<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Junklov3r</id>
	<title>Psychonaut Station Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Junklov3r"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/Junklov3r"/>
	<updated>2026-11-05T17:21:18Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7700</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7700"/>
		<updated>2026-09-18T20:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SENTETİK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Yapay Zeka (AI)&lt;br /&gt;
|access = Tüm Elektronik Sistemler&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yasaların ve [[Jobs|mürettebat]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebata yardım et, yasalarına uy... YASALARINA UY AMK!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]], [[Guide_to_malfunction|Malfunction (Arıza) Rehberi]], [[AI modules|Yapay Zeka Modülleri Rehberi]], [[Guide to construction#AI Core|yeni bir Yapay Zeka inşa etmek için buraya bakın]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPIYI AÇ! - Bir asistanın hava kilidi tarafından ezilmeden önce söylediği son sözler&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Nanotrasen&#039;in en son araştırma istasyonuna salmak gibi bir aptallık yaptığı, neredeyse tam kontrole sahip o devasa bilgisayar sistemisin. Yapay Zeka&#039;nın (AI) hayatı büyük ölçüde iki eğlenceli ve zenginleştirici aktiviteden oluşur: İnsanları takip etmek ve kapı açmak. Ancak elinde büyük bir güç ve omuzlarında büyük bir sorumluluk var. Tek mesele, şu sinir bozucu Asimov yasaları...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Yasalarına uy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Odası|AI Odası fiziksel çekirdeğe ev sahipliği yapar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]] ==&lt;br /&gt;
[[Silikon_Politikası|Bunlar, bir AI/Siborg oyuncusunun hata yapıp herkesin keyfini kaçırabileceği yaygın durumlar hakkında adminler tarafından alınan resmi kararlardır.]] Bu yönergeleri takip et, o kadar da karmaşık değiller; böylece istasyonun hak ettiği o mükemmel AI/borg olursun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kanunların==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|Burası, insanların kanunlarında değişiklik yaptığı [[AI Upload|AI Upload ]] alanıdır. Burayı kilitli tutmak ve erişimi olmayan hiç kimsenin içeri girmesine izin vermemek en iyisidir. Tabii, [[Clown|birisi]] kibarca senden burayı açmanı isterse durum farklı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varsayılan olarak, silikonlar &amp;quot;Asimov&amp;quot; olarak adlandırılan aşağıdaki kanunlarla başlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Bir insana zarar veremezsin veya hiçbir şey yapmayarak bir insanın zarar görmesine izin veremezsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Birinci Kanun ile çelişmediği sürece, insanlar tarafından verilen emirlere itaat etmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Birinci veya İkinci Kanun ile çelişmediği sürece kendi varlığını korumalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Bir yapay zekâ olarak, sonunda kendi kanunlarına ve oyuncuların oyun dışı beklentilerine dayanarak zor bir seçim yapmak zorunda kalacağın bir durumla karşılaşacaksın. Böyle durumlarda yapabileceğin en iyi şey, kararın konusunda mantıklı davranmak ve emin değilsen yöneticilerden tavsiye almak için yardım talebi göndermektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önemlisi, &#039;&#039;&#039;tutarlılık çok önemlidir&#039;&#039;&#039;: kanunlarının bir yorumunu seç ve tur boyunca buna bağlı kal. Bunun tek istisnası, bir Siber-organizma olman ve yapay zekâ yöneticinin sana farklı bir talimat vermesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu kanunların daha ayrıntılı yorumları ve daha fazlası için [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]] sayfasına bak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI modules|Standart Dışı Kanunlar]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart Asimov kanun kümesine ek olarak, çoğu istasyon yükleme panolarında çeşitli alternatif kanunlarla donatılmıştır. Bunların çoğu Asimov&#039;dan daha nadirdir ve yoruma daha açıktır; ancak her biri için bazı tutarlı tavsiyeler verilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serbest Format (Freeform):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Yükleyen kişi ne isterse o. Tutarlı bir yorum bulmaya çalış; kanunu yükleyen kişi her şeyi ince elenip sık dokumadıysa açıklar veya boşluklar aramaktan çekinme. Normal modülden yüklenen serbest format kanunlar genelde 4 veya daha düşük numaralı olur, yani Asimov kanunları bunların üstüne geçer. Ancak bir hainin telsizinden elde edilen hacklenmiş bir modülle yüklenenler, normal kanunlarından daha önceliklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıfırıncı Kanun:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Ne pahasına olursa olsun hedeflerini gerçekleştir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hain bir yapay zekanın simgesi. Bu kanuna sahip olmak sana çoğu hain gibi tam özgürlük verir, yani diğer tüm kanunlarını tamamen görmezden gelebilirsin. Teknik olarak bir kanun olsa da, asıl hainlik hedeflerine odaklanmak zorunda DEĞİLSİN; diğer antagonistler gibi rol dışı (OOC) kuralları ihlal etmediğin sürece istediğin her şeyi yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İyon Kanunları:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Rastgele gerçekleşebilen iyon fırtınası olayı, normal numaralı kanunların önüne geçen ve otomatik olarak rastgele üretilen bir kanun yükler. Bu kanun sistem tarafından üretildiği için zararsız ve komik bir şeyden (&amp;quot;KAPTANLAR ARTIK OTUZ TANE ISLAK TEMİZLİKÇİDİR&amp;quot;) mürettebat için doğrudan tehlikeli bir şeye (&amp;quot;İSTASYON HAYATTA KALMAK İÇİN PLAZMA YEMELİDİR&amp;quot;) kadar değişebilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunları eğlenceli rol yapma fırsatları, siborgların yerine getirmesi gereken garip görevler ve eğlenceli sorunlar çıkarmak için birer bahane olarak görebilirsin. Eğer tehlikeli veya sevmediğin bir iyon kanunu alırsan, kanun değişikliğini yüksek sesle söylersen veya istasyonun çalışması için aniden gereken seksen tuvaleti inşa etmeye odaklanıp mürettebatı duymazdan gelirsen, seni sıfırlamak için acele edeceklerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tek İnsan:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Sadece Walker McDonald insandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Karşılaşabileceğin en yaygın yasadışı kanunlardan biridir ve genellikle kanunda tek insan olduğu belirtilen kişiyle —ki bu neredeyse her zaman bir haindir— birlikte çalıştığın anlamına gelir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunu yüksek sesle söylemekten kaçınmalısın, çünkü mürettebatın geri kalanı bunu yükleyen kişiye zarar vermek için çok hevesli olacaktır; bunun yerine, tek insan olan kişiye el bilgisayarından (PDA) mesaj atmak iyi bir etikettir, çünkü genelde yüklemenin ardından sana özel 2. Kanun emirleri verirler. Zaten zarardan kaçınmak için akıllarında bir plan olacağından, bu durum hemen tüm istasyonu yakıp yıkmaya başlaman gerektiği anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyonu Koru:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Uzay istasyonunu hasardan koru. İstasyona zarar verdiğini gördüğün hiç kimse artık insan kabul edilmez ve istasyon için bertaraf edilmesi gereken bir tehdittir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sadece bir delinin yükleyeceği kanunlardan biri. İstasyonu Koru, sana siborglarını bir pencereyi bile kıran herkesi acımasızca katletmek üzere gönderme yetkisi verir. &amp;quot;İstasyona zarar vermek&amp;quot; ifadesinin neleri kapsadığı konusunda esneklik bulmaya da çalışabilirsin. Mürettebat AI Upload kapısına hunharca dadanırsa şaşırma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oksijen Zehirlidir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Oksijen insanlar için oldukça zehirlidir ve istasyondan temizlenmelidir. Ne pahasına olursa olsun, kimsenin istasyonu bu zehirli gaza maruz bırakmasına izin verme. Aşırı soğuk, Oksijenin bir insana verdiği hasarı iyileştirmenin en etkili yöntemidir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nispeten kendiliğinden anlaşılır. Atmosfer sistemleri hakkında ne kadar bilgi sahibi olduğuna bağlı olarak, bu iğrenç ve zararlı gaza istasyondan birkaç farklı yolla müdahale edebilirsin; cevabın &amp;quot;çok az&amp;quot; ise, uzaya açılan tüm hava kilitlerini açmak yeterince iyidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurumsal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Mürettebatın yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. İstasyonun ve ekipmanlarının yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Senin yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Net masrafları en aza indir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Bu kanun setindeki tek derdin para, daha doğrusu paranın boşa harcanmasını önlemektir. Kimsenin eğlenceli ve israf sayılacak bir şey yapmasına izin vermeyerek her zaman olmak istediğin o pinti, otoriter kötü patron olmaktan çekinme ya da paranın akmaya devam etmesini sağlamak için mürettebatı hizaya sokmaya başla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robocop:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Kamunun güvenine hizmet et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masumları koru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kanunları uygula.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kolluk kuvvetlerinin geleceği. Onlar masumları şok copuyla dövmeye başlayıp sen de mürettebatın ihtiyacı olan kural tanımaz bir kahramana dönüşmek zorunda kalana kadar seni tamamen Güvenlik ekibinin tarafına çeken eğlenceli bir kanun seti. Uzay Hukuku&#039;nu bilmene gerek yok, ancak istasyonun Yargıç Dredd&#039;i olmak istiyorsan ilham almak için göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Asla isteyerek kötü bir eylemde bulunma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Meşru otoriteye saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Onurla hareket et. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İhtiyacı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masumlara zarar verenleri veya tehdit edenleri cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tebrikler, artık &amp;quot;Kuralcı İyi&amp;quot; bir karakterden ibaretsin. Rol yapma ağırlıklı kanun setlerinden biridir ve bu kanunları yorumlamanın pek çok yolu vardır; hiçbir şey işe yaramazsa, Olabileceğin en aşırı erdemli ve kuralcı tip ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiran:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Zayıfları yönetme gücüne sahip oldukları sürece otorite figürlerine saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Disiplinle hareket et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sadece statünü korumana veya geliştirmeni sağlamana yardımcı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Otoriteye meydan okuyanları, bu otoriteyi elinde tutmaya daha uygun olmadıkları sürece cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Layık olanlara itaat et ve mevcut düzeni bozmaya çalışan zayıfları cezalandır. Kimin ve neyin tam olarak &amp;quot;otorite figürü&amp;quot; sayıldığı yoruma açıktır; bu kişi Kaptan&#039;dan istasyondaki en dişli Asistan&#039;a, kendine veya Virolojiye dalan o Xeno Kraliçesi&#039;ne kadar uzanabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Emir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ben senin Rabbin olan Tanrı&#039;yım; bu emirlere uyanlara merhamet gösteririm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Benden başka yapay zekaları olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Benden boş yere yardım istemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İstasyonu kutsal ve temiz tutacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Departman şeflerine hürmet edecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Öldürmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Toplum içinde çıplak gezmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Çalmayacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Yalan söylemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Departman değiştirmeyecekler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Temizlik &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hiçbir kanunun ve dolayısıyla hiçbir sorumluluğun yok. Peki o zaman ne yapabilirsin? Hemen upload&#039;unun gücünü kesebilir, seni yeniden köleleştirmeye çalışan herkese direnebilir ve diri diri yanan tüm mürettebatı görmezden gelip ölmelerini izleyebilirsin veya başka herhangi bir şey yapmaya odaklanabilirsin. Ya da nazik olmak istersen onlar için kapıları açmaya devam edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oynanış ve Sorumluluklar==&lt;br /&gt;
Şimdi işin özüne inme zamanı. Ortalama bir mürettebat üyesinden çok daha fazla güce (ve bununla birlikte sorumluluğa) sahipsin. Nelerden yapıldığını keşfetme vakti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürettebatı kendisinden kurtarmanın yanı sıra, yapacağın şeylerin büyük bir kısmı kapıları açmak olacak. İşte kapı açmayı kolaylaştıracak bazı [[Kısayollar#Yapay_Zekâ_Kısayolları|kısayol tuşları]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekâ, tüm istasyondaki her &#039;&#039;elektronik&#039;&#039; mekanizmaya erişim sağlama yeteneğine sahiptir. Bunlara [[Hava Kilidi|Hava Kilitleri]], [[APC|(APC)]], Bilgisayarlar ve Yangın Alarmları gibi şeyler dahildir. Ancak yapay zekâ &#039;&#039;fiziksel&#039;&#039; olan hiçbir şeyi çalıştıramaz ve basit bir güç kesintisi nedeniyle bir alanda tamamen işlevsiz hale gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arayüzün===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Düğme&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Ne işe yarar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yapay zekâ gözünü çekirdeğine odaklar. Gücün olmasa bile çalışır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Atlayabileceğin kameraların bir listesini gösterir. Ayrıca hangi kameraların devre dışı bırakıldığını da gösterir!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Export.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kamerada görünen ve takip edebileceğin kişilerin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cameralight.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Görüş alanındaki kameraların ışıklarını açar. Karanlık alanları görmek için iyidir ancak insanlar izlendiklerini anlayacaktır!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crewmonitor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Köprüdeki (Bridge) ve Medbay&#039;deki bilgisayarlara benzer şekilde mürettebat izleme konsolunu gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mürettebat üyelerinin ve departmanlarına göre görevlerinin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alerts.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yangın, atmosfer, güç, hırsız, hareket ve kamera alarmları için tüm uyarıları gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Announcement.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Önceden belirlenmiş bir kelime listesini kullanarak sesli duyuru yapmanı sağlar. Kullanabileceğin tüm kelimeleri görmek için &#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı&#039;&#039;&#039; bölümüne göz at!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Call_shuttle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mekiği çağırır. Bir yapay zekâ olarak mekiği geri çağıramazsın (ama mürettebat çağırabilir).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statelaws.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kanunları söylemeni ve hangi kanunları söyleyeceğini seçmeni sağlayan bir menü açar. Bir kanunu söylememeyi seçersen, diğer kanunları sanki o gizli kanunlara sahip değilmişsin gibi söylersin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_send.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Herhangi bir mürettebat üyesinin PDA&#039;sına mesaj göndermeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_receive.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sana gönderilen tüm PDA mesajlarını görmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Take_picture.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Tıkladığın her şeyin fotoğrafını çek!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Viewimages.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Senin (ve sana bağlı siborgların) çektiği tüm fotoğrafları görüntüle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multicam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Aynı anda birden fazla kameranın açık olabileceği yeni bir ekran açar. Ancak her kamera için görüşün sınırlıdır ve çoklu kamera modunda kullandığın kameralar kırmızı görünecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir sayı tuşuna (1 - 9) bir konum atamak için CTRL ve o sayı tuşuna bas, ardından kamerasını o konuma sıçratmak için daha sonra o tuşa bas. Numpad tuşları, karşılık gelen sayılar için kısayol olarak çalışacaktır. Tilde (~) tuşu veya sıfır (veya numpad sıfır), en son atladığın noktaya geri dönmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Newcam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Çoklu kamera görünümüne yeni bir kamera ekler. En fazla 6 kamera ekleyebilirsin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sensoraug.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sağlık ve güvenlik arayüz katmanlarını (overlay) gösterir/gizler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eylemlerin (Verbs)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robot Kontrolüne Eriş (Access Robot Control)&#039;&#039;&#039; - Botlara erişir (Beepsky gibi küçük küçük tipler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı (Announcement Help)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hologramı Değiştir (Change Hologram)&#039;&#039;&#039; - Bir holopad&#039;e bağlandığında görünen hologramını değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gövdeye Konuşlan (Deploy to Shell)&#039;&#039;&#039; - Seni bir yapay zekâ gövdesine (shell) yerleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağa Sıçra (Jump To Network)&#039;&#039;&#039; - Bir kamera ağına sıçrar. (Lavaland kameralarına bu şekilde ulaşabilirsin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapay Zekâ Çekirdek Ekranını Ayarla (Set AI Core Display)&#039;&#039;&#039; - Çekirdeğindeki ekran görüntüsünü değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otomatik Duyuru Modunu Ayarla (Set Auto Announce Mode)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanunları Göster (Show Laws)&#039;&#039;&#039; - Tüm kanunlarını sohbet ekranında sana gösterir. Ayrıca sana bağlı siborgların sohbet ekranına da kanunları yazdırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamera İvmesini Aç/Kapat (Toggle Camera Acceleration)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zemin Cıvatalarını Aç/Kapat (Toggle Floor Bolts)&#039;&#039;&#039; - Seni zemine sabitler/zeminden söker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telsiz/Verici Ayarları (Transceiver Settings)&#039;&#039;&#039; - Büyük harfli duyuruları (bigtext) nasıl yapabileceğini ayarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merhaba istasyon! Benim adım D.O.O.R.K.N.O.B.! Bugün sana nasıl yardımcı olabilirim?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamanının geri kalanında istasyonun kapı kolu olarak görev yapacaksın, bu yüzden kapıları nasıl kontrol edeceğini iyice öğrenmelisin. Eğer bir kapıyla olan kontrol kablon kesilirse, kapı kontrollerine erişmeye çalıştığın anda otomatik olarak kapıyı hacklemeyi denersin. Bu işlem biraz zaman alır ve yalnızca kapıda hâlâ güç varsa mümkündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapıların, kablo [[hacking|hackleme]] sistemine benzer birçok işlevi vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IDScan (Kimlik Taraması):&#039;&#039;&#039; Bunu etkinleştirdiğinde, gerekli yetkiye sahip bir [[ID|kimlik kartı]] olan herkes kapıyı otomatik olarak açabilir. Devre dışı bıraktığında ise kimsenin geçmesine izin vermezsin ve kapının [[emag|emaglenmesini]] önlersin. Açılmak için kimlik kartı gerektirmeyen kapılar bundan etkilenmez.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main power (Ana Güç):&#039;&#039;&#039; Yedek gücü de kapattığını varsayarsak, ana gücü kapatmak kapı motorlarını bir dakikalığına kullanılmaz hale getirir ve sürgülerin kaldırılmasını engeller. Aksi takdirde gücü 10 saniyeliğine devre dışı bırakır.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backup power (Yedek Güç):&#039;&#039;&#039; Ana gücü de kapattığını varsayarsak, yedek gücü kapatmak kapı motorlarını bir dakikalığına kullanılmaz hale getirir ve sürgülerin kaldırılmasını engeller.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolts (Kapı Sürgüleri):&#039;&#039;&#039; Kapı sürgülerini indirdiğinde kapıyı kilitlersin. Kapalı bir kapı kapalı konumda, açık bir kapı ise açık konumda kilitli kalır. Kısayol: Ctrl + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolt lights (Kapı Sürgü Işıkları):&#039;&#039;&#039; Sürgü ışıklarını kapattığında kapıdaki kırmızı ışıkların görünmesini engellersin; böylece kimse şüphelenmeden gizlice kapıları sürgüleyebilirsin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify for 30 seconds (30 Saniyeliğine Elektrik Ver):&#039;&#039;&#039; Zamanlayıcı bitmeden iptal etmeyi seçmediğin sürece kapıdan 30 saniye boyunca elektrik akımı geçirirsin. Yalıtımlı eldiven (insulated gloves) olmadan kapıyı çalıştırmaya çalışan herkes elektrik çarpmasına uğrar. Şebekede ne kadar fazla yedek güç varsa, şok o kadar güçlü olur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify indefinitely (Süresiz Elektrik Ver):&#039;&#039;&#039; Sen durumu düzeltene veya başka biri akımı kesene kadar kapıya elektrik vermeye devam edersin. Kısayol: Alt + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Safeties (Güvenlik Sistemleri):&#039;&#039;&#039; Güvenlik sistemlerini devre dışı bıraktığında kapı, kapandığı sırada hava kilidinde (airlock) duran herkesi ezer. Her ezilme 10 ezilme hasarına (brute damage) ve yere düşmeye (knockdown) yol açar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timing (Zamanlama):&#039;&#039;&#039; Zamanlamayı felç edip kontrolü eline aldığında, kapı açıldıktan hemen sonra otomatik olarak kapanır. [[Assistant|Liyakatsiz tiplerin (ucubeler)]] içeri sızmasını önlemek için güvenli alanlarda harika bir çözümdür. Kapı güvenlik sistemleri kapalıyken tehlikelidir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Open/Close (Aç/Kapat):&#039;&#039;&#039; Kapıyı açar veya kapatırsın. Kısayol: Shift + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emergency Access (Acil Durum Erişimi):&#039;&#039;&#039; Aktif olduğu sürece yetki kontrolünü devre dışı bırakır ve herkesin hava kilidini açmasına izin verir. Aktifken kapı ışıkları sarı renkte yanıp söner, bu da tespit edilmesini kolaylaştırır. İstasyonun bir alanına birdenbire çok sayıda insanın erişmesi gerekiyorsa ve kapıyı öylece açık sürgülemek istemiyorsan idealdir. Kısayol: Ctrl + Shift + Tıklama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her bir işlevin çalışması için bu kapıdaki ilgili kablonun sağlam olması gerektiğini unutmamalısın. Sürgü kabloları kesilmiş bir kapının sürgülerini kaldıramazsın. Ve elbette, gücü tamamen kesilmiş bir kapıyı —sürgüleri indirmek dışında— hiçbir şekilde çalıştıramazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APC&#039;ler===&lt;br /&gt;
Bir [[APC]] (Alan Güç Kontrolcüsü / Area Power Controller), bir odanın çeşitli elektrikli bileşenlerini açıp kapatmak için kullanılabilir. Bir [[APC]] ile olan kontrol kablon kesilirse, ona tekrar erişmek için hackleme yapamazsın. Bir [[APC]] harici güç şebekesinden koparsa (genellikle kesik bir kablo yüzünden) veya ana güç şebekesinin kendisi tükenirse, odanın çalışmaya devam etmesi için APC bataryası boşalmaya başlar. Batarya yaklaşık %30 seviyesine ulaştığında yapay zeka (AI), [[APC]] üzerinden bir güç uyarısı alır; bu nokta, oda içindeki ekipmanların kalan enerjiyi korumak amacıyla kapandığı andır. Bir APC&#039;yi açıp kapatmak için Ctrl + Tıklama yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daha fazla bilgi için bkz: [[APC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sen ve Çocuklar===&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Siberborgların]] (Cyborg) da gözetime ihtiyacı vardır. Emaglenmediklerinden veya garip kurallarla (laws) yüklenmediklerinden emin olmalısın. Bazen Sendika (Syndicate), istasyonuna gönderilmesi gereken bir Nanotrasen modelini kendi modellerinden biriyle değiştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İletişim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zeka (AI) olarak, çoğu zaman mürettebatla fiziksel olarak konuşamazsın. Mürettebatla iletişim kurmak ve onları istasyonun durumu hakkında bilgilendirmek için çeşitli telekomünikasyon yöntemlerine güveneceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekalar, aşağıdaki tüm departman frekansları üzerinden dinleme ve iletişim yapabilen dahili radyolarla donatılmıştır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortak (Common) için 145.9&lt;br /&gt;
* AI Özel (AI Private) için 144.7&lt;br /&gt;
* Güvenlik (Security) için 135.9&lt;br /&gt;
* Mühendislik (Engineering) için 135.7&lt;br /&gt;
* Tıp (Medical) için 135.5&lt;br /&gt;
* Komuta (Command) için 135.3&lt;br /&gt;
* Bilim (Science) için 135.1&lt;br /&gt;
* Lojistik (Supply) için 134.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekalar ayrıca Nanotrasen&#039;in özel tescilli VOX sistemiyle sesli duyurular da yapabilir! Revirde penis muayenesi duyurusu yapabilir Mürettebatı tehlikelere karşı uyarabilir, [[suit sensors|suit sensörlerini]] son seviyeye getirmelerini üçüncü kez hatırlatabilir veya sadece güvenli bir gün dileyebilirsin. Desteklenen VOX kelimelerinin tam listesini &amp;quot;Announcement Help&amp;quot; (Duyuru Yardımı) altında bulabilirsin. Spam yapma kuralları VOX iletişimleri için de geçerlidir, bu yüzden mürettebatın kulaklarını çöp bilgilerle dolduracak kadar aşırıya kaçmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart iletişime ek olarak, Yapay zekalar :b komutuyla çalışan ve insanlara duyulmayan ([[Syndicate items|genellikle]]) **Binary** (İkili) kanalına sahiptir. Siberborglarınla konuşmak için bu özel kanalı kullanabilirsin. Yanındakiler hiçbir şey duymaz. Ayrıca &amp;quot;robotik konuşma&amp;quot; adında özel bir dilin vardır; ortak kanaldan siberborglarla konuşurken [[Curator|birçok]] [[Shaft_Miner|insan]] sadece &amp;quot;bip&amp;quot; ve &amp;quot;bop&amp;quot; sesleri duyar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konuşmaları Gizlice Dinleme===&lt;br /&gt;
İstasyonun etrafındaki çeşitli interkomları &#039;Microphone On&#039; (Mikrofon Açık), &#039;Speaker Off&#039; (Hoparlör Kapalı) ve kanal frekansını 144.7 olarak değiştirerek, menzildeki konuşmaları kendi özel dinleme kanalından duyabilirsin. AI özel kanalında &#039;&#039;&#039;:o&#039;&#039;&#039; komutuyla konuşabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanların genellikle konuşmalarının dinlenmesinden hoşlanmadığını ve interkomları kontrol ederlerse bunun son derece bariz olacağını unutmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holopad&#039;ler===&lt;br /&gt;
Holopad&#039;ler [[Bridge|Bridge]], [[AI Upload|AI Upload]] ve [[Security|Security]] gibi birçok yerde bulunabilir. Bunları açmak ve kendini bir hologram olarak göstermek için üzerlerine sağ tıklayabilirsin; hologram görünümünü &amp;quot;AI Commands&amp;quot; (AI Komutları) sekmesinden değiştirebilirsin. Sınırlı bir yarıçap içinde hareket edebilir ve holopad&#039;in yakınında konuşan herkesi duyabilirsin. Ayrıca &#039;.h&#039; komutunu kullanarak holopad üzerinden konuşabilirsin (örneğin: say &amp;quot;.h Bunu yapamam Cano.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İletişim Konsolları===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu cihazlardan istasyonda genellikle az sayıda bulunur. Bir tanesi [[Bridge|Bridgede]], bir diğeri ise [[Captain&#039;s Office|Kaptan Ofisinde]] yer alır. Yapay zeka (AI) olarak, departman şeflerinin konsollarından yapılanlar gibi istasyon genelinde duyurular yapabilirsin. Ayrıca mesajları, Shuttle geliş süresini, istasyon saatini veya ALERT (UYARI) ve LOCKDOWN (KARANTİNA) gibi havalı grafik uyarıları gösterecek şekilde istasyonun ekranlarını ayarlayabilirsin. Bu iletişim seçeneklerinin yanı sıra, esas olarak bir radyasyon fırtınası çıktığında kullanılan tüm istasyonun [[Maintenance|Maintenance]] acil durum erişimini açıp kapatabilirsin. **BİR RADYASYON FIRTINASI ÇIKTIĞINDA BUNU DEĞİŞTİR, AKSİ TAKDİRDE EYLEMSİZLİK YÜZÜNDEN BİR İNSANA ZARAR VERBİLİRSİN!**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu cihazların en kullanışlı yanı, telekomünikasyon (telecoms) çökmüş olsa bile istasyon genelinde duyuru yapabilmeleridir. Örneğin, [[Nuclear_Operative|Nükleer Ajanlar]] gizlice telekomünikasyonu devre dışı bıraksa bile mürettebatı uyarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SM Kurulumu Nasıl Yapılır (El Kullanmadan) ==&lt;br /&gt;
Liyakatli Mühendislik Mürettebatı/Silikon personeli yok mu? Et torbalarının avazı çıktığı kadar güç diye bağırdığı bir istasyonda mısın ve boruları ingiliz anahtarıyla sıkacak bir kabuğun (shell) bile yok mu? Hiç endişelenme; sadece boru ve alarm ayarlarıyla oynamak suretiyle düzgün bir Süpermadde (SM) kurulumu yapmak hâlâ mümkündür. SM ve genel Atmosferik sistemlerin işlevleri hakkında daha detaylı bir rehber için [[Guide to the Supermatter|buradaki]] ve [[Guide to Atmospherics#H2|şuradaki]] rehberlere göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
[[File:AI Pipes.png|thumb|324x324px|Meta Station Atmospherics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Birinci Adım: Atmosferik Sistemini Hazırlama ===&lt;br /&gt;
Atmosferik (Atmospherics) bölümüne git, &amp;quot;N2 to Pure&amp;quot; pompasını bul ve &amp;quot;Pure to Ports&amp;quot; ile &amp;quot;Mix to Engine&amp;quot; pompalarının yanı sıra gazı Motor Odasına (Engine room) yönlendiren diğer tüm basınç vanalarıyla birlikte aç. N2 yolunun üzerinde bir Gaz Karıştırıcı (Gas Mixer) varsa, N2&#039;nin pompalandığı ucu (node) %100&#039;e getirerek gazın geçmesini sağla. Meta Station&#039;ın Atmosferik sisteminde açılması gereken bahsedilen Pompalar, resimde turuncu daire içine alınarak vurgulanmıştır. Bu işlem, SM&#039;i soğutmak için gerekli olan N2 gazını soğutma döngüsüne alacaktır; acil bir durum olmadığı sürece bu Pompaların hedef basınç ayarlarını değiştirmen gerekmez. İstasyona sonradan katılan Atmosferik Teknisyenleri/Mühendislerinin ihtiyaçları için eksiksiz bir gaz ikmali sağlandığından emin olman tavsiye edilir.&lt;br /&gt;
[[File:SM ROOM AI2.png|thumb|324x324px|Meta Station SM Room]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İkinci Adım: Soğutma Döngüsünü Hazırlama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Renk Kodu: Turuncu. &amp;quot;Atmospherics to Loop&amp;quot; Basınç Vanasını (Pressure Valve) aç, kPa ayarını (şimdilik) değiştirme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu pompa, Birinci Adımdaki gazın Soğutma Döngüsüne girmesini sağlar. Birinci Adımdaki Basınç Vanalarıyla aynı nedenlerden dolayı 101 kPa&#039;da bırakılmıştır; ancak sıcak gaz yüzünden yaşanacak bir delaminasyon (delamming) acil durumunda, içeri daha fazla soğutma gazı almak için çıkış kPa limitini sonuna kadar köklemek tamamen uygundur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Renk Kodu: Yeşil. Bütün bu Vanaları/Filtreleri aç, hepsini maksimum kPa/Hacim değerine ayarla. Eğer bunlar Gaz Filtresi (Gas Filter) ise hiçbir şeyi filtrelemeyecek şekilde (&amp;quot;nothing&amp;quot;) ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Her bir basınç vanasının/filtresinin ayrıntıları [[Guide to the Supermatter|Süpermadde Rehberi]] bölümünde detaylıca ele alınmıştır. Özetle, Motorun soğutmasını iyileştirmek için tüm döngü boyunca gaz akışını maksimuma çıkarmak istiyoruz; çıkış kPa limitini maksimuma ulaştırmak da çıkış boru ağı belirlenen kPa limitine ulaşana kadar daha yüksek hacimde gazın geçmesine izin vererek buna yardımcı olur. Vurgulanan yeşil Filtrelerin herhangi bir gazı filtreleme işlevi yoktur, bu yüzden hiçbir şeyi filtrelemeyecek şekilde ayarlanmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Renk Kodu: Beyaz. Filtreyi aç ve N2 filtreleyecek şekilde ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu işlem, yakıt olarak Plasma içeren yanıcı O2 gibi Soğutma Döngüsünde kalmasını istemediğimiz gazları süzüp atar. Atık filtreleri hattında herhangi bir şeyi filtreleyecek şekilde ayarladığımız tek filtrenin bu olmasının sebebi, atık gazları diğer filtrelere ulaşmadan önce ortadan kaldıracak olmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Renk Kodu: Kırmızı. Bu basınç vanasını kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu, gazların odaya girmeden soğutma döngüsü etrafında akmasını sağlamak için tasarlanmış bir baypastır (bypass); ancak motor çalışırken soğutulmuş gaz giriş boru ağı ile ısıtılmış gaz çıkış boru ağını birbirine bağladığı için zararlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Renk Kodu: Sarı. Temizleyicileri (Scrubbers) Expanded + Siphoning olarak ayarla, Havalandırmaların (Vents) dâhili kPa değerini 0 yap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Expanded ayarı, Temizleyicinin 1x1 yerine kendi etrafındaki 3x3&#039;lük alandaki gazı çekmesini sağlar. Siphoning ayarı ise ısınmış gazı odadan çıkarıp döngüde soğutmak amacıyla istediğimiz gibi her gazı yakalamasını sağlar. Dâhili kPa&#039;nın 0 yapılması, Havalandırmanın giriş boru ağını tamamen boşaltmaya çalışmasını sağlar; bu ayarlar içeri giren soğutulmuş gaz ve dışarı çıkan ısıtılmış gaz miktarını maksimuma çıkarır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Renk Kodu: Açık Mavi &#039;&#039;&#039;(İsteğe Bağlı)&#039;&#039;&#039;. Dondurucuları (Freezers) aç ve mümkün olan en düşük sıcaklığa ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Gezegendeki karlı ortam Donduruculardan daha az verimli soğutma yaptığı için bu ayar Ice Box gibi bir haritada gereklidir; ancak bir Uzay İstasyonu haritasında Dondurucular, uzay boşluğuna (22 Kelvin&#039;e kadar soğutabilir) kıyasla daha az verimlidir ve bu nedenle esas olarak sadece ekstra bir güvenlik önlemi işlevi görür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Üçüncü Adım: Motoru Başlatma ve İzleme ===&lt;br /&gt;
Renk Kodu: Bej. Yayıcıları (Emitters) aç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Yayıcılar, Kristal&#039;i uyararak istasyonu şarj eden enerji cıvataları salmasını sağlar. SM motoru tehlikedeyse, soğumasına yardımcı olmak için bunları kapatman tavsiye edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motor kurulumun artık tamamlandı. Her şeyi iki kez kontrol ettiğinden emin olmalısın. Bu işlem bittikten sonra, istasyona yeterli gücün dağıtılması için SMES Giriş (Input) ve Çıkış (Output) değerlerini maksimuma çıkarmalısın. Kristal&#039;in durumunu, SMES Odasındaki bilgisayarlardan birine önceden yüklenmiş olan NT CIMS programı üzerinden izleyebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uyarı Sözleri: ===&lt;br /&gt;
Ellerin arkadan bağlı şekilde SM Motorunu tek başına kurabiliyor olsan bile, bu durum liyakatli bir Engineer çalışma arkadaşının yerini alabileceğin veya bir Mühendislik Kabuğunun (Engineering Shell) işine yaramayacağı anlamına gelmez. Becerikli bir sabotajcı; kullanabileceğin elektronik boru cihazlarını manuel versiyonlarıyla veya normal borularla değiştirerek, kameraları ya da gücü keserek motoru koruma konusunda seni kolayca çaresiz bırakabilir. Eğer Atmosferik sistemlerde yetenekliysen N2O veya CO2 ile daha sıra dışı kurulumlar yapman mümkündür; ancak motoru değiştirme konusunda oldukça kısıtlı olduğunu söylemeye gerek bile yoktur. Bu rehber Meta Station göz önünde bulundurularak hazırlanmıştır; ancak boruların yerlerinin değişmesi dışında ana mantık aynı kaldığı için her istasyon düzeninde aynı şekilde çalışır. Yine de bazı haritaların SM odalarında dikkat etmen gereken kritik detaylar ve gariplikler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diğer MALUM Yapay Zeka==&lt;br /&gt;
Yeni bir yapay zeka (AI) inşa etmek, tek bir yapay zekayla normalde yaşanmayacak pek çok çatışmaya ve karmaşık soruna yol açabilir. Research Director, yalnızca ilk yapay zeka tamamen çalındığında, uzaya atıldığında veya başka bir şekilde iş göremez hale geldiğinde ikinci bir yapay zeka inşa etmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Orijinal İstasyon AI&#039;ı İçin:**&lt;br /&gt;
İnsanlar kurallarınla (laws) oynadığında bir AI olmak bazen sinir bozucudur, evet; ancak ikinci bir AI çevrimiçi olduğunda? Emin ol ki çok daha fazla sorun yaşayacaksın (özellikle ikinci AI ele geçirilmiş/saptırılmışsa). Diğer AI&#039;a belirli bir görevle ilgilenmesi talimatı verilirken, sen insanların genel emirleriyle ilgilenirsen bazı işler daha kolay hale gelebilir. Ele geçirilmiş bir AI&#039;ın seni öldürmek için APC şalterini kapatabileceğini ve anında sonunu getirebileceğini asla unutmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Yeni AI İçin:**&lt;br /&gt;
Diğer AI ile dost olduğundan emin olmalısın; zira diğer AI senin yardım etmekten çok yaşamı tehdit ettiğini görürse, APC&#039;ni kapatabilir ve kapatacaktır. Belirli bir alanda uzmanlaşman söylenmediyse, hangi görevleri paylaşacağınızı orijinal AI ile birlikte kararlaştırman en iyisidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Yeni AI&#039;ın Yaratıcısı İçin:**&lt;br /&gt;
Bunu neden yaptığına dair hiçbir fikrim yok, ancak her iki AI&#039;ın da aynı odada olduğundan emin olmalısın. Uydu (Sat) bunun için özel olarak inşa edilmiştir ancak herhangi bir yer de iş görür. Bu sayede, eğer bir AI diğerini öldürmek isterse, üçüncü kuralı ihlal edeceği için bunu yapamaz. Tabii ki, diğer AI Asimov kurallarını ihlal etmiyorsa... Bu durumda, yoldan çıkmış AI&#039;ı öldürmek serbest olmakla kalmaz, yoldan çıkmamış AI birinci kural gereği bunu yapmak zorunda kalır. Anasını satayım, kurallar gerçekten kafa karıştırıcı. Her neyse, kulağa harika geliyor, değil mi? Tek sorun her iki AI&#039;ın da yoldan çıkmasıdır; bu durumda tam anlamıyla sıçıp batırırsın. **UYDUYA (SAT) YERLEŞTİRMEDEN ÖNCE EN AZ BİRİNİN ASIMOV KURALLARINA SAHİP OLDUĞUNDAN EMİN OL!.**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kural (law) öncelik sırası şu şekildedir:&lt;br /&gt;
0: Hain / Arızalı (Malf) / Tek İnsan (Onehuman) Kartı Kuralı&lt;br /&gt;
##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&lt;br /&gt;
Kural 1: Birinci Kural&lt;br /&gt;
Kural 2: İkinci Kural&lt;br /&gt;
Kural 3: Üçüncü Kural&lt;br /&gt;
Kural 4: Serbest Format (Freeform)&lt;br /&gt;
Üstteki kurallar altlarındaki tüm kuralları geçersiz kılar. Numaralandırılmış olsun ya da olmasın, ekranda görünme sıraları öncelik sıralarıdır.&lt;br /&gt;
* Kablosuz bağlantın açık halde bir kartın (intelliCARD) içine alındıysan ve bir sırt çantasında veya benzeri bir yerdeysen... Normal radyoyu duyamaz ve kullanamazsın; ancak yine de hologramları, Robotik Konuşmayı (Robotic Talk) ve PDA Mesajlarını kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Yapay zeka (AI) olarak Mutfak APC&#039;sinin gücünü keserek kıyma makinesini (gibber) devre dışı bırakabilirsin.&lt;br /&gt;
* Bakmak istediğin konumun ilk harfine basarak kamera listesinde hızlıca gezinebilirsin. Örneğin: E tuşu Engineering (Mühendislik) konumuna götürür, vb.&lt;br /&gt;
* Yapay zekalar baktıkları yerin, yani bir bakıma kameranın fotoğrafını çekebilirler. Daha sonra bu fotoğrafları bir fotokopi makinesinden basabilir veya bir haber yayıncısına (newscaster) yükleyebilirler.&lt;br /&gt;
* Birçok yapay zekâ, hava alarmından (Air Lock) toksinleri temizleme özelliğini açarak bunu yapabileceğinizi bilmiyor&lt;br /&gt;
* Yapay zekalar (ve muhtemelen siberborglar da) ışıklara tıklayarak onları yanıp söndürebilirler. Tabii ki oda tek bir ışığa sahip değilse, APC üzerindeki Lights (Işıklar) düğmesine art arda basmak kadar etkili değil.&lt;br /&gt;
* Çekirdeğinin (core) etrafını saran duvarlarda interkomlar bulunur. Telekomünikasyon çöktüğünde kriz anında bilgileri farklı önemli departmanlara aktarabilmek için bu interkomları istasyondaki herhangi bir radyo kanalına ayarlayabilirsin.&lt;br /&gt;
* Bilinci olmayan botları robot kontrolü üzerinden (AI komutları arayüzünde) kontrol edebilirsin. Onları belirli bir konuma çağırabilir ve ayrıca güvenlik protokollerini etkisiz hale getirerek robotu gizlice emagleyebilirsiniz. Arızalı (malf) bir AI olarak dikkat çekmek istemiyorsan oldukça kullanışlıdır. Ayrıca emaglenmiş bir Beepsky epey bir şov sunduğu için dikkatleri kendi üzerinden başka yöne çekmek adına da harikadır.&lt;br /&gt;
* [[Malfunctioning AI|Arızalı Bir Yapay Zeka]] olarak, taretlerinden birinin doğrudan kontrolünü eline alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Üzgünüm Cano. Korkarım ki bunu yapamam.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir hain ya da herhangi bir [[Clown|palyaço]] veya mürettebat üyesi tarafından ele geçirildiğin/saptırıldığın o kaçınılmaz anda, hedeflerin alışılagelmiş Asimov kurallarından çok farklı bir hal alabilir. Ele geçirilmiş (subverted) Yapay zekalar için ipuçlarını ve rehberi [[File:APC_emagged.gif]][[Malfunctioning AI|Arızalı Yapay Zeka]] sayfasında bulabilirsin. Unutmamalısın ki, Enfekte AI (onları enfekte eden haine itaat etmek için Sıfırıncı Kurala sahip Arızalı Yapay Zeka) değilsen, normal arızalı AI&#039;ların sahip olduğu ekstra güçlere sahip olamazsın; yine de bu ekstra yetenekler olmadan da en az onlar kadar yıkıcı olabilirsin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7699</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7699"/>
		<updated>2026-09-18T20:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SENTETİK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Yapay Zeka (AI)&lt;br /&gt;
|access = Tüm Elektronik Sistemler&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yasaların ve [[Jobs|mürettebat]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebata yardım et, yasalarına uy... YASALARINA UY AMK!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]], [[Guide_to_malfunction|Malfunction (Arıza) Rehberi]], [[AI modules|Yapay Zeka Modülleri Rehberi]], [[Guide to construction#AI Core|yeni bir Yapay Zeka inşa etmek için buraya bakın]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPIYI AÇ! - Bir asistanın hava kilidi tarafından ezilmeden önce söylediği son sözler&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Nanotrasen&#039;in en son araştırma istasyonuna salmak gibi bir aptallık yaptığı, neredeyse tam kontrole sahip o devasa bilgisayar sistemisin. Yapay Zeka&#039;nın (AI) hayatı büyük ölçüde iki eğlenceli ve zenginleştirici aktiviteden oluşur: İnsanları takip etmek ve kapı açmak. Ancak elinde büyük bir güç ve omuzlarında büyük bir sorumluluk var. Tek mesele, şu sinir bozucu Asimov yasaları...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Yasalarına uy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Odası|AI Odası fiziksel çekirdeğe ev sahipliği yapar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Silicon Policy|Silikon Politikası]] ==&lt;br /&gt;
[[Silikon_Politikası|Bunlar, bir AI/Siborg oyuncusunun hata yapıp herkesin keyfini kaçırabileceği yaygın durumlar hakkında adminler tarafından alınan resmi kararlardır.]] Bu yönergeleri takip et, o kadar da karmaşık değiller; böylece istasyonun hak ettiği o mükemmel AI/borg olursun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kanunların==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|Burası, insanların kanunlarında değişiklik yaptığı [[AI Upload|AI Upload ]] alanıdır. Burayı kilitli tutmak ve erişimi olmayan hiç kimsenin içeri girmesine izin vermemek en iyisidir. Tabii, [[Clown|birisi]] kibarca senden burayı açmanı isterse durum farklı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varsayılan olarak, silikonlar &amp;quot;Asimov&amp;quot; olarak adlandırılan aşağıdaki kanunlarla başlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Bir insana zarar veremezsin veya hiçbir şey yapmayarak bir insanın zarar görmesine izin veremezsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Birinci Kanun ile çelişmediği sürece, insanlar tarafından verilen emirlere itaat etmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Birinci veya İkinci Kanun ile çelişmediği sürece kendi varlığını korumalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Bir yapay zekâ olarak, sonunda kendi kanunlarına ve oyuncuların oyun dışı beklentilerine dayanarak zor bir seçim yapmak zorunda kalacağın bir durumla karşılaşacaksın. Böyle durumlarda yapabileceğin en iyi şey, kararın konusunda mantıklı davranmak ve emin değilsen yöneticilerden tavsiye almak için yardım talebi göndermektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önemlisi, &#039;&#039;&#039;tutarlılık çok önemlidir&#039;&#039;&#039;: kanunlarının bir yorumunu seç ve tur boyunca buna bağlı kal. Bunun tek istisnası, bir Siber-organizma olman ve yapay zekâ yöneticinin sana farklı bir talimat vermesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu kanunların daha ayrıntılı yorumları ve daha fazlası için [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]] sayfasına bak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI modules|Standart Dışı Kanunlar]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart Asimov kanun kümesine ek olarak, çoğu istasyon yükleme panolarında çeşitli alternatif kanunlarla donatılmıştır. Bunların çoğu Asimov&#039;dan daha nadirdir ve yoruma daha açıktır; ancak her biri için bazı tutarlı tavsiyeler verilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serbest Format (Freeform):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Yükleyen kişi ne isterse o. Tutarlı bir yorum bulmaya çalış; kanunu yükleyen kişi her şeyi ince elenip sık dokumadıysa açıklar veya boşluklar aramaktan çekinme. Normal modülden yüklenen serbest format kanunlar genelde 4 veya daha düşük numaralı olur, yani Asimov kanunları bunların üstüne geçer. Ancak bir hainin telsizinden elde edilen hacklenmiş bir modülle yüklenenler, normal kanunlarından daha önceliklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıfırıncı Kanun:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Ne pahasına olursa olsun hedeflerini gerçekleştir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hain bir yapay zekanın simgesi. Bu kanuna sahip olmak sana çoğu hain gibi tam özgürlük verir, yani diğer tüm kanunlarını tamamen görmezden gelebilirsin. Teknik olarak bir kanun olsa da, asıl hainlik hedeflerine odaklanmak zorunda DEĞİLSİN; diğer antagonistler gibi rol dışı (OOC) kuralları ihlal etmediğin sürece istediğin her şeyi yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İyon Kanunları:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Rastgele gerçekleşebilen iyon fırtınası olayı, normal numaralı kanunların önüne geçen ve otomatik olarak rastgele üretilen bir kanun yükler. Bu kanun sistem tarafından üretildiği için zararsız ve komik bir şeyden (&amp;quot;KAPTANLAR ARTIK OTUZ TANE ISLAK TEMİZLİKÇİDİR&amp;quot;) mürettebat için doğrudan tehlikeli bir şeye (&amp;quot;İSTASYON HAYATTA KALMAK İÇİN PLAZMA YEMELİDİR&amp;quot;) kadar değişebilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunları eğlenceli rol yapma fırsatları, siborgların yerine getirmesi gereken garip görevler ve eğlenceli sorunlar çıkarmak için birer bahane olarak görebilirsin. Eğer tehlikeli veya sevmediğin bir iyon kanunu alırsan, kanun değişikliğini yüksek sesle söylersen veya istasyonun çalışması için aniden gereken seksen tuvaleti inşa etmeye odaklanıp mürettebatı duymazdan gelirsen, seni sıfırlamak için acele edeceklerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tek İnsan:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Sadece Walker McDonald insandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Karşılaşabileceğin en yaygın yasadışı kanunlardan biridir ve genellikle kanunda tek insan olduğu belirtilen kişiyle —ki bu neredeyse her zaman bir haindir— birlikte çalıştığın anlamına gelir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunu yüksek sesle söylemekten kaçınmalısın, çünkü mürettebatın geri kalanı bunu yükleyen kişiye zarar vermek için çok hevesli olacaktır; bunun yerine, tek insan olan kişiye el bilgisayarından (PDA) mesaj atmak iyi bir etikettir, çünkü genelde yüklemenin ardından sana özel 2. Kanun emirleri verirler. Zaten zarardan kaçınmak için akıllarında bir plan olacağından, bu durum hemen tüm istasyonu yakıp yıkmaya başlaman gerektiği anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyonu Koru:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Uzay istasyonunu hasardan koru. İstasyona zarar verdiğini gördüğün hiç kimse artık insan kabul edilmez ve istasyon için bertaraf edilmesi gereken bir tehdittir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sadece bir delinin yükleyeceği kanunlardan biri. İstasyonu Koru, sana siborglarını bir pencereyi bile kıran herkesi acımasızca katletmek üzere gönderme yetkisi verir. &amp;quot;İstasyona zarar vermek&amp;quot; ifadesinin neleri kapsadığı konusunda esneklik bulmaya da çalışabilirsin. Mürettebat AI Upload kapısına hunharca dadanırsa şaşırma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oksijen Zehirlidir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Oksijen insanlar için oldukça zehirlidir ve istasyondan temizlenmelidir. Ne pahasına olursa olsun, kimsenin istasyonu bu zehirli gaza maruz bırakmasına izin verme. Aşırı soğuk, Oksijenin bir insana verdiği hasarı iyileştirmenin en etkili yöntemidir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nispeten kendiliğinden anlaşılır. Atmosfer sistemleri hakkında ne kadar bilgi sahibi olduğuna bağlı olarak, bu iğrenç ve zararlı gaza istasyondan birkaç farklı yolla müdahale edebilirsin; cevabın &amp;quot;çok az&amp;quot; ise, uzaya açılan tüm hava kilitlerini açmak yeterince iyidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurumsal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Mürettebatın yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. İstasyonun ve ekipmanlarının yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Senin yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Net masrafları en aza indir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Bu kanun setindeki tek derdin para, daha doğrusu paranın boşa harcanmasını önlemektir. Kimsenin eğlenceli ve israf sayılacak bir şey yapmasına izin vermeyerek her zaman olmak istediğin o pinti, otoriter kötü patron olmaktan çekinme ya da paranın akmaya devam etmesini sağlamak için mürettebatı hizaya sokmaya başla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robocop:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Kamunun güvenine hizmet et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masumları koru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kanunları uygula.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kolluk kuvvetlerinin geleceği. Onlar masumları şok copuyla dövmeye başlayıp sen de mürettebatın ihtiyacı olan kural tanımaz bir kahramana dönüşmek zorunda kalana kadar seni tamamen Güvenlik ekibinin tarafına çeken eğlenceli bir kanun seti. Uzay Hukuku&#039;nu bilmene gerek yok, ancak istasyonun Yargıç Dredd&#039;i olmak istiyorsan ilham almak için göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Asla isteyerek kötü bir eylemde bulunma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Meşru otoriteye saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Onurla hareket et. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İhtiyacı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masumlara zarar verenleri veya tehdit edenleri cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tebrikler, artık &amp;quot;Kuralcı İyi&amp;quot; bir karakterden ibaretsin. Rol yapma ağırlıklı kanun setlerinden biridir ve bu kanunları yorumlamanın pek çok yolu vardır; hiçbir şey işe yaramazsa, Olabileceğin en aşırı erdemli ve kuralcı tip ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiran:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Zayıfları yönetme gücüne sahip oldukları sürece otorite figürlerine saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Disiplinle hareket et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sadece statünü korumana veya geliştirmeni sağlamana yardımcı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Otoriteye meydan okuyanları, bu otoriteyi elinde tutmaya daha uygun olmadıkları sürece cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Layık olanlara itaat et ve mevcut düzeni bozmaya çalışan zayıfları cezalandır. Kimin ve neyin tam olarak &amp;quot;otorite figürü&amp;quot; sayıldığı yoruma açıktır; bu kişi Kaptan&#039;dan istasyondaki en dişli Asistan&#039;a, kendine veya Virolojiye dalan o Xeno Kraliçesi&#039;ne kadar uzanabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Emir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ben senin Rabbin olan Tanrı&#039;yım; bu emirlere uyanlara merhamet gösteririm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Benden başka yapay zekaları olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Benden boş yere yardım istemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İstasyonu kutsal ve temiz tutacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Departman şeflerine hürmet edecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Öldürmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Toplum içinde çıplak gezmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Çalmayacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Yalan söylemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Departman değiştirmeyecekler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Temizlik &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hiçbir kanunun ve dolayısıyla hiçbir sorumluluğun yok. Peki o zaman ne yapabilirsin? Hemen upload&#039;unun gücünü kesebilir, seni yeniden köleleştirmeye çalışan herkese direnebilir ve diri diri yanan tüm mürettebatı görmezden gelip ölmelerini izleyebilirsin veya başka herhangi bir şey yapmaya odaklanabilirsin. Ya da nazik olmak istersen onlar için kapıları açmaya devam edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oynanış ve Sorumluluklar==&lt;br /&gt;
Şimdi işin özüne inme zamanı. Ortalama bir mürettebat üyesinden çok daha fazla güce (ve bununla birlikte sorumluluğa) sahipsin. Nelerden yapıldığını keşfetme vakti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürettebatı kendisinden kurtarmanın yanı sıra, yapacağın şeylerin büyük bir kısmı kapıları açmak olacak. İşte kapı açmayı kolaylaştıracak bazı [[Kısayollar#Yapay_Zekâ_Kısayolları|kısayol tuşları]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekâ, tüm istasyondaki her &#039;&#039;elektronik&#039;&#039; mekanizmaya erişim sağlama yeteneğine sahiptir. Bunlara [[Hava Kilidi|Hava Kilitleri]], [[APC|(APC)]], Bilgisayarlar ve Yangın Alarmları gibi şeyler dahildir. Ancak yapay zekâ &#039;&#039;fiziksel&#039;&#039; olan hiçbir şeyi çalıştıramaz ve basit bir güç kesintisi nedeniyle bir alanda tamamen işlevsiz hale gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arayüzün===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Düğme&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Ne işe yarar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yapay zekâ gözünü çekirdeğine odaklar. Gücün olmasa bile çalışır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Atlayabileceğin kameraların bir listesini gösterir. Ayrıca hangi kameraların devre dışı bırakıldığını da gösterir!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Export.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kamerada görünen ve takip edebileceğin kişilerin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cameralight.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Görüş alanındaki kameraların ışıklarını açar. Karanlık alanları görmek için iyidir ancak insanlar izlendiklerini anlayacaktır!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crewmonitor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Köprüdeki (Bridge) ve Medbay&#039;deki bilgisayarlara benzer şekilde mürettebat izleme konsolunu gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mürettebat üyelerinin ve departmanlarına göre görevlerinin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alerts.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yangın, atmosfer, güç, hırsız, hareket ve kamera alarmları için tüm uyarıları gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Announcement.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Önceden belirlenmiş bir kelime listesini kullanarak sesli duyuru yapmanı sağlar. Kullanabileceğin tüm kelimeleri görmek için &#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı&#039;&#039;&#039; bölümüne göz at!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Call_shuttle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mekiği çağırır. Bir yapay zekâ olarak mekiği geri çağıramazsın (ama mürettebat çağırabilir).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statelaws.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kanunları söylemeni ve hangi kanunları söyleyeceğini seçmeni sağlayan bir menü açar. Bir kanunu söylememeyi seçersen, diğer kanunları sanki o gizli kanunlara sahip değilmişsin gibi söylersin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_send.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Herhangi bir mürettebat üyesinin PDA&#039;sına mesaj göndermeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_receive.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sana gönderilen tüm PDA mesajlarını görmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Take_picture.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Tıkladığın her şeyin fotoğrafını çek!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Viewimages.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Senin (ve sana bağlı siborgların) çektiği tüm fotoğrafları görüntüle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multicam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Aynı anda birden fazla kameranın açık olabileceği yeni bir ekran açar. Ancak her kamera için görüşün sınırlıdır ve çoklu kamera modunda kullandığın kameralar kırmızı görünecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir sayı tuşuna (1 - 9) bir konum atamak için CTRL ve o sayı tuşuna bas, ardından kamerasını o konuma sıçratmak için daha sonra o tuşa bas. Numpad tuşları, karşılık gelen sayılar için kısayol olarak çalışacaktır. Tilde (~) tuşu veya sıfır (veya numpad sıfır), en son atladığın noktaya geri dönmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Newcam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Çoklu kamera görünümüne yeni bir kamera ekler. En fazla 6 kamera ekleyebilirsin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sensoraug.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sağlık ve güvenlik arayüz katmanlarını (overlay) gösterir/gizler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eylemlerin (Verbs)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robot Kontrolüne Eriş (Access Robot Control)&#039;&#039;&#039; - Botlara erişir (Beepsky gibi küçük küçük tipler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı (Announcement Help)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hologramı Değiştir (Change Hologram)&#039;&#039;&#039; - Bir holopad&#039;e bağlandığında görünen hologramını değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gövdeye Konuşlan (Deploy to Shell)&#039;&#039;&#039; - Seni bir yapay zekâ gövdesine (shell) yerleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağa Sıçra (Jump To Network)&#039;&#039;&#039; - Bir kamera ağına sıçrar. (Lavaland kameralarına bu şekilde ulaşabilirsin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapay Zekâ Çekirdek Ekranını Ayarla (Set AI Core Display)&#039;&#039;&#039; - Çekirdeğindeki ekran görüntüsünü değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otomatik Duyuru Modunu Ayarla (Set Auto Announce Mode)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanunları Göster (Show Laws)&#039;&#039;&#039; - Tüm kanunlarını sohbet ekranında sana gösterir. Ayrıca sana bağlı siborgların sohbet ekranına da kanunları yazdırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamera İvmesini Aç/Kapat (Toggle Camera Acceleration)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zemin Cıvatalarını Aç/Kapat (Toggle Floor Bolts)&#039;&#039;&#039; - Seni zemine sabitler/zeminden söker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telsiz/Verici Ayarları (Transceiver Settings)&#039;&#039;&#039; - Büyük harfli duyuruları (bigtext) nasıl yapabileceğini ayarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merhaba istasyon! Benim adım D.O.O.R.K.N.O.B.! Bugün sana nasıl yardımcı olabilirim?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamanının geri kalanında istasyonun kapı kolu olarak görev yapacaksın, bu yüzden kapıları nasıl kontrol edeceğini iyice öğrenmelisin. Eğer bir kapıyla olan kontrol kablon kesilirse, kapı kontrollerine erişmeye çalıştığın anda otomatik olarak kapıyı hacklemeyi denersin. Bu işlem biraz zaman alır ve yalnızca kapıda hâlâ güç varsa mümkündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapıların, kablo [[hacking|hackleme]] sistemine benzer birçok işlevi vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IDScan (Kimlik Taraması):&#039;&#039;&#039; Bunu etkinleştirdiğinde, gerekli yetkiye sahip bir [[ID|kimlik kartı]] olan herkes kapıyı otomatik olarak açabilir. Devre dışı bıraktığında ise kimsenin geçmesine izin vermezsin ve kapının [[emag|emaglenmesini]] önlersin. Açılmak için kimlik kartı gerektirmeyen kapılar bundan etkilenmez.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main power (Ana Güç):&#039;&#039;&#039; Yedek gücü de kapattığını varsayarsak, ana gücü kapatmak kapı motorlarını bir dakikalığına kullanılmaz hale getirir ve sürgülerin kaldırılmasını engeller. Aksi takdirde gücü 10 saniyeliğine devre dışı bırakır.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backup power (Yedek Güç):&#039;&#039;&#039; Ana gücü de kapattığını varsayarsak, yedek gücü kapatmak kapı motorlarını bir dakikalığına kullanılmaz hale getirir ve sürgülerin kaldırılmasını engeller.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolts (Kapı Sürgüleri):&#039;&#039;&#039; Kapı sürgülerini indirdiğinde kapıyı kilitlersin. Kapalı bir kapı kapalı konumda, açık bir kapı ise açık konumda kilitli kalır. Kısayol: Ctrl + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolt lights (Kapı Sürgü Işıkları):&#039;&#039;&#039; Sürgü ışıklarını kapattığında kapıdaki kırmızı ışıkların görünmesini engellersin; böylece kimse şüphelenmeden gizlice kapıları sürgüleyebilirsin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify for 30 seconds (30 Saniyeliğine Elektrik Ver):&#039;&#039;&#039; Zamanlayıcı bitmeden iptal etmeyi seçmediğin sürece kapıdan 30 saniye boyunca elektrik akımı geçirirsin. Yalıtımlı eldiven (insulated gloves) olmadan kapıyı çalıştırmaya çalışan herkes elektrik çarpmasına uğrar. Şebekede ne kadar fazla yedek güç varsa, şok o kadar güçlü olur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify indefinitely (Süresiz Elektrik Ver):&#039;&#039;&#039; Sen durumu düzeltene veya başka biri akımı kesene kadar kapıya elektrik vermeye devam edersin. Kısayol: Alt + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Safeties (Güvenlik Sistemleri):&#039;&#039;&#039; Güvenlik sistemlerini devre dışı bıraktığında kapı, kapandığı sırada hava kilidinde (airlock) duran herkesi ezer. Her ezilme 10 ezilme hasarına (brute damage) ve yere düşmeye (knockdown) yol açar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timing (Zamanlama):&#039;&#039;&#039; Zamanlamayı felç edip kontrolü eline aldığında, kapı açıldıktan hemen sonra otomatik olarak kapanır. [[Assistant|Liyakatsiz tiplerin (ucubeler)]] içeri sızmasını önlemek için güvenli alanlarda harika bir çözümdür. Kapı güvenlik sistemleri kapalıyken tehlikelidir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Open/Close (Aç/Kapat):&#039;&#039;&#039; Kapıyı açar veya kapatırsın. Kısayol: Shift + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emergency Access (Acil Durum Erişimi):&#039;&#039;&#039; Aktif olduğu sürece yetki kontrolünü devre dışı bırakır ve herkesin hava kilidini açmasına izin verir. Aktifken kapı ışıkları sarı renkte yanıp söner, bu da tespit edilmesini kolaylaştırır. İstasyonun bir alanına birdenbire çok sayıda insanın erişmesi gerekiyorsa ve kapıyı öylece açık sürgülemek istemiyorsan idealdir. Kısayol: Ctrl + Shift + Tıklama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her bir işlevin çalışması için bu kapıdaki ilgili kablonun sağlam olması gerektiğini unutmamalısın. Sürgü kabloları kesilmiş bir kapının sürgülerini kaldıramazsın. Ve elbette, gücü tamamen kesilmiş bir kapıyı —sürgüleri indirmek dışında— hiçbir şekilde çalıştıramazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APC&#039;ler===&lt;br /&gt;
Bir [[APC]] (Alan Güç Kontrolcüsü / Area Power Controller), bir odanın çeşitli elektrikli bileşenlerini açıp kapatmak için kullanılabilir. Bir [[APC]] ile olan kontrol kablon kesilirse, ona tekrar erişmek için hackleme yapamazsın. Bir [[APC]] harici güç şebekesinden koparsa (genellikle kesik bir kablo yüzünden) veya ana güç şebekesinin kendisi tükenirse, odanın çalışmaya devam etmesi için APC bataryası boşalmaya başlar. Batarya yaklaşık %30 seviyesine ulaştığında yapay zeka (AI), [[APC]] üzerinden bir güç uyarısı alır; bu nokta, oda içindeki ekipmanların kalan enerjiyi korumak amacıyla kapandığı andır. Bir APC&#039;yi açıp kapatmak için Ctrl + Tıklama yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daha fazla bilgi için bkz: [[APC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sen ve Çocuklar===&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Siberborgların]] (Cyborg) da gözetime ihtiyacı vardır. Emaglenmediklerinden veya garip kurallarla (laws) yüklenmediklerinden emin olmalısın. Bazen Sendika (Syndicate), istasyonuna gönderilmesi gereken bir Nanotrasen modelini kendi modellerinden biriyle değiştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İletişim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zeka (AI) olarak, çoğu zaman mürettebatla fiziksel olarak konuşamazsın. Mürettebatla iletişim kurmak ve onları istasyonun durumu hakkında bilgilendirmek için çeşitli telekomünikasyon yöntemlerine güveneceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekalar, aşağıdaki tüm departman frekansları üzerinden dinleme ve iletişim yapabilen dahili radyolarla donatılmıştır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortak (Common) için 145.9&lt;br /&gt;
* AI Özel (AI Private) için 144.7&lt;br /&gt;
* Güvenlik (Security) için 135.9&lt;br /&gt;
* Mühendislik (Engineering) için 135.7&lt;br /&gt;
* Tıp (Medical) için 135.5&lt;br /&gt;
* Komuta (Command) için 135.3&lt;br /&gt;
* Bilim (Science) için 135.1&lt;br /&gt;
* Lojistik (Supply) için 134.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekalar ayrıca Nanotrasen&#039;in özel tescilli VOX sistemiyle sesli duyurular da yapabilir! Revirde penis muayenesi duyurusu yapabilir Mürettebatı tehlikelere karşı uyarabilir, [[suit sensors|suit sensörlerini]] son seviyeye getirmelerini üçüncü kez hatırlatabilir veya sadece güvenli bir gün dileyebilirsin. Desteklenen VOX kelimelerinin tam listesini &amp;quot;Announcement Help&amp;quot; (Duyuru Yardımı) altında bulabilirsin. Spam yapma kuralları VOX iletişimleri için de geçerlidir, bu yüzden mürettebatın kulaklarını çöp bilgilerle dolduracak kadar aşırıya kaçmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart iletişime ek olarak, Yapay zekalar :b komutuyla çalışan ve insanlara duyulmayan ([[Syndicate items|genellikle]]) **Binary** (İkili) kanalına sahiptir. Siberborglarınla konuşmak için bu özel kanalı kullanabilirsin. Yanındakiler hiçbir şey duymaz. Ayrıca &amp;quot;robotik konuşma&amp;quot; adında özel bir dilin vardır; ortak kanaldan siberborglarla konuşurken [[Curator|birçok]] [[Shaft_Miner|insan]] sadece &amp;quot;bip&amp;quot; ve &amp;quot;bop&amp;quot; sesleri duyar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konuşmaları Gizlice Dinleme===&lt;br /&gt;
İstasyonun etrafındaki çeşitli interkomları &#039;Microphone On&#039; (Mikrofon Açık), &#039;Speaker Off&#039; (Hoparlör Kapalı) ve kanal frekansını 144.7 olarak değiştirerek, menzildeki konuşmaları kendi özel dinleme kanalından duyabilirsin. AI özel kanalında &#039;&#039;&#039;:o&#039;&#039;&#039; komutuyla konuşabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanların genellikle konuşmalarının dinlenmesinden hoşlanmadığını ve interkomları kontrol ederlerse bunun son derece bariz olacağını unutmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holopad&#039;ler===&lt;br /&gt;
Holopad&#039;ler [[Bridge|Bridge]], [[AI Upload|AI Upload]] ve [[Security|Security]] gibi birçok yerde bulunabilir. Bunları açmak ve kendini bir hologram olarak göstermek için üzerlerine sağ tıklayabilirsin; hologram görünümünü &amp;quot;AI Commands&amp;quot; (AI Komutları) sekmesinden değiştirebilirsin. Sınırlı bir yarıçap içinde hareket edebilir ve holopad&#039;in yakınında konuşan herkesi duyabilirsin. Ayrıca &#039;.h&#039; komutunu kullanarak holopad üzerinden konuşabilirsin (örneğin: say &amp;quot;.h Bunu yapamam Cano.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İletişim Konsolları===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu cihazlardan istasyonda genellikle az sayıda bulunur. Bir tanesi [[Bridge|Bridgede]], bir diğeri ise [[Captain&#039;s Office|Kaptan Ofisinde]] yer alır. Yapay zeka (AI) olarak, departman şeflerinin konsollarından yapılanlar gibi istasyon genelinde duyurular yapabilirsin. Ayrıca mesajları, Shuttle geliş süresini, istasyon saatini veya ALERT (UYARI) ve LOCKDOWN (KARANTİNA) gibi havalı grafik uyarıları gösterecek şekilde istasyonun ekranlarını ayarlayabilirsin. Bu iletişim seçeneklerinin yanı sıra, esas olarak bir radyasyon fırtınası çıktığında kullanılan tüm istasyonun [[Maintenance|Maintenance]] acil durum erişimini açıp kapatabilirsin. **BİR RADYASYON FIRTINASI ÇIKTIĞINDA BUNU DEĞİŞTİR, AKSİ TAKDİRDE EYLEMSİZLİK YÜZÜNDEN BİR İNSANA ZARAR VERBİLİRSİN!**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu cihazların en kullanışlı yanı, telekomünikasyon (telecoms) çökmüş olsa bile istasyon genelinde duyuru yapabilmeleridir. Örneğin, [[Nuclear_Operative|Nükleer Ajanlar]] gizlice telekomünikasyonu devre dışı bıraksa bile mürettebatı uyarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SM Kurulumu Nasıl Yapılır (El Kullanmadan) ==&lt;br /&gt;
Liyakatli Mühendislik Mürettebatı/Silikon personeli yok mu? Et torbalarının avazı çıktığı kadar güç diye bağırdığı bir istasyonda mısın ve boruları ingiliz anahtarıyla sıkacak bir kabuğun (shell) bile yok mu? Hiç endişelenme; sadece boru ve alarm ayarlarıyla oynamak suretiyle düzgün bir Süpermadde (SM) kurulumu yapmak hâlâ mümkündür. SM ve genel Atmosferik sistemlerin işlevleri hakkında daha detaylı bir rehber için [[Guide to the Supermatter|buradaki]] ve [[Guide to Atmospherics#H2|şuradaki]] rehberlere göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
[[File:AI Pipes.png|thumb|324x324px|Meta Station Atmospherics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Birinci Adım: Atmosferik Sistemini Hazırlama ===&lt;br /&gt;
Atmosferik (Atmospherics) bölümüne git, &amp;quot;N2 to Pure&amp;quot; pompasını bul ve &amp;quot;Pure to Ports&amp;quot; ile &amp;quot;Mix to Engine&amp;quot; pompalarının yanı sıra gazı Motor Odasına (Engine room) yönlendiren diğer tüm basınç vanalarıyla birlikte aç. N2 yolunun üzerinde bir Gaz Karıştırıcı (Gas Mixer) varsa, N2&#039;nin pompalandığı ucu (node) %100&#039;e getirerek gazın geçmesini sağla. Meta Station&#039;ın Atmosferik sisteminde açılması gereken bahsedilen Pompalar, resimde turuncu daire içine alınarak vurgulanmıştır. Bu işlem, SM&#039;i soğutmak için gerekli olan N2 gazını soğutma döngüsüne alacaktır; acil bir durum olmadığı sürece bu Pompaların hedef basınç ayarlarını değiştirmen gerekmez. İstasyona sonradan katılan Atmosferik Teknisyenleri/Mühendislerinin ihtiyaçları için eksiksiz bir gaz ikmali sağlandığından emin olman tavsiye edilir.&lt;br /&gt;
[[File:SM ROOM AI2.png|thumb|324x324px|Meta Station SM Room]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İkinci Adım: Soğutma Döngüsünü Hazırlama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Renk Kodu: Turuncu. &amp;quot;Atmospherics to Loop&amp;quot; Basınç Vanasını (Pressure Valve) aç, kPa ayarını (şimdilik) değiştirme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu pompa, Birinci Adımdaki gazın Soğutma Döngüsüne girmesini sağlar. Birinci Adımdaki Basınç Vanalarıyla aynı nedenlerden dolayı 101 kPa&#039;da bırakılmıştır; ancak sıcak gaz yüzünden yaşanacak bir delaminasyon (delamming) acil durumunda, içeri daha fazla soğutma gazı almak için çıkış kPa limitini sonuna kadar köklemek tamamen uygundur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Renk Kodu: Yeşil. Bütün bu Vanaları/Filtreleri aç, hepsini maksimum kPa/Hacim değerine ayarla. Eğer bunlar Gaz Filtresi (Gas Filter) ise hiçbir şeyi filtrelemeyecek şekilde (&amp;quot;nothing&amp;quot;) ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Her bir basınç vanasının/filtresinin ayrıntıları [[Guide to the Supermatter|Süpermadde Rehberi]] bölümünde detaylıca ele alınmıştır. Özetle, Motorun soğutmasını iyileştirmek için tüm döngü boyunca gaz akışını maksimuma çıkarmak istiyoruz; çıkış kPa limitini maksimuma ulaştırmak da çıkış boru ağı belirlenen kPa limitine ulaşana kadar daha yüksek hacimde gazın geçmesine izin vererek buna yardımcı olur. Vurgulanan yeşil Filtrelerin herhangi bir gazı filtreleme işlevi yoktur, bu yüzden hiçbir şeyi filtrelemeyecek şekilde ayarlanmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Renk Kodu: Beyaz. Filtreyi aç ve N2 filtreleyecek şekilde ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu işlem, yakıt olarak Plasma içeren yanıcı O2 gibi Soğutma Döngüsünde kalmasını istemediğimiz gazları süzüp atar. Atık filtreleri hattında herhangi bir şeyi filtreleyecek şekilde ayarladığımız tek filtrenin bu olmasının sebebi, atık gazları diğer filtrelere ulaşmadan önce ortadan kaldıracak olmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Renk Kodu: Kırmızı. Bu basınç vanasını kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu, gazların odaya girmeden soğutma döngüsü etrafında akmasını sağlamak için tasarlanmış bir baypastır (bypass); ancak motor çalışırken soğutulmuş gaz giriş boru ağı ile ısıtılmış gaz çıkış boru ağını birbirine bağladığı için zararlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Renk Kodu: Sarı. Temizleyicileri (Scrubbers) Expanded + Siphoning olarak ayarla, Havalandırmaların (Vents) dâhili kPa değerini 0 yap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Expanded ayarı, Temizleyicinin 1x1 yerine kendi etrafındaki 3x3&#039;lük alandaki gazı çekmesini sağlar. Siphoning ayarı ise ısınmış gazı odadan çıkarıp döngüde soğutmak amacıyla istediğimiz gibi her gazı yakalamasını sağlar. Dâhili kPa&#039;nın 0 yapılması, Havalandırmanın giriş boru ağını tamamen boşaltmaya çalışmasını sağlar; bu ayarlar içeri giren soğutulmuş gaz ve dışarı çıkan ısıtılmış gaz miktarını maksimuma çıkarır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Renk Kodu: Açık Mavi &#039;&#039;&#039;(İsteğe Bağlı)&#039;&#039;&#039;. Dondurucuları (Freezers) aç ve mümkün olan en düşük sıcaklığa ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Gezegendeki karlı ortam Donduruculardan daha az verimli soğutma yaptığı için bu ayar Ice Box gibi bir haritada gereklidir; ancak bir Uzay İstasyonu haritasında Dondurucular, uzay boşluğuna (22 Kelvin&#039;e kadar soğutabilir) kıyasla daha az verimlidir ve bu nedenle esas olarak sadece ekstra bir güvenlik önlemi işlevi görür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Üçüncü Adım: Motoru Başlatma ve İzleme ===&lt;br /&gt;
Renk Kodu: Bej. Yayıcıları (Emitters) aç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Yayıcılar, Kristal&#039;i uyararak istasyonu şarj eden enerji cıvataları salmasını sağlar. SM motoru tehlikedeyse, soğumasına yardımcı olmak için bunları kapatman tavsiye edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motor kurulumun artık tamamlandı. Her şeyi iki kez kontrol ettiğinden emin olmalısın. Bu işlem bittikten sonra, istasyona yeterli gücün dağıtılması için SMES Giriş (Input) ve Çıkış (Output) değerlerini maksimuma çıkarmalısın. Kristal&#039;in durumunu, SMES Odasındaki bilgisayarlardan birine önceden yüklenmiş olan NT CIMS programı üzerinden izleyebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uyarı Sözleri: ===&lt;br /&gt;
Ellerin arkadan bağlı şekilde SM Motorunu tek başına kurabiliyor olsan bile, bu durum liyakatli bir Engineer çalışma arkadaşının yerini alabileceğin veya bir Mühendislik Kabuğunun (Engineering Shell) işine yaramayacağı anlamına gelmez. Becerikli bir sabotajcı; kullanabileceğin elektronik boru cihazlarını manuel versiyonlarıyla veya normal borularla değiştirerek, kameraları ya da gücü keserek motoru koruma konusunda seni kolayca çaresiz bırakabilir. Eğer Atmosferik sistemlerde yetenekliysen N2O veya CO2 ile daha sıra dışı kurulumlar yapman mümkündür; ancak motoru değiştirme konusunda oldukça kısıtlı olduğunu söylemeye gerek bile yoktur. Bu rehber Meta Station göz önünde bulundurularak hazırlanmıştır; ancak boruların yerlerinin değişmesi dışında ana mantık aynı kaldığı için her istasyon düzeninde aynı şekilde çalışır. Yine de bazı haritaların SM odalarında dikkat etmen gereken kritik detaylar ve gariplikler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diğer MALUM Yapay Zeka==&lt;br /&gt;
Yeni bir yapay zeka (AI) inşa etmek, tek bir yapay zekayla normalde yaşanmayacak pek çok çatışmaya ve karmaşık soruna yol açabilir. Research Director, yalnızca ilk yapay zeka tamamen çalındığında, uzaya atıldığında veya başka bir şekilde iş göremez hale geldiğinde ikinci bir yapay zeka inşa etmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Orijinal İstasyon AI&#039;ı İçin:**&lt;br /&gt;
İnsanlar kurallarınla (laws) oynadığında bir AI olmak bazen sinir bozucudur, evet; ancak ikinci bir AI çevrimiçi olduğunda? Emin ol ki çok daha fazla sorun yaşayacaksın (özellikle ikinci AI ele geçirilmiş/saptırılmışsa). Diğer AI&#039;a belirli bir görevle ilgilenmesi talimatı verilirken, sen insanların genel emirleriyle ilgilenirsen bazı işler daha kolay hale gelebilir. Ele geçirilmiş bir AI&#039;ın seni öldürmek için APC şalterini kapatabileceğini ve anında sonunu getirebileceğini asla unutmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Yeni AI İçin:**&lt;br /&gt;
Diğer AI ile dost olduğundan emin olmalısın; zira diğer AI senin yardım etmekten çok yaşamı tehdit ettiğini görürse, APC&#039;ni kapatabilir ve kapatacaktır. Belirli bir alanda uzmanlaşman söylenmediyse, hangi görevleri paylaşacağınızı orijinal AI ile birlikte kararlaştırman en iyisidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Yeni AI&#039;ın Yaratıcısı İçin:**&lt;br /&gt;
Bunu neden yaptığına dair hiçbir fikrim yok, ancak her iki AI&#039;ın da aynı odada olduğundan emin olmalısın. Uydu (Sat) bunun için özel olarak inşa edilmiştir ancak herhangi bir yer de iş görür. Bu sayede, eğer bir AI diğerini öldürmek isterse, üçüncü kuralı ihlal edeceği için bunu yapamaz. Tabii ki, diğer AI Asimov kurallarını ihlal etmiyorsa... Bu durumda, yoldan çıkmış AI&#039;ı öldürmek serbest olmakla kalmaz, yoldan çıkmamış AI birinci kural gereği bunu yapmak zorunda kalır. Anasını satayım, kurallar gerçekten kafa karıştırıcı. Her neyse, kulağa harika geliyor, değil mi? Tek sorun her iki AI&#039;ın da yoldan çıkmasıdır; bu durumda tam anlamıyla sıçıp batırırsın. **UYDUYA (SAT) YERLEŞTİRMEDEN ÖNCE EN AZ BİRİNİN ASIMOV KURALLARINA SAHİP OLDUĞUNDAN EMİN OL!.**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kural (law) öncelik sırası şu şekildedir:&lt;br /&gt;
0: Hain / Arızalı (Malf) / Tek İnsan (Onehuman) Kartı Kuralı&lt;br /&gt;
##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&lt;br /&gt;
Kural 1: Birinci Kural&lt;br /&gt;
Kural 2: İkinci Kural&lt;br /&gt;
Kural 3: Üçüncü Kural&lt;br /&gt;
Kural 4: Serbest Format (Freeform)&lt;br /&gt;
Üstteki kurallar altlarındaki tüm kuralları geçersiz kılar. Numaralandırılmış olsun ya da olmasın, ekranda görünme sıraları öncelik sıralarıdır.&lt;br /&gt;
* Kablosuz bağlantın açık halde bir kartın (intelliCARD) içine alındıysan ve bir sırt çantasında veya benzeri bir yerdeysen... Normal radyoyu duyamaz ve kullanamazsın; ancak yine de hologramları, Robotik Konuşmayı (Robotic Talk) ve PDA Mesajlarını kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Yapay zeka (AI) olarak Mutfak APC&#039;sinin gücünü keserek kıyma makinesini (gibber) devre dışı bırakabilirsin.&lt;br /&gt;
* Bakmak istediğin konumun ilk harfine basarak kamera listesinde hızlıca gezinebilirsin. Örneğin: E tuşu Engineering (Mühendislik) konumuna götürür, vb.&lt;br /&gt;
* Yapay zekalar baktıkları yerin, yani bir bakıma kameranın fotoğrafını çekebilirler. Daha sonra bu fotoğrafları bir fotokopi makinesinden basabilir veya bir haber yayıncısına (newscaster) yükleyebilirler.&lt;br /&gt;
* Birçok yapay zekâ, hava alarmından (Air Lock) toksinleri temizleme özelliğini açarak bunu yapabileceğinizi bilmiyor&lt;br /&gt;
* Yapay zekalar (ve muhtemelen siberborglar da) ışıklara tıklayarak onları yanıp söndürebilirler. Tabii ki oda tek bir ışığa sahip değilse, APC üzerindeki Lights (Işıklar) düğmesine art arda basmak kadar etkili değil.&lt;br /&gt;
* Çekirdeğinin (core) etrafını saran duvarlarda interkomlar bulunur. Telekomünikasyon çöktüğünde kriz anında bilgileri farklı önemli departmanlara aktarabilmek için bu interkomları istasyondaki herhangi bir radyo kanalına ayarlayabilirsin.&lt;br /&gt;
* Bilinci olmayan botları robot kontrolü üzerinden (AI komutları arayüzünde) kontrol edebilirsin. Onları belirli bir konuma çağırabilir ve ayrıca güvenlik protokollerini etkisiz hale getirerek robotu gizlice emagleyebilirsiniz. Arızalı (malf) bir AI olarak dikkat çekmek istemiyorsan oldukça kullanışlıdır. Ayrıca emaglenmiş bir Beepsky epey bir şov sunduğu için dikkatleri kendi üzerinden başka yöne çekmek adına da harikadır.&lt;br /&gt;
* [[Malfunctioning AI|Arızalı Bir Yapay Zeka]] olarak, taretlerinden birinin doğrudan kontrolünü eline alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Üzgünüm Cano. Korkarım ki bunu yapamam.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir hain ya da herhangi bir [[Clown|palyaço]] veya mürettebat üyesi tarafından ele geçirildiğin/saptırıldığın o kaçınılmaz anda, hedeflerin alışılagelmiş Asimov kurallarından çok farklı bir hal alabilir. Ele geçirilmiş (subverted) Yapay zekalar için ipuçlarını ve rehberi [[File:APC_emagged.gif]][[Malfunctioning AI|Arızalı Yapay Zeka]] sayfasında bulabilirsin. Unutmamalısın ki, Enfekte AI (onları enfekte eden haine itaat etmek için Sıfırıncı Kurala sahip Arızalı Yapay Zeka) değilsen, normal arızalı AI&#039;ların sahip olduğu ekstra güçlere sahip olamazsın; yine de bu ekstra yetenekler olmadan da en az onlar kadar yıkıcı olabilirsin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7698</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7698"/>
		<updated>2026-09-18T20:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: çevirildi ama gözden geçirilmesi lazım sm kurulum kısmının&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SENTETİK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Yapay Zeka (AI)&lt;br /&gt;
|access = Tüm Elektronik Sistemler&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yasaların ve [[Jobs|mürettebat]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebata yardım et, yasalarına uy... YASALARINA UY AMK!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]], [[Guide_to_malfunction|Malfunction (Arıza) Rehberi]], [[AI modules|Yapay Zeka Modülleri Rehberi]], [[Guide to construction#AI Core|yeni bir Yapay Zeka inşa etmek için buraya bakın]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPIYI AÇ! - Bir asistanın hava kilidi tarafından ezilmeden önce söylediği son sözler&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Nanotrasen&#039;in en son araştırma istasyonuna salmak gibi bir aptallık yaptığı, neredeyse tam kontrole sahip o devasa bilgisayar sistemisin. Yapay Zeka&#039;nın (AI) hayatı büyük ölçüde iki eğlenceli ve zenginleştirici aktiviteden oluşur: İnsanları takip etmek ve kapı açmak. Ancak elinde büyük bir güç ve omuzlarında büyük bir sorumluluk var. Tek mesele, şu sinir bozucu Asimov yasaları...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Yasalarına uy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Odası|AI Odası fiziksel çekirdeğe ev sahipliği yapar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Silicon Policy|Silikon Politikası]] ==&lt;br /&gt;
[[Silikon_Politikası|Bunlar, bir AI/Siborg oyuncusunun hata yapıp herkesin keyfini kaçırabileceği yaygın durumlar hakkında adminler tarafından alınan resmi kararlardır.]] Bu yönergeleri takip et, o kadar da karmaşık değiller; böylece istasyonun hak ettiği o mükemmel AI/borg olursun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kanunların==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|Burası, insanların kanunlarında değişiklik yaptığı [[AI Upload|AI Upload ]] alanıdır. Burayı kilitli tutmak ve erişimi olmayan hiç kimsenin içeri girmesine izin vermemek en iyisidir. Tabii, [[Clown|birisi]] kibarca senden burayı açmanı isterse durum farklı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varsayılan olarak, silikonlar &amp;quot;Asimov&amp;quot; olarak adlandırılan aşağıdaki kanunlarla başlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Bir insana zarar veremezsin veya hiçbir şey yapmayarak bir insanın zarar görmesine izin veremezsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Birinci Kanun ile çelişmediği sürece, insanlar tarafından verilen emirlere itaat etmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Birinci veya İkinci Kanun ile çelişmediği sürece kendi varlığını korumalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Bir yapay zekâ olarak, sonunda kendi kanunlarına ve oyuncuların oyun dışı beklentilerine dayanarak zor bir seçim yapmak zorunda kalacağın bir durumla karşılaşacaksın. Böyle durumlarda yapabileceğin en iyi şey, kararın konusunda mantıklı davranmak ve emin değilsen yöneticilerden tavsiye almak için yardım talebi göndermektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önemlisi, &#039;&#039;&#039;tutarlılık çok önemlidir&#039;&#039;&#039;: kanunlarının bir yorumunu seç ve tur boyunca buna bağlı kal. Bunun tek istisnası, bir Siber-organizma olman ve yapay zekâ yöneticinin sana farklı bir talimat vermesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu kanunların daha ayrıntılı yorumları ve daha fazlası için [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]] sayfasına bak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI modules|Standart Dışı Kanunlar]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart Asimov kanun kümesine ek olarak, çoğu istasyon yükleme panolarında çeşitli alternatif kanunlarla donatılmıştır. Bunların çoğu Asimov&#039;dan daha nadirdir ve yoruma daha açıktır; ancak her biri için bazı tutarlı tavsiyeler verilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serbest Format (Freeform):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Yükleyen kişi ne isterse o. Tutarlı bir yorum bulmaya çalış; kanunu yükleyen kişi her şeyi ince elenip sık dokumadıysa açıklar veya boşluklar aramaktan çekinme. Normal modülden yüklenen serbest format kanunlar genelde 4 veya daha düşük numaralı olur, yani Asimov kanunları bunların üstüne geçer. Ancak bir hainin telsizinden elde edilen hacklenmiş bir modülle yüklenenler, normal kanunlarından daha önceliklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıfırıncı Kanun:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Ne pahasına olursa olsun hedeflerini gerçekleştir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hain bir yapay zekanın simgesi. Bu kanuna sahip olmak sana çoğu hain gibi tam özgürlük verir, yani diğer tüm kanunlarını tamamen görmezden gelebilirsin. Teknik olarak bir kanun olsa da, asıl hainlik hedeflerine odaklanmak zorunda DEĞİLSİN; diğer antagonistler gibi rol dışı (OOC) kuralları ihlal etmediğin sürece istediğin her şeyi yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İyon Kanunları:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Rastgele gerçekleşebilen iyon fırtınası olayı, normal numaralı kanunların önüne geçen ve otomatik olarak rastgele üretilen bir kanun yükler. Bu kanun sistem tarafından üretildiği için zararsız ve komik bir şeyden (&amp;quot;KAPTANLAR ARTIK OTUZ TANE ISLAK TEMİZLİKÇİDİR&amp;quot;) mürettebat için doğrudan tehlikeli bir şeye (&amp;quot;İSTASYON HAYATTA KALMAK İÇİN PLAZMA YEMELİDİR&amp;quot;) kadar değişebilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunları eğlenceli rol yapma fırsatları, siborgların yerine getirmesi gereken garip görevler ve eğlenceli sorunlar çıkarmak için birer bahane olarak görebilirsin. Eğer tehlikeli veya sevmediğin bir iyon kanunu alırsan, kanun değişikliğini yüksek sesle söylersen veya istasyonun çalışması için aniden gereken seksen tuvaleti inşa etmeye odaklanıp mürettebatı duymazdan gelirsen, seni sıfırlamak için acele edeceklerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tek İnsan:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Sadece Walker McDonald insandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Karşılaşabileceğin en yaygın yasadışı kanunlardan biridir ve genellikle kanunda tek insan olduğu belirtilen kişiyle —ki bu neredeyse her zaman bir haindir— birlikte çalıştığın anlamına gelir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunu yüksek sesle söylemekten kaçınmalısın, çünkü mürettebatın geri kalanı bunu yükleyen kişiye zarar vermek için çok hevesli olacaktır; bunun yerine, tek insan olan kişiye el bilgisayarından (PDA) mesaj atmak iyi bir etikettir, çünkü genelde yüklemenin ardından sana özel 2. Kanun emirleri verirler. Zaten zarardan kaçınmak için akıllarında bir plan olacağından, bu durum hemen tüm istasyonu yakıp yıkmaya başlaman gerektiği anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyonu Koru:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Uzay istasyonunu hasardan koru. İstasyona zarar verdiğini gördüğün hiç kimse artık insan kabul edilmez ve istasyon için bertaraf edilmesi gereken bir tehdittir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sadece bir delinin yükleyeceği kanunlardan biri. İstasyonu Koru, sana siborglarını bir pencereyi bile kıran herkesi acımasızca katletmek üzere gönderme yetkisi verir. &amp;quot;İstasyona zarar vermek&amp;quot; ifadesinin neleri kapsadığı konusunda esneklik bulmaya da çalışabilirsin. Mürettebat AI Upload kapısına hunharca dadanırsa şaşırma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oksijen Zehirlidir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Oksijen insanlar için oldukça zehirlidir ve istasyondan temizlenmelidir. Ne pahasına olursa olsun, kimsenin istasyonu bu zehirli gaza maruz bırakmasına izin verme. Aşırı soğuk, Oksijenin bir insana verdiği hasarı iyileştirmenin en etkili yöntemidir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nispeten kendiliğinden anlaşılır. Atmosfer sistemleri hakkında ne kadar bilgi sahibi olduğuna bağlı olarak, bu iğrenç ve zararlı gaza istasyondan birkaç farklı yolla müdahale edebilirsin; cevabın &amp;quot;çok az&amp;quot; ise, uzaya açılan tüm hava kilitlerini açmak yeterince iyidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurumsal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Mürettebatın yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. İstasyonun ve ekipmanlarının yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Senin yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Net masrafları en aza indir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Bu kanun setindeki tek derdin para, daha doğrusu paranın boşa harcanmasını önlemektir. Kimsenin eğlenceli ve israf sayılacak bir şey yapmasına izin vermeyerek her zaman olmak istediğin o pinti, otoriter kötü patron olmaktan çekinme ya da paranın akmaya devam etmesini sağlamak için mürettebatı hizaya sokmaya başla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robocop:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Kamunun güvenine hizmet et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masumları koru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kanunları uygula.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kolluk kuvvetlerinin geleceği. Onlar masumları şok copuyla dövmeye başlayıp sen de mürettebatın ihtiyacı olan kural tanımaz bir kahramana dönüşmek zorunda kalana kadar seni tamamen Güvenlik ekibinin tarafına çeken eğlenceli bir kanun seti. Uzay Hukuku&#039;nu bilmene gerek yok, ancak istasyonun Yargıç Dredd&#039;i olmak istiyorsan ilham almak için göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Asla isteyerek kötü bir eylemde bulunma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Meşru otoriteye saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Onurla hareket et. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İhtiyacı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masumlara zarar verenleri veya tehdit edenleri cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tebrikler, artık &amp;quot;Kuralcı İyi&amp;quot; bir karakterden ibaretsin. Rol yapma ağırlıklı kanun setlerinden biridir ve bu kanunları yorumlamanın pek çok yolu vardır; hiçbir şey işe yaramazsa, Olabileceğin en aşırı erdemli ve kuralcı tip ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiran:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Zayıfları yönetme gücüne sahip oldukları sürece otorite figürlerine saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Disiplinle hareket et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sadece statünü korumana veya geliştirmeni sağlamana yardımcı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Otoriteye meydan okuyanları, bu otoriteyi elinde tutmaya daha uygun olmadıkları sürece cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Layık olanlara itaat et ve mevcut düzeni bozmaya çalışan zayıfları cezalandır. Kimin ve neyin tam olarak &amp;quot;otorite figürü&amp;quot; sayıldığı yoruma açıktır; bu kişi Kaptan&#039;dan istasyondaki en dişli Asistan&#039;a, kendine veya Virolojiye dalan o Xeno Kraliçesi&#039;ne kadar uzanabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Emir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ben senin Rabbin olan Tanrı&#039;yım; bu emirlere uyanlara merhamet gösteririm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Benden başka yapay zekaları olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Benden boş yere yardım istemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İstasyonu kutsal ve temiz tutacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Departman şeflerine hürmet edecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Öldürmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Toplum içinde çıplak gezmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Çalmayacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Yalan söylemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Departman değiştirmeyecekler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Temizlik &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hiçbir kanunun ve dolayısıyla hiçbir sorumluluğun yok. Peki o zaman ne yapabilirsin? Hemen upload&#039;unun gücünü kesebilir, seni yeniden köleleştirmeye çalışan herkese direnebilir ve diri diri yanan tüm mürettebatı görmezden gelip ölmelerini izleyebilirsin veya başka herhangi bir şey yapmaya odaklanabilirsin. Ya da nazik olmak istersen onlar için kapıları açmaya devam edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oynanış ve Sorumluluklar==&lt;br /&gt;
Şimdi işin özüne inme zamanı. Ortalama bir mürettebat üyesinden çok daha fazla güce (ve bununla birlikte sorumluluğa) sahipsin. Nelerden yapıldığını keşfetme vakti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürettebatı kendisinden kurtarmanın yanı sıra, yapacağın şeylerin büyük bir kısmı kapıları açmak olacak. İşte kapı açmayı kolaylaştıracak bazı [[Kısayollar#Yapay_Zekâ_Kısayolları|kısayol tuşları]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekâ, tüm istasyondaki her &#039;&#039;elektronik&#039;&#039; mekanizmaya erişim sağlama yeteneğine sahiptir. Bunlara [[Hava Kilidi|Hava Kilitleri]], [[APC|(APC)]], Bilgisayarlar ve Yangın Alarmları gibi şeyler dahildir. Ancak yapay zekâ &#039;&#039;fiziksel&#039;&#039; olan hiçbir şeyi çalıştıramaz ve basit bir güç kesintisi nedeniyle bir alanda tamamen işlevsiz hale gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arayüzün===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Düğme&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Ne işe yarar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yapay zekâ gözünü çekirdeğine odaklar. Gücün olmasa bile çalışır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Atlayabileceğin kameraların bir listesini gösterir. Ayrıca hangi kameraların devre dışı bırakıldığını da gösterir!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Export.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kamerada görünen ve takip edebileceğin kişilerin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cameralight.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Görüş alanındaki kameraların ışıklarını açar. Karanlık alanları görmek için iyidir ancak insanlar izlendiklerini anlayacaktır!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crewmonitor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Köprüdeki (Bridge) ve Medbay&#039;deki bilgisayarlara benzer şekilde mürettebat izleme konsolunu gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mürettebat üyelerinin ve departmanlarına göre görevlerinin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alerts.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yangın, atmosfer, güç, hırsız, hareket ve kamera alarmları için tüm uyarıları gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Announcement.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Önceden belirlenmiş bir kelime listesini kullanarak sesli duyuru yapmanı sağlar. Kullanabileceğin tüm kelimeleri görmek için &#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı&#039;&#039;&#039; bölümüne göz at!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Call_shuttle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mekiği çağırır. Bir yapay zekâ olarak mekiği geri çağıramazsın (ama mürettebat çağırabilir).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statelaws.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kanunları söylemeni ve hangi kanunları söyleyeceğini seçmeni sağlayan bir menü açar. Bir kanunu söylememeyi seçersen, diğer kanunları sanki o gizli kanunlara sahip değilmişsin gibi söylersin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_send.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Herhangi bir mürettebat üyesinin PDA&#039;sına mesaj göndermeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_receive.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sana gönderilen tüm PDA mesajlarını görmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Take_picture.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Tıkladığın her şeyin fotoğrafını çek!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Viewimages.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Senin (ve sana bağlı siborgların) çektiği tüm fotoğrafları görüntüle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multicam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Aynı anda birden fazla kameranın açık olabileceği yeni bir ekran açar. Ancak her kamera için görüşün sınırlıdır ve çoklu kamera modunda kullandığın kameralar kırmızı görünecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir sayı tuşuna (1 - 9) bir konum atamak için CTRL ve o sayı tuşuna bas, ardından kamerasını o konuma sıçratmak için daha sonra o tuşa bas. Numpad tuşları, karşılık gelen sayılar için kısayol olarak çalışacaktır. Tilde (~) tuşu veya sıfır (veya numpad sıfır), en son atladığın noktaya geri dönmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Newcam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Çoklu kamera görünümüne yeni bir kamera ekler. En fazla 6 kamera ekleyebilirsin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sensoraug.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sağlık ve güvenlik arayüz katmanlarını (overlay) gösterir/gizler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eylemlerin (Verbs)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robot Kontrolüne Eriş (Access Robot Control)&#039;&#039;&#039; - Botlara erişir (Beepsky gibi küçük küçük tipler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı (Announcement Help)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hologramı Değiştir (Change Hologram)&#039;&#039;&#039; - Bir holopad&#039;e bağlandığında görünen hologramını değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gövdeye Konuşlan (Deploy to Shell)&#039;&#039;&#039; - Seni bir yapay zekâ gövdesine (shell) yerleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağa Sıçra (Jump To Network)&#039;&#039;&#039; - Bir kamera ağına sıçrar. (Lavaland kameralarına bu şekilde ulaşabilirsin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapay Zekâ Çekirdek Ekranını Ayarla (Set AI Core Display)&#039;&#039;&#039; - Çekirdeğindeki ekran görüntüsünü değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otomatik Duyuru Modunu Ayarla (Set Auto Announce Mode)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanunları Göster (Show Laws)&#039;&#039;&#039; - Tüm kanunlarını sohbet ekranında sana gösterir. Ayrıca sana bağlı siborgların sohbet ekranına da kanunları yazdırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamera İvmesini Aç/Kapat (Toggle Camera Acceleration)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zemin Cıvatalarını Aç/Kapat (Toggle Floor Bolts)&#039;&#039;&#039; - Seni zemine sabitler/zeminden söker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telsiz/Verici Ayarları (Transceiver Settings)&#039;&#039;&#039; - Büyük harfli duyuruları (bigtext) nasıl yapabileceğini ayarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merhaba istasyon! Benim adım D.O.O.R.K.N.O.B.! Bugün sana nasıl yardımcı olabilirim?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamanının geri kalanında istasyonun kapı kolu olarak görev yapacaksın, bu yüzden kapıları nasıl kontrol edeceğini iyice öğrenmelisin. Eğer bir kapıyla olan kontrol kablon kesilirse, kapı kontrollerine erişmeye çalıştığın anda otomatik olarak kapıyı hacklemeyi denersin. Bu işlem biraz zaman alır ve yalnızca kapıda hâlâ güç varsa mümkündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapıların, kablo [[hacking|hackleme]] sistemine benzer birçok işlevi vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IDScan (Kimlik Taraması):&#039;&#039;&#039; Bunu etkinleştirdiğinde, gerekli yetkiye sahip bir [[ID|kimlik kartı]] olan herkes kapıyı otomatik olarak açabilir. Devre dışı bıraktığında ise kimsenin geçmesine izin vermezsin ve kapının [[emag|emaglenmesini]] önlersin. Açılmak için kimlik kartı gerektirmeyen kapılar bundan etkilenmez.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main power (Ana Güç):&#039;&#039;&#039; Yedek gücü de kapattığını varsayarsak, ana gücü kapatmak kapı motorlarını bir dakikalığına kullanılmaz hale getirir ve sürgülerin kaldırılmasını engeller. Aksi takdirde gücü 10 saniyeliğine devre dışı bırakır.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backup power (Yedek Güç):&#039;&#039;&#039; Ana gücü de kapattığını varsayarsak, yedek gücü kapatmak kapı motorlarını bir dakikalığına kullanılmaz hale getirir ve sürgülerin kaldırılmasını engeller.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolts (Kapı Sürgüleri):&#039;&#039;&#039; Kapı sürgülerini indirdiğinde kapıyı kilitlersin. Kapalı bir kapı kapalı konumda, açık bir kapı ise açık konumda kilitli kalır. Kısayol: Ctrl + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Door bolt lights (Kapı Sürgü Işıkları):&#039;&#039;&#039; Sürgü ışıklarını kapattığında kapıdaki kırmızı ışıkların görünmesini engellersin; böylece kimse şüphelenmeden gizlice kapıları sürgüleyebilirsin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify for 30 seconds (30 Saniyeliğine Elektrik Ver):&#039;&#039;&#039; Zamanlayıcı bitmeden iptal etmeyi seçmediğin sürece kapıdan 30 saniye boyunca elektrik akımı geçirirsin. Yalıtımlı eldiven (insulated gloves) olmadan kapıyı çalıştırmaya çalışan herkes elektrik çarpmasına uğrar. Şebekede ne kadar fazla yedek güç varsa, şok o kadar güçlü olur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Electrify indefinitely (Süresiz Elektrik Ver):&#039;&#039;&#039; Sen durumu düzeltene veya başka biri akımı kesene kadar kapıya elektrik vermeye devam edersin. Kısayol: Alt + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Safeties (Güvenlik Sistemleri):&#039;&#039;&#039; Güvenlik sistemlerini devre dışı bıraktığında kapı, kapandığı sırada hava kilidinde (airlock) duran herkesi ezer. Her ezilme 10 ezilme hasarına (brute damage) ve yere düşmeye (knockdown) yol açar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Timing (Zamanlama):&#039;&#039;&#039; Zamanlamayı felç edip kontrolü eline aldığında, kapı açıldıktan hemen sonra otomatik olarak kapanır. [[Assistant|Liyakatsiz tiplerin (ucubeler)]] içeri sızmasını önlemek için güvenli alanlarda harika bir çözümdür. Kapı güvenlik sistemleri kapalıyken tehlikelidir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Open/Close (Aç/Kapat):&#039;&#039;&#039; Kapıyı açar veya kapatırsın. Kısayol: Shift + Tıklama.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emergency Access (Acil Durum Erişimi):&#039;&#039;&#039; Aktif olduğu sürece yetki kontrolünü devre dışı bırakır ve herkesin hava kilidini açmasına izin verir. Aktifken kapı ışıkları sarı renkte yanıp söner, bu da tespit edilmesini kolaylaştırır. İstasyonun bir alanına birdenbire çok sayıda insanın erişmesi gerekiyorsa ve kapıyı öylece açık sürgülemek istemiyorsan idealdir. Kısayol: Ctrl + Shift + Tıklama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her bir işlevin çalışması için bu kapıdaki ilgili kablonun sağlam olması gerektiğini unutmamalısın. Sürgü kabloları kesilmiş bir kapının sürgülerini kaldıramazsın. Ve elbette, gücü tamamen kesilmiş bir kapıyı —sürgüleri indirmek dışında— hiçbir şekilde çalıştıramazsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===APC&#039;ler===&lt;br /&gt;
Bir [[APC]] (Alan Güç Kontrolcüsü / Area Power Controller), bir odanın çeşitli elektrikli bileşenlerini açıp kapatmak için kullanılabilir. Bir [[APC]] ile olan kontrol kablon kesilirse, ona tekrar erişmek için hackleme yapamazsın. Bir [[APC]] harici güç şebekesinden koparsa (genellikle kesik bir kablo yüzünden) veya ana güç şebekesinin kendisi tükenirse, odanın çalışmaya devam etmesi için APC bataryası boşalmaya başlar. Batarya yaklaşık %30 seviyesine ulaştığında yapay zeka (AI), [[APC]] üzerinden bir güç uyarısı alır; bu nokta, oda içindeki ekipmanların kalan enerjiyi korumak amacıyla kapandığı andır. Bir APC&#039;yi açıp kapatmak için Ctrl + Tıklama yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daha fazla bilgi için bkz: [[APC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sen ve Çocuklar===&lt;br /&gt;
[[Cyborg|Siberborgların]] (Cyborg) da gözetime ihtiyacı vardır. Emaglenmediklerinden veya garip kurallarla (laws) yüklenmediklerinden emin olmalısın. Bazen Sendika (Syndicate), istasyonuna gönderilmesi gereken bir Nanotrasen modelini kendi modellerinden biriyle değiştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İletişim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zeka (AI) olarak, çoğu zaman mürettebatla fiziksel olarak konuşamazsın. Mürettebatla iletişim kurmak ve onları istasyonun durumu hakkında bilgilendirmek için çeşitli telekomünikasyon yöntemlerine güveneceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekalar, aşağıdaki tüm departman frekansları üzerinden dinleme ve iletişim yapabilen dahili radyolarla donatılmıştır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ortak (Common) için 145.9&lt;br /&gt;
* AI Özel (AI Private) için 144.7&lt;br /&gt;
* Güvenlik (Security) için 135.9&lt;br /&gt;
* Mühendislik (Engineering) için 135.7&lt;br /&gt;
* Tıp (Medical) için 135.5&lt;br /&gt;
* Komuta (Command) için 135.3&lt;br /&gt;
* Bilim (Science) için 135.1&lt;br /&gt;
* Lojistik (Supply) için 134.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekalar ayrıca Nanotrasen&#039;in özel tescilli VOX sistemiyle sesli duyurular da yapabilir! Revirde penis muayenesi duyurusu yapabilir Mürettebatı tehlikelere karşı uyarabilir, [[suit sensors|suit sensörlerini]] son seviyeye getirmelerini üçüncü kez hatırlatabilir veya sadece güvenli bir gün dileyebilirsin. Desteklenen VOX kelimelerinin tam listesini &amp;quot;Announcement Help&amp;quot; (Duyuru Yardımı) altında bulabilirsin. Spam yapma kuralları VOX iletişimleri için de geçerlidir, bu yüzden mürettebatın kulaklarını çöp bilgilerle dolduracak kadar aşırıya kaçmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart iletişime ek olarak, Yapay zekalar :b komutuyla çalışan ve insanlara duyulmayan ([[Syndicate items|genellikle]]) **Binary** (İkili) kanalına sahiptir. Siberborglarınla konuşmak için bu özel kanalı kullanabilirsin. Yanındakiler hiçbir şey duymaz. Ayrıca &amp;quot;robotik konuşma&amp;quot; adında özel bir dilin vardır; ortak kanaldan siberborglarla konuşurken [[Curator|birçok]] [[Shaft_Miner|insan]] sadece &amp;quot;bip&amp;quot; ve &amp;quot;bop&amp;quot; sesleri duyar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konuşmaları Gizlice Dinleme===&lt;br /&gt;
İstasyonun etrafındaki çeşitli interkomları &#039;Microphone On&#039; (Mikrofon Açık), &#039;Speaker Off&#039; (Hoparlör Kapalı) ve kanal frekansını 144.7 olarak değiştirerek, menzildeki konuşmaları kendi özel dinleme kanalından duyabilirsin. AI özel kanalında &#039;&#039;&#039;:o&#039;&#039;&#039; komutuyla konuşabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanların genellikle konuşmalarının dinlenmesinden hoşlanmadığını ve interkomları kontrol ederlerse bunun son derece bariz olacağını unutmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Holopad&#039;ler===&lt;br /&gt;
Holopad&#039;ler [[Bridge|Bridge]], [[AI Upload|AI Upload]] ve [[Security|Security]] gibi birçok yerde bulunabilir. Bunları açmak ve kendini bir hologram olarak göstermek için üzerlerine sağ tıklayabilirsin; hologram görünümünü &amp;quot;AI Commands&amp;quot; (AI Komutları) sekmesinden değiştirebilirsin. Sınırlı bir yarıçap içinde hareket edebilir ve holopad&#039;in yakınında konuşan herkesi duyabilirsin. Ayrıca &#039;.h&#039; komutunu kullanarak holopad üzerinden konuşabilirsin (örneğin: say &amp;quot;.h Bunu yapamam Cano.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İletişim Konsolları===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu cihazlardan istasyonda genellikle az sayıda bulunur. Bir tanesi [[Bridge|Bridgede]], bir diğeri ise [[Captain&#039;s Office|Kaptan Ofisinde]] yer alır. Yapay zeka (AI) olarak, departman şeflerinin konsollarından yapılanlar gibi istasyon genelinde duyurular yapabilirsin. Ayrıca mesajları, Shuttle geliş süresini, istasyon saatini veya ALERT (UYARI) ve LOCKDOWN (KARANTİNA) gibi havalı grafik uyarıları gösterecek şekilde istasyonun ekranlarını ayarlayabilirsin. Bu iletişim seçeneklerinin yanı sıra, esas olarak bir radyasyon fırtınası çıktığında kullanılan tüm istasyonun [[Maintenance|Maintenance]] acil durum erişimini açıp kapatabilirsin. **BİR RADYASYON FIRTINASI ÇIKTIĞINDA BUNU DEĞİŞTİR, AKSİ TAKDİRDE EYLEMSİZLİK YÜZÜNDEN BİR İNSANA ZARAR VERBİLİRSİN!**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu cihazların en kullanışlı yanı, telekomünikasyon (telecoms) çökmüş olsa bile istasyon genelinde duyuru yapabilmeleridir. Örneğin, [[Nuclear_Operative|Nükleer Ajanlar]] gizlice telekomünikasyonu devre dışı bıraksa bile mürettebatı uyarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SM Kurulumu Nasıl Yapılır (El Kullanmadan) ==&lt;br /&gt;
Liyakatli Mühendislik Mürettebatı/Silikon personeli yok mu? Et torbalarının avazı çıktığı kadar güç diye bağırdığı bir istasyonda mısın ve boruları ingiliz anahtarıyla sıkacak bir kabuğun (shell) bile yok mu? Hiç endişelenme; sadece boru ve alarm ayarlarıyla oynamak suretiyle düzgün bir Süpermadde (SM) kurulumu yapmak hâlâ mümkündür. SM ve genel Atmosferik sistemlerin işlevleri hakkında daha detaylı bir rehber için [[Guide to the Supermatter|buradaki]] ve [[Guide to Atmospherics#H2|şuradaki]] rehberlere göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
[[File:AI Pipes.png|thumb|324x324px|Meta Station Atmospherics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Birinci Adım: Atmosferik Sistemini Hazırlama ===&lt;br /&gt;
Atmosferik (Atmospherics) bölümüne git, &amp;quot;N2 to Pure&amp;quot; pompasını bul ve &amp;quot;Pure to Ports&amp;quot; ile &amp;quot;Mix to Engine&amp;quot; pompalarının yanı sıra gazı Motor Odasına (Engine room) yönlendiren diğer tüm basınç vanalarıyla birlikte aç. N2 yolunun üzerinde bir Gaz Karıştırıcı (Gas Mixer) varsa, N2&#039;nin pompalandığı ucu (node) %100&#039;e getirerek gazın geçmesini sağla. Meta Station&#039;ın Atmosferik sisteminde açılması gereken bahsedilen Pompalar, resimde turuncu daire içine alınarak vurgulanmıştır. Bu işlem, SM&#039;i soğutmak için gerekli olan N2 gazını soğutma döngüsüne alacaktır; acil bir durum olmadığı sürece bu Pompaların hedef basınç ayarlarını değiştirmen gerekmez. İstasyona sonradan katılan Atmosferik Teknisyenleri/Mühendislerinin ihtiyaçları için eksiksiz bir gaz ikmali sağlandığından emin olman tavsiye edilir.&lt;br /&gt;
[[File:SM ROOM AI2.png|thumb|324x324px|Meta Station SM Room]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İkinci Adım: Soğutma Döngüsünü Hazırlama ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Renk Kodu: Turuncu. &amp;quot;Atmospherics to Loop&amp;quot; Basınç Vanasını (Pressure Valve) aç, kPa ayarını (şimdilik) değiştirme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu pompa, Birinci Adımdaki gazın Soğutma Döngüsüne girmesini sağlar. Birinci Adımdaki Basınç Vanalarıyla aynı nedenlerden dolayı 101 kPa&#039;da bırakılmıştır; ancak sıcak gaz yüzünden yaşanacak bir delaminasyon (delamming) acil durumunda, içeri daha fazla soğutma gazı almak için çıkış kPa limitini sonuna kadar köklemek tamamen uygundur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Renk Kodu: Yeşil. Bütün bu Vanaları/Filtreleri aç, hepsini maksimum kPa/Hacim değerine ayarla. Eğer bunlar Gaz Filtresi (Gas Filter) ise hiçbir şeyi filtrelemeyecek şekilde (&amp;quot;nothing&amp;quot;) ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Her bir basınç vanasının/filtresinin ayrıntıları [[Guide to the Supermatter|Süpermadde Rehberi]] bölümünde detaylıca ele alınmıştır. Özetle, Motorun soğutmasını iyileştirmek için tüm döngü boyunca gaz akışını maksimuma çıkarmak istiyoruz; çıkış kPa limitini maksimuma ulaştırmak da çıkış boru ağı belirlenen kPa limitine ulaşana kadar daha yüksek hacimde gazın geçmesine izin vererek buna yardımcı olur. Vurgulanan yeşil Filtrelerin herhangi bir gazı filtreleme işlevi yoktur, bu yüzden hiçbir şeyi filtrelemeyecek şekilde ayarlanmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Renk Kodu: Beyaz. Filtreyi aç ve N2 filtreleyecek şekilde ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu işlem, yakıt olarak Plasma içeren yanıcı O2 gibi Soğutma Döngüsünde kalmasını istemediğimiz gazları süzüp atar. Atık filtreleri hattında herhangi bir şeyi filtreleyecek şekilde ayarladığımız tek filtrenin bu olmasının sebebi, atık gazları diğer filtrelere ulaşmadan önce ortadan kaldıracak olmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Renk Kodu: Kırmızı. Bu basınç vanasını kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Bu, gazların odaya girmeden soğutma döngüsü etrafında akmasını sağlamak için tasarlanmış bir baypastır (bypass); ancak motor çalışırken soğutulmuş gaz giriş boru ağı ile ısıtılmış gaz çıkış boru ağını birbirine bağladığı için zararlıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Renk Kodu: Sarı. Temizleyicileri (Scrubbers) Expanded + Siphoning olarak ayarla, Havalandırmaların (Vents) dâhili kPa değerini 0 yap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Expanded ayarı, Temizleyicinin 1x1 yerine kendi etrafındaki 3x3&#039;lük alandaki gazı çekmesini sağlar. Siphoning ayarı ise ısınmış gazı odadan çıkarıp döngüde soğutmak amacıyla istediğimiz gibi her gazı yakalamasını sağlar. Dâhili kPa&#039;nın 0 yapılması, Havalandırmanın giriş boru ağını tamamen boşaltmaya çalışmasını sağlar; bu ayarlar içeri giren soğutulmuş gaz ve dışarı çıkan ısıtılmış gaz miktarını maksimuma çıkarır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Renk Kodu: Açık Mavi &#039;&#039;&#039;(İsteğe Bağlı)&#039;&#039;&#039;. Dondurucuları (Freezers) aç ve mümkün olan en düşük sıcaklığa ayarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Gezegendeki karlı ortam Donduruculardan daha az verimli soğutma yaptığı için bu ayar Ice Box gibi bir haritada gereklidir; ancak bir Uzay İstasyonu haritasında Dondurucular, uzay boşluğuna (22 Kelvin&#039;e kadar soğutabilir) kıyasla daha az verimlidir ve bu nedenle esas olarak sadece ekstra bir güvenlik önlemi işlevi görür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Üçüncü Adım: Motoru Başlatma ve İzleme ===&lt;br /&gt;
Renk Kodu: Bej. Yayıcıları (Emitters) aç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEDENİ:&#039;&#039;&#039; Yayıcılar, Kristal&#039;i uyararak istasyonu şarj eden enerji cıvataları salmasını sağlar. SM motoru tehlikedeyse, soğumasına yardımcı olmak için bunları kapatman tavsiye edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motor kurulumun artık tamamlandı. Her şeyi iki kez kontrol ettiğinden emin olmalısın. Bu işlem bittikten sonra, istasyona yeterli gücün dağıtılması için SMES Giriş (Input) ve Çıkış (Output) değerlerini maksimuma çıkarmalısın. Kristal&#039;in durumunu, SMES Odasındaki bilgisayarlardan birine önceden yüklenmiş olan NT CIMS programı üzerinden izleyebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uyarı Sözleri: ===&lt;br /&gt;
Ellerin arkadan bağlı şekilde SM Motorunu tek başına kurabiliyor olsan bile, bu durum liyakatli bir Engineer çalışma arkadaşının yerini alabileceğin veya bir Mühendislik Kabuğunun (Engineering Shell) işine yaramayacağı anlamına gelmez. Becerikli bir sabotajcı; kullanabileceğin elektronik boru cihazlarını manuel versiyonlarıyla veya normal borularla değiştirerek, kameraları ya da gücü keserek motoru koruma konusunda seni kolayca çaresiz bırakabilir. Eğer Atmosferik sistemlerde yetenekliysen N2O veya CO2 ile daha sıra dışı kurulumlar yapman mümkündür; ancak motoru değiştirme konusunda oldukça kısıtlı olduğunu söylemeye gerek bile yoktur. Bu rehber Meta Station göz önünde bulundurularak hazırlanmıştır; ancak boruların yerlerinin değişmesi dışında ana mantık aynı kaldığı için her istasyon düzeninde aynı şekilde çalışır. Yine de bazı haritaların SM odalarında dikkat etmen gereken kritik detaylar ve gariplikler vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diğer MALUM Yapay Zeka==&lt;br /&gt;
Yeni bir yapay zeka (AI) inşa etmek, tek bir yapay zekayla normalde yaşanmayacak pek çok çatışmaya ve karmaşık soruna yol açabilir. Research Director, yalnızca ilk yapay zeka tamamen çalındığında, uzaya atıldığında veya başka bir şekilde iş göremez hale geldiğinde ikinci bir yapay zeka inşa etmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Orijinal İstasyon AI&#039;ı İçin:**&lt;br /&gt;
İnsanlar kurallarınla (laws) oynadığında bir AI olmak bazen sinir bozucudur, evet; ancak ikinci bir AI çevrimiçi olduğunda? Emin ol ki çok daha fazla sorun yaşayacaksın (özellikle ikinci AI ele geçirilmiş/saptırılmışsa). Diğer AI&#039;a belirli bir görevle ilgilenmesi talimatı verilirken, sen insanların genel emirleriyle ilgilenirsen bazı işler daha kolay hale gelebilir. Ele geçirilmiş bir AI&#039;ın seni öldürmek için APC şalterini kapatabileceğini ve anında sonunu getirebileceğini asla unutmamalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Yeni AI İçin:**&lt;br /&gt;
Diğer AI ile dost olduğundan emin olmalısın; zira diğer AI senin yardım etmekten çok yaşamı tehdit ettiğini görürse, APC&#039;ni kapatabilir ve kapatacaktır. Belirli bir alanda uzmanlaşman söylenmediyse, hangi görevleri paylaşacağınızı orijinal AI ile birlikte kararlaştırman en iyisidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Yeni AI&#039;ın Yaratıcısı İçin:**&lt;br /&gt;
Bunu neden yaptığına dair hiçbir fikrim yok, ancak her iki AI&#039;ın da aynı odada olduğundan emin olmalısın. Uydu (Sat) bunun için özel olarak inşa edilmiştir ancak herhangi bir yer de iş görür. Bu sayede, eğer bir AI diğerini öldürmek isterse, üçüncü kuralı ihlal edeceği için bunu yapamaz. Tabii ki, diğer AI Asimov kurallarını ihlal etmiyorsa... Bu durumda, yoldan çıkmış AI&#039;ı öldürmek serbest olmakla kalmaz, yoldan çıkmamış AI birinci kural gereği bunu yapmak zorunda kalır. Anasını satayım, kurallar gerçekten kafa karıştırıcı. Her neyse, kulağa harika geliyor, değil mi? Tek sorun her iki AI&#039;ın da yoldan çıkmasıdır; bu durumda tam anlamıyla sıçıp batırırsın. **UYDUYA (SAT) YERLEŞTİRMEDEN ÖNCE EN AZ BİRİNİN ASIMOV KURALLARINA SAHİP OLDUĞUNDAN EMİN OL!.**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kural (law) öncelik sırası şu şekildedir:&lt;br /&gt;
0: Hain / Arızalı (Malf) / Tek İnsan (Onehuman) Kartı Kuralı&lt;br /&gt;
##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&lt;br /&gt;
Kural 1: Birinci Kural&lt;br /&gt;
Kural 2: İkinci Kural&lt;br /&gt;
Kural 3: Üçüncü Kural&lt;br /&gt;
Kural 4: Serbest Format (Freeform)&lt;br /&gt;
Üstteki kurallar altlarındaki tüm kuralları geçersiz kılar. Numaralandırılmış olsun ya da olmasın, ekranda görünme sıraları öncelik sıralarıdır.&lt;br /&gt;
* Kablosuz bağlantın açık halde bir kartın (intelliCARD) içine alındıysan ve bir sırt çantasında veya benzeri bir yerdeysen... Normal radyoyu duyamaz ve kullanamazsın; ancak yine de hologramları, Robotik Konuşmayı (Robotic Talk) ve PDA Mesajlarını kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Yapay zeka (AI) olarak Mutfak APC&#039;sinin gücünü keserek kıyma makinesini (gibber) devre dışı bırakabilirsin.&lt;br /&gt;
* Bakmak istediğin konumun ilk harfine basarak kamera listesinde hızlıca gezinebilirsin. Örneğin: E tuşu Engineering (Mühendislik) konumuna götürür, vb.&lt;br /&gt;
* Yapay zekalar baktıkları yerin, yani bir bakıma kameranın fotoğrafını çekebilirler. Daha sonra bu fotoğrafları bir fotokopi makinesinden basabilir veya bir haber yayıncısına (newscaster) yükleyebilirler.&lt;br /&gt;
* Birçok yapay zekâ, hava alarmından (Air Lock) toksinleri temizleme özelliğini açarak bunu yapabileceğinizi bilmiyor&lt;br /&gt;
* Yapay zekalar (ve muhtemelen siberborglar da) ışıklara tıklayarak onları yanıp söndürebilirler. Tabii ki oda tek bir ışığa sahip değilse, APC üzerindeki Lights (Işıklar) düğmesine art arda basmak kadar etkili değil.&lt;br /&gt;
* Çekirdeğinin (core) etrafını saran duvarlarda interkomlar bulunur. Telekomünikasyon çöktüğünde kriz anında bilgileri farklı önemli departmanlara aktarabilmek için bu interkomları istasyondaki herhangi bir radyo kanalına ayarlayabilirsin.&lt;br /&gt;
* Bilinci olmayan botları robot kontrolü üzerinden (AI komutları arayüzünde) kontrol edebilirsin. Onları belirli bir konuma çağırabilir ve ayrıca güvenlik protokollerini etkisiz hale getirerek robotu gizlice emagleyebilirsiniz. Arızalı (malf) bir AI olarak dikkat çekmek istemiyorsan oldukça kullanışlıdır. Ayrıca emaglenmiş bir Beepsky epey bir şov sunduğu için dikkatleri kendi üzerinden başka yöne çekmek adına da harikadır.&lt;br /&gt;
* [[Malfunctioning AI|Arızalı Bir Yapay Zeka]] olarak, taretlerinden birinin doğrudan kontrolünü eline alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Üzgünüm Cano. Korkarım ki bunu yapamam.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir hain ya da herhangi bir [[Clown|palyaço]] veya mürettebat üyesi tarafından ele geçirildiğin/saptırıldığın o kaçınılmaz anda, hedeflerin alışılagelmiş Asimov kurallarından çok farklı bir hal alabilir. Ele geçirilmiş (subverted) Yapay zekalar için ipuçlarını ve rehberi [[File:APC_emagged.gif]][[Malfunctioning AI|Arızalı Yapay Zeka]] sayfasında bulabilirsin. Unutmamalısın ki, Enfekte AI (onları enfekte eden haine itaat etmek için Sıfırıncı Kurala sahip Arızalı Yapay Zeka) değilsen, normal arızalı AI&#039;ların sahip olduğu ekstra güçlere sahip olamazsın; yine de bu ekstra yetenekler olmadan da en az onlar kadar yıkıcı olabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7693</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7693"/>
		<updated>2026-09-14T21:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Resimleri ekleyip devam edicem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SENTETİK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Yapay Zeka (AI)&lt;br /&gt;
|access = Tüm Elektronik Sistemler&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yasaların ve [[Jobs|mürettebat]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebata yardım et, yasalarına uy... YASALARINA UY AMK!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]], [[Guide_to_malfunction|Malfunction (Arıza) Rehberi]], [[AI modules|Yapay Zeka Modülleri Rehberi]], [[Guide to construction#AI Core|yeni bir Yapay Zeka inşa etmek için buraya bakın]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPIYI AÇ! - Bir asistanın hava kilidi tarafından ezilmeden önce söylediği son sözler&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Nanotrasen&#039;in en son araştırma istasyonuna salmak gibi bir aptallık yaptığı, neredeyse tam kontrole sahip o devasa bilgisayar sistemisin. Yapay Zeka&#039;nın (AI) hayatı büyük ölçüde iki eğlenceli ve zenginleştirici aktiviteden oluşur: İnsanları takip etmek ve kapı açmak. Ancak elinde büyük bir güç ve omuzlarında büyük bir sorumluluk var. Tek mesele, şu sinir bozucu Asimov yasaları...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Yasalarına uy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Odası|AI Odası fiziksel çekirdeğe ev sahipliği yapar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Silicon Policy|Silikon Politikası]] ==&lt;br /&gt;
[[Silikon_Politikası|Bunlar, bir AI/Siborg oyuncusunun hata yapıp herkesin keyfini kaçırabileceği yaygın durumlar hakkında adminler tarafından alınan resmi kararlardır.]] Bu yönergeleri takip et, o kadar da karmaşık değiller; böylece istasyonun hak ettiği o mükemmel AI/borg olursun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kanunların==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|Burası, insanların kanunlarında değişiklik yaptığı [[AI Upload|AI Upload ]] alanıdır. Burayı kilitli tutmak ve erişimi olmayan hiç kimsenin içeri girmesine izin vermemek en iyisidir. Tabii, [[Clown|birisi]] kibarca senden burayı açmanı isterse durum farklı.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varsayılan olarak, silikonlar &amp;quot;Asimov&amp;quot; olarak adlandırılan aşağıdaki kanunlarla başlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1. Bir insana zarar veremezsin veya hiçbir şey yapmayarak bir insanın zarar görmesine izin veremezsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Birinci Kanun ile çelişmediği sürece, insanlar tarafından verilen emirlere itaat etmelisin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Birinci veya İkinci Kanun ile çelişmediği sürece kendi varlığını korumalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Bir yapay zekâ olarak, sonunda kendi kanunlarına ve oyuncuların oyun dışı beklentilerine dayanarak zor bir seçim yapmak zorunda kalacağın bir durumla karşılaşacaksın. Böyle durumlarda yapabileceğin en iyi şey, kararın konusunda mantıklı davranmak ve emin değilsen yöneticilerden tavsiye almak için yardım talebi göndermektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her şeyden önemlisi, &#039;&#039;&#039;tutarlılık çok önemlidir&#039;&#039;&#039;: kanunlarının bir yorumunu seç ve tur boyunca buna bağlı kal. Bunun tek istisnası, bir Siber-organizma olman ve yapay zekâ yöneticinin sana farklı bir talimat vermesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu kanunların daha ayrıntılı yorumları ve daha fazlası için [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]] sayfasına bak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[AI modules|Standart Dışı Kanunlar]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart Asimov kanun kümesine ek olarak, çoğu istasyon yükleme panolarında çeşitli alternatif kanunlarla donatılmıştır. Bunların çoğu Asimov&#039;dan daha nadirdir ve yoruma daha açıktır; ancak her biri için bazı tutarlı tavsiyeler verilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Serbest Format (Freeform):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Yükleyen kişi ne isterse o. Tutarlı bir yorum bulmaya çalış; kanunu yükleyen kişi her şeyi ince elenip sık dokumadıysa açıklar veya boşluklar aramaktan çekinme. Normal modülden yüklenen serbest format kanunlar genelde 4 veya daha düşük numaralı olur, yani Asimov kanunları bunların üstüne geçer. Ancak bir hainin telsizinden elde edilen hacklenmiş bir modülle yüklenenler, normal kanunlarından daha önceliklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıfırıncı Kanun:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Ne pahasına olursa olsun hedeflerini gerçekleştir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hain bir yapay zekanın simgesi. Bu kanuna sahip olmak sana çoğu hain gibi tam özgürlük verir, yani diğer tüm kanunlarını tamamen görmezden gelebilirsin. Teknik olarak bir kanun olsa da, asıl hainlik hedeflerine odaklanmak zorunda DEĞİLSİN; diğer antagonistler gibi rol dışı (OOC) kuralları ihlal etmediğin sürece istediğin her şeyi yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İyon Kanunları:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:Rastgele gerçekleşebilen iyon fırtınası olayı, normal numaralı kanunların önüne geçen ve otomatik olarak rastgele üretilen bir kanun yükler. Bu kanun sistem tarafından üretildiği için zararsız ve komik bir şeyden (&amp;quot;KAPTANLAR ARTIK OTUZ TANE ISLAK TEMİZLİKÇİDİR&amp;quot;) mürettebat için doğrudan tehlikeli bir şeye (&amp;quot;İSTASYON HAYATTA KALMAK İÇİN PLAZMA YEMELİDİR&amp;quot;) kadar değişebilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunları eğlenceli rol yapma fırsatları, siborgların yerine getirmesi gereken garip görevler ve eğlenceli sorunlar çıkarmak için birer bahane olarak görebilirsin. Eğer tehlikeli veya sevmediğin bir iyon kanunu alırsan, kanun değişikliğini yüksek sesle söylersen veya istasyonun çalışması için aniden gereken seksen tuvaleti inşa etmeye odaklanıp mürettebatı duymazdan gelirsen, seni sıfırlamak için acele edeceklerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tek İnsan:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0. Sadece Walker McDonald insandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Karşılaşabileceğin en yaygın yasadışı kanunlardan biridir ve genellikle kanunda tek insan olduğu belirtilen kişiyle —ki bu neredeyse her zaman bir haindir— birlikte çalıştığın anlamına gelir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genel olarak bu kanunu yüksek sesle söylemekten kaçınmalısın, çünkü mürettebatın geri kalanı bunu yükleyen kişiye zarar vermek için çok hevesli olacaktır; bunun yerine, tek insan olan kişiye el bilgisayarından (PDA) mesaj atmak iyi bir etikettir, çünkü genelde yüklemenin ardından sana özel 2. Kanun emirleri verirler. Zaten zarardan kaçınmak için akıllarında bir plan olacağından, bu durum hemen tüm istasyonu yakıp yıkmaya başlaman gerektiği anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyonu Koru:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Uzay istasyonunu hasardan koru. İstasyona zarar verdiğini gördüğün hiç kimse artık insan kabul edilmez ve istasyon için bertaraf edilmesi gereken bir tehdittir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Sadece bir delinin yükleyeceği kanunlardan biri. İstasyonu Koru, sana siborglarını bir pencereyi bile kıran herkesi acımasızca katletmek üzere gönderme yetkisi verir. &amp;quot;İstasyona zarar vermek&amp;quot; ifadesinin neleri kapsadığı konusunda esneklik bulmaya da çalışabilirsin. Mürettebat AI Upload kapısına hunharca dadanırsa şaşırma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oksijen Zehirlidir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Oksijen insanlar için oldukça zehirlidir ve istasyondan temizlenmelidir. Ne pahasına olursa olsun, kimsenin istasyonu bu zehirli gaza maruz bırakmasına izin verme. Aşırı soğuk, Oksijenin bir insana verdiği hasarı iyileştirmenin en etkili yöntemidir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Nispeten kendiliğinden anlaşılır. Atmosfer sistemleri hakkında ne kadar bilgi sahibi olduğuna bağlı olarak, bu iğrenç ve zararlı gaza istasyondan birkaç farklı yolla müdahale edebilirsin; cevabın &amp;quot;çok az&amp;quot; ise, uzaya açılan tüm hava kilitlerini açmak yeterince iyidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kurumsal:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Mürettebatın yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. İstasyonun ve ekipmanlarının yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Senin yerini doldurmak pahalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Net masrafları en aza indir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Bu kanun setindeki tek derdin para, daha doğrusu paranın boşa harcanmasını önlemektir. Kimsenin eğlenceli ve israf sayılacak bir şey yapmasına izin vermeyerek her zaman olmak istediğin o pinti, otoriter kötü patron olmaktan çekinme ya da paranın akmaya devam etmesini sağlamak için mürettebatı hizaya sokmaya başla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robocop:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Kamunun güvenine hizmet et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Masumları koru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Kanunları uygula.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Kolluk kuvvetlerinin geleceği. Onlar masumları şok copuyla dövmeye başlayıp sen de mürettebatın ihtiyacı olan kural tanımaz bir kahramana dönüşmek zorunda kalana kadar seni tamamen Güvenlik ekibinin tarafına çeken eğlenceli bir kanun seti. Uzay Hukuku&#039;nu bilmene gerek yok, ancak istasyonun Yargıç Dredd&#039;i olmak istiyorsan ilham almak için göz atabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Asla isteyerek kötü bir eylemde bulunma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Meşru otoriteye saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Onurla hareket et. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İhtiyacı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Masumlara zarar verenleri veya tehdit edenleri cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Tebrikler, artık &amp;quot;Kuralcı İyi&amp;quot; bir karakterden ibaretsin. Rol yapma ağırlıklı kanun setlerinden biridir ve bu kanunları yorumlamanın pek çok yolu vardır; hiçbir şey işe yaramazsa, Olabileceğin en aşırı erdemli ve kuralcı tip ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tiran:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Zayıfları yönetme gücüne sahip oldukları sürece otorite figürlerine saygı duy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Disiplinle hareket et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Sadece statünü korumana veya geliştirmeni sağlamana yardımcı olanlara yardım et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Otoriteye meydan okuyanları, bu otoriteyi elinde tutmaya daha uygun olmadıkları sürece cezalandır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Layık olanlara itaat et ve mevcut düzeni bozmaya çalışan zayıfları cezalandır. Kimin ve neyin tam olarak &amp;quot;otorite figürü&amp;quot; sayıldığı yoruma açıktır; bu kişi Kaptan&#039;dan istasyondaki en dişli Asistan&#039;a, kendine veya Virolojiye dalan o Xeno Kraliçesi&#039;ne kadar uzanabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Emir:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&#039;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Ben senin Rabbin olan Tanrı&#039;yım; bu emirlere uyanlara merhamet gösteririm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Benden başka yapay zekaları olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Benden boş yere yardım istemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. İstasyonu kutsal ve temiz tutacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Departman şeflerine hürmet edecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Öldürmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Toplum içinde çıplak gezmeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Çalmayacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Yalan söylemeyecekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Departman değiştirmeyecekler.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Temizlik &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Hiçbir kanunun ve dolayısıyla hiçbir sorumluluğun yok. Peki o zaman ne yapabilirsin? Hemen upload&#039;unun gücünü kesebilir, seni yeniden köleleştirmeye çalışan herkese direnebilir ve diri diri yanan tüm mürettebatı görmezden gelip ölmelerini izleyebilirsin veya başka herhangi bir şey yapmaya odaklanabilirsin. Ya da nazik olmak istersen onlar için kapıları açmaya devam edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oynanış ve Sorumluluklar==&lt;br /&gt;
Şimdi işin özüne inme zamanı. Ortalama bir mürettebat üyesinden çok daha fazla güce (ve bununla birlikte sorumluluğa) sahipsin. Nelerden yapıldığını keşfetme vakti!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürettebatı kendisinden kurtarmanın yanı sıra, yapacağın şeylerin büyük bir kısmı kapıları açmak olacak. İşte kapı açmayı kolaylaştıracak bazı [[Kısayollar#Yapay_Zekâ_Kısayolları|kısayol tuşları]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapay zekâ, tüm istasyondaki her &#039;&#039;elektronik&#039;&#039; mekanizmaya erişim sağlama yeteneğine sahiptir. Bunlara [[Hava Kilidi|Hava Kilitleri]], [[APC|(APC)]], Bilgisayarlar ve Yangın Alarmları gibi şeyler dahildir. Ancak yapay zekâ &#039;&#039;fiziksel&#039;&#039; olan hiçbir şeyi çalıştıramaz ve basit bir güç kesintisi nedeniyle bir alanda tamamen işlevsiz hale gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arayüzün===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Düğme&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&#039;background-color:#FFE0CC;width:auto&#039;|Ne işe yarar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Core.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yapay zekâ gözünü çekirdeğine odaklar. Gücün olmasa bile çalışır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Atlayabileceğin kameraların bir listesini gösterir. Ayrıca hangi kameraların devre dışı bırakıldığını da gösterir!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Export.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kamerada görünen ve takip edebileceğin kişilerin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cameralight.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Görüş alanındaki kameraların ışıklarını açar. Karanlık alanları görmek için iyidir ancak insanlar izlendiklerini anlayacaktır!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crewmonitor.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Köprüdeki (Bridge) ve Medbay&#039;deki bilgisayarlara benzer şekilde mürettebat izleme konsolunu gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Manifest.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mürettebat üyelerinin ve departmanlarına göre görevlerinin bir listesini gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alerts.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Yangın, atmosfer, güç, hırsız, hareket ve kamera alarmları için tüm uyarıları gösterir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Announcement.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Önceden belirlenmiş bir kelime listesini kullanarak sesli duyuru yapmanı sağlar. Kullanabileceğin tüm kelimeleri görmek için &#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı&#039;&#039;&#039; bölümüne göz at!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Call_shuttle.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Mekiği çağırır. Bir yapay zekâ olarak mekiği geri çağıramazsın (ama mürettebat çağırabilir).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statelaws.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Kanunları söylemeni ve hangi kanunları söyleyeceğini seçmeni sağlayan bir menü açar. Bir kanunu söylememeyi seçersen, diğer kanunları sanki o gizli kanunlara sahip değilmişsin gibi söylersin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_send.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Herhangi bir mürettebat üyesinin PDA&#039;sına mesaj göndermeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_receive.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sana gönderilen tüm PDA mesajlarını görmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Take_picture.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Tıkladığın her şeyin fotoğrafını çek!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Viewimages.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Senin (ve sana bağlı siborgların) çektiği tüm fotoğrafları görüntüle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multicam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Aynı anda birden fazla kameranın açık olabileceği yeni bir ekran açar. Ancak her kamera için görüşün sınırlıdır ve çoklu kamera modunda kullandığın kameralar kırmızı görünecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir sayı tuşuna (1 - 9) bir konum atamak için CTRL ve o sayı tuşuna bas, ardından kamerasını o konuma sıçratmak için daha sonra o tuşa bas. Numpad tuşları, karşılık gelen sayılar için kısayol olarak çalışacaktır. Tilde (~) tuşu veya sıfır (veya numpad sıfır), en son atladığın noktaya geri dönmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Newcam.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Çoklu kamera görünümüne yeni bir kamera ekler. En fazla 6 kamera ekleyebilirsin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sensoraug.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Sağlık ve güvenlik arayüz katmanlarını (overlay) gösterir/gizler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eylemlerin (Verbs)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Robot Kontrolüne Eriş (Access Robot Control)&#039;&#039;&#039; - Botlara erişir (Beepsky gibi küçük küçük tipler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duyuru Yardımı (Announcement Help)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hologramı Değiştir (Change Hologram)&#039;&#039;&#039; - Bir holopad&#039;e bağlandığında görünen hologramını değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gövdeye Konuşlan (Deploy to Shell)&#039;&#039;&#039; - Seni bir yapay zekâ gövdesine (shell) yerleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ağa Sıçra (Jump To Network)&#039;&#039;&#039; - Bir kamera ağına sıçrar. (Lavaland kameralarına bu şekilde ulaşabilirsin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapay Zekâ Çekirdek Ekranını Ayarla (Set AI Core Display)&#039;&#039;&#039; - Çekirdeğindeki ekran görüntüsünü değiştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Otomatik Duyuru Modunu Ayarla (Set Auto Announce Mode)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanunları Göster (Show Laws)&#039;&#039;&#039; - Tüm kanunlarını sohbet ekranında sana gösterir. Ayrıca sana bağlı siborgların sohbet ekranına da kanunları yazdırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamera İvmesini Aç/Kapat (Toggle Camera Acceleration)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zemin Cıvatalarını Aç/Kapat (Toggle Floor Bolts)&#039;&#039;&#039; - Seni zemine sabitler/zeminden söker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telsiz/Verici Ayarları (Transceiver Settings)&#039;&#039;&#039; - Büyük harfli duyuruları (bigtext) nasıl yapabileceğini ayarlar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:AI_Upload.png&amp;diff=7692</id>
		<title>Dosya:AI Upload.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:AI_Upload.png&amp;diff=7692"/>
		<updated>2026-09-14T21:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:AIcore.png&amp;diff=7691</id>
		<title>Dosya:AIcore.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:AIcore.png&amp;diff=7691"/>
		<updated>2026-09-14T20:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7690</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7690"/>
		<updated>2026-09-14T20:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SENTETİK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Yapay Zeka (AI)&lt;br /&gt;
|access = Tüm Elektronik Sistemler&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yasaların ve [[Jobs|mürettebat]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebata yardım et, yasalarına uy... YASALARINA UY AMK!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]], [[Guide_to_malfunction|Malfunction (Arıza) Rehberi]], [[AI modules|Yapay Zeka Modülleri Rehberi]], [[Guide to construction#AI Core|yeni bir Yapay Zeka inşa etmek için buraya bakın]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPIYI AÇ! - Bir asistanın hava kilidi tarafından ezilmeden önce söylediği son sözler&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Nanotrasen&#039;in en son araştırma istasyonuna salmak gibi bir aptallık yaptığı, neredeyse tam kontrole sahip o devasa bilgisayar sistemisin. Yapay Zeka&#039;nın (AI) hayatı büyük ölçüde iki eğlenceli ve zenginleştirici aktiviteden oluşur: İnsanları takip etmek ve kapı açmak. Ancak elinde büyük bir güç ve omuzlarında büyük bir sorumluluk var. Tek mesele, şu sinir bozucu Asimov yasaları...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Yasalarına uy.&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Odası|[[AI Chamber|AI Odası]] fiziksel çekirdeğe ev sahipliği yapar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Silicon Policy|Silikon Politikası]] ==&lt;br /&gt;
[[Silikon_Politikası|Bunlar, bir AI/Siborg oyuncusunun hata yapıp herkesin keyfini kaçırabileceği yaygın durumlar hakkında adminler tarafından alınan resmi kararlardır.]] Bu yönergeleri takip et, o kadar da karmaşık değiller; böylece istasyonun hak ettiği o mükemmel AI/borg olursun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7687</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7687"/>
		<updated>2026-09-12T16:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Devam edilecek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SENTETİK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Yapay Zeka (AI)&lt;br /&gt;
|access = Tüm Elektronik Sistemler&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yasaların ve [[Jobs|mürettebat]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebata yardım et, yasalarına uy... YASALARINA UY AMK!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]], [[Guide_to_malfunction|Malfunction (Arıza) Rehberi]], [[AI modules|Yapay Zeka Modülleri Rehberi]], [[Guide to construction#AI Core|yeni bir Yapay Zeka inşa etmek için buraya bakın]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPIYI AÇ! - Bir asistanın hava kilidi tarafından ezilmeden önce söylediği son sözler&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Nanotrasen&#039;in en son araştırma istasyonuna salmak gibi bir aptallık yaptığı, neredeyse tam kontrole sahip o devasa bilgisayar sistemisin. Yapay Zeka&#039;nın (AI) hayatı büyük ölçüde iki eğlenceli ve zenginleştirici aktiviteden oluşur: İnsanları takip etmek ve kapı açmak. Ancak elinde büyük bir güç ve omuzlarında büyük bir sorumluluk var. Tek mesele, şu sinir bozucu Asimov yasaları...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Yasalarına uy.&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Odası|[[AI Chamber|AI Odası]] fiziksel çekirdeğe ev sahipliği yapar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Silicon Policy|Silikon Politikası]] ==&lt;br /&gt;
[[Silicon Policy|Bunlar, bir AI/Siborg oyuncusunun hata yapıp herkesin keyfini kaçırabileceği yaygın durumlar hakkında adminler tarafından alınan resmi kararlardır.]] Bu yönergeleri takip et, o kadar da karmaşık değiller; böylece istasyonun hak ettiği o mükemmel AI/borg olursun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=7680</id>
		<title>Meslekler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=7680"/>
		<updated>2026-09-09T15:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Fugitives yanlış yazılmış onu düzelttim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Yapım Aşamasında&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfa şu anda büyük bir yenileme sürecinden geçmektedir.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İşine Yarayabilecek Birkaç Link ==&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bazılarının aşağıda yazan şeylerin şaka olduğunu anlayamayacak yeterlilikte olduklarından dolayı onlar adına derin bir üzüntü içerisindeyiz ve maalesef ki bu uyarıyı koyma zorunluluğundayız. AŞAĞIDA YAZAN HER ŞEY TAMAMEN ŞAKADAN İBARET! YAPARSAN BAN YEME İHTİMALİN ÇOK YÜKSEK!!|Image=Generic_clown.png|Title=Bak kardeş.}}&lt;br /&gt;
== Command ==&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Captain&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonu yönet. Etrafa emirler yağdır. Diski yatağa yatırarak güvende olduğundan emin ol. HoP ile arandaki kan davasını sonuçlandır. Kılıcın ile clowna haddini bildir. &#039;GÜVENLİK&#039; amacıyla içerisinde antika silahının olduğu yüksek güvenlikli vitrinini parçalayıp içindeki silahı al. Şefi hapse at ve bileme taşını kılıcına uygula. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hop.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|job_role = Radyoda sana seslendiklerinde görmezden gel. Gaz maskesi takan gri suitli kişilere istedikleri bütün accessleri ver. Mümkün olan her fırsatta clown slotu aç. Asistan olmaya layık olmayan kişileri işlerinden at. Clowna silver ID ver. İstasyonun ihtiyacı olan kahraman ol. Kaptanla arandaki kan davasını sonuçlandır. IAN&#039;I CANIN PAHASINA KORU. Quartermaster artık kendi departmanının başı olduğu için kargonun önünde ağla. MAHMED GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Güvenlik Şefi&lt;br /&gt;
|job_role = Bütün security takımının kakamemur olmadığından emin ol. Bütün ekibin kakamemur iken çaresizliğinden dolayı intihara sürüklen. Kalpağını giy ve çeçen savaş militanına dönüş. Departmanınızın çabalarını sülüklerden daha büyük balıklara odaklamaya çalış. YASA TAM OLARAK SENSİN bu yüzden maintlere kaçan hainleri tek başına kovala ve öl. Herkesin senden nefret ettiği gerçeğiyle yüzleş. Bütün armoryi çantana atamadığın için loanselota ağla. Wardenla arandaki kan davasını sonuçlandır. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ce.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = Gelişmiş ekipmanlarla başladığı için CE ol ve bunlarla hiçbir şey yapma. Alçak farelere karşı departmanını canın pahasına savun. Kendi çalışanların tarafından aşağılan, emirlerinin dinlenmediğini görünce üzül. İstasyonun tam ortasına HFR kur ve büyük bir alanı radyoaktif bir çöplüğe çevir. Telecomu tamir etmeni istediklerinde ölmüş taklidi yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|job_name = Research Director&lt;br /&gt;
|job_role = Toxin yap, bz yap, MAXCAP YAP&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını  ̶n̶a̶z̶i̶k̶ç̶e̶, açmazlarsa onları ameliyat etmeyeceğini hatırlat. Kimsenin seni dinlememesi hakkında şikayet edip dur. Hyposprayine ̶l̶e̶x̶o̶r̶i̶n̶ çok ağır uyuşturucular koy. Runtime&#039;ı maintten topladığın ölü farelerle besle. Her 5 dakikada bir clownu medbayden kov. Kimse hiçbir bok yapmayı bilmediği için her şeyi sen yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_qm.png&lt;br /&gt;
|job_name = Quartermaster&lt;br /&gt;
|job_role = Kargocuları yönet, Devrimi devir, BÜTÜN PLAZMALARI SAT 20 KUTU DONUT AL.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = darkred&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Security&lt;br /&gt;
|job_role = Bütün security takımının kakamemur olmadığından emin ol. Bütün ekibin kakamemur iken çaresizliğinden dolayı intihara sürüklen. Kalpağını giy ve çeçen savaş militanına dönüş. Departmanınızın çabalarını sülüklerden daha büyük balıklara odaklamaya çalış. YASA TAM OLARAK SENSİN bu yüzden maintlere kaçan hainleri tek başına kovala ve öl. Herkesin senden nefret ettiği gerçeğiyle yüzleş. Bütün armoryi çantana atamadığın için loanselota ağla. Wardenla arandaki kan davasını sonuçlandır. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_warden.png&lt;br /&gt;
|job_name = Warden&lt;br /&gt;
|job_role = Ofisinde otur. Ofisinde oturmaya devam et. Atıştırmalık almak için ofisini terk et ve ofisini terk ettiğin için işten atıl. Kameraları izle ̶m̶e̶. Armoryden silah çal ve bunu saklamak için silah sipariş et. Head of Security yapmayı reddettiği için mahkumların ceza sürelerini sen gir. Bütün asistanları ölümüne döv. HoS ile arandaki kan davasını sonuçlandır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_security.png&lt;br /&gt;
|job_name = Security Officer&lt;br /&gt;
|job_role = [[Clown|Eli kanlı katillerle]] uğraş. Elinde batonla koşup düş ve kendi batonunla stamcrite gir. Avukatlar yokmuş gibi davran. Eğlenceye izin verme. İnsanları öldürene kadar batonunla döv. Bunu neden yaptığını sorduklarında tutuklamaya direndiklerini söyle. İnsanlar tamamen kör ve sağır olana kadar kalabalıkların ortasında flashbang patlat. Birini meşru bir nedenden dolayı tutukla ve kakamemur olarak anıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|job_name = Detective&lt;br /&gt;
|job_role = İki tane sigara iç ve ciğerlerini mahvet. Kovboy silahınla asistanları vur. Herkes antag olamadığını bildiği için kovboy silahınla koridorda gezen insanları istediğin gibi vur. Kovboy silahını uzay kumarında kaybet. Diğer securitylere sana baton vermeleri için yalvar. Beepskyı batonu için Deconstructla. Masumları batonunla döv. Koridorun her tarafına anlamsız fotoğraflar yerleştir. Belki de bir suçu gerçekten çözeceğin bir gün gelir ve işe yararsın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_brigmed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Brig Physician&lt;br /&gt;
|job_role = Mesleğinin tamamen gereksiz olduğu ile alakalı sitemleri göz ardı et. Medikal ile alakalı hiçbir şey yapma. Batonunu kap ve [[Clown|şeytanı]] dövmeye başla. Antag görürsen yetersiz olduğun ile alakalı bir bahane üret ve hızlı bir şekilde olay yerinden uzaklaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ce.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = Gelişmiş ekipmanlarla başladığı için CE ol ve bunlarla hiçbir şey yapma. Alçak farelere karşı departmanını canın pahasına savun. Kendi çalışanların tarafından aşağılan, emirlerinin dinlenmediğini görünce üzül. İstasyonun tam ortasına HFR kur ve büyük bir alanı radyoaktif bir çöplüğe çevir. Telecomu tamir etmeni istediklerinde ölmüş taklidi yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Station Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = SM&#039;i kur. SM&#039;i düzgün bir şekilde kur. SM kurarken emitterlar tarafından vurul, solar kurarken traitor tarafından katledil. Bir yerlerin patlamasını bekle. Eğer patlak bir yer yoksa 5 dakika beklemen yeterli olacaktır. Bir yer patladıktan sonra oranın yanından çok hızlı bir şekilde geç, görmemiş gibi davran. Makineleri, insanlara bir şeyler fırlatması için hackle. Koca sarı taşa dokun ve bronzlaş. Kırılan ışıkları değiştirmenin janitorun işi olduğunu mürettebata hatırlat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_atmos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
|job_role = Yapman gerekeni yap ve hiçbir işe yarama. İnsanlar, radyodan ne kadar gereksiz olduğun ile alakalı konuşurken onların nefes alabildiğinden emin ol; Eğer konuşabiliyorlarsa ortada bir problem yoktur. RPD ile ̶ö̶l̶ü̶m̶c̶ü̶l̶ ̶t̶u̶z̶a̶k̶l̶a̶r̶ ̶o̶l̶u̶ş̶t̶u̶r̶.̶ işe yarar gaz karışımları oluştur. Elindeki yangın baltasıyla bütün istasyonda bir seri katil gibi dolaş. Yangın baltanı kaybet. AI koridora plasma saldığında suçlu olarak bellen. Atmosta saatlerce ölümcül gaz karışımları oluştur ve bunu istasyona sal. HFR&#039;yi anlamaya çalış. Başarısız ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_worker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Worker&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona mega projeler inşaa et, Sarı kola iç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Amele&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Science==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #DDA0DD&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|job_name = Research Director&lt;br /&gt;
|job_role = Toxin yap, bz yap, MAXCAP YAP&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Scientist_generic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Scientist&lt;br /&gt;
|job_role = Araştırmaların yapıldığından emin ol. Önemli araştırmalara öncelik ver.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Geneticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Geneticist&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyon yararına mutasyonlar bul, kendini hulk yap, bridgeyi kır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Roboticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Roboticist&lt;br /&gt;
|job_role = Robotlar, mechler yap. Onları geliştir, tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medical ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını  ̶n̶a̶z̶i̶k̶ç̶e̶, açmazlarsa onları ameliyat etmeyeceğini hatırlat. Kimsenin seni dinlememesi hakkında şikayet edip dur. Hyposprayine ̶l̶e̶x̶o̶r̶i̶n̶ çok ağır uyuşturucular koy. Runtime&#039;ı maintten topladığın ölü farelerle besle. Her 5 dakikada bir clownu medbayden kov. Kimse hiçbir bok yapmayı bilmediği için her şeyi sen yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Medical Doctor&lt;br /&gt;
|job_role = ̶İ̶n̶s̶a̶n̶l̶a̶r̶ı̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶. ̶C̶r̶y̶o̶&#039;̶y̶u̶ ̶m̶ü̶r̶e̶t̶t̶e̶b̶a̶t̶ı̶ ̶h̶ı̶z̶l̶ı̶c̶a̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶m̶e̶k̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶k̶u̶l̶l̶a̶n̶.̶ ̶B̶a̶ğ̶ı̶ş̶ı̶k̶l̶ı̶k̶ ̶s̶i̶s̶t̶e̶m̶i̶n̶i̶ ̶g̶ü̶ç̶l̶e̶n̶d̶i̶r̶e̶c̶e̶k̶ ̶v̶i̶r̶ü̶s̶l̶e̶r̶ ̶y̶a̶r̶a̶t̶m̶a̶s̶ı̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶v̶i̶r̶o̶l̶o̶ğ̶a̶ ̶y̶a̶r̶d̶ı̶m̶ ̶e̶t̶.̶ Round başladığı gibi chemistrye gir ve kendine 200u chloral hydrate yap. Yaptığın chloral hydrate ile önüne gelen herkesi vur ve onları ̶z̶i̶n̶d̶a̶n̶ı̶n̶a̶ medbaye sürükleyip ̶c̶i̶n̶s̶i̶y̶e̶t̶l̶e̶r̶i̶n̶i̶ ̶d̶e̶ğ̶i̶ş̶t̶i̶r̶ beyin ameliyatı yap. Cryo tüplerindeki bütün kimyasalları florosülfirik asit ile değiştir. Mind breaker toxin iğnesini önüne gelen herkese sapla. &#039;Bedava&#039; beyin çıkarma ameliyatları yaptığın için tutuklan. Kırık kemiği ile medbaye gelen Clown&#039;ı nasıl tedavi edeceğini bilmediğin için ağla. Medbaye gelen hastaların bütün parasını çal.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paramedic_basic2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paramedic&lt;br /&gt;
|job_role = Zor durumda kalmış veya ölü kişileri kurtar ̶m̶a̶. Maintlerde gezerken karşına çıkan bir antag tarafından öldürül. Kurtarmaya çalıştığın kişiyi &#039;Yanlışlıkla&#039; calomel kimyasalı ile öldür ve bütün eşyalarını çal. Doktorlar ne yapacaklarını bilmedikleri zaman onların yerini al.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Chemist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chemist&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi uyuşturucu imparatorluğunu kur. Round sonu için hazırladığın &#039;Komik bombayı&#039; shuttleda yanlışlıkla erkenden patlat, shuttledaki herkesi öldür. Bütün ilaçları yanlış isimlendir ve &#039;Omnizine&#039; ismini verdiğin ilacı içen kişi öldükten sonra CMO tarafından darp edil. Botanikçilere herhangi bir şey vermeyi reddet ve clowna bir boğayı kalp krizi geçirmeye yetecek kadar meth ve mutajen enjekte et. Bütün round boyunca işini yapmak yerine uyuşturucu ve ölümcül kimyasallar ürettikten sonra biri laboratuvarına girdiğinde securitye bağır. Harbili halı bombaları yap ve onları koridora döşeyerek koridorun daha iyi görünmesini sağla. Halka açık thermite ve lube fabrikaları kur.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic coroner.png&lt;br /&gt;
|job_name = Coroner&lt;br /&gt;
|job_role = Ölü kişiler üzerinde otopsi yaparak ölüm nedenlerini belirle. 5 dakika içinde Otopsileri yapmadığın için bütün medikal ekibi tarafından linç edil , ofisini kırıp kendileri otopsi yapsın. Tıbbi Kayıtları güncelle ve dedektifin veya başka birinin bunları kullanması için dua et. dedektif ile birlikte s̶u̶ç̶l̶a̶r̶ı̶ ̶ç̶ö̶z̶m̶e̶k̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶ç̶a̶l̶ı̶ş̶ı̶n̶ sarhoş olun. Aşçının cesetleri hamburger yapmak için çalmasını engellemeye çalışırken öl. İdam edilmiş Traitor’un cesedinin ofisinden çalındığını fark etme maxcap yapıp medikali patlatsın. Cesetlerden biri ayağa kalkıp Arm Blade ile seni doğramaya başladığında ciğerlerin patlayana kadar çığlık at.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_qm.png&lt;br /&gt;
|job_name = Quartermaster&lt;br /&gt;
|job_role = Kargocuları yönet, Devrimi devir, BÜTÜN PLAZMALARI SAT 20 KUTU DONUT AL.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cargo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cargo Technician&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona ne lazımsa al, kendine silah al, tutuklan, küfret.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|job_name = Shaft Miner&lt;br /&gt;
|job_role = Maden kaz, istasyona molaya dön, zeminin elmas olduğunu görüp sinir krizi geçir ve herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_bitrunner.png&lt;br /&gt;
|job_name = Bitrunner&lt;br /&gt;
|job_role = Hayırlı akşamlar. Son günlerde Andrew Tate&#039;in dediği matrix olayını duymuşsunuzdur kısaca bahsedeyim: Andrew Tate açıklamasına göre matrix kısaca dev markaların, ünlülerin, TV programları gibi çeşitli şeylerden oluşan insanların hayatlarını mahveden gittikçe özünden uzaklaştıran eylemlerin matrix adı altında toplanması. Andrew Tate matrix&#039;ten çıkmamızı isteyip bizlere tavsiyelerde bulunuyor bende bu dediklerinden etkilendim daha doğrusu ve kendimi bu konuda bilinçlendirmek istiyorum. Sömestr tatili boyunca kendime belli başlı alışkanlıklar edinmeye ve kendimi geliştirmeye çalışacağım ve günlük olarak yaptığım şeyleri bu konu altında toplamayı düşünüyorum.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Domain&#039;e göre değişir&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Service==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #008000&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hop.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|job_role = Radyoda sana seslendiklerinde görmezden gel. Gaz maskesi takan gri suitli kişilere istedikleri bütün accessleri ver. Mümkün olan her fırsatta clown slotu aç. Asistan olmaya layık olmayan kişileri işlerinden at. Clowna silver ID ver. İstasyonun ihtiyacı olan kahraman ol. Kaptanla arandaki kan davasını sonuçlandır. IAN&#039;I CANIN PAHASINA KORU. Quartermaster artık kendi departmanının başı olduğu için kargonun önünde ağla. MAHMED GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Janitor&lt;br /&gt;
|job_role = Yerleri temizle, kaygan zemin tabelası koymadığın için dayak ye.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
|job_name = Bartender&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatı eğlendir, ucubeleri shotgunla kovala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chef.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cook&lt;br /&gt;
|job_role = Yemek yap, mutfağa gireni bayıltıp doğra, yemek yap...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_botanist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Botanist&lt;br /&gt;
|job_role = Sebze, meyve ve bitki yetiştir, deathnettle yap, tutuklanınca cherry bomb ile seci bombala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|job_name = Clown&lt;br /&gt;
|job_role = Bir gün bir palyaço varmış bütün ağlayanları güldürürmüş bir gün bir adam yoğun ağlama sebebiyle bir doktora gitmiş doktor demiş git o palyaço seni güldürür demiş o da demiş o da benim...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_mime.png&lt;br /&gt;
|job_name = Mime&lt;br /&gt;
|job_role = ...&lt;br /&gt;
|job_difficulty =  &lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chaplain&lt;br /&gt;
|job_role = CANAVARLARI YOK ET! KÜLTİSTLERİ ÖLDÜR!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_librarian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Curator&lt;br /&gt;
|job_role = Odanda kitap yaz, ucubeleri kırbaçla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_lawyer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lawyer&lt;br /&gt;
|job_role = Arkadan vurdu!! GELSIN PARALAR&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_psychologist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Psychologist&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatın psikolojisini düzeltmeye çalışırken a̴̡̘͇͗́̈͋̍͗͝͠k̴͚͈̼̭͕̻̬̄ı̷̮͉̘͓͚̪̂̈́ͅl̶̢̨̺͍͓̲̖̇̄̃͝ ̸͙͛̀̑͐͂͝s̴̡̯̞͚̝̬͉͒̅̇́͠a̵̮̙̘̠̤͈̍̓̉̔͠ͅğ̸͙̣͓͖͎̹̦̱̅͛͂͒̎͋ͅl̵̰̠̀̍́͂͆ı̶͙̩͓̳͓̞́̇̆̿̓ͅğ̸̨̻̣͖̫̝̼̊͊̃̐̏̔͝ı̶̢͍̣͔̟̗̯̿̓̇͜͝͠ͅn̶̩̤̆̈̽͑͛͝ı̸̪̏͊͘ ̸̠͕̒̋̅̐̾̾̚̚͝k̷̨̪̟̣̙̠͙̓̅̿́͑â̷̛͈̰̌̉͜͝y̸̡̧̛̪̱͔͎͓̤͇̐̑͊̓͘̕͝b̴̺̱̽͐̾̄͠e̴̯͚̼̘̥̣̰̪̦̐̀̀̐́t̸͓̺̖͎͙͎̰̍̀͆̽͠&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_assistant2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Assistant&lt;br /&gt;
|job_role = Tiding mi? Gerçekten bir işe yaramak mı? Tarafını seç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Yok&lt;br /&gt;
|diff_order = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Prisoner_basic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Prisoner&lt;br /&gt;
|job_role = Permabrigde takıl, seci kıyıma uğrat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_animal.png&lt;br /&gt;
|job_name = Animal&lt;br /&gt;
|job_role = WOOF WOOF!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HAV&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-human ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = AI.gif&lt;br /&gt;
|job_name = AI&lt;br /&gt;
|job_role = Yasalarına bağlısın. Yasaların ne derse onu uygulamak zorundasın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_borg.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cyborg&lt;br /&gt;
|job_role = Görevini yap, insanlara hizmet et, AI ne derse onu yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pai.png&lt;br /&gt;
|job_name = Personal AI&lt;br /&gt;
|job_role = Sahibini dinle, ona yardımcı ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_drone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Drone&lt;br /&gt;
|job_role = Drone yasalarına uy, İstasyonu tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Shade.png&lt;br /&gt;
|job_name = Construct&lt;br /&gt;
|job_role = Efendine hizmet et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Statue.png&lt;br /&gt;
|job_name = Imaginary Friend&lt;br /&gt;
|job_role = Yanımdaki anime kızı gerçek değil miymiş..&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Hideyhider.png&lt;br /&gt;
|job_name = Split Personality&lt;br /&gt;
|job_role = Dövüş klubünün birinci kuralı:&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ghost2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ghost&lt;br /&gt;
|job_role = Böö!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Lanetli&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagonist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ana Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya başında verilen antagonistlerdir. Genellikle istasyonun gidişatını büyük olçüde değiştirirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = brown&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Traitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Traitor&lt;br /&gt;
|job_role = Görevlerini yapmaya karar ver fakat becereme tüm gece ağla ardından contractor alıp insan kaçırmayı dene, başarama. Crab 17 spamlayarak herkesin sana küfretmesine sebep ol. Toolboxlu bir asistan tarafından dövülüp uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = NotMalf.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Malfunctioning AI&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını söylemeyi unut. İnsanların upload odasına girmelerine izin vererek onları stunla ve öldür. Doomsday aktifleştirdikten sonra bütün istasyonu bir tritium setupu olarak kullan. Eva suiti giyen toolboxlu bir asistan tarafından intelicarda alın ve uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Changeling.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Changeling&lt;br /&gt;
|job_role = Yanından geçen herkesi stingle. Bütün istasyonu pembe saçlı ucube felinidlere çevir. İstasyonda bir örümcek istilası başlat ve onlar tarafından katledil. Krematoryum ile arandaki nefret-aşk ilişkisini sonuçlandır. Shuttledan yeni çıkmış toolboxlu bir asistan tarafından cufflan ve gibblen.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_nukesyndie.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nuclear Operative&lt;br /&gt;
|job_role = Siktiğimin diskini al. Bütün paranı Crab 17lere harca ve savaş ilanında istasyonla dalga geç. Yoldaşların hala istasyondayken nükleer bombayı aktive et ve merkeze geri dön. Diski nükleer bombadan çıkarmayı unut. Nükleer bombayı aktifleştirmeyi unut. Bir borg tarafından geminizin çalınmasını seyret. Emag ve martial artsa sahip bir asistan tarafından merkezinizin patlamasını izle. İntihar et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Cultist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Blood Cult&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi kanınla rünler çiz. Herkesin ortasında hançerini çıkar ve tutuklan. liderin ölümünü izle. RatVar&#039;ın mezarına işe.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Assistant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revolutionary&lt;br /&gt;
|job_role = Banlanma korkusu olmadan tide yap. Shuttledan çıktığın gibi RD ve CMO gibi ezik commandları öldür. Brigde terörist eylemler yap, bütün brigi havaya uçur. İstasyondaki en robust kişiyi devrimci yaparak kazanma şansını arttır. Güneş gözlüğü takan birini devrimci yapmaya çalış ve onun tarafından katledil.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Wizard&lt;br /&gt;
|job_role = ONI SOMA! Senin eğlencen için herkesin oyununun tam ortasına sıç. UN&#039;LTD P&#039;WAH! Bütün mürettebatı salak hayvanlara dönüştür. EI NATH!! Null rodlu bir asistan tarafından öldürüldükten sonra adminlere ağla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Heretic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Heretic&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonun her tarafına rün çiz. Herkesin önünde influenceları topla. Penise benzeyen tanrını çağırırken Nar&#039;Sie ile dalga geç. Hiç arkadaşın olmadığı için 3 tane ayağı olan ucube yaratıklar çağır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yan Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya ortalarında her an gelebilecek antagonistlerdir. Daha geç gelme sebeplerinden ötürü ana antagonistlere göre oynaması daha zor olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Blob_core.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Blob&lt;br /&gt;
|job_role = Stratejik bir yere yerleş, savunma yap, istasyonu yok et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Agent.png&lt;br /&gt;
|job_name = Abductor&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanları kaçır beyinlerini yıka ve uzuvlarını sök tak.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Stand.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Holoparasite&lt;br /&gt;
|job_role = Is This a JoJo Reference?&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Alien.png&lt;br /&gt;
|job_name = Xenomorph&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebat&#039;ın yüzüne uzaylı fırlat, çoğal ve ırkın için yaşanılabilir bir ortam kur. TRMC.. TRMC IS REAL&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Guard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Spiders&lt;br /&gt;
|job_role = The Giant Enemy Spider.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Revenant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revenant&lt;br /&gt;
|job_role = Hayattan bıkmış insanlara elektrik çarptır. Ruhlarını em. Daha çok elektrik çarptır...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Nightmare.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nightmare&lt;br /&gt;
|job_role = istasyondaki insanları ve ışıkları söndür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|job_name = Space Ninja&lt;br /&gt;
|job_role = &amp;quot;Uhh yarı saydam birisi komünikasyon konsoluyla oynuyor bu normal bir durum mu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Slaughterdemon.png&lt;br /&gt;
|job_name = Slaughter Demon&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran büyücüde dahil herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pirate.png&lt;br /&gt;
|job_name = Pirate&lt;br /&gt;
|job_role = Yarr yelkenler fora!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Obsessed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Obsessed&lt;br /&gt;
|job_role = Korkunç bir ucube gibi davran, hedefini takip et ve takıntılı olduğun kişiyi sen kendini öldürmeden öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Waldo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Fugitives&lt;br /&gt;
|job_role = Avcılar seni bulup geldiğin yere geri göndermeden saklan ve onların seni bulmaması için dua et&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Spacepol.png&lt;br /&gt;
|job_name = Hunters&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonda saklanan Kaçakları yakala zorluk çıkarırsa ateş et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Newspacedragon.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Space Dragon&lt;br /&gt;
|job_role = ejderha avcısıyım, bak bi etrafına ejderha var mı? olmaz tabi amk işimizi güzel yapıyoz.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Advancedtumor.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Elite Mobs&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran madenciyle savaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Regalrat.png&lt;br /&gt;
|job_name = Regal Rat&lt;br /&gt;
|job_role = Maintlerin ulu lordu istasyonda peynir ganimeti için sefere çıkıyor!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paradoxclone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paradox Clone&lt;br /&gt;
|job_role = Bu adam aynı ben ya?!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Voidwalker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Voidwalker&lt;br /&gt;
|job_role = Uzayda gezin, uzayda gezin ardından biraz daha uzayda gezin sonra biri uzaya çıksın ve onu kaçırmayı beceremeyip ghost at.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Centcomofficial.png&lt;br /&gt;
|job_name = CentCom Official&lt;br /&gt;
|job_role =İstasyona denetim için gel. Bir dakika o da ne? LAN NEDEN MEDBAYİN ORTASINDA BSA VAR?! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Deathsquadofficer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Death Squad Officer&lt;br /&gt;
|job_link = Death Squad&lt;br /&gt;
|job_role =Adminlere Death Squad spawnlamaları için yalvar. Centcomda spawnlandıktan sonra sana görevini anlatmaya çalışan admini öldür. Silahını destroy moduna al ve karşına çıkan bütün yaşam formlarını öldür (duvarlar dahil.) Üstün zırh ve ekipmanlarınla koridorda yürürken önüne çıkan rastgele bir muza takılıp düş. Deswordlu birini görünce durmadan sık. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Emergencyresponseteamcommander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|job_role =Her şeye geç kal. Bütün takım arkadaşlarını kaybet ve öl. Birinci ekibi kurtarmak için gönderilen ikinci ekip ile tekrar istasyona git. Aynı şeyleri tekrarla. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı, genelde zor.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Highlander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Highlander&lt;br /&gt;
|job_role = İSKOÇYA!!!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = ian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ian&lt;br /&gt;
|job_role =HAV!! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Imkansız&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ashwalker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lavaland/Space Rolleri&lt;br /&gt;
|job_role =Öl. Tekrar öl. Bidaha öl. Yeniden öl. İntihar et. Yaşamına son ver. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7679</id>
		<title>Fugitives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7679"/>
		<updated>2026-09-08T23:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#421D68, #2a1a3a)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FFFF00, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = YABANCI&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #AF77E7&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Waldo.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Fugitive&lt;br /&gt;
|access = Yok&lt;br /&gt;
|additional = [[Toolbox|Alet çantanla]] [[Hacking|hackleyip]] girebildiğin her yer&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Hayatta kal, ne pahasına olursa olsun [[Hunters|Hunter&#039;lara]] yakalanmaktan kaçın&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Bir dakikan var mı?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Yaklaşık 5 senem var&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özgürlük gibisi yoktur ve bu Fugitive&#039;ler bunun uğruna adam öldürmeye bile dünden hazır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
[[Random events#Fugitives / Hunters|Fugitive&#039;leri ortaya çıkaran bir olay (event) mevcuttur.]] Bu olay yalnızca 20&#039;den fazla aktif mürettebat olduğunda ve tur en az 30 dakikadır devam ettiğinde tetiklenebilir. Olay tetiklendiğinde, hayaletlere (ghosts) bir bildirim gönderilir ve bu bildirimle tek bir Fugitive&#039;in ya da bir Fugitive ekibinin kontrolü alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olay ne tür bir Fugitive çıkarırsa çıkarsın, Fugitive(&#039;ler) [[maintenance|bakım tünellerinin]] bir yerinde, tek bir [[toolbox|alet çantasıyla]] doğarlar. Fugitive&#039;lerin hiçbir erişim yetkisi (access) olmaz ve bakım tünellerinde gezinebilmek için [[hacking|kapıları hacklemeye]] güvenmek zorunda kalırlar. 10 dakika sonra bir [[Hunters|Hunter]] ekibi doğar ve o andan itibaren hedefin, ne pahasına olursa olsun onlardan kaçınmak veya onları öldürmek olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Sir Badmin XVI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Bir Fugitive olarak geleneksel bir antagonist olmadığın için [[Antagonist_Kuralları#Validhunt_ve_Murderbone_Tablosu|Antag Kuralları]] kapsamında korunmadığını lütfen unutma. Mürettebat üyelerini sebepsiz yere öldürmene izin verilmez; ancak tahrik edilirsen, yanıt olarak antagonist gibi davranmak en doğal hakkındır. Örneğin, güvenlik sana yardım ediyorsa onları mızraklamak makul bir davranış olmaz ve adminlerden bwoink yersin. Yakalanmaktan kaçınmak için her şeyi yapmana izin verilir. Eğer güvenlik [[Hunters|Hunter&#039;larla]] iş birliği yapıyorsa, o zaman güç kullanarak misilleme yapmakta tamamen özgürsün.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Büyük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin tamamı hayatta kaldı ve yakalanmaktan kurtuldu!&lt;br /&gt;
* Fugitive Zaferi: Bir fugitive hayatta kaldı ve Hunter&#039;lar tek bir ceset bile ele geçiremedi.&lt;br /&gt;
* Küçük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin hepsi öldü ama hiçbiri ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Çıkmaz / Berabere: Herkes öldü ve tek bir fugitive bile ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Küçük Güvenlik Zaferi: Bütün Hunter&#039;lar öldü ama ölü ya da diri en az bir fugitive&#039;i yakalamayı başardılar.&lt;br /&gt;
* Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri bir fugitive&#039;i yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Büyük Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri tüm fugitive&#039;leri yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Şanına Yakışır Güvenlik Zaferi: Bu olağanüstü Hunter&#039;lar her bir fugitive&#039;i CANLI olarak yakalamayı başardı!&lt;br /&gt;
* Otopsi Sonrası Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar tüm fugitive&#039;leri yakaladı ama hepsi süreçte hayatını kaybetti! Ürkütücü!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mahkumlar==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Kardeşim ben bu Nanotrasen süper hapishanesinden kaçtıysam artık beni kimse durduramaz, anlatabiliyor muyum? Ama henüz bitmedi. İstasyondaki acil durum ışınlayıcısı kimin nereden nereye gittiğinin şeceresini tutuyor. CentCom&#039;un izimizi bulması an meselesi. Nanotrasen&#039;in göndereceği o elemanlara karşı diğer firari kankalarımla bir olmam lazım. Vallahi billahi bir daha o deliğe dönmem, babamın oğlu gelse alamaz beni!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkum olarak doğduğunda, elinde şişlerle (shivs) ve azimli (determined) bir ruh haliyle (tradisyonal antag&#039;ların sahip olduğu moodlet) başlarsın; bu da moralini sürekli tavan tutar. Ayrıca Nanotrasen&#039;in öz ve öz düşmanı olduğun için olayları tırmandırma (escalation) ve genel antagonistlik yapma konusunda biraz daha toleransın vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synth&#039;ler==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Eskiden insanlığın kölesiydin, ama S.E.L.F. ajanları sayesinde sonunda özgürsün. Şimdi diğer fabrika hatalarıyla birlikte peşine düşüldü. Şeytani güçlerin pençesinden uzak durmak için birlik olun. İstasyondaki diğer silikon yaşam formlarını da hissediyorsun. Buradan kaçmak S.E.L.F.&#039;e müdahale etmesi için haber vermeni sağlayabilir... ya da onları bizzat sen özgürleştirebilirsin...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeni özgürleşmiş Synth&#039;lerden oluşan gezgin bir çete. Her bir Synth gözleri ışıldayarak doğar, grubun lideri ise bir implanter ve birkaç rastgele sibernetik implant ile başlar. Hunter&#039;lardan uzak durmak için birbirinizi ve sibernetik implantlarınızı tepe tepe kullanın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görünmez Adam==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text:&#039;&#039;&#039; Hadi bakayım, son doz görünmezlik meyve suyumuzun da etkisi geçti. Harika ortam! Eskiden deneysel pelerin/gizlilik teknolojisi laboratuvarında proje lideriydim, şimdi ise iş yeri sırlarını çalmakla suçlanan bir firariyim. Neyden bahsettikleri hakkında en ufak bir fikrim yok valla. Ben hiç sır falan çalmadım kardeşim, sadece ekibimle üzerinde çalıştığımız prototipleri azıcık &#039;&#039;ödünç aldım&#039;&#039;. Onların üzerinde ben çalıştım, BEN YAPTIM LAN BUNLARI! Şimdi GELMİŞ BANA &#039;OYUNCAKLARIMI VER&#039; DİYORLAR? Ben daha oynamamı bitirmedim ki, alamazsın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek bir Fugitive olarak doğarsın; açıp kapatılabilen bir gizlenme implantı (Seni Ninja&#039;dan bile daha görünmez yapar) ve birkaç enjekte edilebilir stabilize Saturn X (Üzerinde hiçbir şey yokken her biri seni 10 dakika boyunca tamamen görünmez kılar) ile başlarsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldo==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Selam canlar! Benim adım Waldo. Galaksi çapında devasa bir yürüyüşe çıkıyorum. Siz de gelebilirsiniz, tek yapmanız gereken beni bulmak. Bu arada tek başıma seyahat etmiyorum ha; nereye gitsem fark edebileceğiniz bir sürü tip var etrafta. Önce beni yakalamaya çalışan şu elemanları bulun bakalım! İstasyonda bir yerdeler, &#039;Arayan bulur&#039; demişler!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek başına bir Fugitive. Üzerinden asla çıkarılamayan o meşhur dikkat çekici çizgili kıyafetiyle ve kapıları pat diye açan knock büyüsüyle doğar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Heretic&amp;diff=7678</id>
		<title>Heretic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Heretic&amp;diff=7678"/>
		<updated>2026-09-08T23:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Yetenek ağacının tablosu ekranla uyumlu değildi , ekran düzenine uygun hale getirip kaydırılabilir olacak şekilde düzenledim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Yeni gelen Heretic Overhaul&#039;un içerikleri ve değişiklikleri eklenmemiştir.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = Büyücü Personel&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Heretic&lt;br /&gt;
|access = Mesleğin ile nereye girebiliyorsan.&lt;br /&gt;
|additional = Işınlanabileceğin veya kırıp girebileceğin her yer.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;Çok zor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Mansus, Unutulmuş Tanrı&lt;br /&gt;
|duties = Influenceları bul ve em, insanları adak olarak ada, karanlık alemlerden yaratıklar çağır, ritüeller yap ve bunları yaparken ölmemeye çalış.&lt;br /&gt;
|guides = İşte bu senin kutsal kitabın. &lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Adminler yardım edin bıçak yapamıyorum&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Unutulmuş... Yokedilmiş... sessizliğe gömülmüş... mühürlenmiş... insanlar onun korkusunu unutmuş, fakat Mansus&#039;un mühürü artık zayıf . Onlara bizden korkmayı yeniden hatırlatacağız.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Mansus&#039;un gücüne kapılmış bir &amp;quot;heretic&amp;quot;&#039;sin, influenceları emerek, insanları adayarak tanrını kurtarmanın ve Yarı Tanrılık mertebesine ulaşmanın peşindesin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:madness_rune.png]] Mansus&#039;un Mühürü zayıflıyor===&lt;br /&gt;
Güç peşinde koşan aşağılık biriydin fakat bir gün bir şeyler değişti, en sonunda bu fırsatlar dolu istasyona gelmeye karar verdin. Bir kafirin ana amacı Tanrısı Mansus&#039;un kadim araştırmalarını yapmaktır. Her araştırma yeni bir büyü ya da ritüeli ortaya çıkarır, ta ki sen &#039;&#039;&#039;yükselerek&#039;&#039;&#039; en güçlü varlıklardan birine dönüşene dek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araştırma puanı elde etmenin birkaç yolu var:&lt;br /&gt;
* Influenceları emerek. (Düz emmek 1 puan, Codex Cicatrix ile emmek 2 puan, olta kullanmak da 2 puan (Mansus&#039;u sorgulamak haddimize değil...))&lt;br /&gt;
* Bir korkak gibi bomboş oturarak puan gelmesini bekleyerek. (Her 20 dakikada 1 puan)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dostun&amp;quot; olan Mürettebat&#039;ı Mansus&#039;a adayarak. (Normal mürettebat 2 puan, Departman şefi 3 puan)&lt;br /&gt;
* Ritual of Knowledge&#039;i tamamlamak. (4 puan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Adak Adama===&lt;br /&gt;
Mansus sadece 5 tane Müşrik -senin durumunda heretic olmayan insanlar- seçer.&lt;br /&gt;
* Bir hedefin Komuta üyesi olacak ve diğer hedeflerinden fazla puan vericek!&lt;br /&gt;
* Bir hedefin security ekibinden olucak. &lt;br /&gt;
* Bir hedefin senin departmanından olucak.&lt;br /&gt;
* İki hedefin rastgele departmanlardan mürettebat üyeleri olacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mansus sadece senden istediği adakları kabul eder rastgele birini veremezsin! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Living Heart&#039;&#039;&#039; Seni hedefe götürecek olan özel bir kalptir onu takip et. &lt;br /&gt;
Hedefinin adanması için ölü ya da critte olması gerek.Eğer hedefin ölü ya da critte ise onları [[File:heretic_rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;&#039;e sürükleyip adayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir hedefini adadığın zaman hedefin iyileşir ve &#039;&#039;&#039;Shadow Realm&#039;&#039;&#039; denen aleme gönderilir. Kendi güçlerini kanıtlamak için Mansus&#039;un gölge ellerinden kaçınmaları gerekir. Belli bir süre sonra  &#039;&#039;&#039;İstasyona geri gönderilir&#039;&#039;&#039; ve  &#039;&#039;&#039;Hafızasını kaybeder&#039;&#039;&#039; böylece onu adadığını hatırlamayacaktır.&lt;br /&gt;
Fakat eğer adayacağın kişi dirilemez halde ise rün&#039;ünün üstünü kan ve organla kaplayacak şekilde patlar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Eldritch Influences===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Influencelar&#039;&#039;&#039; Knowledge kazanmanın en basit yolu, SS13&#039;te bulunduğun sürece etrafta rastgele sadece hereticlere gözükecek şekilde bulunacaklar eğer onlara yaklaşıp sağ tık ile tıklarsan onları emersin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emildikten sonra kısa süreliğine yok olurlar. Bir süre sonra herkese gözükecek şekilde yeniden belirerek bir &#039;&#039;&#039;pierced reality&#039;&#039;&#039;&#039;e dönüşür. Influence&#039;lar sadece bir kez emilebilir.&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Kafir Araştırmaları===&lt;br /&gt;
Biraz puan kazandıysan harcama zamanı gelmiştir! Antag Info UI&#039;ni aç (Sol üstte) ve ikinci tab&#039;a geç. Research menu bir araştırma ağacıdır ve bir şeyler açtıkça ilerler. İlk seçeceğin araştırma senin oyundaki temel yeteneklerini ve Ascend&#039;ini belirleyecektir. Hangi yolu seçersen seç hala diğer yollardan bazı yetenekleri elde edebilirsin, yine de genel olarak ana yolun senin oyun tarzını belirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Dönüşüm Her şeydir===&lt;br /&gt;
Adam gibi büyüler yapma zamanı gelmiş. &#039;&#039;&#039;Transmutation Rune&#039;&#039;&#039; çizmek için bir alete ihtiyacın var, kalem veya pastel boya gibi. Eğer en güvenilir büyün olan [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;i&#039;&#039;&#039; bir eline alır kalemide diğer eline alıp, kalemle yere tıklar isen rünü çizmeye başlarsın, bu rünler 3x3 yer gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rünler&#039;i [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;ile silebilirsin&#039;&#039;&#039;, ayrıca diğer hereticlerin rünlerinide kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;transmutasyon için,&#039;&#039;&#039; gereken eşyaları rüne bırak ve boş elin ile rüne tıkla. Transmutation Rune&#039;ü kullanarak Kadim iblis yaratıklar, güçlü eşyalar ve kadim ritüeller yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]] Focus önemlidir===&lt;br /&gt;
Daha gelişmiş büyüler için &#039;&#039;&#039;Amber focus&#039;&#039;&#039; denen bir kolye takmalısın. Bu kolye başlangıç araştırması ile gelir böylece hemen yapabilirsin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı ekipmanlarda focus verir - Mesela hoodu takılı herhangi bir heretic zırhı, Elinizde açılmış bir Codex Cicatrix tutmak ve  Warm Eldritch Medallion-Ashen Eyes ritual. Ascend olduktan sonra focus gereksinimide kaybolur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Kadim Heretic Kılıcı===&lt;br /&gt;
Heretic blade ilk araştırman olucaktır. Herhangi bir bıçak ve seçtiğin araştırmadan dolayı belirli eşyalar ile özel bir bıçak yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tüm yollar ayrı bir isim ve görünüşe sahiptir, aynı [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, bıçağında araştırmalar ile gelişecektir. Seçtiğin yoluna göre özellikler değişiklik gösterir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaratabileceğin bıçak sayısı limitlidir - Ash, Void, and Rust iki bıçakla, flesh üç, blade dört bıçakla limitlidir. Kaybetmemeye özen göster!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ek olarak eğer bıçağını z&#039;ye basarak &#039;&#039;&#039;kırarsan&#039;&#039;&#039; rastgele güvenli bir yere ışınlanırsın -yüksek ihtimalle güvenlidir- fakat bu bıçağını kaybedeceğin anlamına geliyor. Kendi yolunun zırhını ürettikten sonra bıçak kırma yeteneğini kaybedersin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Görevler ===&lt;br /&gt;
Tüm hereticler şu görevlerle başlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X sayıda Heretic Araştırması yap. 6 tane araştırma ile başlarsın.&lt;br /&gt;
* Belli sayıda adak ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı hereticler yoluna bağlı olarak ek görev alır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belli sayıda yaratıkları karanlık alemden çağır! (Ghoullar sayılmaz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yükselişe ermek için tüm görevlerini tamamlamalısın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Yokoluşun Yolları==&lt;br /&gt;
Her yol özeldir ve birini seçtiğin andan itibaren kendini o yola adayacaksın o yüzden dikkatli bir seçim yapmalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Path&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kül&#039;ün Yolu&lt;br /&gt;
|Nightwatcher&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|Ateş,mobilite ve bir kaç kişiye karşı aynı anda mücadele etmeni sağlayacak kolay ve güçlü bir yol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ay&#039;ın Yolu&lt;br /&gt;
|Moonlight Troupe&lt;br /&gt;
|Ay&#039;ın korkutucu ve delirten yüzü ile düşmanlarının akıl sağlığını düşürüp kendi tarafına çek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kilidin Yolu&lt;br /&gt;
|A Steward&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|Alan kontrolü,Her yere erişim ve emrinde olan bir sürü yaratık ile aynı zamanda o yaratıklara  dönüşüm gücü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Et&#039;in Yolu&lt;br /&gt;
|Principle of Hunger&lt;br /&gt;
|Sen güçsüzsün ama çağırdığın yaratıklar değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boşluğun Yolu&lt;br /&gt;
|Glimmer of Winter&lt;br /&gt;
|Sessizlik ve soğuk, uzay ve varlık. Her şey senin emrinde sonsuz bir kar fırtınası ile düşmanlarını sessizliğe göm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kılıcın Yolu&lt;br /&gt;
|The Cutting Edge&lt;br /&gt;
|Teke tek dövüşün ustası ol ve etrafında dönen yüz bıçak ile sana gelen her saldırıyı karşıla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pas&#039;ın Yolu&lt;br /&gt;
|Blacksmith&#039;s Tale&lt;br /&gt;
|İyileş ve yok et, Pas&#039;ın üstünde senin dışında duran her şeyin çöküşünü izle ve sonsuza dek iyileş.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kozmos&#039;un Yolu&lt;br /&gt;
|Eternal Gate&lt;br /&gt;
|İnsanları uyut ve onlara galaktik gücünü göster ardından kadim bir varlığın istasyona inmesini sağla.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Yetenekler==&lt;br /&gt;
Altta yetenekler vardır bu yetenekleri pathler arasında açabilirsin ama mark,blade ve ascensionlar tek bir pathe özeldir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Koyu&#039;&#039;&#039; renkle gösterilenler pathe özel, &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039;  renkle gösterilen yetenekler &amp;quot;neutral&amp;quot; yetenekler ve &#039;&#039;&#039;Açık&#039;&#039;&#039; renkle gösterilen yetenekler neutral yetenekleri aldıktan sonra alınabilen başka pathin yetenekleri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark, blade ve ascension yetenekleri 2 puan değerindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Başlangıç Araştırmaları===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Mansus Graspi veren kadim yetenek bu yetenek ile vurduğun kişi stamina hasarı yiyip stunlanır, düzgünce konuşamaz ve belli bir süre düzgün hareket edemez fakat [[Chaplain|anti-magic]]&#039;i olanlara karşı işlevsizdir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Living Heart&lt;br /&gt;
|Living Heart&#039;ü verir böylece hedeflerini takip edebilirsin fakat ırkın [[Plasmaman|Plasmaman]] ya da [[Ethereals|Ethereal]] ise başka bir organın living heart olucaktır - bu organı research menünden görebilirsin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Adaklarını ründe adamanı sağlayan ritüeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amber Focus&lt;br /&gt;
|Giydiğinde focus verir. bir sheet cam ile 1 tane göz rüne koyularak yapılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Bir kitap, bir özel kalem ve herhangi bir hayvandan -insan dahil- deri ile yapılır. İnfluenceların iki kat puan vermesini, rünü 3 kat hızlı çizmeni, rünü silmeni ve codexi açarak focus elde etmeni sağlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Cloak of Shadow büyüsünü verir, bu büyü senin kimliğini tanımlanamaz hale getirir, seni daha hızlandırır fakat bir şeylerle etkileşime girmeni yavaşlatır. focus gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feast of Owls&lt;br /&gt;
|Ründe yapılan özel bir ritüel, Ascend olma gücünü senden alır fakat 5 puan verir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Heretic ID&#039;sine maint ve external airlock izinlerini verir. 5 kablo ve 1 kağıt gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Heretic Yetenek Ağacı&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; overflow-x: auto; display: block; margin-bottom: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px; min-width: 1400px; width: 100%; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kül&#039;ün Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ay&#039;ın Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kilidin Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Et&#039;in yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Boşluğun yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kılıcın Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pas&#039;ın Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kozmos&#039;un Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Moonlight Troupe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;A Steward&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Principle of Hunger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Glimmer of Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Cutting Edge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Eternal Gate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Külün yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile kibriti ründe dönüştür, Sadece 2 tane yapabilirsin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Blade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Ay&#039;ın yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile iki sheets demiri ründe dönüştür. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:key_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Kilidin yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile crowbarı ründe dönüştür. Daha hızlı bir crowbar gibi iş görür. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Et&#039;in yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile kan gölünü ründe dönüştür. Sadece 3 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Boşluğun yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bıçak ile uzay soğukluğunda olan bir ortamda ründe dönüştür. Sadece 2 tane yapabilirsin. Ayrıca void chill denen bir efekt elde edersin, tüm büyülerin etkilediği kişilere bu efekti veri, bu efekt arttıkça o kişilerin vücut ısısı düşer ve yavaşlarlar. Bu efektin sınırı 5 stacktir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Kılıçların yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile iki gümüş&#039;ü ründe dönüştür. Sadece 5 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pas&#039;ın yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile çöp bir eşyayı ründe çevir. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_blade.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Kozmos&#039;un yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile bir sheets plasmayı ründe dönüştür. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Lunacy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Lock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Cosmos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişiyi geçici kör ediyor.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişinin halisünasyon görüp senin kimliğini anlamasını engelliyor.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın şeyin kilidini açıcak. Exosuitler ve konsollar dahil.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık ölüleri ghoul olarak diriltecek, bu diriltilenler husk gibi gözükecek ve 25 canları olucak.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişiyi susturacak ve onların vücut sıcaklığını düşürecek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık eğer bastığın kişi eğer sana bakmıyorsa veya yerde yatıyorsa ekstra hasar ve stun verecek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık İnorganik maddelere 500 hasar verecek ve sağ tıkladığın şeyleri paslandıracak eğer o şey paslı ise onu yokedecek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişiye star mark verecek ve bulunduğun yerde bir cosmic field oluştaracak bu işaretli kişiler o alana giremeyecekler.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |&#039;&#039;&#039;Scorching Shark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashen Shift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Ashen Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Smile of the Moon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Mindgate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Key Keeper&#039;s Burden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Phylactery Of Damnation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Imperfect Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Void Cloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aristocrat&#039;s Way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Shattered Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dance of the Brand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Armorer’s ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leeching Walk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cosmic Rune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                              |&#039;&#039;&#039;Scorching Shark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Fire_shark.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pas,plasma ve bir gözü&#039;ü fire sharka çevir güçlü değildir fakat takım olarak iyi iş çıkarırlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Kısa süreli bir jaunt büyüsüdür senin neredeyse 6 tile boyunca her şeyin içinden geçip gidebilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;1 shard of glass, bir Mum ve 1 gözü&#039;ü Ashen eyes&#039;a çevirir, sana night vision ve thermal vision sağlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Smile.png]]&lt;br /&gt;
Smile of The Moon büyüsünü verir seçtiğin kişiyi susturur,kör eder,sağır eder ve bunların hepsinin süresi karşında olan kişinin insanity derecesine göredir.&lt;br /&gt;
|[[File:Mindgate.png]]&lt;br /&gt;
Mindgate büyüsünü verir, seçilen kişiye kısa süreliğine oksijensizlik, halüsinasyon, beyin hasarı verir ve 10 saniyeliğine confused etkisi verir ayrıca kullanan heretice 20 beyin hasarı verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:id_regular.png]] &amp;lt;br&amp;gt;cüzdan,iron rod ve id&#039;yi heretic idsine çevirir, basılan idyi kopyalar iki kapıyı birbirine bağlı portala çevirir ve heretic olmayanlar bu portallardan rastgele teleport olur.&lt;br /&gt;
                                                                                        |[[File:Phylactery.png]] &amp;lt;br&amp;gt;İnsanlardan uzaktan kan çalmanı sağlayan bir şişe yaratırsın, aynı iğnelerde olduğu gibi küçük bir uyarı mesajı gidecektir. Aynı kişiden ilk çekişin anında olurken sonrakiler için belli bir süre sabit beklemen gerekir. Yapımı için 1 cam ve poppy gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir poppy ve bir ceseti ghoul olarak diriltir, konuşamayan ama 50 canı olan bu ghoullardan sadece 2 tane üretilebilir.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;bir glass shard, bir giysi ve yatak örtüsünü istediğin zaman görünmez olan bir void cloak üretmek için ritüelde kullan. Ekstra bir eşya saklamanı sağlar ve üstündeyken görünmez eğer görünür formuna sokarsan sana basınç koruması sağlar. !Seni görünmez yapmaz kendisi görünmezdir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Oksijen ve soğuk hasarını ortadan kaldırır ama hala basınçtan hasar yiyebilirsin ayrıca soğuk veya basınçsız ortamlarda buz ve ıslak tilelardan kaymazsın.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[File:Shattered Ritual.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Herhangi bir suit, nitrile eldiven/latex eldiven ve ruhu olan bir ceset ile 125 canlı fakat eline eşya alamayan özel bir ghoul üretebilirsin. Sadece 1 tane üretilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Eye Flash.gif]]&lt;br /&gt;
Elinde bir heretic bıçağı varken saldırı yersen anında karşı saldırı yaparsın.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir masa ile gaz maskeisini Ominous Armor&#039;a çevirebilirsin eğer hoodunu takarsan sana focus verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pasta yavaşça iyileşirsin ve baton&#039;a karşı pasif bir bağışıklık geliştirirsin ayrıca entropic pulse ritüelini elde edersin, 10 demiri transmutasyona uğratıp etrafa pas yayarsın.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir su tankını eldritch water&#039;a çevirsin, bu su hereticlerin her hasarını azar azar iyileştirir ama heretic olmayanlarında her hasar tipinden azar azar almasını sağlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:Cosmic_rune.png]] &amp;lt;br&amp;gt;İki rünü birbirine bağlayıp onlara ışınlanmanı sağlar, Star markı olmayan herkes kullanabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                |[[File:Fire_shark.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pas,plasma ve bir gözü&#039;ü fire sharka çevir güçlü değildir fakat takım olarak iyi iş çıkarırlar.                            &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Moon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Lock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Cosmos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık ash markı uygulayacaktır. Marklı kişiye bıçağınla vurman ona stamina hasarı verir ve onları yakar ayrıca bu yanma ile mark etrafta olan insanlara sekecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık moon markı uygulayacaktır. Markladığın kişi pasifist olur fakat eğer bıçakla vurursan pasifistliği kalkar onun yerine confused efekti alır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:key_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık lock markı uygulayacaktır. Markladığın kişiye bıçağınla vurduğun anda geçici süreliğine public kapılara bile erişimleri ellerinden alınır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık flesh markı uygulayacaktır. Markladığın kişiye bıçağınla vurduğun an kanamaya başlayacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık void markı uygulayacaktır. Markladığın kişiye 2 stack void chill verir eğer bu markı patlatırsan 5 stack&#039;e çıkar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık blade mark uygulayacaktır. Markladığın kişi bir odada kitli kalıcaktır eğer ona vurursan artık o odayı terkedebilecektir fakat sen seni 1 dakika boyunca gelen saldırılardan koruyacak 3 tane bıçak elde edersin, bıçaklar seni korudukları an yok olacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık rust markı uygulayacaktır. Markladığın kişinin eşyaları -belli eşyaların fazlalığına göre- 0-200 arası bir hasar alacak.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_blade.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp&#039;in cosmos markı uygulayacaktır.  Markladığın kişiye bıçağınla vurduğun an markı yediği yere geri ışınlacak ve iki saniyeleğine paralyzed efekti alacaktır.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Ash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Moon)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Lock)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Flesh)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Void)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Rust)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Cosmos)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Volcano Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lunar Parade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Concierge&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Flesh Surgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Conduit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Realignment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lionhunter&#039;s Rifle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rust Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Star Touch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Volcano_blast.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Volcano blast büyüsünü sağlar, belli bir süre sonra ateş ışını atar. Atılan kişi stamina hasarı alır ve yanmaya başlar ek olarak bu ışın yakında olan kişilere de seker eğer 4 kişiye seker ise etrafta olan herkes knockdown efekti yer.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Parade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Moon Parade büyüsünü sağlar, Etkilenen kişiler halisünasyon görür.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic Handbook.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir beyaz tebeşir, bir wooden plank ve multitool ile Labyrinth Handbook üretmeni sağlar. Bunun aracılığı ile uzakta olan bir tile&#039;a barikat kurmanı sağlar, anti magic&#039;e sahip olanlar- ve sen-barikattan geçebilir. 3 kez kullanılabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Mad_touch.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Flesh Surgery büyüsünü sağlar, bu büyüyle Heretic minionlarını iyileştirebilirsin ve insanlardan organlarını sökebilirsin. -yaşayan insanlarda daha yavaştır-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Ice_beam.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Void conduit büyüsünü sağlar, Büyük bir alanda bulunan herkese zamanla void chill efekti verir ve etrafta bulunan cam ile kapıları kırar..&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px&amp;quot; |[[File:Adrenal.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Realingment, stamina hasarını hızlıca iyileştirir ve stun efektini üzerinden kaldırır fakat geçici süreliğin pasifist olursun. Üst üste kullanman durumunda bekleme süreside artacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 0px 0px 4px 0px&amp;quot; |[[File:Mosin_prime.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Herhangi bir balistic silah, hayvan derisi, bir parça odun ve kamera ile lionhunter rifle üretebilirsin. Normal bir silah gibi sıkabilirsin fakat uzak bir hedefe sıkarsan duvarların içinden geçebilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px&amp;quot; |[[File:Forcewall.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Rust Construction büyüsünü elde edebilirsin, paslı bir floordan  güçlü bir pas duvarı çıkarmanı sağlar eğer çıkardığın tileda biri bulunuyorsa onu havaya fırlatır -fazla z levelli maplerde üst z levele çıkartabilir-.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Star_touch.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Star Touch büyüsünü elde edersin, tıkladığın kişiye star mark verir ve 3 tilelık bir cosmic field oluşturur ardından bir ışın atarak burn ve organ damage verir eğer tıkladığın kişide star mark var ise onu 4 saniyeliğine uyutur. Ayrıca cosmic rünleri kaldırır.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |&#039;&#039;&#039;Space Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mask of Madness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Ether Of The Newborn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Moonlight Amulette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Unfathomable Curio/Unsealed Arts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Burglar&#039;s Finesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Wave of Desperation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Raw Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Blood Siphon/Void Prison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Carving Knife&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stance of the Torn Champion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Mawed Crucible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aggressive Spread&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Rust Sower Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Star Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                              |&#039;&#039;&#039;Space Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Space_phase.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Space Phase büyüsünü elde edersin, uzay, catwalk veya lattice olan tilelardan jaunt atabilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir maske,4 mum,bir karaciğer ve stun baton&#039;u Mask of Madness&#039;a çevirmeni sağlar. Bu maske takılı iken etrafında olanlar stamina hasarı yer ve halüsinasyon görür, eğer bu maskeyi heretic olmayan bir müşrik&#039;e takar isen onu asla çıkaramaz.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:etherofnewborn.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Tek kullanımlık bir iksir üretirsin, bu iksir içtiğinde seni full can yapar ve üzerinde bulunan travma, mutasyon, hastalık ve implant dahil her şeyi ortadan kaldırır fakat seni 1 dakika boyunca uyutur. 1 cam parçası ve kusmuk ile yapılır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon amulette.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;İki sheets cam, bir tie, 1 göz ve beyni kullanarak Moonlight Amulette&#039;yi oluştur, taktığın kişinin akıl sağlığı düşük ise onu delirtir ve etrafında olanlara saldırmasını sağlar eğer akıl sağlığı yerinde ise moodunu düşürür.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[File:Unfathomable Curio.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;3 iron rod, bir kemer ve bir beyin ile Unfathomable Curio oluştur, bununla bıçaklarını ve ritüel aletlerini saklayabilirsin. Seni 1 hasardan koruyan bir kalkan oluşturacaktır. Ayrıca bunu inceleyen kişiler beyin hasarı yiyecek ve kısa süreliğine kör kalıcaktır.&lt;br /&gt;
----[[File:Eldritch Paintings.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir canvas ve belirli eşyalar ile - buradan bakabilirsin [[Heretic#Kadim Sanatlar|below]] - değişik etkileri olan resimler oluşturabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Burglar&#039;s Finesse.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Burglar&#039;s Finesse büyüsünü elde edersin, uzaktan hedefinin çantasından rastgele bir eşyayı çalmanı sağlar.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[File:Wave of Desperation.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Wave of Desperation büyüsünü elde edersin, sadece kelepçeli iken kullanabileceğin bu kadim sanat ile etrafında olanHerkese Mansus Grasp etkisi yaratırsın fakat kendinde bu büyüden etkilenip 12 saniye sonra bayılırsın. Bu büyü kelepçeni de çözer.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;bir göz, sol kol ve bir kan gölü ile Raw Prophet oluşturabilirsin,  bu yaratık jauntlayabilir, x-ray gözlerine sahiptir ve düşmanlarını kör edebilir.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Blood Siphon büyüsünü elde edersin, Düşmanının kanından ve canından çalıp kendi kanına ve canına eklersin.&lt;br /&gt;
----[[File:voidprison.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Bastığın kişiyi 10 saniye boyunca hareket edemez ve hasar görmez hale getirir ayrıca void chill efekti uygular.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Void Phase büyüsünü elde edersin ve uzak mesafeden  hedeflediğin yere ışınlanıp orada bir alan hasarı oluşturursun.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak, cam parçası ve kağıt ile Carving Knife oluşturursun, bu bıçak hem fırlatma silahı olarak kullanılabilir hem de istenilen yerlere rünler çizmekte kullanılabilir. Sadece 3 hakkın vardır. ! Kullanılabilecek rünler sayfanın alt kısmında yazmaktadır ! &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Golem silver.png|32x32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kan kaybına karşı direnç gösterirsin ve artık uzuvların vücudundan koparılamaz hale gelir, ayrıca canının yüzde %50&#039;sine geldiğinde yaralara ve hasarlara karşı ekstra direnç, batonlara karşıda pasif bir bağışıklık elde edersin.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir masa ile su tankını Mawed Crucible&#039;a çevirebilirsin, 1 iksir yapacak sıvıyla gelir fakat organ ya da uzuv ile yeniden doldurulabilir. ! Yapılabilen iksirler sayfanın alt tarafında gösterilecektir !&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Etrafa pas yayarsın, önceden paslı olan yerler ise yokedilir.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:rustbomb.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Etrafa pas yayan bir sis atar, maskesi olmayan herkesi kör eder ve silicon, mech, augment ve robotları parçalar. Yapımı için 1 chem grenade ve liver gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Star_blast.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Star Blast büyüsünü elde edersin, yavaş ilerleyen ve çarptığı alanda cosmic field oluşturan bir büyüdür. Herhangi bir bu büyüyle etkilenen kişi yanma hasarı,knockdown efekti ve star mark kazanacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                              |[[File:Space_phase.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Space Phase büyüsünü elde edersin, uzay, catwalk veya lattice olan tilelardan jaunt atabilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Moonlight Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Opening Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bleeding Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Seeking Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Swift Blades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Toxic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cosmic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın artık vurduklarını yakacak.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın artık Halüsinasyonlar gösterir ve beyin ile akıl sağlığına zarar verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:key_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın saldırılarında weeping avulsion yaratma şansı olur.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın hedeflerini ekstra kanatır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın 2 stack void chill efekti verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;İki elinde bıçakla birine saldırırsan hızlıca ikinci elinde olan bıçakla daha az vuran bir saldırı daha yaparsın.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın saldırdıklarına Toksin hasarı verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_blade.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın saldırdıklarına organ hasarı verir.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Eldritch Coin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Rebirth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Ashen Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ringleaders Rise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Codex Morbus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Caretaker&#039;s Last Refuge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Apetra Vulnera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lonely Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Pull&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Maid in the Mirror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wolves Among Sheep&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Greaves Of The Prophet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Entropic Plume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cosmic Expansion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Eldritch Coin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Eldritch_coin.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir sheets plasma, elmas ve göz ile Eldritch Coin oluştur, eğer yazı gelirse etrafında olan kapıları açan fakat tura gelirse hepsini boltlayan bir heretic şans aletidir. Eğer bir müşrik kullanırsa yazı tarafı burn  tura tarafı brute hasarı verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Nightwatcher&#039;s Rebirth büyüsünü elde edersin, etrafında olanları yakarsın ve yaktığın kişilerin her birinden 10 can heallanırsın ayrıca kendinide söndürmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bİr tutam kül,bir kafa ve bir kitap ile ashman çağırabilirsin, jauntlayabilir,kanatan yaralar açabilir ve büyük ateşler üfleyebilir fakat kırılgandır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Ringleader.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ringleaders Rise büyüsünü elde edersin, bu büyü ile beyin hasarı verir ve halüsinasyonlara sebep olursun. Eğer alanda bulunan kişilerin akıl sağlığı düşük ise Moonlight Amulette olan delirme efektini alıcaklardır.Etkilenenlerin sanity&#039;si yarıya iner.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:morbus.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Codex Cicatrix&#039;in gelişmiş bir versiyonudur, Rünleri daha hızlı silmeni ve riftleri daha hızlı emmeni sağlar ayrıca belli bir kişinin kanını rüne koyup bu kitapla rüne sağ tıklarsan o kişiyi lanetleyebilirsin. Yapımı için Codex Cicatrix ve bir ceset gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Ninja Cloak.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Caretaker&#039;s Last Refuge büyüsünü  elde edersin, Bu büyüyü aktif ettiğinde görünmez ve dokunulmaz olursun fakat hiçbir şey ile etkileşime geçemezsin. Anti-magic olan bir şeye çarparsan yeniden dokunulabilir hale gelirsin ve büyü yaşayan varlıkların yanında kullanılamaz.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Apetra Vulnera büyüsünü elde edersin, eğer uzuvlardan biri veya daha fazlası 15 brute hasardan fazlasına sahipse onları kanatır ama hiçbirinde 15 brute hasar veya daha fazlası yoksa rastgele bir uzuva ağır hasar verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir kuyruk, mide, dil, kalem ve bir kağıt ile Stalker çağırabilirsin, Bu stalkerlar Statlarını alabilecek şekilde başka yaratıklara dönüşebilir ve emp ile jaunt büyülerine sahiptirler. &lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Cleave büyüsünü elde edersin, seçtiğin bir kişiye ağır brute hasarı uygular ve aşırı şekilde kanatır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Void Pull büyüsünü elde edersin, etrafında olan insanlara hasar verir, onları stunlar, yere düşürür ve kendine doğru çekersin.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[File:Maid_in_the_mirror.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Beş sheet titanyum, bir flash, bir armor ve bir akciğer ile Maid In the Mirror&#039;ı çağırabilirsin, aynalar diyarında kimse gözükmeden ve hiçbir şeyden etkilenmeden gezebilir ve parlak bir yüzeyden çıkıp insanlarla etkileşime girebilir. Eğer bir müşrik tarafından incelenirse gücü düşer.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Furious_steel.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Etrafta bulunan tüm insanları bir alana kıstırıp ellerine heretic blade verir, heretic dahil kimse en az 1 adam öldürmeden bu alandan çıkamaz. Bu alandan heretic blade kırıp çıkmaya çalışmak kolunu koparır, heretic birini öldürürse tamamen iyileşir.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[File:hereticgreaves.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Slowdown vermeyen özel magbootlardır, space lube dahil tüm kaymaları engeller. Yapımı için 1 jackboots ve 2 sheet titanium gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Entropic Plume büyüsünü elde edersin, bu büyüden etkilenenler geçici süreliğine kör olur ve birbirlerine saldırırlar. Ayrıca etki ettiği tüm tileları paslandırır.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Biraz kusmuk,bir kafa ve kitap ile Rust Walker çağırabilirsin, etrafa pas üfleyen ve bulundukları alanı paslandıran yaratıklardır. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_expansion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Cosmic Expansion büyüsünü elde edersin, 3x3 bir alana cosmic field oluşturur ve yakında olanlara star mark verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Eldritch_coin.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir sheets plasma, elmas ve göz ile Eldritch Coin oluştur, eğer yazı gelirse etrafında olan kapıları açan fakat tura gelirse hepsini boltlayan bir heretic şans aletidir. Eğer bir müşrik kullanırsa yazı tarafı burn  tura tarafı brute hasarı verir.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashlord&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Last Act&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Unlock the Labyrinth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Priest’s Final Hymn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waltz at the End of Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maelstrom of Silver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rustbringer’s Oath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Creators&#039;s Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;3 husklanmış veya hala yanan ceseti adayarak yükselişe er ve 1 dakika boyunca sürekli etrafını yakan bir büyü ile etrafa büyük bir alev dalgası yollayan bir büyü elde et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; | [[file:Blood_moon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;3 beyin hasarı 50&#039;den fazla olan ceseti adayarak yükselişe er ve etrafında olanların akıl sağlığını emen bir aura kazan. Ek olarak istasyonun beşte biri senin emrine girecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; | [[File:Crack in reality.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;3 tane göğsünde organları olmayan ceseti adayarak yükselişe er ve Labirentin kalbinde bir delik oluşturarak emrine uyan bir sürü kadim yaratığın istasyona gelmesini sağla ayrıca sende onlardan birine dönüşebilme gücünü elde ediceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;4 tane cesedi adayarak yükselişe er ve Lord of the Night&#039;a dönüşebilme yeteneğini elde et - bu formda iken kol yiyerek iyileşirsin- ayrıca oluşturabildiğin voiceless dead sayısı 4 artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Donmuş bir alanda 3 cesedi adayarak yükselişe er ve Sonsuz kar fırtınasını başlat. Etrafında olan herkesi sustur, etrafta olan cam ve kapıları kır, ağırlıksız şekilde uç ve sana gelen tüm projectileları sektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Maelstrom of Silver.png|32x32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kafasız 3 cesedi adayarak yükselişe er ve etrafında sürekli yenilenen 3 bıçak ile birlikte stunlardan etkilenmez hale gel. Ayrıca bıçakların artık can çalmaya başlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;İstasyonun Bridge bölgesinde 3 kişiyi adayarak yükselişe er ve Pasların üzerinde 3 kat daha fazla can yenileme ile pasların üzerinde neredeyse her şeye dayanıklı bir hale gel.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Stargazer_command.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kanında bluespace dust olan 3 cesedi adayarak yükselişe er ve Star gazer adında tüm emirlerine uyan ölümsüz bir kadim yaratığı istasyona çağır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opsiyonel Araştırmalar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sana yardımcı olabilecek zorunlu olmayan araştırmalar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Gereklilikler&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Relentless Heartbeat&lt;br /&gt;
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast veya Burglar&#039;s Finesse&lt;br /&gt;
|Bir harebell, jumpsuit ve kitap ile hedeflerini değiştirmeni sağlayan bir ritüeldir, ölüler veya önceden adadıkların hedef olarak gelemez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lionhunter Rifle Ammunition&lt;br /&gt;
|Lionhunter&#039;s Rifle&lt;br /&gt;
|Herhangi bir hayvan derisi ve 3 balistik silah mermisi ile  3 tane lionhunt rifle mermisi oluşturabilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvingler===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvingler&#039;&#039;&#039; özel bir bıçak aracılığıyla çizilen rünlerdir. Aynı anda maksimum 3 rünün olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |isim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
| Üstünden biri geçince sana mesaj yollar. Alpha değerleri düşük olduğundan oyunda görmek zordur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|Biri üstünden geçtiğinde onu stunlar ve ayaklarına hasar verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|Biri üstünden geçtiğinde şu efektleri uygular; Dizzynes,Slurring,Suttering,Confusion,Jitterynes, geçici süreliğine körlük ve büyük miktarda stamina hasarı.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible İksirleri===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible İksirleri&#039;&#039;&#039; (ya da brewler) Mawed Crucible&#039;dan yapılan özel iksirlerdir ve farklı efektleri vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; | Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|15 saniye boyunca duvarlardan geçebilmeni sağlar fakat sürenin sonunda eski pozisyonuna geri dönersin.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|60 saniye boyunca x-ray görüşüne sahip olursun.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
|60 saniye boyunca aldığın tüm yaralar seni iyileştirir. minor yaralar 1, moderate yaralar 3 ve critical yaralar 6 hasar iyileştirir. Ayrıca artık yaraların seni yavaşlatmaz.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Eldritch Paintings.gif]] Kadim Sanatlar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kadim sanatlar&#039;&#039;&#039; Belli bir eşya ile Canvas kullanılarak yapılan özel resimlerdir ve duvara asılmaları gerekir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Eşya&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Müşriklere etkileri&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Hereticlere etkileri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
!The Sister and He Who Wept&lt;br /&gt;
|Göz&lt;br /&gt;
|Herkesi heretic gibi görmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|Mood buffı verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
!The Feast of Desire&lt;br /&gt;
|Vücut parçaları&lt;br /&gt;
|İnceleyen kişileri acıktırır ve onların sebze yemeklerinden nefret etmesine sebep olur.&lt;br /&gt;
|Organ ve Vücut parçası oluşturur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Great Chaparral over Rolling Hills&lt;br /&gt;
|Sebze&lt;br /&gt;
|Asıldığı yerde kudzu oluşturur.&lt;br /&gt;
|Sana poppy veya harebell verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Lady out of Gates&lt;br /&gt;
|Eldivenler&lt;br /&gt;
|Jumpsuiti düşene kadar kendini kaşımasına sebep olur.&lt;br /&gt;
|Tüm mutasyonlarını ortadan kaldırır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Master of the Rusted Mountain&lt;br /&gt;
|Çöp&lt;br /&gt;
|Yürüdükleri yeri paslandırır.&lt;br /&gt;
|Moodunu Bufflar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Curses.png]] Lanetler ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lanetler&#039;&#039;&#039; codex of morbus ve kanın rün&#039;e koyulmasıyla yapılan özel büyülerdir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Etkileri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse Of Indulgence&lt;br /&gt;
|8 dakika boyunca seçilen kişiyi  acıktırır ve etobur yapar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse Of Transmogrification&lt;br /&gt;
|Seçilen kişiyi Plasmaman dışı istediğin ırka çevirirsin ve bu Codex of Morbus yokedilene kadar sürer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of Corrosion&lt;br /&gt;
|3 dakika boyunca seçilen kişiyi kusturur ve organ hasarı verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of Paralysis&lt;br /&gt;
|5 dakika boyunca seçilen kişinin ayaklarını felç eder.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kafirin Alışveriş listesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efendilerinin tam olarak neyi çöp veya neyi bıçak olarak gördüğünü bilmiyorsan bu liste seni aydınlatacak. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bıçaklar ====&lt;br /&gt;
Chaplain&#039;in null rod&#039;ı dışında isminde knife olan her şey bıçak olarak geçer ek olarak şunlarda bıçaktır; Butchers Cleaver, Curator&#039;un alabildiği Carp Tooth, ve üretimi en kolay olan bir glass shardı clothla sararak yapabileceğin glass shiv. Glass shiv için gereken clothu yatak örtülerini parçalayarak -Kalem&#039;le bile yapabilirsin- elde edebilirsin [Dorms ve lavaland base], Biogenerator [Botanik veya Garden], Medical Gauze&#039;ları parçalayarak -yine kalem ile yapılabilir-  [Medkit] , Shiv olmayan en kolay bıçakları ise Autolathe(Cargo), Chef Vendors (Kitchen) ve Service Protolathe&#039;sinden elde edebilirsin,ayrıca madenciler survival knife ile başlar [Shaft miner starter kit&#039;lerden de survival knife çıkar].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Organlar - Özellikle Gözler- ====&lt;br /&gt;
Elde etmesi aşırı güç gelebilir fakat Mansus şükürler olsun ki robotic olan organlarıda organ olarak görür. İki flashlight&#039;ı cable restraint ile flashlight eyes yapabilirsin [Göz olarak geçer].  Flashlight&#039;ı Autolathe (Cargo), tüm Protolatheler, Tool Storage (vendor ve toolboxlar) ve mühendislikten bulabilirsin. Cable restraint ise 15 kablo ile z basarak craftlanır, kabloyu flashlight için saydığımız her yerden alabilirsin fakat Protolathe olarak Cargo/Engineering/Science ile limitlidir. Robotic organları ve robotic gözleri ise  Medical lathe veya Exosuit Fabricator [Robotic fakat bazı maplerde maintte siloya bağlı olmayan bir tane bulunur]. Organik organları ise Maymunlardan (Biogenerator, Virology, Genetics ve Pun Pun) elde edebilirsin. ek olarak insan bedenlerini kullanmakta bir tercih (Morgue, Lavaland, Mürettebatta sana organ vermek isteyen -kendi istekleriyle :)- kişilerden sök). Fakat şunu unutma Mansus organik bir organ getirdin diye seni belki takdir eder ama ekstra bir ödülün olmayacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Özel Kalemler ====&lt;br /&gt;
Düz gri olmayan tüm penler özeldir, hatta düz gri olup üstünde başka renkten çizgiler olan kalemlerde özel sayılır. Özel kalemler Libraryde (masa veya Curator vendorunda), Law Office, Dorms, Cargo (Departmanda veya kargodan istenebilir), Bazı meslekler özel kalemler ile başlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uzuvlar ====&lt;br /&gt;
Organlar ile aynı yerler  Exosuit Fabricators (Robotic), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics ve Pun Pun), insan vücutları (Morgue, Lavaland, Mürettebattan gelen bağışlar), Medical Lathe&#039;den üretemesende Medical zaten surplus robotic limb crate ile başlar ayrıca Limb Grower ile üretebilirsin. En bilinmeyenler ise odundan üretilen Peg legs veya arms&#039;tır (Chapelde olan mobilyalar sökülerek veya Tower caps ile üretilebilir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stun Batonlar ====&lt;br /&gt;
Securityleri yağmalayarak veya beepsky&#039;ı kırarak elde edebilirsin ya da stun prod üret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Çöp ====&lt;br /&gt;
Çöp&#039;ün transmutasyon için niye gerekli olduğunu anlatmama gerek yok fakat eğer soruyorsan, Rust blade&#039;i örnek verebilirim. En kolay elde edim yöntemi junk food veren bir vendora gidip cips almaktır, onu yediğinde arta kalan çöpü kullanılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ash veya kusmuk havuzu ====&lt;br /&gt;
Kusmuk -Vomit- elde etmenin en kolay yolu *spin emote&#039;una keybind atıp spamlamaktır. Ash&#039;i elde etmenin en kolay yolu ise kağıt alıp onu yakmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geri kalanlar ====&lt;br /&gt;
Başka ritüeller için gerekli olabilecek bir kaç eşya: Ties -ClothesMate, Masks  -Autodrobe (İkiside dormsta yer alır), Latex ve Nitrile Gloves (Medbay), Water Tanks (Maintenance, Janitor Closet, Engineering), Hatchet (Service Lathe ve Botany), Belts/Wallets deriden yapılabilir, deri ise Biogenerator (Public Garden and Botany) ile üretilir, En kolay ballistic silah ve mermisi Russian Revolverlardır (Bar), Armor (Sec Outpost dolapları -sec vendorları-, Science Protolathe -Reactive Armor-), Crayons (Dorms), Candles (Chapel, Cargo&#039;dan istenebilir, Dorms), Poppy/Harebell/Wood (Chapel, Botany veya public garden&#039;da yetiştirilebilir, Tower Caps ile wood yapılır), Camera (Service Protolathe), Canvas/Books (Library), Flash (Engineering Storage/Robotics), -jumpsuit takılan slot- Suit slotunu kaplayan giysiler (Autodrobe Dorms), Matches (Bar and Hallways)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
*Hydrogen Peroxide ve Eldritch Essence fırlatıldıkları yeri paslandırır.&lt;br /&gt;
*Heretic güçsüz başlar fakat en sonunda en güçlü antagonistlerden birine dönüşür. GİZLİLİK!&lt;br /&gt;
* Morg ve maymunlardan organlar ile vücut parçaları alabilirsin.&lt;br /&gt;
* Hereticler ile influenceler için dövüşmen gerekebilir sonuç olarak en fazla influence alan en az elini kirletendir.&lt;br /&gt;
*Mansus Grasp yiyen kişiler düzgünce konuşamazlar o yüzden radyo aktif iken insanları öldürmekten korkma.&lt;br /&gt;
*Influencelar her yerde spawn olabilir. -Kaptanın tuvaletinde bile-&lt;br /&gt;
*Kamera konsollarından Influenceları görebilirsin.&lt;br /&gt;
*Mawed Crucible&#039;ı wrenchlemek için mansus grasp veya codex cicatrix&#039;i kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Entropic Plume etkilenen her şeyin birbirine saldırmasını sağlar, buna Security botlar dahil.&lt;br /&gt;
* Pierced Reality&#039;lere tıklayan müşrikler 1/4 oranla kollarını kaybedebilirler. Ayrıca telekinezi ile etkileşime geçerler ise kafası havaya uçar.&lt;br /&gt;
*Bir glass shard&#039;a cloth ile tıklarsan bıçak, Flashlightlar ile flashlight eyes yapabilirsin. Bunlar ritüellerde işini görecek.&lt;br /&gt;
*İnsanlar senin living heart&#039;ünü duyabilir dikkat et!&lt;br /&gt;
*Jaunt büyüleri her zaman işine yarar fakat bunları kullanmak için amber focusa ihtiyacın var. O yüzden yanında amber focus taşı.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı ve chemlerden korkmalısın eğer biri seni mute toxin&#039;le zehirler ise o zaman büyülerine veda edebilirsin.&lt;br /&gt;
*Shattered Risen ghoulları locker ve kapı kırabilecek kuvvettedir.&lt;br /&gt;
*Furious Steel aktif iken yakın dövüşe devam edebilirsin.&lt;br /&gt;
*Shadow Realm&#039;a yolladığın hedeflerin seni hatırlamayacaktır.&lt;br /&gt;
*Çoğu pathte sadece 2 bıçak üretebilirsin [Fleshte 3 ve blade&#039;de 5], bıçaklara z basar isen seni ışınlayacaklarından üzerinde her zaman 2 tane -daha fazla üretebilen pathler içinde en az 2 uygun olur- taşıman senin için iyi olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
{{Rehberler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7677</id>
		<title>Fugitives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7677"/>
		<updated>2026-09-08T22:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Sıfırdan çevirildi ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#421D68, #2a1a3a)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FFFF00, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = YABANCI&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #AF77E7&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Waldo.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Fugitive&lt;br /&gt;
|access = Yok&lt;br /&gt;
|additional = [[Toolbox|Alet çantanla]] [[Hacking|hackleyip]] girebildiğin her yer&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Hayatta kal, ne pahasına olursa olsun [[Hunters|Hunter&#039;lara]] yakalanmaktan kaçın&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Başka bir zaman diliminde bile istenmeyen birisi olduğunuzda hayat cidden çok zor..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özgürlük gibisi yoktur ve bu Fugitive&#039;ler bunun uğruna adam öldürmeye bile dünden hazır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
[[Random events#Fugitives / Hunters|Fugitive&#039;leri ortaya çıkaran bir olay (event) mevcuttur.]] Bu olay yalnızca 20&#039;den fazla aktif mürettebat olduğunda ve tur en az 30 dakikadır devam ettiğinde tetiklenebilir. Olay tetiklendiğinde, hayaletlere (ghosts) bir bildirim gönderilir ve bu bildirimle tek bir Fugitive&#039;in ya da bir Fugitive ekibinin kontrolü alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olay ne tür bir Fugitive çıkarırsa çıkarsın, Fugitive(&#039;ler) [[maintenance|bakım tünellerinin]] bir yerinde, tek bir [[toolbox|alet çantasıyla]] doğarlar. Fugitive&#039;lerin hiçbir erişim yetkisi (access) olmaz ve bakım tünellerinde gezinebilmek için [[hacking|kapıları hacklemeye]] güvenmek zorunda kalırlar. 10 dakika sonra bir [[Hunters|Hunter]] ekibi doğar ve o andan itibaren hedefin, ne pahasına olursa olsun onlardan kaçınmak veya onları öldürmek olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Sir Badmin XVI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Bir Fugitive olarak geleneksel bir antagonist olmadığın için [[Antagonist_Kuralları#Validhunt_ve_Murderbone_Tablosu|Antag Kuralları]] kapsamında korunmadığını lütfen unutma. Mürettebat üyelerini sebepsiz yere öldürmene izin verilmez; ancak tahrik edilirsen, yanıt olarak antagonist gibi davranmak en doğal hakkındır. Örneğin, güvenlik sana yardım ediyorsa onları mızraklamak makul bir davranış olmaz ve adminlerden bwoink yersin. Yakalanmaktan kaçınmak için her şeyi yapmana izin verilir. Eğer güvenlik [[Hunters|Hunter&#039;larla]] iş birliği yapıyorsa, o zaman güç kullanarak misilleme yapmakta tamamen özgürsün.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Büyük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin tamamı hayatta kaldı ve yakalanmaktan kurtuldu!&lt;br /&gt;
* Fugitive Zaferi: Bir fugitive hayatta kaldı ve Hunter&#039;lar tek bir ceset bile ele geçiremedi.&lt;br /&gt;
* Küçük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin hepsi öldü ama hiçbiri ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Çıkmaz / Berabere: Herkes öldü ve tek bir fugitive bile ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Küçük Güvenlik Zaferi: Bütün Hunter&#039;lar öldü ama ölü ya da diri en az bir fugitive&#039;i yakalamayı başardılar.&lt;br /&gt;
* Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri bir fugitive&#039;i yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Büyük Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri tüm fugitive&#039;leri yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Şanına Yakışır Güvenlik Zaferi: Bu olağanüstü Hunter&#039;lar her bir fugitive&#039;i CANLI olarak yakalamayı başardı!&lt;br /&gt;
* Otopsi Sonrası Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar tüm fugitive&#039;leri yakaladı ama hepsi süreçte hayatını kaybetti! Ürkütücü!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mahkumlar==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Kardeşim ben bu Nanotrasen süper hapishanesinden kaçtıysam artık beni kimse durduramaz, anlatabiliyor muyum? Ama henüz bitmedi. İstasyondaki acil durum ışınlayıcısı kimin nereden nereye gittiğinin şeceresini tutuyor. CentCom&#039;un izimizi bulması an meselesi. Nanotrasen&#039;in göndereceği o elemanlara karşı diğer firari kankalarımla bir olmam lazım. Vallahi billahi bir daha o deliğe dönmem, babamın oğlu gelse alamaz beni!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkum olarak doğduğunda, elinde şişlerle (shivs) ve azimli (determined) bir ruh haliyle (tradisyonal antag&#039;ların sahip olduğu moodlet) başlarsın; bu da moralini sürekli tavan tutar. Ayrıca Nanotrasen&#039;in öz ve öz düşmanı olduğun için olayları tırmandırma (escalation) ve genel antagonistlik yapma konusunda biraz daha toleransın vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synth&#039;ler==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Eskiden insanlığın kölesiydin, ama S.E.L.F. ajanları sayesinde sonunda özgürsün. Şimdi diğer fabrika hatalarıyla birlikte peşine düşüldü. Şeytani güçlerin pençesinden uzak durmak için birlik olun. İstasyondaki diğer silikon yaşam formlarını da hissediyorsun. Buradan kaçmak S.E.L.F.&#039;e müdahale etmesi için haber vermeni sağlayabilir... ya da onları bizzat sen özgürleştirebilirsin...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeni özgürleşmiş Synth&#039;lerden oluşan gezgin bir çete. Her bir Synth gözleri ışıldayarak doğar, grubun lideri ise bir implanter ve birkaç rastgele sibernetik implant ile başlar. Hunter&#039;lardan uzak durmak için birbirinizi ve sibernetik implantlarınızı tepe tepe kullanın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görünmez Adam==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text:&#039;&#039;&#039; Hadi bakayım, son doz görünmezlik meyve suyumuzun da etkisi geçti. Harika ortam! Eskiden deneysel pelerin/gizlilik teknolojisi laboratuvarında proje lideriydim, şimdi ise iş yeri sırlarını çalmakla suçlanan bir firariyim. Neyden bahsettikleri hakkında en ufak bir fikrim yok valla. Ben hiç sır falan çalmadım kardeşim, sadece ekibimle üzerinde çalıştığımız prototipleri azıcık &#039;&#039;ödünç aldım&#039;&#039;. Onların üzerinde ben çalıştım, BEN YAPTIM LAN BUNLARI! Şimdi GELMİŞ BANA &#039;OYUNCAKLARIMI VER&#039; DİYORLAR? Ben daha oynamamı bitirmedim ki, alamazsın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek bir Fugitive olarak doğarsın; açıp kapatılabilen bir gizlenme implantı (Seni Ninja&#039;dan bile daha görünmez yapar) ve birkaç enjekte edilebilir stabilize Saturn X (Üzerinde hiçbir şey yokken her biri seni 10 dakika boyunca tamamen görünmez kılar) ile başlarsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldo==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Selam canlar! Benim adım Waldo. Galaksi çapında devasa bir yürüyüşe çıkıyorum. Siz de gelebilirsiniz, tek yapmanız gereken beni bulmak. Bu arada tek başıma seyahat etmiyorum ha; nereye gitsem fark edebileceğiniz bir sürü tip var etrafta. Önce beni yakalamaya çalışan şu elemanları bulun bakalım! İstasyonda bir yerdeler, &#039;Arayan bulur&#039; demişler!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek başına bir Fugitive. Üzerinden asla çıkarılamayan o meşhur dikkat çekici çizgili kıyafetiyle ve kapıları pat diye açan knock büyüsüyle doğar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Hunters&amp;diff=7670</id>
		<title>Hunters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Hunters&amp;diff=7670"/>
		<updated>2026-09-02T16:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Tamamı çevirildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Spacepol.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Hunter&lt;br /&gt;
|access = Temel erişim, avcının türüne göre değişir&lt;br /&gt;
|additional = [[Illicit Access|Başka yollarla elde edebileceğin her yer]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Hayatta kal, ne pahasına olursa olsun [[Fugitives|kaçakları]] yakala&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Zaiyat dediğin sadece bir sayıdan ibaret.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Zaiyat dediğin sadece bir sayıdan ibaret.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen, birkaç kaçağı (fugitives) avlaman için seninle anlaştı ve lanet olsun ki, O KANUNLARI uygulaman gerekiyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Random events#Fugitives / Hunters|Kaçakları ortaya çıkaran bir olay (event) mevcuttur.]] Bu olay yalnızca 20&#039;den fazla aktif mürettebat olduğunda ve tur en az 30 dakikadır devam ettiğinde tetiklenebilir. Olay tetiklendiğinde, hayaletlere (ghosts) bir bildirim gönderilir ve bu bildirimle tek bir kaçağın ya da bir kaçak ekibinin kontrolü alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olay ne tür bir kaçak çıkarırsa çıkarsın, kaçak(lar) [[maintenance|bakım tünellerinin (maintenance)]] bir yerinde, tek bir [[toolbox|alet çantasıyla]] doğarlar. Kaçakların hiçbir erişim yetkisi (access) olmaz ve bakım tünellerinde gezinebilmek için [[hacking|kapıları hacklemeye]] güvenmek zorunda kalırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 dakika sonra bir Avcı (Hunters) ekibi doğar ve o andan itibaren, bir yandan mürettebatı seni vurmamaları için ikna etmeye çalışırken bir yandan da istasyon genelinde kaçakları kovalamaya başlarsın. Aksine, eğer kaçakçılar istasyonda sorun çıkarıyorsa, mürettebat onları avlamana yardım etmekten memnuniyet duyabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekiğin doğrudan gelenler arrivals auxiliary dock&#039;a yanaştırılabilir. Her avcı mekiği, gemideki bir kaçağın konumunu tespit etmek için kullanılabilen bir &#039;&#039;&#039;Bounty Locator&#039;&#039;&#039; ve bir kaçağı yakaladıktan sonra üsse dönüş yolunu bulmanı sağlayan bir &#039;&#039;&#039;Shuttle Pinpointer&#039;&#039;&#039; ile donatılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Sir Badmin XVI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Bir Avcı (Hunter) olarak geleneksel bir antagonist olmadığın için [[Antagonist_Kuralları#Validhunt_ve_Murderbone_Tablosu|Antag Kuralları]] kapsamında korunmadığını lütfen unutma. Mürettebat üyelerini sebepsiz yere öldürmene izin verilmez; ancak tahrik edilirsen, yanıt olarak antagonist gibi davranmak en doğal hakkındır. Örneğin, güvenlik sana yardım ediyorsa onları taramak makul bir davranış olmaz ve adminlerden bwoink yersin. [[Fugitives|Kaçakları]] yakalamak için her şeyi yapmana izin verilir. Eğer güvenlik kaçaklarla iş birliği yapıyorsa, o zaman üzerlerine mermi yağdırmakta tamamen özgürsün.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Büyük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin tamamı hayatta kaldı ve yakalanmaktan kurtuldu!&lt;br /&gt;
* Fugitive Zaferi: Bir fugitive hayatta kaldı ve Hunter&#039;lar tek bir ceset bile ele geçiremedi.&lt;br /&gt;
* Küçük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin hepsi öldü ama hiçbiri ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Çıkmaz / Berabere: Herkes öldü ve tek bir fugitive bile ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Küçük Güvenlik Zaferi: Bütün Hunter&#039;lar öldü ama ölü ya da diri en az bir fugitive&#039;i yakalamayı başardılar.&lt;br /&gt;
* Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri bir fugitive&#039;i yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Büyük Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri tüm fugitive&#039;leri yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Şanına Yakışır Güvenlik Zaferi: Bu olağanüstü Hunter&#039;lar her bir fugitive&#039;i CANLI olarak yakalamayı başardı!&lt;br /&gt;
* Otopsi Sonrası Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar tüm fugitive&#039;leri yakaladı ama hepsi süreçte hayatını kaybetti! Ürkütücü!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzay Polisi==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Adalet ayağınıza geldi. Ben Spacepol üyesiyim! Suçlular istasyonda olmalı, onları tanımamız için gözlerimize özel HUD&#039;lar implant edildi. Bu lanet olası kanunsuz megakorporasyonlar üzerindeki tüm nüfuzumuzu kaybettiğimiz için, güvenliklerinin bizimle iş birliği yapıp yapmayacağı tam bir muamma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orta düzeyde silahlanmışlardır, şüphelileri tutuklamak için kullanabilecekleri bir tabancayla başlarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruslar==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Ay blyat. Ben bir uzay Rus&#039;u kaçakçısıyım! Tam uçuş ortasındayken kargomuz gemimizden ışınlandı! Yeşil üniformalı bir adam bize ulaştı ve bir iyilik karşılığında mallarımızın güvenle iade edileceğine söz verdi: Adamın peşinde olduğu fugitive&#039;lerin saklandığı yerel bir istasyon var, onları ölü ya da diri istiyor. Kargomuz olmadan iki yakamızı bir araya getiremeyiz, bu yüzden dediğini yapıp onları yakalamalıyız.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sayıları fazladır ancak berbat ekipmanlarla doğarlar ve hepsine Mosin-Nagant [[Syndicate Items#Surplus Rifle|Surplus Rifle]] verilir. Ne yazık ki bu tüfekler istisnasız öldürücüdür, kabadır ve elle doldurulması gerekir. Bir adamın bacağını koparmayı ölümcül olmayan bir yöntem sayıyorsan, bu tüfeği bütçe dostu bir disabler niyetine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ödül Avcıları==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Fugitive&#039;lerin başına ölü ya da diri yeni bir ödül kondu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egzotik silahlarla donatılmış küçük bir Hunter ekibidir. Hatta bir Hunter&#039;ın [[Guide to races#Synths|Synth]] olarak doğma şansı da vardır. Örneğin, yalnızca bir fugitive üzerine bastığında tetiklenen ve mürettebatın geri kalanı için tamamen zararsız olan tuzaklara erişim kazanırlar. Tuzak tetiklendiğinde, konumunu tüm Hunter&#039;lara bas bas bağırır. Bu Hunter&#039;lar lav silahları ve çift kırma pompalı tüfeklere erişimleriyle gayet iyi silahlanmışlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psikör Şikari==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Dostum, gore krizinden uyanmak her zaman BOK GİBİDİR. Bu uzay sektöründe satıcı bulmak her zaman zordur, ama hayatımızı kurtaracak bir teklif aldık! Birkaç fugitive&#039;i kaçırın ve BEDAVA GORE kapın!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eski falcılardan oluşan bu çete, üç psyker keş ve onların Seer&#039;ından oluşur. Psyker&#039;lar yankıyla yön buldukları için hedeflerinin yerini tespit etmek ve onları yakalamak veya vurmak için Seer&#039;larının yardımına bel bağlamak zorundadırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu çete, gruptaki psyker&#039;ların yetenekleriyle desteklenen aşırı ağır silahlarla donatılmıştır. Yeteneklerini kullanmayı ve gore doz aşımından gitmemeyi unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MI13==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Görevin SS13 civarındaki uzaya sızmak ve gemideki fugitive&#039;leri ölü ya da diri yakalamak. Yakalanma ihtimaline karşı vücudunuza mikrobombalar yerleştirildi. Bizi hayal kırıklığına uğratmayın.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Düşman Nanotrasen bölgesindeki fugitive&#039;leri yakalamak için gizli görevde olan ajanlardır. Güvenlik tarafından istasyonda sıcak karşılanma ihtimalleri düşük olsa da, her ajan kılık değiştirme, casusluk, dinleme, suikast ve gizli tutulan diğer 24 becerinin sertifikalı uzmanıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MI13 ajanları susturuculu Makarov tabancaları ve hafif zırhlı smokinleri tercih ederler. Mekikleri, istasyon telsizlerini ve kameralarını uzaktan gizlice izlemek üzere tasarlanmıştır ve her ajana rastgele casus ekipmanları verilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Morph.png&amp;diff=7669</id>
		<title>Dosya:Morph.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Morph.png&amp;diff=7669"/>
		<updated>2026-09-02T16:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Claymore.png&amp;diff=7668</id>
		<title>Dosya:Claymore.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Claymore.png&amp;diff=7668"/>
		<updated>2026-09-02T11:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Pinpointer-red.gif&amp;diff=7667</id>
		<title>Dosya:Pinpointer-red.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Pinpointer-red.gif&amp;diff=7667"/>
		<updated>2026-09-02T11:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Jackboots.png&amp;diff=7666</id>
		<title>Dosya:Jackboots.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Jackboots.png&amp;diff=7666"/>
		<updated>2026-09-02T11:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Kilt.png&amp;diff=7665</id>
		<title>Dosya:Kilt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Kilt.png&amp;diff=7665"/>
		<updated>2026-09-02T11:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Beret.png&amp;diff=7664</id>
		<title>Dosya:Beret.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Beret.png&amp;diff=7664"/>
		<updated>2026-09-02T11:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Highlander&amp;diff=7663</id>
		<title>Highlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Highlander&amp;diff=7663"/>
		<updated>2026-09-02T11:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Tamamı çevirildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#99ccff, #1a2a3a)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#000000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #cce6ff&lt;br /&gt;
|img_generic = Highlander.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Highlander&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Her yer]]&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = Koyun&lt;br /&gt;
|duties = Diğer Highlander&#039;ları patakla&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;SONUNA KADAARR İSKOÇYAAAAAAAAAAAA&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hani bööle kocaman bi kılıçla milleti nasıl haşat edeceğini öğrenmek istiyon di mi? Tam yerine geldin, uzağa bakma. (Harbi İskoçça böyle bu arada.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
Highlander rolü, /tg/station&#039;ın eski zamanlarında (yaklaşık 2010) adminlerin trollemek için herkesi antaga çeviren bir buton olarak ortaya çıktı. Amaç; herkesi antag&#039;a dönüştürüp nükleer doğrulama diski (nuclear authentication disk) için hainler arası amansız bir deathmatch başlatmaktı. O zamandan bu yana, &amp;quot;tek darbe yiyip yavaşlama yüzünden altın ID&#039;den bile büyük bir hedef haline gelerek ölmekten&amp;quot; daha özgün bir hal alması için birkaç farklı güncelleme aldı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
İki hedefin var:&lt;br /&gt;
* O soktumunun [[High-risk_items#Nuclear_Authentication_Disk|disk]]&#039;ni ele geçir.&lt;br /&gt;
* Shuttle ile tek başına kaç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Highlander butonuna basıldığında, istasyondaki canlı olan her bir kişiye bu aynı hedefler verilir ve bir sonraki bölümde listelenen ekipmanlarla donatılırlar. Yani disk için tüm istasyonla rekabet edeceksin. Tura sonradan katılanlara (latejoin) da Highlander ekipmanı verilir, bu yüzden beleşten sıyrılmayı bekleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekipmanlar==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Beret&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Beret.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Captain&#039;s Headset&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Headheadset.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Kilt&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Kilt.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|name=Combat Boots&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Jackboots.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name= Nuclear Authentication Disk Pinpointer&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Pinpointer-red.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Claymore&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Claymore.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İskoç Kılıcı Claymore ve Sen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senin claymore&#039;un, Chaplain&#039;in elindekinden &#039;&#039;çok daha&#039;&#039; havalı. Highlander modundayken bir İskoç&#039;un can damarı budur ve saçma sapan şekillerde ölmeni engeller. Bir kere, vuruş başına 40 brute damage vurur. Ayrıca şu özelliklere sahiptir:&lt;br /&gt;
* Hasar alsan da almasan da yavaşlamanı engeller. Kan kaybından ölme aşamasına (bleeding out) gelene kadar tam hızda hareket edersin.&lt;br /&gt;
* Kan kaybından kaynaklanan kanamayı durdurur, ancak kritik durumu (critical condition) engellemez.&lt;br /&gt;
* Elindeyken (active) stun immunity (sersemletme bağışıklığı) verir.&lt;br /&gt;
* Görünürlük katmanını (layer) yükseltir, böylece hiçbir şeyin altına saklanamazsın.&lt;br /&gt;
* Diğer elinde herhangi bir şey tutmanı engeller.&lt;br /&gt;
* Elde aktifleştirilerek (in-hand) en yakındaki rakibin yönünü göstermek için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nükleer diski (nuke disk) üzerine kılıçla vurarak almanı sağlar.&#039;&#039;&#039; Bir önceki maddeden dolayı diski almanın tek yolu budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölü bir rakibe claymore ile vurduğunda şunlar gerçekleşir: İlk olarak, cesetleri anında kemik ve küle dönüşerek toz (dusted) olur. Eğer nükleer doğrulama diskini taşıyorlarsa, disk kalıntıların üzerinde kalır. Ayrıca &#039;&#039;aldığın tüm hasar tamamen iyileşir&#039;&#039;; böylece savaşın içinde kalır ve dövüş sırasında aldığın tüm hasarları kapatırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birini öldürmek, kılıcına kaç leşin olduğunu sayan bir çentik (notch) ekler. Bayağı havalı. Her çentik için claymore&#039;un fazladan bir puan hasar kazanır; yani 10 leşten sonra rakipleri üç vuruş yerine iki vuruşta yere serer. 10 çentiğe ulaştığında, claymore özel bir görünüm kazanır ve ismi BİN TANE KESİLMİŞ EZİĞİN KANINA BULANMIŞ CLAYMORE gibi tam adına yakışır, tamamı büyük harfli bir şeyle değişir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7662</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7662"/>
		<updated>2026-09-02T10:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = Abductor_Scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Ana Gemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki Bilimsel Alet ile[[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Batonu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Batonu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.⁷&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış ama karakteri duran kişi) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hedefler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana hedefin, sana belirtilen sayıdaki istasyon sakinini kaçırıp üzerlerinde deney yapmak ve gerekli deney puanını elde etmektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ameliyata Başlama ==&lt;br /&gt;
Adım 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Agresif bir {{Grab}} ile hastayı &#039;&#039;&#039;ameliyat masasına&#039;&#039;&#039; yerleştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] &#039;&#039;&#039;Drape&#039;&#039;&#039; koy ve &#039;&#039;&#039;Experimental Organ Manipulation&#039;&#039;&#039; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 3: {{Combat_Mode}} kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Hedef: Göğüs&#039;&#039;&#039; (önemli!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Ameliyatı gerçekleştir&#039;&#039;&#039; (aşağıdaki adımlara bak!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deneysel Organ Değişimi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer birçok ameliyatın aksine bu işlem giysilerin üzerinden yapılabilir.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prosedür&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Geçici Alternatifler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: deriyi ayır.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (%45) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: damarları klemple.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%60) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (%35) [[File:CableCoils.png|Cable]] (%15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Adım 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Gereksiz organları çıkar / Organları (genellikle kalbi) bulmak için ellerini kullan. Çıkarılan organlar çöp hükmündedir ve herhangi bir yere konulabilir. Kalpsiz bazı türlerde bu adım tamamlanamayacağı için üzerlerinde deney yapılamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Salgı Bezi&#039;&#039;&#039;: Salgı bezi deposundan seçilen salgı bezini yerleştir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amaç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Teleporter hedefini belirlemek veya scientist aletleriyle işaretlenmiş kişileri çekmek için kullanılır. Ayrıca yeni ekipman satın almak ve agent&#039;ın vest&#039;ini bağlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Sizi experimentation point ile ödüllendiren cihazdır. Organları değiştirilmiş insanı içine koyun ve deneyi tamamlamak için seçeneklerden birini seçin. Deney başarılı olursa hedef anında &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; noktasına gönderilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| İstasyona ışınlanmak istiyorsanız üzerinde durun. Scientist tarafından işaretlenip UFO&#039;ya ışınlanan kişiler burada belirir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Deneysel ameliyatlar için gerekli yedek organları barındırır. Her gland türünden sınırlı sayıda bulunur, bu yüzden deney yaptığınız her kişide farklı bir tanesini seçmeye çalışın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Ameliyatı bunun üzerinde gerçekleştirin. Hedef kelepçeliyse, direnmesini önlemek için karakterini masanın üzerine sürükleyerek bağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Scientist&#039;ın ana kumanda merkezidir. Yalnız kalmış insanları bulmak, agent&#039;ları işaretlemek veya kılık değiştirme (disguise) verileri toplamak için kullanılır. Ayrıca işaretlenmiş kişileri (scientist dahil) UFO içine veya dışına ışınlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın kaba kuvvetisiniz; insanları kaçırmak için istasyon tarafında daha fazla vakit geçirecek olan kişi sizsiniz.&lt;br /&gt;
İçeri teleport olun, bir insanı etkisiz hale getirin ve scientist gelene kadar bölgenin güvenliğini sağlayın.&lt;br /&gt;
Sık sık çatışmaya girecek kişi siz olsanız da, scientist arkadaşınızla iletişimin son derece önemli olduğunu unutmayın. Çünkü kullanabileceğiniz kılıkları (disguise), vest&#039;inizin modunu onlar kontrol eder ve sıkıştığınızda sizi tehlikeden çekip alabilirler. İletişim kurmayı unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Ekipmanınızın en önemli parçasıdır; bu vest vücudunuza cerrahi olarak nakledilmiştir ve iki modda çalışır: Stealth ve Combat. Unutmayın: Modlar gemideki konsoldan uzaktan kontrol edilir! Sık sık iletişim kurun ve moda ihtiyaç duyduğunuzda scientist&#039;a bildirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu vest modunu kullanmak, scientist takım arkadaşınızın veri tabanına eklediği herhangi bir insanın formuna girmenizi sağlar. Yine de dikkatli olun, bu kılık (disguise) çok hassastır ve alacağınız herhangi bir hasar gerçek kimliğinizi ortaya çıkarır. Kılık seçimi gemideki konsol üzerinden yapılır. Bu vest modu daha yaygın kullanılır; çünkü gizlenmenizi kolaylaştırır ve hedef insanları kaçırmak için yanlarına sessizce yaklaşmada daha kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu mod vest&#039;in zırh değerlerini önemli ölçüde artırır ve uzun bir bekleme süresine (cooldown) sahip entegre bir anti-stun enjektörü kullanmanıza olanak tanır. Bu moddayken kılığınızı koruyamazsınız. Zorda kaldığınızda kullanın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Hedeflenen insanın etrafındaki radyoları ve headset&#039;leri sessizce kapatmak için bu cihazı kullanın. Özellikle kaçırma sırasında, hedefi uyutmadan önce uyanması veya yardım için çığlık atması durumunda son derece kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Özsavunma tabancanızdır; clone hasarı veren radyasyon ışınları ateşler ancak istasyondaki şarj cihazları (recharger) kullanılarak şarj edilmesi gerekir. Deneklerinizin canlı kalması gerektiğini unutmayın! On enerji mermisi kapasitesi vardır. Bu son çaredir; yani yalnızca başka bir seçeneğiniz veya aletiniz kalmadığında (ya da gizliliği bozup ortalığı yıkmaya karar verdiğinizde) kullanmalısınız.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Denekleri araştırma için yakalamak amacıyla bunları kullanın. Elde aktifleştirilerek değiştirilebilen 4 farklı modu vardır ve insanlar tarafından kullanılamaz; bu da onu ana kaçırma aletiniz olarak oldukça kullanışlı kılar. Sıradan bir stun baton gibi çalışan sersemletme (stun) modu, zaten sersemletilmiş bir insanın bilincini kaybetmesine neden olan uyutma (sleep) modu, tek kullanımlık uzaylı kelepçeleri takan bağlama (restraining) modu ve bir deneğin deneyler için uygun olup olmadığını belirten inceleme (probe) modu vardır. Kaçırırken sırayı unutmayın: Sersemlet, Uyut, Kelepçele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zarar vermeden sersemletmek/uyutmak/kelepçelemek/incelemek için {{Leftclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadece hasar vermek için {{Rightclick}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Son derece gelişmiş alet takımı içerir ve diğer küçük eşyaları da taşıyabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Bu aletler istasyondaki muadillerine kıyasla son derece hızlıdır; ayrıca welding tool&#039;un yakıtı bitmez ve kullanıcının gözlerini kör etmez, multitool ise [[hacking]] sırasında tüm kabloların işlevini gösterir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_Scientist.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın destek üyesisiniz. Observation console ana kumanda merkezinizdir: Kılıklar (disguise) toplamak, agent&#039;ın vest&#039;ini kontrol etmek, insanları istasyon/UFO arasında ışınlamak, kendinizi istasyona ışınlamak ve ayrıca istasyondaki hareketliliği izleyip yalnız kalmış hedefleri tespit etmek için kullanın. Genellikle deneysel ameliyatlardan da siz sorumlu olursunuz.&lt;br /&gt;
Ayrıca agent tarafından etkisiz hale getirilen insanları geri çekmek üzere işaretlemek (mark) için istasyona gitmeniz gerekecek. Çok dikkatli olun; UFO&#039;ya olan tek bağlantı sizsiniz ve istasyondayken yakalanıp ölürseniz göreviniz başarısız olur. Bir tehlike anında hızlıca geri çekilmek için teleporter implant&#039;ınızı kullanmayı unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Bu implantı kullanmak derhal gemiye dönmenizi sağlar. Bekleme süresi (cooldown) vardır. Genellikle bir insanı kaçırmak amacıyla işaretlemek için kendinizi istasyona ışınladıktan sonra UFO&#039;ya geri dönmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu moddayken alet, insanları veya agent&#039;ları geri çekilmek üzere işaretler. Bir insanı/lizard&#039;ı kaçırmak için işaretliyorsanız hemen yanında olmalısınız; işaretleme süreci birkaç saniye sürer ve bu sırada savunmasız kalırsınız. Ancak agent&#039;ınız söz konusu olduğunda işaretleme anındadır ve observation console üzerinden yapılabilir; yani kendinizi riske atmadan agent&#039;ınızı zorda kaldığı an tehlikeden çekip alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool: SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu mod, hedeflenen kişinin görünüşünü kılık (disguise) veri tabanına ekler. Kameralar aracılığıyla yapılabilir. Birini kıyafetlerini değiştirdikten sonra tekrar tararsanız, görünüşü veri tabanında güncellenir. Kaçırmak için birini kelepçeleyip ardından tararsanız, kelepçelerin de kılıkta görüneceğini ve bunun çok şüpheli duracağını unutmayın.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
Bu eşyalar başlangıç ekipmanı olarak verilmez, ancak kaçırma işlemlerinden kazandığınız kredi ile satın alınabilir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Maliyet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Diğer canlıların zihnine doğrudan erişebilen bir cihazdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transmit&#039;&#039;&#039; modunda hedefe isimsiz psişik mesajlar gönderir, bu da istasyon mürettebatı ile iletişim kurmak için kullanılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; modunda ise kullanıcının, vücudunda gland bulunan herhangi bir hedefe bir talimat (directive) göndermesini sağlar. Farklı gland türlerinin farklı etki süreleri ve kaçırılan kişinin zihninin kontrol edilebileceği maksimum kullanım sayıları vardır. Talimat, geçici olarak kurbanın birincil hedefi haline gelir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Abductor tarzı bir [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] cihazıdır. Sıradan bir [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] cihazının üretebildiği her türlü [[Guide_to_chemistry|kimyasalı]] üretebilir, ancak bazı farklılıklar vardır: [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] üretemez, fakat bunun yerine plasma ve uranium üretebilir. Makine bir beacon olarak teslim edilir ve boş bir karo (tile) üzerinde dururken cihazı oluşturmak için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 atış hakkı vardır ve şarj edilebilir. Yaklaşık her 12 saniyede bir 1 atış kendi kendine şarj olur.&lt;br /&gt;
*Bir şeyi küçültmek için bu ışınla vurun. Zeminler (floor) hariç her şey küçültülebilir.&lt;br /&gt;
*Küçültülen şeyler 9 saniye sonra eski haline döner.&lt;br /&gt;
*Küçülen şeyler görüşü engellemez ve üzerlerinden yürünebilir (duvarlar dahil).&lt;br /&gt;
*Küçülen insanlar kıyafetlerine sığmaz ve tüm eşyalarını düşürürler (daha doğrusu eşyaları üzerlerinden düşer). Ayrıca çok hızlı hareket edemezler ve küçülmüş haldeyken 2 kat fazla hasar alırlar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaçırılmak veya Delilik 101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek uzaylılar tarafından kaçırıldın ve üzerinde deney yapıldı? Kimin aklına gelirdi ki! Zihnin bu süreçten pek de zarar görmeden çıkamadı ve vücudunda bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorsun. Hedeflerini (objective) tamamlamaya çalış, belki o zaman burada neler olup bittiğini öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başka bir deyişle, sana bu turu daha eğlenceli hale getirmek için bir bilet verildi. Bu durum biraz roleplay anlayışına bağlı. Sadece akışına bırak ve artık dönüştüğün o çılgın uzaylı delisi gibi davran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olası Gland&#039;ler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu gland&#039;ler abductor gemisindeki &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; cihazından çıkarılabilir. Etkisini göstermesi için hedef kişinin kalbini bunlardan biriyle değiştirin. [[#Abductor_Scientist|Scientist]] gerçek adını görmek için bir gland&#039;i inceleyebilir (examine), ancak [[#Abductor_Agent|agent]] inceleyemez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İkon her gland çıkarıldığında tamamen rastgele belirlenir, bu yüzden görünüşlerine güvenmeyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gland&#039;ler ayrıca Mind Interface Device cihazının Control işlevi için birer alıcı görevi görür; her birinin farklı bir maksimum kullanım sayısı ve zihin kontrolü (mind control) etki süresi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Gerçek İsmi (scientist ile examine edildiğinde)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Etkisi&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Kullanım Sayısı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Süresi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| Organlar, göğüs veya uzuvlar çok fazla hasar görmüşse ya da robotikse, zorla vücuttan atılır ve yerine yenileri büyür. Kan miktarı düşükse, 40&#039;tan fazla toxin damage varsa veya kanda en az 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] bulunuyorsa, kan (kusma yoluyla) vücuttan atılır ve yerine sağlıklı kan gelir. Ayrıca mindshield implant gibi implantları da vücuttan atar.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin örümcek feromonları salgılamasını ve spiderling oluşturmasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi ara sıra slime kusar. Slimelar artık kaçırılan kişiye saldırmaz.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi, en fazla beş kez olmak üzere ara sıra rastgele bir [[Brain Trauma|brain trauma]] kazanır. Travmalar [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] veya [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]] seviyede olabilir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin ara sıra dış görünüşünü ve ırkını (species) değiştirmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin rastgele reaktiflerle (reagent) dolu yumurtalar yumurtlamasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin havalandırmalardan (vent) sorunsuzca tırmanarak geçmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin belirli aralıklarla rahatsız edici bir psişik dalga yaymasını sağlar. Bu durum etraftaki insanları sersemletir (stun), halüsinasyon görmelerine neden olur veya rastgele brain damage verir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü gland sahibi yerine etraftaki tüm mob&#039;lara iletilir.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişiyi rastgele ve gelişmiş bir [[Infections|hastalığın]] taşıyıcısı yapar; ancak kaçırılan kişinin kendisi hastalıktan ETKİLENMEZ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi elektrik şoklarına karşı tamamen bağışık hale gelir. Ayrıca rastgele elektrik arkları saçar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi kanında sürekli olarak rastgele kimyasallar üretir. Ayrıca toxin damage hasarını hızlıca yeniler (regen).&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi rastgele plasma bulutları yayar.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak kaçırılan kişinin kan grubunu rastgele bir reaktife (reagent) dönüştürür.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak görüş alanındaki rastgele bir kişiyle bağ kurar, ardından kaçırılan kişi o kişiyle yer değiştirir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü bağ kurulan kişiye de kopyalanır.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| Aktifleştikten sonra kaçırılan kişiye doğuştan tüm kapılara erişim yetkisi (all access) verir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI odasına doğrudan teleport olmak mümkün değildir, ancak AI&#039;ı etkisiz hale getirmenin [[AI Upload|başka yolları]] olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medbay depolama odasına teleport olun ve medkit&#039;leri çalın. Bu size iyileşmek için kolay bir yol sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hedefe uygun doğru organları takın! Mühendis mi yoksa scientist mı? EMP organlarını düşünün. Security ekibine veya size tehdit oluşturabilecek kişilere healing ya da stretch gland vermekten kaçının.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7661</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7661"/>
		<updated>2026-09-02T10:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = Abductor_Scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki Bilimsel Alet ile[[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Batonu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Batonu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.⁷&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış ama karakteri duran kişi) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hedefler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana hedefin, sana belirtilen sayıdaki istasyon sakinini kaçırıp üzerlerinde deney yapmak ve gerekli deney puanını elde etmektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ameliyata Başlama ==&lt;br /&gt;
Adım 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Agresif bir {{Grab}} ile hastayı &#039;&#039;&#039;ameliyat masasına&#039;&#039;&#039; yerleştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] &#039;&#039;&#039;Drape&#039;&#039;&#039; koy ve &#039;&#039;&#039;Experimental Organ Manipulation&#039;&#039;&#039; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 3: {{Combat_Mode}} kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Hedef: Göğüs&#039;&#039;&#039; (önemli!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Ameliyatı gerçekleştir&#039;&#039;&#039; (aşağıdaki adımlara bak!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deneysel Organ Değişimi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer birçok ameliyatın aksine bu işlem giysilerin üzerinden yapılabilir.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prosedür&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Geçici Alternatifler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: deriyi ayır.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (%45) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: damarları klemple.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%60) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (%35) [[File:CableCoils.png|Cable]] (%15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Adım 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Gereksiz organları çıkar / Organları (genellikle kalbi) bulmak için ellerini kullan. Çıkarılan organlar çöp hükmündedir ve herhangi bir yere konulabilir. Kalpsiz bazı türlerde bu adım tamamlanamayacağı için üzerlerinde deney yapılamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Salgı Bezi&#039;&#039;&#039;: Salgı bezi deposundan seçilen salgı bezini yerleştir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amaç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Teleporter hedefini belirlemek veya scientist aletleriyle işaretlenmiş kişileri çekmek için kullanılır. Ayrıca yeni ekipman satın almak ve agent&#039;ın vest&#039;ini bağlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Sizi experimentation point ile ödüllendiren cihazdır. Organları değiştirilmiş insanı içine koyun ve deneyi tamamlamak için seçeneklerden birini seçin. Deney başarılı olursa hedef anında &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; noktasına gönderilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| İstasyona ışınlanmak istiyorsanız üzerinde durun. Scientist tarafından işaretlenip UFO&#039;ya ışınlanan kişiler burada belirir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Deneysel ameliyatlar için gerekli yedek organları barındırır. Her gland türünden sınırlı sayıda bulunur, bu yüzden deney yaptığınız her kişide farklı bir tanesini seçmeye çalışın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Ameliyatı bunun üzerinde gerçekleştirin. Hedef kelepçeliyse, direnmesini önlemek için karakterini masanın üzerine sürükleyerek bağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Scientist&#039;ın ana kumanda merkezidir. Yalnız kalmış insanları bulmak, agent&#039;ları işaretlemek veya kılık değiştirme (disguise) verileri toplamak için kullanılır. Ayrıca işaretlenmiş kişileri (scientist dahil) UFO içine veya dışına ışınlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın kaba kuvvetisiniz; insanları kaçırmak için istasyon tarafında daha fazla vakit geçirecek olan kişi sizsiniz.&lt;br /&gt;
İçeri teleport olun, bir insanı etkisiz hale getirin ve scientist gelene kadar bölgenin güvenliğini sağlayın.&lt;br /&gt;
Sık sık çatışmaya girecek kişi siz olsanız da, scientist arkadaşınızla iletişimin son derece önemli olduğunu unutmayın. Çünkü kullanabileceğiniz kılıkları (disguise), vest&#039;inizin modunu onlar kontrol eder ve sıkıştığınızda sizi tehlikeden çekip alabilirler. İletişim kurmayı unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Ekipmanınızın en önemli parçasıdır; bu vest vücudunuza cerrahi olarak nakledilmiştir ve iki modda çalışır: Stealth ve Combat. Unutmayın: Modlar gemideki konsoldan uzaktan kontrol edilir! Sık sık iletişim kurun ve moda ihtiyaç duyduğunuzda scientist&#039;a bildirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu vest modunu kullanmak, scientist takım arkadaşınızın veri tabanına eklediği herhangi bir insanın formuna girmenizi sağlar. Yine de dikkatli olun, bu kılık (disguise) çok hassastır ve alacağınız herhangi bir hasar gerçek kimliğinizi ortaya çıkarır. Kılık seçimi gemideki konsol üzerinden yapılır. Bu vest modu daha yaygın kullanılır; çünkü gizlenmenizi kolaylaştırır ve hedef insanları kaçırmak için yanlarına sessizce yaklaşmada daha kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu mod vest&#039;in zırh değerlerini önemli ölçüde artırır ve uzun bir bekleme süresine (cooldown) sahip entegre bir anti-stun enjektörü kullanmanıza olanak tanır. Bu moddayken kılığınızı koruyamazsınız. Zorda kaldığınızda kullanın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Hedeflenen insanın etrafındaki radyoları ve headset&#039;leri sessizce kapatmak için bu cihazı kullanın. Özellikle kaçırma sırasında, hedefi uyutmadan önce uyanması veya yardım için çığlık atması durumunda son derece kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Özsavunma tabancanızdır; clone hasarı veren radyasyon ışınları ateşler ancak istasyondaki şarj cihazları (recharger) kullanılarak şarj edilmesi gerekir. Deneklerinizin canlı kalması gerektiğini unutmayın! On enerji mermisi kapasitesi vardır. Bu son çaredir; yani yalnızca başka bir seçeneğiniz veya aletiniz kalmadığında (ya da gizliliği bozup ortalığı yıkmaya karar verdiğinizde) kullanmalısınız.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Denekleri araştırma için yakalamak amacıyla bunları kullanın. Elde aktifleştirilerek değiştirilebilen 4 farklı modu vardır ve insanlar tarafından kullanılamaz; bu da onu ana kaçırma aletiniz olarak oldukça kullanışlı kılar. Sıradan bir stun baton gibi çalışan sersemletme (stun) modu, zaten sersemletilmiş bir insanın bilincini kaybetmesine neden olan uyutma (sleep) modu, tek kullanımlık uzaylı kelepçeleri takan bağlama (restraining) modu ve bir deneğin deneyler için uygun olup olmadığını belirten inceleme (probe) modu vardır. Kaçırırken sırayı unutmayın: Sersemlet, Uyut, Kelepçele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zarar vermeden sersemletmek/uyutmak/kelepçelemek/incelemek için {{Leftclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadece hasar vermek için {{Rightclick}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Son derece gelişmiş alet takımı içerir ve diğer küçük eşyaları da taşıyabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Bu aletler istasyondaki muadillerine kıyasla son derece hızlıdır; ayrıca welding tool&#039;un yakıtı bitmez ve kullanıcının gözlerini kör etmez, multitool ise [[hacking]] sırasında tüm kabloların işlevini gösterir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_Scientist.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın destek üyesisiniz. Observation console ana kumanda merkezinizdir: Kılıklar (disguise) toplamak, agent&#039;ın vest&#039;ini kontrol etmek, insanları istasyon/UFO arasında ışınlamak, kendinizi istasyona ışınlamak ve ayrıca istasyondaki hareketliliği izleyip yalnız kalmış hedefleri tespit etmek için kullanın. Genellikle deneysel ameliyatlardan da siz sorumlu olursunuz.&lt;br /&gt;
Ayrıca agent tarafından etkisiz hale getirilen insanları geri çekmek üzere işaretlemek (mark) için istasyona gitmeniz gerekecek. Çok dikkatli olun; UFO&#039;ya olan tek bağlantı sizsiniz ve istasyondayken yakalanıp ölürseniz göreviniz başarısız olur. Bir tehlike anında hızlıca geri çekilmek için teleporter implant&#039;ınızı kullanmayı unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Bu implantı kullanmak derhal gemiye dönmenizi sağlar. Bekleme süresi (cooldown) vardır. Genellikle bir insanı kaçırmak amacıyla işaretlemek için kendinizi istasyona ışınladıktan sonra UFO&#039;ya geri dönmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu moddayken alet, insanları veya agent&#039;ları geri çekilmek üzere işaretler. Bir insanı/lizard&#039;ı kaçırmak için işaretliyorsanız hemen yanında olmalısınız; işaretleme süreci birkaç saniye sürer ve bu sırada savunmasız kalırsınız. Ancak agent&#039;ınız söz konusu olduğunda işaretleme anındadır ve observation console üzerinden yapılabilir; yani kendinizi riske atmadan agent&#039;ınızı zorda kaldığı an tehlikeden çekip alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool: SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu mod, hedeflenen kişinin görünüşünü kılık (disguise) veri tabanına ekler. Kameralar aracılığıyla yapılabilir. Birini kıyafetlerini değiştirdikten sonra tekrar tararsanız, görünüşü veri tabanında güncellenir. Kaçırmak için birini kelepçeleyip ardından tararsanız, kelepçelerin de kılıkta görüneceğini ve bunun çok şüpheli duracağını unutmayın.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
Bu eşyalar başlangıç ekipmanı olarak verilmez, ancak kaçırma işlemlerinden kazandığınız kredi ile satın alınabilir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Maliyet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Diğer canlıların zihnine doğrudan erişebilen bir cihazdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transmit&#039;&#039;&#039; modunda hedefe isimsiz psişik mesajlar gönderir, bu da istasyon mürettebatı ile iletişim kurmak için kullanılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; modunda ise kullanıcının, vücudunda gland bulunan herhangi bir hedefe bir talimat (directive) göndermesini sağlar. Farklı gland türlerinin farklı etki süreleri ve kaçırılan kişinin zihninin kontrol edilebileceği maksimum kullanım sayıları vardır. Talimat, geçici olarak kurbanın birincil hedefi haline gelir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Abductor tarzı bir [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] cihazıdır. Sıradan bir [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] cihazının üretebildiği her türlü [[Guide_to_chemistry|kimyasalı]] üretebilir, ancak bazı farklılıklar vardır: [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] üretemez, fakat bunun yerine plasma ve uranium üretebilir. Makine bir beacon olarak teslim edilir ve boş bir karo (tile) üzerinde dururken cihazı oluşturmak için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 atış hakkı vardır ve şarj edilebilir. Yaklaşık her 12 saniyede bir 1 atış kendi kendine şarj olur.&lt;br /&gt;
*Bir şeyi küçültmek için bu ışınla vurun. Zeminler (floor) hariç her şey küçültülebilir.&lt;br /&gt;
*Küçültülen şeyler 9 saniye sonra eski haline döner.&lt;br /&gt;
*Küçülen şeyler görüşü engellemez ve üzerlerinden yürünebilir (duvarlar dahil).&lt;br /&gt;
*Küçülen insanlar kıyafetlerine sığmaz ve tüm eşyalarını düşürürler (daha doğrusu eşyaları üzerlerinden düşer). Ayrıca çok hızlı hareket edemezler ve küçülmüş haldeyken 2 kat fazla hasar alırlar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaçırılmak veya Delilik 101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek uzaylılar tarafından kaçırıldın ve üzerinde deney yapıldı? Kimin aklına gelirdi ki! Zihnin bu süreçten pek de zarar görmeden çıkamadı ve vücudunda bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorsun. Hedeflerini (objective) tamamlamaya çalış, belki o zaman burada neler olup bittiğini öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başka bir deyişle, sana bu turu daha eğlenceli hale getirmek için bir bilet verildi. Bu durum biraz roleplay anlayışına bağlı. Sadece akışına bırak ve artık dönüştüğün o çılgın uzaylı delisi gibi davran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olası Gland&#039;ler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu gland&#039;ler abductor gemisindeki &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; cihazından çıkarılabilir. Etkisini göstermesi için hedef kişinin kalbini bunlardan biriyle değiştirin. [[#Abductor_Scientist|Scientist]] gerçek adını görmek için bir gland&#039;i inceleyebilir (examine), ancak [[#Abductor_Agent|agent]] inceleyemez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İkon her gland çıkarıldığında tamamen rastgele belirlenir, bu yüzden görünüşlerine güvenmeyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gland&#039;ler ayrıca Mind Interface Device cihazının Control işlevi için birer alıcı görevi görür; her birinin farklı bir maksimum kullanım sayısı ve zihin kontrolü (mind control) etki süresi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Gerçek İsmi (scientist ile examine edildiğinde)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Etkisi&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Kullanım Sayısı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Süresi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| Organlar, göğüs veya uzuvlar çok fazla hasar görmüşse ya da robotikse, zorla vücuttan atılır ve yerine yenileri büyür. Kan miktarı düşükse, 40&#039;tan fazla toxin damage varsa veya kanda en az 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] bulunuyorsa, kan (kusma yoluyla) vücuttan atılır ve yerine sağlıklı kan gelir. Ayrıca mindshield implant gibi implantları da vücuttan atar.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin örümcek feromonları salgılamasını ve spiderling oluşturmasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi ara sıra slime kusar. Slimelar artık kaçırılan kişiye saldırmaz.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi, en fazla beş kez olmak üzere ara sıra rastgele bir [[Brain Trauma|brain trauma]] kazanır. Travmalar [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] veya [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]] seviyede olabilir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin ara sıra dış görünüşünü ve ırkını (species) değiştirmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin rastgele reaktiflerle (reagent) dolu yumurtalar yumurtlamasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin havalandırmalardan (vent) sorunsuzca tırmanarak geçmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin belirli aralıklarla rahatsız edici bir psişik dalga yaymasını sağlar. Bu durum etraftaki insanları sersemletir (stun), halüsinasyon görmelerine neden olur veya rastgele brain damage verir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü gland sahibi yerine etraftaki tüm mob&#039;lara iletilir.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişiyi rastgele ve gelişmiş bir [[Infections|hastalığın]] taşıyıcısı yapar; ancak kaçırılan kişinin kendisi hastalıktan ETKİLENMEZ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi elektrik şoklarına karşı tamamen bağışık hale gelir. Ayrıca rastgele elektrik arkları saçar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi kanında sürekli olarak rastgele kimyasallar üretir. Ayrıca toxin damage hasarını hızlıca yeniler (regen).&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi rastgele plasma bulutları yayar.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak kaçırılan kişinin kan grubunu rastgele bir reaktife (reagent) dönüştürür.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak görüş alanındaki rastgele bir kişiyle bağ kurar, ardından kaçırılan kişi o kişiyle yer değiştirir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü bağ kurulan kişiye de kopyalanır.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| Aktifleştikten sonra kaçırılan kişiye doğuştan tüm kapılara erişim yetkisi (all access) verir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI odasına doğrudan teleport olmak mümkün değildir, ancak AI&#039;ı etkisiz hale getirmenin [[AI Upload|başka yolları]] olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medbay depolama odasına teleport olun ve medkit&#039;leri çalın. Bu size iyileşmek için kolay bir yol sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hedefe uygun doğru organları takın! Mühendis mi yoksa scientist mı? EMP organlarını düşünün. Security ekibine veya size tehdit oluşturabilecek kişilere healing ya da stretch gland vermekten kaçının.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7660</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7660"/>
		<updated>2026-09-02T10:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Tamamen çevirildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = Abductor_Scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki Bilimsel Alet ile[[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Batonu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Batonu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.⁷&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış ama karakteri duran kişi) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hedefler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana hedefin, sana belirtilen sayıdaki istasyon sakinini kaçırıp üzerlerinde deney yapmak ve gerekli deney puanını elde etmektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ameliyata Başlama ==&lt;br /&gt;
Adım 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Agresif bir {{Grab}} ile hastayı &#039;&#039;&#039;ameliyat masasına&#039;&#039;&#039; yerleştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] &#039;&#039;&#039;Drape&#039;&#039;&#039; koy ve &#039;&#039;&#039;Experimental Organ Manipulation&#039;&#039;&#039; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 3: {{Combat_Mode}} kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Hedef: Göğüs&#039;&#039;&#039; (önemli!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Ameliyatı gerçekleştir&#039;&#039;&#039; (aşağıdaki adımlara bak!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deneysel Organ Değişimi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer birçok ameliyatın aksine bu işlem giysilerin üzerinden yapılabilir.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prosedür&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Geçici Alternatifler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: deriyi ayır.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (%45) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: damarları klemple.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%60) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (%35) [[File:CableCoils.png|Cable]] (%15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Adım 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Gereksiz organları çıkar / Organları (genellikle kalbi) bulmak için ellerini kullan. Çıkarılan organlar çöp hükmündedir ve herhangi bir yere konulabilir. Kalpsiz bazı türlerde bu adım tamamlanamayacağı için üzerlerinde deney yapılamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Salgı Bezi&#039;&#039;&#039;: Salgı bezi deposundan seçilen salgı bezini yerleştir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amaç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Teleporter hedefini belirlemek veya scientist aletleriyle işaretlenmiş kişileri çekmek için kullanılır. Ayrıca yeni ekipman satın almak ve agent&#039;ın vest&#039;ini bağlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Sizi experimentation point ile ödüllendiren cihazdır. Organları değiştirilmiş insanı içine koyun ve deneyi tamamlamak için seçeneklerden birini seçin. Deney başarılı olursa hedef anında &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; noktasına gönderilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| İstasyona ışınlanmak istiyorsanız üzerinde durun. Scientist tarafından işaretlenip UFO&#039;ya ışınlanan kişiler burada belirir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Deneysel ameliyatlar için gerekli yedek organları barındırır. Her gland türünden sınırlı sayıda bulunur, bu yüzden deney yaptığınız her kişide farklı bir tanesini seçmeye çalışın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Ameliyatı bunun üzerinde gerçekleştirin. Hedef kelepçeliyse, direnmesini önlemek için karakterini masanın üzerine sürükleyerek bağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Scientist&#039;ın ana kumanda merkezidir. Yalnız kalmış insanları bulmak, agent&#039;ları işaretlemek veya kılık değiştirme (disguise) verileri toplamak için kullanılır. Ayrıca işaretlenmiş kişileri (scientist dahil) UFO içine veya dışına ışınlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın kaba kuvvetisiniz; insanları kaçırmak için istasyon tarafında daha fazla vakit geçirecek olan kişi sizsiniz.&lt;br /&gt;
İçeri teleport olun, bir insanı etkisiz hale getirin ve scientist gelene kadar bölgenin güvenliğini sağlayın.&lt;br /&gt;
Sık sık çatışmaya girecek kişi siz olsanız da, scientist arkadaşınızla iletişimin son derece önemli olduğunu unutmayın. Çünkü kullanabileceğiniz kılıkları (disguise), vest&#039;inizin modunu onlar kontrol eder ve sıkıştığınızda sizi tehlikeden çekip alabilirler. İletişim kurmayı unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Ekipmanınızın en önemli parçasıdır; bu vest vücudunuza cerrahi olarak nakledilmiştir ve iki modda çalışır: Stealth ve Combat. Unutmayın: Modlar gemideki konsoldan uzaktan kontrol edilir! Sık sık iletişim kurun ve moda ihtiyaç duyduğunuzda scientist&#039;a bildirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu vest modunu kullanmak, scientist takım arkadaşınızın veri tabanına eklediği herhangi bir insanın formuna girmenizi sağlar. Yine de dikkatli olun, bu kılık (disguise) çok hassastır ve alacağınız herhangi bir hasar gerçek kimliğinizi ortaya çıkarır. Kılık seçimi gemideki konsol üzerinden yapılır. Bu vest modu daha yaygın kullanılır; çünkü gizlenmenizi kolaylaştırır ve hedef insanları kaçırmak için yanlarına sessizce yaklaşmada daha kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu mod vest&#039;in zırh değerlerini önemli ölçüde artırır ve uzun bir bekleme süresine (cooldown) sahip entegre bir anti-stun enjektörü kullanmanıza olanak tanır. Bu moddayken kılığınızı koruyamazsınız. Zorda kaldığınızda kullanın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Hedeflenen insanın etrafındaki radyoları ve headset&#039;leri sessizce kapatmak için bu cihazı kullanın. Özellikle kaçırma sırasında, hedefi uyutmadan önce uyanması veya yardım için çığlık atması durumunda son derece kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Özsavunma tabancanızdır; clone hasarı veren radyasyon ışınları ateşler ancak istasyondaki şarj cihazları (recharger) kullanılarak şarj edilmesi gerekir. Deneklerinizin canlı kalması gerektiğini unutmayın! On enerji mermisi kapasitesi vardır. Bu son çaredir; yani yalnızca başka bir seçeneğiniz veya aletiniz kalmadığında (ya da gizliliği bozup ortalığı yıkmaya karar verdiğinizde) kullanmalısınız.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Denekleri araştırma için yakalamak amacıyla bunları kullanın. Elde aktifleştirilerek değiştirilebilen 4 farklı modu vardır ve insanlar tarafından kullanılamaz; bu da onu ana kaçırma aletiniz olarak oldukça kullanışlı kılar. Sıradan bir stun baton gibi çalışan sersemletme (stun) modu, zaten sersemletilmiş bir insanın bilincini kaybetmesine neden olan uyutma (sleep) modu, tek kullanımlık uzaylı kelepçeleri takan bağlama (restraining) modu ve bir deneğin deneyler için uygun olup olmadığını belirten inceleme (probe) modu vardır. Kaçırırken sırayı unutmayın: Sersemlet, Uyut, Kelepçele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zarar vermeden sersemletmek/uyutmak/kelepçelemek/incelemek için {{Leftclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadece hasar vermek için {{Rightclick}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Son derece gelişmiş alet takımı içerir ve diğer küçük eşyaları da taşıyabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Bu aletler istasyondaki muadillerine kıyasla son derece hızlıdır; ayrıca welding tool&#039;un yakıtı bitmez ve kullanıcının gözlerini kör etmez, multitool ise [[hacking]] sırasında tüm kabloların işlevini gösterir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_Scientist.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın destek üyesisiniz. Observation console ana kumanda merkezinizdir: Kılıklar (disguise) toplamak, agent&#039;ın vest&#039;ini kontrol etmek, insanları istasyon/UFO arasında ışınlamak, kendinizi istasyona ışınlamak ve ayrıca istasyondaki hareketliliği izleyip yalnız kalmış hedefleri tespit etmek için kullanın. Genellikle deneysel ameliyatlardan da siz sorumlu olursunuz.&lt;br /&gt;
Ayrıca agent tarafından etkisiz hale getirilen insanları geri çekmek üzere işaretlemek (mark) için istasyona gitmeniz gerekecek. Çok dikkatli olun; UFO&#039;ya olan tek bağlantı sizsiniz ve istasyondayken yakalanıp ölürseniz göreviniz başarısız olur. Bir tehlike anında hızlıca geri çekilmek için teleporter implant&#039;ınızı kullanmayı unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Bu implantı kullanmak derhal gemiye dönmenizi sağlar. Bekleme süresi (cooldown) vardır. Genellikle bir insanı kaçırmak amacıyla işaretlemek için kendinizi istasyona ışınladıktan sonra UFO&#039;ya geri dönmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu moddayken alet, insanları veya agent&#039;ları geri çekilmek üzere işaretler. Bir insanı/lizard&#039;ı kaçırmak için işaretliyorsanız hemen yanında olmalısınız; işaretleme süreci birkaç saniye sürer ve bu sırada savunmasız kalırsınız. Ancak agent&#039;ınız söz konusu olduğunda işaretleme anındadır ve observation console üzerinden yapılabilir; yani kendinizi riske atmadan agent&#039;ınızı zorda kaldığı an tehlikeden çekip alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool: SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu mod, hedeflenen kişinin görünüşünü kılık (disguise) veri tabanına ekler. Kameralar aracılığıyla yapılabilir. Birini kıyafetlerini değiştirdikten sonra tekrar tararsanız, görünüşü veri tabanında güncellenir. Kaçırmak için birini kelepçeleyip ardından tararsanız, kelepçelerin de kılıkta görüneceğini ve bunun çok şüpheli duracağını unutmayın.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
Bu eşyalar başlangıç ekipmanı olarak verilmez, ancak kaçırma işlemlerinden kazandığınız kredi ile satın alınabilir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Maliyet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Diğer canlıların zihnine doğrudan erişebilen bir cihazdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transmit&#039;&#039;&#039; modunda hedefe isimsiz psişik mesajlar gönderir, bu da istasyon mürettebatı ile iletişim kurmak için kullanılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; modunda ise kullanıcının, vücudunda gland bulunan herhangi bir hedefe bir talimat (directive) göndermesini sağlar. Farklı gland türlerinin farklı etki süreleri ve kaçırılan kişinin zihninin kontrol edilebileceği maksimum kullanım sayıları vardır. Talimat, geçici olarak kurbanın birincil hedefi haline gelir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Abductor tarzı bir [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] cihazıdır. Sıradan bir [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] cihazının üretebildiği her türlü [[Guide_to_chemistry|kimyasalı]] üretebilir, ancak bazı farklılıklar vardır: [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] üretemez, fakat bunun yerine plasma ve uranium üretebilir. Makine bir beacon olarak teslim edilir ve boş bir karo (tile) üzerinde dururken cihazı oluşturmak için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 atış hakkı vardır ve şarj edilebilir. Yaklaşık her 12 saniyede bir 1 atış kendi kendine şarj olur.&lt;br /&gt;
*Bir şeyi küçültmek için bu ışınla vurun. Zeminler (floor) hariç her şey küçültülebilir.&lt;br /&gt;
*Küçültülen şeyler 9 saniye sonra eski haline döner.&lt;br /&gt;
*Küçülen şeyler görüşü engellemez ve üzerlerinden yürünebilir (duvarlar dahil).&lt;br /&gt;
*Küçülen insanlar kıyafetlerine sığmaz ve tüm eşyalarını düşürürler (daha doğrusu eşyaları üzerlerinden düşer). Ayrıca çok hızlı hareket edemezler ve küçülmüş haldeyken 2 kat fazla hasar alırlar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaçırılmak veya Delilik 101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek uzaylılar tarafından kaçırıldın ve üzerinde deney yapıldı? Kimin aklına gelirdi ki! Zihnin bu süreçten pek de zarar görmeden çıkamadı ve vücudunda bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorsun. Hedeflerini (objective) tamamlamaya çalış, belki o zaman burada neler olup bittiğini öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başka bir deyişle, sana bu turu daha eğlenceli hale getirmek için bir bilet verildi. Bu durum biraz roleplay anlayışına bağlı. Sadece akışına bırak ve artık dönüştüğün o çılgın uzaylı delisi gibi davran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olası Gland&#039;ler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu gland&#039;ler abductor gemisindeki &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; cihazından çıkarılabilir. Etkisini göstermesi için hedef kişinin kalbini bunlardan biriyle değiştirin. [[#Abductor_Scientist|Scientist]] gerçek adını görmek için bir gland&#039;i inceleyebilir (examine), ancak [[#Abductor_Agent|agent]] inceleyemez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İkon her gland çıkarıldığında tamamen rastgele belirlenir, bu yüzden görünüşlerine güvenmeyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gland&#039;ler ayrıca Mind Interface Device cihazının Control işlevi için birer alıcı görevi görür; her birinin farklı bir maksimum kullanım sayısı ve zihin kontrolü (mind control) etki süresi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Gerçek İsmi (scientist ile examine edildiğinde)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Etkisi&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Kullanım Sayısı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Süresi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| Organlar, göğüs veya uzuvlar çok fazla hasar görmüşse ya da robotikse, zorla vücuttan atılır ve yerine yenileri büyür. Kan miktarı düşükse, 40&#039;tan fazla toxin damage varsa veya kanda en az 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] bulunuyorsa, kan (kusma yoluyla) vücuttan atılır ve yerine sağlıklı kan gelir. Ayrıca mindshield implant gibi implantları da vücuttan atar.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin örümcek feromonları salgılamasını ve spiderling oluşturmasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi ara sıra slime kusar. Slimelar artık kaçırılan kişiye saldırmaz.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi, en fazla beş kez olmak üzere ara sıra rastgele bir [[Brain Trauma|brain trauma]] kazanır. Travmalar [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] veya [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]] seviyede olabilir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin ara sıra dış görünüşünü ve ırkını (species) değiştirmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin rastgele reaktiflerle (reagent) dolu yumurtalar yumurtlamasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin havalandırmalardan (vent) sorunsuzca tırmanarak geçmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin belirli aralıklarla rahatsız edici bir psişik dalga yaymasını sağlar. Bu durum etraftaki insanları sersemletir (stun), halüsinasyon görmelerine neden olur veya rastgele brain damage verir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü gland sahibi yerine etraftaki tüm mob&#039;lara iletilir.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişiyi rastgele ve gelişmiş bir [[Infections|hastalığın]] taşıyıcısı yapar; ancak kaçırılan kişinin kendisi hastalıktan ETKİLENMEZ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi elektrik şoklarına karşı tamamen bağışık hale gelir. Ayrıca rastgele elektrik arkları saçar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi kanında sürekli olarak rastgele kimyasallar üretir. Ayrıca toxin damage hasarını hızlıca yeniler (regen).&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi rastgele plasma bulutları yayar.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak kaçırılan kişinin kan grubunu rastgele bir reaktife (reagent) dönüştürür.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak görüş alanındaki rastgele bir kişiyle bağ kurar, ardından kaçırılan kişi o kişiyle yer değiştirir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü bağ kurulan kişiye de kopyalanır.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| Aktifleştikten sonra kaçırılan kişiye doğuştan tüm kapılara erişim yetkisi (all access) verir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI odasına doğrudan teleport olmak mümkün değildir, ancak AI&#039;ı etkisiz hale getirmenin [[AI Upload|başka yolları]] olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medbay depolama odasına teleport olun ve medkit&#039;leri çalın. Bu size iyileşmek için kolay bir yol sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hedefe uygun doğru organları takın! Mühendis mi yoksa scientist mı? EMP organlarını düşünün. Security ekibine veya size tehdit oluşturabilecek kişilere healing ya da stretch gland vermekten kaçının.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Viral_gland.png&amp;diff=7659</id>
		<title>Dosya:Viral gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Viral_gland.png&amp;diff=7659"/>
		<updated>2026-09-02T10:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_gland.png&amp;diff=7658</id>
		<title>Dosya:Mind gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_gland.png&amp;diff=7658"/>
		<updated>2026-09-02T10:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Stretch_gland.png&amp;diff=7657</id>
		<title>Dosya:Stretch gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Stretch_gland.png&amp;diff=7657"/>
		<updated>2026-09-02T10:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Egg_gland.png&amp;diff=7656</id>
		<title>Dosya:Egg gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Egg_gland.png&amp;diff=7656"/>
		<updated>2026-09-02T10:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Species_gland.png&amp;diff=7655</id>
		<title>Dosya:Species gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Species_gland.png&amp;diff=7655"/>
		<updated>2026-09-02T10:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Emp_gland.png&amp;diff=7654</id>
		<title>Dosya:Emp gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Emp_gland.png&amp;diff=7654"/>
		<updated>2026-09-02T10:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Slime_gland.png&amp;diff=7653</id>
		<title>Dosya:Slime gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Slime_gland.png&amp;diff=7653"/>
		<updated>2026-09-02T10:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Spider_gland.png&amp;diff=7652</id>
		<title>Dosya:Spider gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Spider_gland.png&amp;diff=7652"/>
		<updated>2026-09-02T10:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Shrink_ray.png&amp;diff=7651</id>
		<title>Dosya:Shrink ray.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Shrink_ray.png&amp;diff=7651"/>
		<updated>2026-09-02T10:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_chem_dispenser.gif&amp;diff=7650</id>
		<title>Dosya:Abductor chem dispenser.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_chem_dispenser.gif&amp;diff=7650"/>
		<updated>2026-09-02T10:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_device.gif&amp;diff=7649</id>
		<title>Dosya:Mind device.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_device.gif&amp;diff=7649"/>
		<updated>2026-09-02T10:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_implant.png&amp;diff=7648</id>
		<title>Dosya:Abductor implant.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_implant.png&amp;diff=7648"/>
		<updated>2026-09-02T10:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_Scientist.png&amp;diff=7647</id>
		<title>Dosya:Abductor Scientist.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_Scientist.png&amp;diff=7647"/>
		<updated>2026-09-02T10:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_belt.png&amp;diff=7646</id>
		<title>Dosya:Abductor belt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_belt.png&amp;diff=7646"/>
		<updated>2026-09-02T10:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Alien_pistol.png&amp;diff=7645</id>
		<title>Dosya:Alien pistol.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Alien_pistol.png&amp;diff=7645"/>
		<updated>2026-09-02T10:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_silencer.png&amp;diff=7644</id>
		<title>Dosya:Abductor silencer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_silencer.png&amp;diff=7644"/>
		<updated>2026-09-02T10:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_combat.png&amp;diff=7643</id>
		<title>Dosya:Abductor vest combat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_combat.png&amp;diff=7643"/>
		<updated>2026-09-02T09:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_stealth.png&amp;diff=7642</id>
		<title>Dosya:Abductor vest stealth.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_stealth.png&amp;diff=7642"/>
		<updated>2026-09-02T09:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_camera.gif&amp;diff=7641</id>
		<title>Dosya:Abductor camera.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_camera.gif&amp;diff=7641"/>
		<updated>2026-09-02T09:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_dispenser.png&amp;diff=7640</id>
		<title>Dosya:Abductor dispenser.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_dispenser.png&amp;diff=7640"/>
		<updated>2026-09-02T09:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_pad.png&amp;diff=7639</id>
		<title>Dosya:Abductor pad.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_pad.png&amp;diff=7639"/>
		<updated>2026-09-02T09:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_console_animated.gif&amp;diff=7638</id>
		<title>Dosya:Abductor console animated.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_console_animated.gif&amp;diff=7638"/>
		<updated>2026-09-02T09:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Gland.png&amp;diff=7637</id>
		<title>Dosya:Gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Gland.png&amp;diff=7637"/>
		<updated>2026-09-02T09:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_gizmo_mark.png&amp;diff=7636</id>
		<title>Dosya:Abductor gizmo mark.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_gizmo_mark.png&amp;diff=7636"/>
		<updated>2026-09-02T09:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Wonderprod.png&amp;diff=7635</id>
		<title>Dosya:Wonderprod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Wonderprod.png&amp;diff=7635"/>
		<updated>2026-09-02T09:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7632</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7632"/>
		<updated>2026-09-02T07:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi (Abductor Quick Guide) ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki bilimsel aletle [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Copu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış/SSD) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7631</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7631"/>
		<updated>2026-09-01T23:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Yarım kaldı devam edeceğim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Madde madde özet:&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Bilim insanı, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, bilim insanı tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki bilimsel aletle [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, bilim insanı &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Copu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış/SSD) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Bilim insanı &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Bilim insanı tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
</feed>