileştirebilir. Donut, Securityleri iyileştirebilir. Muz ve muz suyu, maymun ve clownları iyileştirebilir.   &amp;quot;nothing&amp;quot; isimli içecek mimeları iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Tmed.png]] &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Toxin&amp;lt;/font&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Bu hasar tipi Health Analyzer&#039;de sağdandan ikinci yerde gözükür. Bu hasar hastanın &amp;quot;health doll&amp;quot; unda gözükmez. neyse ki iyileştirmesi oldukça kolay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu hasarı nasıl alabilirsin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plasma koklamak toxin damage yemeni sağlar.&lt;br /&gt;
*Çoğu [[Guide_to_chemistry#Toxins|kimyasallar]] toxin damage verir.&lt;br /&gt;
*Çok fazla alkol içmek karaciğerlerine hasar verir. Bu da toxin damage almanı sağlar.&lt;br /&gt;
* Hastanın karaciğeri çok hasarlıysa veya yoksa hasta toxin damage alır. Karaciğeri iflas olmuş hastanın karaciğerinde madde işlenmesi olmaz. Yanı kanındaki kimyasallar, yiyecekler ,içeceklerin etkileri olmaz&lt;br /&gt;
*Çok miktarda [[#Radiation|radyasyona]] maruz kalmak toxin damage verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tedavi etme yolları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Syriniver|Syriniver]] toxic damage iyileştirir ve yavaşça kanındaki toxic kimyasalları temizler. Use in an IV drip or across multiple small (5u) injections. Causes liver damage, and is very easy to accidentally overdose someone with (especially if you attempt to inject someone in stasis).&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] heals toxins damage and purges other chemicals. If used in combination with other medicine reagents, it&#039;ll work faster, and it won&#039;t purge medicines! Causes lung damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Calomel|Calomel]] purges toxic chemicals more quickly than pentetic acid but doesn&#039;t heal toxic damage, and will &#039;&#039;&#039;deal&#039;&#039;&#039; toxic damage if the patient has 20 health or more.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Pentetic_Acid|Pentetic acid]] heals toxic damage and purges all other chemicals quickly. Also purges [[#Radiation|radiation]].&lt;br /&gt;
*[[Cryoxadone]] in a [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|cryotube]] or a very cold environment heal most types of damage, including toxic. Alternatively, a sleeping patient in the cold can also benefit from cryoxadone&lt;br /&gt;
*Lime juice, tea, iced tea can slowly heal it.&lt;br /&gt;
*Vomiting heals some toxic damage. You usually can&#039;t control it, however you can induce vomiting with a stomach pump.&lt;br /&gt;
*If patient has a failing liver, a liver transplant will stop the toxin damage caused by that liver, and will allow chemicals to work in the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blood Pack.png]] Bleeding===&lt;br /&gt;
Bleeding is commonly caused by [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|slash or pierce wounds]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items that may help stop or alleviate bleeding are:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Suture|Suture]] [[File:Suture.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Gauze|Gauze]] [[File:Gauze.png]]&lt;br /&gt;
*[[Medical_items#Cautery|Cautery]] [[File:Cautery.png]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Sanguirite|Sanguirite]] [[File:Bottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] for full details about how to stop bleeding. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Replace lost blood with an [[Medical_items#IV drip|IV drip]] [[File:IV Drip.png]] and/or iron [[Medical_items#Pills|pills]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WARNING: Incorrect blood types are toxic to the patient, and will not replenish their blood!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 75%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Blood compatibility table&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Recipient&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Donor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O−&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:3em&amp;quot; |[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!O+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB−&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:No.png]]&lt;br /&gt;
|[[File:Yes.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treating bloodloss:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Bandage wound with a medical gauze to stop bleeding.&lt;br /&gt;
# Locate brute damage.&lt;br /&gt;
#Treat brute damages above ~30 to halt bleeding.&lt;br /&gt;
#Assess blood levels, if low or critical, proceed with blood transfusion.&lt;br /&gt;
# If a blood transfusion is unavailable, blood will be naturally produced by the body, albeit slowly.&lt;br /&gt;
#Iron and most foods will improve blood regeneration.&lt;br /&gt;
#[[Guide_to_drinks#Bloody_Mary|Bloody Mary]] will also replenish lost blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood transfusion:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Use medical scanner on patient to find blood type.&lt;br /&gt;
# Obtain blood pack from [[surgery]], [[virology]], or [[cargo]].&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the blue &amp;quot;inject&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Click-drag IV drip onto patient.&lt;br /&gt;
# Check up on patient&#039;s blood levels regularly, this process moves quickly.&lt;br /&gt;
# Detach patient from IV drip by click-dragging the IV drip onto the patient again, or simply clicking the IV. If you forget this the patient will take some brute damage and possibly end up with a small puncture bleed wound from the needle being ripped out.&lt;br /&gt;
#Detach blood pack by clicking on the IV drip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood donation:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Make sure IV drip is in the red &amp;quot;take&amp;quot; mode. You toggle this by clicking the IV drip when nothing is attached to it.&lt;br /&gt;
#Attach a beaker or an empty blood pack to IV drip.&lt;br /&gt;
#Attach to a donor by click-dragging it onto the donor.&lt;br /&gt;
#Blood pack will automatically fill. The alarm will sound if patient&#039;s blood levels reach critical.&lt;br /&gt;
#Detach IV drip by click-dragging it onto the donor again or simply clicking the IV.&lt;br /&gt;
#Click on IV drip to eject the beaker or blood pack. Label appropriately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Liver_organ.png]] Organ damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organ damage will cause side-effects as they reach thresholds, which will alert the owner when passed. If an organ shows up as &amp;quot;non-functional&amp;quot;, that means its failing, and will not work, and will cause some life-threatening ailments depending on which organ it is. There is currently no way to see the exact damage of each organ, but for the most part they function on low-threshold, high-threshold, and failing, which will show up as &amp;quot;mildly damaged&amp;quot;, &amp;quot;severely damaged&amp;quot;, and &amp;quot;non-functional&amp;quot; lists when you scan someone with a medical scanner. Note that all the listed organs decay over time, which is the most common way they&#039;ll get damaged- but [[Surgery#Cybernetic_Organs|synthetic organs]] do not! The best way to avoid any of these side-effects is to replace your fleshy organs for [[Surgery#Cybernetic_Organs|metallic ones]], though these too come with downsides in the form of EMP vulnerability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flashes and sharp objects in the eyes (eyes)&lt;br /&gt;
*Loud noises (ears)&lt;br /&gt;
*Appendicitis (appendix)&lt;br /&gt;
*Otherwise, an organ that&#039;s not in a living body (thus is on the ground or in a dead body) will decay if not held in a freezer, fridge, morgue unit, or [[Machines#Smartfridge|organ smartfridge]]. Organs will go from perfectly healthy to broken in about 13-17 minutes, except for hearts, which will decay completely in about 6 minutes, and brains, which will decay completely in 30 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Coronary_Bypass|A coronary bypass]] can be performed on a heart that&#039;s decayed past 60 damage, and restores functionality. Good for getting a heart that&#039;s too damaged to defib to work again.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobectomy|A lobectomy]] will do the same as above but for the lungs, which will scarce occur due to their decay timer, but it&#039;s still an option.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] will rapidly fix damaged eyes, clearing any shortsightedness/blindness caused by damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] will immediately fix damaged ears to a perfect state.&lt;br /&gt;
*Otherwise, time and health will fix most organs (not the brain!). The healthier you are, the faster this rate goes, with a base rate of around half an hour for an organ to go from max damage to perfectly healthy. Taking vitamins increases your health, and thus increases this rate, so eat smart!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Side-Effects:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Damaged ears will occasionally flare up with tinnitus, causing very brief deafness, with increasingly frequent bouts until the ears are non-functional, at which point you become deaf.&lt;br /&gt;
* Damaged eyes will grow increasingly short-sighted, until finally becoming blind when non-functional.&lt;br /&gt;
*Damaged lungs will make you cough, increase the rate at which you breath by 25% and will collapse if non-functional, causing rapid suffocation. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A non-functional appendix will burst, causing toxin damage until the organ is removed. Life-threatening!&lt;br /&gt;
*A damaged heart will increase the rate at which you breath by 25%, and will cease when non-functional, causing immediate heart attack. Life-threatening!&lt;br /&gt;
* A damaged stomach will be unable to hold nutriment and food down as easily, causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach. A non-functional stomach makes you unable to eat or drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organ table====&lt;br /&gt;
Each organ has 100 max hp except the eyes which have 50, and the brain which has 200. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Organ&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Decay time&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Damage effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Non-functional/broken effects&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heart.png]]&lt;br /&gt;
|Heart&lt;br /&gt;
|6 minutes&lt;br /&gt;
|Expends oxygen faster by increasing breathing rate.&lt;br /&gt;
|Heart attack. The patient will fall [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] and rapidly take suffocation and brute damage until death. A broken heart stops [[#Defibrillation|defibrillation]] from working when dead.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Coronary_Bypass|Coronary bypass]] or replacing the heart with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]]. Heart attack is treatable with [[#Defibrillation|defibrillation]] unless the heart is broken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Liver_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Liver&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Toxin damage and lower [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] purge threshold.&lt;br /&gt;
| Rapid toxin damage and chemicals are no longer processed.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Higadrite|Higadrite]] and/or replacing the liver with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lungs.png]]&lt;br /&gt;
|Lungs&lt;br /&gt;
| 16.5 minutes&lt;br /&gt;
|Coughing and expends oxygen faster by increasing breathing rate. &lt;br /&gt;
|Prevents breathing, leading to rapid death from suffocation.&lt;br /&gt;
|[[Surgery#Lobectomy|Lobectomy]] or replacing the lungs with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Appendix.png|Appendix]]&lt;br /&gt;
|Appendix&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Nothing.&lt;br /&gt;
|It bursts, causing toxin damage until the organ is removed.&lt;br /&gt;
|Removing the appendix with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stomach_organ.png]]&lt;br /&gt;
|Stomach &lt;br /&gt;
|13 minutes&lt;br /&gt;
|Causing vomiting depending on the amount of food consumed and the damage of the stomach.&lt;br /&gt;
|Can&#039;t eat or drink.&lt;br /&gt;
| Replacing the stomach with [[Surgery#Organ_Manipulation|surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eyes.png]]&lt;br /&gt;
|Eyes&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening eyesight until fully blind.&lt;br /&gt;
|Blindness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] or [[Surgery#Eye_Surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ears.png]]&lt;br /&gt;
|Ears&lt;br /&gt;
|15 minutes&lt;br /&gt;
|Worsening occasional tinnitus, causing very brief deafness.&lt;br /&gt;
|Deafness.&lt;br /&gt;
|[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Brain.png]]&lt;br /&gt;
| Brain&lt;br /&gt;
|30 minutes&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|Death.&lt;br /&gt;
|See [[#Brain_damage|Brain damage]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Brain.png]] Brain damage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasty. Randomly causes [[Guide_to_Traumas|brain traumas]] and other problems. If a brain reaches 0% health, the person dies. To be able to see exact brain health you can use an advanced health analyzer; the [[CMO]] gets one of by default. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certain chemicals such as [[Guide_to_chemistry#Mercury|mercury]], [[Guide_to_chemistry#Impedrezene|impedrezene]], or [[Guide_to_chemistry#Fentanyl|fentanyl]]&lt;br /&gt;
*Abusing certain [[Guide_to_chemistry#Narcotics|narcotics]].&lt;br /&gt;
*[[Chaplain]]&#039;s bible applied to the head.&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult|Unholy Water]]&lt;br /&gt;
*[[Infections#Infection_Listings|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Earthsblood from [[Guide_to_hydroponics#Plants|Ambrosia Gaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Mannitol|Mannitol]] pills or injections slowly cure brain damage, but does not cure [[Guide_to_Traumas|brain traumas]]. Can be poured directly on a brain.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Neurine|Neurine]] will treat the most &#039;&#039;&#039;basic&#039;&#039;&#039; brain traumas. These traumas have no prefix on health analyzer. When used on the dead will heal a corpse&#039;s brain slowly.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Brain_Surgery|Brain Surgery]], will also cure &#039;&#039;&#039;severe&#039;&#039;&#039; traumas. You can identify severe brain traumas by the prefix &amp;quot;severe&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Lobotomy|Lobotomy]] will cure &#039;&#039;&#039;deep-rooted brain traumas&#039;&#039;&#039;, but at the risk of causing a different &#039;&#039;&#039;permanent&#039;&#039;&#039; trauma. You can identify deep-rooted brain traumas by the prefix &amp;quot;deep-rooted&amp;quot; on health analyzer.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permanent&#039;&#039;&#039; brain traumas are either permanent or curable with magic, which is typically unavailable. A lobotomy can cause these traumas. You can identify permanent brain traumas by the prefix &amp;quot;permanent&amp;quot; on health analyzer. If you get one of these, then assume &amp;quot;this is my life now&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:DoubleESword.png]] Dismemberment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients may lose their head, legs or arms. A patient missing arms can&#039;t hold items or interact with objects. Missing legs will slow down a patient, but missing both legs also prevents them from holding any items unless they&#039;re buckled to a chair, and will force them to crawl around on the floor. Missing both arms and legs renders the patient a nugget with no ability to move or interact outside of talking. Patients missing a head will die in most cases as their body lacks its brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examining a patient will describe any missing limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ways of getting damaged:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Strong physical forces, such as explosions.&lt;br /&gt;
* Getting hit by strong, sharp objects such as swords.&lt;br /&gt;
*Patients who experience severe trauma to the chest may have their organs spill out, but the torso will remain intact.&lt;br /&gt;
*Amputation via [[surgery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Treatment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Surgery#Prosthetic_Replacement|Prosthetic replacement]] via [[surgery]]. &lt;br /&gt;
**Cyborg limbs may be used. Robotics can produce cyborg limbs, but there is also a crate of cheap prosthetic limbs in Medbay Storage.&lt;br /&gt;
**Organic limbs may be used. In most cases a detached limb can be found and reattached. However, all the limb&#039;s damage will be transferred to the patient, so be ready to treat brute and bleeding. Any organic limb will also cause toxin damage when replaced.&lt;br /&gt;
** Synthetic limbs from a [[Limb Grower|limb grower]] may be used. The limb grower can only produce arms and legs, unless [[Emag|emagged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wounds===&lt;br /&gt;
A patient may suffer special [[Guide_to_Wounds|wounds]] to specific bodyparts. See the [[Guide_to_Wounds|guide to wounds]] to learn how to identify and treat them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Using Stasis Beds, Cryogenics and Sleepers==&lt;br /&gt;
{{anchor|Using Sleepers and Cryogenics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Stasis_bed_off.png]][[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Lifeform Stasis Units]]===&lt;br /&gt;
These &amp;quot;[[Medical_items#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]]&amp;quot; can be found in [[Medbay|medbay]]. They are [[Machines#Lifeform_Stasis_Unit|constructable]] [[Guide_to_construction#Machines|machines]]. You can buckle patients to them to put them into &#039;&#039;&#039;stasis&#039;&#039;&#039;. While in stasis they no longer bleed, no longer process [[Guide_to_chemistry|reagents]] or [[Infections|diseases]] (good or bad), and their organs will no longer rot. Buckle [[Health#Critical_Status|badly hurt]] or [[#Death|dead]] patients on them to be able to safely treat them without them dying. Give them any [[Guide_to_chemistry#Core_Healing_Medicines|medicine]] they need and then remove the patients from the stasis bed so the medication starts healing them. The patient is awake and fully aware while in stasis. You can turn the beds off or on with alt-click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Important to note: if the patient is unconscious and has a large amount of oxygen damage, they&#039;re be unable to wake up on their own if they&#039;re still on the activated stasis bed. Either remove them or turn off the bed to allow them to recover. Many a patient has been left unconscious on the stasis bed for as long as twenty minutes! Don&#039;t subject people to that, it&#039;s infuriating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cryo.gif]] [[Medical_items#Cryogenics Tube &amp;amp; Freezer|Cryogenics Tube]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Cryo Tube}}&lt;br /&gt;
Cryotube uses the fact that [[cryoxadone]] is effective at healing all types of damage, but only works in cold environments and if the patient is knocked out (roundstart cryo-air has some n2o!). &#039;&#039;&#039;Use it mainly to heal cellular damage&#039;&#039;&#039;, or if you&#039;re out of other options/unsure what to do/have your hands full. This is slow and forces the patient to sleep, so prefer using brute/fire patches for common damage types. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseline cryo consumes 0.04u of beaker reagents per tick and transfers 1u to the patient in the tube. Cryogenics Tubes basically squeeze more use out of a small amount of chemicals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_advanced_construction#Cryogenics_Tube|Cryotubes can also be upgraded by science parts.]] Better matter bins allow them to work slightly faster and more efficiently; every matter bin level multiplies the transfer rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can quickly operate the Cryogenics Tube without opening the menu with a few shortcuts. ALT + left click will toggle the doors, and CTRL + left click will toggle the power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to prepare &#039;&#039;&#039;(This needs to be done at the start of every round!)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
#Wrench the oxygen/n2o canisters to connect them to the tubes and the freezer.&lt;br /&gt;
#Turn on the [[Atmospherics_items#Freezer|freezer]]. Set it to lowest temperature available.&lt;br /&gt;
#Load beakers with [[Guide_to_chemistry|chemicals]]. A common and highly effective mix for general use is [[cryoxadone]] and [[mannitol]] but experimentation reaps results! &lt;br /&gt;
#*All [[Guide_to_chemistry|chemicals]] will work, so you can add anything. This is the job of [[chemist]]s.&lt;br /&gt;
#*Be sure to only add chemicals that you can&#039;t overdose on, as patients in cryo will receive large doses of all chemicals in the beaker.&lt;br /&gt;
#Set the tubes to Auto instead of Manual, so they&#039;ll open after the patient is healed. Otherwise, they&#039;ll be trapped in until someone opens the tube from outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ensure the cryo tube is open first. If not, open it.&lt;br /&gt;
#Pull the person on top of the tube.&lt;br /&gt;
#Remove all clothes that prevent freezing, such as MOD suits. Else it won&#039;t work.&lt;br /&gt;
#Close the cryo tube with its menu, or click on them with your mouse and drag their sprite to the tube.&lt;br /&gt;
# Open the tube menu and turn it on. If their health starts to improve (sometimes it takes a moment to start), they&#039;re all set. If not, make sure everything is set up properly (cryoxadone in the tubes? pressure in the canisters?).&lt;br /&gt;
# Turning it on will put the patient to sleep.&lt;br /&gt;
#If set to auto, the tube will turn off and pop open automatically.&lt;br /&gt;
#{{LeftclickCmodeoff}} Shake the person multiple times to get them up.&lt;br /&gt;
#Let them redress (or do it for them) then kick them out.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you ever see this:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Trapped_in_cryo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then those people are trapped in powered off cryo tubes. Run to them immediately and either turn the tubes ON or let the patients out! Make sure cryo tube doors are also set to AUTO and not MANUAL. And make sure the patients are actually healing, or else you have to try other treatments instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sleeper.gif]] [[Medical_items#Sleeper|Sleeper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers were removed from most places May 2019 and replaced with [[#Lifeform_Stasis_Unit|Stasis Beds]], but may still exist in some locations. They allow you to inject various chemicals, and have unlimited stocks of them. Keep in mind that when the patient&#039;s health is very low, sleepers become unusable, with the exception of injecting [[epinephrine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleepers also show you chemicals present in person&#039;s bloodstream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientists can produce upgraded parts for [[Guide_to_advanced_construction#Sleeper|sleepers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
# Ensure the sleeper is open. If it&#039;s not, open it.&lt;br /&gt;
# Pull the patient near the sleeper.&lt;br /&gt;
#Click and hold on the patient, move the cursor to the sleeper, then release. This puts the patient inside.&lt;br /&gt;
#Click on the sleeper to open the menu.&lt;br /&gt;
#Inject chemicals they need. (See the [[Machines#Sleeper|list of sleeper chemicals]] available).&lt;br /&gt;
#Open the sleeper and remove the patient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rarer Cases==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These situations are not as common as normal damages, but they are still VERY LIKELY to happen. AND most of these cases are also more severe, and it is essential to be fucking fast and know this stuff! &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;So read up, these are the things that will separate quacks from real doctors!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overdose===&lt;br /&gt;
Giving too much of some chemicals or drugs can cause an overdose. This means that you aren&#039;t doing your job correctly and you may even kill the patient if you don&#039;t stop doing it! Check the &#039;&#039;overdose threshold&#039;&#039; column in the [[Guide_to_chemistry#Medicines|guide to chemistry]] before you use a medicine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Multiver|Multiver]] purges chemicals slowly and can help with toxin damage. Only use small amounts and make sure there is at least one other medicine in the patient first.&lt;br /&gt;
*[[Calomel]] purges chemicals quickly and is relatively easy to make in chemistry.&lt;br /&gt;
*[[Pentetic acid]] clears all chemicals from the body very quickly.&lt;br /&gt;
*The [[Surgery#Filter_Blood|filter blood]] surgery also allows you to clear chemicals, though it has diminishing returns depending on the amount of chemicals left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Hudill.png]] Disease ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diseases are the most frustrating thing you will deal with, as it spreads, and can infect you as well. A disease can be identified easily with the Health Scanner HUD, it giving an unhappy-face-icon next to the patient. PDA or a Health Analyzer will give more detailed information about the disease and its cure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to Treat:&lt;br /&gt;
#Suit up in [[Clothes_and_internals#bodywear|anti-viral equipment]].&lt;br /&gt;
#Isolate the patient from public areas (if they have an infectious disease).&lt;br /&gt;
#Use your Health Analyzer or PDA to see the cure for the disease (see the [[Infections#Understanding_stats|list of possible cures]]). This won&#039;t work if the disease is stealthy.&lt;br /&gt;
#If the virus is stealthy, you must take a blood sample to a PanD.E.M.I.C 2200 to see the cure.&lt;br /&gt;
#Administer the chemical element needed OR if the virologist has made a vaccine, administering one unit of it will instantly cure and immunize.&lt;br /&gt;
# Monitor the patient&#039;s condition and do not leave them until they are clear and have become resistant to the disease.&lt;br /&gt;
#Check if you are infected after dealing with the patient.&lt;br /&gt;
After:&lt;br /&gt;
*If you did not have the vaccine for the disease, see [[Infections#How_to_create_a_vaccine|How to create a vaccine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindness===&lt;br /&gt;
The person cannot see, they usually will scream about this endlessly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*If vision is just blurry, give [[Guide_to_plants#Carrot|carrot]]s or a pair of [[prescription glasses]].&lt;br /&gt;
* If they are completely blind, [[Surgery#Eye surgery|eye surgery]].&lt;br /&gt;
*[[Omnizine]] has a chance of curing blindness while slowly healing eye damage.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Oculine|Oculine]] can be made by chemistry, and will heal all eye damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deafness ===&lt;br /&gt;
The person cannot hear, they are usually unresponsive to verbal communication and can&#039;t even hear themselves talking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What causes it: &lt;br /&gt;
*Genetic mutations can cause genetic deafness.&lt;br /&gt;
*Ear damage can render a person deaf temporarily, but extreme ear damage causes permanent deafness.&lt;br /&gt;
*Explosions cause ear damage.&lt;br /&gt;
*Flashbangs cause ear damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Most ear damage will heal on its own.&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_chemistry#Inacusiate|Inacusiate]] heals minor ear damage instantly.&lt;br /&gt;
*Put earmuffs on the patient and minor ear damage will quickly heal.&lt;br /&gt;
*Mutadone can reset genetic mutations including deafness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genetic Disabilities===&lt;br /&gt;
Disabilities cannot be cured by normal medical tools. If a patient appears to be unable to move and/or they speak in very short sentences, they most likely have a genetic disability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Ask a competent [[geneticist]] to remove the bad mutation.&lt;br /&gt;
*A one unit [[Guide_to_chemistry#Mutadone|mutadone]] pill or injection will instantly cure all genetic abnormalities. This includes beneficial ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Radiation causes people to take steady toxin damage and periodically take burn damage to their chest. Radiation either comes from space radiation surges, after which crew members will &amp;quot;feel strange&amp;quot; and begin to vomit, but more likely you&#039;ll be treating engineers who got too close to the supermatter or people standing near badly contained fusion work. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An irradiated patient will: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a green outline.&lt;br /&gt;
*Have a status effect on their screen telling them that they are irradiated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*Give the patient a shower to stop them from taking more toxin and burn damage.&lt;br /&gt;
*Give the patient [[potassium iodide]], [[pentetic acid]], [[Guide to drinks#Vodka|vodka]], cold [[Guide to chemistry#Seiver|seiver]] or any other toxin/toxin-while-irradiated healing medicine. The irradiation will go away once all of the patient&#039;s toxin damage is healed.&lt;br /&gt;
*Treat the burn damage to the chest.&lt;br /&gt;
Note: since you will be treating mostly engineers, they might have infected burn wounds from being struck by emitters. This will cause toxin damage to never reach 0, so you&#039;ll want to deal with the infection first or ya know - just toss them in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hallucinations ===&lt;br /&gt;
This nasty effect causes the victim to see (usually deadly) objects in his and others&#039; hands, along with random visions of people and creatures attacking him, causing stamina damage. Extremely unpleasant. Caused by [[Changeling|changelings]], [[Guide_to_chemistry#Mindbreaker_Toxin|mindbreaker toxin]],[[supermatter]], and some bad &#039;shrooms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to treat:&lt;br /&gt;
*[[Synaptizine]] is good for removing hallucinations. But can cause light toxin damage.&lt;br /&gt;
*[[Haloperidol]] is not as good as synaptizine at removing hallucinations, but it will also quickly purge drugs that are likely causing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Embedded Objects===&lt;br /&gt;
Remove embedded objects in a patient by using a [[File:Hemostat.png|Hemostat]] hemostat on the patient&#039;s affected limb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Huddead.png|32px]] Death ==&lt;br /&gt;
So your patient is dead. There are several [[#Typical_cases_of_death|typical cases of death]]. If your patient is a [[#Normal_dead_body|normal dead body]] though (with a head and brain), your first course of action is usually to prepare the body for [[#Defibrillation|defibrillation]]. Cloning no longer exists on /tg/station since Feb, 2020. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revival methods===&lt;br /&gt;
====[[File:Defib.png]]Defibrillation====&lt;br /&gt;
The [[Medical_items#Defibrillator|defibrillator]] can shock a body back to life. Defibrillation does not have a timed window (as of Jan 2020), but the heart will [[#Organ_damage|decay]] in only 4 minutes and must typically be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] for a late defibrillation to work. Other [[#Organ_table|organs]] may be damaged as well. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Examine the body. Does it say they &#039;&#039;&#039;committed suicide&#039;&#039;&#039; or that their &#039;&#039;&#039;soul has departed&#039;&#039;&#039;? Nothing you can do for them, fast track them to the [[morgue]].&lt;br /&gt;
#If the body has this icon [[File:Huddefib.gif|32px]] on your [[Medical_items#Health_Scanner_HUD|health scanner hud]] it means its soul is still online and has not used the &amp;quot;Do Not Resuscitate&amp;quot; button. Inject the patient with some [[Guide_to_chemistry#Formaldehyde|formaldehyde]] ([[General_items#Epinephrine_MediPen|medipens]] have some) or buckle them to a [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to stop the organ decay, and scan them with a [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]]. Do they have more than 180 brute or burn damage (tracked separately, having 179 of each is fine)? If so, you must heal the corpse with [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] until it has under 180 brute and burn. You can buy [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] from the [[Vending_machines#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]] or have it made in [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|chemistry]].&lt;br /&gt;
#If the [[Medical_items#Health_Analyzer|health analyzer]] says the patient&#039;s heart is non-functional, the heart must be [[Surgery#Coronary_Bypass|repaired]] or [[Surgery#Organ_Manipulation|replaced]].&lt;br /&gt;
#If the patient is wearing a space suit or [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|MOD suit]], take it off. To take it off, drag the sprite of the patient onto yours, and click the MOD suit (it&#039;s in backpack slot) in the menu that pops up.&lt;br /&gt;
#[[File:Husk.png]] If the body is a grey husk see [[#Husk|husk]].&lt;br /&gt;
#If the patient is missing too much blood, do a [[#Bleeding|blood transfusion]].&lt;br /&gt;
#If the patient has large amounts of bad reagents, do a [[Surgery#Stomach_Pump|stomach pump]].&lt;br /&gt;
#If the patient has [[Guide_to_Wounds|wounds]] consider treating them (before or after the defib).&lt;br /&gt;
#Once the patient is prepared, equip your [[Medical_items#Defibrillator|defib]]. The [[Medical_items#Defibrillator|large one]] goes on your backpack slot, and the [[Medical_items#Compact_Defibrillator|compact defib]] that the [[CMO]] gets goes on your belt slot. Then empty both of your hands, and click the new defib hud icon on your top left to take out the paddles. Activate/click the paddles with the hand you&#039;re holding them in to wield them in both hands. Stop dragging the patient (with &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039;) or you will be shocked. Turn off {{Combat_Mode}}, target the chest, and then click on the patient. After a few seconds, you&#039;ll deliver an electric shock.&lt;br /&gt;
# If the defib pings and says the resuscitation was successful, use [[#Treatment|medicine]] on them and unbuckle them from the [[#Lifeform_Stasis_Units|Stasis Bed]] to make them start healing up. If the defib instead says they have severe tissue damage, they are either a [[#Husk|husk]], have a non-functional crucial organ or have more than 180 brute or burn damage, and need to be repaired more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A successful defibrillation will instantly heal some basic damage and put the patient in a hardcrit state. If the revived patient had less damage than that the defib will instead deal suffocation damage to put them in crit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strange Reagent====&lt;br /&gt;
Another option for revival is the [[Guide_to_chemistry|chemical]] [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|strange reagent]], which works similarly to [[#Defibrillator|defibrillation]], except with slightly different requirements (read them [[Guide_to_chemistry#Strange_Reagent|here]]). Use the same steps to prepare the body as before [[#Defibrillator|defibrillation]], except this revival method also restores some blood levels and organ damage depending on how much of the reagent you use. Must be [[Guide_to_chemistry#Ingest|ingested]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Replica Pod cloning====&lt;br /&gt;
If you can&#039;t find the patient&#039;s brain your only choice is try to turn them into a [[Podman|podperson]]. See [[Guide_to_hydroponics#Replica_Pod_Cloning|here]] how. Note there is no way for you to see if a brainless body has a soul or not, since the examine message won&#039;t tell you. If the patient has no blood, you can give blood to the corpse, then use that for podding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Revival surgery====&lt;br /&gt;
[[Surgery#Revival|Revival surgery]] is an optional way to bring people back to life. See the [[Surgery#Revival|surgery]] page for details. This may be useful for races without hearts since it makes you defibrillate the head instead of the heart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typical cases of death===&lt;br /&gt;
The following tables contain suggested actions for when you encounter corpses, heads or brains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal dead body====&lt;br /&gt;
Examine the body. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Body examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life...&lt;br /&gt;
|The patient has a connected soul/ghost online and is thus eligible for revival. &#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; A corpse without brain/head shows this message even if there is no soul.&lt;br /&gt;
|See [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They are limp and unresponsive; there are no signs of life and their soul has departed...&lt;br /&gt;
|No soul. Can not be revived. Caused by patient ghosting (leaving body when alive), logging off or using the Do-Not-Resuscitate action. Or there never was a soul in the first place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their soul seems to have been ripped out of their body. Revival is impossible.&lt;br /&gt;
|Patient [[Devil#Contracts|sold]] or lost their soul. Can not be revived.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|They appear to have committed suicide... there is no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Patient committed suicide, which makes revival impossible.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| It appears that their brain is missing...&lt;br /&gt;
|Brain is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Their head is missing!&lt;br /&gt;
|Head is missing.&lt;br /&gt;
|See [[#Replica_Pod_cloning|Replica Pod cloning]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Head without body====&lt;br /&gt;
Examine the head. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; | Head examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The brain has been removed from &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; head.&lt;br /&gt;
|No brain. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|There&#039;s a miserable expression on &#039;&#039;name&#039;s&#039;&#039; face; they must have really hated life. There&#039;s no hope of recovery.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s leaking some kind of... clear fluid? The brain inside must be in pretty bad shape.&lt;br /&gt;
| The brain inside has 0 health.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Option 1: Attach head to a body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]], fix brain with [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]]. This preserves identity.&lt;br /&gt;
*Option 2: Cut the brain out and repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Its muscles are twitching slightly... It seems to have some life still in it.&lt;br /&gt;
| Head has a soul.&lt;br /&gt;
|Move head or brain to a new body with surgery and use a [[#Revival_methods|revival method]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. Perhaps there&#039;ll be a chance for them later.&lt;br /&gt;
|Head&#039;s soul isn&#039;t around anymore, but revival may be possible if it comes back (online).&lt;br /&gt;
| Leave it around or put the brain in a Man-Machine Interface [[File:MMI.png|MMI]] so it can talk if it comes back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s completely lifeless. &lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Brain.png]]Brain without body====&lt;br /&gt;
Examine the brain. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Brain examine message&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Means&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4DAF4;&amp;quot; |Treatment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It&#039;s started turning slightly grey. They must not have been able to handle the stress of it all.&lt;br /&gt;
|Suicide. Nothing you can do.&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|It seems to still have a bit of energy within it, but it&#039;s rather damaged... You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain has 0 health.&lt;br /&gt;
|Repair it with [[Guide_to_chemistry#Mannitol|mannitol]]. Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You can feel the small spark of life still left in this one, but it&#039;s got some bruises. You may be able to restore it with some mannitol.&lt;br /&gt;
|Brain is damaged but not broken.&lt;br /&gt;
| Same as above. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| You can feel the small spark of life still left in this one.&lt;br /&gt;
|Brain is fine and has a soul.&lt;br /&gt;
|Put it in a new body with [[Surgery#Organ_Manipulation|organ manipulation]]. Then see [[#Revival_methods|revival methods]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|This one is completely devoid of life.&lt;br /&gt;
|No soul. Permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bring to morgue.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Husk.png|32px]]Husk====&lt;br /&gt;
Typically a victim of heavy [[#Burns|burn damage]]. It can be unhusked with 100u [[Guide_to_chemistry#Synthflesh|synthflesh]] or 5u [[Guide_to_chemistry#Rezadone|rezadone]]. The corpse must have under 50 burn damage for it to work. Proceed to [[#Revival_methods|revival methods]] afterwards. If unhusking doesn&#039;t work then the corpse may be a [[Changeling|changeling]] victim. A Changeling victim needs a brain transplant to be revivable (needs confirmation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Completely messed up corpse====&lt;br /&gt;
A body could be missing all limbs except head, be husked, bloodless, contaminated with radiation and have 600 damage etc. In these cases the simple solution is to [[Surgery#Amputation|amputate]] the head and attach it to a fresh body with [[Surgery#Prosthetic_Replacement|prosthetic replacement]]. Then use your [[#Revival_methods|revival method]] of choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Afternote==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PLEASE NOTE&#039;&#039;&#039; In the morgue there are lights on the side of the trays. The red light means there is a dead body with no ghost occupying it. Green light means there is a body with a ghost in it, which means you should attempt to [[#Revival_methods|revive]] it. The green light is normally accompanied by a beeping sound as well, which can be turned off by alt-clicking the tray. If you aren&#039;t serious about healing someone, don&#039;t give up halfway. Get proper medical staff to help them. At least try to have a doctor save them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:DoubleESword.png&amp;diff=6311</id>
		<title>Dosya:DoubleESword.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:DoubleESword.png&amp;diff=6311"/>
		<updated>2026-02-03T00:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Trapped_in_cryo.png&amp;diff=6310</id>
		<title>Dosya:Trapped in cryo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Trapped_in_cryo.png&amp;diff=6310"/>
		<updated>2026-02-03T00:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Hudill.png&amp;diff=6308</id>
		<title>Dosya:Hudill.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Hudill.png&amp;diff=6308"/>
		<updated>2026-02-03T00:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Huddead.png&amp;diff=6306</id>
		<title>Dosya:Huddead.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Huddead.png&amp;diff=6306"/>
		<updated>2026-02-03T00:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Husk.png&amp;diff=6305</id>
		<title>Dosya:Husk.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Husk.png&amp;diff=6305"/>
		<updated>2026-02-03T00:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:JobPageHeader&amp;diff=6299</id>
		<title>Şablon:JobPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:JobPageHeader&amp;diff=6299"/>
		<updated>2026-02-02T23:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: larger; padding: 4px; background-color: {{{headerbgcolor|#cccccc}}}; border-bottom: 2px solid black; color: white; -webkit-text-stroke: 1px black; text-stroke: 2px black;&amp;quot; | {{{stafftype|UNDEFINED}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px; background-color: {{{imagebgcolor|#cccccc}}}; text-align: center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {{#if:{{{img_generic|}}}| [[File:{{{img_generic|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }}&lt;br /&gt;
  {{#if:{{{img|}}}| [[File:{{{img|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;{{{jobtitle|İş}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px; text-align: center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Erişim&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{access|Tanımlanmamıs}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Zorluk&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{difficulty|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Denetmenler&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{superior|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Görevler&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{duties|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Rehber&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{guides|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu şablon, her iş ilanının sayfasının en üstünde yer alarak her iş ilanına dair temel bir genel bakış sunmak amacıyla tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametrelerin anlamı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerbgcolor&#039;&#039;&#039; Ekranın tüm genişliğini kaplayan üst kısmın arka plan rengidir. Bu koyu bir renk olmalıdır. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerfontcolor&#039;&#039;&#039; Yazı tipi rengi, headerbgcolor ile aynı bölümün rengidir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stafftype&#039;&#039;&#039; &amp;quot;MAINTENANCE&amp;quot; kelimesi, &amp;quot;STAFF&amp;quot; kelimesinin önüne eklenen kelimedir. Dolayısıyla buraya &amp;quot;MAINTENANCE&amp;quot; kelimesini eklemek, &amp;quot;MAINTENANCE STAFF&amp;quot; sonucunu verir. Büyük harfle yazılması amaçlanmıştır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;imagebgcolor&#039;&#039;&#039; Bu, resmin ve iş unvanının arkasındaki alanın arka plan rengidir. İş unvanı her zaman siyah olduğu için bu açık bir renk olmalıdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img&#039;&#039;&#039; Bu, &amp;quot;Dosya:&amp;quot; veya &amp;quot;Resim:&amp;quot; öneki olmadan, işlem sırasındaki görüntü dosyasıdır. (aşağıdaki örneklere bakın)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img_generic&#039;&#039;&#039; Bu, &amp;quot;Dosya:&amp;quot; veya &amp;quot;Resim:&amp;quot; öneki olmadan kullanılan genel resim dosyasıdır. (aşağıdaki örneklere bakın)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Jobtitle, access, difficulty, guides and dutys&amp;quot; ifadeleri kendiliğinden açıklayıcıdır. &amp;quot;Quote&amp;quot; ifadesi yalnızca parametre belirtilmişse gösterilecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kullanım ==&lt;br /&gt;
Bitmiş ürünün örneği. Aşağıdaki ürünü oluşturan kodun kaynak kodunu inceleyin. Şablon kodunda yaptığınız değişiklikleri parametreler ve kullanım bölümlerinde belgeleyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanımlanmış resim yok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yere&lt;br /&gt;
|Eks = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
|quote = Anne bak Kaptan oldum haha.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca hareket halindeki görüntüler tanımlanmıştır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = Captain_action.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yere&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca genel görüntü tanımlandı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yer&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki resim de tanımlandı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = Captain_action.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yer&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Şablonlar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6295</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6295"/>
		<updated>2026-02-02T23:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #eeeeff&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage, [[Virology]]&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Travma Rehberi]], [[Yara Rehberi]], [[Organ Sökme Rehberi]], [[Infections|Viroloji Rehberi]], [[Recovered crew|Kurtarılan Mürettebat Rehberi]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ tıklayın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler, patch; şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri sırasıyla &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hastaları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamaları durdurmak için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız (z tuşuna basarak yapabilirin). Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatını da yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Hastanızı tercihen bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039; yatırın. Sonra Hastanızın exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Hastanıza yapacağınız ameliyat için ilgili bölgede hastanızda herhangi bir kıyafet olmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hastanın göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayıp hastanızın göğsüne surgical drape yi serin ve İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını uygulayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir. Göz ve kulak hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; durumunda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik departmanından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz. Elinizde bu iki imkan da yoksa kütüphane veya chapelden arakladığınız odunlarla hastalarınız için tahta bacak, kol yapabilirsiniz. bu kol ve bacak, robotik ve organik kadar iyi değil ama hiç yoktan iyidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde pharmacyden üretebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organları da iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır olmak ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetic&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymunu genetiğe götürüp oradaki bilgisayar ile insan yapmak için genetikçilerden yardım iste. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafatasını aç. Beyni iyileştirmek için üzerine mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kafasını ameliyat ile vücuda dikebilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;unuz daha iyi iyileştirme için hazır olacaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdoselama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:O2med.png&amp;diff=6291</id>
		<title>Dosya:O2med.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:O2med.png&amp;diff=6291"/>
		<updated>2026-02-02T23:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Brutefak.png&amp;diff=6290</id>
		<title>Dosya:Brutefak.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Brutefak.png&amp;diff=6290"/>
		<updated>2026-02-02T23:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Bmed.png&amp;diff=6289</id>
		<title>Dosya:Bmed.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Bmed.png&amp;diff=6289"/>
		<updated>2026-02-02T23:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Tmed.png&amp;diff=6287</id>
		<title>Dosya:Tmed.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Tmed.png&amp;diff=6287"/>
		<updated>2026-02-02T23:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Medicalbelt.png&amp;diff=6286</id>
		<title>Dosya:Medicalbelt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Medicalbelt.png&amp;diff=6286"/>
		<updated>2026-02-02T23:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Nitrile_gloves.png&amp;diff=6283</id>
		<title>Dosya:Nitrile gloves.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Nitrile_gloves.png&amp;diff=6283"/>
		<updated>2026-02-02T23:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:SMed.png&amp;diff=6278</id>
		<title>Dosya:SMed.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:SMed.png&amp;diff=6278"/>
		<updated>2026-02-02T23:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6277</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6277"/>
		<updated>2026-02-02T23:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #eeeeff&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage, [[Virology]]&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]], [[Guide to Organ Harvesting]], [[Infections|Guide to virology]], [[Recovered crew|Guide to Recovered Crew]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ tıklayın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler, patch; şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:SMed.png]][[Dosya:Tmed.png]][[Dosya:Bmed.png]][[Dosya:Brutefak.png]][[Dosya:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri sırasıyla &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hastaları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamaları durdurmak için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız (z tuşuna basarak yapabilirin). Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatını da yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Hastanızı tercihen bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039; yatırın. Sonra Hastanızın exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Hastanıza yapacağınız ameliyat için ilgili bölgede hastanızda herhangi bir kıyafet olmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hastanın göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayıp hastanızın göğsüne surgical drape yi serin ve İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını uygulayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir. Göz ve kulak hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; durumunda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik departmanından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz. Elinizde bu iki imkan da yoksa kütüphane veya chapelden arakladığınız odunlarla hastalarınız için tahta bacak, kol yapabilirsiniz. bu kol ve bacak, robotik ve organik kadar iyi değil ama hiç yoktan iyidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde pharmacyden üretebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organları da iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır olmak ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetic&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymunu genetiğe götürüp oradaki bilgisayar ile insan yapmak için genetikçilerden yardım iste. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafatasını aç. Beyni iyileştirmek için üzerine mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kafasını ameliyat ile vücuda dikebilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;unuz daha iyi iyileştirme için hazır olacaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdoselama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:JobPageHeader&amp;diff=6250</id>
		<title>Şablon:JobPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:JobPageHeader&amp;diff=6250"/>
		<updated>2026-02-02T23:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; font-size: larger; padding: 4px; background-color: {{{headerbgcolor|#cccccc}}}; border-bottom: 2px solid black; color: white; -webkit-text-stroke: 1px black; text-stroke: 2px black;&amp;quot; | {{{stafftype|UNDEFINED}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px; background-color: {{{imagebgcolor|#cccccc}}}; text-align: center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {{#if:{{{img_generic|}}}| [[File:{{{img_generic|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }}&lt;br /&gt;
  {{#if:{{{img|}}}| [[File:{{{img|{{{jobtitle}}}.png}}}|64px]] | }}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;{{{jobtitle|İş}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;width: 150px; text-align: center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Erişim&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{access|Tanımlanmamıs}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Zorluk&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{difficulty|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Supervisors&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{superior|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Görevler&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{duties|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  ! style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 4px; width: 150px; text-align: center;&amp;quot; | Rehber&lt;br /&gt;
  | style=&amp;quot;border: 1px solid #ccc; padding: 4px;&amp;quot; | {{{guides|Tanımlanmamış}}}&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu şablon, her iş ilanının sayfasının en üstünde yer alarak her iş ilanına dair temel bir genel bakış sunmak amacıyla tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parametrelerin anlamı ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerbgcolor&#039;&#039;&#039; Ekranın tüm genişliğini kaplayan üst kısmın arka plan rengidir. Bu koyu bir renk olmalıdır. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;headerfontcolor&#039;&#039;&#039; Yazı tipi rengi, headerbgcolor ile aynı bölümün rengidir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;stafftype&#039;&#039;&#039; &amp;quot;MAINTENANCE&amp;quot; kelimesi, &amp;quot;STAFF&amp;quot; kelimesinin önüne eklenen kelimedir. Dolayısıyla buraya &amp;quot;MAINTENANCE&amp;quot; kelimesini eklemek, &amp;quot;MAINTENANCE STAFF&amp;quot; sonucunu verir. Büyük harfle yazılması amaçlanmıştır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;imagebgcolor&#039;&#039;&#039; Bu, resmin ve iş unvanının arkasındaki alanın arka plan rengidir. İş unvanı her zaman siyah olduğu için bu açık bir renk olmalıdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img&#039;&#039;&#039; Bu, &amp;quot;Dosya:&amp;quot; veya &amp;quot;Resim:&amp;quot; öneki olmadan, işlem sırasındaki görüntü dosyasıdır. (aşağıdaki örneklere bakın)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;img_generic&#039;&#039;&#039; Bu, &amp;quot;Dosya:&amp;quot; veya &amp;quot;Resim:&amp;quot; öneki olmadan kullanılan genel resim dosyasıdır. (aşağıdaki örneklere bakın)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Jobtitle, access, difficulty, guides and dutys&amp;quot; ifadeleri kendiliğinden açıklayıcıdır. &amp;quot;Quote&amp;quot; ifadesi yalnızca parametre belirtilmişse gösterilecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kullanım ==&lt;br /&gt;
Bitmiş ürünün örneği. Aşağıdaki ürünü oluşturan kodun kaynak kodunu inceleyin. Şablon kodunda yaptığınız değişiklikleri parametreler ve kullanım bölümlerinde belgeleyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanımlanmış resim yok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yere&lt;br /&gt;
|Eks = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
|quote = Anne bak Kaptan oldum haha.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca hareket halindeki görüntüler tanımlanmıştır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = Captain_action.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yere&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca genel görüntü tanımlandı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yer&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki resim de tanımlandı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|img = Captain_action.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Kaptan&lt;br /&gt;
|access = Her yer&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = Uzay Yasası and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Gemiyi komuta et, nükleer diski koru, devrimleri durdur, bunların hepsi için öl.&lt;br /&gt;
|guides = başka rehber yok&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Şablonlar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=6231</id>
		<title>Chief Medical Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chief_Medical_Officer&amp;diff=6231"/>
		<updated>2026-02-02T23:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL VE KOMUTA PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|img = Rescue_modsuit.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Bridge]], [[Chief Medical Officer&#039;s Office]], [[Brig]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok zor&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Medbay ekibini koordine etmek, crew monitorden mürettebatın durumunu gözlemek.&lt;br /&gt;
|guides = [[Ameliyat Rehberi]] [[Chemistry Rehberi]] [[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
|quote = ALOOO SUİT SENSÖRLERİNİ AÇ. TAMAM.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Tahir Medbay, Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|text= YA ABI INANILMAZ AMELİYATHANEDE BARI ERP YAPMAYIN.&lt;br /&gt;
|image=[[File:tahirmedbay.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Eğer ilaç ve ameliyatları yapmayı bilmiyor isen bu mesleği alman önerilmez.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Görevin için gerekliler=&lt;br /&gt;
Chief Medical Officer (kısaca CMO), mürettebat için önemli bir konumdadır. Mürettebatın sağlık durumu senden sorulur. İstasyonun sürekliliği için yapman gereken görevler vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crew Monitor===&lt;br /&gt;
Ofisinde ve &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;tahir&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt; medbay de bulunan bu konsol ile mürettebatın durumunu her zaman izleyebilirsin. Bu konsoldan kişinin sağlık durumunu ve lokasyonunu öğrenebilirsin fakat kişinin suit sensörleri açık olmalı. Bu nedenle radyodan sık sık suit sensörlerinin açık tutulması ile ilgili duyurular yap. Sensörleri kapalı birisi öldüyse AI dan onu bulması için yardım isteyebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Departman İçi Koordinasyon===&lt;br /&gt;
En önemli görevin &amp;lt;u&amp;gt;EKİBİNİ KOORDİNE ETMEK.&amp;lt;/u&amp;gt; Departman içi koordineyi sağlayarak ekibinin en mümkün şekilde verimli çalışmasını sağlamalısın. Departmanında sözünü geçirip kendini dinletmelisin. Eğer koordinasyonu bozan bir ekip üyen var ise bu kişiyi departmanından uzaklaştırabilirsin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;u&amp;gt;SALGIN!!&amp;lt;/u&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
İstasyonda büyük çaplı bir salgın mı var? Paniğe kapılma! Hastalığın tedavisini öğren ve kimyagerlerini eczanede topla. Tedaviyi yaptıktan sonra hasta birisini tedavi et ve &amp;lt;big&amp;gt;kanını al&amp;lt;/big&amp;gt;. Virolog odasında aşı makinesine kanı yerleştir ve aşı üret. Aşıyı tüm mürettebata dağıtmak üzere ilaç haline getir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Özel Eşyaların===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;u&amp;gt;Telebaton&amp;lt;/u&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Telebaton senin en güvenilir dostundur. Kendini korumak için istasyona geldiğinde centcom tarafından verilmiş eşyandır. Kesinlikle başkalarına vermemeli veya çaldırmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;u&amp;gt;Hyprospray&amp;lt;/u&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Hyprospray ofisindeki dolabından alabileceğin medikal bir alettir. İçine çeşitli kimyasallar doldurabilir gerek mürettebatı iyileştirmek için çeşitli kimyasallar &amp;lt;s&amp;gt;gerekse tehlikeli kimyasallar&amp;lt;/s&amp;gt; doldurup kullan. İçinde 30 ünite Omizine dolu halde bulacaksın. Bu kimyasal her türlü hasar türünü iyileştirebilen bir kimyasaldır. Bu eşyayı başkalarına vermemeli veya çaldırmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;u&amp;gt;Runtime&amp;lt;/u&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Odanda bulabileceğin tatlı mı tatlı kedin. Süt ver sev besle. &amp;lt;s&amp;gt;Ve [[Clown|psikopatik orospu evlatlarından]] olabildiğince uzak tut.&amp;lt;/s&amp;gt; Olabildiğince departmanından dışarıya çıkartmamaya çalış ve onu mutlu et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;u&amp;gt;Modsuit&amp;lt;/u&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Ofisinde suit storage unit açarak elde edebileceğin rolüne özel modsuit i alabilirsin. Bu modsuitin özel 30u kimyasal kapasiteli autoinjector modülü var. Bu özelliği mürettebatın lehine kullan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= İsyan! =&lt;br /&gt;
Büyük bir topluluk çıldırmış bir şekilde nedensiz birbirlerini flashlıyorlar ve etrafa manyak gibi zarar mı veriyor? Dikkatli ol bu durum [[Revolutionary|İsyan]] habercisi olabilir. Kendini mümkün olan en kısa sürede korumaya al. Telebatonunu kendini bu manyaklara savunmak için kullan! Security departmanına sığın ve olanları anlat. Unutma, sen command ekibinin önemli bir parçasısın ne olursa olsun kendini korumalısın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Senin İçin İpuçları== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Olabildiğince yerleri temiz tut. Bunun için Janitor ile iletişime geçebilirsin ve onun için space cleaner yap.&lt;br /&gt;
*Bir doktor her daim ameliyat yapmaya hazır olmalıdır! Ameliyat malzemelerini her zaman yanında taşı.&lt;br /&gt;
*Elin ile tutabileceğin mürettebatı gözleyebileceğin Handheld Crew Monitor ü her daim yanında taşı. Nanomedplus vendorundan elde edebilirsin.&lt;br /&gt;
*Cyrotube kullanmayı unutma. Bu işini fazlasıyla kolaylaştıracaktır.&lt;br /&gt;
*Hyprosprayini her zaman yanında tut ve sana verilmiş olan bu nimeti efektif olarak kullan. İçindeki 30 unit omizine bittiğinde bunun yerine salbutamol ve epinefrin koyabilirsin.&lt;br /&gt;
*Medbay de büyük sorunlar mı var? Çok fazla yaralı ve ölü mü geliyor? Yeterli doktorun varsa doktorlarını iki gruba ayır: Travma ve Ameliyat grubu. Tek başına mısın? Önceliğini yaralılara ver. Ölü birisi iş yapmaz evlat!&lt;br /&gt;
*Etraf steril olmalı ne kadar pislik o kadar hastalık demek.&lt;br /&gt;
*Araştırmalar için [[Ameliyat_Rehberi#Dissection|Diseksiyon]] yapıldığından emin ol.&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6201</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6201"/>
		<updated>2026-02-02T22:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #eeeeff&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage, [[Virology]]&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]], [[Guide to Organ Harvesting]], [[Infections|Guide to virology]], [[Recovered crew|Guide to Recovered Crew]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ tıklayın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler, patch; şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri sırasıyla &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hastaları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamaları durdurmak için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız (z tuşuna basarak yapabilirin). Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatını da yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Hastanızı tercihen bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039; yatırın. Sonra Hastanızın exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Hastanıza yapacağınız ameliyat için ilgili bölgede hastanızda herhangi bir kıyafet olmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hastanın göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayıp hastanızın göğsüne surgical drape yi serin ve İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını uygulayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir. Göz ve kulak hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; durumunda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik departmanından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz. Elinizde bu iki imkan da yoksa kütüphane veya chapelden arakladığınız odunlarla hastalarınız için tahta bacak, kol yapabilirsiniz. bu kol ve bacak, robotik ve organik kadar iyi değil ama hiç yoktan iyidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde pharmacyden üretebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organları da iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır olmak ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetic&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymunu genetiğe götürüp oradaki bilgisayar ile insan yapmak için genetikçilerden yardım iste. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafatasını aç. Beyni iyileştirmek için üzerine mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kafasını ameliyat ile vücuda dikebilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;unuz daha iyi iyileştirme için hazır olacaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdoselama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6196</id>
		<title>Medical Doctor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Medical_Doctor&amp;diff=6196"/>
		<updated>2026-02-02T22:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: ufak tefek düzeltmeler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ffdddd&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDİKAL PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffeeee&lt;br /&gt;
|img = Armstrong.png&lt;br /&gt;
|img_generic = Doctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Medikal Doktor&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay]], [[Morgue]], [[Surgery]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = [[Chemistry Lab]], [[Virology]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|duties = Hayat kurtar, Kurbanlar için istasyonun her bir karışını gez, görünürdeki herkesi tara.&lt;br /&gt;
|guides = [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Guide to Traumas]], [[Guide to Wounds]]&lt;br /&gt;
|quote = Uh. Yaralandın mı? Öpeyim de geçsin.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sen Medikal Doktorsun. İşin mürettebatın sağlığından emin olmak, yaralıları iyileştirmek ve ölüleri canlandırmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Eğer yaralanmış insanlar Medikal Depoya kırarak girmek yerine size tedavi etmeleri için izin veriyorlarsa yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Medbay.png|300px|thumb|alt=Medbay|link=http://puu.sh/3EEVj.png|[[Medbay]]]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doktor,Doktor!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor iken, görevin insanları iyileştirmek; ölümün eşiğinden kurtarmak ve ölüleri canlandırmaktır. Hastalıkları ve yaraları bir health analyzer veya PDA yardımıyla tarayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu sayfanın amacı size Medbay&#039;in temellerini öğretmektir. SS13 te vücut sisteminin nasıl çalıştığını ve insanları daha iyi nasıl iyileştirebileceğini en ince ayrıntısına kadar öğrenmek istiyorsan [[Tıp Rehberi]] kısmına göz atmanı öneririz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hazırlanma Aşaması!==&lt;br /&gt;
Bir Medikal Doktor olarak yapmanız gereken ilk şey Medbayi keşfetmektir. İnsanları iyileştirebilmek için gerekli aletleri topla. Hangi istasyonda olursan ol bir kere donanım edindikten sonra bir daha ki sefer bu kadar zor olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Proto.png]] Bu makinenin ismi &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039;. Genelde Medikalin Depo kısmında bulunur. Bu makineyi Medikal aletler üretmek için kullanabilirsin. Tabi madenciler istasyona maden getiriyorlarsa. Eğer ki Bilim Departmanı işinin başındaysa ve araştırmalar yapılmışsa, Gelişmiş Medikal aletleri üretebilirsin. Bu sebeple medical techfabi ara sıra kontrol etmeniz iyi olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Health_analyzer.gif]]  &#039;&#039;&#039;health analyzer&#039;&#039;&#039; isimli bu cihaz, hastalarınızın sağlık durumunu öğrenmenizi sağlar. Bu cihazı, çantanızdaki surgical medkit içerisinde bulabilirsiniz. Kullanmanız için basitçe birisine tıklayın ve size hastanın sağlık problemlerinden bahsedecektir. Elinizde &amp;quot;z&amp;quot; tuşuna basarak içerik tarama moduna geçebilirsiniz (ya da kısaca hastaya sağ tıklayın). Bu mod size kullandığınız kişinin vücudundaki kimyasalları söyler. Yanınızda mutlaka bir tane taşımalısınız. Mesainin ileri zamanlarında health analyzerin gelişmiş versiyonu olan &#039;&#039;&#039;advanced health analyzerı&#039;&#039;&#039; medical techfab üzerinden basabilirsiniz. Tabi ki de Bilim Departmanı işini yapıyorsa. Bu tarama cihazı size öncekinden daha çok bilgi verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MedGlasses.png]][[File:Nitrile_gloves.png]][[File:Medicalbelt.png]] Üç adet giyilebilir eşyan var. Bunlar &#039;&#039;&#039;medical HUD glasses&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;medical belt&#039;&#039;&#039;. Gözlükler yaşayan varlıkların can barlarını gösterir. Buradan da kimin yaralı olup olmadığını anında anlayabilirsin. Can barının yanındaki surat işareti size o kişide bir hastalık olduğunu söyler. Surat ne kadar sinirli gözüküyorsa o kişideki hastalık o kadar kötüdür. Eldivenler, patch; şırınga ve hap kullanım hızını arttırır. Medikal kemer 7  adet medikal eşya tutabilmenizi sağlayan bir kemerdir. Bu kemerleri &#039;&#039;&#039;medical doctor&#039;s locker&#039;&#039;&#039; isimli dolaplardan bulabilirsin. Bu dolaplar genelde Medikal Depoda bulunur.&lt;br /&gt;
*Çoğu istasyonun Medikal Deposunda bu gözlük ve kemerlerden bir yığın bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SMed.png]][[File:Tmed.png]][[File:Bmed.png]][[File:Brutefak.png]][[File:O2med.png]] &#039;&#039;&#039;Health kits&#039;&#039;&#039;: Bu medkitler kendilerine özel ilaçlar ve eşyalar içerir. Beyaz olan genel kullanım için gerekli sağlık eşyalarını içerir. Renkli olanlar ise hasar tiplerine göre kategorize edilmiştir. &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039; zehir (toxin) , &#039;&#039;&#039;turuncu&#039;&#039;&#039; yanık hasarı (burn) , &#039;&#039;&#039;pembe&#039;&#039;&#039; fiziksel hasar (brute) &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; oksijen hasarı (suffocation). İlaçların ve eşyaların ne işe yaradığını bilmeseniz bile bu medkitleri kullanarak belirli bir hasar tipini iyileştirebilirsiniz. Sakın tüm medkiti bir kişiye harcamayın. Genelde medkitin içindeki bir eşya hastanız için yeterli gelecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drapes.png]][[File:Hemostat.png]][[File:Cautery.png]][[File:Retractor.png]][[File:Scalpel.png]][[File:Saw.png]][[File:Drill.png]] &#039;&#039;&#039;Surgical tools&#039;&#039;&#039; ameliyat yapmanız için gerekli aletlerdir. Aletlerin isimleri sırasıyla &#039;&#039;&#039;drapes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;retractor&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;scalpel&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;saw&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;drill&#039;&#039;&#039; şeklindedir. Surgical medkitin içerisinde bu aletlerin yarısını bulabilirsin. Surgical medkitin içerisindeki aletler, &#039;tend wounds&#039; ameliyatı için gerekli aletlerdir. Geri kalanını ameliyat odalarından veya medikal techfabdan basarak elde edebilirsin. Mesainin ileriki zamanlarında aynı &#039;&#039;&#039;advanced health analyzer&#039;&#039;&#039; basabildiğin gibi bu ameliyat aletlerinin araştırması açılırsa eğer bu ameliyat aletlerinin ikili birleşik versiyonlarını medikal techfab üzerinden basabilirsin. techfabi arada kontrol etmen bunun için de önemli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MediPen.png]][[File:Suture.png]][[File:Regenerative_mesh.png]][[File:Gauze.png]] &#039;&#039;&#039;Medipenler&#039;&#039;&#039; tek kullanımlık işe yarar kimyasal içeren eşyalardır. En önemlisi, &#039;&#039;&#039;epinephrine medipen&#039;&#039;&#039; epinephrine içerir. Bu kimyasal kritik kondisyondaki hastaları kolayca stabilize etmeni sağlar. Epinephrine medipenin içerisinde Formaldehyde&#039;de bulunur. Bu kimyasal ise cesetlerin organlarının çürümemesini önler. Ölü kişiyi stasis yatağına yatıracak imkanınız yoksa epinephrine medipen basmanız onun daha erken canlanmasına sebep olabilir. &#039;&#039;&#039;Sutures&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;regenerative meshes&#039;&#039;&#039; isimli bu iki sağlık eşyası ise sırasıyla fiziksel hasar ve yanık hasarını kolayca iyileştirebilmeni sağlar. Küçük yaraları yamalamak için birebirlerdir. &#039;&#039;&#039;Medical gauze&#039;&#039;&#039; ise bandajdır ve kanamaları durdurmak için kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sgun.png]] &#039;&#039;&#039;syringe gun&#039;&#039;&#039; Bu silahın içine, içinde kimyasal bulunan şırınga koyup uzaktan insanlara enjekte edebilirsiniz. Teoride doktorlar bu silahı uzaktan insanları iyileştirmesi için kullanır. Pratikte ise insanlar, şırıngalara zarar veren veya zehirli kimyasallar içeren şırıngalar koyup nefsi müdafaa adına veya insanları öldürmek için kullanır. &#039;&#039;&#039;rapid syringe gun&#039;&#039;&#039; isimli gelişmiş şırınga silahı araştırılabilir ve medical techfab üzerinden basılabilir. 6 şırıngaya kadar tutabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Defib.png]] &#039;&#039;&#039;Defibrillatorler&#039;&#039;&#039; insanları hayata döndürmek için kullanılır, tabi hastanızın durumu hayata döndürülebilecek kadar iyiyse. Kullanmak için çantanızın yerine kullanmalısınız. Sırtınıza yerleştirdikten sonra Defibrillator pedlerini iki elinize almalısınız (z tuşuna basarak yapabilirin). Ve kullanıma hazır! Kullanacağınız kişinin göğsünü hedef alın ve üzerine tıklayın. Araştırmayla beraber duvara monte edilmiş defibrillatorler ve kemer yerine kullanabileceğiniz &#039;&#039;&#039;compact defibrillators&#039;&#039;&#039; isimli defibrillatorü medical techfab üzerinden basabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stasis_bed_off.png]] &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; isimli yatak, makineler arasından en önemlilerindendir. Birisi bu yatağa yattığında durağan (stasis) konuma geçerler. Durağan konum, yatan kişinin sağlık durumunu dondurur. Kan veya can kaybetmezler ama vücudunda halihazırda bulunan kimyasalların işlemesini de durdurur.  Ameliyatları bu yatak üzerinde yapmanız önerilir fakat ne yazık ki medbayde bu yataklardan sınırlı sayıda vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crewmonitoring.gif]][[File:Optable_0.png]] &#039;&#039;&#039;Operating tables&#039;&#039;&#039;: Operating computer ve operating bed, çeşitli ameliyatları gerçekleştirebilmeniz için tasarlanmıştır. Ama tüm bu sihir &#039;&#039;&#039;operating computer&#039;&#039;&#039; sayesinde gerçekleşir. Bilim departmanı, daha iyi ameliyatları araştırabilir. Bu araştırılmış ameliyatları operasyon bilgisayarında görüntülemek için bilgisayarı senkronize etmeniz gerekir. Bu ameliyatları hastanıza yapmak için operating computer&#039;a bağlı bir operating table olmalıdır. Tek yapman gereken bu yatağa hastayı yatırmak ve ameliyatı başlatmak! Arada bir operating computer&#039;ı senkronize etmeni öneririz ki daha iyi ameliyatlar ile hastalarını daha hızlı iyileştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cryo.gif]]  &#039;&#039;&#039;cryo tubes:&#039;&#039;&#039; Cryo tube, soğuğun gücüyle içindeki hastanın çeşitli yaralarını iyileştirebilir. Tabi başta düzgün kurmayı becerebilirsen. İçine birisini koyman o kişiyi yavaş yavaş iyileşmesine sebep olur. Cryo tube&#039;ü kurman için yapman gerekenler gayet basit. İçinde cryoxadone (mavi renkli sıvı) bulunan beakerleri Cryo tube&#039;lerine koyun. Bu beakerleri tüpe koymadan önce orada bulunan mannitol ilaçlarıyla birleştirip koymanı öneririz. Mannitol ilaçlı beaker beyin hasarını da iyileştirecektir. Odada bulunan anesthetic mix isimli tüpleri bir ingiliz anahtarı (wrench) yardımıyla sisteme bağlayın. son olarak soğutucuyu en soğuğa alın ve kullanıma hazır! cryoxadone yerine farklı kimyasallarda kullanabilirsin. Tabi kimyagerler cryoxadoneden daha iyi bir kimyasal yaparlar ise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IV_Drip.png]] &#039;&#039;&#039;IV drips&#039;&#039;&#039;: IV drip, hastaya kan veya kimyasal enjekte etmek için kullanılır. Kullanabilmek için uygun kimyasallı bir beakeri veya kan torbasını IV dripe bağlayın. Sonra IV dripi hastaya sürükleyin. IV dripin enjekte etmek dışında çekme modu da bulunmaktadır. Herhangi bir beakeri veya boş kan torbasını IV dripe bağlayıp hastadan kan çekebilirsiniz. Medbayde daha bir sürü makine ve alet var. Fakat bu sayfa size medbayin temelde neye ihtiyacı olduğunu anlatmayı amaçlamaktadır.&lt;br /&gt;
==İlk Hasta==&lt;br /&gt;
Şimdi eşyalarını topladın ve artık hazırsın. O sırada medbaye bir yaralı giriyor veya bir ceset getiriyorlar. Ne yapmalısın?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yaraları İyileştirmek===&lt;br /&gt;
İlk gelen hasta canlıysa şanslısın. İşler düşündüğünden daha kolay olacak. Hastada hafif fiziksel veya yanık hasarı varsa suture veya regenerative mesh kullanarak kolayca tedavi edebilirsin. Hastan kanıyor ise biraz bandaj ile kanamayı durdurabilirsin. Eğer geç kaldıysan ve hastanda oksijen hasarı ve toxin var ise medbay deposunda ilgili renkli olan medkitler işini görecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiziksel hasar veya yanık hasarını iyileştirmek için farklı bir yol olan &#039;&#039;&#039;Tend Wounds&#039;&#039;&#039; ameliyatını da yapabilirsin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Hastanızın yatmış olması gerekir. Hastanızı tercihen bir &#039;&#039;&#039;stasis bed&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;operating table&#039;&#039;&#039; yatırın. Sonra Hastanızın exosuitini ve/veya kıyafetini çıkarın. Üzerindekileri çıkarmak için hastayı kendi üzerinize sürüklemeniz gerekir. Hastanıza yapacağınız ameliyat için ilgili bölgede hastanızda herhangi bir kıyafet olmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)  {{Combat_Mode}} kapalı iken hastanın göğsüne &#039;&#039;&#039;surgical drape&#039;&#039;&#039; ile tıklayıp hastanızın göğsüne surgical drape yi serin ve İyileştirmek istediğiniz hasar tipi için Tend Wounds ameliyatını uygulayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; kullanarak hastanın göğsünü kesip açın, daha sonra &#039;&#039;&#039;hemostat&#039;&#039;&#039; ile hastayı iyileştirmeye başlayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Hastanız iyileştiğinde (prosedür otomatik olarak duracaktır) &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039; ile hastanın göğsünü kapatın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend wound ameliyatı, sınırsız sayıda fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebilir tabi zamanınıza karşılık olarak. Eğer hastanız &#039;&#039;&#039;operating computera&#039;&#039;&#039; bağlı bir yatakta yatıyorsa Tend wound ameliyatının gelişmiş versiyonlarıyla daha hızlı iyileştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritik Durum===&lt;br /&gt;
Bir hastanız eğer ki 100 hasardan fazla hasara sahip ise &#039;&#039;&#039;kritik&#039;&#039;&#039; duruma düşer. Bu konumdaki bir kişi, sadece etrafta sürünebilir ve konuşabilir. Eğer yakınınızda bir stasis yatağı varsa hemen bu hastayı yatağa yatırıp daha fazla yaralanmasını önleyin. Eğer yakınınızda bu yataklardan yoksa kritik durumdaki hastanıza epinephrine enjekte ederek  hastanızı stabilize edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tend Wounds ameliyatı, kimyasal olmadan hastayı fiziksel ve yanık hasarını iyileştirebileceğin en iyi yoldur. [[File:24px-Help_action.png]] ile hastanıza tıklamak {{Combat_Mode}} kapalı olacak şekilde, hastanıza CPR yapmanızı sağlar. Bu ise hastanız kritik durumdayken üzerindeki oksijen hasarını (suffocation damage) azalmasına sebep olur. Bir hastanızın üzerinde birden fazla hasar tipi varsa bu hastayı iyileştirmenin en iyi yolu &#039;&#039;&#039;Cryo Tube&#039;&#039;&#039; kullanmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzuv ve Organ Hasarı===&lt;br /&gt;
Eğer bir organ, health analyzerında  &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; olarak gözüküyorsa, Hastanız muhtemelen (gözlerde) körlüğe,(karaciğerde) toxin hasarına ve (kalpte) ölüme maruz kalacaktır. Burada iki seçeneğin var: Seçenek bir, Eğer ki hastanız yatakta ise ameliyat prosedürleri ile organları iyileştirebilirsin. Coronary Bypass&#039;ın kalbi iyileştirmesi gibi. Bu ameliyatlar her organa sadece bir kere yapılabilir. Göz ve kulak hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, Organ Manipulation ameliyatı ile hastanın organlarını değiştirebilirsin. &#039;&#039;&#039;medical techfab&#039;&#039;&#039; kullanarak sibernetik organlar basabilirsin. Daha iyi sibernetik organlar bilim araştırmaları sonucu basılabilir hale gelir. Tabi sibernetik organlar yerine sağlıklı bir vücuttan çıkaracağın organları da kullanabilirsin. Ama dikkatli ol ölü bir vücuttaki organ yavaş yavaş çürümeye başlayacaktır. Unutma hastanızdaki organ &amp;quot;non-functional&amp;quot; duruma gelmediği sürece çalışır ve yavaş yavaş iyileşir. Yani &amp;quot;slightly damaged&amp;quot; durumunda olan çoğu organı umursamana gerek yoktur. Göz, kulak ,kalp hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosthetic Reattachment ameliyatını kullanarak kopan uzuvları hastanıza aynı şekilde geri takabilirsiniz. Hastanıza Robotik departmanından elde edebileceğiniz cyborg uzuvlarını da takabilirsiniz ya da hastanızın kopan uzvunu da takabilirsiniz. Tabii bulursanız. Uzva sahip olmamak aşırı sinir bozucu olabilir ama hayatınızı riske atmaz. Elinizde bu iki imkan da yoksa kütüphane veya chapelden arakladığınız odunlarla hastalarınız için tahta bacak, kol yapabilirsiniz. bu kol ve bacak, robotik ve organik kadar iyi değil ama hiç yoktan iyidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kan Kaybı===&lt;br /&gt;
Kan kaybı her kişi için tehlikelidir, halsiz hissetme ve hasar görmenizden kan kaybınızı anlayabilirsiniz. Çoğu zaman buna sebep olan şey kanaması olan kişiyi koridor boyunca sürüklemenizdir. Eğer sürüklediğiniz kişi arkasında kan izi bırakıyorsa &#039;&#039;&#039;HEMEN HASTAYI SÜRÜKLEMEYİ BIRAK&#039;&#039;&#039;! agresif bir şekilde hastayı tutun {{Grab}} bunu iki kere hastayı tutarak yapabilirsiniz. Daha sonra agresif şekilde tuttuğunuz hastayı kendinize sürükleyin ve hasta artık sırtınızda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halihazırda hastanız medbayde ise hastanıza demir ilacı verebilirsin, saline-glucose çözeltisi verebilirsiniz ya da uygun kanı hastanıza verebilirsiniz. Hastanızın kanını unstable mutagen ile birleştirirseniz unstable mutagen hastanızın kanına dönüşecektir. &#039;&#039;&#039;IV drip&#039;&#039;&#039;, hastanıza yüklü miktarda kan aktarmak için harika bir alettir. fakat hastanızı fazla kan ile doldurmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hastalıklar===&lt;br /&gt;
Eğer bir medical HUD giyiyorsanız hastalığa sahip kişileri anlayabilirsiniz. Bunu kişinin sağlık barının solundaki surattan anlarsınız. Mavi surat iyi hastalığı, yeşil ve sarı olumsuz hastalığı ve kırmızı veya yanıp sönen kırmızı oldukça kötü bir hastalık olduğunu söyler .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Health analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ını kullanarak hastalığın ismini ve tedavisini öğrenebilirsiniz. Hastalığın tedavisi genelde pharmacyden üretebileceğiniz bir kimyasal olur. Birisi tedavi olduktan sonra Virolojist tedavi olan kişinin kanıyla aşı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Problemler===&lt;br /&gt;
Yukarıdakilerden farklı olarak insanların sahip olabilecekleri değişik problemler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation:&#039;&#039;&#039; Genelde supermatter crystal&#039;in veya singularity&#039;nin yakınında durmaktan veya genetik problemlerden kaynaklanır. Hastanıza &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;multiver&#039;&#039;&#039; vermelisiniz ki hastanız toxin hasarından arınsın. Eğer &#039;&#039;&#039;pentetic acid&#039;&#039;&#039; yapmasını bilmiyorsanız diğer doktor arkadaşlarınızdan yardım isteyin ([[Guide_to_chemistry|ya da bu sayfadan bakınız]]). Hastanıza &#039;&#039;&#039;duş&#039;&#039;&#039; aldırmanız, radyasyonun zararlı etkilerini durdurur. Bu da hastanızı daha kolay tedavi etmenizi sağlarl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brain damage:&#039;&#039;&#039; rastgele birisinde gerçekleşebilir ve farklı türleri vardır. Tedavi etmek için hastanızın kafasını hedefleyin ve Brain Surgery prosedürünü başlatın. Beyin hasarının her çeşidi Brain Surgery ameliyatı ile düzeltilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Augmentation:&#039;&#039;&#039; Kendi başına bir problem değildir ama insanlar size kendi uzuvları yerine havalı sibernetik uzuvlar takmanız için gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ölüyü Kaldırmak===&lt;br /&gt;
Eğer bir hasta ölüyse ve gerekli koşullar sağlanırsa, bu hastayı defibrillator yardımıyla canlandırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0) Hastanızı inceleyin (eliniz boş iken hastaya shift click). Eğer açıklamasında &amp;quot;their soul is departed&amp;quot;, &amp;quot;that they&#039;re &amp;quot;catatonic&amp;quot; ya da &amp;quot;committed suicide&amp;quot; yazıyorsa; o karakteri oynayan kişinin round&#039;u terk ettiği anlamına gelir. Ruhu olmayan hastayı morga atın. İsterseniz organlarını kullanmak için alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bir stasis yatağına yatırın. Yakınınızda stasis yatağı yoksa, ölüye formaldehyde (epinephrine medipen içerisinde biraz bulunur) enjekte edin. Bu organlarının çürümesini yavaşlatacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Ölünün kalbinin durumunu health analyzer yardımıyla öğrenin. Eğer ölünün kalbi &amp;quot;non-functional&amp;quot; ise ölünün üzerinde defibrillator kullanamazsın. Coronory bypass ameliyatı ile kalbi bir kereliğine düzeltebilirsin. Ya da yeni bir kalp alıp hastanıza takabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Kalbi düzelttikten sonra &amp;quot;severely damaged&amp;quot; veya &amp;quot;non-functional&amp;quot; konumda olan organları da iyileştirebilir veya yenisini takabilirsin. &amp;quot;severely damaged&amp;quot; konumdaki organı iyileştirmene gerek yok (göz, kulak, beyin hariç) organ işini sürdürecektir fakat hasar görmeye başlarsa &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelebilir ki bunu istemeyiz. Yoğun uyuşturucu kullanımından beyin &amp;quot;non-functional&amp;quot; konuma gelirse beyni [[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] ameliyatı ile iyileştirmelisiniz. Sadece beyin ve kalp önemlidir ama kimse kör, sağır olmak ve karaciğer zehirlenmesi geçirmek istemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Tend Wounds ameliyatını yaparak hastanın vücudunu iyileştirin, çok fazla hasar defibrillatorün çalışmasını engelleyecektir. Unutma cesedin üzerinde kimyasallar çalışmaz, yani onları ameliyat ederek tedavi etmen gerek. Cesedin üzerindeki kıyafetleri çıkarmayı da unutma, bu ameliyatı hızlandıracaktır. Eğer istenmeyen kimyasallar cesedin kanında veya midesinde bulunuyorsa (health analyzer&#039;ın içerik tarama modu ile öğrenebilirsin), Stomach Pump veya Blood Filter ile cesedi arındırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu noktada defibrillator kullanmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Çantanı çıkar ve defibrillatorü çanta slotuna koy. Eğer duvara monteli bir defibrillator var ise basitçe tıkla. Compact defibrillatörün varsa kemer slotuna tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) İki ped bir elinde diğer elin ise boşta olacak. Diğer pedi boştaki eline almak için z ye basabilirsin ya da basitçe tıklayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Hedefin göğsünü hedefle ve defibrilatörü cesedin üzerinde kullan. Hastanın üzerinde göğsünü kapatacak bir kıyafet olmadığından emin ol ve hastayı tutmadığından da emin ol. Eğer hastayı tutarken defibrillatör kullanırsan kendini elektriklersin!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyi doğru düzgün yapmayı başarabilmişsen hasta hayata geri dönecektir! Hemen pedleri elinden bırak ve hastana boş elinle tıklayarak CPR yap. Hayata yeniden döndürülmüş hastada çok miktarda oksijen hasarı (suffocation damage) vardır. CPR yapman, hastanı kritik konumdan aşağıya çeker (yani 100 hasarın altına). Bu aşamadan sonra diğer hastaları nasıl tedavi ediyorsan o şekilde tedavi etmeye devam edebilirsin. Hastanın kan seviyesini ölç, aldığı hasar tipine göre kimyasallar ver!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diyelim ki birisini tekrar hızlı bir şekilde ölecek biçimde canlandırdın. Hemen hastayı bir stasis bede yatır ve hastayı ölmesine ne sebep olabileceğiyle ilgili incele. Organlarını incele, vücudundaki kimyasalların neler olduğuyla ilgili health analyzerini kullan, kan seviyesini ölç. Belki de radyasyondandır. Başaramıyorsan diğer doktorlardan yardım istemeyi unutma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En kötü durumda, oyuncuları rounda geri getirmenin farklı yolları vardır. Robotikler beyni bir cyborga çevirebilir, botanistler ölü birisinin kanını kullanarak onları podpeople yapabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ah... Zavallı Pucci===&lt;br /&gt;
Eğer &amp;quot;hastanız&amp;quot; sadece bir kafadan ibaret ise, biraz yaratıcı olma vaktin gelmiş demektir. Bu işi çözmenin en iyi yolu &amp;quot;hastanızın&amp;quot; kafasını veya beynini yeni bir vücuda takmaktır! Sağlıklı bir vücuda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zavallı vücudumuzu elde etmek için Genetic&#039;ten, Botany&#039;den veya Xenobiology&#039;den bir maymun rica edebilirsin. Maymunu genetiğe götürüp oradaki bilgisayar ile insan yapmak için genetikçilerden yardım iste. İhtiyacın olan vücudu elde ettin şimdi ameliyat etme zamanı. Eğer beyin üzerinden ilerliyorsan ölü adamın kafatasını aç. Beyni iyileştirmek için üzerine mannitol dolu beaker dök. Sağlıklı vücudun beynini ameliyat ile çıkar ve asıl hastamızın beynini kafaya yerleştir. Defibrillator kullanarak hastayı canlandır. Bunun dışında sağlıklı vücudun kafasını ampute edip hastamızın kafasını ameliyat ile vücuda dikebilirsin. Bunu yaptıktan sonra health analyzer kullanarak beynin sağlıklı olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minik Medibotlar==&lt;br /&gt;
[[File:Medibot.gif]] [[Guide_to_robotics#Medibot|Medibot&#039;lar]], medbay için önemli yardımcılar olabiliyorlar. Bu yardımcı robotları Robotik üretebilir. Bu robotlar karşılarına çıkan yaralı insanlara otomatik olarak Tend Wound ameliyatı uygular. Boş elini kullanarak menüsünü açabilirsin. Bu menüyü kullanarak istasyonda devriye atması için ayarlayabilirsin ya da bir yerde kalması için ayarlayabilirsin. Medibot&#039;ların iyileştirme yeteneklerini geliştirebileceğinizi biliyor muydunuz? Bunun için bilim departmanının gerekli araştırmaları yapması gerekir. Araştırmalar yapıldıktan sonra Medibot&#039;unuz daha iyi iyileştirme için hazır olacaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bir Medibot bile Medbay&#039;in büyük yardımcısı olabilir ve bu kurtarıcı robotlara &amp;lt;s&amp;gt;komik&amp;lt;/s&amp;gt; isimler koyabilirsiniz. Emaglenmiş (hacklenmiş) medibotlara dikkat edin. &amp;quot;Hasta&amp;quot; diye gittiği kişiyi iyileştirmek yerine kanına onu öldürecek kimyasal enjekte edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raconla onları!==&lt;br /&gt;
Medbay&#039;de geçirdiğin sürede bazen istilacılarla karşılaşacaksın. Tabii savaşmak senin işin değil ancak içeriye zorla giren hırsızlara karşı iş yerini [[Guide_to_Combat#Unarmed_Combat|savunmak]] isteyebilirsin. Eğer iş yerini savunma konusunda telaşlanıyorsan başkalarından yardım alman iyi olabilir ya da basitçe [[security|Güvenliği]] çağırabilirsin. En iyi savunman yanındaki arkadaşların! 5 Doktor, CMO, 2 Kimyager ve sayısız hasta! Birlikte olmanız iş yerinizi dağıtmaya gelen bu adi hırsızların sayısı azalacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazen bu istilacılara morphine sıkman gerekebilir ama dikkat et overdoselama onları! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlayana Bilgiler== &lt;br /&gt;
*Medical Belt&#039;in neredeyse tüm [[Surgery#Surgical_Tools|ameliyat aletlerini]] üzerinde tutabilir.&lt;br /&gt;
*Çarşafları (Bedsheet) kesici bir aletle keserseniz kumaş (cloth) elde edebilirsiniz. Bu kumaşlar ile de Kimya çantası (Chemistry bag) üretebilirsin [[File:Chemistry_bag.png]].&lt;br /&gt;
*Çarşafları [[surgery|ameliyat]] başlatmak için drape yerine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
*Havuç göz hasarını iyileştirebilir.&lt;br /&gt;
* Health analyzer kullanarak bir vücudun ne zaman öldüğünü öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
*Star-Kist portakal suyuyla karıştırılmış bir koladır. Bu kola hızlı metabolize olur ve CPR hızını arttırmak için zavallı bir adamın ilacı olabilir.&lt;br /&gt;
*Eğer soğuğa karşı direncin varsa Cryo senin üzerinde işe yaramaz:&lt;br /&gt;
**Modsuitler, gasmask, firesuits gibi yalıtkan kıyafetler Cryo&#039;yu yavaşlatır hatta durduradabilir.&lt;br /&gt;
**Eğer ki hastada soğuğa karşı direnç varsa, eski yöntemlere yönelip hastayı ilaç ile tedavi edebilirsin.&lt;br /&gt;
**Cryo tube&#039;ün içinde sadece cryoxadone beakeri varsa, çalışması için içindeki hastanın soğuk ve bilincinin kapalı olması (anestezi gazı bu ihtiyacı karşılar) gerekir.&lt;br /&gt;
*Earmuffs giymek kulağınızı iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Blindfold giymek gözünüzü iyileştirecektir.&lt;br /&gt;
*Boynunuzda bir stethoscope ile gezin. Diğerleri seni, işinin en iyisi sansın.&lt;br /&gt;
* Duşlar (wrench kullanarak soğuğa ayarlanabilir), kanınızda cryoxodone varsa cryo kadar iyi çalışabilir.&lt;br /&gt;
* Modsuit giyili hastalar üzerinde defibrillatör kullanamazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hainlik İçin İpuçları===&lt;br /&gt;
* Bir stethoscope yardımı ile [[Hacking#Safe|safe kırabilirsiniz]].&lt;br /&gt;
*Cryo Tube&#039;ün içine cryoxadone yerine asit dolu beaker koyarsanız kurbanlarınızı iyileştirmek yerine eriterek öldürürsünüz.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı istasyonda bulunan en tehlikeli silahlardan birisidir. Basit bir 15 u lexorin iğnesi kurbanınızı tıbbi yardım almazsa kolayca öldürebilir. Kalın kıyafetler şırıngaları engelleyecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Merhabaa, Ben Dr. Ölüm ==&lt;br /&gt;
Şimdi sen hainsin öyle mi? BİR DUR HEMEN İNTİHAR ETME! Burada o kadar harika, o kadar kötü şey var ki yapabileceğin. İnsanlar yaralandığı zaman medbaye tedavi için &amp;quot;doktor&amp;quot; olan sana ve diğerlerine geleceklerdir. Onları zehirleyebilir, özel bir yere; medbaye veya istediğin herhangi bir yere çekip istediğini yapabilirsin. Ya da kurbanınızı öldürmek için bilerek ameliyatı yanlış yapın. İnsanlar panik halindeyken Hop&#039;u bıçakladıktan sonra medbaye geri sürüklemeniz ve bu sürükleme işini kalabalık bir yerde yapmanız harikadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonuç Olarak==&lt;br /&gt;
Sen bir Doktorsun. İstasyondaki insanlara yardım etmek için varsın -bazen zorla yapman gerekecek-. İstasyonun üzerine çökmüş bir felaket ordusundan kaynaklanan ceset yığınlarıyla uğraşmak zorunda kalacaksın. Sen hem istasyona hem de gelişmiş medbay departmanlarına hizmet ediyorsun..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu işte bir saygınlık kazanmak istiyorsan elinden geleni ardına koyma ve etrafındakilere zarar vermemek için dikkatli ol.{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=5809</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=5809"/>
		<updated>2025-12-11T23:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: Aşağı taraftaki ağır ve ciddi suçların renkleri güncellendi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA55;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FF6655;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#A9A9A9;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#BA55D3;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde personel başkanına yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak.&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve &amp;lt;u&amp;gt;kısıtlı alanlara zorla girmek&amp;lt;/u&amp;gt; daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personeller sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kovalamacada memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş sayılırlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A9A9A9;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A9A9A9;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A9A9A9;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A9A9A9;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#A9A9A9;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#BA55D3;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#BA55D3;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#BA55D3;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#BA55D3;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#BA55D3;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=5808</id>
		<title>Space Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Space_Law&amp;diff=5808"/>
		<updated>2025-12-11T23:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CihanYzk: ağır, ciddi suç kodu sütunlarının renkleri güncellendi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important&lt;br /&gt;
|Title=Bu sayfadaki her şey sadece bir kılavuz niteliğinde olsa da, ölümcül güce, infazlara veya müebbet hapislere neyin izin verdiğine ilişkin bölümler içerir. Düzgün bir şekilde takip edilirse sizi oyunculuğun doğru tarafında tutacaktır.&lt;br /&gt;
|Note= Bu sayfa, iyi niyetle takip edildiği takdirde size gereksiz  escalation/admin cezalarından koruma sağlamak için kullanılabilecek bir IC kılavuzudur. Örneğin, bir suçluyu idam cezasına çarptırmak için seçim yaparken, Kaptan&#039;ın sizi yetkilendirmesi eylemlerinize bir IC meşruiyet katmanı sağlar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku, [[Nanotrasen]] tarafından yürürlüğe konulan, [[CentCom]] tarafından denetlenen ve istasyondaki [[Security|Güvenlik Görevlileri]] tarafından uygulanan bir kurallar ve düzenlemeler bütünüdür. Uzay Kanunu istasyondaki tüm rütbe ve pozisyonlar için geçerlidir, en düşük Asistan&#039;dan en yüksek Kaptan&#039;a kadar herkes Kanun&#039;un gözünde eşittir ve nihayetinde ona hesap verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buradaki kurallar ve düzenlemeler mutlak değildir, uzayın sınırlarındaki istasyonlar için var olan dinamik durumların kanun ve düzeni esas alan kılavuz olarak hizmet etmek için vardır, bu nedenle bazı esnekliklere izin verilir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suç Kodu Referansları ==&lt;br /&gt;
Suç kod numaralarını hızlı bir şekilde bulmak veya meydana gelen suçlar hakkında diğer memurlarla iletişim kurmak için bunu kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç kodları, kullanım kolaylığı için bir satırda benzer suçların bir araya getirildiği kategori kodlarından (_XX) oluşur ve başına önem sayısı (X__) eklenir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Suç Kodu Referansları&lt;br /&gt;
!    &#039;&#039;&#039;Kodlar&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE55;&#039; |Hafif - 1XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA55;&#039; |Orta - 2XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FF6655;&#039; |Büyük - 3XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#A9A9A9;&#039; |Ağır - 4XX&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#BA55D3;&#039; |Ciddi - 5XX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;X01&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Huzuru Bozma|Huzuru Bozma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Saldırı|Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Ölümcül Silahla Saldırı|Ölümcül Silahla Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Cinayete Teşebbüs|Cinayete Teşebbüs]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |[[#Cinayet|Cinayet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Hayvan Zulmü|Hayvan Zulmü]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Memura Saldırı|Memura Saldırı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Dezenformasyon|Dezenformasyon]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İsyan|İsyan]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#İsyan Başlatmak|İsyan Başlatmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Beyin Yıkama|Beyin Yıkama]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |[[#Devrim|Devrim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X04&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Çöp Atmak|Çöp Atmak]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Vandallık| Vandallık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Sabotaj|Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Ağır Sabotaj|Ağır Sabotaj]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X05&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#İtaatsizlik|İtaatsizlik]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Görev İhmali|Görev İhmali]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yardım ve Yataklık|Yardım ve Yataklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Şirket Düşmanı|Şirket Düşmanı]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X06&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Yetkisiz Giriş|Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Zorla Giriş|Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yetkisiz Alana Zorla Giriş|Yetkisiz Alana Zorla Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X07&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X08&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Silah Bulundurma|Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Kısıtlanmış Silah Bulundurma|Kısıtlanmış Silah Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Kaçakçılık|Kaçakçılık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X09&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Uyuşturucu Bulundurma|Uyuşturucu Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Patlayıcı Bulundurma|Patlayıcı Bulundurma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X10&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#Küçük Hırsızlık|Küçük Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Hırsızlık|Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |[[#Ağır Hırsızlık|Ağır Hırsızlık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X11&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Adam Kaçırma|Adam Kaçırma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!X12&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |[[#Çıplaklık|Çıplaklık]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |[[#İş Yerinde Tehlike Oluşturma|İş Yerinde Tehlike Oluşturma]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |[[#Taksirle Öldürme|Taksirle Öldürme]]&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cezalar&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFEE99;&#039; |Hücre - 3 Dakika, Labor - 1 Puan&lt;br /&gt;
Para Cezası - 100 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFCC99;&#039; |Hücre - 5 Dakika, Labor - 300-500 Puan,&lt;br /&gt;
Para Cezası - 300 Kredi&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#FFAA99;&#039; |Hücre - 8 Dakika, Labor - 500-800 Puan&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#DCDCDC;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama&lt;br /&gt;
!style=&#039;text-align:center; background-color:#D8BFD8;&#039; |Müebbet, Sürgün, İmplantlama,&lt;br /&gt;
Cyborglarştırma, İnfaz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kod Anlamları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X01, X02&#039;&#039;&#039; - Şiddet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X03&#039;&#039;&#039; - Kamu Düzenini Bozma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X04&#039;&#039;&#039; - Mala Zarar Verme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X05&#039;&#039;&#039; - Sadakat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X06, X07&#039;&#039;&#039; - Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X08, X09&#039;&#039;&#039; - Yasa Dışı Eşya Bulundurma&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X10, X11&#039;&#039;&#039; - Hırsızlık&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X12&#039;&#039;&#039; - Davranış İhlalleri&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yasanın Yorumlanması ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzay Hukuku hakkında iyi bir bilgi sahibi olmak istasyondaki herkes için önemlidir. Parlak bir çift kelepçe ile barda Quadruple Sec yudumlamak arasındaki fark olabilir. Memurların itirazlarınızı dikkatle dinlemesi pek olası olmasa da, bunu belirtmek cezanızı hafifletmek ve güvenlik tarafından kötü muameleye maruz kalmamak için yeterli olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı suçlar için sanığın niyeti önemlidir. Saldırı ve Cinayete Teşebbüs arasındaki farkı tespit etmek bazen zor olabilir ve şüpheye düştüğünüzde, daha az ciddi olan suçu kabul edebilirsiniz. Bu tamamen sizin inisiyatifinize kalmıştır&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cezayı belirlerken, birden fazla suçu üst üste koymadan, yalnızca işlenen en kötü suça ve kişinin eylemlerine/aksiyonlarına göre süre belirleyin. Bu kurala bir istisna, tekrarlanan suçlar için yapılır: bu gibi durumlarda cezayı bir kademe yükseltebilirsiniz. Örneğin, kişi hücreden çıktıktan sonra tekrardan suç işlemeye devam ederse; işlediği iki Hafif suçu, Orta suç olarak değerlendirebilirsiniz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bir suçluya yardım etmek sizi suç ortağı yapar; Ağır veya Ciddi suçlarında yardım ettiğiniz kişiyle aynı suçtan yargılanabilirsiniz.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tutuklama Prosedürü====&lt;br /&gt;
Tutuklamalar için standart prosedür aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
#&amp;lt;u&amp;gt;Suçluya arandığını ve neden arandığını bildirin.&amp;lt;/u&amp;gt; Görünür şekilde &#039;&#039;&#039;silahlı/zırhlı&#039;&#039;&#039; olmaları ya da &#039;&#039;&#039;yüksek güvenlikli bir alana izinsiz girmeleri&#039;&#039;&#039; de dahil olmak üzere bir suç işleme sürecinde olmaları halinde bu durum geçersizdir.&lt;br /&gt;
#İş birliği yapması halinde, kişiyi kelepçeleyip zarar vermeden derhal hücreye götürün ve hücreye götürme prosedürüne devam edin. İş birliği yapan/yapmayan şüphelileri veya mahkumları aramak için departman güvenlik karakollarını kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#Tutuklamaya direnirse, aşağıda ayrıntıları verilen &amp;lt;u&amp;gt;ölümcül güç kullanımını gerektirecek bir durum ortaya çıkana kadar ölümcül olmayan silahlarınızı kullanın.&amp;lt;/u&amp;gt; Başarılı olursanız mahkumu derhal hücreye nakledin ve hücreye koyma prosedürünü başlatın.&lt;br /&gt;
#Hareket halindeki bir suçlunun durmasını istemek için güvenlik maskesini veya PDA&#039;larınızdaki özel kalemi kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hücreleme Prosedürü====&lt;br /&gt;
Hücreleme için standart prosedür aşağıdaki gibidir.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu hücreye götürün ve &amp;lt;u&amp;gt;güvenlik kayıtlarının&amp;lt;/u&amp;gt; güncellenebilmesi için suçlarını &#039;&#039;&#039;Warden&#039;a&#039;&#039;&#039; bildirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumu bir hücreye götürün, zamanı ayarlayın ve zamanlayıcıyı etkinleştirin.&lt;br /&gt;
# Mahkumla birlikte hücreye girin, hücre dolabını açın ve mahkumu üzerinde tutun.&lt;br /&gt;
# Ceplerini boşaltın, eldivenini, sırt çantasını, kemerini, maskesini ve gözlüklerini, kaskını vb. gibi parlamaya dayanıklı ekipmanlarını çıkarın.&lt;br /&gt;
# Tutukluyu yatağa bağlayın.&lt;br /&gt;
# Çıkarılan eşyaları arayın ve sırt çantasındaki kutu/kutularını vb. kontrol ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
# Kaçak ve/veya çalıntı eşyalara ve gelecekteki suçlarda kullanılabilecek aletlere &amp;lt;u&amp;gt;el koyabilirsiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. Bunlar, gerçek sahiplerine iade edilene kadar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;de bırakılmayacak veya kişisel kullanımınızda olmayacaktır&#039;&#039;&#039;, kanıt olarak saklanacaktır.&lt;br /&gt;
# Dolabı kapatın ve &#039;&#039;&#039;kilitleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Mahkumu stunlayın, kelepçelerini çıkarın, tekrar stunlayın, kelepçeleri alın ve hücreden çıkın.&lt;br /&gt;
# Varsa, bir tutuklamada yardımcı oldukları veya iyi davranışta bulundukları için hücre cezalarını değiştirin.&lt;br /&gt;
# Serbest bırakıldıktan sonra, tekrar hapishaneye girmeleri ihtimaline karşı, SecHUD&#039;unuzda &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Discharged&amp;quot;&#039;&#039;&#039; olarak işaretlendiklerinden emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Warden]] veya [[Head of Security]] mahkumların müebbet hapsedilmesinden veya salınmasından sorumludur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının eşyaları tamamen çıkarılacak ve bunlar ya kanıt olarak ya da bir cezaevi dolabında tutulacaktır.&lt;br /&gt;
# Mahkuma, hapishane dolaplarında bulunan turuncu hapishane tulumu ve ayakkabıları giydirilecektir.&lt;br /&gt;
# Müebbet mahkumlarının [[Prison Wing]]&#039;de kaldıkları süre boyunca herhangi bir kişisel eşya bulundurmalarına izin verilmez.&lt;br /&gt;
## Labor Camp müebbet mahkumlarını tutmak için de kullanılabilir. Onları kampa naklederken kendi kimliklerini verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Yasal Temsil ve Davalar====&lt;br /&gt;
Mahkumların salınmayı talep etmelerine izin verilmektedir, ancak bunu sağlama veya buna izin verme yükümlülüğünüz bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatlar ve buna bağlı olarak Head of Personel, yargı sürecinde yol gösterici ve aklın sesi olarak hizmet etmek için vardır, ancak Brig, güvenlik personeli, mahkumlar veya hüküm verme üzerinde hiçbir yetkileri yoktur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avukatın güvenlik kulaklığı bir hak değil bir ayrıcalıktır. Güvenlik personelinin onları dinleme zorunluluğu yoktur ve güvenlik kanalının kötüye kullanılması bu ayrıcalığın iptal edilmesiyle sonuçlanacaktır. Avukatın sürekli olarak rahatsız edici bir etki yaratması halinde, Güvenlik, erişimlerine el koyma, onları Brig&#039;den çıkarma ve gelecekte erişimlerini engelleme yetkisine sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkumun cezası konusunda görüş ayrılığı ortaya çıktığı durumlarda emir komuta zinciri izlenmelidir. Bu zincir yukarıdan aşağıya doğru ilerler: Kaptan &amp;gt; Head of Security &amp;gt; Warden &amp;gt; Security / Dedektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşmalar genellikle gerçek cezanın birçok katı uzunluğunda olacağından, özellikle sanığın yararı açısından, &#039;&#039;&#039;süreli cezalar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağır veya Ciddi suçlar&#039;&#039;&#039; için duruşma yapılabilir, &amp;lt;u&amp;gt;ancak duruşma yapılma zorunluluğu yoktur&amp;lt;/u&amp;gt;. Adli kanıt, tanık ifadesi veya itiraflar, Head of Security, Warden veya Kaptanın cezayı onaylaması için gereken tek şeydir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ölümcül Güç Kullanımı====&lt;br /&gt;
İstasyon güvenlik gücünün bir üyesi olarak, istasyondaki en iyi donatılmış ve korunan kişilerden birisiniz; non-lethal &amp;lt;s&amp;gt;(disabler)&amp;lt;/s&amp;gt; ve stun &amp;lt;s&amp;gt;(baton)&amp;lt;/s&amp;gt; teknolojisine sahipsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nedenle, ölümcül güç kullanımını gerektiren durumlar çok azdır ve bu durumların büyük çoğunluğunda böyle vakaları yatıştırmak için yukarıda belirtilen silahlarınızı kullanmanız beklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölümcül güce izin verilebilecek birkaç durum vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Düzenin Tamamen Bozulması&#039;&#039;&#039; - Devrim, tarikatlar, düşman şirketlerin gemiye ayak basışı, büyücüler vb. envaiçeşit tehditlere karşı kaosu hızla bastırmak ve istasyonu yeniden düzene sokmak için otomatik olarak onlara karşı ölümcül güç kullanma yetkisi verir. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Non-Lethal Silahlar Etkisizdir&#039;&#039;&#039; - Mechler, Xenomorphlar, Borglar ve Hulklar gibi bazı hedefler NLW&#039;lerden &amp;lt;s&amp;gt;(non-lethal weapson)&amp;lt;/s&amp;gt; etkilenmez. Düşmanca davrandıkları kanıtlanırsa bu hedeflere karşı ölümcül güç kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciddi Kişisel Riskler&#039;&#039;&#039; - Bazen kelepçeleri takmak için hedefe yeterince yaklaşmak, memur için önemli bir kişisel risk oluşturacaktır.&lt;br /&gt;
** Uzay, yangın veya plazma sızıntıları gibi düşmanca ortamlarda bulunan suçlular da, yüksek patlayıcılara sahip olduğuna inanılan suçlular gibi bu kategoriye girer. Bu koşullarda menzilli ölümcül güç tek makul seçenektir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Silahlı Ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; - Bir şüphelinin üzerinde &#039;&#039;&#039;stun silahları da dahil olmak üzere&#039;&#039;&#039; silah bulunduruyorsa ve bunları size karşı kullanacağına dair makul şüpheniz varsa, ölümcül güce izin verilir. Yine de çoğu durumda bu kişileri ölümcül olmayan bir şekilde gözaltına almaya çalışmak tercih edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Armoydeki yetkisiz personel varsayılan olarak &#039;&#039;&#039;Silahlı ve Tehlikeli&#039;&#039;&#039; olarak kabul edilir, bu tür hedefleri bastırmak için azami güce izin verilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Çoklu Düşman&#039;&#039;&#039; - Birden fazla saldırganı gözaltına almak son derece zor olabilir. Son çare olarak, üzerinize çullanmaları durumunda kalabalığı dağıtmak ve kendi sağlığınızı korumak için daha ölümcül araçlar kullanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, hapishaneden kaçma teşebbüsü durumunda, güvenlik camdan lazer ateşleyebilir. Silahlarını hedefe boşaltmadan önce birkaç uyarı atışı yapmaları beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Hafif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 1-3 dakika hücre cezası, çalışma kampında 1 puan veya tutuklayan memura maksimum 100 krediye kadar para cezası ödenmesiyle sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, Orta Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffee99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffee55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109&lt;br /&gt;
|[[File:Drug_Possession.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Uyuşturucu Bulundurma}}Uyuşturucu Bulundurma&lt;br /&gt;
| Yetkisiz personel tarafından uyuşturucu veya diğer narkotik maddelerin bulundurulması.&lt;br /&gt;
| Botanikçiler ve MedSci personeli, işleri gereği uyuşturucu bulundurma yetkisine sahiptir ve bunları dağıtmadıkları, kâr veya eğlence amacıyla kullanmadıkları sürece bu yasaya tabi değildir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
|[[File:Indecent_exposure.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çıplaklık}}Çıplaklık&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak ve alenen soyunmak.&lt;br /&gt;
| İstasyonda çıplak dolaşmayın. Kimse sizi dal taşak görmek zorunda değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106&lt;br /&gt;
|[[File:Trespassing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Trespass}}Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Bir kişinin erişiminin olmadığı bir alanda bulunması. Bu, geminin genel alanları için geçerlidir ve yüksek güvenlikli alanlara izinsiz girmek daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| İnsanların içeri zorla girebileceğini, gizlice girebileceğini ya da içeri alınabileceğini unutmayın. Şüphelinin erişimi olan biri tarafından bir işi yapması için içeri alınmadığını veya kimliğiyle erişim izni verilmediğini her zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105&lt;br /&gt;
|[[File:Insubordination.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İtaatsizlik}}İtaatsizlik&lt;br /&gt;
| Amirinden gelen yasal ve doğrudan bir emre itaatsizlik etmek.&lt;br /&gt;
| Bir personel başkanı tarafından doğrudan astlarından birine verilen bir suçlama. Kişi genellikle hapsedilmek veya para cezasına çarptırılmak yerine rütbesi indirilir. Güvenliğin rütbe indirme işleminin gerçekleştirilmesinde personel başkanına yardımcı olması beklenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104&lt;br /&gt;
|[[File:Littering.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Çöp Atmak}}Çöp Atmak&lt;br /&gt;
| İstasyonun içini çöp, kan, yapışkan madde, yağ, kusmuk ve diğer süprüntülerle kirletmek.&lt;br /&gt;
| Kanaması olan ve/veya tıbbi yardım isteyen insanlar çöp atmıyordur. Ceset torbası olmadan bir cesedi sürüklemek buraya girerbilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108&lt;br /&gt;
|[[File:Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Silah Bulundurma}}Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| İş rollerinin bir parçası olmayan tehlikeli bir maddeye/eşyaya sahip olmak.&lt;br /&gt;
| Testereler, palalar ve baltalar gibi yüksek düzeyde hasar verebilen eşyalar bu kategoriye girer. İşlerinin parçası olan bir eşyayı taşımalarına izin verildiğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103&lt;br /&gt;
|[[File:Disinformation.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Dezenformasyon}}Dezenformasyon&lt;br /&gt;
| Mürettebat arasında kötü niyetle yanlış bilgi yaymak.&lt;br /&gt;
| Kasıtsız/kazara yapılan dezenformasyon göz ardı edilebilir. Dezenformasyon yayan haber kanalları D-Notice ile işaretlenmelidir. Suçluların radyo, PDA ve haber spikeri erişimleri kısıtlanabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101&lt;br /&gt;
|[[File:Disturbing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Huzuru Bozma}}Huzuru Bozma&lt;br /&gt;
| İstasyonun ve/veya mürettebatın huzurunu bozmak.&lt;br /&gt;
| Uygunsuz davranışlar, radyo üzerinden aşırı gürültü çıkarmak, aşırıya kaçan küfür veya insanları kavgaya sürüklemeye çalışmak huzuru bozmak olarak değerlendirilebilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orta ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 3-5 dakika hücre cezası, çalışma kampında 300-500 puan veya tutuklayan memura ödenen 300 krediye kadar para cezası ile sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, cezanın Büyük Suça yükseltilmesine neden olabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffcc99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Kodlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;130px&#039;|Suçlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201&lt;br /&gt;
|[[File:Assault.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Saldırı}}Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın birine karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kullanılan gücün miktarına ve türüne bağlı olarak, ağır vakalar &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüse&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilmelidir. Ölümcül silahlarla yapılan saldırılar daha ağır bir suçtur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203&lt;br /&gt;
|[[File:Rioting.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan}}İsyan&lt;br /&gt;
| Dağılmayı reddeden mürettebatın izinsiz ve yıkıcı bir şekilde toplanmasına katılmak.&lt;br /&gt;
| Kalabalığa dağılma emri vermek gerekir, dağılmamak suçtur, toplantı değil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212&lt;br /&gt;
|[[File:Workplace_Hazard.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İş Yerinde Tehlike Oluşturma}}İş Yerinde Tehlike Oluşturma&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak veya kötü niyetli olmasa da ihmalkar, sorumsuz davranışlarla mürettebatı ve/veya istasyonu tehlikeye atmak. &lt;br /&gt;
| Bazen hata ve kasti eylemler arasındaki farkı iyi anlamak gerekebilir. Yanlışlıkla plazma sızıntısına neden olmak, yanlışlıkla kapılara elektrik vermek hata sayılabilecek örnekler arasındadır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210&lt;br /&gt;
|[[File:Petty_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Küçük Hırsızlık}}Küçük Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Bir kişiden veya erişim yetkisi olmayan bir alandan eşya çalmak ya da bütün istasyona ait olan eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Burada önemli olan, az bulunan eşyaların ait oldukları yerde tutulmasıdır. Tüm cerrahi aletleri alıp saklayan bir doktor, erişimi olsa bile yine de hırsızlık yapmış olur, bu örnek diğer departmanlar için de geçerlidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206&lt;br /&gt;
|[[File:BandE.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zorla Giriş}}Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Kişinin erişiminin olmadığı alanlara zorla girmesi. Bu genel alanlar için geçerlidir ve &amp;lt;u&amp;gt;kısıtlı alanlara zorla girmek&amp;lt;/u&amp;gt; daha ciddi bir suçtur.&lt;br /&gt;
| Mürettebat, alana kendileri girmemiş olsalar bile haneye tecavüzle suçlanabilirler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204&lt;br /&gt;
|[[File:Vandalism.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Vandallık}}Vandallık&lt;br /&gt;
| İstasyona kötü niyetle, kasıtlı olarak zarar vermek.&lt;br /&gt;
| Ceza, zarar gören mülkün miktarına bağlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208&lt;br /&gt;
|[[File:Lethal_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kısıtlanmış Silah Bulundurma}}Kısıtlanmış Silah Bulundurma&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlanmış bir silah bulundurmak, örneğin: tabancalar, batonlar, flaşlar, el bombaları vb.&lt;br /&gt;
| Ciddi bedensel zarara neden olabilecek veya önemli bir süre için etkisiz hale getirebilecek herhangi bir eşya/madde. Aşağıdaki personeller sınırsız silah ve ateşli silah taşıma ruhsatına sahiptir: Kaptan, Head of Personel, tüm güvenlik personeli.&lt;br /&gt;
Barmenin çift namlulu av tüfeğini en fazla beanbag mermileriyle doldurmasına izin verilir. Sadece &amp;lt;u&amp;gt;Kaptan ve HoS&amp;lt;/u&amp;gt; silah ruhsatı verebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202&lt;br /&gt;
|[[File:Acruelty.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hayvan Zulmü}}Hayvan Zulmü&lt;br /&gt;
| Hayvanlara zarar vermek veya öldürmek.&lt;br /&gt;
| Nefsi müdafaa söz konusuysa zarar verme haklı görülebilir. Çiftlik hayvanları, haşereler ve maymunlar bilimsel veya mutfak amaçlı olarak öldürülebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|205&lt;br /&gt;
|[[File:Dereliction.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Görev İhamli}}Görev İhmali&lt;br /&gt;
| İstasyonun faaliyetlerini sürdürmesi için kritik öneme sahip bir yükümlülüğü kasten terk etmek.&lt;br /&gt;
| Kişi genellikle demote edilir. Kritik anlar: Bir memurun mola vermesi kendi başına görevi ihmali değildir ancak memurun, hainlerin Kaptana saldırdığını bilerek mola vermesi suçtur. Vardiya başlangıcında bir güç kaynağı temin etmeyen mühendisler veya bu gibi durumlarda istasyonla ilgilenmeyen amirlerde buna tabidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Büyük ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu suçlar 5-8 dakika hücre cezası veya çalışma kampında 500-800 puanla sonuçlanabilir. Bu suçların işlenmesi nedeniyle hücreye tekrar gidilmesi, müebbet hapis veya çalışma kampında kalıcı olarak kalmayla sonuçlanabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#ffaa99;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301&lt;br /&gt;
|[[File:Assault_Deadly_Weapon.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ölümcül Silahla Saldırı}}Ölümcül Silahla Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın bir kişiye karşı ölümcül bir silahla fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Her türlü alet, kimyasal madde ve hatta inşaat malzemesi kısa sürede ciddi yaralanmalara yol açabilir. Eğer kurban &amp;lt;u&amp;gt;kritik seviyenin ötesinde&amp;lt;/u&amp;gt; bir vahşete maruz kalmışsa, &amp;lt;u&amp;gt;Cinayete Teşebbüsle&amp;lt;/u&amp;gt; suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302&lt;br /&gt;
|[[File:Assaulting_an_officer.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Memura Saldırı}}Memura Saldırı&lt;br /&gt;
| Öldürme niyeti olmaksızın departman başkanlarına veya güvenlik mensuplarına karşı fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Kovalamacada memurları etkisiz hale getirmeye ya da yakalamaya çalışan suçlular, elleri çıplak olsa bile bu suçu işlemiş sayılırlar. Memurlar mümkünse suçluyu etkisiz hale getirmek için ölümcül araçlar kullanmaktan kaçınmalıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312&lt;br /&gt;
|[[File:Manslaughter.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Taksirle Öldürme}}Taksirle Öldürme&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli olmasa da ihmalkar davranışlar sonucu birini kasıtsız olarak öldürmek.&lt;br /&gt;
| Niyet önemlidir. İşyerinde tehlike yaratmak (örneğin gaz kaçağı), ekipmanla müdahale etmek, aşırı güç kullanmak ve güvenli olmayan koşullarda hapsetmek gibi ihmalkar eylemlerin neden olduğu kaza sonucu ölümler taksirle öldürme veya yaralamaya örnektir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309&lt;br /&gt;
|[[File:Possession_Explosives.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Patlayıcı Bulundurma}}Patlayıcı Bulundurma&lt;br /&gt;
| Patlayıcı bir cihaz, eşya veya madde bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Bilim insanları ve madencilerin patlayıcı madde bulundurmalarına sadece bilim departmanı içinde izin verilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303&lt;br /&gt;
|[[File:Inciting_Riot.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|İsyan Başlatmak}}İsyan Başlatmak&lt;br /&gt;
| Mürettebatı ayaklandırmaya çalışmak.&lt;br /&gt;
| Hücre cezasına ek olarak suçlunun telsiz trafiğine de kısıtlamalar getirilecek ve bir takip implantı takılacaktır. Mürettebatı daha ağır veya şiddet içeren ayaklanmalara açıkça teşvik edenlerin Revolutionary olabileceğini aklınızda bulundurun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304&lt;br /&gt;
|[[File:Disrupting_power.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sabotaj}}Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetli eylemlerle mürettebatın veya istasyonun çalışmasını engellemek.&lt;br /&gt;
| Kasıtlı olarak N₂O salmak, kapıları boltlamak veya elektrik vermek, elektrik şebekesini devre dışı bırakmak, barikatlar inşa etmek ve hayati olmayan makineleri tahrip etmek sabotajın birçok yönteminden sadece birkaçıdır. Daha şiddetli biçimler için bkz. &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Sabotaj.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310&lt;br /&gt;
|[[File:Theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hırsızlık}}Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Kısıtlı veya tehlikeli eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| Yalıtımlı eldivenler, uzay giysileri ve jetpack&#039;ler gibi sınırlı sayıda bulunan değerli eşyalar gibi silahlar da bu kategoriye girer. &amp;lt;u&amp;gt;Yasadışı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak silahlanmak ve zırhlanmak için &amp;lt;u&amp;gt;kasaları kıran&amp;lt;/u&amp;gt; kargocuların hırsızlık suçu işlediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307&lt;br /&gt;
|[[File:Major_Trespass.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş}}Yüksek Güvenlikli Alana Yetkisiz Giriş&lt;br /&gt;
| Önceden izin almadan kısıtlı bir alanda bulunmak. Buna herhangi bir security, command (EVA dahil), engine room, atmos veya ordnance dahildir.&lt;br /&gt;
| Armory veya Kaptan Köşkü gibi çok yüksek güvenlikli bir alanda bulunmak daha ciddi bir suçtur ve niyetin kötü niyetli olduğuna inanılırsa &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suç&amp;lt;/u&amp;gt; seviyesine yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|305&lt;br /&gt;
|[[File:Resisting Arrest.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yardım ve Yataklık}}Yardım ve Yataklık&lt;br /&gt;
|Yasal bir tutuklamaya müdahale etmek de dahil olmak üzere bir suçluya bilerek yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Bir suçluya bilerek yardım etmek suçtur. Bu, aşağıdakileri içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: Bir tutuklamaya müdahale etmek, nakil halindeki bir mahkumu kaçırmak, bir mahkumu nezarethaneden/hapishaneden kaçırmak, bir kaçağı saklamak veya güvenliğe haber vermeden bilerek tıbbi bakım sağlamak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306&lt;br /&gt;
|[[File:BE_Restricted.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Yetkisiz Alana Zorla Giriş}}Yetkisiz Alana Zorla Giriş&lt;br /&gt;
| Bu, herhangi bir security, command (Brig, Kaptan Köşkü, Teleporter, vb.), engine room, atmos veya ordnance girmektir.&lt;br /&gt;
| Büyük suç olarak, cezalar 8 dakikadan başlar, ancak güvenliğin hırsızlık girişiminin &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Hırsızlık veya Ağır Sabotaj&amp;lt;/u&amp;gt; girişimi olduğuna inanmak için meşru bir nedeni varsa, derhal &amp;lt;u&amp;gt;Ağır Suça&amp;lt;/u&amp;gt; yükseltilebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|308&lt;br /&gt;
|[[File:Contraband.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Kaçakçılık}}Kaçakçılık&lt;br /&gt;
| Çok tehlikeli kaçak mal bulundurmak.&lt;br /&gt;
| Sadece şirketin düşmanlarından temin edilen alet, silah ve diğer nesneleri bulundurmak veya kullanmak. Nanotrasen&#039;in çıkarlarına karşı çalıştıklarını gösteren kanıtlarınız varsa, suçluyu bunun yerine &amp;lt;u&amp;gt;Şirket Düşmanı&amp;lt;/u&amp;gt; olarak suçlamayı düşünün.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|311&lt;br /&gt;
|[[File:Kidnapping.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Adam Kaçırma}}Adam Kaçırma&lt;br /&gt;
| Bir kişiyi kaçırmak veya rehin tutmak.&lt;br /&gt;
| Meşru bir sebep olmaksızın bir kimseyi iradesi dışında bir yerde tutmak bu kapsama girer. Kanunsuz tutuklamalar adam kaçırma olarak kabul edilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ağır ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İzleme, anti-teleportasyon veya kimyasal implantlarla donatıldıktan sonra müebbet, sürgün veya iyi halden şartlı tahliye ile sonuçlanabilecek suçlar. Suçlular, zapt edilemeyeceklerini kanıtladıkları takdirde idama mahkum edilebilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:dimgray; color:white&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:black;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|401&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayete Teşebbüs}}Cinayete Teşebbüs&lt;br /&gt;
| Bir kişiye karşı, o kişi kritik bir durumda olduktan sonra, onu öldürme niyetiyle fiziksel güç kullanmak.&lt;br /&gt;
| Unutmayın, şahıs; mağdur kritik bir duruma düştükten sonra ilk yardım yapmaya çalışırsa, onu öldürmeyi amaçlamamış olabilir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|404&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Sabotaj}}Ağır Sabotaj&lt;br /&gt;
| Kötü niyetle yıkıcı eylemlerde bulunmak, mürettebatı veya istasyonu ciddi şekilde tehdit etmek.&lt;br /&gt;
| Bombalama, kundaklama, virüs yayma, istasyonun yapay zeka ünitesini izinsiz kurcalama, süper madde motorunu sabote etme, acil bir durum sırasında hayati önem taşıyan makineleri tahrip etme veya geniş alanları kasten uzaya maruz bırakma Ağır Sabotaj olarak sayılır. Sabotaj istasyon personelinin ölümüyle sonuçlanmışsa, suçluyu &amp;lt;u&amp;gt;Cinayetle&amp;lt;/u&amp;gt; de suçlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|410&lt;br /&gt;
|[[File:High_value_target_theft.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ağır Hırsızlık}}Ağır Hırsızlık&lt;br /&gt;
| Yüksek değerli veya hassas nitelikteki eşyaları çalmak.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Sendika ajanları sık sık en son teknolojiyi çalmaya çalışırlar. Bunlara örnek olarak istihbarat veya araştırma örnekleri, süper madde kristalinden parçalar, kara kutu veya Kaptan&#039;ın kimliği verilebilir.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;Bu hiçbir şekilde sendika için yüksek değere sahip eşyaların kapsamlı bir listesi değildir; şüpheye düşerseniz, istasyon genelinde büyük sorunlara neden olabilecek bazı eşyaların çalınması durumunda sağduyunuzu kullanın. Unutmayın, eğer bir şey güvenli bir alanda kilitliyse, muhtemelen önceden izin istenerek alınmamalıdır.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|[[File:Antag_skum.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Şirket Düşmanı}}Şirket Düşmanı&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in bir düşmanı gibi davranmak, düşmanı olmak veya bilerek bu kişilere yardım etmek.&lt;br /&gt;
| Nanotrasen&#039;in şu anki düşmanları şunlardır: The Syndicate, The Wizard Federation, The Changeling Hivemind, Mansus-seeking Heretics ve The Cult of Nar&#039;Sie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|403&lt;br /&gt;
|[[File:Brainwashing.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Beyin Yıkama}}Beyin Yıkama&lt;br /&gt;
| İnsanların iradeleri dışında beyinlerini yıkamak veya köleleştirmek.&lt;br /&gt;
| Beyin yıkama ameliyatı, heretic ghouls, sendika hipnozu ve gayrimeşru zorla siborglaştırma buraya girer. Beyin yıkayıcı ayrıca beyni yıkanmış bir kişinin işlediği her suçtan sorumlu tutulur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciddi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müebbet, sürgün, cyborglaştırma veya &amp;lt;u&amp;gt;mevcut Kaptanın izniyle&amp;lt;/u&amp;gt; idamla sonuçlanabilecek suçlar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:darkgray; color:black&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Code&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; Width=&#039;1px&#039;|&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;130px&#039;|Crime&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Description&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;300px&#039;|Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|501&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cinayet}}Cinayet&lt;br /&gt;
| Birini kötü niyetle öldürmek.&lt;br /&gt;
| Ceza hem suçun hem de suçlunun doğasına uygun olmalıdır. Korku ya da öfke gibi geçici duygusal sıkıntılar nedeniyle işlenen cinayetlerin daha düşük cezalar gerektirdiği ileri sürülebilir. Cyborg adaylarının ilgili yasalara uyacak beyinlere sahip olması gerekir. Cyborg olarak arızalanabilecek deliler için ömür boyu hapis en insancıl seçenektir. &amp;lt;u&amp;gt;İzinsiz, kanunsuz&amp;lt;/u&amp;gt; saha infazları &amp;lt;u&amp;gt;Cinayet&amp;lt;/u&amp;gt; olarak sınıflandırılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|503&lt;br /&gt;
|[[File:Mutiny.png]]&lt;br /&gt;
!{{anchor|Devrim}}Devrim&lt;br /&gt;
| Yasal ve meşru bir neden olmaksızın yerleşik Komuta Zincirini devirmek veya yıkmak için bireysel olarak veya grup halinde hareket etmek.&lt;br /&gt;
| İsyan, göründüğü kadar net bir durum değildir, eylemlerinin meşru bir nedeni olabilir, örneğin departman şefi/şeflerinin tamamen beceriksiz olması gibi. Bu, her zaman üçüncü bir tarafın görüşünün alınmasının tavsiye edildiği birkaç suçtan biridir. Eylemlerinin Nanotrasen&#039;in iyiliği için olduğu tespit edilirse, süreli bir cezayı veya hatta tam bir affı değerlendirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Değişkenler ve Özel Durumlar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&#039;text-align:center; background-color:#aaffaa;&#039; border=1 cellspacing=0&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;150px&#039;|Durumlar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Açıklamalar&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#55ff55;&#039; width=&#039;200px&#039;|Değişkenlikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tutuklamaya Direnme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Uygun tutuklama girişiminde bulunan memurla işbirliği yapmamak. Bunun için zamanlayıcıları değiştirmeden önce uygun tutuklama prosedürünü izleyin ve ilk etapta tutuklamak için meşru bir nedeniniz olsun. Tutuklanırken arm blade çıkaran şüpheliler genelde iş birliği yapmaz. &lt;br /&gt;
| Ceza süresine +2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Güvenlik Güçleriyle İş Birliği&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Güvenlik görevlilerine yardımcı olmak, sorgulama sırasında bazı şeyleri açıklamak veya arandığınızı öğrendikten sonra teslim olmak.&lt;br /&gt;
| Ceza süresine -2 dakika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geri Dönüş&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Devrimci, tarikatçı ya da başka herhangi bir beyin yıkama ya da zihinsel durumdan dönüştürülmek.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nefsi Müdafaa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Nefi müdafaa &amp;quot;Kendini, iş arkadaşlarını ve işyerini korumak&amp;quot; olarak tanımlanmaktadır.&amp;lt;br&amp;gt;Bununla birlikte, kişilerin kendilerine ait olmayan bir bölümde meydana gelen kavgalara kasıtlı olarak karışmasının bir kanunsuzluk eylemi olduğunu ve buna izin verilmediğini unutmayın.&lt;br /&gt;
| Anında salınma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mahkum İçin Acil Tehdit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Perma Brig&#039;de patlama yaşanır veya singularity ortalığı yemeye başlarsa vb.&lt;br /&gt;
| Memur mahkum(lar)ı güvenli bir yere nakletmelidir; aksi takdirde derhal serbest bırakılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Tıbbi Nedenler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mahkumların hastalanmaları veya ciddi şekilde yaralanmaları halinde tıbbi yardım alma hakları vardır.&lt;br /&gt;
| Tıbbi personel çağrılabilir ya da mahkuma Medbay&#039;e kadar eşlik edilmelidir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Brig&#039;den Kaçış&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  Bir mahkum yaklaşan ölümcül tehlikeden (yangın, basınç, cinayet) kaçmak dışında herhangi bir nedenle hapsedildiği yerden kaçarsa, zamanlayıcısını orijinal cezasının tamamına sıfırlayın.&lt;br /&gt;
| Ceza sıfırlanır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CihanYzk</name></author>
	</entry>
</feed>