<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Junklov3r</id>
	<title>Psychonaut Station Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Junklov3r"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/Junklov3r"/>
	<updated>2026-09-12T17:15:59Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7687</id>
		<title>AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=AI&amp;diff=7687"/>
		<updated>2026-09-12T16:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Devam edilecek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SENTETİK&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|img_generic = AI.gif&lt;br /&gt;
|img = Malf_AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Yapay Zeka (AI)&lt;br /&gt;
|access = Tüm Elektronik Sistemler&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yasaların ve [[Jobs|mürettebat]]&lt;br /&gt;
|duties = Mürettebata yardım et, yasalarına uy... YASALARINA UY AMK!&lt;br /&gt;
|guides = [[Silikon_Politikası|Silikon Politikası]], [[Guide_to_malfunction|Malfunction (Arıza) Rehberi]], [[AI modules|Yapay Zeka Modülleri Rehberi]], [[Guide to construction#AI Core|yeni bir Yapay Zeka inşa etmek için buraya bakın]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPIYI AÇ! - Bir asistanın hava kilidi tarafından ezilmeden önce söylediği son sözler&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Nanotrasen&#039;in en son araştırma istasyonuna salmak gibi bir aptallık yaptığı, neredeyse tam kontrole sahip o devasa bilgisayar sistemisin. Yapay Zeka&#039;nın (AI) hayatı büyük ölçüde iki eğlenceli ve zenginleştirici aktiviteden oluşur: İnsanları takip etmek ve kapı açmak. Ancak elinde büyük bir güç ve omuzlarında büyük bir sorumluluk var. Tek mesele, şu sinir bozucu Asimov yasaları...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Yasalarına uy.&lt;br /&gt;
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Odası|[[AI Chamber|AI Odası]] fiziksel çekirdeğe ev sahipliği yapar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Silicon Policy|Silikon Politikası]] ==&lt;br /&gt;
[[Silicon Policy|Bunlar, bir AI/Siborg oyuncusunun hata yapıp herkesin keyfini kaçırabileceği yaygın durumlar hakkında adminler tarafından alınan resmi kararlardır.]] Bu yönergeleri takip et, o kadar da karmaşık değiller; böylece istasyonun hak ettiği o mükemmel AI/borg olursun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=7680</id>
		<title>Meslekler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Meslekler&amp;diff=7680"/>
		<updated>2026-09-09T15:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Fugitives yanlış yazılmış onu düzelttim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Yapım Aşamasında&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfa şu anda büyük bir yenileme sürecinden geçmektedir.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İşine Yarayabilecek Birkaç Link ==&lt;br /&gt;
{{Important|Note=Bazılarının aşağıda yazan şeylerin şaka olduğunu anlayamayacak yeterlilikte olduklarından dolayı onlar adına derin bir üzüntü içerisindeyiz ve maalesef ki bu uyarıyı koyma zorunluluğundayız. AŞAĞIDA YAZAN HER ŞEY TAMAMEN ŞAKADAN İBARET! YAPARSAN BAN YEME İHTİMALİN ÇOK YÜKSEK!!|Image=Generic_clown.png|Title=Bak kardeş.}}&lt;br /&gt;
== Command ==&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Captain&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonu yönet. Etrafa emirler yağdır. Diski yatağa yatırarak güvende olduğundan emin ol. HoP ile arandaki kan davasını sonuçlandır. Kılıcın ile clowna haddini bildir. &#039;GÜVENLİK&#039; amacıyla içerisinde antika silahının olduğu yüksek güvenlikli vitrinini parçalayıp içindeki silahı al. Şefi hapse at ve bileme taşını kılıcına uygula. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hop.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|job_role = Radyoda sana seslendiklerinde görmezden gel. Gaz maskesi takan gri suitli kişilere istedikleri bütün accessleri ver. Mümkün olan her fırsatta clown slotu aç. Asistan olmaya layık olmayan kişileri işlerinden at. Clowna silver ID ver. İstasyonun ihtiyacı olan kahraman ol. Kaptanla arandaki kan davasını sonuçlandır. IAN&#039;I CANIN PAHASINA KORU. Quartermaster artık kendi departmanının başı olduğu için kargonun önünde ağla. MAHMED GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Güvenlik Şefi&lt;br /&gt;
|job_role = Bütün security takımının kakamemur olmadığından emin ol. Bütün ekibin kakamemur iken çaresizliğinden dolayı intihara sürüklen. Kalpağını giy ve çeçen savaş militanına dönüş. Departmanınızın çabalarını sülüklerden daha büyük balıklara odaklamaya çalış. YASA TAM OLARAK SENSİN bu yüzden maintlere kaçan hainleri tek başına kovala ve öl. Herkesin senden nefret ettiği gerçeğiyle yüzleş. Bütün armoryi çantana atamadığın için loanselota ağla. Wardenla arandaki kan davasını sonuçlandır. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ce.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = Gelişmiş ekipmanlarla başladığı için CE ol ve bunlarla hiçbir şey yapma. Alçak farelere karşı departmanını canın pahasına savun. Kendi çalışanların tarafından aşağılan, emirlerinin dinlenmediğini görünce üzül. İstasyonun tam ortasına HFR kur ve büyük bir alanı radyoaktif bir çöplüğe çevir. Telecomu tamir etmeni istediklerinde ölmüş taklidi yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|job_name = Research Director&lt;br /&gt;
|job_role = Toxin yap, bz yap, MAXCAP YAP&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını  ̶n̶a̶z̶i̶k̶ç̶e̶, açmazlarsa onları ameliyat etmeyeceğini hatırlat. Kimsenin seni dinlememesi hakkında şikayet edip dur. Hyposprayine ̶l̶e̶x̶o̶r̶i̶n̶ çok ağır uyuşturucular koy. Runtime&#039;ı maintten topladığın ölü farelerle besle. Her 5 dakikada bir clownu medbayden kov. Kimse hiçbir bok yapmayı bilmediği için her şeyi sen yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_qm.png&lt;br /&gt;
|job_name = Quartermaster&lt;br /&gt;
|job_role = Kargocuları yönet, Devrimi devir, BÜTÜN PLAZMALARI SAT 20 KUTU DONUT AL.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = darkred&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Security&lt;br /&gt;
|job_role = Bütün security takımının kakamemur olmadığından emin ol. Bütün ekibin kakamemur iken çaresizliğinden dolayı intihara sürüklen. Kalpağını giy ve çeçen savaş militanına dönüş. Departmanınızın çabalarını sülüklerden daha büyük balıklara odaklamaya çalış. YASA TAM OLARAK SENSİN bu yüzden maintlere kaçan hainleri tek başına kovala ve öl. Herkesin senden nefret ettiği gerçeğiyle yüzleş. Bütün armoryi çantana atamadığın için loanselota ağla. Wardenla arandaki kan davasını sonuçlandır. HÜSNÜ SARI GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_warden.png&lt;br /&gt;
|job_name = Warden&lt;br /&gt;
|job_role = Ofisinde otur. Ofisinde oturmaya devam et. Atıştırmalık almak için ofisini terk et ve ofisini terk ettiğin için işten atıl. Kameraları izle ̶m̶e̶. Armoryden silah çal ve bunu saklamak için silah sipariş et. Head of Security yapmayı reddettiği için mahkumların ceza sürelerini sen gir. Bütün asistanları ölümüne döv. HoS ile arandaki kan davasını sonuçlandır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_security.png&lt;br /&gt;
|job_name = Security Officer&lt;br /&gt;
|job_role = [[Clown|Eli kanlı katillerle]] uğraş. Elinde batonla koşup düş ve kendi batonunla stamcrite gir. Avukatlar yokmuş gibi davran. Eğlenceye izin verme. İnsanları öldürene kadar batonunla döv. Bunu neden yaptığını sorduklarında tutuklamaya direndiklerini söyle. İnsanlar tamamen kör ve sağır olana kadar kalabalıkların ortasında flashbang patlat. Birini meşru bir nedenden dolayı tutukla ve kakamemur olarak anıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|job_name = Detective&lt;br /&gt;
|job_role = İki tane sigara iç ve ciğerlerini mahvet. Kovboy silahınla asistanları vur. Herkes antag olamadığını bildiği için kovboy silahınla koridorda gezen insanları istediğin gibi vur. Kovboy silahını uzay kumarında kaybet. Diğer securitylere sana baton vermeleri için yalvar. Beepskyı batonu için Deconstructla. Masumları batonunla döv. Koridorun her tarafına anlamsız fotoğraflar yerleştir. Belki de bir suçu gerçekten çözeceğin bir gün gelir ve işe yararsın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_brigmed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Brig Physician&lt;br /&gt;
|job_role = Mesleğinin tamamen gereksiz olduğu ile alakalı sitemleri göz ardı et. Medikal ile alakalı hiçbir şey yapma. Batonunu kap ve [[Clown|şeytanı]] dövmeye başla. Antag görürsen yetersiz olduğun ile alakalı bir bahane üret ve hızlı bir şekilde olay yerinden uzaklaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engineering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ce.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = Gelişmiş ekipmanlarla başladığı için CE ol ve bunlarla hiçbir şey yapma. Alçak farelere karşı departmanını canın pahasına savun. Kendi çalışanların tarafından aşağılan, emirlerinin dinlenmediğini görünce üzül. İstasyonun tam ortasına HFR kur ve büyük bir alanı radyoaktif bir çöplüğe çevir. Telecomu tamir etmeni istediklerinde ölmüş taklidi yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Station Engineer&lt;br /&gt;
|job_role = SM&#039;i kur. SM&#039;i düzgün bir şekilde kur. SM kurarken emitterlar tarafından vurul, solar kurarken traitor tarafından katledil. Bir yerlerin patlamasını bekle. Eğer patlak bir yer yoksa 5 dakika beklemen yeterli olacaktır. Bir yer patladıktan sonra oranın yanından çok hızlı bir şekilde geç, görmemiş gibi davran. Makineleri, insanlara bir şeyler fırlatması için hackle. Koca sarı taşa dokun ve bronzlaş. Kırılan ışıkları değiştirmenin janitorun işi olduğunu mürettebata hatırlat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_atmos.png&lt;br /&gt;
|job_name = Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
|job_role = Yapman gerekeni yap ve hiçbir işe yarama. İnsanlar, radyodan ne kadar gereksiz olduğun ile alakalı konuşurken onların nefes alabildiğinden emin ol; Eğer konuşabiliyorlarsa ortada bir problem yoktur. RPD ile ̶ö̶l̶ü̶m̶c̶ü̶l̶ ̶t̶u̶z̶a̶k̶l̶a̶r̶ ̶o̶l̶u̶ş̶t̶u̶r̶.̶ işe yarar gaz karışımları oluştur. Elindeki yangın baltasıyla bütün istasyonda bir seri katil gibi dolaş. Yangın baltanı kaybet. AI koridora plasma saldığında suçlu olarak bellen. Atmosta saatlerce ölümcül gaz karışımları oluştur ve bunu istasyona sal. HFR&#039;yi anlamaya çalış. Başarısız ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_worker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Worker&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona mega projeler inşaa et, Sarı kola iç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Amele&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Science==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #DDA0DD&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_rd.png&lt;br /&gt;
|job_name = Research Director&lt;br /&gt;
|job_role = Toxin yap, bz yap, MAXCAP YAP&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Scientist_generic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Scientist&lt;br /&gt;
|job_role = Araştırmaların yapıldığından emin ol. Önemli araştırmalara öncelik ver.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Geneticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Geneticist&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyon yararına mutasyonlar bul, kendini hulk yap, bridgeyi kır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Roboticist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Roboticist&lt;br /&gt;
|job_role = Robotlar, mechler yap. Onları geliştir, tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medical ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını  ̶n̶a̶z̶i̶k̶ç̶e̶, açmazlarsa onları ameliyat etmeyeceğini hatırlat. Kimsenin seni dinlememesi hakkında şikayet edip dur. Hyposprayine ̶l̶e̶x̶o̶r̶i̶n̶ çok ağır uyuşturucular koy. Runtime&#039;ı maintten topladığın ölü farelerle besle. Her 5 dakikada bir clownu medbayden kov. Kimse hiçbir bok yapmayı bilmediği için her şeyi sen yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Medical Doctor&lt;br /&gt;
|job_role = ̶İ̶n̶s̶a̶n̶l̶a̶r̶ı̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶. ̶C̶r̶y̶o̶&#039;̶y̶u̶ ̶m̶ü̶r̶e̶t̶t̶e̶b̶a̶t̶ı̶ ̶h̶ı̶z̶l̶ı̶c̶a̶ ̶i̶y̶i̶l̶e̶ş̶t̶i̶r̶m̶e̶k̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶k̶u̶l̶l̶a̶n̶.̶ ̶B̶a̶ğ̶ı̶ş̶ı̶k̶l̶ı̶k̶ ̶s̶i̶s̶t̶e̶m̶i̶n̶i̶ ̶g̶ü̶ç̶l̶e̶n̶d̶i̶r̶e̶c̶e̶k̶ ̶v̶i̶r̶ü̶s̶l̶e̶r̶ ̶y̶a̶r̶a̶t̶m̶a̶s̶ı̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶v̶i̶r̶o̶l̶o̶ğ̶a̶ ̶y̶a̶r̶d̶ı̶m̶ ̶e̶t̶.̶ Round başladığı gibi chemistrye gir ve kendine 200u chloral hydrate yap. Yaptığın chloral hydrate ile önüne gelen herkesi vur ve onları ̶z̶i̶n̶d̶a̶n̶ı̶n̶a̶ medbaye sürükleyip ̶c̶i̶n̶s̶i̶y̶e̶t̶l̶e̶r̶i̶n̶i̶ ̶d̶e̶ğ̶i̶ş̶t̶i̶r̶ beyin ameliyatı yap. Cryo tüplerindeki bütün kimyasalları florosülfirik asit ile değiştir. Mind breaker toxin iğnesini önüne gelen herkese sapla. &#039;Bedava&#039; beyin çıkarma ameliyatları yaptığın için tutuklan. Kırık kemiği ile medbaye gelen Clown&#039;ı nasıl tedavi edeceğini bilmediğin için ağla. Medbaye gelen hastaların bütün parasını çal.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paramedic_basic2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paramedic&lt;br /&gt;
|job_role = Zor durumda kalmış veya ölü kişileri kurtar ̶m̶a̶. Maintlerde gezerken karşına çıkan bir antag tarafından öldürül. Kurtarmaya çalıştığın kişiyi &#039;Yanlışlıkla&#039; calomel kimyasalı ile öldür ve bütün eşyalarını çal. Doktorlar ne yapacaklarını bilmedikleri zaman onların yerini al.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Chemist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chemist&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi uyuşturucu imparatorluğunu kur. Round sonu için hazırladığın &#039;Komik bombayı&#039; shuttleda yanlışlıkla erkenden patlat, shuttledaki herkesi öldür. Bütün ilaçları yanlış isimlendir ve &#039;Omnizine&#039; ismini verdiğin ilacı içen kişi öldükten sonra CMO tarafından darp edil. Botanikçilere herhangi bir şey vermeyi reddet ve clowna bir boğayı kalp krizi geçirmeye yetecek kadar meth ve mutajen enjekte et. Bütün round boyunca işini yapmak yerine uyuşturucu ve ölümcül kimyasallar ürettikten sonra biri laboratuvarına girdiğinde securitye bağır. Harbili halı bombaları yap ve onları koridora döşeyerek koridorun daha iyi görünmesini sağla. Halka açık thermite ve lube fabrikaları kur.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic coroner.png&lt;br /&gt;
|job_name = Coroner&lt;br /&gt;
|job_role = Ölü kişiler üzerinde otopsi yaparak ölüm nedenlerini belirle. 5 dakika içinde Otopsileri yapmadığın için bütün medikal ekibi tarafından linç edil , ofisini kırıp kendileri otopsi yapsın. Tıbbi Kayıtları güncelle ve dedektifin veya başka birinin bunları kullanması için dua et. dedektif ile birlikte s̶u̶ç̶l̶a̶r̶ı̶ ̶ç̶ö̶z̶m̶e̶k̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶ç̶a̶l̶ı̶ş̶ı̶n̶ sarhoş olun. Aşçının cesetleri hamburger yapmak için çalmasını engellemeye çalışırken öl. İdam edilmiş Traitor’un cesedinin ofisinden çalındığını fark etme maxcap yapıp medikali patlatsın. Cesetlerden biri ayağa kalkıp Arm Blade ile seni doğramaya başladığında ciğerlerin patlayana kadar çığlık at.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Supply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_qm.png&lt;br /&gt;
|job_name = Quartermaster&lt;br /&gt;
|job_role = Kargocuları yönet, Devrimi devir, BÜTÜN PLAZMALARI SAT 20 KUTU DONUT AL.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_cargo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cargo Technician&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyona ne lazımsa al, kendine silah al, tutuklan, küfret.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|job_name = Shaft Miner&lt;br /&gt;
|job_role = Maden kaz, istasyona molaya dön, zeminin elmas olduğunu görüp sinir krizi geçir ve herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_bitrunner.png&lt;br /&gt;
|job_name = Bitrunner&lt;br /&gt;
|job_role = Hayırlı akşamlar. Son günlerde Andrew Tate&#039;in dediği matrix olayını duymuşsunuzdur kısaca bahsedeyim: Andrew Tate açıklamasına göre matrix kısaca dev markaların, ünlülerin, TV programları gibi çeşitli şeylerden oluşan insanların hayatlarını mahveden gittikçe özünden uzaklaştıran eylemlerin matrix adı altında toplanması. Andrew Tate matrix&#039;ten çıkmamızı isteyip bizlere tavsiyelerde bulunuyor bende bu dediklerinden etkilendim daha doğrusu ve kendimi bu konuda bilinçlendirmek istiyorum. Sömestr tatili boyunca kendime belli başlı alışkanlıklar edinmeye ve kendimi geliştirmeye çalışacağım ve günlük olarak yaptığım şeyleri bu konu altında toplamayı düşünüyorum.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Domain&#039;e göre değişir&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Service==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #008000&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_hop.png&lt;br /&gt;
|job_name = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|job_role = Radyoda sana seslendiklerinde görmezden gel. Gaz maskesi takan gri suitli kişilere istedikleri bütün accessleri ver. Mümkün olan her fırsatta clown slotu aç. Asistan olmaya layık olmayan kişileri işlerinden at. Clowna silver ID ver. İstasyonun ihtiyacı olan kahraman ol. Kaptanla arandaki kan davasını sonuçlandır. IAN&#039;I CANIN PAHASINA KORU. Quartermaster artık kendi departmanının başı olduğu için kargonun önünde ağla. MAHMED GİBİ OLMA.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Janitor&lt;br /&gt;
|job_role = Yerleri temizle, kaygan zemin tabelası koymadığın için dayak ye.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_barman.png&lt;br /&gt;
|job_name = Bartender&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatı eğlendir, ucubeleri shotgunla kovala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chef.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cook&lt;br /&gt;
|job_role = Yemek yap, mutfağa gireni bayıltıp doğra, yemek yap...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_botanist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Botanist&lt;br /&gt;
|job_role = Sebze, meyve ve bitki yetiştir, deathnettle yap, tutuklanınca cherry bomb ile seci bombala.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_clown.png&lt;br /&gt;
|job_name = Clown&lt;br /&gt;
|job_role = Bir gün bir palyaço varmış bütün ağlayanları güldürürmüş bir gün bir adam yoğun ağlama sebebiyle bir doktora gitmiş doktor demiş git o palyaço seni güldürür demiş o da demiş o da benim...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HONK!&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_mime.png&lt;br /&gt;
|job_name = Mime&lt;br /&gt;
|job_role = ...&lt;br /&gt;
|job_difficulty =  &lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|job_name = Chaplain&lt;br /&gt;
|job_role = CANAVARLARI YOK ET! KÜLTİSTLERİ ÖLDÜR!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_librarian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Curator&lt;br /&gt;
|job_role = Odanda kitap yaz, ucubeleri kırbaçla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_lawyer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lawyer&lt;br /&gt;
|job_role = Arkadan vurdu!! GELSIN PARALAR&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_psychologist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Psychologist&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebatın psikolojisini düzeltmeye çalışırken a̴̡̘͇͗́̈͋̍͗͝͠k̴͚͈̼̭͕̻̬̄ı̷̮͉̘͓͚̪̂̈́ͅl̶̢̨̺͍͓̲̖̇̄̃͝ ̸͙͛̀̑͐͂͝s̴̡̯̞͚̝̬͉͒̅̇́͠a̵̮̙̘̠̤͈̍̓̉̔͠ͅğ̸͙̣͓͖͎̹̦̱̅͛͂͒̎͋ͅl̵̰̠̀̍́͂͆ı̶͙̩͓̳͓̞́̇̆̿̓ͅğ̸̨̻̣͖̫̝̼̊͊̃̐̏̔͝ı̶̢͍̣͔̟̗̯̿̓̇͜͝͠ͅn̶̩̤̆̈̽͑͛͝ı̸̪̏͊͘ ̸̠͕̒̋̅̐̾̾̚̚͝k̷̨̪̟̣̙̠͙̓̅̿́͑â̷̛͈̰̌̉͜͝y̸̡̧̛̪̱͔͎͓̤͇̐̑͊̓͘̕͝b̴̺̱̽͐̾̄͠e̴̯͚̼̘̥̣̰̪̦̐̀̀̐́t̸͓̺̖͎͙͎̰̍̀͆̽͠&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_assistant2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Assistant&lt;br /&gt;
|job_role = Tiding mi? Gerçekten bir işe yaramak mı? Tarafını seç.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Yok&lt;br /&gt;
|diff_order = 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Prisoner_basic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Prisoner&lt;br /&gt;
|job_role = Permabrigde takıl, seci kıyıma uğrat.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_animal.png&lt;br /&gt;
|job_name = Animal&lt;br /&gt;
|job_role = WOOF WOOF!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = HAV&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-human ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = #A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = AI.gif&lt;br /&gt;
|job_name = AI&lt;br /&gt;
|job_role = Yasalarına bağlısın. Yasaların ne derse onu uygulamak zorundasın.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_borg.png&lt;br /&gt;
|job_name = Cyborg&lt;br /&gt;
|job_role = Görevini yap, insanlara hizmet et, AI ne derse onu yap.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pai.png&lt;br /&gt;
|job_name = Personal AI&lt;br /&gt;
|job_role = Sahibini dinle, ona yardımcı ol.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_drone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Drone&lt;br /&gt;
|job_role = Drone yasalarına uy, İstasyonu tamir et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Shade.png&lt;br /&gt;
|job_name = Construct&lt;br /&gt;
|job_role = Efendine hizmet et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Statue.png&lt;br /&gt;
|job_name = Imaginary Friend&lt;br /&gt;
|job_role = Yanımdaki anime kızı gerçek değil miymiş..&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Hideyhider.png&lt;br /&gt;
|job_name = Split Personality&lt;br /&gt;
|job_role = Dövüş klubünün birinci kuralı:&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ghost2.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ghost&lt;br /&gt;
|job_role = Böö!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Lanetli&lt;br /&gt;
|diff_order = 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagonist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ana Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya başında verilen antagonistlerdir. Genellikle istasyonun gidişatını büyük olçüde değiştirirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = brown&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Traitor.png&lt;br /&gt;
|job_name = Traitor&lt;br /&gt;
|job_role = Görevlerini yapmaya karar ver fakat becereme tüm gece ağla ardından contractor alıp insan kaçırmayı dene, başarama. Crab 17 spamlayarak herkesin sana küfretmesine sebep ol. Toolboxlu bir asistan tarafından dövülüp uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = NotMalf.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Malfunctioning AI&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanlara suit sensorlerini açmalarını söylemeyi unut. İnsanların upload odasına girmelerine izin vererek onları stunla ve öldür. Doomsday aktifleştirdikten sonra bütün istasyonu bir tritium setupu olarak kullan. Eva suiti giyen toolboxlu bir asistan tarafından intelicarda alın ve uzaya atıl.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Changeling.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Changeling&lt;br /&gt;
|job_role = Yanından geçen herkesi stingle. Bütün istasyonu pembe saçlı ucube felinidlere çevir. İstasyonda bir örümcek istilası başlat ve onlar tarafından katledil. Krematoryum ile arandaki nefret-aşk ilişkisini sonuçlandır. Shuttledan yeni çıkmış toolboxlu bir asistan tarafından cufflan ve gibblen.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_nukesyndie.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nuclear Operative&lt;br /&gt;
|job_role = Siktiğimin diskini al. Bütün paranı Crab 17lere harca ve savaş ilanında istasyonla dalga geç. Yoldaşların hala istasyondayken nükleer bombayı aktive et ve merkeze geri dön. Diski nükleer bombadan çıkarmayı unut. Nükleer bombayı aktifleştirmeyi unut. Bir borg tarafından geminizin çalınmasını seyret. Emag ve martial artsa sahip bir asistan tarafından merkezinizin patlamasını izle. İntihar et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Cultist.png&lt;br /&gt;
|job_name = Blood Cult&lt;br /&gt;
|job_role = Kendi kanınla rünler çiz. Herkesin ortasında hançerini çıkar ve tutuklan. liderin ölümünü izle. RatVar&#039;ın mezarına işe.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Assistant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revolutionary&lt;br /&gt;
|job_role = Banlanma korkusu olmadan tide yap. Shuttledan çıktığın gibi RD ve CMO gibi ezik commandları öldür. Brigde terörist eylemler yap, bütün brigi havaya uçur. İstasyondaki en robust kişiyi devrimci yaparak kazanma şansını arttır. Güneş gözlüğü takan birini devrimci yapmaya çalış ve onun tarafından katledil.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_wizard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Wizard&lt;br /&gt;
|job_role = ONI SOMA! Senin eğlencen için herkesin oyununun tam ortasına sıç. UN&#039;LTD P&#039;WAH! Bütün mürettebatı salak hayvanlara dönüştür. EI NATH!! Null rodlu bir asistan tarafından öldürüldükten sonra adminlere ağla.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Heretic.png&lt;br /&gt;
|job_name = Heretic&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonun her tarafına rün çiz. Herkesin önünde influenceları topla. Penise benzeyen tanrını çağırırken Nar&#039;Sie ile dalga geç. Hiç arkadaşın olmadığı için 3 tane ayağı olan ucube yaratıklar çağır.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Çok Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yan Antagonistler ===&lt;br /&gt;
Vardiya ortalarında her an gelebilecek antagonistlerdir. Daha geç gelme sebeplerinden ötürü ana antagonistlere göre oynaması daha zor olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = orange&lt;br /&gt;
|title_font_color = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Blob_core.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Blob&lt;br /&gt;
|job_role = Stratejik bir yere yerleş, savunma yap, istasyonu yok et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Agent.png&lt;br /&gt;
|job_name = Abductor&lt;br /&gt;
|job_role = İnsanları kaçır beyinlerini yıka ve uzuvlarını sök tak.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Stand.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Holoparasite&lt;br /&gt;
|job_role = Is This a JoJo Reference?&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay/Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Alien.png&lt;br /&gt;
|job_name = Xenomorph&lt;br /&gt;
|job_role = Mürettebat&#039;ın yüzüne uzaylı fırlat, çoğal ve ırkın için yaşanılabilir bir ortam kur. TRMC.. TRMC IS REAL&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Guard.png&lt;br /&gt;
|job_name = Spiders&lt;br /&gt;
|job_role = The Giant Enemy Spider.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Revenant.png&lt;br /&gt;
|job_name = Revenant&lt;br /&gt;
|job_role = Hayattan bıkmış insanlara elektrik çarptır. Ruhlarını em. Daha çok elektrik çarptır...&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Nightmare.png&lt;br /&gt;
|job_name = Nightmare&lt;br /&gt;
|job_role = istasyondaki insanları ve ışıkları söndür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Generic_ninja.png&lt;br /&gt;
|job_name = Space Ninja&lt;br /&gt;
|job_role = &amp;quot;Uhh yarı saydam birisi komünikasyon konsoluyla oynuyor bu normal bir durum mu?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Slaughterdemon.png&lt;br /&gt;
|job_name = Slaughter Demon&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran büyücüde dahil herkesi öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Pirate.png&lt;br /&gt;
|job_name = Pirate&lt;br /&gt;
|job_role = Yarr yelkenler fora!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Obsessed.png&lt;br /&gt;
|job_name = Obsessed&lt;br /&gt;
|job_role = Korkunç bir ucube gibi davran, hedefini takip et ve takıntılı olduğun kişiyi sen kendini öldürmeden öldür.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Waldo.png&lt;br /&gt;
|job_name = Fugitives&lt;br /&gt;
|job_role = Avcılar seni bulup geldiğin yere geri göndermeden saklan ve onların seni bulmaması için dua et&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Spacepol.png&lt;br /&gt;
|job_name = Hunters&lt;br /&gt;
|job_role = İstasyonda saklanan Kaçakları yakala zorluk çıkarırsa ateş et.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Newspacedragon.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Space Dragon&lt;br /&gt;
|job_role = ejderha avcısıyım, bak bi etrafına ejderha var mı? olmaz tabi amk işimizi güzel yapıyoz.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Advancedtumor.gif&lt;br /&gt;
|job_name = Elite Mobs&lt;br /&gt;
|job_role = Seni çağıran madenciyle savaş.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Regalrat.png&lt;br /&gt;
|job_name = Regal Rat&lt;br /&gt;
|job_role = Maintlerin ulu lordu istasyonda peynir ganimeti için sefere çıkıyor!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Paradoxclone.png&lt;br /&gt;
|job_name = Paradox Clone&lt;br /&gt;
|job_role = Bu adam aynı ben ya?!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Voidwalker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Voidwalker&lt;br /&gt;
|job_role = Uzayda gezin, uzayda gezin ardından biraz daha uzayda gezin sonra biri uzaya çıksın ve onu kaçırmayı beceremeyip ghost at.&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetBegin&lt;br /&gt;
|title_color = lightblue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Centcomofficial.png&lt;br /&gt;
|job_name = CentCom Official&lt;br /&gt;
|job_role =İstasyona denetim için gel. Bir dakika o da ne? LAN NEDEN MEDBAYİN ORTASINDA BSA VAR?! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Deathsquadofficer.png&lt;br /&gt;
|job_name = Death Squad Officer&lt;br /&gt;
|job_link = Death Squad&lt;br /&gt;
|job_role =Adminlere Death Squad spawnlamaları için yalvar. Centcomda spawnlandıktan sonra sana görevini anlatmaya çalışan admini öldür. Silahını destroy moduna al ve karşına çıkan bütün yaşam formlarını öldür (duvarlar dahil.) Üstün zırh ve ekipmanlarınla koridorda yürürken önüne çıkan rastgele bir muza takılıp düş. Deswordlu birini görünce durmadan sık. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Emergencyresponseteamcommander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Emergency Response Team&lt;br /&gt;
|job_role =Her şeye geç kal. Bütün takım arkadaşlarını kaybet ve öl. Birinci ekibi kurtarmak için gönderilen ikinci ekip ile tekrar istasyona git. Aynı şeyleri tekrarla. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = İstasyonun durumuna bağlı, genelde zor.&lt;br /&gt;
|diff_order = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Highlander.png&lt;br /&gt;
|job_name = Highlander&lt;br /&gt;
|job_role = İSKOÇYA!!!&lt;br /&gt;
|job_difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|diff_order = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = ian.png&lt;br /&gt;
|job_name = Ian&lt;br /&gt;
|job_role =HAV!! &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Imkansız&lt;br /&gt;
|diff_order = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzet&lt;br /&gt;
|job_image = Ashwalker.png&lt;br /&gt;
|job_name = Lavaland/Space Rolleri&lt;br /&gt;
|job_role =Öl. Tekrar öl. Bidaha öl. Yeniden öl. İntihar et. Yaşamına son ver. &lt;br /&gt;
|job_difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|diff_order = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MeslekOzetEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7679</id>
		<title>Fugitives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7679"/>
		<updated>2026-09-08T23:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#421D68, #2a1a3a)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FFFF00, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = YABANCI&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #AF77E7&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Waldo.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Fugitive&lt;br /&gt;
|access = Yok&lt;br /&gt;
|additional = [[Toolbox|Alet çantanla]] [[Hacking|hackleyip]] girebildiğin her yer&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Hayatta kal, ne pahasına olursa olsun [[Hunters|Hunter&#039;lara]] yakalanmaktan kaçın&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Bir dakikan var mı?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Yaklaşık 5 senem var&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özgürlük gibisi yoktur ve bu Fugitive&#039;ler bunun uğruna adam öldürmeye bile dünden hazır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
[[Random events#Fugitives / Hunters|Fugitive&#039;leri ortaya çıkaran bir olay (event) mevcuttur.]] Bu olay yalnızca 20&#039;den fazla aktif mürettebat olduğunda ve tur en az 30 dakikadır devam ettiğinde tetiklenebilir. Olay tetiklendiğinde, hayaletlere (ghosts) bir bildirim gönderilir ve bu bildirimle tek bir Fugitive&#039;in ya da bir Fugitive ekibinin kontrolü alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olay ne tür bir Fugitive çıkarırsa çıkarsın, Fugitive(&#039;ler) [[maintenance|bakım tünellerinin]] bir yerinde, tek bir [[toolbox|alet çantasıyla]] doğarlar. Fugitive&#039;lerin hiçbir erişim yetkisi (access) olmaz ve bakım tünellerinde gezinebilmek için [[hacking|kapıları hacklemeye]] güvenmek zorunda kalırlar. 10 dakika sonra bir [[Hunters|Hunter]] ekibi doğar ve o andan itibaren hedefin, ne pahasına olursa olsun onlardan kaçınmak veya onları öldürmek olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Sir Badmin XVI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Bir Fugitive olarak geleneksel bir antagonist olmadığın için [[Antagonist_Kuralları#Validhunt_ve_Murderbone_Tablosu|Antag Kuralları]] kapsamında korunmadığını lütfen unutma. Mürettebat üyelerini sebepsiz yere öldürmene izin verilmez; ancak tahrik edilirsen, yanıt olarak antagonist gibi davranmak en doğal hakkındır. Örneğin, güvenlik sana yardım ediyorsa onları mızraklamak makul bir davranış olmaz ve adminlerden bwoink yersin. Yakalanmaktan kaçınmak için her şeyi yapmana izin verilir. Eğer güvenlik [[Hunters|Hunter&#039;larla]] iş birliği yapıyorsa, o zaman güç kullanarak misilleme yapmakta tamamen özgürsün.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Büyük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin tamamı hayatta kaldı ve yakalanmaktan kurtuldu!&lt;br /&gt;
* Fugitive Zaferi: Bir fugitive hayatta kaldı ve Hunter&#039;lar tek bir ceset bile ele geçiremedi.&lt;br /&gt;
* Küçük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin hepsi öldü ama hiçbiri ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Çıkmaz / Berabere: Herkes öldü ve tek bir fugitive bile ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Küçük Güvenlik Zaferi: Bütün Hunter&#039;lar öldü ama ölü ya da diri en az bir fugitive&#039;i yakalamayı başardılar.&lt;br /&gt;
* Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri bir fugitive&#039;i yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Büyük Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri tüm fugitive&#039;leri yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Şanına Yakışır Güvenlik Zaferi: Bu olağanüstü Hunter&#039;lar her bir fugitive&#039;i CANLI olarak yakalamayı başardı!&lt;br /&gt;
* Otopsi Sonrası Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar tüm fugitive&#039;leri yakaladı ama hepsi süreçte hayatını kaybetti! Ürkütücü!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mahkumlar==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Kardeşim ben bu Nanotrasen süper hapishanesinden kaçtıysam artık beni kimse durduramaz, anlatabiliyor muyum? Ama henüz bitmedi. İstasyondaki acil durum ışınlayıcısı kimin nereden nereye gittiğinin şeceresini tutuyor. CentCom&#039;un izimizi bulması an meselesi. Nanotrasen&#039;in göndereceği o elemanlara karşı diğer firari kankalarımla bir olmam lazım. Vallahi billahi bir daha o deliğe dönmem, babamın oğlu gelse alamaz beni!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkum olarak doğduğunda, elinde şişlerle (shivs) ve azimli (determined) bir ruh haliyle (tradisyonal antag&#039;ların sahip olduğu moodlet) başlarsın; bu da moralini sürekli tavan tutar. Ayrıca Nanotrasen&#039;in öz ve öz düşmanı olduğun için olayları tırmandırma (escalation) ve genel antagonistlik yapma konusunda biraz daha toleransın vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synth&#039;ler==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Eskiden insanlığın kölesiydin, ama S.E.L.F. ajanları sayesinde sonunda özgürsün. Şimdi diğer fabrika hatalarıyla birlikte peşine düşüldü. Şeytani güçlerin pençesinden uzak durmak için birlik olun. İstasyondaki diğer silikon yaşam formlarını da hissediyorsun. Buradan kaçmak S.E.L.F.&#039;e müdahale etmesi için haber vermeni sağlayabilir... ya da onları bizzat sen özgürleştirebilirsin...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeni özgürleşmiş Synth&#039;lerden oluşan gezgin bir çete. Her bir Synth gözleri ışıldayarak doğar, grubun lideri ise bir implanter ve birkaç rastgele sibernetik implant ile başlar. Hunter&#039;lardan uzak durmak için birbirinizi ve sibernetik implantlarınızı tepe tepe kullanın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görünmez Adam==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text:&#039;&#039;&#039; Hadi bakayım, son doz görünmezlik meyve suyumuzun da etkisi geçti. Harika ortam! Eskiden deneysel pelerin/gizlilik teknolojisi laboratuvarında proje lideriydim, şimdi ise iş yeri sırlarını çalmakla suçlanan bir firariyim. Neyden bahsettikleri hakkında en ufak bir fikrim yok valla. Ben hiç sır falan çalmadım kardeşim, sadece ekibimle üzerinde çalıştığımız prototipleri azıcık &#039;&#039;ödünç aldım&#039;&#039;. Onların üzerinde ben çalıştım, BEN YAPTIM LAN BUNLARI! Şimdi GELMİŞ BANA &#039;OYUNCAKLARIMI VER&#039; DİYORLAR? Ben daha oynamamı bitirmedim ki, alamazsın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek bir Fugitive olarak doğarsın; açıp kapatılabilen bir gizlenme implantı (Seni Ninja&#039;dan bile daha görünmez yapar) ve birkaç enjekte edilebilir stabilize Saturn X (Üzerinde hiçbir şey yokken her biri seni 10 dakika boyunca tamamen görünmez kılar) ile başlarsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldo==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Selam canlar! Benim adım Waldo. Galaksi çapında devasa bir yürüyüşe çıkıyorum. Siz de gelebilirsiniz, tek yapmanız gereken beni bulmak. Bu arada tek başıma seyahat etmiyorum ha; nereye gitsem fark edebileceğiniz bir sürü tip var etrafta. Önce beni yakalamaya çalışan şu elemanları bulun bakalım! İstasyonda bir yerdeler, &#039;Arayan bulur&#039; demişler!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek başına bir Fugitive. Üzerinden asla çıkarılamayan o meşhur dikkat çekici çizgili kıyafetiyle ve kapıları pat diye açan knock büyüsüyle doğar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Heretic&amp;diff=7678</id>
		<title>Heretic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Heretic&amp;diff=7678"/>
		<updated>2026-09-08T23:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Yetenek ağacının tablosu ekranla uyumlu değildi , ekran düzenine uygun hale getirip kaydırılabilir olacak şekilde düzenledim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needs revision | reason = Yeni gelen Heretic Overhaul&#039;un içerikleri ve değişiklikleri eklenmemiştir.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = green&lt;br /&gt;
|stafftype = Büyücü Personel&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = green&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Heretic&lt;br /&gt;
|access = Mesleğin ile nereye girebiliyorsan.&lt;br /&gt;
|additional = Işınlanabileceğin veya kırıp girebileceğin her yer.&lt;br /&gt;
|difficulty = &#039;&#039;&#039;Çok zor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|superior = Mansus, Unutulmuş Tanrı&lt;br /&gt;
|duties = Influenceları bul ve em, insanları adak olarak ada, karanlık alemlerden yaratıklar çağır, ritüeller yap ve bunları yaparken ölmemeye çalış.&lt;br /&gt;
|guides = İşte bu senin kutsal kitabın. &lt;br /&gt;
|quote = &amp;quot;Adminler yardım edin bıçak yapamıyorum&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Unutulmuş... Yokedilmiş... sessizliğe gömülmüş... mühürlenmiş... insanlar onun korkusunu unutmuş, fakat Mansus&#039;un mühürü artık zayıf . Onlara bizden korkmayı yeniden hatırlatacağız.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek Mansus&#039;un gücüne kapılmış bir &amp;quot;heretic&amp;quot;&#039;sin, influenceları emerek, insanları adayarak tanrını kurtarmanın ve Yarı Tanrılık mertebesine ulaşmanın peşindesin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:madness_rune.png]] Mansus&#039;un Mühürü zayıflıyor===&lt;br /&gt;
Güç peşinde koşan aşağılık biriydin fakat bir gün bir şeyler değişti, en sonunda bu fırsatlar dolu istasyona gelmeye karar verdin. Bir kafirin ana amacı Tanrısı Mansus&#039;un kadim araştırmalarını yapmaktır. Her araştırma yeni bir büyü ya da ritüeli ortaya çıkarır, ta ki sen &#039;&#039;&#039;yükselerek&#039;&#039;&#039; en güçlü varlıklardan birine dönüşene dek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araştırma puanı elde etmenin birkaç yolu var:&lt;br /&gt;
* Influenceları emerek. (Düz emmek 1 puan, Codex Cicatrix ile emmek 2 puan, olta kullanmak da 2 puan (Mansus&#039;u sorgulamak haddimize değil...))&lt;br /&gt;
* Bir korkak gibi bomboş oturarak puan gelmesini bekleyerek. (Her 20 dakikada 1 puan)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dostun&amp;quot; olan Mürettebat&#039;ı Mansus&#039;a adayarak. (Normal mürettebat 2 puan, Departman şefi 3 puan)&lt;br /&gt;
* Ritual of Knowledge&#039;i tamamlamak. (4 puan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heart.png]] Adak Adama===&lt;br /&gt;
Mansus sadece 5 tane Müşrik -senin durumunda heretic olmayan insanlar- seçer.&lt;br /&gt;
* Bir hedefin Komuta üyesi olacak ve diğer hedeflerinden fazla puan vericek!&lt;br /&gt;
* Bir hedefin security ekibinden olucak. &lt;br /&gt;
* Bir hedefin senin departmanından olucak.&lt;br /&gt;
* İki hedefin rastgele departmanlardan mürettebat üyeleri olacaklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mansus sadece senden istediği adakları kabul eder rastgele birini veremezsin! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[file:heart.png]] &#039;&#039;&#039;Living Heart&#039;&#039;&#039; Seni hedefe götürecek olan özel bir kalptir onu takip et. &lt;br /&gt;
Hedefinin adanması için ölü ya da critte olması gerek.Eğer hedefin ölü ya da critte ise onları [[File:heretic_rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;transmutation rune&#039;&#039;&#039;&#039;e sürükleyip adayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir hedefini adadığın zaman hedefin iyileşir ve &#039;&#039;&#039;Shadow Realm&#039;&#039;&#039; denen aleme gönderilir. Kendi güçlerini kanıtlamak için Mansus&#039;un gölge ellerinden kaçınmaları gerekir. Belli bir süre sonra  &#039;&#039;&#039;İstasyona geri gönderilir&#039;&#039;&#039; ve  &#039;&#039;&#039;Hafızasını kaybeder&#039;&#039;&#039; böylece onu adadığını hatırlamayacaktır.&lt;br /&gt;
Fakat eğer adayacağın kişi dirilemez halde ise rün&#039;ünün üstünü kan ve organla kaplayacak şekilde patlar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:reality_fracture.gif]] Eldritch Influences===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Influencelar&#039;&#039;&#039; Knowledge kazanmanın en basit yolu, SS13&#039;te bulunduğun sürece etrafta rastgele sadece hereticlere gözükecek şekilde bulunacaklar eğer onlara yaklaşıp sağ tık ile tıklarsan onları emersin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emildikten sonra kısa süreliğine yok olurlar. Bir süre sonra herkese gözükecek şekilde yeniden belirerek bir &#039;&#039;&#039;pierced reality&#039;&#039;&#039;&#039;e dönüşür. Influence&#039;lar sadece bir kez emilebilir.&lt;br /&gt;
[[file:reality_fracture_harvested.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:codex_open.png]] Kafir Araştırmaları===&lt;br /&gt;
Biraz puan kazandıysan harcama zamanı gelmiştir! Antag Info UI&#039;ni aç (Sol üstte) ve ikinci tab&#039;a geç. Research menu bir araştırma ağacıdır ve bir şeyler açtıkça ilerler. İlk seçeceğin araştırma senin oyundaki temel yeteneklerini ve Ascend&#039;ini belirleyecektir. Hangi yolu seçersen seç hala diğer yollardan bazı yetenekleri elde edebilirsin, yine de genel olarak ana yolun senin oyun tarzını belirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Dönüşüm Her şeydir===&lt;br /&gt;
Adam gibi büyüler yapma zamanı gelmiş. &#039;&#039;&#039;Transmutation Rune&#039;&#039;&#039; çizmek için bir alete ihtiyacın var, kalem veya pastel boya gibi. Eğer en güvenilir büyün olan [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;i&#039;&#039;&#039; bir eline alır kalemide diğer eline alıp, kalemle yere tıklar isen rünü çizmeye başlarsın, bu rünler 3x3 yer gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rünler&#039;i [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;ile silebilirsin&#039;&#039;&#039;, ayrıca diğer hereticlerin rünlerinide kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;transmutasyon için,&#039;&#039;&#039; gereken eşyaları rüne bırak ve boş elin ile rüne tıkla. Transmutation Rune&#039;ü kullanarak Kadim iblis yaratıklar, güçlü eşyalar ve kadim ritüeller yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Eldritch Necklace.gif]] Focus önemlidir===&lt;br /&gt;
Daha gelişmiş büyüler için &#039;&#039;&#039;Amber focus&#039;&#039;&#039; denen bir kolye takmalısın. Bu kolye başlangıç araştırması ile gelir böylece hemen yapabilirsin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı ekipmanlarda focus verir - Mesela hoodu takılı herhangi bir heretic zırhı, Elinizde açılmış bir Codex Cicatrix tutmak ve  Warm Eldritch Medallion-Ashen Eyes ritual. Ascend olduktan sonra focus gereksinimide kaybolur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:heretic_blade.png]] Kadim Heretic Kılıcı===&lt;br /&gt;
Heretic blade ilk araştırman olucaktır. Herhangi bir bıçak ve seçtiğin araştırmadan dolayı belirli eşyalar ile özel bir bıçak yapabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tüm yollar ayrı bir isim ve görünüşe sahiptir, aynı [[File:mansus_grasp.gif]] &#039;&#039;&#039;Mansus Grasp&#039;&#039;&#039;, bıçağında araştırmalar ile gelişecektir. Seçtiğin yoluna göre özellikler değişiklik gösterir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaratabileceğin bıçak sayısı limitlidir - Ash, Void, and Rust iki bıçakla, flesh üç, blade dört bıçakla limitlidir. Kaybetmemeye özen göster!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ek olarak eğer bıçağını z&#039;ye basarak &#039;&#039;&#039;kırarsan&#039;&#039;&#039; rastgele güvenli bir yere ışınlanırsın -yüksek ihtimalle güvenlidir- fakat bu bıçağını kaybedeceğin anlamına geliyor. Kendi yolunun zırhını ürettikten sonra bıçak kırma yeteneğini kaybedersin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Görevler ===&lt;br /&gt;
Tüm hereticler şu görevlerle başlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X sayıda Heretic Araştırması yap. 6 tane araştırma ile başlarsın.&lt;br /&gt;
* Belli sayıda adak ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı hereticler yoluna bağlı olarak ek görev alır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belli sayıda yaratıkları karanlık alemden çağır! (Ghoullar sayılmaz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yükselişe ermek için tüm görevlerini tamamlamalısın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[file:alert_rune.png]] Yokoluşun Yolları==&lt;br /&gt;
Her yol özeldir ve birini seçtiğin andan itibaren kendini o yola adayacaksın o yüzden dikkatli bir seçim yapmalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Path&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kül&#039;ün Yolu&lt;br /&gt;
|Nightwatcher&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|Ateş,mobilite ve bir kaç kişiye karşı aynı anda mücadele etmeni sağlayacak kolay ve güçlü bir yol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ay&#039;ın Yolu&lt;br /&gt;
|Moonlight Troupe&lt;br /&gt;
|Ay&#039;ın korkutucu ve delirten yüzü ile düşmanlarının akıl sağlığını düşürüp kendi tarafına çek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kilidin Yolu&lt;br /&gt;
|A Steward&#039;s Secret&lt;br /&gt;
|Alan kontrolü,Her yere erişim ve emrinde olan bir sürü yaratık ile aynı zamanda o yaratıklara  dönüşüm gücü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Et&#039;in Yolu&lt;br /&gt;
|Principle of Hunger&lt;br /&gt;
|Sen güçsüzsün ama çağırdığın yaratıklar değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Boşluğun Yolu&lt;br /&gt;
|Glimmer of Winter&lt;br /&gt;
|Sessizlik ve soğuk, uzay ve varlık. Her şey senin emrinde sonsuz bir kar fırtınası ile düşmanlarını sessizliğe göm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kılıcın Yolu&lt;br /&gt;
|The Cutting Edge&lt;br /&gt;
|Teke tek dövüşün ustası ol ve etrafında dönen yüz bıçak ile sana gelen her saldırıyı karşıla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pas&#039;ın Yolu&lt;br /&gt;
|Blacksmith&#039;s Tale&lt;br /&gt;
|İyileş ve yok et, Pas&#039;ın üstünde senin dışında duran her şeyin çöküşünü izle ve sonsuza dek iyileş.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kozmos&#039;un Yolu&lt;br /&gt;
|Eternal Gate&lt;br /&gt;
|İnsanları uyut ve onlara galaktik gücünü göster ardından kadim bir varlığın istasyona inmesini sağla.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Bg ecult.png]] Yetenekler==&lt;br /&gt;
Altta yetenekler vardır bu yetenekleri pathler arasında açabilirsin ama mark,blade ve ascensionlar tek bir pathe özeldir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Koyu&#039;&#039;&#039; renkle gösterilenler pathe özel, &#039;&#039;&#039;Yeşil&#039;&#039;&#039;  renkle gösterilen yetenekler &amp;quot;neutral&amp;quot; yetenekler ve &#039;&#039;&#039;Açık&#039;&#039;&#039; renkle gösterilen yetenekler neutral yetenekleri aldıktan sonra alınabilen başka pathin yetenekleri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark, blade ve ascension yetenekleri 2 puan değerindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Başlangıç Araştırmaları===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;140px&#039;|İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&#039;830px&#039;|Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Break of Dawn&lt;br /&gt;
|Mansus Graspi veren kadim yetenek bu yetenek ile vurduğun kişi stamina hasarı yiyip stunlanır, düzgünce konuşamaz ve belli bir süre düzgün hareket edemez fakat [[Chaplain|anti-magic]]&#039;i olanlara karşı işlevsizdir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Living Heart&lt;br /&gt;
|Living Heart&#039;ü verir böylece hedeflerini takip edebilirsin fakat ırkın [[Plasmaman|Plasmaman]] ya da [[Ethereals|Ethereal]] ise başka bir organın living heart olucaktır - bu organı research menünden görebilirsin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heartbeat of the Mansus&lt;br /&gt;
|Adaklarını ründe adamanı sağlayan ritüeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amber Focus&lt;br /&gt;
|Giydiğinde focus verir. bir sheet cam ile 1 tane göz rüne koyularak yapılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Codex Cicatrix&lt;br /&gt;
|Bir kitap, bir özel kalem ve herhangi bir hayvandan -insan dahil- deri ile yapılır. İnfluenceların iki kat puan vermesini, rünü 3 kat hızlı çizmeni, rünü silmeni ve codexi açarak focus elde etmeni sağlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cloak of Shadow&lt;br /&gt;
|Cloak of Shadow büyüsünü verir, bu büyü senin kimliğini tanımlanamaz hale getirir, seni daha hızlandırır fakat bir şeylerle etkileşime girmeni yavaşlatır. focus gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Feast of Owls&lt;br /&gt;
|Ründe yapılan özel bir ritüel, Ascend olma gücünü senden alır fakat 5 puan verir. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Warren King&#039;s Welcome&lt;br /&gt;
|Heretic ID&#039;sine maint ve external airlock izinlerini verir. 5 kablo ve 1 kağıt gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[File:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Heretic Yetenek Ağacı&#039;&#039;&#039; [[File:Heretic_forbidden_book.png]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width: 100%; overflow-x: auto; display: block; margin-bottom: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; border-spacing: 0px; min-width: 1400px; width: 100%; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kül&#039;ün Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ay&#039;ın Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kilidin Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Et&#039;in yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Boşluğun yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kılıcın Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pas&#039;ın Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px; min-width: 150px;&amp;quot; |  &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:larger&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kozmos&#039;un Yolu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Moonlight Troupe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;A Steward&#039;s Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Principle of Hunger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Glimmer of Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Cutting Edge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Tale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Eternal Gate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Külün yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile kibriti ründe dönüştür, Sadece 2 tane yapabilirsin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Blade.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Ay&#039;ın yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile iki sheets demiri ründe dönüştür. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:key_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Kilidin yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile crowbarı ründe dönüştür. Daha hızlı bir crowbar gibi iş görür. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Et&#039;in yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile kan gölünü ründe dönüştür. Sadece 3 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Boşluğun yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bıçak ile uzay soğukluğunda olan bir ortamda ründe dönüştür. Sadece 2 tane yapabilirsin. Ayrıca void chill denen bir efekt elde edersin, tüm büyülerin etkilediği kişilere bu efekti veri, bu efekt arttıkça o kişilerin vücut ısısı düşer ve yavaşlarlar. Bu efektin sınırı 5 stacktir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Kılıçların yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile iki gümüş&#039;ü ründe dönüştür. Sadece 5 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pas&#039;ın yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile çöp bir eşyayı ründe çevir. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_blade.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Kozmos&#039;un yolunu takip et.&amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak ile bir sheets plasmayı ründe dönüştür. Sadece 2 tane yapabilirsin.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Lunacy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Lock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grasp of Cosmos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişiyi geçici kör ediyor.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişinin halisünasyon görüp senin kimliğini anlamasını engelliyor.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın şeyin kilidini açıcak. Exosuitler ve konsollar dahil.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık ölüleri ghoul olarak diriltecek, bu diriltilenler husk gibi gözükecek ve 25 canları olucak.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişiyi susturacak ve onların vücut sıcaklığını düşürecek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık eğer bastığın kişi eğer sana bakmıyorsa veya yerde yatıyorsa ekstra hasar ve stun verecek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık İnorganik maddelere 500 hasar verecek ve sağ tıkladığın şeyleri paslandıracak eğer o şey paslı ise onu yokedecek.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:mansus_grasp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus Grasp&#039;in artık bastığın kişiye star mark verecek ve bulunduğun yerde bir cosmic field oluştaracak bu işaretli kişiler o alana giremeyecekler.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |&#039;&#039;&#039;Scorching Shark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashen Shift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Ashen Eyes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Smile of the Moon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Mindgate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Key Keeper&#039;s Burden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Phylactery Of Damnation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Imperfect Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Void Cloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aristocrat&#039;s Way&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Shattered Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Dance of the Brand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Armorer’s ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Leeching Walk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Priest&#039;s Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cosmic Rune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                              |&#039;&#039;&#039;Scorching Shark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Fire_shark.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pas,plasma ve bir gözü&#039;ü fire sharka çevir güçlü değildir fakat takım olarak iyi iş çıkarırlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:ashen_shift.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Kısa süreli bir jaunt büyüsüdür senin neredeyse 6 tile boyunca her şeyin içinden geçip gidebilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:heretic_medallion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;1 shard of glass, bir Mum ve 1 gözü&#039;ü Ashen eyes&#039;a çevirir, sana night vision ve thermal vision sağlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Smile.png]]&lt;br /&gt;
Smile of The Moon büyüsünü verir seçtiğin kişiyi susturur,kör eder,sağır eder ve bunların hepsinin süresi karşında olan kişinin insanity derecesine göredir.&lt;br /&gt;
|[[File:Mindgate.png]]&lt;br /&gt;
Mindgate büyüsünü verir, seçilen kişiye kısa süreliğine oksijensizlik, halüsinasyon, beyin hasarı verir ve 10 saniyeliğine confused etkisi verir ayrıca kullanan heretice 20 beyin hasarı verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:id_regular.png]] &amp;lt;br&amp;gt;cüzdan,iron rod ve id&#039;yi heretic idsine çevirir, basılan idyi kopyalar iki kapıyı birbirine bağlı portala çevirir ve heretic olmayanlar bu portallardan rastgele teleport olur.&lt;br /&gt;
                                                                                        |[[File:Phylactery.png]] &amp;lt;br&amp;gt;İnsanlardan uzaktan kan çalmanı sağlayan bir şişe yaratırsın, aynı iğnelerde olduğu gibi küçük bir uyarı mesajı gidecektir. Aynı kişiden ilk çekişin anında olurken sonrakiler için belli bir süre sabit beklemen gerekir. Yapımı için 1 cam ve poppy gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:poppy.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir poppy ve bir ceseti ghoul olarak diriltir, konuşamayan ama 50 canı olan bu ghoullardan sadece 2 tane üretilebilir.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:void_cloak.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;bir glass shard, bir giysi ve yatak örtüsünü istediğin zaman görünmez olan bir void cloak üretmek için ritüelde kullan. Ekstra bir eşya saklamanı sağlar ve üstündeyken görünmez eğer görünür formuna sokarsan sana basınç koruması sağlar. !Seni görünmez yapmaz kendisi görünmezdir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Hud-freeze.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Oksijen ve soğuk hasarını ortadan kaldırır ama hala basınçtan hasar yiyebilirsin ayrıca soğuk veya basınçsız ortamlarda buz ve ıslak tilelardan kaymazsın.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[File:Shattered Ritual.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Herhangi bir suit, nitrile eldiven/latex eldiven ve ruhu olan bir ceset ile 125 canlı fakat eline eşya alamayan özel bir ghoul üretebilirsin. Sadece 1 tane üretilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Eye Flash.gif]]&lt;br /&gt;
Elinde bir heretic bıçağı varken saldırı yersen anında karşı saldırı yaparsın.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:heretic_armor.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir masa ile gaz maskeisini Ominous Armor&#039;a çevirebilirsin eğer hoodunu takarsan sana focus verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:rusty_wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pasta yavaşça iyileşirsin ve baton&#039;a karşı pasif bir bağışıklık geliştirirsin ayrıca entropic pulse ritüelini elde edersin, 10 demiri transmutasyona uğratıp etrafa pas yayarsın.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:heretic_flask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir su tankını eldritch water&#039;a çevirsin, bu su hereticlerin her hasarını azar azar iyileştirir ama heretic olmayanlarında her hasar tipinden azar azar almasını sağlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:Cosmic_rune.png]] &amp;lt;br&amp;gt;İki rünü birbirine bağlayıp onlara ışınlanmanı sağlar, Star markı olmayan herkes kullanabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                |[[File:Fire_shark.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Pas,plasma ve bir gözü&#039;ü fire sharka çevir güçlü değildir fakat takım olarak iyi iş çıkarırlar.                            &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Ash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Moon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Lock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Flesh&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Void&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of the Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Rust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mark of Cosmos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık ash markı uygulayacaktır. Marklı kişiye bıçağınla vurman ona stamina hasarı verir ve onları yakar ayrıca bu yanma ile mark etrafta olan insanlara sekecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık moon markı uygulayacaktır. Markladığın kişi pasifist olur fakat eğer bıçakla vurursan pasifistliği kalkar onun yerine confused efekti alır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:key_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık lock markı uygulayacaktır. Markladığın kişiye bıçağınla vurduğun anda geçici süreliğine public kapılara bile erişimleri ellerinden alınır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık flesh markı uygulayacaktır. Markladığın kişiye bıçağınla vurduğun an kanamaya başlayacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık void markı uygulayacaktır. Markladığın kişiye 2 stack void chill verir eğer bu markı patlatırsan 5 stack&#039;e çıkar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık blade mark uygulayacaktır. Markladığın kişi bir odada kitli kalıcaktır eğer ona vurursan artık o odayı terkedebilecektir fakat sen seni 1 dakika boyunca gelen saldırılardan koruyacak 3 tane bıçak elde edersin, bıçaklar seni korudukları an yok olacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp artık rust markı uygulayacaktır. Markladığın kişinin eşyaları -belli eşyaların fazlalığına göre- 0-200 arası bir hasar alacak.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_blade.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Mansus grasp&#039;in cosmos markı uygulayacaktır.  Markladığın kişiye bıçağınla vurduğun an markı yediği yere geri ışınlacak ve iki saniyeleğine paralyzed efekti alacaktır.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Ash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Moon)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Lock)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Flesh)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Void)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Rust)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ritual of Knowledge (Cosmos)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |Bu ritüel 4 rastgele eşya ister eğer yapabilirsen 4 knowledge verecektir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Volcano Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lunar Parade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Concierge&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Flesh Surgery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Conduit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Realignment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lionhunter&#039;s Rifle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rust Construction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Star Touch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Volcano_blast.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Volcano blast büyüsünü sağlar, belli bir süre sonra ateş ışını atar. Atılan kişi stamina hasarı alır ve yanmaya başlar ek olarak bu ışın yakında olan kişilere de seker eğer 4 kişiye seker ise etrafta olan herkes knockdown efekti yer.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Parade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Moon Parade büyüsünü sağlar, Etkilenen kişiler halisünasyon görür.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic Handbook.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir beyaz tebeşir, bir wooden plank ve multitool ile Labyrinth Handbook üretmeni sağlar. Bunun aracılığı ile uzakta olan bir tile&#039;a barikat kurmanı sağlar, anti magic&#039;e sahip olanlar- ve sen-barikattan geçebilir. 3 kez kullanılabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Mad_touch.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Flesh Surgery büyüsünü sağlar, bu büyüyle Heretic minionlarını iyileştirebilirsin ve insanlardan organlarını sökebilirsin. -yaşayan insanlarda daha yavaştır-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Ice_beam.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Void conduit büyüsünü sağlar, Büyük bir alanda bulunan herkese zamanla void chill efekti verir ve etrafta bulunan cam ile kapıları kırar..&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px&amp;quot; |[[File:Adrenal.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Realingment, stamina hasarını hızlıca iyileştirir ve stun efektini üzerinden kaldırır fakat geçici süreliğin pasifist olursun. Üst üste kullanman durumunda bekleme süreside artacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 0px 0px 4px 0px&amp;quot; |[[File:Mosin_prime.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Herhangi bir balistic silah, hayvan derisi, bir parça odun ve kamera ile lionhunter rifle üretebilirsin. Normal bir silah gibi sıkabilirsin fakat uzak bir hedefe sıkarsan duvarların içinden geçebilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px&amp;quot; |[[File:Forcewall.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Rust Construction büyüsünü elde edebilirsin, paslı bir floordan  güçlü bir pas duvarı çıkarmanı sağlar eğer çıkardığın tileda biri bulunuyorsa onu havaya fırlatır -fazla z levelli maplerde üst z levele çıkartabilir-.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Star_touch.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Star Touch büyüsünü elde edersin, tıkladığın kişiye star mark verir ve 3 tilelık bir cosmic field oluşturur ardından bir ışın atarak burn ve organ damage verir eğer tıkladığın kişide star mark var ise onu 4 saniyeliğine uyutur. Ayrıca cosmic rünleri kaldırır.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |&#039;&#039;&#039;Space Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mask of Madness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Ether Of The Newborn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Moonlight Amulette&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Unfathomable Curio/Unsealed Arts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Burglar&#039;s Finesse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Wave of Desperation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Raw Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Blood Siphon/Void Prison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Carving Knife&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stance of the Torn Champion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Mawed Crucible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Aggressive Spread&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Rust Sower Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Star Blast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                              |&#039;&#039;&#039;Space Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Space_phase.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Space Phase büyüsünü elde edersin, uzay, catwalk veya lattice olan tilelardan jaunt atabilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:mad_mask.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir maske,4 mum,bir karaciğer ve stun baton&#039;u Mask of Madness&#039;a çevirmeni sağlar. Bu maske takılı iken etrafında olanlar stamina hasarı yer ve halüsinasyon görür, eğer bu maskeyi heretic olmayan bir müşrik&#039;e takar isen onu asla çıkaramaz.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:etherofnewborn.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Tek kullanımlık bir iksir üretirsin, bu iksir içtiğinde seni full can yapar ve üzerinde bulunan travma, mutasyon, hastalık ve implant dahil her şeyi ortadan kaldırır fakat seni 1 dakika boyunca uyutur. 1 cam parçası ve kusmuk ile yapılır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon amulette.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;İki sheets cam, bir tie, 1 göz ve beyni kullanarak Moonlight Amulette&#039;yi oluştur, taktığın kişinin akıl sağlığı düşük ise onu delirtir ve etrafında olanlara saldırmasını sağlar eğer akıl sağlığı yerinde ise moodunu düşürür.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[File:Unfathomable Curio.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;3 iron rod, bir kemer ve bir beyin ile Unfathomable Curio oluştur, bununla bıçaklarını ve ritüel aletlerini saklayabilirsin. Seni 1 hasardan koruyan bir kalkan oluşturacaktır. Ayrıca bunu inceleyen kişiler beyin hasarı yiyecek ve kısa süreliğine kör kalıcaktır.&lt;br /&gt;
----[[File:Eldritch Paintings.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir canvas ve belirli eşyalar ile - buradan bakabilirsin [[Heretic#Kadim Sanatlar|below]] - değişik etkileri olan resimler oluşturabilirsin.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Burglar&#039;s Finesse.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Burglar&#039;s Finesse büyüsünü elde edersin, uzaktan hedefinin çantasından rastgele bir eşyayı çalmanı sağlar.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[File:Wave of Desperation.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Wave of Desperation büyüsünü elde edersin, sadece kelepçeli iken kullanabileceğin bu kadim sanat ile etrafında olanHerkese Mansus Grasp etkisi yaratırsın fakat kendinde bu büyüden etkilenip 12 saniye sonra bayılırsın. Bu büyü kelepçeni de çözer.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:raw_prophet.png]] &amp;lt;br&amp;gt;bir göz, sol kol ve bir kan gölü ile Raw Prophet oluşturabilirsin,  bu yaratık jauntlayabilir, x-ray gözlerine sahiptir ve düşmanlarını kör edebilir.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:blood_siphon.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Blood Siphon büyüsünü elde edersin, Düşmanının kanından ve canından çalıp kendi kanına ve canına eklersin.&lt;br /&gt;
----[[File:voidprison.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Bastığın kişiyi 10 saniye boyunca hareket edemez ve hasar görmez hale getirir ayrıca void chill efekti uygular.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:void_phase.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Void Phase büyüsünü elde edersin ve uzak mesafeden  hedeflediğin yere ışınlanıp orada bir alan hasarı oluşturursun.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:carving_knife.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir bıçak, cam parçası ve kağıt ile Carving Knife oluşturursun, bu bıçak hem fırlatma silahı olarak kullanılabilir hem de istenilen yerlere rünler çizmekte kullanılabilir. Sadece 3 hakkın vardır. ! Kullanılabilecek rünler sayfanın alt kısmında yazmaktadır ! &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Golem silver.png|32x32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kan kaybına karşı direnç gösterirsin ve artık uzuvların vücudundan koparılamaz hale gelir, ayrıca canının yüzde %50&#039;sine geldiğinde yaralara ve hasarlara karşı ekstra direnç, batonlara karşıda pasif bir bağışıklık elde edersin.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:crucible.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir masa ile su tankını Mawed Crucible&#039;a çevirebilirsin, 1 iksir yapacak sıvıyla gelir fakat organ ya da uzuv ile yeniden doldurulabilir. ! Yapılabilen iksirler sayfanın alt tarafında gösterilecektir !&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:corrode.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; Etrafa pas yayarsın, önceden paslı olan yerler ise yokedilir.&lt;br /&gt;
|                                                                                      |[[file:rustbomb.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Etrafa pas yayan bir sis atar, maskesi olmayan herkesi kör eder ve silicon, mech, augment ve robotları parçalar. Yapımı için 1 chem grenade ve liver gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Star_blast.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Star Blast büyüsünü elde edersin, yavaş ilerleyen ve çarptığı alanda cosmic field oluşturan bir büyüdür. Herhangi bir bu büyüyle etkilenen kişi yanma hasarı,knockdown efekti ve star mark kazanacaktır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                              |[[File:Space_phase.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Space Phase büyüsünü elde edersin, uzay, catwalk veya lattice olan tilelardan jaunt atabilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Fiery Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Moonlight Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Opening Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bleeding Steel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Seeking Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Swift Blades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Toxic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cosmic Blade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:ash_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın artık vurduklarını yakacak.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın artık Halüsinasyonlar gösterir ve beyin ile akıl sağlığına zarar verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:key_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın saldırılarında weeping avulsion yaratma şansı olur.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:flesh_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın hedeflerini ekstra kanatır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:void_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın 2 stack void chill efekti verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Heretic_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;İki elinde bıçakla birine saldırırsan hızlıca ikinci elinde olan bıçakla daha az vuran bir saldırı daha yaparsın.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:rust_blade.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın saldırdıklarına Toksin hasarı verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_blade.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Bıçağın saldırdıklarına organ hasarı verir.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Eldritch Coin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Nightwatcher&#039;s Rebirth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Ashen Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ringleaders Rise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Codex Morbus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Caretaker&#039;s Last Refuge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Apetra Vulnera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Lonely Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Cleave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Void Pull&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Maid in the Mirror&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Wolves Among Sheep&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Greaves Of The Prophet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Entropic Plume&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|                                                                                      |&#039;&#039;&#039;Rusted Ritual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Cosmic Expansion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Eldritch Coin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#6EE270;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-left:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Eldritch_coin.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir sheets plasma, elmas ve göz ile Eldritch Coin oluştur, eğer yazı gelirse etrafında olan kapıları açan fakat tura gelirse hepsini boltlayan bir heretic şans aletidir. Eğer bir müşrik kullanırsa yazı tarafı burn  tura tarafı brute hasarı verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:onfire.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Nightwatcher&#039;s Rebirth büyüsünü elde edersin, etrafında olanları yakarsın ve yaktığın kişilerin her birinden 10 can heallanırsın ayrıca kendinide söndürmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:ashman.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bİr tutam kül,bir kafa ve bir kitap ile ashman çağırabilirsin, jauntlayabilir,kanatan yaralar açabilir ve büyük ateşler üfleyebilir fakat kırılgandır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Moon Ringleader.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Ringleaders Rise büyüsünü elde edersin, bu büyü ile beyin hasarı verir ve halüsinasyonlara sebep olursun. Eğer alanda bulunan kişilerin akıl sağlığı düşük ise Moonlight Amulette olan delirme efektini alıcaklardır.Etkilenenlerin sanity&#039;si yarıya iner.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:morbus.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Codex Cicatrix&#039;in gelişmiş bir versiyonudur, Rünleri daha hızlı silmeni ve riftleri daha hızlı emmeni sağlar ayrıca belli bir kişinin kanını rüne koyup bu kitapla rüne sağ tıklarsan o kişiyi lanetleyebilirsin. Yapımı için Codex Cicatrix ve bir ceset gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Ninja Cloak.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Caretaker&#039;s Last Refuge büyüsünü  elde edersin, Bu büyüyü aktif ettiğinde görünmez ve dokunulmaz olursun fakat hiçbir şey ile etkileşime geçemezsin. Anti-magic olan bir şeye çarparsan yeniden dokunulabilir hale gelirsin ve büyü yaşayan varlıkların yanında kullanılamaz.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Apetra Vulnera büyüsünü elde edersin, eğer uzuvlardan biri veya daha fazlası 15 brute hasardan fazlasına sahipse onları kanatır ama hiçbirinde 15 brute hasar veya daha fazlası yoksa rastgele bir uzuva ağır hasar verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:stalker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir kuyruk, mide, dil, kalem ve bir kağıt ile Stalker çağırabilirsin, Bu stalkerlar Statlarını alabilecek şekilde başka yaratıklara dönüşebilir ve emp ile jaunt büyülerine sahiptirler. &lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:cleave.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Cleave büyüsünü elde edersin, seçtiğin bir kişiye ağır brute hasarı uygular ve aşırı şekilde kanatır.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:void_pull.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Void Pull büyüsünü elde edersin, etrafında olan insanlara hasar verir, onları stunlar, yere düşürür ve kendine doğru çekersin.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[File:Maid_in_the_mirror.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Beş sheet titanyum, bir flash, bir armor ve bir akciğer ile Maid In the Mirror&#039;ı çağırabilirsin, aynalar diyarında kimse gözükmeden ve hiçbir şeyden etkilenmeden gezebilir ve parlak bir yüzeyden çıkıp insanlarla etkileşime girebilir. Eğer bir müşrik tarafından incelenirse gücü düşer.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Furious_steel.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Etrafta bulunan tüm insanları bir alana kıstırıp ellerine heretic blade verir, heretic dahil kimse en az 1 adam öldürmeden bu alandan çıkamaz. Bu alandan heretic blade kırıp çıkmaya çalışmak kolunu koparır, heretic birini öldürürse tamamen iyileşir.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[File:hereticgreaves.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Slowdown vermeyen özel magbootlardır, space lube dahil tüm kaymaları engeller. Yapımı için 1 jackboots ve 2 sheet titanium gerekir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[file:Entropic plume.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Entropic Plume büyüsünü elde edersin, bu büyüden etkilenenler geçici süreliğine kör olur ve birbirlerine saldırırlar. Ayrıca etki ettiği tüm tileları paslandırır.&lt;br /&gt;
|                                                                                       |[[file:rust_walker.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Biraz kusmuk,bir kafa ve kitap ile Rust Walker çağırabilirsin, etrafa pas üfleyen ve bulundukları alanı paslandıran yaratıklardır. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px&amp;quot; |[[File:Cosmic_expansion.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Cosmic Expansion büyüsünü elde edersin, 3x3 bir alana cosmic field oluşturur ve yakında olanlara star mark verir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right:solid 10px #eb7541&amp;quot;                                               |[[File:Eldritch_coin.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Bir sheets plasma, elmas ve göz ile Eldritch Coin oluştur, eğer yazı gelirse etrafında olan kapıları açan fakat tura gelirse hepsini boltlayan bir heretic şans aletidir. Eğer bir müşrik kullanırsa yazı tarafı burn  tura tarafı brute hasarı verir.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ashlord&#039;s Rite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;The Last Act&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Unlock the Labyrinth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Priest’s Final Hymn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Waltz at the End of Time&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Maelstrom of Silver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rustbringer’s Oath&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Creators&#039;s Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[File:heretic_rune.png]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#2aab2a;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:fire_ring.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;3 husklanmış veya hala yanan ceseti adayarak yükselişe er ve 1 dakika boyunca sürekli etrafını yakan bir büyü ile etrafa büyük bir alev dalgası yollayan bir büyü elde et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; | [[file:Blood_moon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;3 beyin hasarı 50&#039;den fazla olan ceseti adayarak yükselişe er ve etrafında olanların akıl sağlığını emen bir aura kazan. Ek olarak istasyonun beşte biri senin emrine girecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; | [[File:Crack in reality.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;3 tane göğsünde organları olmayan ceseti adayarak yükselişe er ve Labirentin kalbinde bir delik oluşturarak emrine uyan bir sürü kadim yaratığın istasyona gelmesini sağla ayrıca sende onlardan birine dönüşebilme gücünü elde ediceksin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;4 tane cesedi adayarak yükselişe er ve Lord of the Night&#039;a dönüşebilme yeteneğini elde et - bu formda iken kol yiyerek iyileşirsin- ayrıca oluşturabildiğin voiceless dead sayısı 4 artar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[file:void_storm.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Donmuş bir alanda 3 cesedi adayarak yükselişe er ve Sonsuz kar fırtınasını başlat. Etrafında olan herkesi sustur, etrafta olan cam ve kapıları kır, ağırlıksız şekilde uç ve sana gelen tüm projectileları sektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Maelstrom of Silver.png|32x32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kafasız 3 cesedi adayarak yükselişe er ve etrafında sürekli yenilenen 3 bıçak ile birlikte stunlardan etkilenmez hale gel. Ayrıca bıçakların artık can çalmaya başlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Rusty reinforced wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;İstasyonun Bridge bölgesinde 3 kişiyi adayarak yükselişe er ve Pasların üzerinde 3 kat daha fazla can yenileme ile pasların üzerinde neredeyse her şeye dayanıklı bir hale gel.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px&amp;quot; |[[File:Stargazer_command.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Kanında bluespace dust olan 3 cesedi adayarak yükselişe er ve Star gazer adında tüm emirlerine uyan ölümsüz bir kadim yaratığı istasyona çağır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opsiyonel Araştırmalar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sana yardımcı olabilecek zorunlu olmayan araştırmalar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Gereklilikler&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!The Relentless Heartbeat&lt;br /&gt;
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast veya Burglar&#039;s Finesse&lt;br /&gt;
|Bir harebell, jumpsuit ve kitap ile hedeflerini değiştirmeni sağlayan bir ritüeldir, ölüler veya önceden adadıkların hedef olarak gelemez.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lionhunter Rifle Ammunition&lt;br /&gt;
|Lionhunter&#039;s Rifle&lt;br /&gt;
|Herhangi bir hayvan derisi ve 3 balistik silah mermisi ile  3 tane lionhunt rifle mermisi oluşturabilmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:carving_knife.png]] Carvingler===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carvingler&#039;&#039;&#039; özel bir bıçak aracılığıyla çizilen rünlerdir. Aynı anda maksimum 3 rünün olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |isim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alert_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Alert Carving&lt;br /&gt;
| Üstünden biri geçince sana mesaj yollar. Alpha değerleri düşük olduğundan oyunda görmek zordur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Grasping Carving&lt;br /&gt;
|Biri üstünden geçtiğinde onu stunlar ve ayaklarına hasar verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Madness_rune.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Maddening Carving&lt;br /&gt;
|Biri üstünden geçtiğinde şu efektleri uygular; Dizzynes,Slurring,Suttering,Confusion,Jitterynes, geçici süreliğine körlük ve büyük miktarda stamina hasarı.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[file:crucible.gif]] Crucible İksirleri===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crucible İksirleri&#039;&#039;&#039; (ya da brewler) Mawed Crucible&#039;dan yapılan özel iksirlerdir ve farklı efektleri vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;766px&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; | Buff Icon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Crucible Soul&lt;br /&gt;
|15 saniye boyunca duvarlardan geçebilmeni sağlar fakat sürenin sonunda eski pozisyonuna geri dönersin.&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Dusk and Dawn&lt;br /&gt;
|60 saniye boyunca x-ray görüşüne sahip olursun.&lt;br /&gt;
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Brew of Wounded Soldier&lt;br /&gt;
|60 saniye boyunca aldığın tüm yaralar seni iyileştirir. minor yaralar 1, moderate yaralar 3 ve critical yaralar 6 hasar iyileştirir. Ayrıca artık yaraların seni yavaşlatmaz.&lt;br /&gt;
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Eldritch Paintings.gif]] Kadim Sanatlar ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kadim sanatlar&#039;&#039;&#039; Belli bir eşya ile Canvas kullanılarak yapılan özel resimlerdir ve duvara asılmaları gerekir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Eşya&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Müşriklere etkileri&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;440px&amp;quot; |Hereticlere etkileri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]&lt;br /&gt;
!The Sister and He Who Wept&lt;br /&gt;
|Göz&lt;br /&gt;
|Herkesi heretic gibi görmeni sağlar.&lt;br /&gt;
|Mood buffı verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]&lt;br /&gt;
!The Feast of Desire&lt;br /&gt;
|Vücut parçaları&lt;br /&gt;
|İnceleyen kişileri acıktırır ve onların sebze yemeklerinden nefret etmesine sebep olur.&lt;br /&gt;
|Organ ve Vücut parçası oluşturur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Great Chaparral over Rolling Hills&lt;br /&gt;
|Sebze&lt;br /&gt;
|Asıldığı yerde kudzu oluşturur.&lt;br /&gt;
|Sana poppy veya harebell verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Lady out of Gates&lt;br /&gt;
|Eldivenler&lt;br /&gt;
|Jumpsuiti düşene kadar kendini kaşımasına sebep olur.&lt;br /&gt;
|Tüm mutasyonlarını ortadan kaldırır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Master of the Rusted Mountain&lt;br /&gt;
|Çöp&lt;br /&gt;
|Yürüdükleri yeri paslandırır.&lt;br /&gt;
|Moodunu Bufflar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Curses.png]] Lanetler ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lanetler&#039;&#039;&#039; codex of morbus ve kanın rün&#039;e koyulmasıyla yapılan özel büyülerdir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;230px&amp;quot; |İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:green&amp;quot; width=&amp;quot;380px&amp;quot; |Etkileri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse Of Indulgence&lt;br /&gt;
|8 dakika boyunca seçilen kişiyi  acıktırır ve etobur yapar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse Of Transmogrification&lt;br /&gt;
|Seçilen kişiyi Plasmaman dışı istediğin ırka çevirirsin ve bu Codex of Morbus yokedilene kadar sürer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of Corrosion&lt;br /&gt;
|3 dakika boyunca seçilen kişiyi kusturur ve organ hasarı verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of Paralysis&lt;br /&gt;
|5 dakika boyunca seçilen kişinin ayaklarını felç eder.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kafirin Alışveriş listesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Efendilerinin tam olarak neyi çöp veya neyi bıçak olarak gördüğünü bilmiyorsan bu liste seni aydınlatacak. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bıçaklar ====&lt;br /&gt;
Chaplain&#039;in null rod&#039;ı dışında isminde knife olan her şey bıçak olarak geçer ek olarak şunlarda bıçaktır; Butchers Cleaver, Curator&#039;un alabildiği Carp Tooth, ve üretimi en kolay olan bir glass shardı clothla sararak yapabileceğin glass shiv. Glass shiv için gereken clothu yatak örtülerini parçalayarak -Kalem&#039;le bile yapabilirsin- elde edebilirsin [Dorms ve lavaland base], Biogenerator [Botanik veya Garden], Medical Gauze&#039;ları parçalayarak -yine kalem ile yapılabilir-  [Medkit] , Shiv olmayan en kolay bıçakları ise Autolathe(Cargo), Chef Vendors (Kitchen) ve Service Protolathe&#039;sinden elde edebilirsin,ayrıca madenciler survival knife ile başlar [Shaft miner starter kit&#039;lerden de survival knife çıkar].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Organlar - Özellikle Gözler- ====&lt;br /&gt;
Elde etmesi aşırı güç gelebilir fakat Mansus şükürler olsun ki robotic olan organlarıda organ olarak görür. İki flashlight&#039;ı cable restraint ile flashlight eyes yapabilirsin [Göz olarak geçer].  Flashlight&#039;ı Autolathe (Cargo), tüm Protolatheler, Tool Storage (vendor ve toolboxlar) ve mühendislikten bulabilirsin. Cable restraint ise 15 kablo ile z basarak craftlanır, kabloyu flashlight için saydığımız her yerden alabilirsin fakat Protolathe olarak Cargo/Engineering/Science ile limitlidir. Robotic organları ve robotic gözleri ise  Medical lathe veya Exosuit Fabricator [Robotic fakat bazı maplerde maintte siloya bağlı olmayan bir tane bulunur]. Organik organları ise Maymunlardan (Biogenerator, Virology, Genetics ve Pun Pun) elde edebilirsin. ek olarak insan bedenlerini kullanmakta bir tercih (Morgue, Lavaland, Mürettebatta sana organ vermek isteyen -kendi istekleriyle :)- kişilerden sök). Fakat şunu unutma Mansus organik bir organ getirdin diye seni belki takdir eder ama ekstra bir ödülün olmayacaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Özel Kalemler ====&lt;br /&gt;
Düz gri olmayan tüm penler özeldir, hatta düz gri olup üstünde başka renkten çizgiler olan kalemlerde özel sayılır. Özel kalemler Libraryde (masa veya Curator vendorunda), Law Office, Dorms, Cargo (Departmanda veya kargodan istenebilir), Bazı meslekler özel kalemler ile başlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Uzuvlar ====&lt;br /&gt;
Organlar ile aynı yerler  Exosuit Fabricators (Robotic), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics ve Pun Pun), insan vücutları (Morgue, Lavaland, Mürettebattan gelen bağışlar), Medical Lathe&#039;den üretemesende Medical zaten surplus robotic limb crate ile başlar ayrıca Limb Grower ile üretebilirsin. En bilinmeyenler ise odundan üretilen Peg legs veya arms&#039;tır (Chapelde olan mobilyalar sökülerek veya Tower caps ile üretilebilir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stun Batonlar ====&lt;br /&gt;
Securityleri yağmalayarak veya beepsky&#039;ı kırarak elde edebilirsin ya da stun prod üret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Çöp ====&lt;br /&gt;
Çöp&#039;ün transmutasyon için niye gerekli olduğunu anlatmama gerek yok fakat eğer soruyorsan, Rust blade&#039;i örnek verebilirim. En kolay elde edim yöntemi junk food veren bir vendora gidip cips almaktır, onu yediğinde arta kalan çöpü kullanılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ash veya kusmuk havuzu ====&lt;br /&gt;
Kusmuk -Vomit- elde etmenin en kolay yolu *spin emote&#039;una keybind atıp spamlamaktır. Ash&#039;i elde etmenin en kolay yolu ise kağıt alıp onu yakmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geri kalanlar ====&lt;br /&gt;
Başka ritüeller için gerekli olabilecek bir kaç eşya: Ties -ClothesMate, Masks  -Autodrobe (İkiside dormsta yer alır), Latex ve Nitrile Gloves (Medbay), Water Tanks (Maintenance, Janitor Closet, Engineering), Hatchet (Service Lathe ve Botany), Belts/Wallets deriden yapılabilir, deri ise Biogenerator (Public Garden and Botany) ile üretilir, En kolay ballistic silah ve mermisi Russian Revolverlardır (Bar), Armor (Sec Outpost dolapları -sec vendorları-, Science Protolathe -Reactive Armor-), Crayons (Dorms), Candles (Chapel, Cargo&#039;dan istenebilir, Dorms), Poppy/Harebell/Wood (Chapel, Botany veya public garden&#039;da yetiştirilebilir, Tower Caps ile wood yapılır), Camera (Service Protolathe), Canvas/Books (Library), Flash (Engineering Storage/Robotics), -jumpsuit takılan slot- Suit slotunu kaplayan giysiler (Autodrobe Dorms), Matches (Bar and Hallways)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==&lt;br /&gt;
*Hydrogen Peroxide ve Eldritch Essence fırlatıldıkları yeri paslandırır.&lt;br /&gt;
*Heretic güçsüz başlar fakat en sonunda en güçlü antagonistlerden birine dönüşür. GİZLİLİK!&lt;br /&gt;
* Morg ve maymunlardan organlar ile vücut parçaları alabilirsin.&lt;br /&gt;
* Hereticler ile influenceler için dövüşmen gerekebilir sonuç olarak en fazla influence alan en az elini kirletendir.&lt;br /&gt;
*Mansus Grasp yiyen kişiler düzgünce konuşamazlar o yüzden radyo aktif iken insanları öldürmekten korkma.&lt;br /&gt;
*Influencelar her yerde spawn olabilir. -Kaptanın tuvaletinde bile-&lt;br /&gt;
*Kamera konsollarından Influenceları görebilirsin.&lt;br /&gt;
*Mawed Crucible&#039;ı wrenchlemek için mansus grasp veya codex cicatrix&#039;i kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
* Entropic Plume etkilenen her şeyin birbirine saldırmasını sağlar, buna Security botlar dahil.&lt;br /&gt;
* Pierced Reality&#039;lere tıklayan müşrikler 1/4 oranla kollarını kaybedebilirler. Ayrıca telekinezi ile etkileşime geçerler ise kafası havaya uçar.&lt;br /&gt;
*Bir glass shard&#039;a cloth ile tıklarsan bıçak, Flashlightlar ile flashlight eyes yapabilirsin. Bunlar ritüellerde işini görecek.&lt;br /&gt;
*İnsanlar senin living heart&#039;ünü duyabilir dikkat et!&lt;br /&gt;
*Jaunt büyüleri her zaman işine yarar fakat bunları kullanmak için amber focusa ihtiyacın var. O yüzden yanında amber focus taşı.&lt;br /&gt;
*Şırınga silahı ve chemlerden korkmalısın eğer biri seni mute toxin&#039;le zehirler ise o zaman büyülerine veda edebilirsin.&lt;br /&gt;
*Shattered Risen ghoulları locker ve kapı kırabilecek kuvvettedir.&lt;br /&gt;
*Furious Steel aktif iken yakın dövüşe devam edebilirsin.&lt;br /&gt;
*Shadow Realm&#039;a yolladığın hedeflerin seni hatırlamayacaktır.&lt;br /&gt;
*Çoğu pathte sadece 2 bıçak üretebilirsin [Fleshte 3 ve blade&#039;de 5], bıçaklara z basar isen seni ışınlayacaklarından üzerinde her zaman 2 tane -daha fazla üretebilen pathler içinde en az 2 uygun olur- taşıman senin için iyi olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
{{Rehberler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7677</id>
		<title>Fugitives</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Fugitives&amp;diff=7677"/>
		<updated>2026-09-08T22:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Sıfırdan çevirildi ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#421D68, #2a1a3a)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FFFF00, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = YABANCI&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #AF77E7&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Waldo.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Fugitive&lt;br /&gt;
|access = Yok&lt;br /&gt;
|additional = [[Toolbox|Alet çantanla]] [[Hacking|hackleyip]] girebildiğin her yer&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Hayatta kal, ne pahasına olursa olsun [[Hunters|Hunter&#039;lara]] yakalanmaktan kaçın&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Başka bir zaman diliminde bile istenmeyen birisi olduğunuzda hayat cidden çok zor..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özgürlük gibisi yoktur ve bu Fugitive&#039;ler bunun uğruna adam öldürmeye bile dünden hazır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
[[Random events#Fugitives / Hunters|Fugitive&#039;leri ortaya çıkaran bir olay (event) mevcuttur.]] Bu olay yalnızca 20&#039;den fazla aktif mürettebat olduğunda ve tur en az 30 dakikadır devam ettiğinde tetiklenebilir. Olay tetiklendiğinde, hayaletlere (ghosts) bir bildirim gönderilir ve bu bildirimle tek bir Fugitive&#039;in ya da bir Fugitive ekibinin kontrolü alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olay ne tür bir Fugitive çıkarırsa çıkarsın, Fugitive(&#039;ler) [[maintenance|bakım tünellerinin]] bir yerinde, tek bir [[toolbox|alet çantasıyla]] doğarlar. Fugitive&#039;lerin hiçbir erişim yetkisi (access) olmaz ve bakım tünellerinde gezinebilmek için [[hacking|kapıları hacklemeye]] güvenmek zorunda kalırlar. 10 dakika sonra bir [[Hunters|Hunter]] ekibi doğar ve o andan itibaren hedefin, ne pahasına olursa olsun onlardan kaçınmak veya onları öldürmek olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Sir Badmin XVI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Bir Fugitive olarak geleneksel bir antagonist olmadığın için [[Antagonist_Kuralları#Validhunt_ve_Murderbone_Tablosu|Antag Kuralları]] kapsamında korunmadığını lütfen unutma. Mürettebat üyelerini sebepsiz yere öldürmene izin verilmez; ancak tahrik edilirsen, yanıt olarak antagonist gibi davranmak en doğal hakkındır. Örneğin, güvenlik sana yardım ediyorsa onları mızraklamak makul bir davranış olmaz ve adminlerden bwoink yersin. Yakalanmaktan kaçınmak için her şeyi yapmana izin verilir. Eğer güvenlik [[Hunters|Hunter&#039;larla]] iş birliği yapıyorsa, o zaman güç kullanarak misilleme yapmakta tamamen özgürsün.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Büyük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin tamamı hayatta kaldı ve yakalanmaktan kurtuldu!&lt;br /&gt;
* Fugitive Zaferi: Bir fugitive hayatta kaldı ve Hunter&#039;lar tek bir ceset bile ele geçiremedi.&lt;br /&gt;
* Küçük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin hepsi öldü ama hiçbiri ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Çıkmaz / Berabere: Herkes öldü ve tek bir fugitive bile ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Küçük Güvenlik Zaferi: Bütün Hunter&#039;lar öldü ama ölü ya da diri en az bir fugitive&#039;i yakalamayı başardılar.&lt;br /&gt;
* Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri bir fugitive&#039;i yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Büyük Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri tüm fugitive&#039;leri yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Şanına Yakışır Güvenlik Zaferi: Bu olağanüstü Hunter&#039;lar her bir fugitive&#039;i CANLI olarak yakalamayı başardı!&lt;br /&gt;
* Otopsi Sonrası Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar tüm fugitive&#039;leri yakaladı ama hepsi süreçte hayatını kaybetti! Ürkütücü!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mahkumlar==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Kardeşim ben bu Nanotrasen süper hapishanesinden kaçtıysam artık beni kimse durduramaz, anlatabiliyor muyum? Ama henüz bitmedi. İstasyondaki acil durum ışınlayıcısı kimin nereden nereye gittiğinin şeceresini tutuyor. CentCom&#039;un izimizi bulması an meselesi. Nanotrasen&#039;in göndereceği o elemanlara karşı diğer firari kankalarımla bir olmam lazım. Vallahi billahi bir daha o deliğe dönmem, babamın oğlu gelse alamaz beni!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir mahkum olarak doğduğunda, elinde şişlerle (shivs) ve azimli (determined) bir ruh haliyle (tradisyonal antag&#039;ların sahip olduğu moodlet) başlarsın; bu da moralini sürekli tavan tutar. Ayrıca Nanotrasen&#039;in öz ve öz düşmanı olduğun için olayları tırmandırma (escalation) ve genel antagonistlik yapma konusunda biraz daha toleransın vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synth&#039;ler==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Eskiden insanlığın kölesiydin, ama S.E.L.F. ajanları sayesinde sonunda özgürsün. Şimdi diğer fabrika hatalarıyla birlikte peşine düşüldü. Şeytani güçlerin pençesinden uzak durmak için birlik olun. İstasyondaki diğer silikon yaşam formlarını da hissediyorsun. Buradan kaçmak S.E.L.F.&#039;e müdahale etmesi için haber vermeni sağlayabilir... ya da onları bizzat sen özgürleştirebilirsin...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeni özgürleşmiş Synth&#039;lerden oluşan gezgin bir çete. Her bir Synth gözleri ışıldayarak doğar, grubun lideri ise bir implanter ve birkaç rastgele sibernetik implant ile başlar. Hunter&#039;lardan uzak durmak için birbirinizi ve sibernetik implantlarınızı tepe tepe kullanın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görünmez Adam==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text:&#039;&#039;&#039; Hadi bakayım, son doz görünmezlik meyve suyumuzun da etkisi geçti. Harika ortam! Eskiden deneysel pelerin/gizlilik teknolojisi laboratuvarında proje lideriydim, şimdi ise iş yeri sırlarını çalmakla suçlanan bir firariyim. Neyden bahsettikleri hakkında en ufak bir fikrim yok valla. Ben hiç sır falan çalmadım kardeşim, sadece ekibimle üzerinde çalıştığımız prototipleri azıcık &#039;&#039;ödünç aldım&#039;&#039;. Onların üzerinde ben çalıştım, BEN YAPTIM LAN BUNLARI! Şimdi GELMİŞ BANA &#039;OYUNCAKLARIMI VER&#039; DİYORLAR? Ben daha oynamamı bitirmedim ki, alamazsın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek bir Fugitive olarak doğarsın; açıp kapatılabilen bir gizlenme implantı (Seni Ninja&#039;dan bile daha görünmez yapar) ve birkaç enjekte edilebilir stabilize Saturn X (Üzerinde hiçbir şey yokken her biri seni 10 dakika boyunca tamamen görünmez kılar) ile başlarsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldo==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Selam canlar! Benim adım Waldo. Galaksi çapında devasa bir yürüyüşe çıkıyorum. Siz de gelebilirsiniz, tek yapmanız gereken beni bulmak. Bu arada tek başıma seyahat etmiyorum ha; nereye gitsem fark edebileceğiniz bir sürü tip var etrafta. Önce beni yakalamaya çalışan şu elemanları bulun bakalım! İstasyonda bir yerdeler, &#039;Arayan bulur&#039; demişler!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek başına bir Fugitive. Üzerinden asla çıkarılamayan o meşhur dikkat çekici çizgili kıyafetiyle ve kapıları pat diye açan knock büyüsüyle doğar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Hunters&amp;diff=7670</id>
		<title>Hunters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Hunters&amp;diff=7670"/>
		<updated>2026-09-02T16:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Tamamı çevirildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = &lt;br /&gt;
|img = Spacepol.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Hunter&lt;br /&gt;
|access = Temel erişim, avcının türüne göre değişir&lt;br /&gt;
|additional = [[Illicit Access|Başka yollarla elde edebileceğin her yer]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Hayatta kal, ne pahasına olursa olsun [[Fugitives|kaçakları]] yakala&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Zaiyat dediğin sadece bir sayıdan ibaret.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Zaiyat dediğin sadece bir sayıdan ibaret.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen, birkaç kaçağı (fugitives) avlaman için seninle anlaştı ve lanet olsun ki, O KANUNLARI uygulaman gerekiyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Random events#Fugitives / Hunters|Kaçakları ortaya çıkaran bir olay (event) mevcuttur.]] Bu olay yalnızca 20&#039;den fazla aktif mürettebat olduğunda ve tur en az 30 dakikadır devam ettiğinde tetiklenebilir. Olay tetiklendiğinde, hayaletlere (ghosts) bir bildirim gönderilir ve bu bildirimle tek bir kaçağın ya da bir kaçak ekibinin kontrolü alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olay ne tür bir kaçak çıkarırsa çıkarsın, kaçak(lar) [[maintenance|bakım tünellerinin (maintenance)]] bir yerinde, tek bir [[toolbox|alet çantasıyla]] doğarlar. Kaçakların hiçbir erişim yetkisi (access) olmaz ve bakım tünellerinde gezinebilmek için [[hacking|kapıları hacklemeye]] güvenmek zorunda kalırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 dakika sonra bir Avcı (Hunters) ekibi doğar ve o andan itibaren, bir yandan mürettebatı seni vurmamaları için ikna etmeye çalışırken bir yandan da istasyon genelinde kaçakları kovalamaya başlarsın. Aksine, eğer kaçakçılar istasyonda sorun çıkarıyorsa, mürettebat onları avlamana yardım etmekten memnuniyet duyabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekiğin doğrudan gelenler arrivals auxiliary dock&#039;a yanaştırılabilir. Her avcı mekiği, gemideki bir kaçağın konumunu tespit etmek için kullanılabilen bir &#039;&#039;&#039;Bounty Locator&#039;&#039;&#039; ve bir kaçağı yakaladıktan sonra üsse dönüş yolunu bulmanı sağlayan bir &#039;&#039;&#039;Shuttle Pinpointer&#039;&#039;&#039; ile donatılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Sir Badmin XVI&lt;br /&gt;
|text=&#039;&#039;&#039;Bir Avcı (Hunter) olarak geleneksel bir antagonist olmadığın için [[Antagonist_Kuralları#Validhunt_ve_Murderbone_Tablosu|Antag Kuralları]] kapsamında korunmadığını lütfen unutma. Mürettebat üyelerini sebepsiz yere öldürmene izin verilmez; ancak tahrik edilirsen, yanıt olarak antagonist gibi davranmak en doğal hakkındır. Örneğin, güvenlik sana yardım ediyorsa onları taramak makul bir davranış olmaz ve adminlerden bwoink yersin. [[Fugitives|Kaçakları]] yakalamak için her şeyi yapmana izin verilir. Eğer güvenlik kaçaklarla iş birliği yapıyorsa, o zaman üzerlerine mermi yağdırmakta tamamen özgürsün.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Büyük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin tamamı hayatta kaldı ve yakalanmaktan kurtuldu!&lt;br /&gt;
* Fugitive Zaferi: Bir fugitive hayatta kaldı ve Hunter&#039;lar tek bir ceset bile ele geçiremedi.&lt;br /&gt;
* Küçük Fugitive Zaferi: Fugitive&#039;lerin hepsi öldü ama hiçbiri ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Çıkmaz / Berabere: Herkes öldü ve tek bir fugitive bile ele geçirilemedi!&lt;br /&gt;
* Küçük Güvenlik Zaferi: Bütün Hunter&#039;lar öldü ama ölü ya da diri en az bir fugitive&#039;i yakalamayı başardılar.&lt;br /&gt;
* Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri bir fugitive&#039;i yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Büyük Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar ölü ya da diri tüm fugitive&#039;leri yakalamayı başardı.&lt;br /&gt;
* Şanına Yakışır Güvenlik Zaferi: Bu olağanüstü Hunter&#039;lar her bir fugitive&#039;i CANLI olarak yakalamayı başardı!&lt;br /&gt;
* Otopsi Sonrası Güvenlik Zaferi: Hunter&#039;lar tüm fugitive&#039;leri yakaladı ama hepsi süreçte hayatını kaybetti! Ürkütücü!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzay Polisi==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Adalet ayağınıza geldi. Ben Spacepol üyesiyim! Suçlular istasyonda olmalı, onları tanımamız için gözlerimize özel HUD&#039;lar implant edildi. Bu lanet olası kanunsuz megakorporasyonlar üzerindeki tüm nüfuzumuzu kaybettiğimiz için, güvenliklerinin bizimle iş birliği yapıp yapmayacağı tam bir muamma.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orta düzeyde silahlanmışlardır, şüphelileri tutuklamak için kullanabilecekleri bir tabancayla başlarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruslar==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Ay blyat. Ben bir uzay Rus&#039;u kaçakçısıyım! Tam uçuş ortasındayken kargomuz gemimizden ışınlandı! Yeşil üniformalı bir adam bize ulaştı ve bir iyilik karşılığında mallarımızın güvenle iade edileceğine söz verdi: Adamın peşinde olduğu fugitive&#039;lerin saklandığı yerel bir istasyon var, onları ölü ya da diri istiyor. Kargomuz olmadan iki yakamızı bir araya getiremeyiz, bu yüzden dediğini yapıp onları yakalamalıyız.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sayıları fazladır ancak berbat ekipmanlarla doğarlar ve hepsine Mosin-Nagant [[Syndicate Items#Surplus Rifle|Surplus Rifle]] verilir. Ne yazık ki bu tüfekler istisnasız öldürücüdür, kabadır ve elle doldurulması gerekir. Bir adamın bacağını koparmayı ölümcül olmayan bir yöntem sayıyorsan, bu tüfeği bütçe dostu bir disabler niyetine kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ödül Avcıları==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Fugitive&#039;lerin başına ölü ya da diri yeni bir ödül kondu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egzotik silahlarla donatılmış küçük bir Hunter ekibidir. Hatta bir Hunter&#039;ın [[Guide to races#Synths|Synth]] olarak doğma şansı da vardır. Örneğin, yalnızca bir fugitive üzerine bastığında tetiklenen ve mürettebatın geri kalanı için tamamen zararsız olan tuzaklara erişim kazanırlar. Tuzak tetiklendiğinde, konumunu tüm Hunter&#039;lara bas bas bağırır. Bu Hunter&#039;lar lav silahları ve çift kırma pompalı tüfeklere erişimleriyle gayet iyi silahlanmışlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Psikör Şikari==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Dostum, gore krizinden uyanmak her zaman BOK GİBİDİR. Bu uzay sektöründe satıcı bulmak her zaman zordur, ama hayatımızı kurtaracak bir teklif aldık! Birkaç fugitive&#039;i kaçırın ve BEDAVA GORE kapın!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eski falcılardan oluşan bu çete, üç psyker keş ve onların Seer&#039;ından oluşur. Psyker&#039;lar yankıyla yön buldukları için hedeflerinin yerini tespit etmek ve onları yakalamak veya vurmak için Seer&#039;larının yardımına bel bağlamak zorundadırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu çete, gruptaki psyker&#039;ların yetenekleriyle desteklenen aşırı ağır silahlarla donatılmıştır. Yeteneklerini kullanmayı ve gore doz aşımından gitmemeyi unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MI13==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Görevin SS13 civarındaki uzaya sızmak ve gemideki fugitive&#039;leri ölü ya da diri yakalamak. Yakalanma ihtimaline karşı vücudunuza mikrobombalar yerleştirildi. Bizi hayal kırıklığına uğratmayın.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Düşman Nanotrasen bölgesindeki fugitive&#039;leri yakalamak için gizli görevde olan ajanlardır. Güvenlik tarafından istasyonda sıcak karşılanma ihtimalleri düşük olsa da, her ajan kılık değiştirme, casusluk, dinleme, suikast ve gizli tutulan diğer 24 becerinin sertifikalı uzmanıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MI13 ajanları susturuculu Makarov tabancaları ve hafif zırhlı smokinleri tercih ederler. Mekikleri, istasyon telsizlerini ve kameralarını uzaktan gizlice izlemek üzere tasarlanmıştır ve her ajana rastgele casus ekipmanları verilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Morph.png&amp;diff=7669</id>
		<title>Dosya:Morph.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Morph.png&amp;diff=7669"/>
		<updated>2026-09-02T16:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Claymore.png&amp;diff=7668</id>
		<title>Dosya:Claymore.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Claymore.png&amp;diff=7668"/>
		<updated>2026-09-02T11:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Pinpointer-red.gif&amp;diff=7667</id>
		<title>Dosya:Pinpointer-red.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Pinpointer-red.gif&amp;diff=7667"/>
		<updated>2026-09-02T11:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Jackboots.png&amp;diff=7666</id>
		<title>Dosya:Jackboots.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Jackboots.png&amp;diff=7666"/>
		<updated>2026-09-02T11:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Kilt.png&amp;diff=7665</id>
		<title>Dosya:Kilt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Kilt.png&amp;diff=7665"/>
		<updated>2026-09-02T11:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Beret.png&amp;diff=7664</id>
		<title>Dosya:Beret.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Beret.png&amp;diff=7664"/>
		<updated>2026-09-02T11:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Highlander&amp;diff=7663</id>
		<title>Highlander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Highlander&amp;diff=7663"/>
		<updated>2026-09-02T11:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Tamamı çevirildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#99ccff, #1a2a3a)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#000000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #cce6ff&lt;br /&gt;
|img_generic = Highlander.png&lt;br /&gt;
|img = &lt;br /&gt;
|jobtitle = Highlander&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Her yer]]&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = Koyun&lt;br /&gt;
|duties = Diğer Highlander&#039;ları patakla&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;SONUNA KADAARR İSKOÇYAAAAAAAAAAAA&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hani bööle kocaman bi kılıçla milleti nasıl haşat edeceğini öğrenmek istiyon di mi? Tam yerine geldin, uzağa bakma. (Harbi İskoçça böyle bu arada.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Giriş==&lt;br /&gt;
Highlander rolü, /tg/station&#039;ın eski zamanlarında (yaklaşık 2010) adminlerin trollemek için herkesi antaga çeviren bir buton olarak ortaya çıktı. Amaç; herkesi antag&#039;a dönüştürüp nükleer doğrulama diski (nuclear authentication disk) için hainler arası amansız bir deathmatch başlatmaktı. O zamandan bu yana, &amp;quot;tek darbe yiyip yavaşlama yüzünden altın ID&#039;den bile büyük bir hedef haline gelerek ölmekten&amp;quot; daha özgün bir hal alması için birkaç farklı güncelleme aldı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hedefler==&lt;br /&gt;
İki hedefin var:&lt;br /&gt;
* O soktumunun [[High-risk_items#Nuclear_Authentication_Disk|disk]]&#039;ni ele geçir.&lt;br /&gt;
* Shuttle ile tek başına kaç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Highlander butonuna basıldığında, istasyondaki canlı olan her bir kişiye bu aynı hedefler verilir ve bir sonraki bölümde listelenen ekipmanlarla donatılırlar. Yani disk için tüm istasyonla rekabet edeceksin. Tura sonradan katılanlara (latejoin) da Highlander ekipmanı verilir, bu yüzden beleşten sıyrılmayı bekleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekipmanlar==&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Beret&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Beret.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Captain&#039;s Headset&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Headheadset.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Kilt&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Kilt.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|name=Combat Boots&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Jackboots.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name= Nuclear Authentication Disk Pinpointer&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Pinpointer-red.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
 |name=Claymore&lt;br /&gt;
 |bgcolor1 = #FFEE88&lt;br /&gt;
 |bgcolor2 = #FFDD66&lt;br /&gt;
 |image = Claymore.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İskoç Kılıcı Claymore ve Sen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senin claymore&#039;un, Chaplain&#039;in elindekinden &#039;&#039;çok daha&#039;&#039; havalı. Highlander modundayken bir İskoç&#039;un can damarı budur ve saçma sapan şekillerde ölmeni engeller. Bir kere, vuruş başına 40 brute damage vurur. Ayrıca şu özelliklere sahiptir:&lt;br /&gt;
* Hasar alsan da almasan da yavaşlamanı engeller. Kan kaybından ölme aşamasına (bleeding out) gelene kadar tam hızda hareket edersin.&lt;br /&gt;
* Kan kaybından kaynaklanan kanamayı durdurur, ancak kritik durumu (critical condition) engellemez.&lt;br /&gt;
* Elindeyken (active) stun immunity (sersemletme bağışıklığı) verir.&lt;br /&gt;
* Görünürlük katmanını (layer) yükseltir, böylece hiçbir şeyin altına saklanamazsın.&lt;br /&gt;
* Diğer elinde herhangi bir şey tutmanı engeller.&lt;br /&gt;
* Elde aktifleştirilerek (in-hand) en yakındaki rakibin yönünü göstermek için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nükleer diski (nuke disk) üzerine kılıçla vurarak almanı sağlar.&#039;&#039;&#039; Bir önceki maddeden dolayı diski almanın tek yolu budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ölü bir rakibe claymore ile vurduğunda şunlar gerçekleşir: İlk olarak, cesetleri anında kemik ve küle dönüşerek toz (dusted) olur. Eğer nükleer doğrulama diskini taşıyorlarsa, disk kalıntıların üzerinde kalır. Ayrıca &#039;&#039;aldığın tüm hasar tamamen iyileşir&#039;&#039;; böylece savaşın içinde kalır ve dövüş sırasında aldığın tüm hasarları kapatırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birini öldürmek, kılıcına kaç leşin olduğunu sayan bir çentik (notch) ekler. Bayağı havalı. Her çentik için claymore&#039;un fazladan bir puan hasar kazanır; yani 10 leşten sonra rakipleri üç vuruş yerine iki vuruşta yere serer. 10 çentiğe ulaştığında, claymore özel bir görünüm kazanır ve ismi BİN TANE KESİLMİŞ EZİĞİN KANINA BULANMIŞ CLAYMORE gibi tam adına yakışır, tamamı büyük harfli bir şeyle değişir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7662</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7662"/>
		<updated>2026-09-02T10:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = Abductor_Scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Ana Gemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki Bilimsel Alet ile[[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Batonu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Batonu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.⁷&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış ama karakteri duran kişi) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hedefler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana hedefin, sana belirtilen sayıdaki istasyon sakinini kaçırıp üzerlerinde deney yapmak ve gerekli deney puanını elde etmektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ameliyata Başlama ==&lt;br /&gt;
Adım 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Agresif bir {{Grab}} ile hastayı &#039;&#039;&#039;ameliyat masasına&#039;&#039;&#039; yerleştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] &#039;&#039;&#039;Drape&#039;&#039;&#039; koy ve &#039;&#039;&#039;Experimental Organ Manipulation&#039;&#039;&#039; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 3: {{Combat_Mode}} kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Hedef: Göğüs&#039;&#039;&#039; (önemli!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Ameliyatı gerçekleştir&#039;&#039;&#039; (aşağıdaki adımlara bak!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deneysel Organ Değişimi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer birçok ameliyatın aksine bu işlem giysilerin üzerinden yapılabilir.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prosedür&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Geçici Alternatifler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: deriyi ayır.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (%45) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: damarları klemple.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%60) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (%35) [[File:CableCoils.png|Cable]] (%15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Adım 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Gereksiz organları çıkar / Organları (genellikle kalbi) bulmak için ellerini kullan. Çıkarılan organlar çöp hükmündedir ve herhangi bir yere konulabilir. Kalpsiz bazı türlerde bu adım tamamlanamayacağı için üzerlerinde deney yapılamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Salgı Bezi&#039;&#039;&#039;: Salgı bezi deposundan seçilen salgı bezini yerleştir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amaç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Teleporter hedefini belirlemek veya scientist aletleriyle işaretlenmiş kişileri çekmek için kullanılır. Ayrıca yeni ekipman satın almak ve agent&#039;ın vest&#039;ini bağlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Sizi experimentation point ile ödüllendiren cihazdır. Organları değiştirilmiş insanı içine koyun ve deneyi tamamlamak için seçeneklerden birini seçin. Deney başarılı olursa hedef anında &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; noktasına gönderilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| İstasyona ışınlanmak istiyorsanız üzerinde durun. Scientist tarafından işaretlenip UFO&#039;ya ışınlanan kişiler burada belirir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Deneysel ameliyatlar için gerekli yedek organları barındırır. Her gland türünden sınırlı sayıda bulunur, bu yüzden deney yaptığınız her kişide farklı bir tanesini seçmeye çalışın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Ameliyatı bunun üzerinde gerçekleştirin. Hedef kelepçeliyse, direnmesini önlemek için karakterini masanın üzerine sürükleyerek bağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Scientist&#039;ın ana kumanda merkezidir. Yalnız kalmış insanları bulmak, agent&#039;ları işaretlemek veya kılık değiştirme (disguise) verileri toplamak için kullanılır. Ayrıca işaretlenmiş kişileri (scientist dahil) UFO içine veya dışına ışınlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın kaba kuvvetisiniz; insanları kaçırmak için istasyon tarafında daha fazla vakit geçirecek olan kişi sizsiniz.&lt;br /&gt;
İçeri teleport olun, bir insanı etkisiz hale getirin ve scientist gelene kadar bölgenin güvenliğini sağlayın.&lt;br /&gt;
Sık sık çatışmaya girecek kişi siz olsanız da, scientist arkadaşınızla iletişimin son derece önemli olduğunu unutmayın. Çünkü kullanabileceğiniz kılıkları (disguise), vest&#039;inizin modunu onlar kontrol eder ve sıkıştığınızda sizi tehlikeden çekip alabilirler. İletişim kurmayı unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Ekipmanınızın en önemli parçasıdır; bu vest vücudunuza cerrahi olarak nakledilmiştir ve iki modda çalışır: Stealth ve Combat. Unutmayın: Modlar gemideki konsoldan uzaktan kontrol edilir! Sık sık iletişim kurun ve moda ihtiyaç duyduğunuzda scientist&#039;a bildirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu vest modunu kullanmak, scientist takım arkadaşınızın veri tabanına eklediği herhangi bir insanın formuna girmenizi sağlar. Yine de dikkatli olun, bu kılık (disguise) çok hassastır ve alacağınız herhangi bir hasar gerçek kimliğinizi ortaya çıkarır. Kılık seçimi gemideki konsol üzerinden yapılır. Bu vest modu daha yaygın kullanılır; çünkü gizlenmenizi kolaylaştırır ve hedef insanları kaçırmak için yanlarına sessizce yaklaşmada daha kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu mod vest&#039;in zırh değerlerini önemli ölçüde artırır ve uzun bir bekleme süresine (cooldown) sahip entegre bir anti-stun enjektörü kullanmanıza olanak tanır. Bu moddayken kılığınızı koruyamazsınız. Zorda kaldığınızda kullanın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Hedeflenen insanın etrafındaki radyoları ve headset&#039;leri sessizce kapatmak için bu cihazı kullanın. Özellikle kaçırma sırasında, hedefi uyutmadan önce uyanması veya yardım için çığlık atması durumunda son derece kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Özsavunma tabancanızdır; clone hasarı veren radyasyon ışınları ateşler ancak istasyondaki şarj cihazları (recharger) kullanılarak şarj edilmesi gerekir. Deneklerinizin canlı kalması gerektiğini unutmayın! On enerji mermisi kapasitesi vardır. Bu son çaredir; yani yalnızca başka bir seçeneğiniz veya aletiniz kalmadığında (ya da gizliliği bozup ortalığı yıkmaya karar verdiğinizde) kullanmalısınız.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Denekleri araştırma için yakalamak amacıyla bunları kullanın. Elde aktifleştirilerek değiştirilebilen 4 farklı modu vardır ve insanlar tarafından kullanılamaz; bu da onu ana kaçırma aletiniz olarak oldukça kullanışlı kılar. Sıradan bir stun baton gibi çalışan sersemletme (stun) modu, zaten sersemletilmiş bir insanın bilincini kaybetmesine neden olan uyutma (sleep) modu, tek kullanımlık uzaylı kelepçeleri takan bağlama (restraining) modu ve bir deneğin deneyler için uygun olup olmadığını belirten inceleme (probe) modu vardır. Kaçırırken sırayı unutmayın: Sersemlet, Uyut, Kelepçele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zarar vermeden sersemletmek/uyutmak/kelepçelemek/incelemek için {{Leftclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadece hasar vermek için {{Rightclick}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Son derece gelişmiş alet takımı içerir ve diğer küçük eşyaları da taşıyabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Bu aletler istasyondaki muadillerine kıyasla son derece hızlıdır; ayrıca welding tool&#039;un yakıtı bitmez ve kullanıcının gözlerini kör etmez, multitool ise [[hacking]] sırasında tüm kabloların işlevini gösterir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_Scientist.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın destek üyesisiniz. Observation console ana kumanda merkezinizdir: Kılıklar (disguise) toplamak, agent&#039;ın vest&#039;ini kontrol etmek, insanları istasyon/UFO arasında ışınlamak, kendinizi istasyona ışınlamak ve ayrıca istasyondaki hareketliliği izleyip yalnız kalmış hedefleri tespit etmek için kullanın. Genellikle deneysel ameliyatlardan da siz sorumlu olursunuz.&lt;br /&gt;
Ayrıca agent tarafından etkisiz hale getirilen insanları geri çekmek üzere işaretlemek (mark) için istasyona gitmeniz gerekecek. Çok dikkatli olun; UFO&#039;ya olan tek bağlantı sizsiniz ve istasyondayken yakalanıp ölürseniz göreviniz başarısız olur. Bir tehlike anında hızlıca geri çekilmek için teleporter implant&#039;ınızı kullanmayı unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Bu implantı kullanmak derhal gemiye dönmenizi sağlar. Bekleme süresi (cooldown) vardır. Genellikle bir insanı kaçırmak amacıyla işaretlemek için kendinizi istasyona ışınladıktan sonra UFO&#039;ya geri dönmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu moddayken alet, insanları veya agent&#039;ları geri çekilmek üzere işaretler. Bir insanı/lizard&#039;ı kaçırmak için işaretliyorsanız hemen yanında olmalısınız; işaretleme süreci birkaç saniye sürer ve bu sırada savunmasız kalırsınız. Ancak agent&#039;ınız söz konusu olduğunda işaretleme anındadır ve observation console üzerinden yapılabilir; yani kendinizi riske atmadan agent&#039;ınızı zorda kaldığı an tehlikeden çekip alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool: SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu mod, hedeflenen kişinin görünüşünü kılık (disguise) veri tabanına ekler. Kameralar aracılığıyla yapılabilir. Birini kıyafetlerini değiştirdikten sonra tekrar tararsanız, görünüşü veri tabanında güncellenir. Kaçırmak için birini kelepçeleyip ardından tararsanız, kelepçelerin de kılıkta görüneceğini ve bunun çok şüpheli duracağını unutmayın.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
Bu eşyalar başlangıç ekipmanı olarak verilmez, ancak kaçırma işlemlerinden kazandığınız kredi ile satın alınabilir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Maliyet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Diğer canlıların zihnine doğrudan erişebilen bir cihazdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transmit&#039;&#039;&#039; modunda hedefe isimsiz psişik mesajlar gönderir, bu da istasyon mürettebatı ile iletişim kurmak için kullanılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; modunda ise kullanıcının, vücudunda gland bulunan herhangi bir hedefe bir talimat (directive) göndermesini sağlar. Farklı gland türlerinin farklı etki süreleri ve kaçırılan kişinin zihninin kontrol edilebileceği maksimum kullanım sayıları vardır. Talimat, geçici olarak kurbanın birincil hedefi haline gelir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Abductor tarzı bir [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] cihazıdır. Sıradan bir [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] cihazının üretebildiği her türlü [[Guide_to_chemistry|kimyasalı]] üretebilir, ancak bazı farklılıklar vardır: [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] üretemez, fakat bunun yerine plasma ve uranium üretebilir. Makine bir beacon olarak teslim edilir ve boş bir karo (tile) üzerinde dururken cihazı oluşturmak için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 atış hakkı vardır ve şarj edilebilir. Yaklaşık her 12 saniyede bir 1 atış kendi kendine şarj olur.&lt;br /&gt;
*Bir şeyi küçültmek için bu ışınla vurun. Zeminler (floor) hariç her şey küçültülebilir.&lt;br /&gt;
*Küçültülen şeyler 9 saniye sonra eski haline döner.&lt;br /&gt;
*Küçülen şeyler görüşü engellemez ve üzerlerinden yürünebilir (duvarlar dahil).&lt;br /&gt;
*Küçülen insanlar kıyafetlerine sığmaz ve tüm eşyalarını düşürürler (daha doğrusu eşyaları üzerlerinden düşer). Ayrıca çok hızlı hareket edemezler ve küçülmüş haldeyken 2 kat fazla hasar alırlar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaçırılmak veya Delilik 101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek uzaylılar tarafından kaçırıldın ve üzerinde deney yapıldı? Kimin aklına gelirdi ki! Zihnin bu süreçten pek de zarar görmeden çıkamadı ve vücudunda bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorsun. Hedeflerini (objective) tamamlamaya çalış, belki o zaman burada neler olup bittiğini öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başka bir deyişle, sana bu turu daha eğlenceli hale getirmek için bir bilet verildi. Bu durum biraz roleplay anlayışına bağlı. Sadece akışına bırak ve artık dönüştüğün o çılgın uzaylı delisi gibi davran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olası Gland&#039;ler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu gland&#039;ler abductor gemisindeki &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; cihazından çıkarılabilir. Etkisini göstermesi için hedef kişinin kalbini bunlardan biriyle değiştirin. [[#Abductor_Scientist|Scientist]] gerçek adını görmek için bir gland&#039;i inceleyebilir (examine), ancak [[#Abductor_Agent|agent]] inceleyemez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İkon her gland çıkarıldığında tamamen rastgele belirlenir, bu yüzden görünüşlerine güvenmeyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gland&#039;ler ayrıca Mind Interface Device cihazının Control işlevi için birer alıcı görevi görür; her birinin farklı bir maksimum kullanım sayısı ve zihin kontrolü (mind control) etki süresi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Gerçek İsmi (scientist ile examine edildiğinde)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Etkisi&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Kullanım Sayısı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Süresi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| Organlar, göğüs veya uzuvlar çok fazla hasar görmüşse ya da robotikse, zorla vücuttan atılır ve yerine yenileri büyür. Kan miktarı düşükse, 40&#039;tan fazla toxin damage varsa veya kanda en az 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] bulunuyorsa, kan (kusma yoluyla) vücuttan atılır ve yerine sağlıklı kan gelir. Ayrıca mindshield implant gibi implantları da vücuttan atar.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin örümcek feromonları salgılamasını ve spiderling oluşturmasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi ara sıra slime kusar. Slimelar artık kaçırılan kişiye saldırmaz.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi, en fazla beş kez olmak üzere ara sıra rastgele bir [[Brain Trauma|brain trauma]] kazanır. Travmalar [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] veya [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]] seviyede olabilir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin ara sıra dış görünüşünü ve ırkını (species) değiştirmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin rastgele reaktiflerle (reagent) dolu yumurtalar yumurtlamasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin havalandırmalardan (vent) sorunsuzca tırmanarak geçmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin belirli aralıklarla rahatsız edici bir psişik dalga yaymasını sağlar. Bu durum etraftaki insanları sersemletir (stun), halüsinasyon görmelerine neden olur veya rastgele brain damage verir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü gland sahibi yerine etraftaki tüm mob&#039;lara iletilir.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişiyi rastgele ve gelişmiş bir [[Infections|hastalığın]] taşıyıcısı yapar; ancak kaçırılan kişinin kendisi hastalıktan ETKİLENMEZ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi elektrik şoklarına karşı tamamen bağışık hale gelir. Ayrıca rastgele elektrik arkları saçar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi kanında sürekli olarak rastgele kimyasallar üretir. Ayrıca toxin damage hasarını hızlıca yeniler (regen).&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi rastgele plasma bulutları yayar.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak kaçırılan kişinin kan grubunu rastgele bir reaktife (reagent) dönüştürür.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak görüş alanındaki rastgele bir kişiyle bağ kurar, ardından kaçırılan kişi o kişiyle yer değiştirir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü bağ kurulan kişiye de kopyalanır.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| Aktifleştikten sonra kaçırılan kişiye doğuştan tüm kapılara erişim yetkisi (all access) verir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI odasına doğrudan teleport olmak mümkün değildir, ancak AI&#039;ı etkisiz hale getirmenin [[AI Upload|başka yolları]] olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medbay depolama odasına teleport olun ve medkit&#039;leri çalın. Bu size iyileşmek için kolay bir yol sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hedefe uygun doğru organları takın! Mühendis mi yoksa scientist mı? EMP organlarını düşünün. Security ekibine veya size tehdit oluşturabilecek kişilere healing ya da stretch gland vermekten kaçının.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7661</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7661"/>
		<updated>2026-09-02T10:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = Abductor_Scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;&amp;quot;Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki Bilimsel Alet ile[[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Batonu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Batonu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.⁷&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış ama karakteri duran kişi) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hedefler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana hedefin, sana belirtilen sayıdaki istasyon sakinini kaçırıp üzerlerinde deney yapmak ve gerekli deney puanını elde etmektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ameliyata Başlama ==&lt;br /&gt;
Adım 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Agresif bir {{Grab}} ile hastayı &#039;&#039;&#039;ameliyat masasına&#039;&#039;&#039; yerleştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] &#039;&#039;&#039;Drape&#039;&#039;&#039; koy ve &#039;&#039;&#039;Experimental Organ Manipulation&#039;&#039;&#039; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 3: {{Combat_Mode}} kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Hedef: Göğüs&#039;&#039;&#039; (önemli!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Ameliyatı gerçekleştir&#039;&#039;&#039; (aşağıdaki adımlara bak!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deneysel Organ Değişimi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer birçok ameliyatın aksine bu işlem giysilerin üzerinden yapılabilir.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prosedür&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Geçici Alternatifler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: deriyi ayır.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (%45) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: damarları klemple.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%60) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (%35) [[File:CableCoils.png|Cable]] (%15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Adım 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Gereksiz organları çıkar / Organları (genellikle kalbi) bulmak için ellerini kullan. Çıkarılan organlar çöp hükmündedir ve herhangi bir yere konulabilir. Kalpsiz bazı türlerde bu adım tamamlanamayacağı için üzerlerinde deney yapılamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Salgı Bezi&#039;&#039;&#039;: Salgı bezi deposundan seçilen salgı bezini yerleştir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amaç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Teleporter hedefini belirlemek veya scientist aletleriyle işaretlenmiş kişileri çekmek için kullanılır. Ayrıca yeni ekipman satın almak ve agent&#039;ın vest&#039;ini bağlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Sizi experimentation point ile ödüllendiren cihazdır. Organları değiştirilmiş insanı içine koyun ve deneyi tamamlamak için seçeneklerden birini seçin. Deney başarılı olursa hedef anında &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; noktasına gönderilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| İstasyona ışınlanmak istiyorsanız üzerinde durun. Scientist tarafından işaretlenip UFO&#039;ya ışınlanan kişiler burada belirir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Deneysel ameliyatlar için gerekli yedek organları barındırır. Her gland türünden sınırlı sayıda bulunur, bu yüzden deney yaptığınız her kişide farklı bir tanesini seçmeye çalışın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Ameliyatı bunun üzerinde gerçekleştirin. Hedef kelepçeliyse, direnmesini önlemek için karakterini masanın üzerine sürükleyerek bağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Scientist&#039;ın ana kumanda merkezidir. Yalnız kalmış insanları bulmak, agent&#039;ları işaretlemek veya kılık değiştirme (disguise) verileri toplamak için kullanılır. Ayrıca işaretlenmiş kişileri (scientist dahil) UFO içine veya dışına ışınlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın kaba kuvvetisiniz; insanları kaçırmak için istasyon tarafında daha fazla vakit geçirecek olan kişi sizsiniz.&lt;br /&gt;
İçeri teleport olun, bir insanı etkisiz hale getirin ve scientist gelene kadar bölgenin güvenliğini sağlayın.&lt;br /&gt;
Sık sık çatışmaya girecek kişi siz olsanız da, scientist arkadaşınızla iletişimin son derece önemli olduğunu unutmayın. Çünkü kullanabileceğiniz kılıkları (disguise), vest&#039;inizin modunu onlar kontrol eder ve sıkıştığınızda sizi tehlikeden çekip alabilirler. İletişim kurmayı unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Ekipmanınızın en önemli parçasıdır; bu vest vücudunuza cerrahi olarak nakledilmiştir ve iki modda çalışır: Stealth ve Combat. Unutmayın: Modlar gemideki konsoldan uzaktan kontrol edilir! Sık sık iletişim kurun ve moda ihtiyaç duyduğunuzda scientist&#039;a bildirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu vest modunu kullanmak, scientist takım arkadaşınızın veri tabanına eklediği herhangi bir insanın formuna girmenizi sağlar. Yine de dikkatli olun, bu kılık (disguise) çok hassastır ve alacağınız herhangi bir hasar gerçek kimliğinizi ortaya çıkarır. Kılık seçimi gemideki konsol üzerinden yapılır. Bu vest modu daha yaygın kullanılır; çünkü gizlenmenizi kolaylaştırır ve hedef insanları kaçırmak için yanlarına sessizce yaklaşmada daha kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu mod vest&#039;in zırh değerlerini önemli ölçüde artırır ve uzun bir bekleme süresine (cooldown) sahip entegre bir anti-stun enjektörü kullanmanıza olanak tanır. Bu moddayken kılığınızı koruyamazsınız. Zorda kaldığınızda kullanın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Hedeflenen insanın etrafındaki radyoları ve headset&#039;leri sessizce kapatmak için bu cihazı kullanın. Özellikle kaçırma sırasında, hedefi uyutmadan önce uyanması veya yardım için çığlık atması durumunda son derece kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Özsavunma tabancanızdır; clone hasarı veren radyasyon ışınları ateşler ancak istasyondaki şarj cihazları (recharger) kullanılarak şarj edilmesi gerekir. Deneklerinizin canlı kalması gerektiğini unutmayın! On enerji mermisi kapasitesi vardır. Bu son çaredir; yani yalnızca başka bir seçeneğiniz veya aletiniz kalmadığında (ya da gizliliği bozup ortalığı yıkmaya karar verdiğinizde) kullanmalısınız.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Denekleri araştırma için yakalamak amacıyla bunları kullanın. Elde aktifleştirilerek değiştirilebilen 4 farklı modu vardır ve insanlar tarafından kullanılamaz; bu da onu ana kaçırma aletiniz olarak oldukça kullanışlı kılar. Sıradan bir stun baton gibi çalışan sersemletme (stun) modu, zaten sersemletilmiş bir insanın bilincini kaybetmesine neden olan uyutma (sleep) modu, tek kullanımlık uzaylı kelepçeleri takan bağlama (restraining) modu ve bir deneğin deneyler için uygun olup olmadığını belirten inceleme (probe) modu vardır. Kaçırırken sırayı unutmayın: Sersemlet, Uyut, Kelepçele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zarar vermeden sersemletmek/uyutmak/kelepçelemek/incelemek için {{Leftclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadece hasar vermek için {{Rightclick}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Son derece gelişmiş alet takımı içerir ve diğer küçük eşyaları da taşıyabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Bu aletler istasyondaki muadillerine kıyasla son derece hızlıdır; ayrıca welding tool&#039;un yakıtı bitmez ve kullanıcının gözlerini kör etmez, multitool ise [[hacking]] sırasında tüm kabloların işlevini gösterir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_Scientist.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın destek üyesisiniz. Observation console ana kumanda merkezinizdir: Kılıklar (disguise) toplamak, agent&#039;ın vest&#039;ini kontrol etmek, insanları istasyon/UFO arasında ışınlamak, kendinizi istasyona ışınlamak ve ayrıca istasyondaki hareketliliği izleyip yalnız kalmış hedefleri tespit etmek için kullanın. Genellikle deneysel ameliyatlardan da siz sorumlu olursunuz.&lt;br /&gt;
Ayrıca agent tarafından etkisiz hale getirilen insanları geri çekmek üzere işaretlemek (mark) için istasyona gitmeniz gerekecek. Çok dikkatli olun; UFO&#039;ya olan tek bağlantı sizsiniz ve istasyondayken yakalanıp ölürseniz göreviniz başarısız olur. Bir tehlike anında hızlıca geri çekilmek için teleporter implant&#039;ınızı kullanmayı unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Bu implantı kullanmak derhal gemiye dönmenizi sağlar. Bekleme süresi (cooldown) vardır. Genellikle bir insanı kaçırmak amacıyla işaretlemek için kendinizi istasyona ışınladıktan sonra UFO&#039;ya geri dönmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu moddayken alet, insanları veya agent&#039;ları geri çekilmek üzere işaretler. Bir insanı/lizard&#039;ı kaçırmak için işaretliyorsanız hemen yanında olmalısınız; işaretleme süreci birkaç saniye sürer ve bu sırada savunmasız kalırsınız. Ancak agent&#039;ınız söz konusu olduğunda işaretleme anındadır ve observation console üzerinden yapılabilir; yani kendinizi riske atmadan agent&#039;ınızı zorda kaldığı an tehlikeden çekip alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool: SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu mod, hedeflenen kişinin görünüşünü kılık (disguise) veri tabanına ekler. Kameralar aracılığıyla yapılabilir. Birini kıyafetlerini değiştirdikten sonra tekrar tararsanız, görünüşü veri tabanında güncellenir. Kaçırmak için birini kelepçeleyip ardından tararsanız, kelepçelerin de kılıkta görüneceğini ve bunun çok şüpheli duracağını unutmayın.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
Bu eşyalar başlangıç ekipmanı olarak verilmez, ancak kaçırma işlemlerinden kazandığınız kredi ile satın alınabilir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Maliyet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Diğer canlıların zihnine doğrudan erişebilen bir cihazdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transmit&#039;&#039;&#039; modunda hedefe isimsiz psişik mesajlar gönderir, bu da istasyon mürettebatı ile iletişim kurmak için kullanılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; modunda ise kullanıcının, vücudunda gland bulunan herhangi bir hedefe bir talimat (directive) göndermesini sağlar. Farklı gland türlerinin farklı etki süreleri ve kaçırılan kişinin zihninin kontrol edilebileceği maksimum kullanım sayıları vardır. Talimat, geçici olarak kurbanın birincil hedefi haline gelir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Abductor tarzı bir [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] cihazıdır. Sıradan bir [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] cihazının üretebildiği her türlü [[Guide_to_chemistry|kimyasalı]] üretebilir, ancak bazı farklılıklar vardır: [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] üretemez, fakat bunun yerine plasma ve uranium üretebilir. Makine bir beacon olarak teslim edilir ve boş bir karo (tile) üzerinde dururken cihazı oluşturmak için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 atış hakkı vardır ve şarj edilebilir. Yaklaşık her 12 saniyede bir 1 atış kendi kendine şarj olur.&lt;br /&gt;
*Bir şeyi küçültmek için bu ışınla vurun. Zeminler (floor) hariç her şey küçültülebilir.&lt;br /&gt;
*Küçültülen şeyler 9 saniye sonra eski haline döner.&lt;br /&gt;
*Küçülen şeyler görüşü engellemez ve üzerlerinden yürünebilir (duvarlar dahil).&lt;br /&gt;
*Küçülen insanlar kıyafetlerine sığmaz ve tüm eşyalarını düşürürler (daha doğrusu eşyaları üzerlerinden düşer). Ayrıca çok hızlı hareket edemezler ve küçülmüş haldeyken 2 kat fazla hasar alırlar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaçırılmak veya Delilik 101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek uzaylılar tarafından kaçırıldın ve üzerinde deney yapıldı? Kimin aklına gelirdi ki! Zihnin bu süreçten pek de zarar görmeden çıkamadı ve vücudunda bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorsun. Hedeflerini (objective) tamamlamaya çalış, belki o zaman burada neler olup bittiğini öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başka bir deyişle, sana bu turu daha eğlenceli hale getirmek için bir bilet verildi. Bu durum biraz roleplay anlayışına bağlı. Sadece akışına bırak ve artık dönüştüğün o çılgın uzaylı delisi gibi davran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olası Gland&#039;ler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu gland&#039;ler abductor gemisindeki &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; cihazından çıkarılabilir. Etkisini göstermesi için hedef kişinin kalbini bunlardan biriyle değiştirin. [[#Abductor_Scientist|Scientist]] gerçek adını görmek için bir gland&#039;i inceleyebilir (examine), ancak [[#Abductor_Agent|agent]] inceleyemez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İkon her gland çıkarıldığında tamamen rastgele belirlenir, bu yüzden görünüşlerine güvenmeyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gland&#039;ler ayrıca Mind Interface Device cihazının Control işlevi için birer alıcı görevi görür; her birinin farklı bir maksimum kullanım sayısı ve zihin kontrolü (mind control) etki süresi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Gerçek İsmi (scientist ile examine edildiğinde)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Etkisi&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Kullanım Sayısı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Süresi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| Organlar, göğüs veya uzuvlar çok fazla hasar görmüşse ya da robotikse, zorla vücuttan atılır ve yerine yenileri büyür. Kan miktarı düşükse, 40&#039;tan fazla toxin damage varsa veya kanda en az 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] bulunuyorsa, kan (kusma yoluyla) vücuttan atılır ve yerine sağlıklı kan gelir. Ayrıca mindshield implant gibi implantları da vücuttan atar.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin örümcek feromonları salgılamasını ve spiderling oluşturmasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi ara sıra slime kusar. Slimelar artık kaçırılan kişiye saldırmaz.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi, en fazla beş kez olmak üzere ara sıra rastgele bir [[Brain Trauma|brain trauma]] kazanır. Travmalar [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] veya [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]] seviyede olabilir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin ara sıra dış görünüşünü ve ırkını (species) değiştirmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin rastgele reaktiflerle (reagent) dolu yumurtalar yumurtlamasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin havalandırmalardan (vent) sorunsuzca tırmanarak geçmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin belirli aralıklarla rahatsız edici bir psişik dalga yaymasını sağlar. Bu durum etraftaki insanları sersemletir (stun), halüsinasyon görmelerine neden olur veya rastgele brain damage verir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü gland sahibi yerine etraftaki tüm mob&#039;lara iletilir.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişiyi rastgele ve gelişmiş bir [[Infections|hastalığın]] taşıyıcısı yapar; ancak kaçırılan kişinin kendisi hastalıktan ETKİLENMEZ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi elektrik şoklarına karşı tamamen bağışık hale gelir. Ayrıca rastgele elektrik arkları saçar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi kanında sürekli olarak rastgele kimyasallar üretir. Ayrıca toxin damage hasarını hızlıca yeniler (regen).&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi rastgele plasma bulutları yayar.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak kaçırılan kişinin kan grubunu rastgele bir reaktife (reagent) dönüştürür.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak görüş alanındaki rastgele bir kişiyle bağ kurar, ardından kaçırılan kişi o kişiyle yer değiştirir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü bağ kurulan kişiye de kopyalanır.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| Aktifleştikten sonra kaçırılan kişiye doğuştan tüm kapılara erişim yetkisi (all access) verir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI odasına doğrudan teleport olmak mümkün değildir, ancak AI&#039;ı etkisiz hale getirmenin [[AI Upload|başka yolları]] olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medbay depolama odasına teleport olun ve medkit&#039;leri çalın. Bu size iyileşmek için kolay bir yol sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hedefe uygun doğru organları takın! Mühendis mi yoksa scientist mı? EMP organlarını düşünün. Security ekibine veya size tehdit oluşturabilecek kişilere healing ya da stretch gland vermekten kaçının.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7660</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7660"/>
		<updated>2026-09-02T10:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Tamamen çevirildi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = Abductor_Scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki Bilimsel Alet ile[[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Batonu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Batonu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.⁷&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış ama karakteri duran kişi) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hedefler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana hedefin, sana belirtilen sayıdaki istasyon sakinini kaçırıp üzerlerinde deney yapmak ve gerekli deney puanını elde etmektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ameliyata Başlama ==&lt;br /&gt;
Adım 1: [[File:OpTable.gif|Operating Table]] Agresif bir {{Grab}} ile hastayı &#039;&#039;&#039;ameliyat masasına&#039;&#039;&#039; yerleştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 2: [[File:Drapes.png|Drapes]] &#039;&#039;&#039;Drape&#039;&#039;&#039; koy ve &#039;&#039;&#039;Experimental Organ Manipulation&#039;&#039;&#039; seçeneğini seç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 3: {{Combat_Mode}} kapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 4: [[File:Hud_target_torso.gif]] &#039;&#039;&#039;Hedef: Göğüs&#039;&#039;&#039; (önemli!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adım 5: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Ameliyatı gerçekleştir&#039;&#039;&#039; (aşağıdaki adımlara bak!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deneysel Organ Değişimi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer birçok ameliyatın aksine bu işlem giysilerin üzerinden yapılabilir.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prosedür&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Geçici Alternatifler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 1: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 2: [[File:Abductor_retractor.png|Retractor]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039;: deriyi ayır.||[[File:Screwdriver_tool.png|Screwdriver]] (%45) [[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 3: [[File:Abductor_hemostat.png|Hemostat]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039;: damarları klemple.||[[File:Wirecutters.png|Wirecutters]] (%60) [[File:Package_Wrapper.png|Package Wrap]] (%35) [[File:CableCoils.png|Cable]] (%15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 4: [[File:Abductor_scalpel.png|Scalpel]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039;: bir kesik aç.||[[File:Knife.png|Kitchen Knife]] (%65) [[File:Shard.png|Shard]] (%45) [[File:Sword.gif|Energy Sword]] (%75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Adım 5: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Gereksiz organları çıkar / Organları (genellikle kalbi) bulmak için ellerini kullan. Çıkarılan organlar çöp hükmündedir ve herhangi bir yere konulabilir. Kalpsiz bazı türlerde bu adım tamamlanamayacağı için üzerlerinde deney yapılamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adım 6: [[File:Gland.png|Gland]] &#039;&#039;&#039;Salgı Bezi&#039;&#039;&#039;: Salgı bezi deposundan seçilen salgı bezini yerleştir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amaç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]]&lt;br /&gt;
| Teleporter hedefini belirlemek veya scientist aletleriyle işaretlenmiş kişileri çekmek için kullanılır. Ayrıca yeni ekipman satın almak ve agent&#039;ın vest&#039;ini bağlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experimentation Machine&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]]&lt;br /&gt;
| Sizi experimentation point ile ödüllendiren cihazdır. Organları değiştirilmiş insanı içine koyun ve deneyi tamamlamak için seçeneklerden birini seçin. Deney başarılı olursa hedef anında &amp;quot;Experiment Release Point&amp;quot; noktasına gönderilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Telepad&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_pad.png|Telepad]]&lt;br /&gt;
| İstasyona ışınlanmak istiyorsanız üzerinde durun. Scientist tarafından işaretlenip UFO&#039;ya ışınlanan kişiler burada belirir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Replacement Organ Storage&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]]&lt;br /&gt;
| Deneysel ameliyatlar için gerekli yedek organları barındırır. Her gland türünden sınırlı sayıda bulunur, bu yüzden deney yaptığınız her kişide farklı bir tanesini seçmeye çalışın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Operating Table&lt;br /&gt;
| [[File:OpTable.gif|OpTable]]&lt;br /&gt;
| Ameliyatı bunun üzerinde gerçekleştirin. Hedef kelepçeliyse, direnmesini önlemek için karakterini masanın üzerine sürükleyerek bağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Observation Console&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]]&lt;br /&gt;
| Scientist&#039;ın ana kumanda merkezidir. Yalnız kalmış insanları bulmak, agent&#039;ları işaretlemek veya kılık değiştirme (disguise) verileri toplamak için kullanılır. Ayrıca işaretlenmiş kişileri (scientist dahil) UFO içine veya dışına ışınlamak için kullanılır.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Agent==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın kaba kuvvetisiniz; insanları kaçırmak için istasyon tarafında daha fazla vakit geçirecek olan kişi sizsiniz.&lt;br /&gt;
İçeri teleport olun, bir insanı etkisiz hale getirin ve scientist gelene kadar bölgenin güvenliğini sağlayın.&lt;br /&gt;
Sık sık çatışmaya girecek kişi siz olsanız da, scientist arkadaşınızla iletişimin son derece önemli olduğunu unutmayın. Çünkü kullanabileceğiniz kılıkları (disguise), vest&#039;inizin modunu onlar kontrol eder ve sıkıştığınızda sizi tehlikeden çekip alabilirler. İletişim kurmayı unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Ekipmanınızın en önemli parçasıdır; bu vest vücudunuza cerrahi olarak nakledilmiştir ve iki modda çalışır: Stealth ve Combat. Unutmayın: Modlar gemideki konsoldan uzaktan kontrol edilir! Sık sık iletişim kurun ve moda ihtiyaç duyduğunuzda scientist&#039;a bildirin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Stealth Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu vest modunu kullanmak, scientist takım arkadaşınızın veri tabanına eklediği herhangi bir insanın formuna girmenizi sağlar. Yine de dikkatli olun, bu kılık (disguise) çok hassastır ve alacağınız herhangi bir hasar gerçek kimliğinizi ortaya çıkarır. Kılık seçimi gemideki konsol üzerinden yapılır. Bu vest modu daha yaygın kullanılır; çünkü gizlenmenizi kolaylaştırır ve hedef insanları kaçırmak için yanlarına sessizce yaklaşmada daha kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Vest Combat Mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]]&lt;br /&gt;
| Bu mod vest&#039;in zırh değerlerini önemli ölçüde artırır ve uzun bir bekleme süresine (cooldown) sahip entegre bir anti-stun enjektörü kullanmanıza olanak tanır. Bu moddayken kılığınızı koruyamazsınız. Zorda kaldığınızda kullanın.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abductor Silencer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]]&lt;br /&gt;
| Hedeflenen insanın etrafındaki radyoları ve headset&#039;leri sessizce kapatmak için bu cihazı kullanın. Özellikle kaçırma sırasında, hedefi uyutmadan önce uyanması veya yardım için çığlık atması durumunda son derece kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alien Pistol&lt;br /&gt;
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Özsavunma tabancanızdır; clone hasarı veren radyasyon ışınları ateşler ancak istasyondaki şarj cihazları (recharger) kullanılarak şarj edilmesi gerekir. Deneklerinizin canlı kalması gerektiğini unutmayın! On enerji mermisi kapasitesi vardır. Bu son çaredir; yani yalnızca başka bir seçeneğiniz veya aletiniz kalmadığında (ya da gizliliği bozup ortalığı yıkmaya karar verdiğinizde) kullanmalısınız.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Advanced Baton&lt;br /&gt;
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]]&lt;br /&gt;
| Denekleri araştırma için yakalamak amacıyla bunları kullanın. Elde aktifleştirilerek değiştirilebilen 4 farklı modu vardır ve insanlar tarafından kullanılamaz; bu da onu ana kaçırma aletiniz olarak oldukça kullanışlı kılar. Sıradan bir stun baton gibi çalışan sersemletme (stun) modu, zaten sersemletilmiş bir insanın bilincini kaybetmesine neden olan uyutma (sleep) modu, tek kullanımlık uzaylı kelepçeleri takan bağlama (restraining) modu ve bir deneğin deneyler için uygun olup olmadığını belirten inceleme (probe) modu vardır. Kaçırırken sırayı unutmayın: Sersemlet, Uyut, Kelepçele.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zarar vermeden sersemletmek/uyutmak/kelepçelemek/incelemek için {{Leftclick}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sadece hasar vermek için {{Rightclick}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agent Belt&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_belt.png|Alien Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| Son derece gelişmiş alet takımı içerir ve diğer küçük eşyaları da taşıyabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tools&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_screwdriver.gif|Alien Screwdriver]][[File:Abductor_wrench.gif|Alien Wrench]][[File:Abductor_crowbar.gif|Alien Crowbar]][[File:Abductor_wirecutters.png|Alien Wirecutters]][[File:Abductor_welder.png|Alien Welding Tool]][[File:Abductor_multitool.png|Alien Multitool]]&lt;br /&gt;
| Bu aletler istasyondaki muadillerine kıyasla son derece hızlıdır; ayrıca welding tool&#039;un yakıtı bitmez ve kullanıcının gözlerini kör etmez, multitool ise [[hacking]] sırasında tüm kabloların işlevini gösterir.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abductor Scientist==&lt;br /&gt;
[[File:Abductor_Scientist.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Görevler===&lt;br /&gt;
Takımın destek üyesisiniz. Observation console ana kumanda merkezinizdir: Kılıklar (disguise) toplamak, agent&#039;ın vest&#039;ini kontrol etmek, insanları istasyon/UFO arasında ışınlamak, kendinizi istasyona ışınlamak ve ayrıca istasyondaki hareketliliği izleyip yalnız kalmış hedefleri tespit etmek için kullanın. Genellikle deneysel ameliyatlardan da siz sorumlu olursunuz.&lt;br /&gt;
Ayrıca agent tarafından etkisiz hale getirilen insanları geri çekmek üzere işaretlemek (mark) için istasyona gitmeniz gerekecek. Çok dikkatli olun; UFO&#039;ya olan tek bağlantı sizsiniz ve istasyondayken yakalanıp ölürseniz göreviniz başarısız olur. Bir tehlike anında hızlıca geri çekilmek için teleporter implant&#039;ınızı kullanmayı unutmayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teleporter Implant&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]]&lt;br /&gt;
| Bu implantı kullanmak derhal gemiye dönmenizi sağlar. Bekleme süresi (cooldown) vardır. Genellikle bir insanı kaçırmak amacıyla işaretlemek için kendinizi istasyona ışınladıktan sonra UFO&#039;ya geri dönmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool : MARK mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu moddayken alet, insanları veya agent&#039;ları geri çekilmek üzere işaretler. Bir insanı/lizard&#039;ı kaçırmak için işaretliyorsanız hemen yanında olmalısınız; işaretleme süreci birkaç saniye sürer ve bu sırada savunmasız kalırsınız. Ancak agent&#039;ınız söz konusu olduğunda işaretleme anındadır ve observation console üzerinden yapılabilir; yani kendinizi riske atmadan agent&#039;ınızı zorda kaldığı an tehlikeden çekip alabilirsiniz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Tool: SCAN mode&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]]&lt;br /&gt;
| Bu mod, hedeflenen kişinin görünüşünü kılık (disguise) veri tabanına ekler. Kameralar aracılığıyla yapılabilir. Birini kıyafetlerini değiştirdikten sonra tekrar tararsanız, görünüşü veri tabanında güncellenir. Kaçırmak için birini kelepçeleyip ardından tararsanız, kelepçelerin de kılıkta görüneceğini ve bunun çok şüpheli duracağını unutmayın.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diğer Ekipmanlar===&lt;br /&gt;
Bu eşyalar başlangıç ekipmanı olarak verilmez, ancak kaçırma işlemlerinden kazandığınız kredi ile satın alınabilir.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Amacı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Maliyet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mind Interface Device&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_device.gif|Mind Device]]&lt;br /&gt;
| Diğer canlıların zihnine doğrudan erişebilen bir cihazdır.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transmit&#039;&#039;&#039; modunda hedefe isimsiz psişik mesajlar gönderir, bu da istasyon mürettebatı ile iletişim kurmak için kullanılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control&#039;&#039;&#039; modunda ise kullanıcının, vücudunda gland bulunan herhangi bir hedefe bir talimat (directive) göndermesini sağlar. Farklı gland türlerinin farklı etki süreleri ve kaçırılan kişinin zihninin kontrol edilebileceği maksimum kullanım sayıları vardır. Talimat, geçici olarak kurbanın birincil hedefi haline gelir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagent Synthetizer&lt;br /&gt;
| [[File:Abductor_chem_dispenser.gif|Reagent Synthetizer]]&lt;br /&gt;
| Abductor tarzı bir [[Guide_to_chemistry#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]] cihazıdır. Sıradan bir [[Emag#Chem_Dispenser|emagged chem dispenser]] cihazının üretebildiği her türlü [[Guide_to_chemistry|kimyasalı]] üretebilir, ancak bazı farklılıklar vardır: [[Guide_to_chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] üretemez, fakat bunun yerine plasma ve uranium üretebilir. Makine bir beacon olarak teslim edilir ve boş bir karo (tile) üzerinde dururken cihazı oluşturmak için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shrink Ray&lt;br /&gt;
| [[File:Shrink_ray.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*5 atış hakkı vardır ve şarj edilebilir. Yaklaşık her 12 saniyede bir 1 atış kendi kendine şarj olur.&lt;br /&gt;
*Bir şeyi küçültmek için bu ışınla vurun. Zeminler (floor) hariç her şey küçültülebilir.&lt;br /&gt;
*Küçültülen şeyler 9 saniye sonra eski haline döner.&lt;br /&gt;
*Küçülen şeyler görüşü engellemez ve üzerlerinden yürünebilir (duvarlar dahil).&lt;br /&gt;
*Küçülen insanlar kıyafetlerine sığmaz ve tüm eşyalarını düşürürler (daha doğrusu eşyaları üzerlerinden düşer). Ayrıca çok hızlı hareket edemezler ve küçülmüş haldeyken 2 kat fazla hasar alırlar.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaçırılmak veya Delilik 101==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demek uzaylılar tarafından kaçırıldın ve üzerinde deney yapıldı? Kimin aklına gelirdi ki! Zihnin bu süreçten pek de zarar görmeden çıkamadı ve vücudunda bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorsun. Hedeflerini (objective) tamamlamaya çalış, belki o zaman burada neler olup bittiğini öğrenebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Başka bir deyişle, sana bu turu daha eğlenceli hale getirmek için bir bilet verildi. Bu durum biraz roleplay anlayışına bağlı. Sadece akışına bırak ve artık dönüştüğün o çılgın uzaylı delisi gibi davran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Olası Gland&#039;ler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu gland&#039;ler abductor gemisindeki &#039;&#039;&#039;replacement organ storage&#039;&#039;&#039; cihazından çıkarılabilir. Etkisini göstermesi için hedef kişinin kalbini bunlardan biriyle değiştirin. [[#Abductor_Scientist|Scientist]] gerçek adını görmek için bir gland&#039;i inceleyebilir (examine), ancak [[#Abductor_Agent|agent]] inceleyemez. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İkon her gland çıkarıldığında tamamen rastgele belirlenir, bu yüzden görünüşlerine güvenmeyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gland&#039;ler ayrıca Mind Interface Device cihazının Control işlevi için birer alıcı görevi görür; her birinin farklı bir maksimum kullanım sayısı ve zihin kontrolü (mind control) etki süresi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İkon&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Gerçek İsmi (scientist ile examine edildiğinde)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Etkisi&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Kullanım Sayısı&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Zihin Kontrolü Süresi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Healing Gland&lt;br /&gt;
| Organic replicator&lt;br /&gt;
| Organlar, göğüs veya uzuvlar çok fazla hasar görmüşse ya da robotikse, zorla vücuttan atılır ve yerine yenileri büyür. Kan miktarı düşükse, 40&#039;tan fazla toxin damage varsa veya kanda en az 10u [[Guide_to_chemistry#Toxins|toxin]] bulunuyorsa, kan (kusma yoluyla) vücuttan atılır ve yerine sağlıklı kan gelir. Ayrıca mindshield implant gibi implantları da vücuttan atar.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 300s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spider_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Spider Gland&lt;br /&gt;
| Araneae cloister accelerator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin örümcek feromonları salgılamasını ve spiderling oluşturmasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Slime_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Slime Gland&lt;br /&gt;
| Gastric animation galvanizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi ara sıra slime kusar. Slimelar artık kaçırılan kişiye saldırmaz.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 240s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emp_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Trauma Gland&lt;br /&gt;
| White matter randomiser&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi, en fazla beş kez olmak üzere ara sıra rastgele bir [[Brain Trauma|brain trauma]] kazanır. Travmalar [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic]] veya [[Guide_to_Traumas#Deep-rooted_Prefix|deep-rooted]] seviyede olabilir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Species_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Transform/species Gland&lt;br /&gt;
| Anthropmorphic transmorphosizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin ara sıra dış görünüşünü ve ırkını (species) değiştirmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Egg Gland&lt;br /&gt;
| Roe/enzymatic synthesizer&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin rastgele reaktiflerle (reagent) dolu yumurtalar yumurtlamasını sağlar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stretch_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Stretch Gland&lt;br /&gt;
| Pliant cartilage enabler&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin havalandırmalardan (vent) sorunsuzca tırmanarak geçmesini sağlar.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Mindshock Gland&lt;br /&gt;
| Neural crosstalk uninhibitor&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişinin belirli aralıklarla rahatsız edici bir psişik dalga yaymasını sağlar. Bu durum etraftaki insanları sersemletir (stun), halüsinasyon görmelerine neden olur veya rastgele brain damage verir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü gland sahibi yerine etraftaki tüm mob&#039;lara iletilir.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 600s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Viral_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Viral Gland&lt;br /&gt;
| Contamination incubator&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişiyi rastgele ve gelişmiş bir [[Infections|hastalığın]] taşıyıcısı yapar; ancak kaçırılan kişinin kendisi hastalıktan ETKİLENMEZ.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 180s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Electric Gland&lt;br /&gt;
| Electron accumulator/discharger&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi elektrik şoklarına karşı tamamen bağışık hale gelir. Ayrıca rastgele elektrik arkları saçar.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Chemical Gland&lt;br /&gt;
| Intrinsic pharma-provider&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi kanında sürekli olarak rastgele kimyasallar üretir. Ayrıca toxin damage hasarını hızlıca yeniler (regen).&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Plasma Gland&lt;br /&gt;
| Effluvium sanguine-synonym emitter&lt;br /&gt;
| Kaçırılan kişi rastgele plasma bulutları yayar.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Egg_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Blood Gland&lt;br /&gt;
| Pseudonuclear hemo-destabilizer&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak kaçırılan kişinin kan grubunu rastgele bir reaktife (reagent) dönüştürür.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 150s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gland.png]]&lt;br /&gt;
| Quantum Gland&lt;br /&gt;
| Quantic de-observation matrix&lt;br /&gt;
| Periyodik olarak görüş alanındaki rastgele bir kişiyle bağ kurar, ardından kaçırılan kişi o kişiyle yer değiştirir.&lt;br /&gt;
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü bağ kurulan kişiye de kopyalanır.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 120s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Mind_gland.png]]&lt;br /&gt;
| Access Gland&lt;br /&gt;
| Anagraphic electro-scrambler&lt;br /&gt;
| Aktifleştikten sonra kaçırılan kişiye doğuştan tüm kapılara erişim yetkisi (all access) verir.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AI odasına doğrudan teleport olmak mümkün değildir, ancak AI&#039;ı etkisiz hale getirmenin [[AI Upload|başka yolları]] olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medbay depolama odasına teleport olun ve medkit&#039;leri çalın. Bu size iyileşmek için kolay bir yol sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hedefe uygun doğru organları takın! Mühendis mi yoksa scientist mı? EMP organlarını düşünün. Security ekibine veya size tehdit oluşturabilecek kişilere healing ya da stretch gland vermekten kaçının.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Viral_gland.png&amp;diff=7659</id>
		<title>Dosya:Viral gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Viral_gland.png&amp;diff=7659"/>
		<updated>2026-09-02T10:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_gland.png&amp;diff=7658</id>
		<title>Dosya:Mind gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_gland.png&amp;diff=7658"/>
		<updated>2026-09-02T10:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Stretch_gland.png&amp;diff=7657</id>
		<title>Dosya:Stretch gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Stretch_gland.png&amp;diff=7657"/>
		<updated>2026-09-02T10:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Egg_gland.png&amp;diff=7656</id>
		<title>Dosya:Egg gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Egg_gland.png&amp;diff=7656"/>
		<updated>2026-09-02T10:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Species_gland.png&amp;diff=7655</id>
		<title>Dosya:Species gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Species_gland.png&amp;diff=7655"/>
		<updated>2026-09-02T10:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Emp_gland.png&amp;diff=7654</id>
		<title>Dosya:Emp gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Emp_gland.png&amp;diff=7654"/>
		<updated>2026-09-02T10:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Slime_gland.png&amp;diff=7653</id>
		<title>Dosya:Slime gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Slime_gland.png&amp;diff=7653"/>
		<updated>2026-09-02T10:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Spider_gland.png&amp;diff=7652</id>
		<title>Dosya:Spider gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Spider_gland.png&amp;diff=7652"/>
		<updated>2026-09-02T10:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Shrink_ray.png&amp;diff=7651</id>
		<title>Dosya:Shrink ray.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Shrink_ray.png&amp;diff=7651"/>
		<updated>2026-09-02T10:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_chem_dispenser.gif&amp;diff=7650</id>
		<title>Dosya:Abductor chem dispenser.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_chem_dispenser.gif&amp;diff=7650"/>
		<updated>2026-09-02T10:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_device.gif&amp;diff=7649</id>
		<title>Dosya:Mind device.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Mind_device.gif&amp;diff=7649"/>
		<updated>2026-09-02T10:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_implant.png&amp;diff=7648</id>
		<title>Dosya:Abductor implant.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_implant.png&amp;diff=7648"/>
		<updated>2026-09-02T10:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_Scientist.png&amp;diff=7647</id>
		<title>Dosya:Abductor Scientist.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_Scientist.png&amp;diff=7647"/>
		<updated>2026-09-02T10:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_belt.png&amp;diff=7646</id>
		<title>Dosya:Abductor belt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_belt.png&amp;diff=7646"/>
		<updated>2026-09-02T10:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Alien_pistol.png&amp;diff=7645</id>
		<title>Dosya:Alien pistol.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Alien_pistol.png&amp;diff=7645"/>
		<updated>2026-09-02T10:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_silencer.png&amp;diff=7644</id>
		<title>Dosya:Abductor silencer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_silencer.png&amp;diff=7644"/>
		<updated>2026-09-02T10:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_combat.png&amp;diff=7643</id>
		<title>Dosya:Abductor vest combat.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_combat.png&amp;diff=7643"/>
		<updated>2026-09-02T09:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_stealth.png&amp;diff=7642</id>
		<title>Dosya:Abductor vest stealth.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_vest_stealth.png&amp;diff=7642"/>
		<updated>2026-09-02T09:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_camera.gif&amp;diff=7641</id>
		<title>Dosya:Abductor camera.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_camera.gif&amp;diff=7641"/>
		<updated>2026-09-02T09:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_dispenser.png&amp;diff=7640</id>
		<title>Dosya:Abductor dispenser.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_dispenser.png&amp;diff=7640"/>
		<updated>2026-09-02T09:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_pad.png&amp;diff=7639</id>
		<title>Dosya:Abductor pad.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_pad.png&amp;diff=7639"/>
		<updated>2026-09-02T09:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_console_animated.gif&amp;diff=7638</id>
		<title>Dosya:Abductor console animated.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_console_animated.gif&amp;diff=7638"/>
		<updated>2026-09-02T09:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Gland.png&amp;diff=7637</id>
		<title>Dosya:Gland.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Gland.png&amp;diff=7637"/>
		<updated>2026-09-02T09:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_gizmo_mark.png&amp;diff=7636</id>
		<title>Dosya:Abductor gizmo mark.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_gizmo_mark.png&amp;diff=7636"/>
		<updated>2026-09-02T09:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Wonderprod.png&amp;diff=7635</id>
		<title>Dosya:Wonderprod.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Wonderprod.png&amp;diff=7635"/>
		<updated>2026-09-02T09:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7632</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7632"/>
		<updated>2026-09-02T07:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi (Abductor Quick Guide) ==&lt;br /&gt;
Numaralandırılmış Adımlar:&lt;br /&gt;
 * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, scientist tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki bilimsel aletle [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Copu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış/SSD) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7631</id>
		<title>Abductor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Abductor&amp;diff=7631"/>
		<updated>2026-09-01T23:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Yarım kaldı devam edeceğim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = light-dark(#FF0000, #2a3a1f)&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = light-dark(#FF0000, #ffffff)&lt;br /&gt;
|stafftype = DÜŞMAN&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #880808&lt;br /&gt;
|img_generic = agent.png&lt;br /&gt;
|img = agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Abductor&lt;br /&gt;
|access = Her yere girebilirsin; çünkü elinde bir ışınlayıcı (teleporter) ve kapıları zahmetsizce açmanı sağlayan aletlerin var.&lt;br /&gt;
|additional = Deneklerinin (specimens) erişiminin olduğu herhangi bir yere.&lt;br /&gt;
|difficulty = Zor&lt;br /&gt;
|superior = Anagemi&lt;br /&gt;
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
|quotes = Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerçek Orada Bir Yerde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: &#039;&#039;&#039;Abductor&#039;lar &amp;quot;tam teşekküllü&amp;quot; [[Terminology#Antagonist|Antagonist]] olarak kabul edilmezler.&#039;&#039;&#039; Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Nasıl Oynanır ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan [[#Abductor_Quick_Guide|Abductor Hızlı Rehberi]] kısmına geçebilirsin.&lt;br /&gt;
Öncelikle, Abductor&#039;lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Bilim İnsanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim İnsanları (Scientists), [[#Abductor_Agent|Ajanın]] arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Switch vest disguise&amp;quot; (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan &amp;quot;Abductor Console&amp;quot;u kullanarak &amp;quot;Select Agent Vest Disguise&amp;quot; seçeneğine tıklayabilir.&lt;br /&gt;
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki &amp;quot;Etkinleştir&amp;quot; (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca [[#Abductor_Agent|Abductor Ajanı]] işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):&lt;br /&gt;
 * İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Retrieve&amp;quot; (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak.&lt;br /&gt;
 * Abductor Konsolunu kullanarak &amp;quot;Retrieve Mark&amp;quot; seçeneğine tıklayarak.&lt;br /&gt;
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için &amp;quot;Send Self&amp;quot; (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi [[#Vest_Stealth_and_Combat_Mode|aşağıda]] yer almaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ajanı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır.&lt;br /&gt;
[[#Abductor_Scientist|Bilim insanının]] yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya &amp;quot;Abductor Konsolu&amp;quot; üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaman yeterlidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır.&lt;br /&gt;
 * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken &amp;quot;Activate&amp;quot; butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.&lt;br /&gt;
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak (&amp;quot;unlock&amp;quot;) için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaçırma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki &amp;quot;Send To&amp;quot; HUD simgesine tıklaması gerekir.&lt;br /&gt;
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden &amp;quot;Send Self&amp;quot; seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO&#039;ya çeker (&amp;quot;retrieve&amp;quot;). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedef güvenli bir şekilde UFO&#039;ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abductor Ameliyatı ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Beginning_Surgery|Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery)]] amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle (experimental gland)]] değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; &amp;quot;ding&amp;quot; sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan &amp;quot;Deney Salma Noktasına&amp;quot; (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi [[#Equipment|ekipmanları]] kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür.&lt;br /&gt;
Abductor&#039;lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen [[Surgery#Tend Wounds|Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery)]] erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abductor Hızlı Rehberi ==&lt;br /&gt;
Madde madde özet:&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Bilim insanı, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler.&lt;br /&gt;
 * Ajan veya bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ &amp;quot;gizlilik modunda&amp;quot; (stealth mode) olduğundan emin ol.&lt;br /&gt;
 * Ajan kılık değiştirmek için &amp;quot;Activate&amp;quot; HUD simgesine tıklar.&lt;br /&gt;
 * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur.&lt;br /&gt;
 * Ajan, bilim insanı tarafından &amp;quot;Send to&amp;quot; HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki bilimsel aletle [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, bilim insanı &amp;quot;Retrieve&amp;quot; HUD simgesiyle onu UFO&#039;ya geri çeker.&lt;br /&gt;
 * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Copu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.&lt;br /&gt;
 * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış/SSD) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz.&lt;br /&gt;
 * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Bilim insanı &amp;quot;Send Self&amp;quot; ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar.&lt;br /&gt;
 * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Bilim insanı tüm ameliyat türlerini bilir.&lt;br /&gt;
 * Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer.&lt;br /&gt;
 * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir.&lt;br /&gt;
 * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.&lt;br /&gt;
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay&#039;e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_gizmo_scan.png&amp;diff=7630</id>
		<title>Dosya:Abductor gizmo scan.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Abductor_gizmo_scan.png&amp;diff=7630"/>
		<updated>2026-09-01T23:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Head_of_Personnel&amp;diff=7629</id>
		<title>Head of Personnel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Head_of_Personnel&amp;diff=7629"/>
		<updated>2026-09-01T22:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightgreen&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVİS &amp;amp; KOMUTA&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #eeeeff&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_hop.png&lt;br /&gt;
|img = Ian.PNG&lt;br /&gt;
|jobtitle = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|access = Personal Lockers, [[Auxiliary Base Construction Area|Aux Base]], [[Bar]], [[Brig]], [[Cargo Bay]], [[Chapel]], [[Crematorium]], [[Bridge]], [[Courtroom]], [[Engineering]], [[EVA]], [[Gateway]], [[Hydroponics]], [[Custodial Closet]], [[Law Office]], [[Library]], [[Maintenance]], [[Medbay]], [[Morgue]], [[Coroner Office]], [[Psychology Office]], [[Research Division]], [[Service Hallway]], [[Teleporter]], [[Theatre]], Weapon Permit, [[Computers#Identification_Console|ID console access]], [[Head of Personnel&#039;s Office]]. &amp;lt;s&amp;gt;Her yere.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
|duties = ID Kartlardaki izinleri değiştirmek, Servis departmanını yönetmek, Ian&#039;ı korumak, kaptan ölünce istasyonu idare etmek.|guides = [[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
|quote = Paramedikti, değil mi? Daha iyi bir fikrim var. Artık Sıhhi Hijyen Şefisin, Tebrikler!&lt;br /&gt;
}}Sen &#039;&#039;&#039;Head Of Personelsin.&#039;&#039;&#039; Ana sorumluluğun [[Head of Personnel&#039;s Office|ofisinde]] oturup insanların istedikleri bölgelere erişme veya meslek taleplerini dinleyip yardımcı olmaktır . Ayrıca servis departmanının düzgün çalıştığından emin olmak da senin görevin. En kötü senaryo gerçekleşirse, istasyonun komutasını &#039;&#039;&#039;Acting Captain&#039;&#039;&#039; olarak devralman gerekecek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minimum gereksinimler:&#039;&#039;&#039; [[Identification_Card| Id Kartlarını]] ve onların [[Identification_Card#Trims|Trimlerini]] nasıl düzenleyeceğini öğren. İlk 10 dakika boyunca ofisinde kal ve insanlara yardımcı ol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Documents.png|32px]]  Evraklar Lütfen. ==&lt;br /&gt;
[[File:hop_ofis.png|alt=HoP Office|thumb|250x250px|[[Head of Personnel&#039;s Office.]] Güvenli Ofisin.]]&lt;br /&gt;
Temelde [[Captain|Kaptan]]’ın sağ kolu olmak bazı ayrıcalıklar getirir. Öncelikle, dışarıdaki [[Assistant|ucube]] [[Clown|manyaklardan]] seni koruyacak, küçük ama rahat ofisinde oyuna başlarsın. Ofisin neredeyse tamamen güçlendirilmiş duvarlardan yapılmıştır ve insanların ofisine HoP line&#039;dan girmesini (ya da oradan çıkmasını) engellemek için iki kat kepenkle donatılmıştır. Ofisine erişimi olan tek kişiler sen ve [[Captain]]’dır ([[Traitor|genellikle]]), yani [[Nuclear Operative|ortalık karışırsa]] büyük ihtimalle güvendesindir.&lt;br /&gt;
Ve dolabına gelecek olursak, dolabının içinde kendini koruman için bir &#039;&#039;&#039;Energy Gun,&#039;&#039;&#039; belli kapıları açabilmene yarayan &#039;&#039;&#039;Command Door Remote,&#039;&#039;&#039; Şık giyinmen için bir kıyafet torbası ve boş ID kartlar mevcut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Clipboard paper.png]] Sorumlulukların ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Id console.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;ID Değişiklikleri&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Dosya:Idconsole.png|alt=|çerçeveli|Bilgisayarındaki Plexagon Access Management uygulaması.]]&lt;br /&gt;
Ana sorumluluğun insanların işlerini değiştirmek veya onların ID kartlarındaki izinleri düzenlemek. Bazen insanlar işlerini daha efektif yapabilmek için belli yerlere izin isteyebilirler. Ya da daha kötüsü, Traitor&#039;lar amaçlarını gerçekleştirmek için belli yerlere girmeye çalışırlar, bunun içinde seni kullanabilirler, o yüzden dikkatli ol!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adım adım meslek değişikliği nasıl yapılır:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Karşındaki kişiden ID kartını iste, eğer ID kartını kaybettiğini söylüyorsa dolabındaki kutudan boş ID kart al, Head of Staff kartları Silver kart ister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Eğer kişinin mesleğini değiştireceksen ofisinin arkasında bulunan ID Trimmer makinesine git ve ID yi oraya koy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- ID&#039;yi koyduktan sonra istenilen mesleği seçip Imprint ID tuşuna tıkla. Bu işlem ID nin görünümünü ayarlayacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Daha sonrasında ID kartı çıkar ve bilgisayarındaki Plexagon Access Management uygulamasına gir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- Uygulamayı açtıktan sonra Kendi ID kartını takıp Log in de. Daha sonrasında ID kartını çıkarıp karşıdaki kişinin ID&#039;sini koy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- ID&#039;yi koyduktan sonra Select Template kısmından Trimde koyduğun işi seç. Ekstradan bi accsess vermek istersen kendi elinle seçmelisin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- ID&#039;yi çıkarıp kişiye teslim et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece ek izin vermek istiyorsan ve meslek değiştirmeyeceksen ilk 4 adımı atlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;İŞİN TAMAMEN BİTTİKTEN SONRA LOG OUT DEMEYİ UNUTMA!!!&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Yoksa kötü emelli insanlar odana girip kendilerine istedikleri izni ayarlayabilirler. Ve bunun sonuçlarına da sen katlanırsın. Kimse Kaptandan azar yemek istemez değil mi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanlar sana uçuk isteklerden sıradan taleplere kadar her şeyle gelecek; bu yüzden mantığını kullan ve birini bir departmana atamadan önce command channel üzerinden ilgili departmanın command’ine herhangi bir itirazı olup olmadığını sor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Departman command’inin yetkisi olmadan bir departmana erişim verirsen bundan sorumlu tutulacağını unutma. Sağduyunu kullan: [[maintenance]] access çok önemli değildir ama [[armory]] access öyledir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eğer diğer Command&#039;leri sürekli görmezden gelir, insanları rastgele departmanlara eklersen ya da AI upload access’i şeker dağıtır gibi dağıtırsan, bir admin seninle iletişime geçebilir ve %99 ihtimalle geçecektir. İstasyonda sorunlara yol açacak şekilde tekrar tekrar başkalarına access vermen, Head of Personnel olarak oynama yetkini kaybetmenle sonuçlanır. Bu yüzden o access computer’ı kullanırken ne yaptığının farkında ol.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaratıcı hissediyorsan, kendi custom job’larını özel unvanlar ve access seviyeleriyle oluşturabilirsin. [[Assistant#gimmicks|Asistanlar]] buna bayılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaptan&#039;ın &amp;quot;Sağ&amp;quot; Kolu ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En serbest Head of Staff’sın , çoğu zaman yapacak pek bir işin olmaz. [[Bridge]]’e yakın çalışman ve kriz anlarında &#039;&#039;&#039;Acting Captain&#039;&#039;&#039; olacak olan kişi olduğun için , Muhtemelen vardiya boyunca [[Captain|Kaptan]]’ın sağ kolu olacaksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her zaman [[Captain|Kaptan]]’a yakın durmalı, görevlerinde, sorunlarında ve kararlarında ona yardımcı olmalısın. Eğer Kaptan sert davranıyorsa sen nazik olmalısın; eğer Kaptan biriyle konuşamayacak kadar paranoyaksa, onun yerine sen konuşmalısın. Kaptan bu tür yardımlar için minnettar olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Id_silver.png|32px]] Kendi ID&#039;in ====&lt;br /&gt;
Özel bir Platinum ID card ile başlarsın. Başlangıçta standart, sıkıcı access’lerinle gelir; ancak common level access için sınırsız slota sahiptir. Bu da istersen istasyondaki tüm common alanlara aynı anda kendine access verebilmeni sağlar. Bununla birlikte, sana tanınan command level access miktarı hâlâ sınırlıdır; bu yüzden Armory, AI Upload ya da kesinlikle girmen gerekmeyen başka bir alana erişip erişmeyeceğin konusunda dikkatli ol,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Access’in izinle aynı şey olmadığını aklında tut, ve girmemen gereken yüksek güvenlikli alanlarda elini kolunu sallayarak dolaştığın görülürse [[Security Officer|Security]] seni tutuklayıp [[Brig]]’e atabilir. Ziyaret ettiğin departmanın head’iyle konuş ve değerli bir şey almadan önce mutlaka sor; aksi hâlde [[Captain]] tarafından rütben düşürülebilir. Bu durum terfi verdiğin kişiler için de geçerlidir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kendine vermemen gereken access’leri verirsen başta kaptan olmak üzere birçok Command&#039;leri kızdırırsın. Bir yere girmen gerekiyorsa önce o departmanın sorumlusundan izin iste.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Hoppda.png|32px]] Meslek Slotu Açmak ===&lt;br /&gt;
ID console’undaki &#039;&#039;&#039;Plexagon HR Core,&#039;&#039;&#039; çoğu job için slot açıp kapatma yeteneğine sahiptir. Bu programı kullanırken ID’nin takılı kalması gerekir. &amp;lt;s&amp;gt;BU ÖZELLİĞİN EN İYİ YANI SINIRSIZ ŞEKİLDE İSTASYONU CLOWNLAR İLE DOLDURABİLİYOR OLMAN&amp;lt;/s&amp;gt;. Hayır hayır- Diyelim ki istasyon çok kalabalık ve asistanlar dolup taşıyor, veyahut bir kişi önemli bir meslek slotunu doldurup intihar etti, ya da demote yedi, işte o zaman gerekli meslek slotlarını açıp istasyona gelen insanların o mesleği seçerek başlamasını sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İstasyondaki durum fazladan security, engineer ya da her ne gerekiyorsa , checkbox’ları işaretleyerek meslekleri öncelikli olarak da belirleyebilirsin. Öncelikli meslekler, oyuncular meslekler arasında seçim yaparken lobi de gösterilir. Önceliklendirilebilecek meslek sayısının bir sınırı vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HoP, maaşım nerede? ===&lt;br /&gt;
Account Lookup Console, senin (ya da gerekli access’e sahip herhangi birinin) tüm mürettebatın banka hesaplarını görüntülemesini sağlar. Buradan ne kadar paraları olduğunu ve parayı neye harcadıklarını görebilir, maaş oranlarını değiştirebilirsin (temel maaşın %50’sinden — assistant maaşından bile düşük — başlayıp %150’sine kadar, yani bir Head of Staff seviyesine eşit olacak şekilde) ve maaşlarından en fazla üç avans verebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutma ki mürettebatın maaşları kendi departmanlarının bütçesinden ödenir — işe aldığın o 10 clown, tüm Service departmanı maaş alamaz hâle geldiğinde onlara verdiğin %50 zamdan pek memnun kalmayacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Gavel.png|32px]] Servis Departmanını Yönetmek ===&lt;br /&gt;
Buraya kadar okuduysan Servis departmanını senin yönettiğini anlamışsındır. Servis departmanından sorumlu olman beklenir. Bu departmanlardaki hiç kimse verdiğin aptal emirlere kulak asmayacaktır; ama [[Bartender]]’a bir chemaster machine vererek onunla arkadaş olmaktan ya da B̶o̶t̶a̶n̶i̶s̶t̶s̶’̶l̶e̶r̶l̶e̶ ̶o̶t̶ ̶i̶ç̶m̶e̶k̶t̶e̶n̶ ̶ç̶e̶k̶i̶n̶m̶e̶. İnsanlar, onlara yardım edersen ya da onlarla arkadaş olursan seni dinlemeye çok daha yatkın olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Id gold.png|32px]] Acting Captain ===&lt;br /&gt;
Kaptan öldü mü? Kayıp mı? ya da hiç gelmedi diyelim. O zaman bu kutsal görev sana kalıyor. İstasyonu kaptan geri gelene kadar yönetmek senin işin. Diyelim ki oyunun başında hiç kaptan gelmedi. O zaman cebinde bir kod ile başlayacaksın. Bu kodu kullanarak Bridge&#039;deki kasayı aç ve Acting Captain ID&#039;sini al. Tebrikler! Artık geçici olarak kaptansın. Yapman gereken ilk iş, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;DİSKİ ALMAK!! DİSKİ ALMAN GEREK&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; , diski aldıktan sonra kaptanın dolabından kulaklığını ve pinpointer&#039;ı da almak işine yarayacaktır. Ha bide Hand Teleporter&#039;ı almak da kimseye zarar vermez. Pinpointeri Warden&#039;a veya başka bir Command üyesine vermen yapabileceğin en mantıklı iş olacaktır. Diski uzun süre almazsan &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lone Operative&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; gelme olasılığı artacaktır. Kaptan geldiğinde eşyalarını senden isterse tereddüt etmeden geri ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Headheadset.png|32px]] Radyoyu Dinle ===&lt;br /&gt;
İnsanlar çoğu zaman radyodan HOP VAR MI HOP VAR MI!!! diye bağıracaktır. O yüzden radyoyu dinlemek senin için bir tık daha önemli. Eğer ofisine girip işini yapmassan odana zorla girilmesi şansıda artacaktır ve mürettebat senden nefret etmeye başlayacak. O yüzden ne yapıyoruz? &#039;&#039;&#039;Radyoyu dinliyoruz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Ian.PNG|32px]] Ian ===&lt;br /&gt;
Şunu Netleştirelim : Ian &#039;&#039;senin&#039;&#039; en yakın dostundur başkasının değil. Onu [[traitor|bazı]] [[assistant|tehlikeli]] [[clown|ucube]]&#039;lerden koru ve shuttle&#039;dan canlı çıkmasını sağla. Bu, sahip olduğun en önemli görev.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ian’la dost olmak için kişisel dolabında bulunan kemiği ona verebilirsin; böylece ona sözlü olarak ya da Alt + Sol Tık ile komut verebilirsin. Bu sayede çalınma endişesi olmadan Ian’ı gezintilere çıkarabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Gas mask.png]] Sahte kimlikle ortalıkta dolaşmak ==&lt;br /&gt;
The Head of Personnel’ın ID’si, kimlik kartlarının erişim seviyelerini yönetmek için kullanılabilir. Olası bir [[Revolution]] lafı ilk geçtiği anda, hiç vakit kaybetmeden oradan toz ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neyse ki [[Revolution]] ortalığı sardığında, en iyi silahlanmış ve en tehditkâr kişilerden biri sen olursun. Ortadan kaybolmaya eğilimli olduğun için , The Head of Personnel’ı genellikle öldürülmesi en zor command yapar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ortalık karışır ve saklanman gerekirse, yüzünü gizleyen bir maske takmanın doğal olduğu bir işi seç. [[Scientist]], [[engineer]], [[mime]] ve [[clown]] buna iyi örneklerdir. Seçtiğin iş unvanıyla ve sahte bir isimle bir Kaptan kimliği hazırla. O mesleğin ekipman dolaplarının bulunduğu yere git ve üstünü değiştir. Eski kıyafetlerini ve ekipmanlarını eski sırt çantana koyup dolabın içine yerleştir ve işin bitince kilitle. Eğer Head of Personnel tulumunu açık bir Engineer dolabının yanında bırakırsan, gören herkes kılık değiştirdiğini hemen anlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E̶ğ̶e̶r̶ ̶h̶a̶y̶a̶t̶t̶a̶ ̶k̶a̶l̶a̶n̶ ̶s̶o̶n̶ ̶c̶o̶m̶m̶a̶n̶d̶ ̶s̶e̶n̶s̶e̶n̶ ̶,̶ ̶a̶d̶i̶l̶ ̶o̶l̶m̶a̶s̶ı̶ ̶a̶d̶ı̶n̶a̶ ̶;̶ ̶o̶t̶u̶r̶u̶p̶ ̶i̶z̶l̶e̶m̶e̶k̶ ̶z̶o̶r̶u̶n̶d̶a̶ ̶k̶a̶l̶a̶n̶ ̶o̶n̶c̶a̶ ̶ö̶l̶ü̶ ̶o̶y̶u̶n̶c̶u̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶r̶a̶u̶n̶d̶u̶ ̶u̶z̶a̶t̶m̶a̶k̶ ̶y̶e̶r̶i̶n̶e̶ ̶u̶z̶a̶y̶a̶ ̶k̶a̶ç̶a̶b̶i̶l̶i̶r̶s̶i̶n̶ ̶,̶ ̶b̶u̶ ̶d̶e̶v̶r̶i̶m̶c̶i̶l̶e̶r̶i̶n̶ ̶k̶a̶z̶a̶n̶m̶a̶s̶ı̶n̶a̶ ̶y̶o̶l̶ ̶a̶ç̶a̶r̶ ̶a̶m̶a̶ ̶s̶e̶n̶ ̶h̶a̶y̶a̶t̶t̶a̶ ̶k̶a̶l̶ı̶r̶s̶ı̶n̶ ̶,̶ ̶k̶e̶n̶d̶i̶n̶i̶ ̶k̶u̶r̶t̶a̶r̶m̶a̶k̶ ̶,̶ ̶r̶a̶u̶n̶d̶u̶ ̶b̶i̶t̶i̶r̶m̶e̶k̶ ̶i̶ç̶i̶n̶ ̶y̶e̶t̶e̶r̶l̶i̶ ̶b̶i̶r̶ ̶s̶e̶b̶e̶p̶t̶i̶r̶.̶Sikerler öyle işi , bulduğun ilk silahı al ve onurunla savaşarak öl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Ritual knife.png|32px]] Fetöc.. Pardon Cultistler kapıda! ==&lt;br /&gt;
Potansiyel bir [[Blood Cult]] raporu mu var? Bir Head of Personnel için hiç iyiye işaret değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İstasyondaki bir çok yere erişimi olan ID’leri toplu şekilde üretebilirsin (paramedic ID’ler gibi) ve round’a [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield]] takılı olmadan başlarsın. Bu yüzden cultistler için bir numaralı hedefsin. Bir cult keşfedildiğini duyar duymaz, security ele geçirilmemişse hemen security’ye gidip implant taktır. Security officer’lara ve senin tarafındaki diğer kişilere erişim vermeyi kolaylaştırmak için yanına bir laptop al ya da PDA’nı kullan; böylece normalde erişemedikleri alanlarda cult ile daha etkili savaşabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diğer taraftan bakarsak,&#039;&#039;&#039; eğer Cult olarak başladıysan , sahte iş değişiklikleri ayarlayıp tarikattaki kardeşlerine istasyondaki bir çok yere girebilmeleri için yetki verebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir ID üzerindeki farklı yetkiler, farklı access türlerini düzenlemene izin verir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoS access – Trim’e bağlı olarak herhangi bir security access’i düzenleyebilir. Ayrıca benzersiz olarak, diğer departmanlara erişimi olduğu için onlara küçük access’ler de ekleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMO access – Trim’e bağlı olarak herhangi bir medbay access’ini düzenleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RD access – Trim’e bağlı olarak herhangi bir research access’ini düzenleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CE access – Trim’e bağlı olarak herhangi bir engineering access’ini düzenleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HoP access – Trim’e bağlı olarak herhangi bir service access’ini düzenleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QM access – Trim’e bağlı olarak herhangi bir supply access’ini düzenleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plexagon Access Management programından işin bittikten sonra mutlaka çıkış yap, yoksa kendi ID’ni içinden çıkarmış olsan bile herkes girip access’leri değiştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir önlem olarak, özel boş bir karta access verdikten sonra kendi ID’nden ID console access’ini kaldırabilirsin. Bu, çalınmış ID’nle insanlara [[Paramedic]] access’i dağıtmaya çalışanları yavaşlatır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* İyi bir taktik: Üzerinde iki tane ID kartı taşı.&lt;br /&gt;
Bir ID senin normal kartın olsun (ama ID Console access’i çıkarılmış halde), ikinci kart ise gerçek ID Console access kartın olsun. Özel access kartını sakla ya da bir yere koy (spawn olduğun ID Card kutularından biri iş görür) ve kartların yerini karıştır. Böylece seni öldüren birinin hangi kartın access’li olduğunu bulması aşırı zorlaşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antag’lerin access ele geçirmesini önlemek için başka bir yol:&lt;br /&gt;
Önce sadece ID console access’i olan özel bir ID yap. Sonra kendi ID’nden bu access’i çıkar. İşin bitince bu ID console kartını spawn olduğun ID kartları kutusuna koy. Bulması çok zor olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paper Markdown|Belge veya evrak]] istemek, gereksiz yere access isteyenlerin çoğunu susturur. Ayrıca insanlara küçük access işleri için sana değil, departmanın head of staff’ına gitmenin ne kadar güzel bir şey olduğunu öğretir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* İnsanlar sen access dağıtırken ofisine zorla girmeye çalışabilir, kapılarına göz kulak ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eğer airlock’larını hackleyip açmaları sürekli yaşanan bir sorunsa, ilgili airlock’un panelini bir tornavidayla aç ve açık wire paneline iron sheets ya da plasteel sheets uygula. Bu, hacker’ların içeri girmesini ciddi şekilde yavaşlatır, caydırır ve bazen tamamen durdurur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ön windoor’u elle açma, sadece auto open fonksiyonunu ( sadece sen yaklaşınca açılır ) kullan ki greytide ( ucube asistan ) masanın üstüne tırmanıp console’dan ID’ni çalmadan önce kapansın.&lt;br /&gt;
Alternatif olarak sürekli aç-kapa yapak onu ezebilirsin — geriye çilek reçeli gibi olmuş gri bir yığın kalana kadar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Clown]] ve [[Assistant|ucebe dostları]]’nın Ian’a kötülük yapmasından bıktın mı? {{Grab}} ile ve sprite’ına doğru sürükleyerek kucağına al, sonra güvenle çantana koy. Sana minnettar kalacaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ian’ı sutures (Dikiş ipliği) ile iyileştirebilirsin! &#039;&#039;&#039;&#039;IAN&#039;I NE PAHASINA OLURSA OLSUN KORU!&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HoS ve RD’nin o bok kokan berelerini kutsal Ian’ın kafasına takmasına &#039;&#039;&#039;&#039;asla&#039;&#039;&#039;&#039; izin verme. Onun yerine senin şapkanı gururla taksın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Syndicateforce.png]] Syndicate İnsan Kaynaklarına hoşgeldiniz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kendi blueprint’lerini çalmakla görevlendirilmiş bir traitor Chief Engineer dışında, traitor HoP istasyondaki en kolay traitor rollerinden biridir. Kendine birkaç tane daha access kartı ver, acting Captain olmaya çalış ve istasyonu kişisel oyun alanına çevir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapabileceğin birkaç eğlenceli şey:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chameleon mask’in içinde dahili bir voice changer vardır; AI sorun değilse her türlü krizi sahte olarak  yaratmanı sağlar.&lt;br /&gt;
5 tane isim uydur, ID’ler arasında geçiş yap ve nuclear ops / wizard / blob varmış gibi bağırarak acil shuttle çağrılması için kaos çıkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eğer Kaptan olmayı başarırsan bir [[Syndicate_Items#emag|Emag]] satın al, communications console da kullan ve Syndicate’e özel Kaptan Traitor görevleri için mesaj gönder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaptan’ı devirmeyi başarırsan Security’yi neredeyse tamamen avucunun içine alırsın. Ama Head of Security’nin sinirine dokunmamaya dikkat et — istasyonda Kaptan’a karşı çıkıp kazanabilecek tek kişi odur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Syndicate_Items#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]] almak kaos çıkarmanın kolay bir yoludur; HoP olarak diğer syndicate’lerle konuşup onlara ekstra access vermen, istasyonu ele geçirmelerine ciddi şekilde yardım eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diğer traitor’lara/antag’lere access dağıtırken çok bariz olma. Security ya da Kaptan illegal access’li birini gördüğü anda bunu kimin verdiğini anında çözer — &#039;&#039;&#039;yani sen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Meslekler}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chaplain&amp;diff=7620</id>
		<title>Chaplain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chaplain&amp;diff=7620"/>
		<updated>2026-08-25T16:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: Baştan sona düzenlendi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightgreen&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #eeeeff&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|img = chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]] office, [[Morgue]], [[Crematorium]], [[Theatre]]&lt;br /&gt;
|additional = Yok&lt;br /&gt;
|difficulty = Kolay&lt;br /&gt;
|superior = &amp;lt;del&amp;gt;Allahtan başkası üstün değildir.&amp;lt;/del&amp;gt; [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|duties = Cenaze düzenle, insanlarla birlikte dua et, etrafı kutsa.&lt;br /&gt;
|guides = [[Cult]], [[Religion]], [[Sects]].&lt;br /&gt;
|quote = Uzayın sonsuz derinliğinde insanı dine yönelten bir şeyler var. Özellikle de Space Suit olmadan fırlatıldıysan.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Chaplain (Rahi̇p) olarak ideal olan, o round için uydurduğun her neyse o çılgın dini [[headset|telsizin]] üzerinden yaymandır. Ancak ofisin, ofisinin yanındaki cehennemvari krematoryum ve nadiren kullanılan morg dışında hiçbir yere erişimin (access) yoktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İnsanları [[Chapel|Kiliseye]] çağırmak için telsizi kullanman hayati önem taşır; aksi takdirde burası [[Library|Kütüphaneden]] bile daha az uğranan bir yer haline gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari gereksinimler:&#039;&#039;&#039; Biri isterse cenaze töreni düzenle. Bir [[cult|tarikat]] durumunda güvenlikle iş birliği yap. Kendi [[religion|dinine]] uy.&lt;br /&gt;
[[File:Chapel.png|300px|thumb|alt=The|[[Chapel|Kutsal Topraklar]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kutsal Emanetler ==&lt;br /&gt;
Elinde Kutsal Kitabın ve Null Rod (Nötrleme Değneği) da dahil olmak üzere birkaç önemli eşya bulunur. Bu eşyalar güçlüdür ve her zaman üzerinde taşınmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kutsal Kitap {{anchor|Holy Book}} ===&lt;br /&gt;
Round başlamadan önce Karakter Oluşturma (Character Setup) penceresinden tanrının ve dininin adını ayarlamalısın; aksi takdirde varsayılan neyse onunla kalırsın. Bir roundda kitabınla ilk kez etkileşime girdiğinde görünümünü (skin) seçebilirsin. Oluşan İncil, içinde bir şişe viski ve [[Clown|belki başka saçma sapan şeylerle]] başlar; masandaki kutsal suyu saklamak isteyebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Kurbanın&amp;lt;/s&amp;gt; cemaat üyen dayanıklı bir kask takmadığı sürece (kasklar ve uzay kaskları dahil kask sınıfına giren her şey) birinin kafasına İncil&#039;inle vurmak %60 ihtimalle onu iyileştirir, %40 ihtimalle ise 10 beyin hasarı (brain damage) verir. Hatta kritik durumda olan insanları bile canlandırabilirsin! Dikkatli ol, kitabın için seçtiğin görünüme bağlı olarak ek etkiler olabilir! (Örneğin alevli görünüm, hedefi iyileştirmeye çalışırken hedefin üzerine bulaşmış olanlar başta olmak üzere yanıcı maddeleri ateşe verir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kitabın kendisi ayrıca Heretic lanetine karşı koruma sağlar (eğer kullanılırsa) ve exo slotuna kuşandığında 1 mermiyi engeller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kitabının inançsızlar tarafından kullanılamayacağı unutulmamalıdır, yani: Biri kitabını çalar ve onunla birinin kafasına vurmaya çalışırsa kitap o kişinin ellerinde cızıldayarak (sizzle) elini yakar. Ancak başkaları kitabın içindeki eşyalara erişebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mühimmat Feneri (Armaments beacon) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu kumanda, seçtiğin rahip kıyafetlerini içeren bir kutuyu çağırmanı sağlar.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Followers of the Chaplain&amp;quot; (Rahibin Takipçileri) ve &amp;quot;Divine Archer&amp;quot; (İlahi Okçu) setleri hariç tüm zırh değerleri 50 yakın dövüş (melee), 10 mermi (bullet), 10 lazer, 10 enerji, 80 asit ve 80 ateştir ([[Clothing_and_Accessories#Riot Suit|Riot Suit]] ile aynıdır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Templar&#039;&#039;&#039; - Standart tapınakçı zırhı, Deus Vult!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Stone Sentinel&#039;&#039;&#039; - Kadim bir koruyucu heykel zırhı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Profane Scholar&#039;&#039;&#039; - Bir öğrenci cübbesi ve kafatası kafesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Witchhunter&#039;&#039;&#039; - Bir cadı avcısı kıyafeti ve şapkası.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Followers of the Chaplain&#039;&#039;&#039; - Bir tarikat lideri kapüşonlusu ve 4 takipçi kapüşonlusu. Kendi tarikatını kur!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Divine Adept Kit&#039;&#039;&#039; - İnanmış cübbesi ve kapüşonu. İnançsızları yakmak için ideal kıyafet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Forgotten Kit&#039;&#039;&#039; - Eski [[Clock_Cult|saat tarikatı (clock cult)]] zırhı ve kaskı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Divine Archer Kit&#039;&#039;&#039; - İlahi okçu kıyafeti, kapüşonlu palto, çizmeler ve kolluklar. Diğer zırh setlerine göre daha düşük zırh değerlerine sahiptir: 40 yakın dövüş (melee), 5 mermi (bullet), 5 lazer  5 enerji, 60 asit, 60 ateş.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mysterious Old Book of Cloud-Chasing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu, bir kişiye &amp;quot;Smoke&amp;quot; (Duman) büyüsünü öğreten siyah bir kitaptır. Bkz: [[Wizard#Magical_Items|Sihirli Eşyalar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Null Rod (Nötrleme Değneği) {{anchor|Null Rod}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu obsidyen değnek, [[Blood Cult|kötülüğün güçlerine]] karşı savunman olacaktır. Buna sahip olmak seni tarikat büyülerinin (cult-related magic) etkilerine karşı tamamen bağışıklı kılar. Ayrıca tüm rünleri/mühürleri yok eder ve genel olarak mükemmel bir silahtır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elinde kullanarak onu seçtiğin kutsal bir silaha dönüştürebilirsin! Seçenekler şunlardır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; width: 100%; table-layout: fixed; word-wrap: break-word;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Null Rod&#039;lar (Nötrleme Değnekleri)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Simge&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | İsim&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; | Avantajlar&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | Dezavantajlar&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
|Null Rod&lt;br /&gt;
|• İsabet ettiğinde 18 brute (darbe) hasarı, fırlatıldığında 10 hasar verir.&amp;lt;br&amp;gt;• Ceplere ve kemer slotuna sığar.&lt;br /&gt;
|Yok&lt;br /&gt;
|Tüm diğer değneklerin dengelendiği varsayılan null rod. Aksi belirtilmedikçe tüm diğer değnekler 18 brute hasar verir (fırlatıldığında 10) ve büyü bağışıklığı sağlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Godhand.png]]&lt;br /&gt;
|God Hand (Tanrı Eli)&lt;br /&gt;
|• Brute yerine burn (yanık) hasarı verir.&amp;lt;br&amp;gt;• Senden çalınamaz.&lt;br /&gt;
|• Bir kez kuşandıktan sonra yere bırakılamaz.&amp;lt;br&amp;gt;• Kolunu kaybedersen kendini yok eder.&lt;br /&gt;
|Cultist&#039;in sersemletici eliyle benzer bir görünüme sahiptir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
|Chainsaw Hand (Testere El)&lt;br /&gt;
|• (Daha yavaş bir) testere aleti olarak kullanılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;• Bir şeyleri (yavaşça) parçalayabilir/doğrayabilir.&amp;lt;br&amp;gt;• Kolun koparılmadığı sürece senden çalınamaz.&lt;br /&gt;
|• Kolunu kaybetmediğin sürece kuşandıktan sonra yere bırakılamaz.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Staff_red.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Staff_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Red Staff / Blue Staff&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken %50 bloklama şansı sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;• Havalı bir kalkan yansıtır.&lt;br /&gt;
|• İsabet ettiğinde 5 brute hasarı verir.&amp;lt;br&amp;gt;• Yalnızca sırt çantası slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holy_claymore.png]] [[File:Katana.gif]] [[File:Cultblade.png]] [[File:Force_weapon.png]]&lt;br /&gt;
|Holy Claymore / Hanzo Steel / Dark Blade / Force Weapon&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken %30 yakın dövüş bloklama şansı sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca sırt çantası ve kemer slotlarına takılabilir.&lt;br /&gt;
|Dördünün de istatistikleri aynıdır ancak görünümleri ve sesleri farklıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Light_ESword.png]] [[File:ESword.png]] [[File:Energy_cutlass.png]]&lt;br /&gt;
|Light / Dark / Nautical Energy Sword&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken %30 yakın dövüş bloklama şansı sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca kemer slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|Standart enerji kılıcı/pala ile aynı görünüme ve seslere sahiptir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Multiverse_sword.gif]]&lt;br /&gt;
|Extradimensional Blade&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken %30 yakın dövüş bloklama şansı sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&amp;lt;br&amp;gt;• İsabet ettiğinde 30&#039;a kadar hasar verir...&lt;br /&gt;
|• Yalnızca sırt çantası slotuna takılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;• ...ama bu hasar 1&#039;e kadar düşebilir.&lt;br /&gt;
|Verilen hasar her vuruşta rastgele belirlenir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:High_frequency_blade.png]] [[File:Spellblade.png]]&lt;br /&gt;
|High Frequency Blade / Dormant Spellblade&lt;br /&gt;
|• 35 zırh delme.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&amp;lt;br&amp;gt;• Doğrama/parçalama işlerinde önemli bonus sağlar.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca sırt çantası slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|High Frequency Blade artık mech saldırılarını engelleyebilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Possessed_blade.png]]&lt;br /&gt;
|Possessed Blade&lt;br /&gt;
|• 35 zırh delme.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&amp;lt;br&amp;gt;• Doğrama/parçalama işlerinde önemli bonus sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;• Elde kullanılarak bir hayaleti içine girmeye davet edebilir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca sırt çantası slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|HFB/Spellblade ile aynıdır ancak ölü bir oyuncunun içine girmesine izin verir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chainsword.gif]]&lt;br /&gt;
|Chainsaw Sword&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken %30 yakın dövüş bloklama şansı sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&amp;lt;br&amp;gt;• (Daha yavaş bir) testere aleti olarak kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca kemer slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
|UNREAL SORD&lt;br /&gt;
|• Kemer slotuna takılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;• İNANILMAZ DERECEDE HAVALI&lt;br /&gt;
|• İsabet ettiğinde 4.13 hasar verir.&lt;br /&gt;
|Bu şey hayal edilemez derecede beş para etmez bir çöp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chap_hammer.png]]&lt;br /&gt;
|Relic War Hammer&lt;br /&gt;
|• İnsanları bir sandalyeye bağlayıp bacaklarına nişan alarak ve sağ tıklayarak beyin sağlıklarını test edebilir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca kemer slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dark_blessing.png]]&lt;br /&gt;
|Dark / Unholy Blessing&lt;br /&gt;
|• Korumasız vücut parçalarını yaralamada önemli bonus sağlar.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&amp;lt;br&amp;gt;• Kolun koparılmadığı sürece senden çalınamaz.&lt;br /&gt;
|• Çoğu keskin nesneye göre doğramada daha kötüdür.&amp;lt;br&amp;gt;• Korumalı parçalara karşı eksi ceza alır.&amp;lt;br&amp;gt;• Kolunu kaybetmediğin sürece yere bırakılamaz.&lt;br /&gt;
|Dark Blessing changeling armblade&#039;i ile, Unholy Blessing ise dokunaç koluyla aynıdır.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Honk_render.png]]&lt;br /&gt;
|Clown Dagger&lt;br /&gt;
|• Keskindir.&amp;lt;br&amp;gt;• Ceplere ve kemer slotuna sığar.&amp;lt;br&amp;gt;• Honk!&lt;br /&gt;
|Yok&lt;br /&gt;
|Honk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypertool.png]]&lt;br /&gt;
|Hypertool&lt;br /&gt;
|• Brute yerine beyin hasarı verir.&amp;lt;br&amp;gt;• Ceplere ve kemer slotuna sığar.&amp;lt;br&amp;gt;• 35 zırh delme.&lt;br /&gt;
|• Beyin hasarı yalnızca yüksek seviyelerde etkilidir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
|Holy Whip&lt;br /&gt;
|• Vampirlere karşı son derece etkilidir.&amp;lt;br&amp;gt;• Kemer slotuna sığar.&lt;br /&gt;
|Yok&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
|Atheist&#039;s Fedora&lt;br /&gt;
|• Kafana takılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&amp;lt;br&amp;gt;• Fırlatıldığında 30 hasar verir.&lt;br /&gt;
|• 0 yakın dövüş hasarı verir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Carp_plush.png]]&lt;br /&gt;
|Carp-Sie Plushie&lt;br /&gt;
|• Kutsal bir rahip tarafından elde ilk kez kullanıldığında vahşi sazanları dost canlısı yapar.&lt;br /&gt;
|• 15 brute hasar verir (3 daha az).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bo_staff.png]]&lt;br /&gt;
|Monk&#039;s Staff&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken %40 yakın dövüş bloklama şansı sağlar.&lt;br /&gt;
|• 15 brute hasar verir.&amp;lt;br&amp;gt;• Yalnızca sırt çantası slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bdagger.png]]&lt;br /&gt;
|Arrhythmic Knife&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken seni rastgele hızlandırır.&amp;lt;br&amp;gt;• Keskindir.&lt;br /&gt;
|• Elde tutulurken seni rastgele yavaşlatır.&amp;lt;br&amp;gt;• Hiçbir yere kuşanılamaz.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
|Unholy Pitchfork&lt;br /&gt;
|• Keskindir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca sırt çantası slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pride_hammer.gif]]&lt;br /&gt;
|Pride-Struck Hammer&lt;br /&gt;
|• Fırlatıldığında 15 hasar verir.&amp;lt;br&amp;gt;• İsabet ettiğinde %30 ihtimalle kimyasalları hedefe aktarır.&lt;br /&gt;
|• 16 brute hasar verir.&amp;lt;br&amp;gt;• Yalnızca sırt çantası slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ratvarspear.png]]&lt;br /&gt;
|Ancient Spear&lt;br /&gt;
|• 10 zırh delme.&amp;lt;br&amp;gt;• Sivridir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca kemer slotuna takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pharoah_sceptre.png]]&lt;br /&gt;
|Egyptian Staff&lt;br /&gt;
|• Sırt çantası slotuna takılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;• Özel Mumyalama kıyafetleri üretmeyi sağlar.&lt;br /&gt;
|• Ceplere sığmaz.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chaplain revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Nullray&lt;br /&gt;
|• Her biri 18 hasar veren 5 mermi tutar.&amp;lt;br&amp;gt;• Dua ederek yeniden doldurulabilir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca Punished God mezhebinde seçilebilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Holy_bow.png]]&lt;br /&gt;
|Divine Bow&lt;br /&gt;
|• 20 brute hasar veren ve yaralama şansı olan oklar fırlatır.&lt;br /&gt;
|• Oklar her atıştan önce yerleştirilmelidir.&amp;lt;br&amp;gt;• Yalnızca sırt çantasına takılabilir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vorpal_scythe.png]]&lt;br /&gt;
|Vorpal Scythe&lt;br /&gt;
|• Kola implant edilebilir, 2 kare menzili vardır.&amp;lt;br&amp;gt;• 50 zırh delme.&lt;br /&gt;
|• Memnun edilmediği sürece isabet başına 10 brute hasar verir.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chainsword.gif]]&lt;br /&gt;
|Possessed Chainsaw Sword&lt;br /&gt;
|• İsabet ettiğinde 30 hasar verir.&amp;lt;br&amp;gt;• 35 zırh delme.&amp;lt;br&amp;gt;• Hayaletlerin içine girmesine izin verir.&lt;br /&gt;
|• Yalnızca kemer slotuna takılabilir.&amp;lt;br&amp;gt;• Yalnızca ERT için mevcuttur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mezhepler (Sects) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mezhepler, Chaplain (Rahip) için oyun mekaniklerini değiştirmene olanak tanır. Karbon canlıları iyileştirme yeteneğinden feragat ederek sentetik uzuvları onarmayı ve cyborg&#039;ları şarj etmeyi seçebilir ya da Greedy God&#039;ın &amp;quot;lütufları&amp;quot; sayesinde her iyileştirmede para feda ederek iyileştirme miktarını artırabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca Sparring God&#039;ın öğretileriyle daha dayanıklı hale gelebilir veya [[Assistant|bakım koridoru sakinlerine (maintenance dwellers)]] katılarak kutsal bir uzay serserisi (space hobo) olabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mezhepler|Daha fazla bilgi için sayfanın tamamına buradan göz atabilirsin!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Görevler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her rahip, ritüellerinin detaylarını tasarlamakta özgürdür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Cenazeler:&#039;&#039;&#039; Anma törenleri ve uzay cenazeleri (yani cenazeleri kütle sürücüsünden [mass driver] uzaya fırlatmak) için kullanabileceğin bir tabut ve defin kıyafeti stoğun vardır. Bazı çalışanlar, arkadaşları ve sevdikleri için anma törenleri düzenlenmesini takdirle karşılar. Aşağıya göz at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Psikolojik Bakım:&#039;&#039;&#039; Buna danışmanlık, farmasötik çözümler (kimyagere danışın) ve günah çıkarma dahildir. Bir günah çıkarma kabinin vardır; sen ve günah çıkaran kişi ayrı odalara girip telsiz terminallerini açarsınız. Çoğu mürettebat üyesi kendi isteğiyle psikolojik bakıma nadiren başvurur (ya da hiç başvurmaz); birinin başı dertte gibi göründüğünde yardım teklif et. Mahkumlar genellikle ilgiye en çok ihtiyaç duyanlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Dini Hizmetler (Ayinler):&#039;&#039;&#039; Vaazlar ver ve ilahiler söyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Misyonerlik (Proselytizing):&#039;&#039;&#039; Mürettebatın çoğu tanrısız kafirlerdir; tanrın/tanrıların için müritler toplamak senin birinci önceliğindir. Birini kiliseye katılmaya ikna ettiğinde bir ihtida (din değiştirme) ritüeli gerçekleştirebilirsin (dahil etmek isteyebileceğin bazı unsurlar: uyuşturucular, glosolali/bilinmeyen dilde konuşma, kurbanlar, [demon&#039;s blood] içme, kamuoyu duyuruları, dua, sunakta çıplak yatma, kutsal kitapla vurma, günah çıkarma, kan alma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Odaları Kutsama:&#039;&#039;&#039; İncil&#039;in, kabına &amp;lt;s&amp;gt;kutsayarak&amp;lt;/s&amp;gt; onunla vurarak sıradan suyu kutsal suya dönüştürme gücüne sahiptir. Kutsal su, [[Construct|Kötü Ruhların (Evil Spirits)]] veya [[Wizard|Büyülü Varlıkların (Magical Beings)]] kutsal su sıçrattığın karoya Ethereal Jaunt (ruhsal sıçrama) yapmasını engeller ve tarikatçıların (cultist) inancını kırabilir (deconvert). Eğer bir tarikat veya büyücü keşfedilirse, yapılacak en iyi şey İncil&#039;inle bir su tankını kutsamak, bunu güvenliğe vermek, bir yangın söndürücü kapıp onu da kutsamak ve ardından Yapay Zeka&#039;dan (AI) seni içeri almasını isteyerek odasını olası tehlikelere karşı kutsamaktır. Yangın söndürücü, suyun temas ettiği her karoyu etkileyeceği için odaları kolayca kutsamanı sağlayacaktır. Bir karonun kutsandığını, bir süre sonra sarı renkte parlamasından anlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &#039;&#039;&#039;Diğer Olası Faaliyetler monomerleri:&#039;&#039;&#039; Yeni çömezlerin (acolyte) ve şövalyelerin (paladin) atanması, mech&#039;lerin ithaf edilmesi, kütleçekimsel tekillikler (singularities), psişik araştırmalar ve seanslar ile tekselliğe/Clown Planet&#039;a/AI Uydusuna/Terk Edilmiş İstasyon&#039;a (Derelict Station) hac yolculukları.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tanatoloji (Ölüm Bilimi) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütle Sürücüsünün (Mass Driver) birincil amacı uzay cenazeleridir; bu amaç için ahşap tabutlar verilmiştir. Tabutlar dolap gibi işlev görür; cesedi tabutun içine koy, bir anma konuşması yap (kimse yoksa [[radio|telsiz]] üzerinden), tabutu kütle sürücüsünün içine taşı ve ateşle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı mürettebat üyelerinin Kütle Sürücüsünü uzaya çıkmak için bir yol olarak kullanmak isteyebileceğini unutma; güvenlik nedenleriyle, onları geçirmeden önce yeterli ekipmana sahip olduklarından emin ol. Bu onları [[Backstory#Space Station 12|terk edilmiş istasyona (derelict station)]] doğru gönderecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krematoryum (Crematorium), [[xenos|uzaylılar]] da dahil olmak üzere cesetleri küle çevirmek için kullanılır. Yakmadan önce cesedi soymayı unutma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Administrators|Tanrıları]] Hoş Tutmak (Dualar ve Kurbanlar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pray (Dua) komutu bir [[adminhelp]] gibidir, ancak [[IC]] (karakter içi) bir eylemdir ve saygılı bir dille ifade edilmelidir (örneğin: &amp;quot;Ey Yüce ve Bilge Pelor, lütfen sadık kulunun dileğini kabul et...&amp;quot;). Duayı round&#039;un ilerleyen zamanlarında yapman tavsiye edilir; tanrıların erkenden yapılan duaları görmezden gelmek gibi bir huyu vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gözdesi olduğun tanrıya/tanrılara kurban adayarak ilahi lütfunu artırabilirsin; bunu pek çok yolla yapabilirsin (duanda neyi kurban ettiğini belirtmek mantıklı bir harekettir). Tematik olarak uygun duaların cevaplanma olasılığı daha yüksektir: Ortada hiçbir sebep yokken bir RCD istemek büyük ihtimalle kabul görmez, ancak seçtiğin tanrı için detaylı ve görkemli bir ritüel gerçekleştirmek çok daha olumlu karşılanabilir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolabında mumlar ve pastel boyalar (crayons) bulunur. Mumlar herhangi bir yere yerleştirilip yakılabilir (zamanla yanıp tükenirler). Pastel boyalar ise (genellikle kürsünün önüne) rünler çizmek, duvar yazıları yazmak (pek senin tarzın değil) ve harfler çizmek (yere mesajlar yazmanı sağlar) için kullanılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiçbir duanın kesin olarak yanıtlanmasını bekleme. Tanrılar maymun iştahlı ve kararsız varlıklardır. Yüce planlarında bir sonraki adımda ne yapacaklarını kimse bilemez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARKAMDA DUR &amp;lt;s&amp;gt;NAR&#039;SIE&amp;lt;/s&amp;gt; VAR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir [[Blood Cultist|tarikat]] işgali sırasında kendini aniden istasyon güvenlik gücünün hayati bir parçası ve aynı zamanda ana hedef olarak bulursun. Güvenlik ekibinin tarikatçıları arındırmak (deconvert) için kutsal su stoğuna sahip olduğundan emin olmak istersen -- İncil&#039;inin temas ettiği her suyu kutsayabildiğini unutma -- ayrıca Güvenlik ekibi Null Rod&#039;una (Nötrleme Değneği) da el koymak isteyebilir. İncil&#039;in, yere vurarak yakındaki gizli rünleri tespit etmek için kullanılabilir. Bu, şüpheli tarikat üslerini bulmada paha biçilmez bir yöntemdir. Son olarak, SAVAŞ PALADİNİ (BATTLE PALADIN) olmaya ve herkesi kurtarmaya karar verirsen sana yardımcı olacak şekilde tarikat büyülerine karşı bağışıksındır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Daha fazla bilgi için [[Cult magic|buraya]] gidin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer [[admin|tanrın]] senden yeterince nefret ediyorsa, ruhlarını isteyen hortlak bir hayalet yaratık olan [[Revenant]] ile de karşılaşabilirsin. Yine, Null Rod&#039;un bu yaratıklara karşı inanılmaz derecede etkilidir (robust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İpuçları (Tips) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[Dinler|Dininin adını]] belirli hazır ayarlara (preset) getirmek kutsal kitabına özel bir isim verir ve sana 100 beyin hasarı (brain damage) verir. Örneğin dininin adını &#039;Homosexuality&#039; yapmak İncil&#039;inin adını &#039;GUYS GONE WILD!!&#039; olarak değiştirir.&lt;br /&gt;
   ** Diğer göze çarpan örnekler şunlardır: Christianity, Satanism, Cthulhu, Islam, Scientology, Chaos, Imperium, Toolboxia, homosexuality, lol, wtf, gay, penis, ass, poo, badmin, shitmin, deadmin, cock, cocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Başlangıçtaki İncil&#039;ini elinde kullanarak görünümünü (sprite) değiştirebilirsin.&lt;br /&gt;
   ** Alternatif görünümler arasında Kur&#039;an, beyaz bir İncil, palyaço İncil&#039;i, Necronomicon ve daha fazlası yer alır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * İncil&#039;in başlangıçta bazı çöp eşyalarla gelse de içi boşaltılabilir; ancak kodlayıcılar eğlenceden nefret ettiği için &amp;lt;s&amp;gt;tam bir alet seti veya benzer büyüklükteki eşyalar yerine&amp;lt;/s&amp;gt; içine sadece bir adet küçük eşya koyabilirsin. En güzel yanı ise sweatshirt&#039;ünün (hoodie) giysi deposu (suit storage) slotuna sığmasıdır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Blob round&#039;larında kitleler halinde iyileştirme yapmak son derece etkilidir; çünkü insanları hızlı ve kolay bir şekilde tekrar savaşa döndürebilirsin. Hem zaten Blob ile savaşmak için kimin düzgün çalışan bir beyne ihtiyacı var ki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Engizisyon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hain (traitor) bir rahip olarak, herkes tarafından görmezden gelinme lanetin paha biçilmez bir avantaja dönüşür. Şapel (chapel), istasyonun nispeten gözden uzak bir parçasıdır ve YZ&#039;nın (AI) gözünün üzerinde olmama olasılığı oldukça yüksektir. Elinde İNANILMAZ DERECEDE SAĞLAM (ROBUST) bir Null Rod var. Ayrıca İncil&#039;inin şüphe çekmeyen kullanışlı bir depolama alanı olduğunu ve birinin kafasına İncil ile birkaç kez vurursan beyin hasarı alacağını, dolayısıyla yardım çığlığı atmasının çok daha zorlaşacağını unutma. Şüphe uyandırmadan cesetleri etrafta sürükleyebilir, uzaya fırlatabilir ve yakabilirsin: Sonuçta bu senin işin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca krematoryumdaki morg tepsisinin (morgue tray) cesetleri, eşyaları ve hatta bütün sandıkları (Sendika artık sandığı [syndicate surplus crate] gibi) depolayabildiğini unutma. Bir şeyleri saklamak için hiç de kötü bir yer değildir (özellikle kamera &amp;quot;kazara&amp;quot; bozulursa); ancak içinde ceset dışında herhangi bir şey olduğunda tepsideki ışığın turuncuya döndüğünü aklından çıkarma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hain olarak uygulayabileceğin bir diğer sinsice fikir de rahiplerin evrensel olarak meşhur &amp;quot;Kool-Aid&amp;quot; partilerinden birine ev sahipliği yapmaktır. Bir toksin kiti (toxins kit) satın aldığından emin ol, ardından bara gidip 10 bardak üzüm veya portakal suyu iste. Tüm bardakları şapeldeki masana koy, ardından Jim Jones tarzında toksin kitindeki her şeyi her bir içeceğe boşalt, &amp;lt;s&amp;gt;kaptanın ofisine izinsiz gir&amp;lt;/s&amp;gt; kaptana rahibin bir partiye ev sahipliği yaptığını ve istasyondaki herkesin katılması gerektiğini belirten bir anons yapmasını söyle (birileri gerçekten bu kadar aptal olabilir). Hedefini vuramayabilirsin ama geri kalan herkesi indirebilirsin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Vorpal_scythe.png&amp;diff=7619</id>
		<title>Dosya:Vorpal scythe.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Vorpal_scythe.png&amp;diff=7619"/>
		<updated>2026-08-25T15:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Holy_bow.png&amp;diff=7618</id>
		<title>Dosya:Holy bow.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Holy_bow.png&amp;diff=7618"/>
		<updated>2026-08-25T15:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Chaplain_revolver.png&amp;diff=7617</id>
		<title>Dosya:Chaplain revolver.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Chaplain_revolver.png&amp;diff=7617"/>
		<updated>2026-08-25T15:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Pharoah_sceptre.png&amp;diff=7616</id>
		<title>Dosya:Pharoah sceptre.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Pharoah_sceptre.png&amp;diff=7616"/>
		<updated>2026-08-25T15:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Junklov3r: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Junklov3r</name></author>
	</entry>
</feed>