<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Thehokkabaz</id>
	<title>Psychonaut Station Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Thehokkabaz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/Thehokkabaz"/>
	<updated>2026-07-29T00:28:22Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7501</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7501"/>
		<updated>2026-07-24T01:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: /* Perma&amp;#039;ya hoşgeldin.! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Düzeltilmesi Gerekiyor&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfanın düzeltilmeye ihtiyacı var, yeni permabrig görselleri, Türkçeleştirme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kır ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savun.&amp;lt;/del&amp;gt; Perma içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece Perma&#039;da olmanız, bir antagonist olduğun ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısın.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettin. Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sen bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsin&#039;&#039;&#039;. Hatırla: Bu rolü sen seçtin. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek istersen, özgürlüğünüzü kazanmalısın. Bulunduğun hücreden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsin. İstasyona katkıda bulunabileceğini ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğini kanıtlayabilirsin.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsan kendini korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalış, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığında&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsan yaptıklarının bedelini ödemek zorunda kalacağını unutma.&lt;br /&gt;
*Onun dışında sana verilen imkanların tadını çıkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] mahkumları kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Perma içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perma&#039;ya hoşgeldin! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanın sonuna kadar evin olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsun. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok da bir şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendini biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığını korumak için kendin için bir arka plan hikayesi oluşturmalısın. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriysen, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsin, tabi seni biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmaman gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsin.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsin, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsin!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsin.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsin -**Özellikle bluespace tomato**-.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsin.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursan [[Biogenerator]] ile Perma&#039;yı maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsin (Bwoinklenme şüphesi dışarı çıkma bedeli).&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsan, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsin.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyuman gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanının etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyeni artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7500</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7500"/>
		<updated>2026-07-24T01:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: hitabet değiştirildi, hapishane -&amp;gt; Perma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Düzeltilmesi Gerekiyor&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfanın düzeltilmeye ihtiyacı var, yeni permabrig görselleri, Türkçeleştirme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kır ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savun.&amp;lt;/del&amp;gt; Perma içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece Perma&#039;da olmanız, bir antagonist olduğun ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısın.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettin. Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sen bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsin&#039;&#039;&#039;. Hatırla: Bu rolü sen seçtin. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek istersen, özgürlüğünüzü kazanmalısın. Bulunduğun hücreden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsin. İstasyona katkıda bulunabileceğini ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğini kanıtlayabilirsin.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsan kendini korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalış, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığında&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsan yaptıklarının bedelini ödemek zorunda kalacağını unutma.&lt;br /&gt;
*Onun dışında sana verilen imkanların tadını çıkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] mahkumları kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Perma içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perma&#039;ya hoşgeldin.! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanın sonuna kadar evin olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsun. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok da bir şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendini biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığını korumak için kendin için bir arka plan hikayesi oluşturmalısın. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriysen, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsin, tabi seni biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmaman gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsin.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsin, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsin!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsin.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsin -**Özellikle bluespace tomato**-.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsin.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursan [[Biogenerator]] ile Perma&#039;yı maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsin (Bwoinklenme şüphesi dışarı çıkma bedeli).&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsan, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsin.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyuman gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanının etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyeni artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7499</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7499"/>
		<updated>2026-07-24T01:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Düzeltilmesi Gerekiyor&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfanın düzeltilmeye ihtiyacı var, yeni permabrig görselleri, Türkçeleştirme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7498</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7498"/>
		<updated>2026-07-24T01:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Düzeltilmesi Gerekiyor&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfanın düzeltilmeye ihtiyacı var!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7497</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7497"/>
		<updated>2026-07-24T01:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7496</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7496"/>
		<updated>2026-07-24T01:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Guvenlik_Memuru|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7495</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7495"/>
		<updated>2026-07-24T01:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[SECURITY|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7494</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7494"/>
		<updated>2026-07-24T01:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Guvenlik_Memuru]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7493</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7493"/>
		<updated>2026-07-24T01:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7492</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7492"/>
		<updated>2026-07-24T01:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security Officer]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7491</id>
		<title>Prisoner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Prisoner&amp;diff=7491"/>
		<updated>2026-07-24T01:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{UnderConstruction|reason=Antagonist-Security kelimelerinin çevirisi henüz kararlaştırılmadı. - Arrivals sayfası açılması halinde linklenmeli.}}&lt;br /&gt;
{{JobHeader |headerbgcolor = #A50000 |headerfontcolor = white |stafftype = Güvenlik Personeli |imagebgcolor = #A50000 |img =Prisoner basic.png  |jobtitle = Mahkum |access = Yok |difficulty = Kolay |superior = &amp;lt;del&amp;gt;Sen yasalardan daha üstünsün&amp;lt;/del&amp;gt;  [[Warden|Warden]] ve [[Security|Security(ç)]] ekibinden arta kalanlar. |duties = &amp;lt;del&amp;gt;Uzaya açılan camları kırın ve turun geri kalanında cargoda saklanarak özgürlüğünüzü savunun.&amp;lt;/del&amp;gt; Cezaevi içerisinde yapabileceğin herhangi bir şey. |guides =Bu sayfa |quote =&#039;&#039;FAŞİST DÜZENE KARŞI OMUZ OMUZA!!&#039;&#039; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ÖNEMLİ: Sadece cezaevinde olmanız, bir antagonist olduğunuz ANLAMINA GELMEZ. Hala murderbone ve grief gibi sunucu kurallarına bağlısınız.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrının unuttuğu bir sebepten dolayı, sayısız fırsatla dolu bir uzay istasyonunda, seçenekleri oldukça kısıtlı tek mesleği tercih ettiniz. Eh, aferin size! Aslında mahkum, hem tecrübeli hem yeni oyuncular için ilginçliğini yitirmeden amacına uygun şekilde çalışabilen nadir rollerden biridir. İstasyonda ilginç çekişmelerin çıkmasında büyük roller oynayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Siz bir &#039;&#039;&#039;antagonist değilsiniz&#039;&#039;&#039;. Hatırlayın: Bu rolü siz seçtiniz. İstasyonun koridorlarında tekrar yürümek isterseniz, özgürlüğünüzü kazanmalısınız. Bulunduğunuz bölgeden kaçarak ya da özgür kalmak için güvenlik ve avukatlarla iş birliği yapabilirsiniz. İstasyona sizin katkıda bulunabileceğinizi ve istasyonda görülebilecek tehditlere karşı yardımcı olabileceğinizi kanıtlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer kaçmak istiyorsanız kendinizi korurken başkalarına mümkün olduğunca az zarar vermeye çalışın, &amp;lt;del&amp;gt;tekrar yakalandığınızda&amp;lt;/del&amp;gt; eğer yakalanırsanız yaptıklarınızın bedelini ödemek zorunda kalacağınızı unutmayın.&lt;br /&gt;
*Onun dışında size verilen imkanların tadını çıkarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Warden|Warden]] sizi kontrole geldiğinde onu bir mızrakla öldürmeyecek kadar sağduyulu ve temel ahlaka sahip olmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; Biraz rol yapmak, arka plan hikayesi oluşturmak/uydurmak ve diğer mahkumlarla konuşmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelişmiş beceriler:&#039;&#039;&#039; Cezaevi içerisinde sorunlar çıkararak güvenlik ekibini diken üstünde tutmak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cezaevine hoş geldiniz! ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:PrisonMETA.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burası, büyük ihtimalle vardiyanızın sonuna kadar eviniz olacak. Burada, bir diğer mahkumla birlikte, herhangi bir arka plan hikayesi olmadan doğuyorsunuz. Küçük bir bahçe, bir basketbol potası ve küçük bir çamaşırhane bulunuyor. Mikrodalga ile birlikte biraz yiyecek var, ancak Nanotrasen&#039;den çok fazla şey beklemeyin. Her şeyi bir kenara bırakırsak, sen bir suçlusun. Bunun dışında, kendinizi biraz eğlendirmek için bir oyun konsolu, iki deste kart ve bir torba zar var. Bu resmin içerisinde, bir [[Makeshift weapons#Spear|mızrak]] yapmak için yeterli sayıda malzeme bulunmakta. Buradan kaçmanın bir kaç yolu var, istersen camları kırıp uzayda ilerleyerek istasyonun [[Arrivals]] kısmından giriş sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Herhangi bir görev veya yükümlülüğü olmayan tek kişi olarak, akıl sağlığınızı korumak için kendiniz için bir arka plan hikayesi oluşturmalısınız. Eğer hücre arkadaşı olmadan doğan talihsiz biriyseniz, Güvenlik ekibi ile bir şeyler yapmayı deneyebilirsiniz, tabi sizi biber gazı ile kör etme ihtimallerini unutmamanız gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yapılacaklar Listesi== &lt;br /&gt;
*Kartlarla oynayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*AI&#039;ın Law setlerine uygun olarak ondan kapıları açmasını rica edebilirsiniz, kim bilir belki kabul eder...&lt;br /&gt;
*Kıyafetlerini boyayıp tam bir hippie gibi görünebilirsiniz!&lt;br /&gt;
*Berbat çizimler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Bitkiler yetiştirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*[[Biogenerator]] ile yeni kıyafetler üretebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yüksek miktarda Biomass sahibi olursanız [[Biogenerator]] ile bulunduğunuz yeri maymunlar ile doldurarak [[Warden|Warden]]&#039;ın sizi dışarı çıkarmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Cezaevinden kaçmayı başarırsanız, [[Ian]]&#039;ı çalarak [[Head of Personnel]]&#039;e ufak bir şaka yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Mahkum dostlarınla birlikte egzersiz yaparak komik derecede büyük bir görünüme ulaşabilirsiniz. Fitness seviyenizi artırmak, karakterinizin boyutunu büyütür. Egzersiz yaptıktan sonra uyumanız gerekir; daha kaliteli bir uyku (ışıklar kapalı, yatak, battaniye) antrenmanınızın etkisini artırır. Hapishane çorbası ve süt ya da &amp;quot;pump-up&amp;quot; gibi bazı ek maddeler de fitness seviyenizi artırmayı kolaylaştırır.&lt;br /&gt;
*Beni arıyorlar!! Daha fazlasını yazmaya vaktim yok!!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=7490</id>
		<title>Security Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Security_Officer&amp;diff=7490"/>
		<updated>2026-07-24T01:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SECURITY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ff9999&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_security.png&lt;br /&gt;
|img = SecurityOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Security Officer&lt;br /&gt;
|access = [[Security Office|Security]], [[Brig]], [[Prison_Wing|Holding Cells]], [[Courtroom]], [[Maintenance]], Silah Taşıma İzni&lt;br /&gt;
|additional = [[Morgue]], [[Detective&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Ruhsömüren Zorluk&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|duties = İstasyonu koru, [[Standard Operating Procedure]] uygula, [[Donuts|donuts]] ye.&lt;br /&gt;
|guides = [[Güvenlik Rehberi]], [[Standard Operating Procedure]], [[Space Law]], [[Security items|Security Items]]&lt;br /&gt;
|quote = Çantana bakabil- *ışın kılıcı sesleri*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenliğe hoşgeldin. Büyük ihtimalle bu mesleğe atanmanın tek sebebi Asistan rolünden başka bir seçeneğinin olmamasıydı. Bir ceset olarak kalmaktan korktuğundan veya yeniden atanma şansından şüphe ettiğinden; azı, kırmızıyı ve sevilmeyeni seçtin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Önemli: Space Station 13&#039;e yeniyseniz Güvenlik oynamayınız! Meslek kilidiniz açılır açılmaz girerseniz özellikle yüksek sayıda mürettebat olduğu roundlarda bir yük olursunuz ve herkes kötü vakit geçirir. Herkes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler: &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;ALLAH AŞKINA&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt; Shitcurity [[İmkansızın Ötesinde|olma]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Helmet.png]]Barışın Koruyucusu==&lt;br /&gt;
[[File:Thebrig.png|300px|thumb|alt=Brig|The [[Brig]], your homebase]]&lt;br /&gt;
Adalet ideallerinizle şirketinizin seçtiği [[Clown|psikopatlar]], [[Heretic|ruh]] [[Mime|hastaları]] ve [[Assistant|ucubeler]] ile [[Captain|masum mürettebat]] arasındaki tek koruyucu sizsiniz. Ancak, diğer herkesin deli olması, onları yataklara bağlamak için onları bayıltana kadar dövüp vahşice öldürmenize izin verildiği anlamına gelmez. Profesyonellerin [[Space Law|idealleri]] [[İmkansızın Ötesinde|vardır]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu rolü idare etmek, zorlu olayların amansız baskılarına ve taleplerine dayanmak için muazzam bir zihinsel metanet gerektirir. Eylemleriniz ne olursa olsun, Mürettebat, [[Emir Komuta Zinciri|Komuta Kadrosu]] veya bazen hatta [[Warden|meslektaşlarınız]] olsun, &#039;&#039;&#039;her zaman memnun olmayan birilerinin olacağını kabul etmek çok önemlidir!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu zorlu ortamda, &#039;&#039;&#039;Güvenlik Görevlisi&#039;&#039;&#039; arkadaşlarınız müttefikiniz olur. Kendilerine yöneltilen düşmanlığı anlarlar ve sizin taşıdığınız yükleri paylaşırlar. Onlarla dayanışma içinde olmak, [[Head of Security|rütbeleriniz]] arasında daha fazla düşmanlıktan kaçınmak hayati önem taşır. &#039;&#039;&#039;Görevli arkadaşlarınıza sadakat en önemli şeydir; yoldaşlarınıza asla ihanet etmeyin!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Seclite.png]]İşini Yapman için Gerekenler==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:salmon; font-size: 200%;&amp;quot;&amp;gt;[[File:StunBaton.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;[[Güvenlik Rehberi|Bir memur olmanın tüm inceliklerini öğrenmek için Güvenlik Rehberi&#039;ni görüntülemek için buraya bakın. Bir memur olmada yetenekli olmak istiyorsanız bunu düzenli olarak okuyun.]]&#039;&#039;&#039;[[File:StunBaton.gif|64px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====İlk olarak:====&lt;br /&gt;
# Harita bilgisine sahip ol.&lt;br /&gt;
# Gereken ekipmanları kuşandığından emin ol.&lt;br /&gt;
# Gerektiğinde ve acil durum çağrılarında ne yapman gerektiğini öğren.&lt;br /&gt;
# Gözünü dört açıp devriye at.&lt;br /&gt;
# Herhangi bir delili Dedektif&#039;in taraması için ona ulaştır.&lt;br /&gt;
# Suçüstü yakalanan suçluları tutukla!&lt;br /&gt;
# Sakın shitcurity olup gücünü kötüye kullanma, yaptığın halde adın Hüsnü Sarı&#039;ya çıkar ve kimse için eğlenceli olmaz.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;Sana pasta fırlatan Clown&#039;un kafasını ez. Düşmanlarının önünde sürüklendiğine emin ol.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yerini Bileceksin==&lt;br /&gt;
Bu sayfa seni öfkenden &amp;lt;s&amp;gt;ve istasyon israfı olmaktan&amp;lt;/s&amp;gt; korumak için hazırlandı. Hemen not alıp unutmaman gereken bazı şeyler:&lt;br /&gt;
* Bu istasyon demokrasiyle yönetilmez. Siz, emirlerini [[Head of Security]]&#039;den alan [[Warden]]&#039;dan, o da emirlerini [[Captain|Kaptan]]&#039;dan, o da emirlerini [[CentCom Official|CentCom]]&#039;dan alıyor. Bu askeri bir [[Emir Komuta Zinciri|Emir Komuta Zinciridir.]]&lt;br /&gt;
* Tıpkı sizinki gibi diğer [[Emir Komuta Zinciri|Komuta üyeleri]] de kendi departmanlarında otoriteye sahiplerdir. İstenmeyen izinsiz girenleri dışarı atma ve istenmeyen personeli departmanlarından uzaklaştırma &amp;lt;s&amp;gt;(demote)&amp;lt;/s&amp;gt; konusunda Komuta üyelerine yardımcı olmanız beklenir.&lt;br /&gt;
* Sen &amp;lt;s&amp;gt;imha timi değil&amp;lt;/s&amp;gt; polissin. Şirketler, kendilerinin uyması gereken bir dizi yasa üzerinde anlaştılar. Bu yasaların bir örneği [[Space Law|Space Law&#039;]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;dır. Hiyerarşiye uyun ve herkese şüpheyle bakın. &lt;br /&gt;
* Asıl ve en önemli işin mürettebatı güvende tutmaktır. &#039;&#039;Kaçınılmaz olarak bu işte az çok başarısız olacaksın&#039;&#039;. Tıpkı çiftleşmeye çalışan bir somon gibi [[Revolutionary|&#039;&#039;&#039;akıntıya&#039;&#039;&#039;]] ve &#039;&#039;&#039;[[Heretic|seni]]&#039;&#039;&#039; [[Changeling|&#039;&#039;&#039;yemek&#039;&#039;&#039;]] &#039;&#039;&#039;isteyen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ayılara&#039;&#039;&#039; karşı yüzeceksin.&lt;br /&gt;
* İstasyonda kıyamet kopmuş olsa bile, istasyonda barışı sağlamaya çalış böylece o an orada olabilecek en iyi güvenlik görevlisi olacaksın.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Space Law yargılar önerir&#039;&#039;&#039;. Birebir uymak zorunda değilsin, ama uyarsan &#039;&#039;&#039;Kızmış Tanrılara&#039;&#039;&#039; karşı kendini savunmak için bir bahanen olmuş olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Clipboard paper.png]]Departman Atamaları==&lt;br /&gt;
Her memura oyuna katıldıklarında bir görev verilir. Çoğu bir departmanı korumakla görevlidir. Eğer üst üste aynı departmanlar geldiyse [[Head of Personnel|&#039;&#039;&#039;HoP&#039;&#039;&#039;]] kolaylıkla departmanları dağıtabilir. Bölüm görevlilerine sınırlı erişimin yanı sıra küçük bir ofis veriliyor ve bölümün radyo kanalını kullanabiliyorlar. Kimin hangi departmanda çalıştığını öğrenmek için pazu bantlarına bakabilirsin. Her ne kadar ofisten çıkmak yasak olmasa da departmanlarını korumaları gerekir. Bazı departmanlar suçluların odak noktası olduğundan genellikle departmanda kalıp orayı gözetmek iyi bir fikirdir. Boş zamanlarınızda departman mürettebatıyla arkadaşlıklar kurmaya çalışın. Tabiki de [[Revolutionary|büyük]] bir [[Nuclear Operative|tehdit]] olduğunda departmanda sabit kalmanız bazen ölümünüzü getirebilir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Departman içlerinde departman şefinin dedikleri geçerlidir. Departman şefleri istemedikleri güvenlik görevlilerini departmanlarından çıkarabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medikal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departman Şefi:&#039;&#039;&#039; [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ek erişim:&#039;&#039;&#039; Medikal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radyo tuşu:&#039;&#039;&#039; .m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bilim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departman Şefi:&#039;&#039;&#039; [[Research Director]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ek erişim:&#039;&#039;&#039; Bilim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radyo tuşu:&#039;&#039;&#039; .n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mühendislik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departman Şefi:&#039;&#039;&#039; [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ek erişim:&#039;&#039;&#039; Construction Area, Engineering&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radyo tuşu:&#039;&#039;&#039; .e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kargo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font size&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departman Şefi:&#039;&#039;&#039; [[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ek erişim:&#039;&#039;&#039; Cargo Office, Mining&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radyo tuşu:&#039;&#039;&#039; .u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Pen.png]] Departman Ofisleri==&lt;br /&gt;
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|300x300px|Security Office]]&lt;br /&gt;
Geldikten sonraki ilk adım, karakolun ekipman odasında kullanılmayan bir güvenlik dolabı bulmaktır. Hepsi boşsa [[Warden|Warden&#039;dan]] ek kaynaklar isteyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Securitylocker.png]] Güvenlik Ekipmanı===&lt;br /&gt;
Çoğu ölümcül-olmayan tutuklamalar için gereken ekipmanları burada bulacaksınız. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuş atamalarını unutma! &#039;&#039;&#039;Shift+E&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Beldeki ilk eşyayı çeker, Shift+Q - Sırtınızdaki ilk eşyayı çeker.&#039;&#039;&#039; Robustların bir diğer sırrı da budur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security_items|Kullanacağın ve kullanabileceğin eşyaları tıklayarak görebilirsin.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide_to_security#Security_Equipment|Her duruma hazırlıklı olmak için kullanman gereken ekipmanları tıklayarak görebilirsin.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Recharger.gif]] Şarj etmeyi unutma!====&lt;br /&gt;
Her tutuklamadan sonra ekipmanlarını reşarj etmeyi unutma. Flashın yandıysa dolaplardan veya güvenlik otomatından yeni bir tane alabilirsin maalesef flashlar şarj edilemez. Batonunu ve disablerini herhangi bir şarj istasyonuna takarak şarj edebilirsin. Yeşil ışık yanana kadar bekle ve ardından tekrar tıklayarak al. Boş bir baton ölümle yaşam arasındaki ince çizgiyi belirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Beepsky.png]]Donatlar! ==&lt;br /&gt;
Her güvenlik görevlisi yanlarında bunlardan bulundurur. Bu donatlar istasyonun çoğu yerinde kutulu şekilde bulunabilir. Bulamadıysan üzülme çünkü Hacking yeteneklerinle bir güvenlik otomatı hackleyerek 2 kutu alabilirsin! Onlar da mı bitti? O halde tek çare Şef&#039;e yalvarmak... Aşağıdaki donat çeşitlerini inceleyebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] &#039;&#039;&#039;Düz Donat:&#039;&#039;&#039; Biraz iyileştirir ve besin sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Serpinti.gif]] &#039;&#039;&#039;Püsküllü Donat:&#039;&#039;&#039; Daha fazla iyileştirir. Besin aynı. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jdonut1.gif]] &#039;&#039;&#039;Jel Donat:&#039;&#039;&#039;  Sadece aşçı üretebilir. Bayağı iyileştirir, bayağı tok tutar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Donut1.gif]] &#039;&#039;&#039;Kaos Donatı:&#039;&#039;&#039; Yeme, ölürsün. Her yiğidin harcı değildir. Sadece aşçı üretebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Officer Beepsky: Kırmızıların EN İyi Dostu! ==&lt;br /&gt;
Her istasyon üç adet securitron modeliyle başlar: koridorların emniyetini sağlayan &#039;&#039;&#039;Officer&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;&#039;&#039;, cephaneliği koruyan &#039;&#039;&#039;Sergeant-at-Armsky&#039;&#039;&#039; ve AI Sat&#039;ı koruyan &#039;&#039;&#039;Officer Pingsky&#039;&#039;&#039;. Daha fazlası üretilebilir örneğin disabler taşıyan &#039;&#039;&#039;ED-209ler&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Securitronların nasıl çalıştıklarını öğrenmek için: [[Beepsky#Securitron|Securitron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Antagtemp.png|32px]] İşin Renginin Değiştiği Zaman==&lt;br /&gt;
Kaos patlak verdiğinde gereken kişi sensin. Asistan Bruches Malmingdor adaleti kendisi sağlamaya çalışıyorsa bu genellikle keyfi cinayetle bitecektir. Buna taviz verilemez! İşini yapıyorsan, bu teklif bile edilememeli. Her ne kadar sıradan bir Hain tarafından öldürülecek olsan da bazen kendini çok daha önemli sorunların içinde bulacaksın. Gözünü açık tutman gereken büyük olaylar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Revolutionary|&#039;&#039;&#039;Devrim: Hey Asistanlar Neden 17 Kişi Beraber Dolaşıyorsunuz?&#039;&#039;&#039;]] ===&lt;br /&gt;
Bazen Sendika Görevlileri mürettebatı size ve departman şeflerine karşı kıştırtır. Bu eline tabela alıp &amp;quot;Shitsec!&amp;quot; yazıp karakol önünde gezen bir Cato&#039;dan çok daha fazlasıdır. Çok sayıda cinayete ve isyana yol açacak bir iç savaş olacak. Söylemeye gerek yok, bunu önlemek için harekete geçerseniz hedef olacaksınız &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;[[İmkansızın Ötesinde|tabi devrim tarafından öldürülmeden önce]]&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ve bunu önlemek için harekete geçmelisiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir kişinin beyninin yıkandığına dair kanıt bulunduğunda, onu &#039;&#039;&#039;normal şekilde tutuklayın&#039;&#039;&#039; ve Şeflere, &#039;&#039;&#039;özellikle [[Head of Security|HoS]] ve [[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, ne yapmanız gerektiğini sorun. Warden veya HoS&#039;tan bir &#039;&#039;&#039;Mindshield Implant&#039;&#039;&#039; isteyin ve gerçek bağlılıklarını hatırladıklarında tavırlarını &#039;&#039;&#039;gözle görülür şekilde değiştirmeleri gerekir&#039;&#039;&#039;. Değişmedi mi, batonunuzu alnına kuvvetli bir şekilde tekrar tekrar uygulayın. Ölüm, değişiklik olmadan gerçekleşirse, onları canlandırabilir ve tekrar deneyebilir veya daha fazla Mindshield Implant almak için bekleyebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;[[Nuclear Operative|Operasyon Nükleer: KAPTAAAAAN! NE DEMEK DİSKİ UNUTTUN?]]&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Bazı günler, özellikle istasyonda fazlaca mürettebat varsa, &#039;&#039;&#039;Sendika Güçleri&#039;&#039;&#039; doğrudan istasyona saldırarak &#039;&#039;&#039;nükleer&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;bir&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cihaz&#039;&#039;&#039; kullanarak istasyonu tamamen yok etme niyetinde olabilir. Mürettebat dışı herhangi birisi görüldüğü anda etkisiz hale getirilmedilir. Onlar sizi öldürmeden önce sizin onları öldürmeniz gerekir. Bu durumda iletişim en önemli silahtır. &#039;&#039;&#039;Kaptanın&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;diski&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tutan&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kişinin&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;korunduğundan&#039;&#039;&#039; emin olun. Eğer işler geri dönülemeyecek şekilde geliştiyse mekiği çağırıp diski mekikle götürmeniz gerekir. Yüzünü açıkça görmediğin kimseye güvenme. Eğer maskesini çıkarmasını istediğin halde direniyorlarsa batonlayıp zorla çıkartmanda &#039;&#039;&#039;sorun yoktur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wizard|Büyücü: Parmak Arası Terlik Giyen Bir Adam En Fazla Ne Yapabilir?]]===&lt;br /&gt;
B&#039;&#039;&#039;üyücü Federasyonu bir temsilci gönderdiğinde, bu büyücü size iyi niyetiyle sınırsız maden vermeyecektir&#039;&#039;&#039;. Ölümsüzün biriyle karşı karşıyasın. Bir büyücü yüksek eğitimli ve sınırsız potansiyelli bir ölüm makinesidir. &#039;&#039;&#039;Geniş çeşitlilikteki büyüleri ve büyülü eserleri&#039;&#039;&#039; sayesinde hemen hemen her duruma hazırlıklı olabilirler ve size her açıdan saldırabilirler. Sana alev topu atan birine batonunla saldıramazsın o yüzden git &#039;&#039;&#039;bir silah bul&#039;&#039;&#039;. Aklınızı başınıza toplayıp 3. ölüşünüzde bile cesaretinizi kaybetmemelisiniz! Büyücüyü etkisiz hale getir, &#039;&#039;&#039;kıyafetlerini çıkar&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;vurmayı&#039;&#039;&#039; beyni kafasından pörtleyene kadar &#039;&#039;&#039;bırakma&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;VE UNUTMA BARIŞÇIL BÜYÜCÜ YOKTUR. İYİ BÜYÜCÜ ÖLÜ BÜYÜCÜDÜR.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blood Cult|Tarikat &amp;lt;s&amp;gt;hayır öyle değil&amp;lt;/s&amp;gt;: Gözlerin Neden Kırm- CULT GERÇEK!]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nar-Sie&#039;&#039;&#039; tarikatçıları yakalanmadıkları takdirde &#039;&#039;&#039;en hazırlıklı&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;güçlü&#039;&#039;&#039; Güvenlik ekibini &amp;lt;s&amp;gt;sec gang!&amp;lt;/s&amp;gt; bile kolayca alt edebilirler. &#039;&#039;&#039;[[Chaplain|Peder]]&#039;&#039;&#039; en iyi dostunuz olacaktır, bu yüzden eğer öldürülmediyse hemen onu &#039;&#039;&#039;bulun&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;iş birliği yapın&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;koruyun&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Peder&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;kutsal&#039;&#039;&#039; kitabıyla &#039;&#039;&#039;Holy&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Water&#039;&#039;&#039; yapabilir bu su tarikatçıları &#039;&#039;&#039;3-4 dakika içinde&#039;&#039;&#039; normal mürettebata çevirecektir. Bir bardak yetmez, &#039;&#039;&#039;100u&#039;&#039;&#039; yeterli olacaktır. Tarikatçılar varken sabit kalma. &#039;&#039;&#039;Tarikatın gücü her yeni eklenen mürettebatla artacaktır&#039;&#039;&#039;. Ne olursa olsun CentComm uyarısı geldiğinde o bölgeye gidip &#039;&#039;&#039;lanet ritüeli&#039;&#039;&#039; bozmalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light Bulb.png|32px]] İpuçları==&lt;br /&gt;
* Turuncu ayakkabılara kelepçe ile tıklarsan mahkumları yavaşlatan bir ayakkabı elde edersin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Riot teçhizatı&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;mermi&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;lazerlerden&#039;&#039;&#039; korunma pahasına &#039;&#039;&#039;yakın dövüş&#039;&#039;&#039; saldırılarına karşı mükemmel koruma sağlar. &#039;&#039;&#039;Ablative Armor&#039;&#039;&#039; da lazerler hariç aynı şekilde koruma sağlar. &#039;&#039;&#039;Bulletproof Yelek ve Kask&#039;&#039;&#039; da diğerlerinden ödün vererek ekstra balistik koruması sağlar. &#039;&#039;&#039;Genellikle Nukie&#039;lere karşı tercih edilir. Özel durumlar hariç standart yelek ve kask en iyi zırhı sağlamaktadır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Eğer secHUD takıyorsanız birini incelerken, açıklamadaki ismin üzerine tıklayarak aranma durumunu değiştirebilirsiniz. Gerçekten çelik toplara sahipseniz sebebini bile girebilirsiniz.&lt;br /&gt;
* Eğer secHUD gözlükleriniz bittiyse, bir secHUD ve normal bir güneş gözlüğü kullanarak bunları yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
* Şarj cihazlarını, onları çevirerek ve arkanızda sürükleyerek hareket ettirebilir ve tekrar çalışır hale getirebilirsiniz. Blob&#039;a ve Devrim&#039;e karşı harika iş çıkarır.&lt;br /&gt;
* Mindshield implantları birinin devrimciye dönüşmesini engeller ve mevcut devrimcileri geri çevirir. Ayrıca Tarikat&#039;a kurban edilen implantlı kişilerin bedenlerinin parçalanmasına ve shell&#039;e dönüşmesini sağlar. &#039;&#039;&#039;TARİKATÇILARI GERİ MÜRETTEBATA ÇEVİRMEZ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Araması olan bir mürettebatı gördüğünüzde elinizde batonla atlamak yerine konuşup sizi takip etmesini söyleyin. İnanın bana pek çok kişinin iş birliği yaptığını görünce şaşıracaksınız. Ayrıca bu yöntem sizi shitseclikten uzaklaştırır. Diğer türlüyse bas batonu geç.&lt;br /&gt;
* Robotik yoksa ve hasar görmüş bir borg görürseniz ve diriltecek vaktiniz yoksa maintlerden bir fuel tank alıp açık bir kaynak aletiyle tıklayarak patlama yaratabilirsiniz. Bu patlama robotu gibleyecek, MMI, yani beynini almanıza ve borgu kimin öldürdüğünü sorabilmenize imkan sağlar.&lt;br /&gt;
* Zırh bir hayatkurtarandır. En basiti olsa bile.&lt;br /&gt;
* Kovanları incelemek size bunun ne tür bir mühimmat olduğunu söyler. &#039;&#039;&#039;.38? Dedektif./&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;.357 veya 9mm? veya Riot Dart? Hain/&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;.45? Nükleer operasyon.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ayrıca .38, .45, .357, 9mm, 10mm, 12mm mermi kovanları bir büyücüyü de işaret edebilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bir mechiniz olduğunda, sizi durdurabilecek tek iki şey yüksek seviyeli düşmanlar &#039;&#039;&#039;(wiz/nükleer operasyonlar/ninja)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;toksinler&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;İyon Tüfekleridir (Ar-Ge bunları yapabilir ve Cephanelikte bir tane vardır, HoS silahı 4 vuruşluk İon sıkabilir)&#039;&#039;&#039;. Bunların hepsiyle başa çıkın ve insanlar arasında bir tanrı olursunuz. Ve evet, bir &#039;&#039;&#039;hulk&#039;&#039;&#039;, hem AC2 hafif makineli tüfek ateşi hem de yakın mesafeden yumruk atan bir &#039;&#039;&#039;Gygax&#039;a&#039;&#039;&#039; karşı bir boka yaramaz. Ve hayır, X&#039;&#039;&#039;enolar&#039;&#039;&#039;, KO yumruğu ve ardından AC2 ateşi nedeniyle bir &#039;&#039;&#039;Gygax&#039;a&#039;&#039;&#039; karşı bok gibidir.&lt;br /&gt;
* Riot shieldlar size gelen vuruşları, mermileri/lazerleri, fırlatılan objeleri (bola, ninja yıldızı, ayı kapanı, pasta dahil) ve hatta sarılmaları ve çekişmeleri önleyebilir.&lt;br /&gt;
* Ek olarak, Riot Shield Xenomorph zıplamalarına karşı tamamen koruma sağlar ve sizi düşürmelerini engelleyebilir. Xeno ile savaşıyorsanız &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;dan]]&#039;&#039;&#039; bir Riot Shield isteyin.&lt;br /&gt;
* EMP&#039;li batonlar sadece %10 şarj kaybeder, hayat kurtarıcı olabilir (çok sık EMP&#039;ye maruz kalmazsınız).&lt;br /&gt;
* Güvenlik kameraları konsolunu kullanırken elinize normal bir kamera alabilir ve konsol aracılığıyla görüntülediğiniz görüntünün fotoğrafını çekebilirsiniz. Sonunda istediğiniz belgeler için bir şüphelinin fotoğrafını çekebilirsiniz.🤓&lt;br /&gt;
* Meson gözlükler bombaları duvar arkasından tespit edebilir.&lt;br /&gt;
* Robust değil misin? Topların yumuşak mı? Tehlikede mi hissediyorsun? &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;yi&#039;&#039;&#039; yanınıza çağırın, devriye modunu devre dışı bırakın, sonra onu her yere sürükleyin. Sizinle uğraşan herkesi Shift+tıklayın ve tutuklamalarını ayarlayın, &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;&#039;&#039; teoride Robustlanmanızı önleyecektir.&lt;br /&gt;
* Kamera konsolları borgları izleyebilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;yi&#039;&#039;&#039; silah bulunduran kişileri (şefler ve güvenlik görevlileri hariç) tutuklamak üzere görevlendirebilirsiniz.&lt;br /&gt;
* Arama yaparken kişilerin &#039;&#039;&#039;PDA&#039;larına, PDA kalemlerine, kulaklıklarına, workboots veya jackboots giyiyorsa ayakkabılarına, Peder&#039;in kutsal kitaplarına, gaz maskesinin kapattığı göz slotuna&#039;&#039;&#039; dikkatlice bakmalısınız.&lt;br /&gt;
* Disablerler (yeni silahlar geldikten veya Warden energy gun dağıttıysa)yan silah olarak bulundurmak veya silah dağıtmak istiyorsanız kullanışlıdır.&lt;br /&gt;
* 8 Tile Kuralını unutmayın. Gerçek hayattaki polisler bu kuralı takip eder. Yakıncı bir silah kullanan bir suçlu yaklaşık 1,5 saniyede 6 tile kat edebilir, bu da aradaki 2 tile&#039;ın &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;Cato veya Dede değilseniz&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt; sizin silahınızı kılıfından çıkarmanız, bir veya iki el ateş etmeniz ve suçlunun yolundan çekilmeniz için yeterli bir zamandır.&lt;br /&gt;
* Bir odaya girmek üzereyken ve orada neler olup bittiğini bilmiyorsanız, nasıl basabileceğinizi öğrenin, kapıyı açın, bir flaş bombası hazırlayın, sonra içeri atın. Flaş bombasını potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için iki saniye elde bekletmek en iyisidir.&lt;br /&gt;
* Combat Glovelar Sendika anlamına gelmez, sendika araçları da öyle. Uzay kaşifleri doğru bilgiyle bu araçları kolayca elde edebilirler - eldivenlere sahip olmanın doğrulanmış hainlik olduğunu varsaymayın. Ancak, 4&#039;ten fazla kişi Combat Glove takarken yakalanırsa, büyük ihtimalle istasyonunuza bir operasyon çekilmektedir..&lt;br /&gt;
*Bir güvenlik görevlisi olarak sahip olduğunuz en büyük silah kendi zekanız ve sağduyunuzdur, bir görevli olmanın gücünün başınıza vurmasına izin vermeyin. Akıllıca davranın, gerektiğinde pragmatik olun, ne zaman rahatlayıp ne zaman tetikte olmanız gerektiğini bilin ve her zaman destek çağırmaya hazır olun.&lt;br /&gt;
*Biber gazı kullanmayı kendi kendinize deneyin ve öğrenin, işinize çok yarayacaktır.&lt;br /&gt;
*Round başı 5 dakika bekleyip 300 krediye güvenlik vendorundan &amp;quot;security webbing&amp;quot; alarak +1 slot kazanabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Warden&#039;ı dinleyin.&lt;br /&gt;
*İş arkadaşlarına karşı toksik olmamalısın, herkes bir zamanlar yeniydi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Jobs}}&lt;br /&gt;
{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan = 12 align = &amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traitors on /tg/station&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:StunBaton.gif|50px|link=jobs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Büyük Adamlar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain|&amp;quot;Clown&#039;u Öldürmem için İzin Veren Kral &amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|&amp;quot;Clown&#039;a Altın Kart Verdiği için Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|&amp;quot;Hüsnü Sarı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|&amp;quot;Kuşunu Susturmadığı için Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Research Director|&amp;quot;İllegal Uzaylı Kaçakçılığından Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|&amp;quot;Suçluyu Diriltme Emri Verdiği için Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|&amp;quot;Clown için 500 Pasta Kargosu Aldığı için Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kutsal Kırmızılar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|&amp;quot;İstasyonun Gerçek Sahibi&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer|&amp;quot;En İyi Mürettebat Ödülü&amp;quot;]], [[Warden|&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Şu Eldiveni Verse Ölür Zaten&#039;&#039;&#039;&amp;quot;]], [[Detective|&amp;quot;Kan İzini Sürüp Maintlerde Kayboldu&amp;quot;]], [[Prisoner|&amp;quot;Galen&#039;i Miyavlarken Çizdiği İçin İdam Edildi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Yıkım Ekibi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer|&amp;quot;Kuşunu Susturmadığı için Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer|&amp;quot;Insulated Glove Çaldığı için Tutuklandı&amp;quot;]],  [[Atmospheric Technician|&amp;quot;Hepsi Antag Olduğundan Topluca İdam Edildi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Profesyonel Bombacılar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director|&amp;quot;İllegal Uzaylı Kaçakçılığından Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Scientist|&amp;quot;Clown&#039;a Maxcap Takıp Köprüyü Patlattığı için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Roboticist|&amp;quot;Mech ve Mod Yaptığı için Tutuklandı]], [[Geneticist|&amp;quot;400 Tane Klon Yaptığı için Tutuklandı&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tahir Medbay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer|&amp;quot;Suçluyu Diriltme Emri Verdiği için Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor|&amp;quot;Suçluyu Dirilttiği için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Paramedic|&amp;quot;Ölüleri Medikale Kaçırdığı için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Chemist|&amp;quot;Clown&#039;a Baldium ve Kayganlaştırıcı Temininden Tutuklandı&amp;quot;]], [[Coroner|&amp;quot;Kaptanın Savaşarak Öldüğü Yerine 2 Kurşunla Öldüğünü Söylediği için Tutuklandı&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Profesyonel Tembeller&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster|&amp;quot;Clown için 500 Pasta Kargosu Aldığı için Tutuklandı&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician|&amp;quot;Tüm Parayla Silah Almadığı için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Shaft Miner|&amp;quot;İşini Yapmadığından Ötürü Tutuklanacaktı Fakat Bulunamadı&amp;quot;]], [[Bitrunner|&amp;quot;İş Saatinde Oyun Oynamaktan Tutuklandı&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Huzursuzluk Kaynakları&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|&amp;quot;Clown&#039;a Altın Kart Verdiği için Tutuklandı&amp;quot;]],&#039;&#039;&#039; [[Janitor|&amp;quot;Etrafı Islattığı için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Bartender|&amp;quot;Pompalı Silaha Sahip Olmasından Ötürü Tutuklandı&amp;quot;]], [[Cook|&amp;quot;Bir Bıçağa Sahip Olmasından ötürü Tutuklandı&amp;quot;]], [[Botanist|&amp;quot;HER YERE 100 VELOC MUZ KABUĞU SAÇTIĞI İÇİN TUTUKLANDI&amp;quot;]] , [[Clown|&amp;quot;Sebep Yazmaya Üşendim&amp;quot;]], [[Mime|&amp;quot;Soruşturmada Konuşmayı Reddettiği için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Chaplain|&amp;quot;Olağanüstü İşlerle Uğraştığı için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Curator|&amp;quot;Seks Hikayesi Yazdığı için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Assistant|&amp;quot;Gri Giydiği için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Lawyer|&amp;quot;Güvenlik Radyosuna Car Car Konuştuğu için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Psychologist|&amp;quot;Suçlulara Haplar Verdiği için Tutuklandı&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AI MALF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI|&amp;quot;Upload Kapısını Açmadığı için Hüsnü Sarı Tarafından Yok Edildi&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;, [[Cyborg|&amp;quot;Clown&#039;u Giyotinden Kurtardığı için Patlatıldı&amp;quot;]], [[Positronic Brain|&amp;quot;Boş Boş Konuştuğu için Kapatıldı&amp;quot;]], [[Drone|&amp;quot;İnsanlarla Konuşmadığı için Patlatıldı&amp;quot;]], [[Personal AI|Kafa Şişirmekten Kapatıldı ve Sahibi Tutuklandı&amp;quot;]], [[Construct|&amp;quot;Karanlık Olduğundan Kırıldı&amp;quot;]], [[Imaginary Friend|&amp;quot;Yalan&amp;quot;]], [[Split Personality|&amp;quot;Yalan&amp;quot;]], [[Ghost|&amp;quot;Çak Beşlik&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FF7FED; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;JobTrait&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bunlar kim AMK?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Cargorilla|&amp;quot;Tüm Muzları Yediği için İnfaz Edildi&amp;quot;]], [[Bridge Assistant|&amp;quot;Benden Daha Çok Göt Yaladığı için Tutuklandı&amp;quot;]], [[Veteran Security Advisor|&amp;quot;Millete Sıkmamam Gerektiğini Söylediği için Sandalyesine El Koyuldu&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;İdam Etmelikler Tam Liste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor|&amp;quot;Gimmick Yapmaya Çalışırken İnfaz Edildi&amp;quot;]], [[Malfunctioning AI|&amp;quot;SİLİKONLARDAN NEFRET EDİYORUM&amp;quot;]], [[Changeling|&amp;quot;NİYE ÖLMÜYOR BU ALO&amp;quot;]], [[Nuclear Operative|&amp;quot;NANOTRASEN MAJORR!!&amp;quot;]], [[Wizard|&amp;quot;Fazla Harry Potter Fanatikliğinden İnfaz Edildi&amp;quot;]], [[Cult|&amp;quot;Fuu Majin Filan Dediği için Vuruldu&amp;quot;]], [[Heretic|&amp;quot;YOZLAŞMADAN ÖTÜRÜ ÖLDÜRÜLDÜ!&amp;quot;]], [[Spy|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;quot;BU ODADAKİ HERKES OLABİLİR!&amp;quot;&amp;lt;/s&amp;gt;]], [[Nightmare|&amp;quot;Elindeki Kılıcı Bırakmadığı için İmha Edildi&amp;quot;]], [[Abductor|&amp;quot;GRİDEN ÖTÜRÜ ASİSTANLA KARIŞTIRILARAK ÖLDÜRÜLDÜ&amp;quot;]], [[Xenomorph|&amp;quot;Lisans Hakları Davasından ötürü Vuruldu&amp;quot;]], [[Spider|&amp;quot;Hüsnü Sarı&#039;yı Issırıp Özel Güçler Vermediği için Yakıldı&amp;quot;]], [[Revenant|&amp;quot;Çok Kanser Olduğundan ötürü İmha Edildi&amp;quot;]], [[Space Ninja|&amp;quot;Silah Savaşına Kılıç Mı?&amp;quot;]], [[Holoparasite|&amp;quot;Olayı Bilen Tarihçi Agalar Olduğundan ötürü İmha Edildi&amp;quot;]], [[Morph|&amp;quot;SM Olup İnsanları Korkuttuğu için İmha Edildi&amp;quot;]], [[Blob|&amp;quot;İstasyonu Yediğinden Ötürü İmha Edildi&amp;quot;]], [[Slaughter Demon|&amp;quot;Her Tarafı Kan Ettiği için İmha Edildi&amp;quot;]], [[Pirate|&amp;quot;Çok Paragöz Olduğundan Dolayı İmha Edildi&amp;quot;]], [[Sentient Disease|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;quot;Virolog SUÇLU!&amp;quot;&amp;lt;/s&amp;gt;]], [[Obsessed|&amp;quot;Dorms 4 ERP&amp;quot;]], [[Fugitives|&amp;quot;BELEŞ AKSİYON&amp;quot;]], [[Hunters|&amp;quot;BELEŞ LOOT&amp;quot;]], [[Space Dragon|&amp;quot;Evrimi Kaçırdığı için İmha Edildi&amp;quot;]], [[Pulsating Tumor|&amp;quot;BİLMİYORSANIZ ÇAĞIRMAYIN ŞUNU YA&amp;quot;]], [[Sentient Slime|&amp;quot;Laser Sıkmaya Devam&amp;quot;]], [[Rat King|&amp;quot;Miasma Salmaktan İmha Edildi&amp;quot;]], [[Paradox Clone|&amp;quot;Kaptanın ERP Teklifini Kabul Etmediği için İmha Edildi&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ne İdüğü Belirsizler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Centcom Official|&amp;quot;HoS&#039;un Arkasından Konuştuğu için İdam Edildi&amp;quot;]], [[Death Squad|&amp;quot;UMMM ŞEY&amp;quot;]], [[Emergency Response Team|&amp;quot;İşimi Yapmaya Çalıştığı için Tutuklandı&amp;quot;]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Chrono Legionnaire|&amp;quot;COGGERS1453&amp;quot;]],&amp;lt;/s&amp;gt; [[Highlander|&amp;quot;Toplum Huzurunu Bozmaktan Tutuklandı&amp;quot;]], [[Ian|&amp;quot;Çok Tatlı Olmaktan Tutuklandı&amp;quot;]], [[Lavaland Role|&amp;quot;Çölleştirmeden Tutuklandı&amp;quot;]], [[CentCom Intern|&amp;quot;Çok Alıngan Olduğundan Tutuklandı&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #BBCCFF; color: black; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;race&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Profiling Candidates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Humans|&amp;quot;BABALAR&amp;quot;]], [[Lizard| &amp;quot;Premium Kuyruklular&amp;quot;]], [[Flyperson|&amp;quot;ZİNEK OLDUM&amp;quot;]], [[Plasmaman|&amp;quot;GHOST RIDER&amp;quot;]], [[Podman|&amp;quot;Sebze Yürür Mü?&amp;quot;]], [[Guide to races#Human Mutants|&amp;quot;HULK BASMIŞ YA&amp;quot;]], [[Golem|&amp;quot;Chill Guys&amp;quot;]], [[Felinids|&amp;quot;İğrenç Kuyruklular&amp;quot;]], [[Ethereals|&amp;quot;Disko Topu Mu O?&amp;quot;]], [[Mothpeople|&amp;quot;BZZZZ BZZZZ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category: Meslekler]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Güvenlik_Memuru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Emir_Komuta_Zinciri&amp;diff=7489</id>
		<title>Emir Komuta Zinciri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Emir_Komuta_Zinciri&amp;diff=7489"/>
		<updated>2026-07-24T01:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Mesleklerin yanında Rehberler kategorisine de eklendi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Emir komuta zinciri, emirlerin istasyon genelinde nasıl dağıtıldığını temsil eder. Bir hiyerarşi yapısının parçasıdır: genellikle en savunmasız ve aynı zamanda en güçlü halkası olarak görülür. En yetkili kişi olan Kaptan&#039;dan başlayarak, bir Bölüm Başkanı aracılığıyla en alt kademedeki asta kadar uzanır ve nihayetinde ihtiyaç duyulan görevi yerine getirerek istasyonun mümkün olduğunca verimli çalışmasını sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İstasyon zaten kurtarılamayacaktan öte durumda değilse, Şefler en basit görevleri kendileri yapmaya &#039;&#039;&#039;başlamamalıdır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[File:Id_console.gif]]  Rütbe Düşürümü ve Erişim&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Şefler, [[Kimlik Konsolunu]] kullanarak ve astlarının departmanlarına erişimini kimliklerinden kaldırarak personellerini görevden alabilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yani adamlarınızdan biri uygun bir takım oyuncusu gibi davranmıyorsa, onlara patronun kim olduğunu hatırlatmaktan çekinmeyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:Job tree3.png.png|1198x1198pik|The station hierarchy]]&lt;br /&gt;
==Departman Şefleri==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Bridge small.png|küçükresim|300x300pik|Köprü. Şeflerin güvenlikli cenneti.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diğer adıyla Komuta Ekibi&#039;&#039;&#039;. Bunlar istasyonun idaresinden sorumlu olan kişilerdir. Her birinin [[Köprü]] ve [[Karakol]]&#039;a, anahtar kartlı kimlik doğrulama cihazlarına, komuta radyo kanalına (c ile erişilir), istasyon çapında duyurular yapma yeteneğine, tanımlama konsollarına erişimi vardır ve bir iletişim konsolu kullanarak [[Kaçış Mekiği]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ni arayabilir/çağırabilirler. Ayrıca bir [[Devrim]] sırasında hedef konumundadırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic captain.png|64px]] [[Captain|Kaptan]]===&lt;br /&gt;
Tüm istasyon üzerinde yetkisi olan Komuta Şefi. Sonunda ölür ve Personel Şefi görevi devralır. Sadece tarz ile sınırlıdır - Aman [[Disk]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;i unutmayın. Yargılama olmaksızın ölüm emri çıkarabilen tek pozisyon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gereken deneyim:&#039;&#039;&#039; Yapay zeka nasıl çalışır? Diğer Şeflerin ne yapması gerektiği.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Personel Şefleriyle görüşün. Nükleer yetki diskini güvence altına alın ve maksimum güvenlik için pinpointer&#039;ı [[Palyaço|güvenilir biri]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ne verin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Şeflerin işlerini yaptıklarından emin olun, ne yapılması gerektiğini belirleyin ve delege edin. Diski kendinize yakın tutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Birçok [[Komuta Eşyaları Rehberi|yüksek riskli öğe]] ofisinizde ya da doğrudan sizin elinizde başlar ve parlak altın kimlik kartınız neredeyse her baş belası tarafından arzulanır. Bunlar için hayatınıza birçok girişimde bulunulması kaçınılmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hop.png|64px]] [[Head of Personnel|Personel Şefi]]===&lt;br /&gt;
Kaptan olmayan diğer tüm Personel Şefleri ile eşit rütbededir. Asıl Kaptan öldüğünde veya kayıp olduğunda Kaptan vekili olur. Personel alımı ve İK ile ilgili görevlerden sorumludur. Servis departmanı üzerinde yetkilidir, dahil olanlar:[[Janitor|Hizmetli]], [[Chef|Şef]], [[Barman|Barmen]], [[Clown|Palyaço]], [[Mime|Pandomim]], [[Assistant|Asistanlar]], [[Lawyer|Avukatlar]], [[Chaplain|Papaz]], [[Curator|Kütüphaneci]], ve [[Botanist|Botanikçi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personel Müdürü istasyon için bir nimet de olabilir, muz yiyen bir palyaçodan daha beter de olabilir. Ayrıca prestijin tadını çıkarabilir ya da kendini [[Kimlik Konsolu|kimlik bilgisayarı]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;na zincirlenmiş hissedebilir. Kendinizi deniz mavisi giyerken bulursanız, işinizi doğru yaparak bundan en iyi şekilde yararlanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Kaptanı destekleyin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her zaman kaptanın yanında olun, en azından alenen. Unutmayın ki kaptan öldürüldüğünde ya da daha sık öldürüldüğünde onun sancağını devralacağınız için fiilen ikinci komuta sizde olacaktır. Mürettebata liderlik etmek için bir ekip olarak çalıştığınızdan emin olun. Eğer talepkârsa, ikna edici olun. Yumuşak konuşuyorsa, görev yöneticisi olun. Bu, onun liderlik tarzından rahatsız olan herkesin muhtemelen sizinkini takip edeceği anlamına gelir, ancak aynı zamanda size güvenmesi gerektiği anlamına da gelir. Komut sohbetini (:c) sık sık kullanarak ve yeni Şefler atamak veya mekiği çağırmak gibi büyük önem taşıyan konularda ona yetki vererek bu güveni kazanın. Bununla birlikte, diğer Personel Şeflerinden daha üstün olmadığınızı kabul edin. Siz sadece Kaptan&#039;ın sağ kolunda oturuyorsunuz, istasyonun anahtarları size emanet edilmiş durumda, diğer tüm Şefler ise bara kadar erişim için ayaklarınıza kapanmak zorunda. Bunun aklını başından almasına izin verme, Güvenlik Şefi de senin aklını başından almaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Mürettebatın Haklarını Savunun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece Kaptan ölüm emrini onaylayabilir ve bazen [[Space Law|Uzay Hukuku]] kapsamındaki davaları yargılamakla görevlendirilirsiniz. Normalde bu görev için en tarafsız şef olarak kabul edilirsiniz, bu da duvardaki adalet yazısına gülünmesini önler. Dahası, Güvenlik sık sık aşırılıklar yapar ve Kaptan ya ölmüştür ya da bir davaya bizzat karışmıştır. Bu nedenlerle, sanıklar sonsuza dek hapiste çürümeye terk edilmeden önce ağır suçlar için duruşma çağrısı yaptığınızdan emin olmalısınız. Bu durum sizi Güvenlik Departmanı ile karşı karşıya getirse de, onları size tam güven duyduğunu açıkça belirten Kaptan&#039;a fanatik bir şekilde sadık bulmalısınız. Bu hassas güç dengesi mürettebata karşı aşırılıkları önler. Neredeyse her zaman, zayıf bir Kaptan ve Personel Şefi [[shitcurity]] ile sonuçlanacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. En Az Ayrıcalık İlkesini Takip Edin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeni erişim seviyeleri atarken veya yeni işler oluştururken, kendinize görevi yerine getirmek için ne kadar erişim gerektiğini sorun. Çalışkan bir mühendis EVA erişimi istiyorsa, gerçekten erişime mi ihtiyacı olduğunu yoksa sadece kıyafetini giyerken sizin ona kapıyı açmanızı mı istediğini düşünün. Eğer din görevlisi ceset bulma konusunda proaktif davranıyor ancak sık sık kapıları açmak için insanlara ihtiyaç duyuyorsa, belki de ona daha fazla erişim sağlamanın riski, etkinliğini artırmanın getireceği kazançtan daha azdır. Bu gibi kararlar istasyonun hırsızların hedeflerine sinsice ulaşmalarına karşı daha güvenli olmasını sağlar ve Güvenlik tarafından izinsiz girdiği varsayılan kazara yapılan tutuklamaların sayısını azaltır. Artan erişimlerini veya ayrıcalıklı eşyalarını bir kağıda yazmayı ve iyice mühürlemeyi unutmayın, böylece hademe Hastane&#039;nin yerlerini neden paspasladığını soranlara gösterebilecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Mürettebatla konuşun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaptan, biri yanında uzun süre durduğunda sinirleniyor. Güvenlik Şefi palyaçoyu dövmekle meşgul. Araştırma Şefi yanıyor, Baş Hekim dirseklerine kadar kan içinde, Baş Mühendis herkesi sıcak tutmaya ve vakum içinde nefes almaya çalışıyor ve Tedarik Şefi kasalar ve plazma satmakla meşgul. Zaman ayırıp mürettebatı dinleyebilen tek kişi sizsiniz. Anlaşmazlıklar olduğunda mürettebatı sizinle konuşmaya davet edin. Bu konuşmalar sırasında keşfettiğiniz kişiler arası ve bölümler arası sorunları yatıştırın ve şikayetlerin kedere dönüşmesini önleyin. Mağdurlar adına savunuculuk yapın ve genel olarak isyanların sıklığını ve yoğunluğunu azaltın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Önce Departmanınızı Yönetin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknik olarak kimliğine el koyduğunuz herkesi asistana indirebilirsiniz, ancak başka bir müdürün altında olmayan sivil çalışanları yönetmek sizin ilk sorumluluğunuzdur. Hizmetlileri iş başında tutmak, aşçıyı pizza partisi düzenlemesi için yönlendirmek ve kayıtları güncellemek, iş atamaları ve erişim değişikliklerinden sonra yapılması gereken ilk şeydir. Kötü güvenlik görevlilerinin rütbelerini düşürmek ya da gelmeyen bir departman müdürünün yerine geçmek de sizin görevinizdir, ancak diğer departmanlara girip müdürlerinin önünde mikro yönetim uygulamak hem uygunsuz bir davranıştır hem de muhtemelen sizden nefret edilmesine neden olur. Rütbe düşürmeyi her zaman ilgili departman müdürüyle görüşün ya da ideal olarak, tüm müdürlerin sorun çıkaran çalışanları maden üssüne gönderilmek üzere size yollayabileceklerini bilmelerini sağlayın. Bu, size bağlı çalışanlara odaklanmanızı ve kuyruklarına basmaktan kaçınmanızı sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli deneyim:&#039;&#039;&#039; Kimlik Konsolu&#039;nun nasıl kullanılacağı. İstasyon genelinde erişimin nasıl dağıtıldığına dair kabaca bir fikir. Mutfak, Botanikler ve Hizmetli ne yapmalı?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Vardiya başlangıcı telaşını yönetmek için en azından ilk 10 dakika masanızda kalın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Kimlikleri yönetin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Departmanınız (servis departmanı) sizi patronları olarak kabul etmiyor. Bunu geçmişte bırakıp patronun kim olduğunu hatırlatmalısınız!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic hos.png|64px]] [[Head of Security|Güvenlik Amiri]]===&lt;br /&gt;
Teknik olarak erişim hakkı olmasına rağmen, diğer Şefler onun kendi bölümlerine girmesine izin vermeyebilir. Kriz zamanlarında, krizi daha iyi kontrol edebilmek için kendisini vekaleten Kaptan pozisyonuna getirebilir. [[Security Officer|Güvenlik Memurları]], [[Warden|Gardiyan]] ve [[Detective|Dedektif]] üzerinde yetkiye sahip olarak güvenlik konularını denetler. Diğer personel Şefleri ve bazı durumlarda Kaptan da dahil olmak üzere istasyonu tehlikeye atan kişileri gözaltına alması ve idare etmesi beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli deneyim:&#039;&#039;&#039; Güvenlik ekipmanlarının nasıl kullanılacağı, Uzay Hukuku hakkında sağlam bir kavrayış ve istasyonun ne tür tehditlerle karşılaşacağı ve bunlarla nasıl başa çıkılacağı hakkında kabaca bir fikir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Memurlarınızın rapor vermesini sağlayın, vermezlerse onlara güvenlik gücünün ekip çalışması ve iletişim olmadan çalışmadığını hatırlatın ve hala yalnız, dilsiz bir kurt gibi davranıyorlarsa rütbelerini düşürün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Mürettebatı mümkün olduğunca güvende tutmaya çalışın. İşler zorlaştığında memurlarınızın pisliğe bulaşmasını önleyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Asistanların birbirini itmesi büyük bir sorun &#039;&#039;&#039;değil&#039;&#039;&#039;, bunlar için fazla zaman harcamanıza gerek yok. Bunun yerine büyük balığa odaklanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic rd.png|64px]] [[Research Director|Araştırma Şefi]]===&lt;br /&gt;
[[Scientist|Bilim İnsanları]], [[Roboticist|Robotikçiler]] ve [[Geneticist|Genetikçiler]] üzerinde yetkiye sahip araştırma çabalarını denetler. [[Yapay Zeka|Yapay zeka]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nın ve [[Cyborg]]&#039;larının bütünlüğünü korur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli Deneyim:&#039;&#039;&#039; Ar-Ge&#039;nin nasıl çalıştığını, makinelerin nasıl yükseltileceğini, xenobiyolojinin nasıl çalıştığını, genetiğin nasıl çalıştığını ve robotiğin nasıl çalıştığını bilin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Her sektörün halledildiğinden emin olun ve gerekirse doldurun. Etrafta madenci olup olmadığını sorun ve hem yükseltmelerin hem de Robotiklerin ihtiyaç duyduğu mineralleri talep edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Araştırma yapmak. Cyborgları, Yapay Zekayı ve Bilim Ekibini izlemek ve buna göre hareket etmek. İstasyon genelindeki makineleri yükseltmek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Mühimmatta yapılan bombalar genellikle gizlice dışarı çıkar ve patlar. Zaman zaman onları kontrol edin. hatalı yapay zeka, hacklenmiş borglar ve Mech&#039;ler sorumsuzca kullanılıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ce.png|64px]] [[Chief Engineer|Baş Mühendis]]===&lt;br /&gt;
İstasyon Mühendisleri ve Atmosfer Teknisyenleri üzerinde yetkiye sahip olarak istasyonun bakımını denetler. Telekom bakımı üzerinde yetkisi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli deneyim:&#039;&#039;&#039; Telekomünikasyon, atmosferik, solar ve [[Supermatter Crystal Rehberi|süper madde]] nasıl çalışır. [[Malfunction|Bir APC nasıl parçalarına ayrılır.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Ekibinizin süper maddeyi doğru şekilde başlatmasını ve istasyona güç akışını sağlamasını sağlayın. Atmosferik sistemin doğru şekilde kurulduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; İstasyon hasarı hakkında bağıran insanlar için radyoyu dinlemek ve mühendislerinizi uygun araç ve malzemelerle oraya göndermek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Vardiya sırasında istasyonda patlamalar ya da en azından küçük delikler olması kaçınılmazdır. Patlamış telekomünikasyon durumuyla nasıl başa çıkacağınızı öğrenin ve birden fazla vardiyada yeri doldurulamaz olun, garanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic cmo.png|64px]] [[Chief Medical Officer|Baş Hekim]]===&lt;br /&gt;
Eğer bir Personel Şefi sağlıklı değilse, Baş Hekim onu görevden almalı ve tekrar göreve uygun hale gelene kadar (bu hiçbir zaman olmayabilir) tedavi etmelidir. [[Chemist|Kimyagerler]] ve [[Medical Doctor|Doktorlar]] üzerinde yetkiye sahip olarak istasyon genelindeki tıbbi sorunları denetler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli Deneyim:&#039;&#039;&#039; Virüslerin nasıl tedavi edileceği ve aşıların nasıl oluşturulacağı. En yaygın ilaçlar için formüller. Temel ameliyatların nasıl yapılacağı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Mürettebata giysi sensörlerini maksimum seviyeye çıkarmaları konusunda bir duyuru yapın, böylece başları derde girdiğinde onlara yardım edebileceksiniz. Kriyojenik tüplerin ayarlanıp ayarlanmadığını kontrol edin, kimyagerden daha verimli bir kimyasal karışım ile mümkün kılabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Mürettebat İzleme Konsolunu zaman zaman ölü/ölen insanlar için kontrol edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Kafeteryada poker oynayıp abur cubur yiyen felinid doktorlar, ölmüş birini getirmek amacıyla çıkan ve asla geri gelmeyen paramedik, bazı kimyasal reaksiyonlar sonucu ofisini patlatan kimyager, kanayan hastayı yerlere süre süre getiren ve etrafı kan gölüne çeviren herkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_qm.png|64px]] [[Quartermaster|Tedarik Şefi]]===&lt;br /&gt;
İstasyonun finans ve malzeme, gıda, ilaç, silah, posta ve diğer malların dağıtımını yapan tedarik sektöründen sorumludur. [[Cargo Technician|Kargo Teknisyenleri]] ve [[Shaft Miner|Şaft Madencileri]] üzerinde yetkisi vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli Deneyim:&#039;&#039;&#039; Kargo Teknisyenlerini yönetme, Kargo Bölümünün nasıl çalıştırılacağı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Vardiyada kaç Kargo Teknisyeni olduğunu kontrol edin ve sandık toplamak gibi faydalı bir iş yapmalarını sağlayın. Aralarından birini Borsa kaplanı ilan edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Mürettebat sipariş taleplerinin işlenmesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Düşmanca ve sabırsız mürettebat üyeleri, sendika sempatizanları, puan için plazma almanızı takdir etmeyen madenciler, beceriksiz kargo teknisyenleri, ilk beş dakikada ölen madenciler, lav diyarı kertenkeleleri ve Güvenlik. İstasyona olan sadakatinize bağlı olarak ya Güvenlikten ya da devrimcilerden/tarikatçılardan/greytide&#039;dan kaynaklanan sorunlarla karşılaşacaksınız. Bir de departmanın giriş kapısından gözünü ayırma. Sabırsız mürettebat içeri girip bir kola almak için camı çerçeveyi kırarak içeri gelecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vekil Kaptanlık==&lt;br /&gt;
Vardiya başlangıcında Kaptan gelmediğinde, şeflerden biri Kaptan Vekili olur. Bu, Kaptan&#039;ın yedek kimlik kasası için bir kod içeren bir kağıt bisküvi aldıkları ve [[İmkansızın Ötesinde|gerçek bir Kaptan geldikten sonra yedek kartı iade ettikleri]] anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaptan Vekilliğini kimin alacağına dair hiyerarşi listesi, en yüksekte olan alır:&lt;br /&gt;
#[[Head of Personnel|Personel Şefi]]&lt;br /&gt;
#[[Research Director|Araştırma Şefi]]&lt;br /&gt;
#[[Chief Engineer|Baş Mühendis]]&lt;br /&gt;
#[[Chief Medical Officer|Baş Hekim]]&lt;br /&gt;
#[[Head of Security|Güvenlik Amiri]]&lt;br /&gt;
#[[Quartermaster|Tedarik Şefi]]&lt;br /&gt;
Tüm yöneticilerin bulunmadığı bir durumda, Kaptan Vekilliği kimseye zorla verilmeyecektir. Bu nedenle, herhangi bir mürettebat üyesi iletişim konsolundan talep ederek Kaptan&#039;ın yedek kimlik kasa kodunu alabilir.&lt;br /&gt;
==İsyan 101==&lt;br /&gt;
İsyan [[Space Law|Uzay Hukuku]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nda bir suçtur, ancak bazen suçların işlenmesi gerekir. Eğer (Vekil) [[Kaptan]] bir pislik, beceriksiz ya da sadece bir [[Hain]] ise, onu başka biriyle değiştirmek isteyebilirsiniz. Bir Şef olarak bunu sadece “nazik” bir darbe olarak düşünün.&lt;br /&gt;
===Resmi Eylem===&lt;br /&gt;
İlk denemeniz gereken şey, [[Merkez Komutanlığı|Merkez Komutanlığına]] Yüzbaşının korkunç eylemleri hakkında bir faks veya mesaj göndermek ve rütbelerinin düşürülmesi için bir emir vermelerini istemektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Merkez Komutanlığı]] genellikle sizin önemsiz çağrılarınıza cevap vermek için daha önemli konularla meşgul olduğundan bu planın başarı şansı çok azdır, ancak denemekten asla zarar gelmez.&lt;br /&gt;
===Zorla Değişim===&lt;br /&gt;
İsyan için, Kaptan&#039;ın gerçekten değiştirilmesi gerektiğini kabul etmeleri adına diğer Şefleri kendi tarafınıza çekmeniz gerekir. İstasyon Güvenlik Departmanını kontrol ettikleri için en önemlisi [[Head of Security|Güvenlik Amiri]]&#039;dir. Onlarla özel bir yerde buluşun ve Kaptan hakkında kötü olan her şeyi açıklayın, ancak sizi ispiyonlamayacaklarından emin olun, aksi takdirde tüm planınız suya düşer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şefleri ve Güvenlik Amirini kendi tarafınıza çektikten sonra, herkesi silahlandırın ve Kaptan&#039;la Köprü gibi özel bir yerde buluşun. Onunla buluştuktan sonra pozisyonundan vazgeçmesini talep edin. Eğer reddederse - onu mümkün olduğunca barışçıl bir şekilde alıkoyun, çünkü büyük olasılıkla hemen bir [[El Işınlayıcısı]] ile kaçmaya çalışacaktır. Onu her zaman bir [[Nükleer İşaretçi]] ile bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şimdi İstasyona yetkili olduğunuzu ve Kaptanın bir suçlu olduğunu duyurun, eğer boktan bir mürettebat varsa bu değişime aldırmayacaklardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diğer Yönetim Rolleri==&lt;br /&gt;
Aşağıdaki işler yönetim rollerine sahip olsalar da, Şef değildirler ve Şef olmakla ilişkili avantajlardan hiçbirine sahip değildirler.&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_warden.png|64px]] [[Warden|Gardiyan]]===&lt;br /&gt;
Güvenlik Amirinin astıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakol, &#039;&#039;&#039;-karakol içinde bulundukları sürece-&#039;&#039;&#039; Güvenlik Görevlileri,  eşit rütbe ve altındaki tüm personel üzerinde yetkili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli Deneyim:&#039;&#039;&#039; Mahkumların işlenmesi, Güvenlik operasyonlarının ve personelinin yönetilmesi ve tugayın güvenliğinin sağlanması.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tur başında yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Tugayın güvenli olduğundan emin olun ve bir HoS/Güvenlik Görevlisi olup olmadığını kontrol edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Tugayı mümkün olduğunca güvenli tutmak, kimsenin tugayı yağmalamaya kalkışmamasını sağlamak, mahkumları kontrol altında tutmak ve zamanında serbest bırakılmalarını sağlamak. Karakol önüne kurulan labirent gibi hologram ve bariyerleri engellemek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Uyumsuz Güvenlik Görevlileri. Personel Şefi&#039;nin cephanelik erişimini dağıtması. Karakola girmeye çalışan insanlar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dosya:Veteran Security Advisor.png|64x64pik]] [[Gazi]]===&lt;br /&gt;
Güvenlik Amirinin astıdır, ancak Amirin Gazi&#039;nin sözlerini dikkatle dinlemesi beklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Göreviniz Güvenlik konularında [[Head of Security|HoS]] ve [[Captain|Kaptan]]&#039;a tavsiyelerde bulunmaktır, bunun için Köprü erişiminin yanı sıra Güvenlik ve Komuta ile Yüksek Sesli bir kulaklık alırsınız. Bunun yanı sıra, yeni Memurlara işlerini nasıl düzgün yapacakları konusunda akıl hocalığı yapmalısınız. Ancak savaşmak için yaratılmadığınızı unutmayın! Bir silahınız olsa bile, etrafta dolaşıp insanları vurmanız değil, insanlara nasıl ateş edileceğini öğretmeniz gerekiyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli Deneyim:&#039;&#039;&#039; Güvenlik, Uzay Hukuku ve genel olarak Taktikler ile Strateji nasıl düzgün bir şekilde işletilir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; HoS ve Kaptan ile check-in yapın, Yeni Memurlar olup olmadığını öğrenin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; HoS ve Kaptana tavsiyelerde bulunun, Yeni Güvenlik Memurlarına Mentorluk yapın&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; [[Shitcurity|Boktan güvenlik]], zihinsel engelli HoS ve Kaptan, sakatlığınız ve PTSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:centcomofficial.png|64px]] [[CentCom Official|Centcom Memuru]]===&lt;br /&gt;
İstasyonda bulunduğu süre boyunca [[Captain|Kaptan]]&#039;ın astıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rütbesine bağlı olarak Kaptan&#039;ı görevinden azletme yetkisine sahip olabilir, hatta Kaptan&#039;dan daha üst rütbede olabilir. Aksi takdirde, istasyondaki hiç kimse üzerinde gerçek bir yetkisi yoktur ve komuta personeline kendini sevdirmekle yükümlüdür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli Deneyim:&#039;&#039;&#039; Komuta Zinciri, Merkez Komuta&#039;dan size verilen görevin ne olduğunu bilmek. İyi sosyal becerilere sahip olmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapılacaklar listesi:&#039;&#039;&#039; Komuta personelini varlığınızdan haberdar edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Merkez Komutanlık size ne görev verdiyse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Şüpheli Güvenlik Görevlileri, itaat etmeyen personel şefleri ve şirket düşmanları.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Dosya:Captain Ian.png|64x64pik]] [[Ian|Kaptan Ian]]===&lt;br /&gt;
İstasyonun hak ettiği kaptan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atıştırmalıklar üzerindeki otorite. &#039;&#039;&#039;İtaat et.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerekli Deneyim:&#039;&#039;&#039; Yip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yapılacaklar listesine başla:&#039;&#039;&#039; Giyinmek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana görevler:&#039;&#039;&#039; Dans etmek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ana sorunlar:&#039;&#039;&#039; Personel Şefi genellikle beceriksizdir ve izlenmesi gerekir.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=7488</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=7488"/>
		<updated>2026-07-24T01:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor Camp&#039;&#039;&#039;, Brig hücrelerinin dolu olduğu durumlarda ya da standart brig süresinden daha ağır bir ceza gerektiğinde cezalandırmak için iyi bir yöntemdir. Farklı suç seviyeleri için önerilen puan miktarları &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;’da listelenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security için Gulaglama Rehberi ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Metastation için İstasyon Gulag haritası. Turuncu işaretli konsol, maden istasyonu kameraları. Siyah işaretli konsol Telegulag Konsolu. Kırmızı işaretli konsol Telegulag Teleporter. Mavi işaretli makine Retrieval Station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Resimdeki Alan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;a götür, bu resimde Metastation var.&lt;br /&gt;
# Mahkuma ait &#039;&#039;&#039;HER ŞEYİN MAKHUMUN ÜSTÜNDE OLDUĞUNA EMİN OL.&#039;&#039;&#039; Çantası, ID kartı, eldiveni ve el koyulmayan her şeyi &#039;&#039;&#039;ÜSTÜNDE VEYA ÇANTASINDA&#039;&#039;&#039; olsun. &#039;&#039;&#039;MAKİNE MAHKUMUN  ÜSTÜNDEKİ HER ŞEYİ SOYUP RETRIEVAL&#039;A KOYACAK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş makinenin içine koy.&lt;br /&gt;
# Eğer eşşşeklik yapıp kaçmaya çalışırlarsa veya rahat durmazlarsa batonla veya flashla, stunla yani. Ardından hızlıca 5. adıma geç.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş konsola tıkla. Konsoldaki ekranda &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;&#039;&amp;quot; yazan butona tıkla. Tebrikler artık suçlu bu aletin içinden çıkamayacak. Genetik oynadıysan tıpkı o konsol gibi kilitliyor mahkumu içeriye. &#039;&#039;Bu konsol her daim telegulag makinesinin yanında olur unutma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Turuncu&#039;&#039;&#039; işaretli konsolun kuzeyindeki kutularda mahkum ID&#039;leri var. Onlardan birini alıp Siyah okla çizilmiş konsola koy ve 7. adıma geç.&lt;br /&gt;
# Space Law&#039;a uygun olacak şekilde Puan cezasını gir.&lt;br /&gt;
# Çok Yaşa Nanotrasen! de.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Process Prisoner&amp;quot;&#039;&#039;&#039; yazan butona tıkla ve &amp;quot;Vın&amp;quot; sesini duyduğunda mahkum ışınlanmış olacak. Kelepçelerini makineden alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahkum, puan cezasını tamamlayıp yukarı geri geldiğinde eşyalarını otomatik olarak &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; daire ile gösterilen makineden geri alabilir; bazı haritalarda kendi kendine dışarı bile çıkabilir. &#039;&#039;&#039;ANCAK&#039;&#039;&#039;, mutlaka shuttle&#039;a gidip içindeki oreları alın! Ardından bunları &#039;&#039;&#039;seclathe&#039;&#039;&#039;’e yerleştirin. Ayrıca mahkum cezasını tamamladıktan sonra aranan (wanted/warrant) durumunu &#039;&#039;&#039;“Discharged”&#039;&#039;&#039; olarak ayarlamalısınız. Security Console&#039;dan yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegulag, kalabalıklarla, isyanlarla ya da genel olarak çok sayıda kişiyi işlemden geçirmek zorunda kaldığınızda harika bir araçtır. Hızlı kullanmayı öğrendiğinizde, birini tek tek brig’e koymaktan &#039;&#039;&#039;çok daha az zaman&#039;&#039;&#039; alır. Ayrıca eşyalarını daha etkili şekilde takip eder; çünkü brig yoğunlaştığında eşyalar genelde kaybolur.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|Lavaland GulagYeşil Kısım senin yürüyeceğin alan.Mavi konsol shuttle çağırma konsolu.Sarı kısım ekipman kısmı.Siyah kısım madenleri bırakacağın yer.Kırmızı işaretlenmiş şalteri açman gerek.Mavi işaretlenmiş konsolda tüm ore&#039;ları eritmen gerek.Mor işaretlenmiş kısımdan maden kazabilirsin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkum için Gulaglanma Rehberi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Labor kampına hoş geldin baş belası. Ne yaptığın önemli değil, belki de hiçbir şey yapmadın. Neyse şimdi sana buradan çıkmayı öğreteceğim ki bir daha gelesin diye.&lt;br /&gt;
# Eğer zaten shuttle aşağıda değilse, gulag shuttle&#039;ını çağır. Ardından, mekiğin mahkum tarafındaki duvarda bulunan “point claim console”u kullanarak gerekli puan miktarını ve farklı malzemelerin kaç puan değerinde olduğunu kontrol et.&lt;br /&gt;
# Maden kazmak için ihtiyacın olan havaya mavi o2 yazan sandıktan &#039;&#039;&#039;(sarı renkle çevrelenmiş kısımda)&#039;&#039;&#039; maskeni ve tüpünü alabilirsin.&lt;br /&gt;
# Sırada etrafındaki madenleri görmeni sağlayacak bir &#039;&#039;&#039;manuel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mining scanner&#039;&#039;&#039;, madenleri koyman için bir &#039;&#039;&#039;ore satchel&#039;&#039;&#039; ve tabii ki senden önce binlerce kez kişinin izlerini taşıyan &#039;&#039;&#039;kazman&#039;&#039;&#039;! &#039;&#039;&#039;Flashlight ve&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;meson gözlüğü&#039;&#039;&#039; de alabilirsin. Maskeni tak, tüpü cebine koy ve aç. Mor işaretli kısımdan çıkmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
# Mining Scanner&#039;ı kullanmak için &#039;&#039;&#039;Z tuşuna manuel olarak basman&#039;&#039;&#039; gerekecek. En yakın cevherleri bul ve kazmaya başla. Kazmayla aynı anda birden fazla kareye tıklayarak daha hızlı kazabileceğini unutma; ayrıca &#039;&#039;&#039;nadir&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cevherler daha fazla puan kazandırır!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Dışarıda ash storm, etrafında çıkan kül yağmuru başladığını gördüğün gibi kazmayı filan boşverip içeriye koş. Fırtınanın dinmesi bir veya iki dakika sürecektir.&lt;br /&gt;
# Yeterli miktarda cevher topladığında, içeri dönüp &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039;la işaretlenmiş kısma git. “Unloading machine”in önünde dur ve cevherleri yere bırak; makine onları otomatik olarak alacaktır.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; işaretlenmiş şalteri aktifleştir.&lt;br /&gt;
# Son olarak &#039;&#039;&#039;Mavi&#039;&#039;&#039; ile işaretlenmiş “production machine console”u kullanman gerekiyor. Eritmek istediğin her cevher için, önce ilgili seçeneği &#039;&#039;&#039;“not smelting”&#039;&#039;&#039; yazan düğmeye basarak &#039;&#039;&#039;“smelting”&#039;&#039;&#039; hâline getirmen gerekir. Ardından aşağı kaydırıp makineyi &#039;&#039;&#039;aç&#039;&#039;&#039;. Varsayılan olarak demir (iron) seçili gelir. Makina bazen kapanabilir, başında beklemende fayda var.&lt;br /&gt;
# Eğer elinde çok miktarda malzeme varsa, çevredeki kasalardan birini kullanarak bunları gulag shuttle&#039;ına taşı. Ardından malzemeleri shuttle&#039;daki &amp;quot;stacking machine”e yerleştirmen gerekir; bunu ya makineye tıklayarak ya da malzemeleri makinenin önüne bırakıp/sürükleyerek yapabilirsin.&lt;br /&gt;
# Shuttledaki “point claim console”a tıkla ve &#039;&#039;&#039;“claim points”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Yeterli puanın varsa “move shuttle”a bas. Eğer yetmiyorsa, kazmayı daha sık kullanman gerek.&lt;br /&gt;
# Shuttle&#039;ı yukarı gönderebildiğinde, kalkış yapana kadar &#039;&#039;&#039;içinde kalmaya&#039;&#039;&#039; dikkat et.&lt;br /&gt;
# İstasyona geri döndüğünde, shuttledan çık ve duvardaki mavi “equipment reclaimer station”ı bul. Üzerine tıkla ve isminin veya mahkum ID numaranın yanında bulunan &#039;&#039;&#039;“retrieve items”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Bazı haritalarda kendi başına dışarı çıkabilirsin, bazılarında çıkamazsın; gerekiyorsa Seclerden ya da AI’dan seni serbest bırakmalarını iste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag İzleme Operatörü ==&lt;br /&gt;
Gulag’da mahkumları gözetlemek üzere birinin sürekli bulunması şart değildir. Gulag ile Lavaland’ın geri kalanı arasındaki &#039;&#039;&#039;lav&#039;&#039;&#039;, doğal bir bariyer görevi görür ve kaçışları pek olası kılmaz. Ancak yakınlarda, maden istasyonunun geri kalanına bağlanan bir &#039;&#039;&#039;sec noktası&#039;&#039;&#039; bulunur ve burası kullanılabilir. Gözetim ayrıca brig’deki &#039;&#039;&#039;labor camp monitoring console&#039;&#039;&#039; üzerinden uzaktan da yapılabilir. Ölü mahkumlara dikkat edin! Lavın içinde ya da Lavaland’ın vahşi yaşamı yüzünden ölmeleri oldukça kolaydır.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Lavaland Security Noktası: Genelde antaglar hariç kimsenin uğramadığı, içinde bir beepsky&#039;ın ve birkaç donutun olduğu ufak bir güvenlik geçidi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori: Rehberler]], [[Kategori:Onaylanmış Sayfalar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6991</id>
		<title>Güvenlik Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6991"/>
		<updated>2026-02-14T16:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar&lt;br /&gt;
|Note=[[Güvenlik Görevlisi | Güvenlik]] olarak, birini [[Hapishane Kanadı | Hapishane]]ye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. [[Kurallar|Kurallar sayfası]], bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir.&lt;br /&gt;
|Image=gavel.png&lt;br /&gt;
|Color=#FF0000&lt;br /&gt;
}}{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Head of Security Bruches Malmingdor&lt;br /&gt;
|text=Nanotrasen Güvenlik Gücü seni memnuniyetle karşılıyor, acemi. Seçtiğin yol kesinlikle göz korkutucu ama madem buraya adını yazacak kadar cesursun; artık ırkın veya dilin bir şey ifade etmiyor. Bundan sonra ait olduğun ve uğruna savaşacağın tek şey Kırmızı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AMA BEKLE! Kaçıp palyaçoyu batonunla dövmeden önce, aşağıdaki tavsiyelerimi okumalısın. Gerçekten okumalısın.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kim Kime Emir Veriyor==&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Güvenlik Görevlileri]] ve [[Detective|Dedektif]] aynı rütbeyi paylaşır. [[Warden]] Brig&#039;de yetkiye sahiptir ancak yetkinin bir kısmı [[Head of Security|HoS&#039;tan]] devredilebilir. [[Head of Security]] güvenlik hiyerarşisinin en üstündedir. Tüm güvenlik üyeleri ondan emir alır ve o da emirlerini [[Captain|Kaptan&#039;dan]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Departman güvenlik görevlileri doğrudan &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;e&#039;&#039;&#039; bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Head of Personnel]] güvenlik hiyerarşisinin bir parçası &#039;&#039;&#039;değildir&#039;&#039;&#039; ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde &#039;&#039;&#039;dahil olmamalıdır&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|HoP]], güvenlik emri veremez&#039;&#039;&#039; ve [[Head of Security|HoS]] veya [[Captain|Kaptan&#039;dan]] yetki almadan &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; gibi güvenli alanlara giremez..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standart Güvenlik Ekipmanları==&lt;br /&gt;
İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e dönmeden olaya müdahale edebilmek&#039;&#039;&#039; inanılmaz &#039;&#039;&#039;Chad&#039;&#039;&#039; bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.&lt;br /&gt;
#Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud&#039;u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2&#039;ye geç.&lt;br /&gt;
#Brig&#039;e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.&lt;br /&gt;
#[[File:Hudsunglasses.png]] SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Security Gas Mask.png]] İndiğinde çantanda bulunan internal box&#039;dan maskeni al ve tak.&lt;br /&gt;
#[[File:AirTank.png]]Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]]Id kartını eline al ve belindeki pda&#039;na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda&#039;nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Secbelt.png]] Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.&lt;br /&gt;
# [[File:Handcuffs.png]] SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem. &lt;br /&gt;
# Premium kısımdan &amp;quot;Security Webbing&amp;quot; alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#[[File:Disabler.png]] Seclite&#039;ı dolabınızdan alın ve Disabler&#039;a veya kaskınıza takın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı [[Changeling|çoğu]] [[Blood Cult|şeye]] hazırlıklı olmak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, Sec HUD&#039;unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi&#039;ne bakın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sayfa eklenene kadar bilin ki &amp;quot;!&amp;quot; işareti dikkatli olunması gereken kişiler, &amp;quot;Kırmızı W&amp;quot; işareti aranması olan ve Brig&#039;e götürülmesi gereken kişilerdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda [[Changeling|çok]] [[Revolutionary|tehlikeli]] [[Clown|kişileri]] silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Güvenlik Robotları===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur&#039;&#039;&#039;. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA&#039;nızı kullanarak &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;y&#039;&#039;&#039;i yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Valider Minerlar size koşacaktır.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beepsky&#039;nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, [[Silikon Politikası|silikonlar]] normal komuta zincirinin içinde değildir. &#039;&#039;&#039;Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları &#039;&#039;&#039;[[İmkansızın Ötesinde|öldürmeyin]]&#039;&#039;&#039;. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[File:Lawbook.png]] Space Law&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Law, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Space Law uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten [[Security Officer|meslek sayfasını]] okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]]===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için [[Kurallar|Kurallara]] bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sen [[Space Law|&#039;&#039;&#039;Space Law&#039;ı&#039;&#039;&#039;]] uygulayan bir memursun, &#039;&#039;&#039;YASANIN KENDİSİ&#039;&#039;&#039; değilsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ban yemeyeceğim diye&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kendi hayatınızı riske atmamalısınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ekibinizle iletişim kurun, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve/veya [[Warden|&#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;dan&#039;&#039;&#039;]] emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile &#039;&#039;&#039;yardım&#039;&#039;&#039; kelimesini vurgulayabilirsiniz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farklı kod seviyelerinde [[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]] hakkında daha fazla bilgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaçakçılık/Contraband ====&lt;br /&gt;
[[File:Nspect scanner.png|alt=Biddly deep.|thumb|N-Spect Scanner.]]&lt;br /&gt;
İstasyon içerisinde &#039;&#039;&#039;kaçakçılık&#039;&#039;&#039; olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, &#039;&#039;&#039;mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;Kargo&#039;dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara&#039;&#039;&#039;, şirketin düşmanları olan &#039;&#039;&#039;Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara&#039;&#039;&#039; kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir &#039;&#039;&#039;Tarayıcı Kapısına&#039;&#039;&#039; takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısının &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;hassas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun &#039;&#039;&#039;her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görevden Alınmalar Hakkında==&lt;br /&gt;
Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;a göre suçtur&#039;&#039;&#039;, bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da &#039;&#039;&#039;kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler)&#039;&#039;&#039; aldığınızdan ve en kısa sürede bunları &#039;&#039;&#039;departman şefine&#039;&#039;&#039; geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutuklama Prosedürü &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;YARDIMSHITSEC&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uygun Tutuklama Prosedürleri [[Space Law]] sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acemi bir güvenlik olarak &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ölmekten başka&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında &#039;&#039;&#039;yakalama emri/warrant&#039;&#039;&#039; çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudhelp.png|32px]]Düşük Tehlikeli Suçlular  =====&lt;br /&gt;
Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dikkatlerini çek.&lt;br /&gt;
#* Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan. &amp;lt;s&amp;gt;Ekranının sol üstünde.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.&lt;br /&gt;
# Onları kelepçeleyin&lt;br /&gt;
#* Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götürüp, varsa Warden&#039;a teslim edin, cezalarını hesaplayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanlı itiraz ediyorsa &#039;&#039;&#039;eşşek&#039;&#039;&#039; gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat&#039;inde çıkacak &#039;&#039;&#039;kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır&#039;&#039;&#039;. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine &#039;&#039;&#039;CTRL&#039;&#039;&#039; ile tıkladığınızda &#039;&#039;&#039;PDA&#039;nızdan bir Güvenlik Kalemi&#039;&#039;&#039; çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;((Hiç çalışmadı.))&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudwanted.png|32px]] Yüksek Tehlikeli Suçlular =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yüksek tehdit oluşturan suçlular&#039;&#039;&#039;, şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[File:Hudsyndicate.png|32px]] Şirket&#039;in Düşmanı =====&lt;br /&gt;
Şirket&#039;in Düşmanları, Nanotrasen&#039;in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. &#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer#İşin_Renginin_Değiştiği_Zaman Genelde şunlardır.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Görür görmez destek çağır.&lt;br /&gt;
#* Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.&lt;br /&gt;
# Destek ulaştığında zanlıyı stunla. &#039;&#039;&#039;[[Nuclear Operative|Nükleer operatörler]] modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli [[Wizard|Büyücüler]] için geçerlidir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brig ve Cezalar==&lt;br /&gt;
[[File:BrigMeta.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Brig]] Haritası]]&lt;br /&gt;
[[Space_Law#Hücreleme_Prosedürü|Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Catocala Curvata, asistan, Medbay&#039;den bir medkit çaldığı için tutuklandı. &amp;lt;s&amp;gt;Robust olmadığı için&amp;lt;/s&amp;gt; Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:* Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:* Dolabı aç.&lt;br /&gt;
:* Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:* Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.&lt;br /&gt;
:* Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Adil bir hücre süresi gir.&lt;br /&gt;
:*Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır. &amp;lt;s&amp;gt;(çok erotik oldu özür dilerim)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Medkit&#039;e el koy ve müsait olduğunda Medbay&#039;e bırak.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;YAPMA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.&lt;br /&gt;
:*Direnmediği halde zanlıyı döv.&lt;br /&gt;
:*10 Dakika süre gir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul&#039;e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:*EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, &#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektifin]]&#039;&#039;&#039; sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.&lt;br /&gt;
:*Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Uygun bir süre gir, &#039;&#039;&#039;bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen [[Warden|Komiser&#039;e]] danış.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser&#039;e]]&#039;&#039;&#039; veya [[Head of Security|&#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şefi&#039;ne&#039;&#039;&#039;]] haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.&lt;br /&gt;
; YAPMA&lt;br /&gt;
:* Ölene kadar döv.&lt;br /&gt;
:*Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.&lt;br /&gt;
:*Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.&lt;br /&gt;
:*Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi&#039;ne ait. [[İmkansızın Ötesinde|Kendisi yakalandı ve Brig&#039;e getirildi.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.&lt;br /&gt;
:*Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser&#039;e ver.&lt;br /&gt;
:*HoS&#039;u bilgilendir.&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.&lt;br /&gt;
:*Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.&lt;br /&gt;
;YAPMA&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;ÖLENE KADAR DÖV.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin&#039;&#039;&#039;. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.&lt;br /&gt;
:*Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde &#039;&#039;&#039;güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Her olay farklıdır&#039;&#039;&#039; ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. &#039;&#039;&#039;Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Perma.png|alt=|thumb|536x536px|The [[Prison Wing]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Müebbet/Permalamak===&lt;br /&gt;
Birini kalıcı olarak kilitlemek için &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;nin (veya bunların yokluğunda [[Warden|Warden&#039;ın]]) izni gerekir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mevcutsa&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;a İHTİYACINIZ YOKTUR.&#039;&#039;&#039; Suçun niteliğine göre onları &#039;&#039;&#039;Permaya&#039;&#039;&#039; atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ölümcül Güç ve İnfazlar==&lt;br /&gt;
*Eğer bir şey &#039;&#039;&#039;sürekli bir tehdit oluşturuyorsa&#039;&#039;&#039;, ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Buna tehlikeli [[Nightmare|yaratıklar]], [[Changeling|changeling&#039;ler]], [[Nuclear Operative|nükleer operatörler]], [[Blood Cult|tarikatçılar]] ve [[Wizard|büyücüler]] dahildir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hulk&#039;lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. &#039;&#039;&#039;Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri &amp;lt;u&amp;gt;sebepsiz&amp;lt;/u&amp;gt; yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;sebepsiz&amp;quot; anahtar kelimelerdir.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;İyi&#039;&#039;&#039; sebeplerle bir şeyleri parçalayan &#039;&#039;&#039;Hulk&#039;ları&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;öldürmeyin (örneğin, antagonist bir AI istasyonu plasma ile&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kapladığında duvarları kırarak AI&#039;ı öldürmeye gidiyordur)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig&#039;e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve &#039;&#039;&#039;karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L)&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Changelingler ve Nightmare&#039;ler hariç tabi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*İnfazlar, varsa &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; bağlıdır. &amp;lt;u&amp;gt;Güvenlik, Kaptan&#039;ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; başvurabilirler&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler&#039;&#039;&#039;(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler)&#039;&#039;&#039; tarafından sorumlu tutulacaktır.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;emag&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. &#039;&#039;&#039;Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, &#039;&#039;&#039;örneğin uzaydaki birinin Armory&#039;e&#039;&#039;&#039; girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde &#039;&#039;&#039;sokmayacaktır&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Revolutionary|Devrim]]&#039;&#039;&#039;, herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. &#039;&#039;&#039;Mindshield İmplantlarınızı&#039;&#039;&#039; unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurallar|Kurallara]] bir göz at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale==&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;[[Security Officer|Güvenlik Görevlisi]]&#039;&#039;&#039; olarak, &#039;&#039;&#039;istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ve Clown&#039;a&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; kadar&#039;&#039;&#039; savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. &amp;lt;u&amp;gt;Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz&amp;lt;/u&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İşte NT&#039;nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. &amp;quot;Üç korner bir penaltı&amp;quot; kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Armory&#039;i güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonsuz bir &#039;&#039;&#039;greytider&#039;a&#039;&#039;&#039; tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. &#039;&#039;&#039;(Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] Hainler ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için &#039;&#039;&#039;standart menzilli sersemletme önerilir&#039;&#039;&#039;. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, &amp;lt;u&amp;gt;bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız.&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;El Yapımı Silahlar:&#039;&#039;&#039; AI&#039;a bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. &#039;&#039;&#039;Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Çalınmış İstasyon Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın.&#039;&#039;&#039; AI&#039;dan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. &#039;&#039;&#039;Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır&#039;&#039;&#039;. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sendika Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı&#039;&#039;&#039; ve AI, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. &#039;&#039;&#039;Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için [[Warden|Warden&#039;a]] veya [[Head of Security|HoS&#039;a]] başvur&#039;&#039;&#039;. Şüpheli &#039;&#039;&#039;çift elli ışın kılıcı(aka desword)&#039;&#039;&#039; kullanıyorsa, menzilli enerji silahları (&#039;&#039;&#039;disabler&#039;&#039;&#039; dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, &#039;&#039;&#039;stun batonları&amp;lt;u&amp;gt;(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum)&amp;lt;/u&amp;gt;,&#039;&#039;&#039; balistik mermili pompalılar veya &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;in&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;altıpatları&#039;&#039;&#039; iş yapacaktır. Dedektif&#039;in saldırganı öldürmediğine emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprey Şişesi:&#039;&#039;&#039; Benzersiz bir &amp;quot;cihaz&amp;quot;. Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling|Changelingler]]===&lt;br /&gt;
Changeling&#039;ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. &#039;&#039;&#039;Görünüşlerini anında değiştirebilirler.&#039;&#039;&#039; Changeling&#039;lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;in&#039;&#039;&#039; bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. &#039;&#039;&#039;Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant&#039;a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız.&#039;&#039;&#039; İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. &amp;lt;u&amp;gt;Onaylanmış bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; sonlandırmakta özgür olsanız da&amp;lt;/u&amp;gt;, infaz etmen önce şüphelinin bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğunu kanıtlayamazsanız, &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;dan]]/[[Head of Security|HoS&#039;tan]]&#039;&#039;&#039; onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer &#039;&#039;&#039;Cihan Albayrak&#039;&#039;&#039;, SecHUD&#039;da başının üstünde &amp;lt;u&amp;gt;kırmızı veya mavi bir nokta&amp;lt;/u&amp;gt; gösteren bir &#039;&#039;&#039;Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa&#039;&#039;&#039; ve daha sonra &#039;&#039;&#039;Hüsnü Sarı&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun &#039;&#039;&#039;[[Changeling]]&#039;&#039;&#039; olduğunu anlayacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Haini&#039;&#039;&#039; alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; alt etmede de geçerlidir, ancak &#039;&#039;&#039;bazı Changeling&#039;lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun.&#039;&#039;&#039; Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] [[Nuclear Operative|Nükleer Operasyon]]===&lt;br /&gt;
Beş kişilik bir ajan ekibinin &#039;&#039;&#039;görevi istasyonunuza saldırmak, &amp;lt;u&amp;gt;Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini&amp;lt;/u&amp;gt; çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir.&#039;&#039;&#039; Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. &#039;&#039;&#039;Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır.&#039;&#039;&#039; Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech&#039;leri ve cyborg&#039;lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. &#039;&#039;&#039;Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek üç veya beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nükleer Operatörlerin&#039;&#039;&#039; onayı üzerine, &#039;&#039;&#039;Warden/HoS&#039;un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın.&#039;&#039;&#039; Aynı zamanda, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın&#039;&#039;&#039; ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. &amp;lt;u&amp;gt;Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler &amp;lt;u&amp;gt;göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80&#039;ini engellediğinden&amp;lt;/u&amp;gt; kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir&#039;&#039;&#039;. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör&#039;e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, &#039;&#039;&#039;operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın.&#039;&#039;&#039; Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken &#039;&#039;&#039;savunma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;yapmaktır&#039;&#039;&#039;, bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. &#039;&#039;&#039;Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır&#039;&#039;&#039;. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diski korumak birinci önceliğin.&#039;&#039;&#039; Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. &#039;&#039;&#039;Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın!&#039;&#039;&#039; Diski kaybederseniz&#039;&#039;&#039;, EVA ekipmanını hemen güvenceye alın&#039;&#039;&#039; ve Ops&#039;u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir &#039;&#039;&#039;pinpointer&#039;&#039;&#039; çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_wizard.png]] [[Wizard|Büyücü]]===&lt;br /&gt;
Son derece güçlü bir varlık, bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir &#039;&#039;&#039;Büyücüyü&#039;&#039;&#039; yok etmenin en iyi yolu bir arada durup &#039;&#039;&#039;üzerlerine ateş odaklamaktır.&#039;&#039;&#039; Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü&#039;yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. &#039;&#039;&#039;Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz&#039;&#039;&#039;. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. &#039;&#039;&#039;Gibleme&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;patlatma&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sokup sokup çıkarma&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;büyülü dalga saldırılarını&#039;&#039;&#039; kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer olur da bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;(Öc*lan Drip)&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, &#039;&#039;&#039;çaresiz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan &#039;&#039;&#039;Kaptan/HoS/Warden&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; için bir &#039;&#039;&#039;infaz&#039;&#039;&#039; veya mahkeme gerçekleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmayın, &#039;&#039;&#039;Büyücü &amp;quot;Barışçıl Dost&amp;quot; isminde olsa bile, sürekli &amp;quot;Ben dost bir Büyücüyüm&amp;quot; dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir.&#039;&#039;&#039; //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dede&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; değilse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev.png]] [[Revolutionary|Devrimciler]] ===&lt;br /&gt;
Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp &#039;&#039;&#039;komutalara&#039;&#039;&#039; ve güvenlik güçlerine karşı &#039;&#039;&#039;isyan&#039;&#039;&#039; edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve &#039;&#039;&#039;emir kulu olarak&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;komutayı korumaktır&#039;&#039;&#039;. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak &#039;&#039;&#039;en büyük güçleri sayılarıdır.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Disabler&#039;lar, enerji silahları ve batonlar&#039;&#039;&#039;, sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer &#039;&#039;&#039;devrimcilerin&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Revler&#039;in&#039;&#039;&#039;) üzerinden tırmanarak &#039;&#039;&#039;boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde &#039;&#039;&#039;Mindshield&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Implant&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;) takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir &amp;lt;u&amp;gt;ameliyatla sökülmedikçe&amp;lt;/u&amp;gt; tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, &#039;&#039;&#039;başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır.&#039;&#039;&#039; Başka bir not: &#039;&#039;&#039;Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve &#039;&#039;&#039;chatinizde &amp;quot;implanta direniyor gibi görünüyor&amp;quot;(X looks resistant to mindshield imp.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır!&#039;&#039;&#039; Devrimi yenmek istiyorsanız &#039;&#039;&#039;onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir&#039;&#039;&#039;. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer &#039;&#039;&#039;MS&#039;li mürettebatla&#039;&#039;&#039; çalışın. Çoğu zaman, &#039;&#039;&#039;devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir&#039;&#039;&#039;; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda &#039;&#039;&#039;MS&#039;iniz&#039;&#039;&#039; olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039; basmak da taktiksel bir harekettir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler &#039;&#039;&#039;Kargo ve Medbay&#039;dir&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kargo&#039;&#039;&#039;, hem güvenlik için &#039;&#039;&#039;kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için,&#039;&#039;&#039; üzerinde &#039;&#039;&#039;savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039; çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; departmanı, yalnızca son derece &#039;&#039;&#039;tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemle&#039;&#039;&#039;r ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir &#039;&#039;&#039;yapay zekayı da devrime katma olasılığı&#039;&#039;&#039; nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler &amp;lt;u&amp;gt;AI&#039;yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır&amp;lt;/u&amp;gt;. Devrimci bir &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039;, tüm &#039;&#039;&#039;Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mühendislik&#039;&#039;&#039; hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha &#039;&#039;&#039;az&#039;&#039;&#039; tehlikelidir. &#039;&#039;&#039;Servis&#039;&#039;&#039; ve bölüm dışı mürettebat (yani &#039;&#039;&#039;Asistanlar&#039;&#039;&#039;) hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. &#039;&#039;&#039;Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Blood Cult|Kan Tarikatçıları]]===&lt;br /&gt;
Birkaç yönden Devrimciler&#039;e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar&#039;Sie&#039;yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. &#039;&#039;&#039;İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. &#039;&#039;&#039;Rev&#039;lerin&#039;&#039;&#039; aksine, &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cult&#039;&#039;&#039; statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine &#039;&#039;&#039;kristallere&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Shell&#039;&#039;&#039;) dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doğru Yolu Göstermek&#039;&#039;&#039;: Yakalanan tüm &amp;lt;u&amp;gt;tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir &#039;&#039;&#039;(Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/u&amp;gt; Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini &#039;&#039;&#039;burada&#039;&#039;&#039; yazmıştım. Bir tarikatçı &#039;&#039;&#039;kelepçelenirse&#039;&#039;&#039; ya da bir &#039;&#039;&#039;sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permalamak&#039;&#039;&#039;: Düşünmene değmez, &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. &#039;&#039;&#039;Işınlanma&#039;&#039;&#039; büyüsü işten bile değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Borglaştırma&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Borglar&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. &#039;&#039;&#039;Borg&#039;&#039;&#039; yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım.&#039;&#039;&#039; Bu, &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. &#039;&#039;&#039;Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Özellikle kafalarının üzerinde &amp;lt;u&amp;gt;pentagram&amp;lt;/u&amp;gt; haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İç Problemler ==&lt;br /&gt;
Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabul Görmüş Taktikler ==&lt;br /&gt;
Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. &#039;&#039;&#039;(HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eş Sistemi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dedem&#039;den&#039;&#039;&#039; öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca &amp;lt;s&amp;gt;götle don gibi&amp;lt;/s&amp;gt; beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ ===&lt;br /&gt;
Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; genellikle &#039;&#039;&#039;Devrimciler&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Tarikatçılar&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;ni Kurmak İçin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Security conga line.png|left|thumb|320x320px|Koçbaşı Tim Sistemi]]&lt;br /&gt;
# Kırmızı kim var kim yoksa &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gelmelerini emret.&lt;br /&gt;
# Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alfa&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bravo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Charlie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delta&#039;&#039;&#039; gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bruches ve Dave, Genetiğe yardım.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demek yerine &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Alfa, Genetik.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demeyi sağlar.&lt;br /&gt;
# Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.&lt;br /&gt;
# Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.&lt;br /&gt;
#* Herkesin &#039;&#039;&#039;Combat Mode&#039;unun açık olması, hattın kopmasını engeller.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;İletişim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;güçtür&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;&#039;&#039; yerine &#039;&#039;&#039;Brig&#039;deki&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;PADDY&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Mechi&#039;&#039;&#039; 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Güvenlik Kontrolündeki Konumlar==&lt;br /&gt;
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Security Office]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brig]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; burayı yönetir. Eğer buradaysanız, &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kırmızı kapılı&#039;&#039;&#039; herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in&#039;&#039;&#039; kendisi &#039;&#039;&#039;hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına&#039;&#039;&#039; sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Prison Wing|Perma]]:&#039;&#039;&#039; Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; gibi, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; da bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Office|Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi)]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ofisi&#039;&#039;&#039; Kırmızılar&#039;ın kalbidir. &#039;&#039;&#039;HoS&#039;UN Ofisi&#039;&#039;&#039;, bir &#039;&#039;&#039;SecTech&#039;&#039;&#039; otomatı, &#039;&#039;&#039;güvenlik bilgisayarları&#039;&#039;&#039; ve birkaç &#039;&#039;&#039;ekipman&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dolabı&#039;&#039;&#039; içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Posts|Departman Şubeleri(aka SecPost)]]: &#039;&#039;&#039;İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: &#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. &#039;&#039;&#039;Arrivals&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Departure&#039;&#039;&#039; kısımlarında da birer adet şube vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Armory]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ın ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;un erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. &#039;&#039;&#039;Devrim&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Sendika&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;istilası&#039;&#039;&#039; gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Records Konsolu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordfine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gördüğünüz bu ekran &#039;&#039;&#039;Security Records&#039;&#039;&#039; konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın &#039;&#039;&#039;İsmini/Mesleğini&#039;&#039;&#039; yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna &#039;&#039;&#039;katılırkenki&#039;&#039;&#039; halidir. &#039;&#039;&#039;Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. &amp;lt;u&amp;gt;EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suçun ismi genellikle ya &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039; kodlarıyla girilir ya da &#039;&#039;&#039;Heretik&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Hain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cinayet&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;emri&#039;&#039;&#039; gibi kısa kelimelerle ifade edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İki menüyü de kullandıktan sonra &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;oluştur&#039;&#039;&#039;) yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa (&#039;&#039;&#039;3. alanı boş bırakıp&#039;&#039;&#039;) basarsanız kişiye &#039;&#039;&#039;warrant atmış(arama çıkarmış)&#039;&#039;&#039; olacaksınız. &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039; tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordsarrest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki &#039;&#039;&#039;Invalidate&#039;&#039;&#039;(geçersiz kıl) tuşu suçlunun c&#039;&#039;&#039;ezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla &amp;quot;N&amp;quot; yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tahliye/Evac==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle çağrıldı!&#039;&#039;&#039; Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departures&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Evac&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;&#039;koridorunu&#039;&#039;&#039; güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler&#039;inle tanıştır.&#039;&#039;&#039;S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permalanmış&#039;&#039;&#039; mahkumlar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in kuzeyindeki Pod&#039;&#039;&#039; ile tahliye edilmelidirler. &lt;br /&gt;
==Püf Noktalar ==&lt;br /&gt;
*Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sol üstteki Preferences&amp;gt;Game Preferences kısmından &amp;quot;Keybindings&amp;quot; bölümüne tıklayıp &amp;quot;Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. &amp;lt;u&amp;gt;Savaş anında mouse&#039;unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gereksiz yere, &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.&lt;br /&gt;
*Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; veya Kaptan&#039;dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.&lt;br /&gt;
*Sadece &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden]]&#039;&#039;&#039; bir mahkumun &#039;&#039;&#039;Perma&#039;da&#039;&#039;&#039; kalıp kalmayacağına karar verebilir. &#039;&#039;&#039;Borglaştırmaya&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;a&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Göreviniz bir &#039;&#039;&#039;zorba&#039;&#039;&#039; olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için &#039;&#039;&#039;Tanrılara&#039;&#039;&#039; (yani &#039;&#039;&#039;adminlere&#039;&#039;&#039;) dua edeceklerdir. &#039;&#039;&#039;Tanrıların&#039;&#039;&#039; size gülümsemesi için &#039;&#039;&#039;standart protokolü&#039;&#039;&#039; takip ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer Meslek wikisini oku.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddy&#039;&#039;&#039; talimi seni ileriye sürükler.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektif]]&#039;&#039;&#039; iken elindeki silahı her gördüğüne karşı &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;KULLANMA&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warden]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;Warrant Atmayı&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Space Law|Space Law&#039;ı]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Standard Operating Procedure|Standart Operasyon&#039;u]]&#039;&#039;&#039; iyice öğren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;[[Warden]]&#039;&#039;&#039; olarak &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Sana pasta atan &#039;&#039;&#039;mime&#039;ı&#039;&#039;&#039; kovalarken öldürücü kullanma.&lt;br /&gt;
*Cezaları girerken &#039;&#039;&#039;insiyatif&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;al&#039;&#039;&#039;, karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Robust&#039;&#039;&#039; ol. &#039;&#039;&#039;Akıllı&#039;&#039;&#039; ol. Harita bilgisine sahip ol. &#039;&#039;&#039;İşbirlikçi&#039;&#039;&#039; ol.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Bir &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; sana &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM&#039;de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM:&lt;br /&gt;
[[File:skewnosspm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Id_regular.png&amp;diff=6964</id>
		<title>Dosya:Id regular.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Id_regular.png&amp;diff=6964"/>
		<updated>2026-02-13T22:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Thehokkabaz, Dosya:Id regular.png dosyasının yeni bir sürümünü yükledi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6963</id>
		<title>Güvenlik Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6963"/>
		<updated>2026-02-13T22:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar&lt;br /&gt;
|Note=[[Güvenlik Görevlisi | Güvenlik]] olarak, birini [[Hapishane Kanadı | Hapishane]]ye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. [[Kurallar|Kurallar sayfası]], bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir.&lt;br /&gt;
|Image=gavel.png&lt;br /&gt;
|Color=#FF0000&lt;br /&gt;
}}{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Head of Security Bruches Malmingdor&lt;br /&gt;
|text=Nanotrasen Güvenlik Gücü seni memnuniyetle karşılıyor, acemi. Seçtiğin yol kesinlikle göz korkutucu ama madem buraya adını yazacak kadar cesursun; artık ırkın veya dilin bir şey ifade etmiyor. Bundan sonra ait olduğun ve uğruna savaşacağın tek şey Kırmızı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AMA BEKLE! Kaçıp palyaçoyu batonunla dövmeden önce, aşağıdaki tavsiyelerimi okumalısın. Gerçekten okumalısın.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kim Kime Emir Veriyor==&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Güvenlik Görevlileri]] ve [[Detective|Dedektif]] aynı rütbeyi paylaşır. [[Warden]] Brig&#039;de yetkiye sahiptir ancak yetkinin bir kısmı [[Head of Security|HoS&#039;tan]] devredilebilir. [[Head of Security]] güvenlik hiyerarşisinin en üstündedir. Tüm güvenlik üyeleri ondan emir alır ve o da emirlerini [[Captain|Kaptan&#039;dan]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Departman güvenlik görevlileri doğrudan &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;e&#039;&#039;&#039; bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Head of Personnel]] güvenlik hiyerarşisinin bir parçası &#039;&#039;&#039;değildir&#039;&#039;&#039; ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde &#039;&#039;&#039;dahil olmamalıdır&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|HoP]], güvenlik emri veremez&#039;&#039;&#039; ve [[Head of Security|HoS]] veya [[Captain|Kaptan&#039;dan]] yetki almadan &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; gibi güvenli alanlara giremez..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standart Güvenlik Ekipmanları==&lt;br /&gt;
İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e dönmeden olaya müdahale edebilmek&#039;&#039;&#039; inanılmaz &#039;&#039;&#039;Chad&#039;&#039;&#039; bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.&lt;br /&gt;
#Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud&#039;u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2&#039;ye geç.&lt;br /&gt;
#Brig&#039;e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.&lt;br /&gt;
#[[File:Hudsunglasses.png]] SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Security Gas Mask.png]] İndiğinde çantanda bulunan internal box&#039;dan maskeni al ve tak.&lt;br /&gt;
#[[File:AirTank.png]]Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]]Id kartını eline al ve belindeki pda&#039;na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda&#039;nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Secbelt.png]] Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.&lt;br /&gt;
# [[File:Handcuffs.png]] SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem. &lt;br /&gt;
# Premium kısımdan &amp;quot;Security Webbing&amp;quot; alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#[[File:Disabler.png]] Seclite&#039;ı dolabınızdan alın ve Disabler&#039;a veya kaskınıza takın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı [[Changeling|çoğu]] [[Blood Cult|şeye]] hazırlıklı olmak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, Sec HUD&#039;unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi&#039;ne bakın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sayfa eklenene kadar bilin ki &amp;quot;!&amp;quot; işareti dikkatli olunması gereken kişiler, &amp;quot;Kırmızı W&amp;quot; işareti aranması olan ve Brig&#039;e götürülmesi gereken kişilerdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda [[Changeling|çok]] [[Revolutionary|tehlikeli]] [[Clown|kişileri]] silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Güvenlik Robotları===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur&#039;&#039;&#039;. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA&#039;nızı kullanarak &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;y&#039;&#039;&#039;i yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Valider Minerlar size koşacaktır.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beepsky&#039;nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, [[Silikon Politikası|silikonlar]] normal komuta zincirinin içinde değildir. &#039;&#039;&#039;Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları &#039;&#039;&#039;[[İmkansızın Ötesinde|öldürmeyin]]&#039;&#039;&#039;. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[File:Lawbook.png]] Space Law&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Law, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Space Law uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten [[Security Officer|meslek sayfasını]] okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]]===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için [[Kurallar|Kurallara]] bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sen [[Space Law|&#039;&#039;&#039;Space Law&#039;ı&#039;&#039;&#039;]] uygulayan bir memursun, &#039;&#039;&#039;YASANIN KENDİSİ&#039;&#039;&#039; değilsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ban yemeyeceğim diye&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kendi hayatınızı riske atmamalısınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ekibinizle iletişim kurun, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve/veya [[Warden|&#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;dan&#039;&#039;&#039;]] emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile &#039;&#039;&#039;yardım&#039;&#039;&#039; kelimesini vurgulayabilirsiniz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farklı kod seviyelerinde [[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]] hakkında daha fazla bilgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaçakçılık/Contraband ====&lt;br /&gt;
[[File:Nspect scanner.png|alt=Biddly deep.|thumb|N-Spect Scanner.]]&lt;br /&gt;
İstasyon içerisinde &#039;&#039;&#039;kaçakçılık&#039;&#039;&#039; olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, &#039;&#039;&#039;mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;Kargo&#039;dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara&#039;&#039;&#039;, şirketin düşmanları olan &#039;&#039;&#039;Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara&#039;&#039;&#039; kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir &#039;&#039;&#039;Tarayıcı Kapısına&#039;&#039;&#039; takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısının &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;hassas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun &#039;&#039;&#039;her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görevden Alınmalar Hakkında==&lt;br /&gt;
Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;a göre suçtur&#039;&#039;&#039;, bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da &#039;&#039;&#039;kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler)&#039;&#039;&#039; aldığınızdan ve en kısa sürede bunları &#039;&#039;&#039;departman şefine&#039;&#039;&#039; geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutuklama Prosedürü &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;YARDIMSHITSEC&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uygun Tutuklama Prosedürleri [[Space Law]] sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acemi bir güvenlik olarak &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ölmekten başka&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında &#039;&#039;&#039;yakalama emri/warrant&#039;&#039;&#039; çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudhelp.png|32px]]Düşük Tehlikeli Suçlular  =====&lt;br /&gt;
Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dikkatlerini çek.&lt;br /&gt;
#* Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan. &amp;lt;s&amp;gt;Ekranının sol üstünde.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.&lt;br /&gt;
# Onları kelepçeleyin&lt;br /&gt;
#* Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götürüp, varsa Warden&#039;a teslim edin, cezalarını hesaplayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanlı itiraz ediyorsa &#039;&#039;&#039;eşşek&#039;&#039;&#039; gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat&#039;inde çıkacak &#039;&#039;&#039;kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır&#039;&#039;&#039;. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine &#039;&#039;&#039;CTRL&#039;&#039;&#039; ile tıkladığınızda &#039;&#039;&#039;PDA&#039;nızdan bir Güvenlik Kalemi&#039;&#039;&#039; çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;((Hiç çalışmadı.))&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudwanted.png|32px]] Yüksek Tehlikeli Suçlular =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yüksek tehdit oluşturan suçlular&#039;&#039;&#039;, şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[File:Hudsyndicate.png|32px]] Şirket&#039;in Düşmanı =====&lt;br /&gt;
Şirket&#039;in Düşmanları, Nanotrasen&#039;in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. &#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer#İşin_Renginin_Değiştiği_Zaman Genelde şunlardır.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Görür görmez destek çağır.&lt;br /&gt;
#* Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.&lt;br /&gt;
# Destek ulaştığında zanlıyı stunla. &#039;&#039;&#039;[[Nuclear Operative|Nükleer operatörler]] modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli [[Wizard|Büyücüler]] için geçerlidir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brig ve Cezalar==&lt;br /&gt;
[[File:BrigMeta.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Brig]] Haritası]]&lt;br /&gt;
[[Space_Law#Hücreleme_Prosedürü|Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Catocala Curvata, asistan, Medbay&#039;den bir medkit çaldığı için tutuklandı. &amp;lt;s&amp;gt;Robust olmadığı için&amp;lt;/s&amp;gt; Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:* Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:* Dolabı aç.&lt;br /&gt;
:* Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:* Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.&lt;br /&gt;
:* Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Adil bir hücre süresi gir.&lt;br /&gt;
:*Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır. &amp;lt;s&amp;gt;(çok erotik oldu özür dilerim)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Medkit&#039;e el koy ve müsait olduğunda Medbay&#039;e bırak.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;YAPMA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.&lt;br /&gt;
:*Direnmediği halde zanlıyı döv.&lt;br /&gt;
:*10 Dakika süre gir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul&#039;e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:*EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, &#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektifin]]&#039;&#039;&#039; sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.&lt;br /&gt;
:*Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Uygun bir süre gir, &#039;&#039;&#039;bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen [[Warden|Komiser&#039;e]] danış.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser&#039;e]]&#039;&#039;&#039; veya [[Head of Security|&#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şefi&#039;ne&#039;&#039;&#039;]] haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.&lt;br /&gt;
; YAPMA&lt;br /&gt;
:* Ölene kadar döv.&lt;br /&gt;
:*Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.&lt;br /&gt;
:*Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.&lt;br /&gt;
:*Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi&#039;ne ait. [[İmkansızın Ötesinde|Kendisi yakalandı ve Brig&#039;e getirildi.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.&lt;br /&gt;
:*Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser&#039;e ver.&lt;br /&gt;
:*HoS&#039;u bilgilendir.&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.&lt;br /&gt;
:*Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.&lt;br /&gt;
;YAPMA&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;ÖLENE KADAR DÖV.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin&#039;&#039;&#039;. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.&lt;br /&gt;
:*Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde &#039;&#039;&#039;güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Her olay farklıdır&#039;&#039;&#039; ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. &#039;&#039;&#039;Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Perma.png|alt=|thumb|536x536px|The [[Prison Wing]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Müebbet/Permalamak===&lt;br /&gt;
Birini kalıcı olarak kilitlemek için &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;nin (veya bunların yokluğunda [[Warden|Warden&#039;ın]]) izni gerekir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mevcutsa&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;a İHTİYACINIZ YOKTUR.&#039;&#039;&#039; Suçun niteliğine göre onları &#039;&#039;&#039;Permaya&#039;&#039;&#039; atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ölümcül Güç ve İnfazlar==&lt;br /&gt;
*Eğer bir şey &#039;&#039;&#039;sürekli bir tehdit oluşturuyorsa&#039;&#039;&#039;, ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Buna tehlikeli [[Nightmare|yaratıklar]], [[Changeling|changeling&#039;ler]], [[Nuclear Operative|nükleer operatörler]], [[Blood Cult|tarikatçılar]] ve [[Wizard|büyücüler]] dahildir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hulk&#039;lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. &#039;&#039;&#039;Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri &amp;lt;u&amp;gt;sebepsiz&amp;lt;/u&amp;gt; yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;sebepsiz&amp;quot; anahtar kelimelerdir.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;İyi&#039;&#039;&#039; sebeplerle bir şeyleri parçalayan &#039;&#039;&#039;Hulk&#039;ları&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;öldürmeyin (örneğin, antagonist bir AI istasyonu plasma ile&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kapladığında duvarları kırarak AI&#039;ı öldürmeye gidiyordur)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig&#039;e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve &#039;&#039;&#039;karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L)&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Changelingler ve Nightmare&#039;ler hariç tabi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*İnfazlar, varsa &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; bağlıdır. &amp;lt;u&amp;gt;Güvenlik, Kaptan&#039;ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; başvurabilirler&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler&#039;&#039;&#039;(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler)&#039;&#039;&#039; tarafından sorumlu tutulacaktır.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;emag&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. &#039;&#039;&#039;Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, &#039;&#039;&#039;örneğin uzaydaki birinin Armory&#039;e&#039;&#039;&#039; girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde &#039;&#039;&#039;sokmayacaktır&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Revolutionary|Devrim]]&#039;&#039;&#039;, herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. &#039;&#039;&#039;Mindshield İmplantlarınızı&#039;&#039;&#039; unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurallar|Kurallara]] bir göz at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale==&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;[[Security Officer|Güvenlik Görevlisi]]&#039;&#039;&#039; olarak, &#039;&#039;&#039;istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ve Clown&#039;a&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; kadar&#039;&#039;&#039; savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. &amp;lt;u&amp;gt;Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz&amp;lt;/u&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İşte NT&#039;nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. &amp;quot;Üç korner bir penaltı&amp;quot; kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Armory&#039;i güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonsuz bir &#039;&#039;&#039;greytider&#039;a&#039;&#039;&#039; tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. &#039;&#039;&#039;(Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] Hainler ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için &#039;&#039;&#039;standart menzilli sersemletme önerilir&#039;&#039;&#039;. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, &amp;lt;u&amp;gt;bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız.&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;El Yapımı Silahlar:&#039;&#039;&#039; AI&#039;a bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. &#039;&#039;&#039;Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Çalınmış İstasyon Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın.&#039;&#039;&#039; AI&#039;dan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. &#039;&#039;&#039;Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır&#039;&#039;&#039;. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sendika Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı&#039;&#039;&#039; ve AI, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. &#039;&#039;&#039;Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için [[Warden|Warden&#039;a]] veya [[Head of Security|HoS&#039;a]] başvur&#039;&#039;&#039;. Şüpheli &#039;&#039;&#039;çift elli ışın kılıcı(aka desword)&#039;&#039;&#039; kullanıyorsa, menzilli enerji silahları (&#039;&#039;&#039;disabler&#039;&#039;&#039; dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, &#039;&#039;&#039;stun batonları&amp;lt;u&amp;gt;(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum)&amp;lt;/u&amp;gt;,&#039;&#039;&#039; balistik mermili pompalılar veya &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;in&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;altıpatları&#039;&#039;&#039; iş yapacaktır. Dedektif&#039;in saldırganı öldürmediğine emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprey Şişesi:&#039;&#039;&#039; Benzersiz bir &amp;quot;cihaz&amp;quot;. Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling|Changelingler]]===&lt;br /&gt;
Changeling&#039;ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. &#039;&#039;&#039;Görünüşlerini anında değiştirebilirler.&#039;&#039;&#039; Changeling&#039;lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;in&#039;&#039;&#039; bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. &#039;&#039;&#039;Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant&#039;a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız.&#039;&#039;&#039; İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. &amp;lt;u&amp;gt;Onaylanmış bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; sonlandırmakta özgür olsanız da&amp;lt;/u&amp;gt;, infaz etmen önce şüphelinin bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğunu kanıtlayamazsanız, &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;dan]]/[[Head of Security|HoS&#039;tan]]&#039;&#039;&#039; onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer &#039;&#039;&#039;Cihan Albayrak&#039;&#039;&#039;, SecHUD&#039;da başının üstünde &amp;lt;u&amp;gt;kırmızı veya mavi bir nokta&amp;lt;/u&amp;gt; gösteren bir &#039;&#039;&#039;Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa&#039;&#039;&#039; ve daha sonra &#039;&#039;&#039;Hüsnü Sarı&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun &#039;&#039;&#039;[[Changeling]]&#039;&#039;&#039; olduğunu anlayacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Haini&#039;&#039;&#039; alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; alt etmede de geçerlidir, ancak &#039;&#039;&#039;bazı Changeling&#039;lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun.&#039;&#039;&#039; Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] [[Nuclear Operative|Nükleer Operasyon]]===&lt;br /&gt;
Beş kişilik bir ajan ekibinin &#039;&#039;&#039;görevi istasyonunuza saldırmak, &amp;lt;u&amp;gt;Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini&amp;lt;/u&amp;gt; çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir.&#039;&#039;&#039; Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. &#039;&#039;&#039;Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır.&#039;&#039;&#039; Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech&#039;leri ve cyborg&#039;lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. &#039;&#039;&#039;Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek üç veya beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nükleer Operatörlerin&#039;&#039;&#039; onayı üzerine, &#039;&#039;&#039;Warden/HoS&#039;un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın.&#039;&#039;&#039; Aynı zamanda, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın&#039;&#039;&#039; ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. &amp;lt;u&amp;gt;Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler &amp;lt;u&amp;gt;göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80&#039;ini engellediğinden&amp;lt;/u&amp;gt; kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir&#039;&#039;&#039;. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör&#039;e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, &#039;&#039;&#039;operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın.&#039;&#039;&#039; Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken &#039;&#039;&#039;savunma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;yapmaktır&#039;&#039;&#039;, bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. &#039;&#039;&#039;Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır&#039;&#039;&#039;. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diski korumak birinci önceliğin.&#039;&#039;&#039; Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. &#039;&#039;&#039;Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın!&#039;&#039;&#039; Diski kaybederseniz&#039;&#039;&#039;, EVA ekipmanını hemen güvenceye alın&#039;&#039;&#039; ve Ops&#039;u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir &#039;&#039;&#039;pinpointer&#039;&#039;&#039; çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_wizard.png]] [[Wizard|Büyücü]]===&lt;br /&gt;
Son derece güçlü bir varlık, bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir &#039;&#039;&#039;Büyücüyü&#039;&#039;&#039; yok etmenin en iyi yolu bir arada durup &#039;&#039;&#039;üzerlerine ateş odaklamaktır.&#039;&#039;&#039; Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü&#039;yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. &#039;&#039;&#039;Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz&#039;&#039;&#039;. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. &#039;&#039;&#039;Gibleme&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;patlatma&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sokup sokup çıkarma&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;büyülü dalga saldırılarını&#039;&#039;&#039; kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer olur da bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;(Öc*lan Drip)&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, &#039;&#039;&#039;çaresiz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan &#039;&#039;&#039;Kaptan/HoS/Warden&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; için bir &#039;&#039;&#039;infaz&#039;&#039;&#039; veya mahkeme gerçekleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmayın, &#039;&#039;&#039;Büyücü &amp;quot;Barışçıl Dost&amp;quot; isminde olsa bile, sürekli &amp;quot;Ben dost bir Büyücüyüm&amp;quot; dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir.&#039;&#039;&#039; //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dede&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; değilse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev.png]] [[Revolutionary|Devrimciler]] ===&lt;br /&gt;
Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp &#039;&#039;&#039;komutalara&#039;&#039;&#039; ve güvenlik güçlerine karşı &#039;&#039;&#039;isyan&#039;&#039;&#039; edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve &#039;&#039;&#039;emir kulu olarak&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;komutayı korumaktır&#039;&#039;&#039;. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak &#039;&#039;&#039;en büyük güçleri sayılarıdır.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Disabler&#039;lar, enerji silahları ve batonlar&#039;&#039;&#039;, sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer &#039;&#039;&#039;devrimcilerin&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Revler&#039;in&#039;&#039;&#039;) üzerinden tırmanarak &#039;&#039;&#039;boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde &#039;&#039;&#039;Mindshield&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Implant&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;) takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir &amp;lt;u&amp;gt;ameliyatla sökülmedikçe&amp;lt;/u&amp;gt; tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, &#039;&#039;&#039;başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır.&#039;&#039;&#039; Başka bir not: &#039;&#039;&#039;Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve &#039;&#039;&#039;chatinizde &amp;quot;implanta direniyor gibi görünüyor&amp;quot;(X looks resistant to mindshield imp.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır!&#039;&#039;&#039; Devrimi yenmek istiyorsanız &#039;&#039;&#039;onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir&#039;&#039;&#039;. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer &#039;&#039;&#039;MS&#039;li mürettebatla&#039;&#039;&#039; çalışın. Çoğu zaman, &#039;&#039;&#039;devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir&#039;&#039;&#039;; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda &#039;&#039;&#039;MS&#039;iniz&#039;&#039;&#039; olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039; basmak da taktiksel bir harekettir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler &#039;&#039;&#039;Kargo ve Medbay&#039;dir&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kargo&#039;&#039;&#039;, hem güvenlik için &#039;&#039;&#039;kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için,&#039;&#039;&#039; üzerinde &#039;&#039;&#039;savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039; çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; departmanı, yalnızca son derece &#039;&#039;&#039;tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemle&#039;&#039;&#039;r ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir &#039;&#039;&#039;yapay zekayı da devrime katma olasılığı&#039;&#039;&#039; nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler &amp;lt;u&amp;gt;AI&#039;yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır&amp;lt;/u&amp;gt;. Devrimci bir &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039;, tüm &#039;&#039;&#039;Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mühendislik&#039;&#039;&#039; hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha &#039;&#039;&#039;az&#039;&#039;&#039; tehlikelidir. &#039;&#039;&#039;Servis&#039;&#039;&#039; ve bölüm dışı mürettebat (yani &#039;&#039;&#039;Asistanlar&#039;&#039;&#039;) hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. &#039;&#039;&#039;Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Blood Cult|Kan Tarikatçıları]]===&lt;br /&gt;
Birkaç yönden Devrimciler&#039;e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar&#039;Sie&#039;yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. &#039;&#039;&#039;İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. &#039;&#039;&#039;Rev&#039;lerin&#039;&#039;&#039; aksine, &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cult&#039;&#039;&#039; statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine &#039;&#039;&#039;kristallere&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Shell&#039;&#039;&#039;) dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doğru Yolu Göstermek&#039;&#039;&#039;: Yakalanan tüm &amp;lt;u&amp;gt;tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir &#039;&#039;&#039;(Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/u&amp;gt; Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini &#039;&#039;&#039;burada&#039;&#039;&#039; yazmıştım. Bir tarikatçı &#039;&#039;&#039;kelepçelenirse&#039;&#039;&#039; ya da bir &#039;&#039;&#039;sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permalamak&#039;&#039;&#039;: Düşünmene değmez, &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. &#039;&#039;&#039;Işınlanma&#039;&#039;&#039; büyüsü işten bile değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Borglaştırma&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Borglar&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. &#039;&#039;&#039;Borg&#039;&#039;&#039; yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım.&#039;&#039;&#039; Bu, &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. &#039;&#039;&#039;Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Özellikle kafalarının üzerinde &amp;lt;u&amp;gt;pentagram&amp;lt;/u&amp;gt; haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İç Problemler ==&lt;br /&gt;
Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabul Görmüş Taktikler ==&lt;br /&gt;
Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. &#039;&#039;&#039;(HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eş Sistemi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dedem&#039;den&#039;&#039;&#039; öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca &amp;lt;s&amp;gt;götle don gibi&amp;lt;/s&amp;gt; beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ ===&lt;br /&gt;
Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; genellikle &#039;&#039;&#039;Devrimciler&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Tarikatçılar&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;ni Kurmak İçin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Security conga line.png|left|thumb|320x320px|Koçbaşı Tim Sistemi]]&lt;br /&gt;
# Kırmızı kim var kim yoksa &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gelmelerini emret.&lt;br /&gt;
# Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alfa&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bravo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Charlie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delta&#039;&#039;&#039; gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bruches ve Dave, Genetiğe yardım.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demek yerine &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Alfa, Genetik.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demeyi sağlar.&lt;br /&gt;
# Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.&lt;br /&gt;
# Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.&lt;br /&gt;
#* Herkesin &#039;&#039;&#039;Combat Mode&#039;unun açık olması, hattın kopmasını engeller.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;İletişim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;güçtür&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;&#039;&#039; yerine &#039;&#039;&#039;Brig&#039;deki&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;PADDY&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Mechi&#039;&#039;&#039; 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Güvenlik Kontrolündeki Konumlar==&lt;br /&gt;
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Security Office]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brig]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; burayı yönetir. Eğer buradaysanız, &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kırmızı kapılı&#039;&#039;&#039; herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in&#039;&#039;&#039; kendisi &#039;&#039;&#039;hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına&#039;&#039;&#039; sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Prison Wing|Perma]]:&#039;&#039;&#039; Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; gibi, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; da bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Office|Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi)]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ofisi&#039;&#039;&#039; Kırmızılar&#039;ın kalbidir. &#039;&#039;&#039;HoS&#039;UN Ofisi&#039;&#039;&#039;, bir &#039;&#039;&#039;SecTech&#039;&#039;&#039; otomatı, &#039;&#039;&#039;güvenlik bilgisayarları&#039;&#039;&#039; ve birkaç &#039;&#039;&#039;ekipman&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dolabı&#039;&#039;&#039; içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Posts|Departman Şubeleri(aka SecPost)]]: &#039;&#039;&#039;İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: &#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. &#039;&#039;&#039;Arrivals&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Departure&#039;&#039;&#039; kısımlarında da birer adet şube vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Armory]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ın ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;un erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. &#039;&#039;&#039;Devrim&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Sendika&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;istilası&#039;&#039;&#039; gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Records Konsolu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordfine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gördüğünüz bu ekran &#039;&#039;&#039;Security Records&#039;&#039;&#039; konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın &#039;&#039;&#039;İsmini/Mesleğini&#039;&#039;&#039; yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna &#039;&#039;&#039;katılırkenki&#039;&#039;&#039; halidir. &#039;&#039;&#039;Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. &amp;lt;u&amp;gt;EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suçun ismi genellikle ya &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039; kodlarıyla girilir ya da &#039;&#039;&#039;Heretik&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Hain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cinayet&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;emri&#039;&#039;&#039; gibi kısa kelimelerle ifade edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İki menüyü de kullandıktan sonra &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;oluştur&#039;&#039;&#039;) yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa (&#039;&#039;&#039;3. alanı boş bırakıp&#039;&#039;&#039;) basarsanız kişiye &#039;&#039;&#039;warrant atmış(arama çıkarmış)&#039;&#039;&#039; olacaksınız. &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039; tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordsarrest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki &#039;&#039;&#039;Invalidate&#039;&#039;&#039;(geçersiz kıl) tuşu suçlunun c&#039;&#039;&#039;ezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla &amp;quot;N&amp;quot; yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tahliye/Evac==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle çağrıldı!&#039;&#039;&#039; Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departures&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Evac&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;&#039;koridorunu&#039;&#039;&#039; güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler&#039;inle tanıştır.&#039;&#039;&#039;S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permalanmış&#039;&#039;&#039; mahkumlar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in kuzeyindeki Pod&#039;&#039;&#039; ile tahliye edilmelidirler. &lt;br /&gt;
==Püf Noktalar ==&lt;br /&gt;
*Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sol üstteki Preferences&amp;gt;Game Preferences kısmından &amp;quot;Keybindings&amp;quot; bölümüne tıklayıp &amp;quot;Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. &amp;lt;u&amp;gt;Savaş anında mouse&#039;unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gereksiz yere, &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.&lt;br /&gt;
*Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; veya Kaptan&#039;dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.&lt;br /&gt;
*Sadece &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; bir mahkumun &#039;&#039;&#039;Perma&#039;da&#039;&#039;&#039; kalıp kalmayacağına karar verebilir. &#039;&#039;&#039;Borglaştırmaya&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;a&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Göreviniz bir &#039;&#039;&#039;zorba&#039;&#039;&#039; olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için &#039;&#039;&#039;Tanrılara&#039;&#039;&#039; (yani &#039;&#039;&#039;adminlere&#039;&#039;&#039;) dua edeceklerdir. &#039;&#039;&#039;Tanrıların&#039;&#039;&#039; size gülümsemesi için &#039;&#039;&#039;standart protokolü&#039;&#039;&#039; takip ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer Meslek wikisini oku.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddy&#039;&#039;&#039; talimi seni ileriye sürükler.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektif]]&#039;&#039;&#039; iken elindeki silahı her gördüğüne karşı &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;KULLANMA&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;Warrant Atmayı&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Space Law|Space Law&#039;ı]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Standard Operating Procedure|Standart Operasyon&#039;u]]&#039;&#039;&#039; iyice öğren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;[[Warden]]&#039;&#039;&#039; olarak &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Sana pasta atan &#039;&#039;&#039;mime&#039;ı&#039;&#039;&#039; kovalarken öldürücü kullanma.&lt;br /&gt;
*Cezaları girerken &#039;&#039;&#039;insiyatif&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;al&#039;&#039;&#039;, karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Robust&#039;&#039;&#039; ol. &#039;&#039;&#039;Akıllı&#039;&#039;&#039; ol. Harita bilgisine sahip ol. &#039;&#039;&#039;İşbirlikçi&#039;&#039;&#039; ol.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Bir &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; sana &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM&#039;de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM:&lt;br /&gt;
[[File:skewnosspm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6962</id>
		<title>Güvenlik Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6962"/>
		<updated>2026-02-13T22:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar&lt;br /&gt;
|Note=[[Güvenlik Görevlisi | Güvenlik]] olarak, birini [[Hapishane Kanadı | Hapishane]]ye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. [[Kurallar|Kurallar sayfası]], bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir.&lt;br /&gt;
|Image=gavel.png&lt;br /&gt;
|Color=#FF0000&lt;br /&gt;
}}{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Head of Security Bruches Malmingdor&lt;br /&gt;
|text=Nanotrasen Güvenlik Gücü seni memnuniyetle karşılıyor, acemi. Seçtiğin yol kesinlikle göz korkutucu ama madem buraya adını yazacak kadar cesursun; artık ırkın veya dilin bir şey ifade etmiyor. Bundan sonra ait olduğun ve uğruna savaşacağın tek şey Kırmızı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AMA BEKLE! Kaçıp palyaçoyu batonunla dövmeden önce, aşağıdaki tavsiyelerimi okumalısın. Gerçekten okumalısın.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kim Kime Emir Veriyor==&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Güvenlik Görevlileri]] ve [[Detective|Dedektif]] aynı rütbeyi paylaşır. [[Warden]] Brig&#039;de yetkiye sahiptir ancak yetkinin bir kısmı [[Head of Security|HoS&#039;tan]] devredilebilir. [[Head of Security]] güvenlik hiyerarşisinin en üstündedir. Tüm güvenlik üyeleri ondan emir alır ve o da emirlerini [[Captain|Kaptan&#039;dan]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Departman güvenlik görevlileri doğrudan &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;e&#039;&#039;&#039; bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Head of Personnel]] güvenlik hiyerarşisinin bir parçası &#039;&#039;&#039;değildir&#039;&#039;&#039; ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde &#039;&#039;&#039;dahil olmamalıdır&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|HoP]], güvenlik emri veremez&#039;&#039;&#039; ve [[Head of Security|HoS]] veya [[Captain|Kaptan&#039;dan]] yetki almadan &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; gibi güvenli alanlara giremez..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standart Güvenlik Ekipmanları==&lt;br /&gt;
İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e dönmeden olaya müdahale edebilmek&#039;&#039;&#039; inanılmaz &#039;&#039;&#039;Chad&#039;&#039;&#039; bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.&lt;br /&gt;
#Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud&#039;u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2&#039;ye geç.&lt;br /&gt;
#Brig&#039;e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.&lt;br /&gt;
#[[File:Hudsunglasses.png]] SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Security Gas Mask.png]] İndiğinde çantanda bulunan internal box&#039;dan maskeni al ve tak.&lt;br /&gt;
#[[File:AirTank.png]]Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]]Id kartını eline al ve belindeki pda&#039;na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda&#039;nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Secbelt.png]] Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.&lt;br /&gt;
# [[File:Handcuffs.png]] SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem. &lt;br /&gt;
# Premium kısımdan &amp;quot;Security Webbing&amp;quot; alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#[[File:Disabler.png]] Seclite&#039;ı dolabınızdan alın ve Disabler&#039;a veya kaskınıza takın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şu anda ekranınızı aşağıdaki gibi görüyor olmalısınız:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_Gear.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı [[Changeling|çoğu]] [[Blood Cult|şeye]] hazırlıklı olmak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, Sec HUD&#039;unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi&#039;ne bakın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sayfa eklenene kadar bilin ki &amp;quot;!&amp;quot; işareti dikkatli olunması gereken kişiler, &amp;quot;Kırmızı W&amp;quot; işareti aranması olan ve Brig&#039;e götürülmesi gereken kişilerdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda [[Changeling|çok]] [[Revolutionary|tehlikeli]] [[Clown|kişileri]] silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Güvenlik Robotları===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur&#039;&#039;&#039;. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA&#039;nızı kullanarak &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;y&#039;&#039;&#039;i yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Valider Minerlar size koşacaktır.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beepsky&#039;nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, [[Silikon Politikası|silikonlar]] normal komuta zincirinin içinde değildir. &#039;&#039;&#039;Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları &#039;&#039;&#039;[[İmkansızın Ötesinde|öldürmeyin]]&#039;&#039;&#039;. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[File:Lawbook.png]] Space Law&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Law, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Space Law uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten [[Security Officer|meslek sayfasını]] okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]]===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için [[Kurallar|Kurallara]] bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sen [[Space Law|&#039;&#039;&#039;Space Law&#039;ı&#039;&#039;&#039;]] uygulayan bir memursun, &#039;&#039;&#039;YASANIN KENDİSİ&#039;&#039;&#039; değilsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ban yemeyeceğim diye&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kendi hayatınızı riske atmamalısınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ekibinizle iletişim kurun, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve/veya [[Warden|&#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;dan&#039;&#039;&#039;]] emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile &#039;&#039;&#039;yardım&#039;&#039;&#039; kelimesini vurgulayabilirsiniz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farklı kod seviyelerinde [[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]] hakkında daha fazla bilgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaçakçılık/Contraband ====&lt;br /&gt;
[[File:Nspect scanner.png|alt=Biddly deep.|thumb|N-Spect Scanner.]]&lt;br /&gt;
İstasyon içerisinde &#039;&#039;&#039;kaçakçılık&#039;&#039;&#039; olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, &#039;&#039;&#039;mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;Kargo&#039;dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara&#039;&#039;&#039;, şirketin düşmanları olan &#039;&#039;&#039;Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara&#039;&#039;&#039; kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir &#039;&#039;&#039;Tarayıcı Kapısına&#039;&#039;&#039; takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısının &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;hassas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun &#039;&#039;&#039;her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görevden Alınmalar Hakkında==&lt;br /&gt;
Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;a göre suçtur&#039;&#039;&#039;, bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da &#039;&#039;&#039;kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler)&#039;&#039;&#039; aldığınızdan ve en kısa sürede bunları &#039;&#039;&#039;departman şefine&#039;&#039;&#039; geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutuklama Prosedürü &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;YARDIMSHITSEC&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uygun Tutuklama Prosedürleri [[Space Law]] sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acemi bir güvenlik olarak &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ölmekten başka&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında &#039;&#039;&#039;yakalama emri/warrant&#039;&#039;&#039; çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudhelp.png|32px]]Düşük Tehlikeli Suçlular  =====&lt;br /&gt;
Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dikkatlerini çek.&lt;br /&gt;
#* Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan. &amp;lt;s&amp;gt;Ekranının sol üstünde.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.&lt;br /&gt;
# Onları kelepçeleyin&lt;br /&gt;
#* Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götürüp, varsa Warden&#039;a teslim edin, cezalarını hesaplayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanlı itiraz ediyorsa &#039;&#039;&#039;eşşek&#039;&#039;&#039; gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat&#039;inde çıkacak &#039;&#039;&#039;kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır&#039;&#039;&#039;. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine &#039;&#039;&#039;CTRL&#039;&#039;&#039; ile tıkladığınızda &#039;&#039;&#039;PDA&#039;nızdan bir Güvenlik Kalemi&#039;&#039;&#039; çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;((Hiç çalışmadı.))&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudwanted.png|32px]] Yüksek Tehlikeli Suçlular =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yüksek tehdit oluşturan suçlular&#039;&#039;&#039;, şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[File:Hudsyndicate.png|32px]] Şirket&#039;in Düşmanı =====&lt;br /&gt;
Şirket&#039;in Düşmanları, Nanotrasen&#039;in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. &#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer#İşin_Renginin_Değiştiği_Zaman Genelde şunlardır.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Görür görmez destek çağır.&lt;br /&gt;
#* Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.&lt;br /&gt;
# Destek ulaştığında zanlıyı stunla. &#039;&#039;&#039;[[Nuclear Operative|Nükleer operatörler]] modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli [[Wizard|Büyücüler]] için geçerlidir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brig ve Cezalar==&lt;br /&gt;
[[File:BrigMeta.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Brig]] Haritası]]&lt;br /&gt;
[[Space_Law#Hücreleme_Prosedürü|Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Catocala Curvata, asistan, Medbay&#039;den bir medkit çaldığı için tutuklandı. &amp;lt;s&amp;gt;Robust olmadığı için&amp;lt;/s&amp;gt; Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:* Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:* Dolabı aç.&lt;br /&gt;
:* Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:* Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.&lt;br /&gt;
:* Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Adil bir hücre süresi gir.&lt;br /&gt;
:*Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır. &amp;lt;s&amp;gt;(çok erotik oldu özür dilerim)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Medkit&#039;e el koy ve müsait olduğunda Medbay&#039;e bırak.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;YAPMA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.&lt;br /&gt;
:*Direnmediği halde zanlıyı döv.&lt;br /&gt;
:*10 Dakika süre gir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul&#039;e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:*EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, &#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektifin]]&#039;&#039;&#039; sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.&lt;br /&gt;
:*Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Uygun bir süre gir, &#039;&#039;&#039;bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen [[Warden|Komiser&#039;e]] danış.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser&#039;e]]&#039;&#039;&#039; veya [[Head of Security|&#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şefi&#039;ne&#039;&#039;&#039;]] haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.&lt;br /&gt;
; YAPMA&lt;br /&gt;
:* Ölene kadar döv.&lt;br /&gt;
:*Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.&lt;br /&gt;
:*Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.&lt;br /&gt;
:*Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi&#039;ne ait. [[İmkansızın Ötesinde|Kendisi yakalandı ve Brig&#039;e getirildi.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.&lt;br /&gt;
:*Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser&#039;e ver.&lt;br /&gt;
:*HoS&#039;u bilgilendir.&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.&lt;br /&gt;
:*Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.&lt;br /&gt;
;YAPMA&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;ÖLENE KADAR DÖV.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin&#039;&#039;&#039;. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.&lt;br /&gt;
:*Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde &#039;&#039;&#039;güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Her olay farklıdır&#039;&#039;&#039; ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. &#039;&#039;&#039;Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Perma.png|alt=|thumb|536x536px|The [[Prison Wing]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Müebbet/Permalamak===&lt;br /&gt;
Birini kalıcı olarak kilitlemek için &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;nin (veya bunların yokluğunda [[Warden|Warden&#039;ın]]) izni gerekir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mevcutsa&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;a İHTİYACINIZ YOKTUR.&#039;&#039;&#039; Suçun niteliğine göre onları &#039;&#039;&#039;Permaya&#039;&#039;&#039; atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ölümcül Güç ve İnfazlar==&lt;br /&gt;
*Eğer bir şey &#039;&#039;&#039;sürekli bir tehdit oluşturuyorsa&#039;&#039;&#039;, ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Buna tehlikeli [[Nightmare|yaratıklar]], [[Changeling|changeling&#039;ler]], [[Nuclear Operative|nükleer operatörler]], [[Blood Cult|tarikatçılar]] ve [[Wizard|büyücüler]] dahildir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hulk&#039;lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. &#039;&#039;&#039;Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri &amp;lt;u&amp;gt;sebepsiz&amp;lt;/u&amp;gt; yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;sebepsiz&amp;quot; anahtar kelimelerdir.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;İyi&#039;&#039;&#039; sebeplerle bir şeyleri parçalayan &#039;&#039;&#039;Hulk&#039;ları&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;öldürmeyin (örneğin, antagonist bir AI istasyonu plasma ile&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kapladığında duvarları kırarak AI&#039;ı öldürmeye gidiyordur)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig&#039;e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve &#039;&#039;&#039;karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L)&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Changelingler ve Nightmare&#039;ler hariç tabi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*İnfazlar, varsa &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; bağlıdır. &amp;lt;u&amp;gt;Güvenlik, Kaptan&#039;ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; başvurabilirler&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler&#039;&#039;&#039;(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler)&#039;&#039;&#039; tarafından sorumlu tutulacaktır.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;emag&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. &#039;&#039;&#039;Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, &#039;&#039;&#039;örneğin uzaydaki birinin Armory&#039;e&#039;&#039;&#039; girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde &#039;&#039;&#039;sokmayacaktır&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Revolutionary|Devrim]]&#039;&#039;&#039;, herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. &#039;&#039;&#039;Mindshield İmplantlarınızı&#039;&#039;&#039; unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurallar|Kurallara]] bir göz at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale==&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;[[Security Officer|Güvenlik Görevlisi]]&#039;&#039;&#039; olarak, &#039;&#039;&#039;istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ve Clown&#039;a&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; kadar&#039;&#039;&#039; savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. &amp;lt;u&amp;gt;Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz&amp;lt;/u&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İşte NT&#039;nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. &amp;quot;Üç korner bir penaltı&amp;quot; kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Armory&#039;i güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonsuz bir &#039;&#039;&#039;greytider&#039;a&#039;&#039;&#039; tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. &#039;&#039;&#039;(Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] Hainler ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için &#039;&#039;&#039;standart menzilli sersemletme önerilir&#039;&#039;&#039;. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, &amp;lt;u&amp;gt;bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız.&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;El Yapımı Silahlar:&#039;&#039;&#039; AI&#039;a bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. &#039;&#039;&#039;Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Çalınmış İstasyon Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın.&#039;&#039;&#039; AI&#039;dan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. &#039;&#039;&#039;Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır&#039;&#039;&#039;. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sendika Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı&#039;&#039;&#039; ve AI, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. &#039;&#039;&#039;Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için [[Warden|Warden&#039;a]] veya [[Head of Security|HoS&#039;a]] başvur&#039;&#039;&#039;. Şüpheli &#039;&#039;&#039;çift elli ışın kılıcı(aka desword)&#039;&#039;&#039; kullanıyorsa, menzilli enerji silahları (&#039;&#039;&#039;disabler&#039;&#039;&#039; dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, &#039;&#039;&#039;stun batonları&amp;lt;u&amp;gt;(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum)&amp;lt;/u&amp;gt;,&#039;&#039;&#039; balistik mermili pompalılar veya &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;in&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;altıpatları&#039;&#039;&#039; iş yapacaktır. Dedektif&#039;in saldırganı öldürmediğine emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprey Şişesi:&#039;&#039;&#039; Benzersiz bir &amp;quot;cihaz&amp;quot;. Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling|Changelingler]]===&lt;br /&gt;
Changeling&#039;ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. &#039;&#039;&#039;Görünüşlerini anında değiştirebilirler.&#039;&#039;&#039; Changeling&#039;lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;in&#039;&#039;&#039; bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. &#039;&#039;&#039;Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant&#039;a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız.&#039;&#039;&#039; İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. &amp;lt;u&amp;gt;Onaylanmış bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; sonlandırmakta özgür olsanız da&amp;lt;/u&amp;gt;, infaz etmen önce şüphelinin bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğunu kanıtlayamazsanız, &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;dan]]/[[Head of Security|HoS&#039;tan]]&#039;&#039;&#039; onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer &#039;&#039;&#039;Cihan Albayrak&#039;&#039;&#039;, SecHUD&#039;da başının üstünde &amp;lt;u&amp;gt;kırmızı veya mavi bir nokta&amp;lt;/u&amp;gt; gösteren bir &#039;&#039;&#039;Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa&#039;&#039;&#039; ve daha sonra &#039;&#039;&#039;Hüsnü Sarı&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun &#039;&#039;&#039;[[Changeling]]&#039;&#039;&#039; olduğunu anlayacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Haini&#039;&#039;&#039; alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; alt etmede de geçerlidir, ancak &#039;&#039;&#039;bazı Changeling&#039;lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun.&#039;&#039;&#039; Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] [[Nuclear Operative|Nükleer Operasyon]]===&lt;br /&gt;
Beş kişilik bir ajan ekibinin &#039;&#039;&#039;görevi istasyonunuza saldırmak, &amp;lt;u&amp;gt;Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini&amp;lt;/u&amp;gt; çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir.&#039;&#039;&#039; Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. &#039;&#039;&#039;Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır.&#039;&#039;&#039; Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech&#039;leri ve cyborg&#039;lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. &#039;&#039;&#039;Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek üç veya beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nükleer Operatörlerin&#039;&#039;&#039; onayı üzerine, &#039;&#039;&#039;Warden/HoS&#039;un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın.&#039;&#039;&#039; Aynı zamanda, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın&#039;&#039;&#039; ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. &amp;lt;u&amp;gt;Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler &amp;lt;u&amp;gt;göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80&#039;ini engellediğinden&amp;lt;/u&amp;gt; kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir&#039;&#039;&#039;. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör&#039;e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, &#039;&#039;&#039;operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın.&#039;&#039;&#039; Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken &#039;&#039;&#039;savunma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;yapmaktır&#039;&#039;&#039;, bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. &#039;&#039;&#039;Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır&#039;&#039;&#039;. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diski korumak birinci önceliğin.&#039;&#039;&#039; Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. &#039;&#039;&#039;Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın!&#039;&#039;&#039; Diski kaybederseniz&#039;&#039;&#039;, EVA ekipmanını hemen güvenceye alın&#039;&#039;&#039; ve Ops&#039;u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir &#039;&#039;&#039;pinpointer&#039;&#039;&#039; çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_wizard.png]] [[Wizard|Büyücü]]===&lt;br /&gt;
Son derece güçlü bir varlık, bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir &#039;&#039;&#039;Büyücüyü&#039;&#039;&#039; yok etmenin en iyi yolu bir arada durup &#039;&#039;&#039;üzerlerine ateş odaklamaktır.&#039;&#039;&#039; Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü&#039;yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. &#039;&#039;&#039;Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz&#039;&#039;&#039;. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. &#039;&#039;&#039;Gibleme&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;patlatma&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sokup sokup çıkarma&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;büyülü dalga saldırılarını&#039;&#039;&#039; kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer olur da bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;(Öc*lan Drip)&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, &#039;&#039;&#039;çaresiz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan &#039;&#039;&#039;Kaptan/HoS/Warden&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; için bir &#039;&#039;&#039;infaz&#039;&#039;&#039; veya mahkeme gerçekleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmayın, &#039;&#039;&#039;Büyücü &amp;quot;Barışçıl Dost&amp;quot; isminde olsa bile, sürekli &amp;quot;Ben dost bir Büyücüyüm&amp;quot; dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir.&#039;&#039;&#039; //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dede&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; değilse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev.png]] [[Revolutionary|Devrimciler]] ===&lt;br /&gt;
Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp &#039;&#039;&#039;komutalara&#039;&#039;&#039; ve güvenlik güçlerine karşı &#039;&#039;&#039;isyan&#039;&#039;&#039; edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve &#039;&#039;&#039;emir kulu olarak&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;komutayı korumaktır&#039;&#039;&#039;. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak &#039;&#039;&#039;en büyük güçleri sayılarıdır.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Disabler&#039;lar, enerji silahları ve batonlar&#039;&#039;&#039;, sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer &#039;&#039;&#039;devrimcilerin&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Revler&#039;in&#039;&#039;&#039;) üzerinden tırmanarak &#039;&#039;&#039;boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde &#039;&#039;&#039;Mindshield&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Implant&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;) takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir &amp;lt;u&amp;gt;ameliyatla sökülmedikçe&amp;lt;/u&amp;gt; tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, &#039;&#039;&#039;başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır.&#039;&#039;&#039; Başka bir not: &#039;&#039;&#039;Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve &#039;&#039;&#039;chatinizde &amp;quot;implanta direniyor gibi görünüyor&amp;quot;(X looks resistant to mindshield imp.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır!&#039;&#039;&#039; Devrimi yenmek istiyorsanız &#039;&#039;&#039;onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir&#039;&#039;&#039;. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer &#039;&#039;&#039;MS&#039;li mürettebatla&#039;&#039;&#039; çalışın. Çoğu zaman, &#039;&#039;&#039;devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir&#039;&#039;&#039;; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda &#039;&#039;&#039;MS&#039;iniz&#039;&#039;&#039; olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039; basmak da taktiksel bir harekettir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler &#039;&#039;&#039;Kargo ve Medbay&#039;dir&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kargo&#039;&#039;&#039;, hem güvenlik için &#039;&#039;&#039;kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için,&#039;&#039;&#039; üzerinde &#039;&#039;&#039;savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039; çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; departmanı, yalnızca son derece &#039;&#039;&#039;tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemle&#039;&#039;&#039;r ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir &#039;&#039;&#039;yapay zekayı da devrime katma olasılığı&#039;&#039;&#039; nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler &amp;lt;u&amp;gt;AI&#039;yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır&amp;lt;/u&amp;gt;. Devrimci bir &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039;, tüm &#039;&#039;&#039;Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mühendislik&#039;&#039;&#039; hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha &#039;&#039;&#039;az&#039;&#039;&#039; tehlikelidir. &#039;&#039;&#039;Servis&#039;&#039;&#039; ve bölüm dışı mürettebat (yani &#039;&#039;&#039;Asistanlar&#039;&#039;&#039;) hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. &#039;&#039;&#039;Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Blood Cult|Kan Tarikatçıları]]===&lt;br /&gt;
Birkaç yönden Devrimciler&#039;e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar&#039;Sie&#039;yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. &#039;&#039;&#039;İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. &#039;&#039;&#039;Rev&#039;lerin&#039;&#039;&#039; aksine, &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cult&#039;&#039;&#039; statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine &#039;&#039;&#039;kristallere&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Shell&#039;&#039;&#039;) dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doğru Yolu Göstermek&#039;&#039;&#039;: Yakalanan tüm &amp;lt;u&amp;gt;tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir &#039;&#039;&#039;(Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/u&amp;gt; Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini &#039;&#039;&#039;burada&#039;&#039;&#039; yazmıştım. Bir tarikatçı &#039;&#039;&#039;kelepçelenirse&#039;&#039;&#039; ya da bir &#039;&#039;&#039;sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permalamak&#039;&#039;&#039;: Düşünmene değmez, &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. &#039;&#039;&#039;Işınlanma&#039;&#039;&#039; büyüsü işten bile değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Borglaştırma&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Borglar&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. &#039;&#039;&#039;Borg&#039;&#039;&#039; yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım.&#039;&#039;&#039; Bu, &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. &#039;&#039;&#039;Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Özellikle kafalarının üzerinde &amp;lt;u&amp;gt;pentagram&amp;lt;/u&amp;gt; haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İç Problemler ==&lt;br /&gt;
Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz. Bir de aşağıdaki gibi oyunu oynayamacak noktaya tabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secban.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabul Görmüş Taktikler ==&lt;br /&gt;
Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. &#039;&#039;&#039;(HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eş Sistemi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dedem&#039;den&#039;&#039;&#039; öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca &amp;lt;s&amp;gt;götle don gibi&amp;lt;/s&amp;gt; beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ ===&lt;br /&gt;
Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; genellikle &#039;&#039;&#039;Devrimciler&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Tarikatçılar&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;ni Kurmak İçin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Security conga line.png|left|thumb|320x320px|Koçbaşı Tim Sistemi]]&lt;br /&gt;
# Kırmızı kim var kim yoksa &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gelmelerini emret.&lt;br /&gt;
# Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alfa&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bravo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Charlie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delta&#039;&#039;&#039; gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bruches ve Dave, Genetiğe yardım.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demek yerine &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Alfa, Genetik.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demeyi sağlar.&lt;br /&gt;
# Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.&lt;br /&gt;
# Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.&lt;br /&gt;
#* Herkesin &#039;&#039;&#039;Combat Mode&#039;unun açık olması, hattın kopmasını engeller.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;İletişim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;güçtür&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;&#039;&#039; yerine &#039;&#039;&#039;Brig&#039;deki&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;PADDY&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Mechi&#039;&#039;&#039; 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Güvenlik Kontrolündeki Konumlar==&lt;br /&gt;
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Security Office]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brig]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; burayı yönetir. Eğer buradaysanız, &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kırmızı kapılı&#039;&#039;&#039; herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in&#039;&#039;&#039; kendisi &#039;&#039;&#039;hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına&#039;&#039;&#039; sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Prison Wing|Perma]]:&#039;&#039;&#039; Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; gibi, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; da bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Office|Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi)]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ofisi&#039;&#039;&#039; Kırmızılar&#039;ın kalbidir. &#039;&#039;&#039;HoS&#039;UN Ofisi&#039;&#039;&#039;, bir &#039;&#039;&#039;SecTech&#039;&#039;&#039; otomatı, &#039;&#039;&#039;güvenlik bilgisayarları&#039;&#039;&#039; ve birkaç &#039;&#039;&#039;ekipman&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dolabı&#039;&#039;&#039; içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Posts|Departman Şubeleri(aka SecPost)]]: &#039;&#039;&#039;İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: &#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. &#039;&#039;&#039;Arrivals&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Departure&#039;&#039;&#039; kısımlarında da birer adet şube vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Armory]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ın ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;un erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. &#039;&#039;&#039;Devrim&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Sendika&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;istilası&#039;&#039;&#039; gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Records Konsolu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordfine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gördüğünüz bu ekran &#039;&#039;&#039;Security Records&#039;&#039;&#039; konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın &#039;&#039;&#039;İsmini/Mesleğini&#039;&#039;&#039; yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna &#039;&#039;&#039;katılırkenki&#039;&#039;&#039; halidir. &#039;&#039;&#039;Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. &amp;lt;u&amp;gt;EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suçun ismi genellikle ya &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039; kodlarıyla girilir ya da &#039;&#039;&#039;Heretik&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Hain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cinayet&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;emri&#039;&#039;&#039; gibi kısa kelimelerle ifade edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İki menüyü de kullandıktan sonra &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;oluştur&#039;&#039;&#039;) yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa (&#039;&#039;&#039;3. alanı boş bırakıp&#039;&#039;&#039;) basarsanız kişiye &#039;&#039;&#039;warrant atmış(arama çıkarmış)&#039;&#039;&#039; olacaksınız. &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039; tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordsarrest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki &#039;&#039;&#039;Invalidate&#039;&#039;&#039;(geçersiz kıl) tuşu suçlunun c&#039;&#039;&#039;ezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla &amp;quot;N&amp;quot; yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tahliye/Evac==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle çağrıldı!&#039;&#039;&#039; Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departures&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Evac&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;&#039;koridorunu&#039;&#039;&#039; güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler&#039;inle tanıştır.&#039;&#039;&#039;S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permalanmış&#039;&#039;&#039; mahkumlar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in kuzeyindeki Pod&#039;&#039;&#039; ile tahliye edilmelidirler. &lt;br /&gt;
==Püf Noktalar ==&lt;br /&gt;
*Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sol üstteki Preferences&amp;gt;Game Preferences kısmından &amp;quot;Keybindings&amp;quot; bölümüne tıklayıp &amp;quot;Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. &amp;lt;u&amp;gt;Savaş anında mouse&#039;unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gereksiz yere, &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.&lt;br /&gt;
*Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; veya Kaptan&#039;dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.&lt;br /&gt;
*Sadece &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; bir mahkumun &#039;&#039;&#039;Perma&#039;da&#039;&#039;&#039; kalıp kalmayacağına karar verebilir. &#039;&#039;&#039;Borglaştırmaya&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;a&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Göreviniz bir &#039;&#039;&#039;zorba&#039;&#039;&#039; olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için &#039;&#039;&#039;Tanrılara&#039;&#039;&#039; (yani &#039;&#039;&#039;adminlere&#039;&#039;&#039;) dua edeceklerdir. &#039;&#039;&#039;Tanrıların&#039;&#039;&#039; size gülümsemesi için &#039;&#039;&#039;standart protokolü&#039;&#039;&#039; takip ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer Meslek wikisini oku.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddy&#039;&#039;&#039; talimi seni ileriye sürükler.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektif]]&#039;&#039;&#039; iken elindeki silahı her gördüğüne karşı &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;KULLANMA&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;Warrant Atmayı&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Space Law|Space Law&#039;ı]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Standard Operating Procedure|Standart Operasyon&#039;u]]&#039;&#039;&#039; iyice öğren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;[[Warden]]&#039;&#039;&#039; olarak &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Sana pasta atan &#039;&#039;&#039;mime&#039;ı&#039;&#039;&#039; kovalarken öldürücü kullanma.&lt;br /&gt;
*Cezaları girerken &#039;&#039;&#039;insiyatif&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;al&#039;&#039;&#039;, karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Robust&#039;&#039;&#039; ol. &#039;&#039;&#039;Akıllı&#039;&#039;&#039; ol. Harita bilgisine sahip ol. &#039;&#039;&#039;İşbirlikçi&#039;&#039;&#039; ol.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Bir &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; sana &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM&#039;de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM:&lt;br /&gt;
[[File:skewnosspm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6961</id>
		<title>Güvenlik Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6961"/>
		<updated>2026-02-13T22:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar&lt;br /&gt;
|Note=[[Güvenlik Görevlisi | Güvenlik]] olarak, birini [[Hapishane Kanadı | Hapishane]]ye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. [[Kurallar|Kurallar sayfası]], bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir.&lt;br /&gt;
|Image=gavel.png&lt;br /&gt;
|Color=#FF0000&lt;br /&gt;
}}{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Head of Security Bruches Malmingdor&lt;br /&gt;
|text=Nanotrasen Güvenlik Gücü seni memnuniyetle karşılıyor, acemi. Seçtiğin yol kesinlikle göz korkutucu ama madem buraya adını yazacak kadar cesursun; artık ırkın veya dilin bir şey ifade etmiyor. Bundan sonra ait olduğun ve uğruna savaşacağın tek şey Kırmızı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AMA BEKLE! Kaçıp palyaçoyu batonunla dövmeden önce, aşağıdaki tavsiyelerimi okumalısın. Gerçekten okumalısın.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kırmızılar Arası Emir-Komuta Zinciri==&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Güvenlik Görevlileri]] ve [[Detective|Dedektif]] aynı rütbeyi paylaşır. [[Warden]] Brig&#039;de yetkiye sahiptir ancak yetkinin bir kısmı [[Head of Security|HoS&#039;tan]] devredilebilir. [[Head of Security]] güvenlik hiyerarşisinin en üstündedir. Tüm güvenlik üyeleri ondan emir alır ve o da emirlerini [[Captain|Kaptan&#039;dan]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Departman güvenlik görevlileri doğrudan &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;e&#039;&#039;&#039; bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Head of Personnel]] güvenlik hiyerarşisinin bir parçası &#039;&#039;&#039;değildir&#039;&#039;&#039; ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde &#039;&#039;&#039;dahil olmamalıdır&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|HoP]], güvenlik emri veremez&#039;&#039;&#039; ve [[Head of Security|HoS]] veya [[Captain|Kaptan&#039;dan]] yetki almadan &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; gibi güvenli alanlara giremez..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brighiyerarsi.png|Brig hiyerarşisi:]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standart Güvenlik Ekipmanları==&lt;br /&gt;
İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e dönmeden olaya müdahale edebilmek&#039;&#039;&#039; inanılmaz &#039;&#039;&#039;Chad&#039;&#039;&#039; bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.&lt;br /&gt;
#Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud&#039;u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2&#039;ye geç.&lt;br /&gt;
#Brig&#039;e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.&lt;br /&gt;
#[[File:Hudsunglasses.png]] SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Security Gas Mask.png]] İndiğinde çantanda bulunan internal box&#039;dan maskeni al ve tak.&lt;br /&gt;
#[[File:AirTank.png]]Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]]Id kartını eline al ve belindeki pda&#039;na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda&#039;nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Secbelt.png]] Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.&lt;br /&gt;
# [[File:Handcuffs.png]] SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem. &lt;br /&gt;
# Premium kısımdan &amp;quot;Security Webbing&amp;quot; alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#[[File:Disabler.png]] Seclite&#039;ı dolabınızdan alın ve Disabler&#039;a veya kaskınıza takın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şu anda ekranınızı aşağıdaki gibi görüyor olmalısınız:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_Gear.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı [[Changeling|çoğu]] [[Blood Cult|şeye]] hazırlıklı olmak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, Sec HUD&#039;unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi&#039;ne bakın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sayfa eklenene kadar bilin ki &amp;quot;!&amp;quot; işareti dikkatli olunması gereken kişiler, &amp;quot;Kırmızı W&amp;quot; işareti aranması olan ve Brig&#039;e götürülmesi gereken kişilerdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda [[Changeling|çok]] [[Revolutionary|tehlikeli]] [[Clown|kişileri]] silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Güvenlik Robotları===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur&#039;&#039;&#039;. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA&#039;nızı kullanarak &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;y&#039;&#039;&#039;i yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Valider Minerlar size koşacaktır.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beepsky&#039;nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, [[Silikon Politikası|silikonlar]] normal komuta zincirinin içinde değildir. &#039;&#039;&#039;Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları &#039;&#039;&#039;[[İmkansızın Ötesinde|öldürmeyin]]&#039;&#039;&#039;. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[File:Lawbook.png]] Space Law&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Law, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Space Law uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten [[Security Officer|meslek sayfasını]] okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]]===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için [[Kurallar|Kurallara]] bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sen [[Space Law|&#039;&#039;&#039;Space Law&#039;ı&#039;&#039;&#039;]] uygulayan bir memursun, &#039;&#039;&#039;YASANIN KENDİSİ&#039;&#039;&#039; değilsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ban yemeyeceğim diye&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kendi hayatınızı riske atmamalısınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ekibinizle iletişim kurun, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve/veya [[Warden|&#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;dan&#039;&#039;&#039;]] emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile &#039;&#039;&#039;yardım&#039;&#039;&#039; kelimesini vurgulayabilirsiniz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farklı kod seviyelerinde [[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]] hakkında daha fazla bilgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaçakçılık/Contraband ====&lt;br /&gt;
[[File:Nspect scanner.png|alt=Biddly deep.|thumb|N-Spect Scanner.]]&lt;br /&gt;
İstasyon içerisinde &#039;&#039;&#039;kaçakçılık&#039;&#039;&#039; olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, &#039;&#039;&#039;mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;Kargo&#039;dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara&#039;&#039;&#039;, şirketin düşmanları olan &#039;&#039;&#039;Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara&#039;&#039;&#039; kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir &#039;&#039;&#039;Tarayıcı Kapısına&#039;&#039;&#039; takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısının &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;hassas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun &#039;&#039;&#039;her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görevden Alınmalar Hakkında==&lt;br /&gt;
Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;a göre suçtur&#039;&#039;&#039;, bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da &#039;&#039;&#039;kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler)&#039;&#039;&#039; aldığınızdan ve en kısa sürede bunları &#039;&#039;&#039;departman şefine&#039;&#039;&#039; geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutuklama Prosedürü &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;YARDIMSHITSEC&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uygun Tutuklama Prosedürleri [[Space Law]] sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acemi bir güvenlik olarak &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ölmekten başka&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında &#039;&#039;&#039;yakalama emri/warrant&#039;&#039;&#039; çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudhelp.png|32px]]Düşük Tehlikeli Suçlular  =====&lt;br /&gt;
Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dikkatlerini çek.&lt;br /&gt;
#* Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan. &amp;lt;s&amp;gt;Ekranının sol üstünde.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.&lt;br /&gt;
# Onları kelepçeleyin&lt;br /&gt;
#* Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götürüp, varsa Warden&#039;a teslim edin, cezalarını hesaplayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanlı itiraz ediyorsa &#039;&#039;&#039;eşşek&#039;&#039;&#039; gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat&#039;inde çıkacak &#039;&#039;&#039;kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır&#039;&#039;&#039;. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine &#039;&#039;&#039;CTRL&#039;&#039;&#039; ile tıkladığınızda &#039;&#039;&#039;PDA&#039;nızdan bir Güvenlik Kalemi&#039;&#039;&#039; çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;((Hiç çalışmadı.))&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudwanted.png|32px]] Yüksek Tehlikeli Suçlular =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yüksek tehdit oluşturan suçlular&#039;&#039;&#039;, şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[File:Hudsyndicate.png|32px]] Şirket&#039;in Düşmanı =====&lt;br /&gt;
Şirket&#039;in Düşmanları, Nanotrasen&#039;in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. &#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer#İşin_Renginin_Değiştiği_Zaman Genelde şunlardır.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Görür görmez destek çağır.&lt;br /&gt;
#* Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.&lt;br /&gt;
# Destek ulaştığında zanlıyı stunla. &#039;&#039;&#039;[[Nuclear Operative|Nükleer operatörler]] modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli [[Wizard|Büyücüler]] için geçerlidir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brig ve Cezalar==&lt;br /&gt;
[[File:BrigMeta.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Brig]] Haritası]]&lt;br /&gt;
[[Space_Law#Hücreleme_Prosedürü|Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Catocala Curvata, asistan, Medbay&#039;den bir medkit çaldığı için tutuklandı. &amp;lt;s&amp;gt;Robust olmadığı için&amp;lt;/s&amp;gt; Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:* Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:* Dolabı aç.&lt;br /&gt;
:* Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:* Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.&lt;br /&gt;
:* Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Adil bir hücre süresi gir.&lt;br /&gt;
:*Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır. &amp;lt;s&amp;gt;(çok erotik oldu özür dilerim)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Medkit&#039;e el koy ve müsait olduğunda Medbay&#039;e bırak.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;YAPMA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.&lt;br /&gt;
:*Direnmediği halde zanlıyı döv.&lt;br /&gt;
:*10 Dakika süre gir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul&#039;e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:*EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, &#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektifin]]&#039;&#039;&#039; sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.&lt;br /&gt;
:*Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Uygun bir süre gir, &#039;&#039;&#039;bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen [[Warden|Komiser&#039;e]] danış.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser&#039;e]]&#039;&#039;&#039; veya [[Head of Security|&#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şefi&#039;ne&#039;&#039;&#039;]] haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.&lt;br /&gt;
; YAPMA&lt;br /&gt;
:* Ölene kadar döv.&lt;br /&gt;
:*Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.&lt;br /&gt;
:*Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.&lt;br /&gt;
:*Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi&#039;ne ait. [[İmkansızın Ötesinde|Kendisi yakalandı ve Brig&#039;e getirildi.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.&lt;br /&gt;
:*Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser&#039;e ver.&lt;br /&gt;
:*HoS&#039;u bilgilendir.&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.&lt;br /&gt;
:*Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.&lt;br /&gt;
;YAPMA&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;ÖLENE KADAR DÖV.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin&#039;&#039;&#039;. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.&lt;br /&gt;
:*Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde &#039;&#039;&#039;güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Her olay farklıdır&#039;&#039;&#039; ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. &#039;&#039;&#039;Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Perma.png|alt=|thumb|536x536px|The [[Prison Wing]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Müebbet/Permalamak===&lt;br /&gt;
Birini kalıcı olarak kilitlemek için &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;nin (veya bunların yokluğunda [[Warden|Warden&#039;ın]]) izni gerekir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mevcutsa&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;a İHTİYACINIZ YOKTUR.&#039;&#039;&#039; Suçun niteliğine göre onları &#039;&#039;&#039;Permaya&#039;&#039;&#039; atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ölümcül Güç ve İnfazlar==&lt;br /&gt;
*Eğer bir şey &#039;&#039;&#039;sürekli bir tehdit oluşturuyorsa&#039;&#039;&#039;, ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Buna tehlikeli [[Nightmare|yaratıklar]], [[Changeling|changeling&#039;ler]], [[Nuclear Operative|nükleer operatörler]], [[Blood Cult|tarikatçılar]] ve [[Wizard|büyücüler]] dahildir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hulk&#039;lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. &#039;&#039;&#039;Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri &amp;lt;u&amp;gt;sebepsiz&amp;lt;/u&amp;gt; yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;sebepsiz&amp;quot; anahtar kelimelerdir.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;İyi&#039;&#039;&#039; sebeplerle bir şeyleri parçalayan &#039;&#039;&#039;Hulk&#039;ları&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;öldürmeyin (örneğin, antagonist bir AI istasyonu plasma ile&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kapladığında duvarları kırarak AI&#039;ı öldürmeye gidiyordur)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig&#039;e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve &#039;&#039;&#039;karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L)&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Changelingler ve Nightmare&#039;ler hariç tabi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*İnfazlar, varsa &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; bağlıdır. &amp;lt;u&amp;gt;Güvenlik, Kaptan&#039;ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; başvurabilirler&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler&#039;&#039;&#039;(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler)&#039;&#039;&#039; tarafından sorumlu tutulacaktır.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;emag&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. &#039;&#039;&#039;Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, &#039;&#039;&#039;örneğin uzaydaki birinin Armory&#039;e&#039;&#039;&#039; girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde &#039;&#039;&#039;sokmayacaktır&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Revolutionary|Devrim]]&#039;&#039;&#039;, herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. &#039;&#039;&#039;Mindshield İmplantlarınızı&#039;&#039;&#039; unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurallar|Kurallara]] bir göz at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale==&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;[[Security Officer|Güvenlik Görevlisi]]&#039;&#039;&#039; olarak, &#039;&#039;&#039;istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ve Clown&#039;a&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; kadar&#039;&#039;&#039; savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. &amp;lt;u&amp;gt;Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz&amp;lt;/u&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İşte NT&#039;nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. &amp;quot;Üç korner bir penaltı&amp;quot; kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Armory&#039;i güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonsuz bir &#039;&#039;&#039;greytider&#039;a&#039;&#039;&#039; tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. &#039;&#039;&#039;(Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] Hainler ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için &#039;&#039;&#039;standart menzilli sersemletme önerilir&#039;&#039;&#039;. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, &amp;lt;u&amp;gt;bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız.&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;El Yapımı Silahlar:&#039;&#039;&#039; AI&#039;a bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. &#039;&#039;&#039;Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Çalınmış İstasyon Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın.&#039;&#039;&#039; AI&#039;dan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. &#039;&#039;&#039;Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır&#039;&#039;&#039;. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sendika Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı&#039;&#039;&#039; ve AI, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. &#039;&#039;&#039;Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için [[Warden|Warden&#039;a]] veya [[Head of Security|HoS&#039;a]] başvur&#039;&#039;&#039;. Şüpheli &#039;&#039;&#039;çift elli ışın kılıcı(aka desword)&#039;&#039;&#039; kullanıyorsa, menzilli enerji silahları (&#039;&#039;&#039;disabler&#039;&#039;&#039; dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, &#039;&#039;&#039;stun batonları&amp;lt;u&amp;gt;(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum)&amp;lt;/u&amp;gt;,&#039;&#039;&#039; balistik mermili pompalılar veya &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;in&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;altıpatları&#039;&#039;&#039; iş yapacaktır. Dedektif&#039;in saldırganı öldürmediğine emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprey Şişesi:&#039;&#039;&#039; Benzersiz bir &amp;quot;cihaz&amp;quot;. Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling|Changelingler]]===&lt;br /&gt;
Changeling&#039;ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. &#039;&#039;&#039;Görünüşlerini anında değiştirebilirler.&#039;&#039;&#039; Changeling&#039;lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;in&#039;&#039;&#039; bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. &#039;&#039;&#039;Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant&#039;a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız.&#039;&#039;&#039; İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. &amp;lt;u&amp;gt;Onaylanmış bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; sonlandırmakta özgür olsanız da&amp;lt;/u&amp;gt;, infaz etmen önce şüphelinin bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğunu kanıtlayamazsanız, &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;dan]]/[[Head of Security|HoS&#039;tan]]&#039;&#039;&#039; onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer &#039;&#039;&#039;Cihan Albayrak&#039;&#039;&#039;, SecHUD&#039;da başının üstünde &amp;lt;u&amp;gt;kırmızı veya mavi bir nokta&amp;lt;/u&amp;gt; gösteren bir &#039;&#039;&#039;Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa&#039;&#039;&#039; ve daha sonra &#039;&#039;&#039;Hüsnü Sarı&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun &#039;&#039;&#039;[[Changeling]]&#039;&#039;&#039; olduğunu anlayacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Haini&#039;&#039;&#039; alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; alt etmede de geçerlidir, ancak &#039;&#039;&#039;bazı Changeling&#039;lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun.&#039;&#039;&#039; Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] [[Nuclear Operative|Nükleer Operasyon]]===&lt;br /&gt;
Beş kişilik bir ajan ekibinin &#039;&#039;&#039;görevi istasyonunuza saldırmak, &amp;lt;u&amp;gt;Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini&amp;lt;/u&amp;gt; çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir.&#039;&#039;&#039; Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. &#039;&#039;&#039;Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır.&#039;&#039;&#039; Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech&#039;leri ve cyborg&#039;lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. &#039;&#039;&#039;Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek üç veya beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nükleer Operatörlerin&#039;&#039;&#039; onayı üzerine, &#039;&#039;&#039;Warden/HoS&#039;un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın.&#039;&#039;&#039; Aynı zamanda, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın&#039;&#039;&#039; ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. &amp;lt;u&amp;gt;Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler &amp;lt;u&amp;gt;göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80&#039;ini engellediğinden&amp;lt;/u&amp;gt; kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir&#039;&#039;&#039;. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör&#039;e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, &#039;&#039;&#039;operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın.&#039;&#039;&#039; Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken &#039;&#039;&#039;savunma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;yapmaktır&#039;&#039;&#039;, bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. &#039;&#039;&#039;Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır&#039;&#039;&#039;. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diski korumak birinci önceliğin.&#039;&#039;&#039; Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. &#039;&#039;&#039;Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın!&#039;&#039;&#039; Diski kaybederseniz&#039;&#039;&#039;, EVA ekipmanını hemen güvenceye alın&#039;&#039;&#039; ve Ops&#039;u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir &#039;&#039;&#039;pinpointer&#039;&#039;&#039; çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_wizard.png]] [[Wizard|Büyücü]]===&lt;br /&gt;
Son derece güçlü bir varlık, bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir &#039;&#039;&#039;Büyücüyü&#039;&#039;&#039; yok etmenin en iyi yolu bir arada durup &#039;&#039;&#039;üzerlerine ateş odaklamaktır.&#039;&#039;&#039; Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü&#039;yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. &#039;&#039;&#039;Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz&#039;&#039;&#039;. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. &#039;&#039;&#039;Gibleme&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;patlatma&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sokup sokup çıkarma&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;büyülü dalga saldırılarını&#039;&#039;&#039; kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer olur da bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;(Öc*lan Drip)&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, &#039;&#039;&#039;çaresiz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan &#039;&#039;&#039;Kaptan/HoS/Warden&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; için bir &#039;&#039;&#039;infaz&#039;&#039;&#039; veya mahkeme gerçekleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmayın, &#039;&#039;&#039;Büyücü &amp;quot;Barışçıl Dost&amp;quot; isminde olsa bile, sürekli &amp;quot;Ben dost bir Büyücüyüm&amp;quot; dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir.&#039;&#039;&#039; //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dede&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; değilse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev.png]] [[Revolutionary|Devrimciler]] ===&lt;br /&gt;
Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp &#039;&#039;&#039;komutalara&#039;&#039;&#039; ve güvenlik güçlerine karşı &#039;&#039;&#039;isyan&#039;&#039;&#039; edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve &#039;&#039;&#039;emir kulu olarak&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;komutayı korumaktır&#039;&#039;&#039;. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak &#039;&#039;&#039;en büyük güçleri sayılarıdır.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Disabler&#039;lar, enerji silahları ve batonlar&#039;&#039;&#039;, sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer &#039;&#039;&#039;devrimcilerin&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Revler&#039;in&#039;&#039;&#039;) üzerinden tırmanarak &#039;&#039;&#039;boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde &#039;&#039;&#039;Mindshield&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Implant&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;) takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir &amp;lt;u&amp;gt;ameliyatla sökülmedikçe&amp;lt;/u&amp;gt; tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, &#039;&#039;&#039;başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır.&#039;&#039;&#039; Başka bir not: &#039;&#039;&#039;Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve &#039;&#039;&#039;chatinizde &amp;quot;implanta direniyor gibi görünüyor&amp;quot;(X looks resistant to mindshield imp.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır!&#039;&#039;&#039; Devrimi yenmek istiyorsanız &#039;&#039;&#039;onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir&#039;&#039;&#039;. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer &#039;&#039;&#039;MS&#039;li mürettebatla&#039;&#039;&#039; çalışın. Çoğu zaman, &#039;&#039;&#039;devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir&#039;&#039;&#039;; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda &#039;&#039;&#039;MS&#039;iniz&#039;&#039;&#039; olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039; basmak da taktiksel bir harekettir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler &#039;&#039;&#039;Kargo ve Medbay&#039;dir&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kargo&#039;&#039;&#039;, hem güvenlik için &#039;&#039;&#039;kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için,&#039;&#039;&#039; üzerinde &#039;&#039;&#039;savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039; çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; departmanı, yalnızca son derece &#039;&#039;&#039;tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemle&#039;&#039;&#039;r ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir &#039;&#039;&#039;yapay zekayı da devrime katma olasılığı&#039;&#039;&#039; nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler &amp;lt;u&amp;gt;AI&#039;yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır&amp;lt;/u&amp;gt;. Devrimci bir &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039;, tüm &#039;&#039;&#039;Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mühendislik&#039;&#039;&#039; hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha &#039;&#039;&#039;az&#039;&#039;&#039; tehlikelidir. &#039;&#039;&#039;Servis&#039;&#039;&#039; ve bölüm dışı mürettebat (yani &#039;&#039;&#039;Asistanlar&#039;&#039;&#039;) hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. &#039;&#039;&#039;Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Blood Cult|Kan Tarikatçıları]]===&lt;br /&gt;
Birkaç yönden Devrimciler&#039;e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar&#039;Sie&#039;yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. &#039;&#039;&#039;İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. &#039;&#039;&#039;Rev&#039;lerin&#039;&#039;&#039; aksine, &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cult&#039;&#039;&#039; statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine &#039;&#039;&#039;kristallere&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Shell&#039;&#039;&#039;) dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doğru Yolu Göstermek&#039;&#039;&#039;: Yakalanan tüm &amp;lt;u&amp;gt;tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir &#039;&#039;&#039;(Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/u&amp;gt; Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini &#039;&#039;&#039;burada&#039;&#039;&#039; yazmıştım. Bir tarikatçı &#039;&#039;&#039;kelepçelenirse&#039;&#039;&#039; ya da bir &#039;&#039;&#039;sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permalamak&#039;&#039;&#039;: Düşünmene değmez, &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. &#039;&#039;&#039;Işınlanma&#039;&#039;&#039; büyüsü işten bile değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Borglaştırma&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Borglar&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. &#039;&#039;&#039;Borg&#039;&#039;&#039; yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım.&#039;&#039;&#039; Bu, &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. &#039;&#039;&#039;Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Özellikle kafalarının üzerinde &amp;lt;u&amp;gt;pentagram&amp;lt;/u&amp;gt; haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İç Problemler ==&lt;br /&gt;
Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz. Bir de aşağıdaki gibi oyunu oynayamacak noktaya tabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secban.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabul Görmüş Taktikler ==&lt;br /&gt;
Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. &#039;&#039;&#039;(HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eş Sistemi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dedem&#039;den&#039;&#039;&#039; öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca &amp;lt;s&amp;gt;götle don gibi&amp;lt;/s&amp;gt; beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ ===&lt;br /&gt;
Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; genellikle &#039;&#039;&#039;Devrimciler&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Tarikatçılar&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;ni Kurmak İçin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Security conga line.png|left|thumb|320x320px|Koçbaşı Tim Sistemi]]&lt;br /&gt;
# Kırmızı kim var kim yoksa &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gelmelerini emret.&lt;br /&gt;
# Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alfa&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bravo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Charlie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delta&#039;&#039;&#039; gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bruches ve Dave, Genetiğe yardım.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demek yerine &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Alfa, Genetik.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demeyi sağlar.&lt;br /&gt;
# Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.&lt;br /&gt;
# Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.&lt;br /&gt;
#* Herkesin &#039;&#039;&#039;Combat Mode&#039;unun açık olması, hattın kopmasını engeller.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;İletişim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;güçtür&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;&#039;&#039; yerine &#039;&#039;&#039;Brig&#039;deki&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;PADDY&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Mechi&#039;&#039;&#039; 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Güvenlik Kontrolündeki Konumlar==&lt;br /&gt;
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Security Office]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brig]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; burayı yönetir. Eğer buradaysanız, &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kırmızı kapılı&#039;&#039;&#039; herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in&#039;&#039;&#039; kendisi &#039;&#039;&#039;hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına&#039;&#039;&#039; sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Prison Wing|Perma]]:&#039;&#039;&#039; Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; gibi, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; da bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Office|Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi)]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ofisi&#039;&#039;&#039; Kırmızılar&#039;ın kalbidir. &#039;&#039;&#039;HoS&#039;UN Ofisi&#039;&#039;&#039;, bir &#039;&#039;&#039;SecTech&#039;&#039;&#039; otomatı, &#039;&#039;&#039;güvenlik bilgisayarları&#039;&#039;&#039; ve birkaç &#039;&#039;&#039;ekipman&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dolabı&#039;&#039;&#039; içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Posts|Departman Şubeleri(aka SecPost)]]: &#039;&#039;&#039;İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: &#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. &#039;&#039;&#039;Arrivals&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Departure&#039;&#039;&#039; kısımlarında da birer adet şube vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Armory]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ın ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;un erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. &#039;&#039;&#039;Devrim&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Sendika&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;istilası&#039;&#039;&#039; gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Records Konsolu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordfine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gördüğünüz bu ekran &#039;&#039;&#039;Security Records&#039;&#039;&#039; konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın &#039;&#039;&#039;İsmini/Mesleğini&#039;&#039;&#039; yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna &#039;&#039;&#039;katılırkenki&#039;&#039;&#039; halidir. &#039;&#039;&#039;Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. &amp;lt;u&amp;gt;EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suçun ismi genellikle ya &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039; kodlarıyla girilir ya da &#039;&#039;&#039;Heretik&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Hain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cinayet&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;emri&#039;&#039;&#039; gibi kısa kelimelerle ifade edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İki menüyü de kullandıktan sonra &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;oluştur&#039;&#039;&#039;) yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa (&#039;&#039;&#039;3. alanı boş bırakıp&#039;&#039;&#039;) basarsanız kişiye &#039;&#039;&#039;warrant atmış(arama çıkarmış)&#039;&#039;&#039; olacaksınız. &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039; tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordsarrest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki &#039;&#039;&#039;Invalidate&#039;&#039;&#039;(geçersiz kıl) tuşu suçlunun c&#039;&#039;&#039;ezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla &amp;quot;N&amp;quot; yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tahliye/Evac==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle çağrıldı!&#039;&#039;&#039; Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departures&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Evac&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;&#039;koridorunu&#039;&#039;&#039; güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler&#039;inle tanıştır.&#039;&#039;&#039;S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permalanmış&#039;&#039;&#039; mahkumlar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in kuzeyindeki Pod&#039;&#039;&#039; ile tahliye edilmelidirler. &lt;br /&gt;
==Püf Noktalar ==&lt;br /&gt;
*Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sol üstteki Preferences&amp;gt;Game Preferences kısmından &amp;quot;Keybindings&amp;quot; bölümüne tıklayıp &amp;quot;Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. &amp;lt;u&amp;gt;Savaş anında mouse&#039;unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gereksiz yere, &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.&lt;br /&gt;
*Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; veya Kaptan&#039;dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.&lt;br /&gt;
*Sadece &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; bir mahkumun &#039;&#039;&#039;Perma&#039;da&#039;&#039;&#039; kalıp kalmayacağına karar verebilir. &#039;&#039;&#039;Borglaştırmaya&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;a&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Göreviniz bir &#039;&#039;&#039;zorba&#039;&#039;&#039; olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için &#039;&#039;&#039;Tanrılara&#039;&#039;&#039; (yani &#039;&#039;&#039;adminlere&#039;&#039;&#039;) dua edeceklerdir. &#039;&#039;&#039;Tanrıların&#039;&#039;&#039; size gülümsemesi için &#039;&#039;&#039;standart protokolü&#039;&#039;&#039; takip ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer Meslek wikisini oku.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddy&#039;&#039;&#039; talimi seni ileriye sürükler.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektif]]&#039;&#039;&#039; iken elindeki silahı her gördüğüne karşı &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;KULLANMA&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;Warrant Atmayı&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Space Law|Space Law&#039;ı]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Standard Operating Procedure|Standart Operasyon&#039;u]]&#039;&#039;&#039; iyice öğren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;[[Warden]]&#039;&#039;&#039; olarak &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Sana pasta atan &#039;&#039;&#039;mime&#039;ı&#039;&#039;&#039; kovalarken öldürücü kullanma.&lt;br /&gt;
*Cezaları girerken &#039;&#039;&#039;insiyatif&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;al&#039;&#039;&#039;, karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Robust&#039;&#039;&#039; ol. &#039;&#039;&#039;Akıllı&#039;&#039;&#039; ol. Harita bilgisine sahip ol. &#039;&#039;&#039;İşbirlikçi&#039;&#039;&#039; ol.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Bir &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; sana &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM&#039;de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM:&lt;br /&gt;
[[File:skewnosspm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6944</id>
		<title>Güvenlik Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=G%C3%BCvenlik_Rehberi&amp;diff=6944"/>
		<updated>2026-02-12T07:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Komiser veya Güvenlik Şefi gibi şeyleri ingilizceye çevirdim.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Important&lt;br /&gt;
|Title=Kalıcı Ceza, Ölümcül Güç ve İnfazlar&lt;br /&gt;
|Note=[[Güvenlik Görevlisi | Güvenlik]] olarak, birini [[Hapishane Kanadı | Hapishane]]ye gönderirken, bir suçluya veya tehdide karşı ölümcül güç kullanırken veya mahkumları infaz ederken bu sayfada bulunan tavsiyeleri takip etme konusunda dikkatli olun. [[Kurallar|Kurallar sayfası]], bu konularda tavsiye ve talimatların doğru ve güncel olduğundan emin olabileceğiniz tek yerdir.&lt;br /&gt;
|Image=gavel.png&lt;br /&gt;
|Color=#FF0000&lt;br /&gt;
}}{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Head of Security Bruches Malmingdor diyor ki&lt;br /&gt;
|text=Nanotrasen Güvenlik Gücü seni memnuniyetle karşılıyor, acemi. Seçtiğin yol kesinlikle göz korkutucu ama madem buraya adını yazacak kadar cesursun; artık ırkın veya dilin bir şey ifade etmiyor. Bundan sonra ait olduğun ve uğruna savaşacağın tek şey Kırmızı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;AMA BEKLE! Kaçıp palyaçoyu batonunla dövmeden önce, aşağıdaki tavsiyelerimi okumalısın. Gerçekten okumalısın.&lt;br /&gt;
|image=[[File:Generic_hos.png|80px|right]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kırmızılar Arası Emir-Komuta Zinciri==&lt;br /&gt;
* [[Security Officer|Güvenlik Görevlileri]] ve [[Detective|Dedektif]] aynı rütbeyi paylaşır. [[Warden]] Brig&#039;de yetkiye sahiptir ancak yetkinin bir kısmı [[Head of Security|HoS&#039;tan]] devredilebilir. [[Head of Security]] güvenlik hiyerarşisinin en üstündedir. Tüm güvenlik üyeleri ondan emir alır ve o da emirlerini [[Captain|Kaptan&#039;dan]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Departman güvenlik görevlileri doğrudan &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;e&#039;&#039;&#039; bağlıdırlar ancak departman şefi tarafından görevlerinden alınabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Head of Personnel]] güvenlik hiyerarşisinin bir parçası &#039;&#039;&#039;değildir&#039;&#039;&#039; ve güvenlik işlerine yoğun bir şekilde &#039;&#039;&#039;dahil olmamalıdır&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel|HoP]], güvenlik emri veremez&#039;&#039;&#039; ve [[Head of Security|HoS]] veya [[Captain|Kaptan&#039;dan]] yetki almadan &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; gibi güvenli alanlara giremez..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brighiyerarsi.png|Brig hiyerarşisi:]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standart Güvenlik Ekipmanları==&lt;br /&gt;
İyi donanmış olmak, zor bir durumun sonunu kolaylıkla belirleyebilir. Alttaki adımlar sana kendini ekipmanla donatmanın bir yolunu gösterecek, ancak ekipmanınızı istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Örneğin oksijen tankı yerine flaş taşımak vb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En belirsiz durumlarda bile hazır olmak ve &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e dönmeden olaya müdahale edebilmek&#039;&#039;&#039; inanılmaz &#039;&#039;&#039;Chad&#039;&#039;&#039; bir hareket. Bu yüzden aşağıdaki gamer ekipmanlarını taşıyın.&lt;br /&gt;
#Oldu da Kaptanınızın çılgınlığı tutup asistanlıktan güvenlik güçlerine katıldıysanız, kırmızı tulumunuzu, kaskınızı, zırhınızı, çizmelerinizi, eldivenlerinizi ve flaş bombalarına karşı koruma sağlayan secHud&#039;u giymen gerekiyor. Eğer güvenlik olarak başladıysan adım 2&#039;ye geç.&lt;br /&gt;
#Brig&#039;e gidin ve 6 kırmızı dolaptan birini açın.&lt;br /&gt;
#[[File:Hudsunglasses.png]] SecHud gözlüklerini tak, bunlar seni flaşlardan ve flaş bombalarından koruyacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Security Gas Mask.png]] İndiğinde çantanda bulunan internal box&#039;dan maskeni al ve tak.&lt;br /&gt;
#[[File:AirTank.png]]Oksijen tankını (biraz sonra maintlerde bulacağın bir Mavi O2 tankından tamamen dolduracaksın) çıkar ve cebindeki kelepçelerle yerlerini değiştir. Kelepçelerle değiştirmen daha ergonomik çünkü zaten birazdan alacağın kemerde bir adet olacak.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] [[File:Securitypda.png]]Id kartını eline al ve belindeki pda&#039;na tak (tıklaman yeterli). Ardından pda&#039;nı eline alıp ID slotuna koy. Bu sana bel slotunu kazandırıp kemer takmanı sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
#[[File:Secbelt.png]] Güvenlik kemerini tak ve içindeki batonu aktif hale getirip kemerine geri koy. Bu batonda 1 adet kelepçe, flaş, flaş bombası, biber gazı ve Stun Baton hazır halde gelecektir.&lt;br /&gt;
# [[File:Handcuffs.png]] SecTech otomatından biraz ekstra ekipman edin. Çok önerilen Enerji Bolalarını acemilere tavsiye etmem. &lt;br /&gt;
# Premium kısımdan &amp;quot;Security Webbing&amp;quot; alırsanız belinizdeki kemerden daha fazla eşya taşıyabilirsiniz.&lt;br /&gt;
#[[File:Disabler.png]] Seclite&#039;ı dolabınızdan alın ve Disabler&#039;a veya kaskınıza takın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu nihai bir zorunluluk değil, istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Yaratıcı olun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şu anda ekranınızı aşağıdaki gibi görüyor olmalısınız:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_Gear.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Şimdi yapmanız gereken tek şey, acil bir durumda eşyalara hızlıca erişebilmeniz için Güvenlik Kemerinizi çıkarmamak ve istasyonun size atacağı [[Changeling|çoğu]] [[Blood Cult|şeye]] hazırlıklı olmak!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca, Sec HUD&#039;unuzdaki simgelerin ne anlama geldiğini anladığınızdan emin olun. Güvenlik ekipmanı hakkında daha fazla bilgi için Güvenlik Öğeleri Listesi&#039;ne bakın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sayfa eklenene kadar bilin ki &amp;quot;!&amp;quot; işareti dikkatli olunması gereken kişiler, &amp;quot;Kırmızı W&amp;quot; işareti aranması olan ve Brig&#039;e götürülmesi gereken kişilerdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disableriniz veya batonunuzla ortalıkta dolaşmayın! Silahlarınız elinizden alınacak ve çalınacak&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Sadece güvenlik ekibinin geri kalanı size gülmeyecek, aynı zamanda [[Changeling|çok]] [[Revolutionary|tehlikeli]] [[Clown|kişileri]] silahlandırmış olacaksınız ve tüm istasyonun güvenliğini tehlikeye atmış olacaksınız. Silahlarınızı ihtiyaç duyana kadar güvende tutun!&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Güvenlik Robotları===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Memur Beepsky, soğuk ve zalim sesinin size bağırdığını duyana kadar genellikle unutulur&#039;&#039;&#039;. Securitron modellerinin, güvenliğin başarısız olduğu en katı suçluları bile yakalamak için belgelendiği görülmüştür. Zor bir durumdaysanız, PDA&#039;nızı kullanarak &#039;&#039;&#039;Beepsky&#039;y&#039;&#039;&#039;i yanınıza çağırabilirsiniz. Veya bunu yapmak yerine genel kanala olduğunuz bölgeyi de ekleyip bağırarak yardım çağırabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Valider Minerlar size koşacaktır.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beepsky&#039;nin ilkel emirlerine güvenlik bilgisayarlarından erişilebilse de, [[Silikon Politikası|silikonlar]] normal komuta zincirinin içinde değildir. &#039;&#039;&#039;Yapay zekaya tabidirler ve aynı yasaları takip ederler. Tabi birisi emaglemediyse.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sizi birini idam etmekten alıkoymaya çalışan silikonları &#039;&#039;&#039;[[İmkansızın Ötesinde|öldürmeyin]]&#039;&#039;&#039;. Yasaları gereği bunu yapmaları gerekir. Bir silikonun sizi birini idam etmekten alıkoymasıyla, bir polis memuru yüzünden tüm güvenliği altüst etmesi arasında fark olduğunu unutmayın. Onlara farklı davranın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Örneğin bir borg Perma bölümünden birini kaçırmaya çalışıyorsa, Brig kablolarını kesiyorsa, hücrelerde yatan mahkumları çıkarmaya çalışıyorsa, suçluya yol açıp sizi kilitliyorsa bu borg genellikle normal değildir ve F1 tuşuna basmakta fayda vardır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;[[File:Lawbook.png]] Space Law&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Law, çoğu suçun ve onlar için verilen cezaların bir özetidir. Space Law uyulması için zorunlu değildir, ancak uyulmasıyla, adminlerin eylemlerinizle ilgili soruları olursa kullanmak için bir dayanak elde edersiniz ve bu sizi beladan kurtarabilir! Bu nedenle mümkün olduğunda uyulması daha iyidir. Sen zaten [[Security Officer|meslek sayfasını]] okuduğun için bunu biliyorsun değil mi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]]===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sersemletici silahlarınız var, KULLANIN.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ciddi bir tehlikede değilseniz öldürmeyin. Daha fazla ayrıntı için [[Kurallar|Kurallara]] bakın. Sersemletici silahlarınızın şarjının bitmesi sizden kaçan kişiye lazer silahınızı boşaltabileceğiniz anlamına gelmez.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Silahsız clownu öldürmeniz için bir sebep bulamayacaksınız, aramayın.&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sen [[Space Law|&#039;&#039;&#039;Space Law&#039;ı&#039;&#039;&#039;]] uygulayan bir memursun, &#039;&#039;&#039;YASANIN KENDİSİ&#039;&#039;&#039; değilsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kötü niyetli insanlara karşı dikkatli olun. Asgari ölçüde güç kullanmalısınız, ancak &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ban yemeyeceğim diye&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kendi hayatınızı riske atmamalısınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ekibinizle iletişim kurun, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve/veya [[Warden|&#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;dan&#039;&#039;&#039;]] emir isteyin ve yardım çağrılarına yanıt verin (chatteki çark işaretinden highligt kısmı ile &#039;&#039;&#039;yardım&#039;&#039;&#039; kelimesini vurgulayabilirsiniz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Farklı kod seviyelerinde [[Standard Operating Procedure|Standart Prosedür]] hakkında daha fazla bilgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaçakçılık/Contraband ====&lt;br /&gt;
[[File:Nspect scanner.png|alt=Biddly deep.|thumb|N-Spect Scanner.]]&lt;br /&gt;
İstasyon içerisinde &#039;&#039;&#039;kaçakçılık&#039;&#039;&#039; olarak değerlendirilebilecek maddeler bulunmaktadır. Kaçak mallar, &#039;&#039;&#039;mood çökerten içeriklerle dolu posterlerden&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;Kargo&#039;dan yasadışı yollarla satın alınan (zarar verme potansiyeli olan) eşyalara&#039;&#039;&#039;, şirketin düşmanları olan &#039;&#039;&#039;Sendika, Büyücü Federasyonu veya diğer karanlık kişilerden doğrudan sipariş edilen eşyalara&#039;&#039;&#039; kadar oldukça geniş bir kategoridir. Bir öğenin kaçak mal olarak tanımlanması, departmanınızda bulunan ve güvenlik üreticisinden basılabilen standart bir öğe olan &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısı aracılığıyla gerçekleştirilebilir. Bunlar, elde taşınabilen eşyalar üzerinde kullanılabilir veya otomatik kaçak mal taramasına olanak sağlamak için bir &#039;&#039;&#039;Tarayıcı Kapısına&#039;&#039;&#039; takılabilir. (Brig kapılarına halihazırda 2 adet kurulu geliyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak &#039;&#039;&#039;N-spect&#039;&#039;&#039; tarayıcısının &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;hassas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sensörlerinin bazı gizli depolama seçenekleri tarafından engellendiğini ve bunun &#039;&#039;&#039;her zaman mükemmel bir seçenek olmadığını unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görevden Alınmalar Hakkında==&lt;br /&gt;
Görevi ihmal etmek ve itaatsizlik &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;a göre suçtur&#039;&#039;&#039;, bu nedenle zaman zaman bir departman şefi, astlarından birinin rütbesini düşürmeniz konusunda yardımınızı isteyebilir. Bu gibi durumlarda, astlarıyla karşı karşıya geldiklerinde veya işyerlerini terk edip kaçan birini tutuklamaları istendiğinde onlara yardım etmelisiniz. Her iki durumda da &#039;&#039;&#039;kimliklerini ve işe ilişkin tüm eşyaları (örneğin mühendislerden gelen aletler ve eldivenler)&#039;&#039;&#039; aldığınızdan ve en kısa sürede bunları &#039;&#039;&#039;departman şefine&#039;&#039;&#039; geri verdiğinizden emin olun. Daha sonra şef, kimlikten departman erişimini kaldırabilir ve bunu rütbesi düşürülen kişiye iade edebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutuklama Prosedürü &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;YARDIMSHITSEC&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uygun Tutuklama Prosedürleri [[Space Law]] sayfasında bulunabilir. Aşağıdakiler önerilerimdir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acemi bir güvenlik olarak &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ölmekten başka&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; yapacağın en fazla iş tutuklamak ve yakalamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasayı ihlal ettiğine tanık olduğunuz veya hakkında &#039;&#039;&#039;yakalama emri/warrant&#039;&#039;&#039; çıkarılan kişileri tutuklamalısınız. Hakkında yakalama kararı bulunan bir kişiye yaklaştığınızda, tehlike seviyesini değerlendirmek için suçlarını gözden geçirin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudhelp.png|32px]]Düşük Tehlikeli Suçlular  =====&lt;br /&gt;
Düşük tehdit oluşturan suçlular genellikle küçük veya şiddet içermeyen suçlar işleyenlerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dikkatlerini çek.&lt;br /&gt;
#* Daha önce taktığın güvenlik maskenin HALT! özelliğini kullan. &amp;lt;s&amp;gt;Ekranının sol üstünde.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Onlara tutuklandıklarını ve suçlarını söyleyin. Eğer zanlının çevresinde ikiden fazla kişi (özellikle aynı meslektense) varsa yanına bir meslektaşını (.s kanalından) çağırmanı öneririm.&lt;br /&gt;
# Onları kelepçeleyin&lt;br /&gt;
#* Eğer uyumsuz görünüyorlarsa veya sinirleniyorlarsa onları sersemletin. Yakındaysa baton, uzaktaysa disabler ile.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götürüp, varsa Warden&#039;a teslim edin, cezalarını hesaplayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanlı itiraz ediyorsa &#039;&#039;&#039;eşşek&#039;&#039;&#039; gibi direkt kelepçe takmaya çalışırsan büyük ihtimalle adam chat&#039;inde çıkacak &#039;&#039;&#039;kocaman kırmızı yazıyı fark edip kaçacaktır&#039;&#039;&#039;. Bu nedenle, önce onları sersemletmeniz beklenir, ancak bu silahlarınızı kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Üzerine &#039;&#039;&#039;CTRL&#039;&#039;&#039; ile tıkladığınızda &#039;&#039;&#039;PDA&#039;nızdan bir Güvenlik Kalemi&#039;&#039;&#039; çıkarabilirsiniz, bu onları teslim olmaya yönlendirir ve teslim olmayı kabul ederlerse onları sersemletir. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;((Hiç çalışmadı.))&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[File:Hudwanted.png|32px]] Yüksek Tehlikeli Suçlular =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yüksek tehdit oluşturan suçlular&#039;&#039;&#039;, şiddet içeren suçlar işleyen ve çevrelerindeki herkes için tehlikeli olan kişilerdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onlar için en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sersemlet. Bundan önce .s kanalına haber vermeni öneririm. Zira bu kişiler genelde silahsız gezmezler.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Suçlarını sayıp tutuklandıklarını belirt.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[File:Hudsyndicate.png|32px]] Şirket&#039;in Düşmanı =====&lt;br /&gt;
Şirket&#039;in Düşmanları, Nanotrasen&#039;in düşmanı olarak kabul edilen örgütlerden biri için çalışan kişilerdir. Son derece tehlikeli ve düşmanca oldukları varsayılır. &#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer#İşin_Renginin_Değiştiği_Zaman Genelde şunlardır.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genelde tutuklamaya fırsat kalmıyor ama olur da bir nükleer operatörü öldürmeden yakalaman gerekiyorsa, en iyi tutuklama prosedürü şudur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Görür görmez destek çağır.&lt;br /&gt;
#* Yerlerini takip et ve tek başına saldırma.&lt;br /&gt;
# Destek ulaştığında zanlıyı stunla. &#039;&#039;&#039;[[Nuclear Operative|Nükleer operatörler]] modsuitlerinde baton önleyici modüller taşır, 2. baton darbesine kadar bir şey hissetmeyeceklerdir. Aynısı Modsuitli [[Wizard|Büyücüler]] için geçerlidir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Bunu yapmanın en iyi yolu, meslektaşlarınızla koordine olarak tüm kaçış yollarını kapatmaktır.&lt;br /&gt;
# Kelepçele.&lt;br /&gt;
# Brig&#039;e götür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Brig ve Cezalar==&lt;br /&gt;
[[File:BrigMeta.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Brig]] Haritası]]&lt;br /&gt;
[[Space_Law#Hücreleme_Prosedürü|Bir mahkumun nasıl doğru bir şekilde teslim edileceğine dair talimatlar burada bulunur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cezalar suça uygun olmalıdır. En iyi kararınızı kullanın ve insanlara şüphe duyma ayrıcalığını vermeye çalışın. Aşağıdaki örnekleri düşünün: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Catocala Curvata, asistan, Medbay&#039;den bir medkit çaldığı için tutuklandı. &amp;lt;s&amp;gt;Robust olmadığı için&amp;lt;/s&amp;gt; Güvenlik ekipleriyle işbirliği yapmaya istekliydi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:* Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:* Dolabı aç.&lt;br /&gt;
:* Kelepçeli zanlıyı dolabın üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:* Hücreden çıkmasına yardımcı olabilecek eşyaları çıkar. Örneğin toolbelt veya bluespace kristali, sarı eldivenler vb.&lt;br /&gt;
:* Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Adil bir hücre süresi gir.&lt;br /&gt;
:*Kelepçesini açacağını ve ani bir hareket yaparsa cezasının artacağını söyleyip kelepçesini çıkarıp yatağa yatır. &amp;lt;s&amp;gt;(çok erotik oldu özür dilerim)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Medkit&#039;e el koy ve müsait olduğunda Medbay&#039;e bırak.&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;&#039;YAPMA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Suçla alakası olmayan sabun, sarı eldivenler, toolbelt, pizza, bira gibi eşyalara el koy.&lt;br /&gt;
:*Direnmediği halde zanlıyı döv.&lt;br /&gt;
:*10 Dakika süre gir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Madenci, Sylas Cx, Mühendislik departmanına uzaydan kırarak girip Muhammad Abdul&#039;e saldırmaya başladı. Güvenlik güçlerine saldırmadı, kaçmayı denedi ama kaçamadı.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
; YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç ve zanlıyı üstündeki tile&#039;a getir.&lt;br /&gt;
:*EVA Kıyafetini, modsuitini, uzaydan kırarak girdiği aleti çıkar. Varsa, &#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektifin]]&#039;&#039;&#039; sihrini kullanarak suç aletlerinin gerçekten kullanıldığına dair iz bulmasına izin ver.&lt;br /&gt;
:*Dolabı kilitle.&lt;br /&gt;
:*Uygun bir süre gir, &#039;&#039;&#039;bu gibi durumlarda senden daha tecrübeli olması beklenen [[Warden|Komiser&#039;e]] danış.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tanıklarla, kurbanla ve saldırganla görüşün. Neler olduğunu öğrenin. Neredeyse her zaman başka bir şey oluyor. Kimse kimseye durduk yere ölümüne saldırmaz.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser&#039;e]]&#039;&#039;&#039; veya [[Head of Security|&#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şefi&#039;ne&#039;&#039;&#039;]] haber verin ve eğer tutuklunun kalıcı olarak tutuklanması gerekiyorsa, onların devralmasını isteyin.&lt;br /&gt;
; YAPMA&lt;br /&gt;
:* Ölene kadar döv.&lt;br /&gt;
:*Delinmiş odada modsuitini veya EVA Kıyafetini çıkart.&lt;br /&gt;
:*Tüm mühendislik departmanının zanlıyı linç etmesini zevkle izle.&lt;br /&gt;
:*Mahkeme isteklerini görmezden gelip hakaret et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Maintlerde bir ışın kılıcı bulundu. Dedektif, kılıcın üzerinde hem parmak izi hem kan tespit etti. Parmak izleri Joseph Warton, Atmosfer Mühendisi&#039;ne ait. [[İmkansızın Ötesinde|Kendisi yakalandı ve Brig&#039;e getirildi.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;YAP&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı &#039;&#039;&#039;Hücrelerden/Cell&#039;lerden birine&#039;&#039;&#039; sok.&lt;br /&gt;
:*Dolabı aç kitle filan demicem anlamışsındır.&lt;br /&gt;
:*Üzerindeki her şeyi çıkarıp turuncu tulumları giydir. Herhangi kaçak eşyayı Komiser&#039;e ver.&lt;br /&gt;
:*HoS&#039;u bilgilendir.&lt;br /&gt;
:*Zanlıyı sorgulayın. Belki başka bir yerde daha fazla kaçak mal saklıyorlardır veya şirketin başka bir düşmanıyla çalışıyorlardır.&lt;br /&gt;
:*Bir avukatla konuşmalarına izin verin. Mahkemeyle yargılanmak isterlerse, bunu kolaylaştırmaya çalışın.&lt;br /&gt;
;YAPMA&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;ÖLENE KADAR DÖV.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Onu idam etmekten veya ona zarar vermekten bahsedin&#039;&#039;&#039;. Silikon arkadaşlarınız buna pek de sıcak bakmayacaktır.&lt;br /&gt;
:*Müzakere etmeyi reddedin. Birini kalıcı olarak görevden almak veya idam etmek dışında sonsuz sayıda seçenek var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özetlemek gerekirse, iyi niyetle hareket etmek ve mahkumlara adil davranmak, nihayetinde &#039;&#039;&#039;güvenlik ile mürettebatın geri kalanı arasında daha fazla güvene yol açar.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Her olay farklıdır&#039;&#039;&#039; ve nihai sonucu belirleyen kendine özgü bir dizi faktöre sahip olacaktır. &#039;&#039;&#039;Güvenlik nadiren kafa kırmalıdır. Profesyonellerin standartları vardır, unuttun mu?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Perma.png|alt=|thumb|536x536px|The [[Prison Wing]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Müebbet/Permalamak===&lt;br /&gt;
Birini kalıcı olarak kilitlemek için &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;nin (veya bunların yokluğunda [[Warden|Warden&#039;ın]]) izni gerekir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mevcutsa&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;a İHTİYACINIZ YOKTUR.&#039;&#039;&#039; Suçun niteliğine göre onları &#039;&#039;&#039;Permaya&#039;&#039;&#039; atarak cezalandırmak gerekir. Böyle bir cezayı hak etmek için yaptıkları her neyse, herhangi birini etkiledi mi? Zararlı mıydılar? Sürekli olarak daha fazlası için geri dönen türden insanlar mıydılar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Birini bir şey çalıp kaçtığı için kalıcı olarak hapsetmek ile insanları vurup öldürdüğü için kalıcı olarak hapsetmek aynı şey değildir. Cezaları verirken karşınızdakinin de bir oyuncu olduğunu unutmayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ölümcül Güç ve İnfazlar==&lt;br /&gt;
*Eğer bir şey &#039;&#039;&#039;sürekli bir tehdit oluşturuyorsa&#039;&#039;&#039;, ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. Buna tehlikeli [[Nightmare|yaratıklar]], [[Changeling|changeling&#039;ler]], [[Nuclear Operative|nükleer operatörler]], [[Blood Cult|tarikatçılar]] ve [[Wizard|büyücüler]] dahildir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hulk&#039;lar bir şeyleri parçalıyorsa, onlara ölümcül güç kullanmakta özgürsünüz. &#039;&#039;&#039;Eğer biri sersemletme bağışıklığını kullanarak etrafta bir şeyleri &amp;lt;u&amp;gt;sebepsiz&amp;lt;/u&amp;gt; yere parçalıyorsa, onu öldürmenize izin verilir - &amp;lt;u&amp;gt;&amp;quot;sebepsiz&amp;quot; anahtar kelimelerdir.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;İyi&#039;&#039;&#039; sebeplerle bir şeyleri parçalayan &#039;&#039;&#039;Hulk&#039;ları&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;öldürmeyin (örneğin, antagonist bir AI istasyonu plasma ile&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kapladığında duvarları kırarak AI&#039;ı öldürmeye gidiyordur)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sana ölümcül bir silahla saldıran kişiye yumurta fırlatmak yerine ölümcül silahınla müdahale etmekte serbestsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini bir kez sersemletip kelepçeledikten sonra, yukarıda listelenen tehditlerden biri değilse, onu Brig&#039;e götürmemek için genellikle hiçbir mazeretiniz olmaz. Zaten yere yığılmış ve &#039;&#039;&#039;karşılık veremeyecek durumda olan sıradan bir suçluyu döverek öldürmek boktan bir şeydir (L)&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Changelingler ve Nightmare&#039;ler hariç tabi.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*İnfazlar, varsa &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting Kaptan&#039;&#039;&#039; tarafından yetkilendirilir. İkisi de yoksa, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Acting HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; bağlıdır. &amp;lt;u&amp;gt;Güvenlik, Kaptan&#039;ın komuta için uygun olmadığı konusunda hemfikirse, &#039;&#039;&#039;HoS&#039;a&#039;&#039;&#039; başvurabilirler&amp;lt;/u&amp;gt;. &amp;lt;u&amp;gt;İnfazı yetkilendiren kişi, eninde sonunda yöneticiler&#039;&#039;&#039;(IC olarak Central Command, OOC olarak Adminler)&#039;&#039;&#039; tarafından sorumlu tutulacaktır.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Birini &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; edip etmemeye karar verirken suçlarını göz önünde bulundurun; insanları ışın kılıçları ile mi öldürdüler, yoksa sadece 1-2 kapıyı mı patlattılar? Birincisi için birini idam etmek gayet makuldür. Evet, birisini &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;emag&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ile kapıyı patlattığı için idam edebilirsiniz, ancak üzerine ölümcül bir kimyasal implant yerleştirmeyi veya hatta onu borglaştırılmaya göndermeyi düşünün. &#039;&#039;&#039;Bir rakibin oluşturduğu tehdidi etkisiz hale getirmek mantıklıdır, ancak o oyuncuyu turdan çıkarmak onursuz bir davranıştır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Öldürücü olmayan kuvvetin bir seçenek olmadığı veya iyi bir fikir olmadığı durumlarda, &#039;&#039;&#039;örneğin uzaydaki birinin Armory&#039;e&#039;&#039;&#039; girmesi durumunda, pencerelerden onlara lazer ateşi açmak sizi başınızı derde &#039;&#039;&#039;sokmayacaktır&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Revolutionary|Devrim]]&#039;&#039;&#039;, herkesin aynı anda etrafınızı sardığını düşünürsek, infaz yetkisi için özel bir durumdur, bu yüzden en iyi kararınızı kullanın. Dönüştürülebilecek mürettebatın kafalarını kesip uzaya atmanız size kesinlikle bela açacaktır. &#039;&#039;&#039;Mindshield İmplantlarınızı&#039;&#039;&#039; unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurallar|Kurallara]] bir göz at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minimum Güçle Tehlikelere Müdahale==&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;[[Security Officer|Güvenlik Görevlisi]]&#039;&#039;&#039; olarak, &#039;&#039;&#039;istasyona saldıran her türlü düşman kuvvetiyle, hain mürettebat üyelerinden güçlü gerçekliğe meydan okuyan Büyücülere, Sendika Operatörlerine &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;ve Clown&#039;a&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; kadar&#039;&#039;&#039; savaşmanız beklenir. Size atılan her türlü tehdide, tercihen sizin tarafınızdan gereken en az güçle nasıl karşı koyacağınızı bilmelisiniz. &amp;lt;u&amp;gt;Ancak, yalnızca istasyonun barışının değil, aynı zamanda hayatınızın da tehlikede olduğunu unutmayın; başarısız olursanız ölürsünüz&amp;lt;/u&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İşte NT&#039;nin beklenen tehditlere karşı önerilen eylem yolları hakkında temel kılavuzu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tiderlar(aka Self-Antag Asistanlar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tek seferlik tiderlar, diğer suçlular gibi zamanlı bir brig cezasıyla cezalandırılabilir. Tekrar tekrar bela aramaya gelirlerse, kalıcı bir ceza hakkında düşünmeye başlayın. &amp;quot;Üç korner bir penaltı&amp;quot; kuralı genel olarak kabul görmüş bir standarttır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenliğin shitsec veya katil olduğunu haykıran suçlular (güvenlik gerçekten öyle değilse) kalıcı hapis cezasıyla tehdit edilmelidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asistanlar tarafından tam bir istila durumunda (bir greytide), ölümcül güç (makul ölçüde) haklıdır. Armory&#039;i güvende tutmak gerekiyorsa birkaç kafatasını kırmaktan korkmayın. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonsuz bir &#039;&#039;&#039;greytider&#039;a&#039;&#039;&#039; tüm olası IC çözümleri değerlendirildikten sonra &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; yardımı yapılmalıdır. Aynı kişi birden fazla turda antag olmayan biri olarak antag gibi davranıyorsa yasaklanabilir. &#039;&#039;&#039;(Örneğin her round güvenlik dolabı kıran, acemi güvenlikleri peşine takıp kurallara uyarak öldüren X kişisi.)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Sword.gif]] Hainler ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; düşmanlıkları çeşitlilik gösterir ve bu nedenle başa çıkılması zor olabilir, teyit edilmiş hainlerle başa çıkmak için &#039;&#039;&#039;standart menzilli sersemletme önerilir&#039;&#039;&#039;. Birinin hain olduğundan şüpheleniliyorsa, birkaç Memurun söz konusu kişiyi aramasını ve muhtemel gizli eşyalar için departmanlarını aramasını sağlayın. Tanıklar ve mağdurlarla yapılan görüşmeler olası bir hainin suçluluğunu kanıtlamaya yardımcı olabilir. Genellikle, aktif olarak düşmanca olmadıkları sürece, &amp;lt;u&amp;gt;bir suçluya çatışmaya girmeden önce teslim olma şansı sunmalısınız.&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Ancak, kesin(aka confirmed traitor) hainler durumunda, orantılı bir güç seviyesiyle karşılık vermeniz gerekecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;El Yapımı Silahlar:&#039;&#039;&#039; AI&#039;a bölgeyi kilitlemesini, sivillerin risk altında olup olmadığını değerlendirmesini emredin. &#039;&#039;&#039;Sizi bir şekilde sersemletmeyi başaramadıkları sürece sizin için düşük riskli bir tehdittirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Çalınmış İstasyon Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;En azından sersemletme yeteneğine sahip menzilli bir ateşli silah taşıdıklarını varsayın.&#039;&#039;&#039; AI&#039;dan alanı tespit etmesini ve kilitlemesini isteyin. &#039;&#039;&#039;Birden fazla memur aynı anda faile saldırmaya çalışmalıdır&#039;&#039;&#039;. Eğer fail zorluysa dar alanlarda flaş bombalarının kullanımı etkili olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sendika Silahları:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Şüphelinin silahlı ve tehlikeli olduğu varsayılmalı&#039;&#039;&#039; ve AI, şüphelinin yerini bildirmeli ve izlemelidir. Tek başına saldırma. &#039;&#039;&#039;Riot Kalkanları ve Enerji Silahları için [[Warden|Warden&#039;a]] veya [[Head of Security|HoS&#039;a]] başvur&#039;&#039;&#039;. Şüpheli &#039;&#039;&#039;çift elli ışın kılıcı(aka desword)&#039;&#039;&#039; kullanıyorsa, menzilli enerji silahları (&#039;&#039;&#039;disabler&#039;&#039;&#039; dahil) etkisiz kalacaktır. Flaş Bombaları, &#039;&#039;&#039;stun batonları&amp;lt;u&amp;gt;(çift elli kılıçlar yüksek bloklama şansına sahip o yüzden melee saldırmanızı önermiyorum)&amp;lt;/u&amp;gt;,&#039;&#039;&#039; balistik mermili pompalılar veya &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;in&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;altıpatları&#039;&#039;&#039; iş yapacaktır. Dedektif&#039;in saldırganı öldürmediğine emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sprey Şişesi:&#039;&#039;&#039; Benzersiz bir &amp;quot;cihaz&amp;quot;. Az miktarda su, insanların uzun süre kaymasına ve silahlarını düşürmelerine neden olabilir. Şüphelinin Sprey Şişesi veya Yangın Söndürücü bulundurduğu bildirilirse, yürümeden yaklaşmayın (alt+c tuşları koşu ve yürüme arası geçişi sağlayacaktır). Şüpheli menzilli silahları birlikte kullanıyorsa, dikkatli olun ve kötü bir duruma düşmekten kaçının.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling|Changelingler]]===&lt;br /&gt;
Changeling&#039;ler istasyona sızmış uzaylı varlıklardır. &#039;&#039;&#039;Görünüşlerini anında değiştirebilirler.&#039;&#039;&#039; Changeling&#039;lerin görüldüğüne dair kesin bir kanıt varsa dikkatli olun. Bazen biyo-organik zırh, disablerleri durduran bir kalkan ve kolu inanılmaz derecede ölümcül bir bıçak olanlarla karşılaşacaksınız. Hiçbir koşulda onları hafife almayın! Yetenekleri nedeniyle bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;in&#039;&#039;&#039; bir Güvenliği öldürmesi ve onu taklit etmesi mümkündür. &#039;&#039;&#039;Ancak, kendilerine implant takılmadığı sürece Mindshield İmplant&#039;a sahip olamayacaklarını da unutmamalısınız.&#039;&#039;&#039; İmplantı olmayan Güvenlik Görevlilerine karşı dikkatli olun, tutuklanmalı veya yakın gözetim altında tutulmalıdırlar. &amp;lt;u&amp;gt;Onaylanmış bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; sonlandırmakta özgür olsanız da&amp;lt;/u&amp;gt;, infaz etmen önce şüphelinin bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğundan %100 emin olmalısınız. Eğer gerçekten bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;&#039;&#039; olduğunu kanıtlayamazsanız, &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;dan]]/[[Head of Security|HoS&#039;tan]]&#039;&#039;&#039; onları izlemek için bir Kimyasal/Takip implantı vermesini isteyin. Yani eğer &#039;&#039;&#039;Cihan Albayrak&#039;&#039;&#039;, SecHUD&#039;da başının üstünde &amp;lt;u&amp;gt;kırmızı veya mavi bir nokta&amp;lt;/u&amp;gt; gösteren bir &#039;&#039;&#039;Kimyasal İmplant ile hapishaneden çıkarsa&#039;&#039;&#039; ve daha sonra &#039;&#039;&#039;Hüsnü Sarı&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;yı aynı noktayla görürseniz, büyük ihtimalle onun &#039;&#039;&#039;[[Changeling]]&#039;&#039;&#039; olduğunu anlayacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Haini&#039;&#039;&#039; alt etmede kullanılan aynı standart taktikler bir &#039;&#039;&#039;Changeling&#039;i&#039;&#039;&#039; alt etmede de geçerlidir, ancak &#039;&#039;&#039;bazı Changeling&#039;lerin sersemletildikten sonra anında ayağa kalkabileceği ve bazen kelepçelerini eritebileceği konusunda dikkatli olun.&#039;&#039;&#039; Eğer bunu yaparlarsa, ölümcüle geçmeniz gerekebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_nukesyndie.png]] [[Nuclear Operative|Nükleer Operasyon]]===&lt;br /&gt;
Beş kişilik bir ajan ekibinin &#039;&#039;&#039;görevi istasyonunuza saldırmak, &amp;lt;u&amp;gt;Nükleer Kimlik Doğrulama Diskini&amp;lt;/u&amp;gt; çalmak ve istasyonu termonükleer bir cihazla yok etmektir.&#039;&#039;&#039; Onları durdurmak için her türlü çabayı göstermelisiniz. Nükleer bir tehdit sırasında, istasyondaki diğer suçların çoğunu görmezden gelmeniz önerilir. &#039;&#039;&#039;Mürettebatın sizinle birlikte savaşması gerekir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nuke Ops, her bakımdan sizinkinden daha iyi olan ölümcül bir dizi silah ve cihazla donatılmıştır.&#039;&#039;&#039; Silahlar sizi yere serebilir ve birkaç mermiyle öldürebilir. İstedikleri her yere delik açabilen saldırı mech&#039;leri ve cyborg&#039;lar da cabası. Modsuitleri her ama her silaha karşı üstün zırh sağlar. &#039;&#039;&#039;Bu dingiller, savaşmadan pes etmeyecek üç veya beş kişilik bir gruptan oluşuyor. Alt etmeyi başarırsanız muhtemelen patlayacaklar. Dikkatli olun.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nükleer Operatörlerin&#039;&#039;&#039; onayı üzerine, &#039;&#039;&#039;Warden/HoS&#039;un cephaneliği açmasını ve silahları dağıtmasını sağlayın.&#039;&#039;&#039; Aynı zamanda, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;ın üzerinde olması gereken nükleer diskin yerini onaylayın&#039;&#039;&#039; ve operatörlerden mümkün olduğunca uzak olduğundan emin olun. &amp;lt;u&amp;gt;Bu noktadan sonra diski her ne pahasına olursa olsun korumayı öncelik haline getirmelisiniz&amp;lt;/u&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Nükleer operasyonlar genellikle mermi kullandığından ve kurşun geçirmez yelekler &amp;lt;u&amp;gt;göğüs ve kafaya gelen mermi hasarının %80&#039;ini engellediğinden&amp;lt;/u&amp;gt; kurşun geçirmez yelek ve miğfer istemeyi düşünün, bu çok yardımcı olabilir&#039;&#039;&#039;. AI bu noktada hala hayattaysa, mekiği çağırdığından emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nükleer operasyonla savaşırken, sayılarınızı ve siperlerinizi avantajınıza kullanın. Kendinizi açığa çıkarmaktan kaçının ve bir seferde bir Operatör&#039;e konsantre olun. Tek kalmış bir operatöre saldırabilirseniz, saldırın. Yere düşmüş ve hareketsiz bir operatör varsa, &#039;&#039;&#039;operatör patlayıcı implantını tetiklemeden önce mümkün olduğunca çok ekipmanını sökmeye çalışın.&#039;&#039;&#039; Unutmayın, disk sizde olduğu sürece tek yapmanız gereken &#039;&#039;&#039;savunma&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;yapmaktır&#039;&#039;&#039;, bu yüzden savunma avantajınızı, mecbur kalana kadar kaybetmeyin.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Mech ile karşılaşırsanız geri çekilin ve toparlanın. &#039;&#039;&#039;Bir mechi alt etmenin tek yolu yoğun ateş gücü veya iyon silahıdır (örneğin cephanelikteki tüfek veya HoS kişisel lazeri).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Cyborg, normal cyborglar gibi sersemletici silahlara karşı bağışıktır&#039;&#039;&#039;. Bunlardan birini etkisiz hale getirmenin en iyi yolu, önce flaşınızla veya flaş bombasıyla onu vurmak ve ardından batonla veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırmaktır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diski korumak birinci önceliğin.&#039;&#039;&#039; Disk taşıyıcısını her ne pahasına olursa olsun hayatta tutun ve koruyun. &#039;&#039;&#039;Bir operatörü öldürmek ile diski kurtarmak arasında bir seçim yapmanız gerekiyorsa, diski kurtarın!&#039;&#039;&#039; Diski kaybederseniz&#039;&#039;&#039;, EVA ekipmanını hemen güvenceye alın&#039;&#039;&#039; ve Ops&#039;u bulmak için istasyonun dışını tarayın. Şanslıysanız nükleer silahı ateşlemeye çalışırken onları yakalayabilirsiniz. Bu durumda bir &#039;&#039;&#039;pinpointer&#039;&#039;&#039; çok yardımcı olur. Gemileri 50 kalibre taretlerle donatılmıştır. Dikkat edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic_wizard.png]] [[Wizard|Büyücü]]===&lt;br /&gt;
Son derece güçlü bir varlık, bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; onaylanırsa, elde edebileceğiniz en iyi silahları donanın. Bir &#039;&#039;&#039;Büyücüyü&#039;&#039;&#039; yok etmenin en iyi yolu bir arada durup &#039;&#039;&#039;üzerlerine ateş odaklamaktır.&#039;&#039;&#039; Pompalılar ideal silahlardır. Büyücü&#039;yü sürekli pompalıyla veya lazer ateşiyle yorun. &#039;&#039;&#039;Tek başınıza gitmeyin yoksa ölürsünüz&#039;&#039;&#039;. Onları güvenli bir şekilde sersemletebiliyorsanız, lazerlerle ateş açın veya büyülerinin çoğunu etkisiz hale getirmek için kıyafetlerini çıkarın. &#039;&#039;&#039;Gibleme&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;patlatma&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;sokup sokup çıkarma&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;büyülü dalga saldırılarını&#039;&#039;&#039; kullanamayacaklarını doğrulayamadığınız sürece yakın dövüşe girmeyin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer olur da bir &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeden alt etmeyi başarırsanız, hemen sırasıyla kelepçe, deli gömleği, ağızlık ve göz bandı ile bağlayın.&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;(Öc*lan Drip)&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; Bu genellikle onları tamamen etkisiz hale getirecek ve zararsız hale getirecektir. Bu noktada en büyük tehdit, &#039;&#039;&#039;çaresiz&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;yü&#039;&#039;&#039; öldürmeye çalışan mürettebattır. Eğer hala hayatını kurtarmak istiyorsan(ki iyilik meleği olmadığını unutma), &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gidin ve onu öldürmeye çalışan insanları geri püskürtün. Bu noktada, yaşayan &#039;&#039;&#039;Kaptan/HoS/Warden&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Büyücü&#039;&#039;&#039; için bir &#039;&#039;&#039;infaz&#039;&#039;&#039; veya mahkeme gerçekleştirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmayın, &#039;&#039;&#039;Büyücü &amp;quot;Barışçıl Dost&amp;quot; isminde olsa bile, sürekli &amp;quot;Ben dost bir Büyücüyüm&amp;quot; dese ve yanında şifa veren bir asa taşısa hatta ölüleri diriltse bile onu öldürmenize (ooc olarak da) izin verilir.&#039;&#039;&#039; //Bu genelde gerçekleşmez. Tabi büyücü &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dede&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; değilse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev.png]] [[Revolutionary|Devrimciler]] ===&lt;br /&gt;
Bazen mürettebattan birkaç kişi dayanamayıp &#039;&#039;&#039;komutalara&#039;&#039;&#039; ve güvenlik güçlerine karşı &#039;&#039;&#039;isyan&#039;&#039;&#039; edebiliyor. Senin görevin onları durdurmak ve &#039;&#039;&#039;emir kulu olarak&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;komutayı korumaktır&#039;&#039;&#039;. Devrimciler el yapımı silahlara sahip bir hain kadar ölümcüldür, ancak &#039;&#039;&#039;en büyük güçleri sayılarıdır.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Disabler&#039;lar, enerji silahları ve batonlar&#039;&#039;&#039;, sersemlemiş ve yerde titreyen, belki de ölen diğer &#039;&#039;&#039;devrimcilerin&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Revler&#039;in&#039;&#039;&#039;) üzerinden tırmanarak &#039;&#039;&#039;boğazınıza sarılmaya çalışan 10 ila 20 kişilik bir sürüye karşı işe yaramaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Devrimciyi yakaladığınızda, onlara mümkün olduğunca hızlı bir şekilde &#039;&#039;&#039;Mindshield&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Implant&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;) takmalısınız. Bu, onların devrimciliklerini ortadan kaldıracak ve implant bir &amp;lt;u&amp;gt;ameliyatla sökülmedikçe&amp;lt;/u&amp;gt; tekrar dönüştürülmelerini önleyecektir. MS takamıyorsanız, kasklarını çıkarıp sadece kafalarını hedef almanız ve sağ tık kullanarak batonunuzla vurmanız, (500. vuruştan sonra)ölmedikleri takdirde onları eninde sonunda geri dönüştürecektir. Ancak, &#039;&#039;&#039;başarılı olsalar bile, yine de yeniden dönüştürülmeye karşı savunmasız olacaklardır.&#039;&#039;&#039; Başka bir not: &#039;&#039;&#039;Birisi bu ölümlü dünyadan ayrıldıktan sonra artık devrimci coşkusunu dövemeseniz de, MS takılması ölü devrimciler üzerinde yine de işe yarayacaktır.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Birine MS basmanıza rağmen 2. denemenizde bile olmuyorsa ve &#039;&#039;&#039;chatinizde &amp;quot;implanta direniyor gibi görünüyor&amp;quot;(X looks resistant to mindshield imp.) diyen bir mesaj alırsanız, o bir elebaşıdır!&#039;&#039;&#039; Devrimi yenmek istiyorsanız &#039;&#039;&#039;onları istasyon z seviyesinden sürgün etmeniz veya daha yaygın olarak öldürmeniz gerekecektir&#039;&#039;&#039;. Elebaşlarını görür görmez öldürmeyip izole bir hücrede bekletip diğer elebaşlarıyla beraber öldürmeniz daha hızlı sonuç verecektir, devrimdeki maksimum elebaşı sayısı devrimci sayısıyla eş orantılıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devrimi bastırmak için güvenlik arkadaşlarınızla, şeflerle ve diğer &#039;&#039;&#039;MS&#039;li mürettebatla&#039;&#039;&#039; çalışın. Çoğu zaman, &#039;&#039;&#039;devrimler hangi tarafın önce kilit departmanları/kaynakları güvence altına alabileceğiyle belirlenir&#039;&#039;&#039;; devrimci olduklarını bilmeseniz bile kilit departmanlardaki(Servis dışı her yer) mürettebata MS takmaktan korkmayın, bu onların daha sonra dönüştürülmesini önleyecektir. Yeterince fazla miktarda &#039;&#039;&#039;MS&#039;iniz&#039;&#039;&#039; olduğunda, koridorlara rastgele mürettebata &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039; basmak da taktiksel bir harekettir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deneyimlerime göre, devrimin başlangıcında en önemli bölümler &#039;&#039;&#039;Kargo ve Medbay&#039;dir&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kargo&#039;&#039;&#039;, hem güvenlik için &#039;&#039;&#039;kritik bir MS implantı kaynağı hem de Devrimciler için bir silah kaynağı olduğu için,&#039;&#039;&#039; üzerinde &#039;&#039;&#039;savaşılacak hayati bir savaş alanı olacaktır&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039; çoğu zaman devrim merkezleri haline gelir ve güçlü bir devrimci &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;güvenlik/komuta birimlerinin iyileştirilmesini ve yeniden canlandırılmasını çok zorlaştırabilir.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; departmanı, yalnızca son derece &#039;&#039;&#039;tehlikeli mechler, bombalar, mutasyonlar, golemle&#039;&#039;&#039;r ve diğer öğeleri üretme yeteneği nedeniyle değil, aynı zamanda bir &#039;&#039;&#039;yapay zekayı da devrime katma olasılığı&#039;&#039;&#039; nedeniyle de bir sonraki en önemli bölümdür. Devrimciler &amp;lt;u&amp;gt;AI&#039;yı çevirmeyi başarırsa, onu düzeltmek en büyük önceliğiniz olmalıdır&amp;lt;/u&amp;gt;. Devrimci bir &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039;, tüm &#039;&#039;&#039;Brig kapılarını şoklayacak ve boltlayacak, devrimcilere tüm erişimi sağlayacak, tüm güvenlik siparişlerini iptal edecek ve genel olarak hayatınızı cehenneme çevirecektir.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mühendislik&#039;&#039;&#039; hala tehlikeli olsa da, diğer bölümlerden daha &#039;&#039;&#039;az&#039;&#039;&#039; tehlikelidir. &#039;&#039;&#039;Servis&#039;&#039;&#039; ve bölüm dışı mürettebat (yani &#039;&#039;&#039;Asistanlar&#039;&#039;&#039;) hepsinin arasında en düşük önceliğe sahiptir. &#039;&#039;&#039;Botanistlerin yapacağı ucube kılıçlar ve limon bombaları hariç tabi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png]] [[Blood Cult|Kan Tarikatçıları]]===&lt;br /&gt;
Birkaç yönden Devrimciler&#039;e benzerler, amaçları belirli bir mürettebat üyesini feda etmek ve ardından Nar&#039;Sie&#039;yi çağırmaktır. Bu mürettebat genelde Kırmızılardan birisi veya Kaptan olur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarikatçılarla savaşmak için herkesin elini taşın altına koyması gerekir. Tarikatçılarla savaşırken dikkatli olmalısınız. Güvenlik ve Kaptan dışındaki herkes Tarikatçı olabilir. İstasyonu kilitlemek, sıkıyönetim ilan etmek (kırmızı alarm), tarikat eşyaları için rastgele aramalar yapmak ve departmanlara baskın yapmak için birlikte çalışın. &#039;&#039;&#039;İnsanlar sizi istila etmeye veya etrafınızda sizi takip etmeye çalışırsa gerektiği gibi güç kullanın. Kırmızı alarmda sözünüzü dinlemeyen mürettebata ölümcül sıkmakta özgürsünüz. Abartmadan.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; yakaladığınızda, seçenekleriniz sınırlıdır. &#039;&#039;&#039;Rev&#039;lerin&#039;&#039;&#039; aksine, &#039;&#039;&#039;MS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cult&#039;&#039;&#039; statülerini geri döndürmez ve onları insan halleriyle dönüştürmek yerine &#039;&#039;&#039;kristallere&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Shell&#039;&#039;&#039;) dönüştürmeye zorlar. Bu nedenle, sadece birkaç seçeneğiniz vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Doğru Yolu Göstermek&#039;&#039;&#039;: Yakalanan tüm &amp;lt;u&amp;gt;tarikatçıları din değiştirmeye çalışmalısınız, ancak bazen bu mümkün olmayabilir &#039;&#039;&#039;(Genellikle Kutsal Su kıtlığı sırasında)&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/u&amp;gt; Tarikatçıları nasıl döndürebileceğini &#039;&#039;&#039;burada&#039;&#039;&#039; yazmıştım. Bir tarikatçı &#039;&#039;&#039;kelepçelenirse&#039;&#039;&#039; ya da bir &#039;&#039;&#039;sandalyeye, yatağa bağlanırsa diğer tarikatçılar tarafından çağrılamaz.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Permalamak&#039;&#039;&#039;: Düşünmene değmez, &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; yoktan büyüler ve hançerler var edebilirler. &#039;&#039;&#039;Işınlanma&#039;&#039;&#039; büyüsü işten bile değil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Borglaştırma&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Borglar&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;&#039;Cultistler&#039;&#039;&#039; tarafından yozlaştırılıp dönüştürülebilirler. &#039;&#039;&#039;Borg&#039;&#039;&#039; yapmak için harcanan kaynaklara, zaman dahil, değmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Hem oyun içinde hem de oyun dışında tartışmalı bir yaklaşım.&#039;&#039;&#039; Bu, &#039;&#039;&#039;Cultist&#039;i&#039;&#039;&#039; kalıcı olarak ortadan kaldırır. Sizin tarafınızdan gereksiz bir çaba gerektirmeden hızlı ve kolaydır. &#039;&#039;&#039;Ancak AI ve borglar buna tanıklık ederse veya buna dair kanıt bulursa, AI daha fazla insan zararını önlemek için sizi kapatmak zorunda kalabilir.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Özellikle kafalarının üzerinde &amp;lt;u&amp;gt;pentagram&amp;lt;/u&amp;gt; haleleri belirdiğinde, onaylanmış kült üyelerini öldürmekte özgürsünüz.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;Ancak din değiştirme tercih edilen çözümdür&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İç Problemler ==&lt;br /&gt;
Güvenliğin güvenliğini kim sağlıyor? Tabiki de güvenlikler! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenlik Departmanı, diğer Departmanlarda meydana gelen tehditlerle başa çıkmakla görevlidir, ancak bazen tehdit kendileridir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İş arkadaşlarınıza karşı iyi ve nazik olmalısınız. Aksi halde iki taraf için de oyundan zevk alınmayacak bir noktaya varabilirsiniz. Bir de aşağıdaki gibi oyunu oynayamacak noktaya tabi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secban.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kabul Görmüş Taktikler ==&lt;br /&gt;
Güvenlik mensubu olmak tamamen bir ekip işidir, bir ekip olarak çalıştığınızda her şey çok daha kolay ve etkili hale gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir güvenlik olarak kullanabileceğiniz veya deneyimlenip HoS olduğunuzda departmanınızda uygulayabileceğiniz birkaç taktik olacak. &#039;&#039;&#039;(HoS etraftayken racon kesmemeye çalışın(özellikle ismi Bruches, Galen veya Hüsnü ise.).)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eş Sistemi ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dedem&#039;den&#039;&#039;&#039; öğrendiğim bir taktiktir. Genellikle 2 güvenlik seçilir, teoride round boyunca &amp;lt;s&amp;gt;götle don gibi&amp;lt;/s&amp;gt; beraber gezerler. Acemi güvenlikleri tecrübelilerin yanına vermek iki taraf için de ilginç senaryolar yaratabilir. Çoğu zaman aynı departmana atanan güvenliklerdirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Çiftler halinde çalışmak güvenliklerin tehditlerle başa çıkmasını çok çok daha kolay hale getirir; bir memur; suçu, suçluyu ve konumu Güvenlik kanalına bildirirken diğeri hemen çatışmaya girebilir. Bu ayrıca zayiat oranlarını da düşürür, aynı anda iki memura saldırmak bir memura saldırmaktan daha zordur. Oldu ki birisi düştü, diğeri düşen memuru hızlıca koridora veya güvenli bir bölgeye çekebilir. Bir elin nesi var?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KOÇBAŞI TİM SİSTEMİ ===&lt;br /&gt;
Nadir ama etkili bir taktiktir. Çok sayıda tehdit veya son derece güçlü tek bir tehdit ile mücadele ediyorsanız, &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; olarak çalışmak son derece yararlı olabilir. &#039;&#039;&#039;Koçbaşı&#039;&#039;&#039; genellikle &#039;&#039;&#039;Devrimciler&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Tarikatçılar&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Hainlerin&#039;&#039;&#039; istila ettiği bölgelere baskınlar düzenlemek için kurulur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;ni Kurmak İçin:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:Security conga line.png|left|thumb|320x320px|Koçbaşı Tim Sistemi]]&lt;br /&gt;
# Kırmızı kim var kim yoksa &#039;&#039;&#039;Brig&#039;e&#039;&#039;&#039; gelmelerini emret.&lt;br /&gt;
# Kırmızıları görev hakkında bilgilendir.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Alfa&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bravo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Charlie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Delta&#039;&#039;&#039; gibi kod adları takımlar için kullanılabilir. Bu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Bruches ve Dave, Genetiğe yardım.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demek yerine &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Alfa, Genetik.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; demeyi sağlar.&lt;br /&gt;
# Adamlarını adam akıllı ekipmanla donat.&lt;br /&gt;
# Öndeki memur arkasına geçeni çekmeli, ardından 1. memurun arkasındaki 2. memur da 3. memuru çekmeli. Mantığı kapmışsındır.&lt;br /&gt;
#* Herkesin &#039;&#039;&#039;Combat Mode&#039;unun açık olması, hattın kopmasını engeller.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Olay yerine vardığınızda planladığınız gibi baskınınızı yapın ve adaleti sağlayın.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;İletişim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;güçtür&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koçbaşı Tim Sistemi&#039;&#039;&#039; yerine &#039;&#039;&#039;Brig&#039;deki&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;PADDY&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Mechi&#039;&#039;&#039; 4 kişiyi taşıyabilir. Ekip otosu olarak kullanabilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Envanterine eklediği kişileri kelepçeleyip kelepçelememek sizin kontrolünüzdedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Güvenlik Kontrolündeki Konumlar==&lt;br /&gt;
[[File:SecOf.png|alt=|thumb|450x450px|Metastation [[Security Office]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Brig]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; burayı yönetir. Eğer buradaysanız, &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;kırmızı kapılı&#039;&#039;&#039; herhangi bir yerinde sizin üzerinizde yetkisi vardır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in&#039;&#039;&#039; kendisi &#039;&#039;&#039;hücrelere ve hücre zamanlayıcılarına&#039;&#039;&#039; sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Prison Wing|Perma]]:&#039;&#039;&#039; Hapishane kanadı, büyük suçlarla suçlanan suçluları süresiz olarak tutmak için kullanılır. &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; gibi, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; da bu alan üzerinde yetkiye sahiptir. Bir mahkumun içeri ve dışarı nakli, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039; veya üst düzey birinden izin alınmadan yapılmamalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Office|Güvenlik Ofisi(aka Sec Ofisi)]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Güvenlik&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Ofisi&#039;&#039;&#039; Kırmızılar&#039;ın kalbidir. &#039;&#039;&#039;HoS&#039;UN Ofisi&#039;&#039;&#039;, bir &#039;&#039;&#039;SecTech&#039;&#039;&#039; otomatı, &#039;&#039;&#039;güvenlik bilgisayarları&#039;&#039;&#039; ve birkaç &#039;&#039;&#039;ekipman&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dolabı&#039;&#039;&#039; içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Security Posts|Departman Şubeleri(aka SecPost)]]: &#039;&#039;&#039;İstasyonun dört ana bölümünün her birinde Küçük Güvenlik Şubeleri vardır: &#039;&#039;&#039;Cargo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Medbay&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;. Bu ofislerin her birinde bir Security records bilgisayarı vardır. &#039;&#039;&#039;Arrivals&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;Departure&#039;&#039;&#039; kısımlarında da birer adet şube vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Armory]]:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Armory&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Warden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;ın ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;un erişebildiği ek silahlar ve zırhlar içerir. &#039;&#039;&#039;Devrim&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Sendika&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;istilası&#039;&#039;&#039; gibi artan tehlike durumunda bu silahları dağıtmalıdırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Security Records Konsolu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordfine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gördüğünüz bu ekran &#039;&#039;&#039;Security Records&#039;&#039;&#039; konsoluna basınca karşınıza çıkar. Sol taraftaki arama kısmına şüpheli şahsın &#039;&#039;&#039;İsmini/Mesleğini&#039;&#039;&#039; yazarak menüye ulaşabilirsiniz. Parmak izi kontrolü de parmak izini arama kısmına yazarak bu konsoldan yapılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sağ taraftaki fotoğraf seçilen kişinin oyuna &#039;&#039;&#039;katılırkenki&#039;&#039;&#039; halidir. &#039;&#039;&#039;Üst üste 3 bölüm sırasıyla suçun ismini/suçun açıklamasını ve varsa suçluya verilecek para cezasını kontrol eder. &amp;lt;u&amp;gt;EĞER PARA CEZASI GİRERSENİZ ARAMA ATILMAYACAKTIR.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suçun ismi genellikle ya &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039; kodlarıyla girilir ya da &#039;&#039;&#039;Heretik&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Hain&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Cinayet&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;emri&#039;&#039;&#039; gibi kısa kelimelerle ifade edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suç açıklaması suçun kısa açıklamasını kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İki menüyü de kullandıktan sonra &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;oluştur&#039;&#039;&#039;) yazan kısım mavi yanacaktır. Eğer bu tuşa (&#039;&#039;&#039;3. alanı boş bırakıp&#039;&#039;&#039;) basarsanız kişiye &#039;&#039;&#039;warrant atmış(arama çıkarmış)&#039;&#039;&#039; olacaksınız. &#039;&#039;&#039;Create&#039;&#039;&#039; tuşuna bastıktan sonra şu ekranla karşılaşacaksınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:secrecordsarrest.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kırmızı kişiler aranan kişilerdir. Edit tuşunun yanındaki &#039;&#039;&#039;Invalidate&#039;&#039;&#039;(geçersiz kıl) tuşu suçlunun c&#039;&#039;&#039;ezasını yattıktan sonra basılması gereken bir tuştur. Bu tuş kişinin daha önce ceza yattığını suç kaydı olarak otomatik olarak girecektir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;//Ninja hackledi ve herkese warrant mı atıldı? Kolaylıkla &amp;quot;N&amp;quot; yazan tuşa tıklayarak warrantı kaldırabilirsin.//&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tahliye/Evac==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle çağrıldı!&#039;&#039;&#039; Senin görevin herkesin mekiğe düzenli bir şekilde ilerlemesini sağlamak olacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Departures&#039;&#039;&#039;(aka &#039;&#039;&#039;Evac&#039;&#039;&#039;) &#039;&#039;&#039;koridorunu&#039;&#039;&#039; güvende tut. Shuttle önünde bir barikat kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shuttle kalkınca kokpite girmeye çalışanları disabler&#039;inle tanıştır.&#039;&#039;&#039;S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permalanmış&#039;&#039;&#039; mahkumlar &#039;&#039;&#039;Brig&#039;in kuzeyindeki Pod&#039;&#039;&#039; ile tahliye edilmelidirler. &lt;br /&gt;
==Püf Noktalar ==&lt;br /&gt;
*Önce sor, sonra sersemlet, tabi eğer failin kaçmasına dair önemli bir kanıt yoksa.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sol üstteki Preferences&amp;gt;Game Preferences kısmından &amp;quot;Keybindings&amp;quot; bölümüne tıklayıp &amp;quot;Quick-Equip tuşlarını öğren veya düzenle. &amp;lt;u&amp;gt;Savaş anında mouse&#039;unu kemerine kaydırana kadar ölebilirsin.&amp;quot;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Gereksiz yere, &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;da yazsa bile, cezaların en sonuna kadar verilmesi ve kaba davranmak hoş karşılanmaz.&lt;br /&gt;
*Komutalar gözle görülür biçimde tehlikeli değillerse &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; veya Kaptan&#039;dan emir almadıkça bir memur olarak tutuklamanızı önermem.&lt;br /&gt;
*Sadece &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; bir mahkumun &#039;&#039;&#039;Perma&#039;da&#039;&#039;&#039; kalıp kalmayacağına karar verebilir. &#039;&#039;&#039;Borglaştırmaya&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Captain|Kaptan]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;İnfaz&#039;a&#039;&#039;&#039; sadece &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Göreviniz bir &#039;&#039;&#039;zorba&#039;&#039;&#039; olmak değil, aksi takdirde şüphelileriniz adalet için &#039;&#039;&#039;Tanrılara&#039;&#039;&#039; (yani &#039;&#039;&#039;adminlere&#039;&#039;&#039;) dua edeceklerdir. &#039;&#039;&#039;Tanrıların&#039;&#039;&#039; size gülümsemesi için &#039;&#039;&#039;standart protokolü&#039;&#039;&#039; takip ettiğinizden emin olun.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss13.org/Security_Officer Meslek wikisini oku.]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Paddy&#039;&#039;&#039; talimi seni ileriye sürükler.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Detective|Dedektif]]&#039;&#039;&#039; iken elindeki silahı her gördüğüne karşı &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;KULLANMA&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. O silah savunma için var. Zaten sen bir güvenlik gücü değilsin, iz süren bir sanatçısın.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Warden|Komiser]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;Warrant Atmayı&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Space Law|Space Law&#039;ı]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Standard Operating Procedure|Standart Operasyon&#039;u]]&#039;&#039;&#039; iyice öğren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS]]&#039;&#039;&#039; oynamak için önce &#039;&#039;&#039;[[Warden]]&#039;&#039;&#039; olarak &#039;&#039;&#039;Brig&#039;&#039;&#039; içi hakimiyeti sağlayıp sağlayamadığına bak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Sana pasta atan &#039;&#039;&#039;mime&#039;ı&#039;&#039;&#039; kovalarken öldürücü kullanma.&lt;br /&gt;
*Cezaları girerken &#039;&#039;&#039;insiyatif&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;al&#039;&#039;&#039;, karşındaki kişinin 19 dakika ekrana baktığını hayal et.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Robust&#039;&#039;&#039; ol. &#039;&#039;&#039;Akıllı&#039;&#039;&#039; ol. Harita bilgisine sahip ol. &#039;&#039;&#039;İşbirlikçi&#039;&#039;&#039; ol.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Head of Security|HoS&#039;a]]&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;[[Warden|Warden&#039;a]]&#039;&#039;&#039; racon kesme. Anında görevden alınırsın.&lt;br /&gt;
*Bir &#039;&#039;&#039;admin&#039;&#039;&#039; sana &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; yoluyla ulaşırsa olayı tamamen anlat. Sırf kırmızısın diye haksız duruma düşmeyeceksin. Ayrıca ağzından köpükler fışkırırken bile sinirini bu PM&#039;de belli etmemeye özen göster. Örnek bir PM:&lt;br /&gt;
[[File:skewnosspm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Standart_Operasyon_Prosed%C3%BCr%C3%BC&amp;diff=6943</id>
		<title>Standart Operasyon Prosedürü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Standart_Operasyon_Prosed%C3%BCr%C3%BC&amp;diff=6943"/>
		<updated>2026-02-12T06:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Standart Operasyon Protokolü}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alarm Seviyeleri==&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Kod Yeşil - Temiz&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Standart faaliyet seviyesi. İstasyon için ani veya bariz tehdit bulunmuyor. Bütün departmanlar işlerine her zamanki gibi devam edebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suit sensors|Üniforma sensörleri]]nin açılmasına lüzum yoktur.&lt;br /&gt;
* Güvenlik birimleri tarafından taşınan silahlar acil bir durum haricinde saklı tutulmalıdır.&lt;br /&gt;
* İstasyon personeli koridorlarda serbest bir şekilde dolaşabilir.&lt;br /&gt;
* AI/Cyborgların güvenlikli bölgeleri kilitleme ihtiyacı yoktur.&lt;br /&gt;
* Güvenlik mürettebatın gizliliğine saygı duymak zorundadır ve izinsiz aramalara izin verilmemektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Kod Mavi - Onaylanmış Tehdit&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Yükseltilmiş alarm seviyesi. İstasyona karşı onaylanmış bir tehdide yönelik raporlar ve kanıtlar bulunuyor. Bir [[CentCom]] tehdit raporu iletişim konsollarına iletilip basıldığında (her round başında otomatik olarak gerçekleşir), Kod Mavi uygulanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Üniforma sensörleri zorunludur ama kordinat bilgileri gerekli değildir.&lt;br /&gt;
* Güvenlik, silahlarını görünür şekilde barındırabilir.&lt;br /&gt;
* Mürettebat üyeleri güvenlik tarafından geçerli bir neden çevresinde aranabilir.&lt;br /&gt;
* AI/Cyborglar yüksek güvenlikli bölgeleri kilitleyebilir.&lt;br /&gt;
* [[Head of Security|HoS]] veya [[Warden]] onayladığı müddetçe enerji silahları, lazer silahları ve isyan ekipmanı güvenlik personeline temin edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Kod Kırmızı - Bariz Tehdit&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Maksimum alarm seviyesi. İstasyona karşı bariz bir tehdit veya aşırı hasar mevcut. Sıkıyönetim yürürülülükte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Üniforma sensörleri her zaman ve tamamen aktif tutulmalıdır.&lt;br /&gt;
* Güvenlik departmanlara baskın düzenleyebilir ve istasyona karşı tehdit arz eden her mürettebat üyesini göz altına alabilir.&lt;br /&gt;
* Bütün mürettebat üyeleri işleri çerçevesinde değerlendirilmedikçe([[Paramedic|Paramediklerin]] ölü vücutları teslim alması, [[Engineer|Mühendislerin]] yarıkları onarması vb.) departmanlarına ait bölgelerde veya başka bir güvenli bölgede bulunmalıdır.&lt;br /&gt;
* AI/Cyborglar bakım kanallarını ve uzaya açılan hava kilitlerini kilitleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;Kod Delta - Süregelen Yokoluş&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
İstasyonun kendini imha mekanizması istasyona karşı bulunan ezici tehdit dolayısıyla etkinleştirildi. Sıkıyönetim yürürülülükte. Kod Delta&#039;ya yol açabilecek her tehdit([[Blob]], [[Nukies]], [[Cult]], [[Malf AI]]) aslen Kod Delta&#039;yı oluşturur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Üniforma sensörleri her zaman ve tamamen aktif tutulmalıdır.&lt;br /&gt;
* Komuta ve güvenlik personeli tarafından verilen emirler harfi harfine uygulanmalıdır, her hangi bir itaatsizlik infazla cezalandırılabilir.&lt;br /&gt;
* Bütün mürettebat acilen tahliye edilmelidir, [[Escape Shuttle|Tahliye Mekiği]] erken kaldırılmalıdır.&lt;br /&gt;
** Eğer tahliye mekiğine erişilemiyor veya çağırılamıyorsa mürettebat [[Escape Pods|kaçış tüpleri]] ve [[Mining Dock|maden mekikleri]] ile [[Lavaland]]&#039;e tahliye edilmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Çeşitli Senaryolar ==&lt;br /&gt;
=== Tahliye/Evac ===&lt;br /&gt;
* Bütün personel CentCom&#039;un temin ettiği kaçış tüpleri veya tahliye mekiği ile tahliye olmalıdır.&lt;br /&gt;
* Bütün personel tahliyeye yardımcı olmalıdır. Bütün personel zihinsel durumları ne olursa olsun tahliye edilmelidir.&lt;br /&gt;
* Ciddi tehlike arz edenler hariç bütün mahkumlar tahliye mekiğinin güvenli alanına getirilmelidir.&lt;br /&gt;
* İstasyonun yapısal durumu kritikse veya kendilerinden bir talep bulunuyorsa [[AI]] birimleri CentCom&#039;a taşınabilir kart cihazları ile ([[InteliCard|InteliCardlar]]) getirilebilir.&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_robotics#Mechs|Exosuit]] ve [[Cyborg]] birimleri CentCom tarafından incelenmek üzere tahliye mekiğine nakledilmelidir.&lt;br /&gt;
* Tahliye mekiğinin erken kaldırılmasına mekiğin bütünlüğe karşı bir tehdit bulunmadıkça &#039;&#039;&#039;izin verilmemektedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:FireAlarm.png]] Yangın ve Diğer Çevresel Felaketler ===&lt;br /&gt;
* Bütün eğitimsiz personelin acil tahliyesi gereklidir.&lt;br /&gt;
* Durumu kontrol altına almak üzere yangın alarmları kullanılmalıdır.&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Atmosferik Teknisyenler]] ve [[Station Engineer|mühendisler]] tehlikeyi kontrol altına almalıdır.&lt;br /&gt;
* Bölge onarıldıktan sonra içerideki hava akışı yenilenmelidir.&lt;br /&gt;
* Hasarın onarıldığından emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:L2locker.png]] Radyasyon Fırtınası/Radiation Storm ===&lt;br /&gt;
* Bütün mürettebat bakım tünellerine veya radyasyon sığınaklarına doğru hareket etmelidir.&lt;br /&gt;
** Bütün mürettebatın tünellere erişebilmesi için [[AI]] veya [[Captain|kaptan]] bakım tünelleri için acil erişimi onaylamalıdır.&lt;br /&gt;
* Tekrar harekete geçene kadar bir müddet bekleyin, güvenlik sağlandıktan sonra işinize devam edin. Garip hissediyorsanız [[Medbay]]e bildirin.&lt;br /&gt;
* Medbay personeli fırtınaya yakalananlara [[mutadone]] sağlamaya hazır olmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:L3locker.png]] Seviye 7 Biyolojik Tehlike ([[Sentient Disease|Virüs Salgını]]) ===&lt;br /&gt;
* Eğer istasyon yüzeyinde ciddi bir viral enfeksiyon mevcut ise [[Chief Medical Officer]] güvenliğin yardımı ile istasyonun enfekte bölgelerini karantina almakla yükümlüdür.&lt;br /&gt;
* Bütün enfekte personel [[Virology|Viroloji]] veya [[Medbay]]&#039;de izole edilmelidir.&lt;br /&gt;
* Bio-Kıyafetler ve solunum cihazları medikal personel için zorunludur. Mürettebatın geri kalanına önerilir.&lt;br /&gt;
** Steril maskeler ve eldivenler toplu olarak mürettebata dağıtılmalıdır.&lt;br /&gt;
* [[Chemistry|Kimya]] ve [[Virology|Viroloji]] en yakın zamanda bir tedavi geliştirmelidir.&lt;br /&gt;
* Karantina salgın muhafaza edilene ve çözülene kadar devam etmelidir.&lt;br /&gt;
* Tahliye mekiği çağrıldıysa medikal ve güvenlik hiçbir enfekte bireyin mekiğe binmediğinden emin olmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Meteor.gif]] [[Meteor|Meteor Yağmuru]] ===&lt;br /&gt;
* Bütün mürettebat istasyonun merkez bölgelerine doğru hareket etmelidir.&lt;br /&gt;
* Tehdit sona erdikten sonra meydana gelen hasar [[engineering|mühendislik departmanı]] tarafından tamir edilmelidir.&lt;br /&gt;
* Eğer istasyon geri dönülemez noktaya kadar hasar aldıysa mekik çağrılmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Alien.png]] Yabancı Formların İstilası ([[Xenomorph|Xenomorphlar]]) ===&lt;br /&gt;
* İstasyon Komutası yabancı yaşam formlarının CentCom&#039;a ulaşmasını engellemek için tehdit muhafaza edilene veya yok edilene kadar tahliye gemisinin çağrılmadığından emin olmalıdır.&lt;br /&gt;
** Eğer tahliye gemisi çağrıldıysa yabancı yaşam formlarının içeriye ulaşımını engellemek üzere girişleri koruma altına alınıp gözetim altında tutulmalıdır.&lt;br /&gt;
* İstasyondaki bütün yabancı yaşam formlarını yok edin.&lt;br /&gt;
* Bütün yabancı yaşam formlarını bir araya getirip muhafaza edin veya yok edin. Muhafaza şansı var ise yok etmeyin.&lt;br /&gt;
* Eğer yabancı yaşam güçleri bastırılamıyorsa [[Nuclear Fission Explosive|nükleer savaş başlığı]] aktifleştirilip türün yok oluşu sağlanmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Blob core.gif|alt=]] Seviye 5 Biyolojik Tehlike ([[Blob]]) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biyolojik tehlike mağlup edilene kadar tahliye mekiği istasyondan ayrılamaz.&lt;br /&gt;
* Yanlış alarm olma ihtimali göz önüne alındığında biyolojik tehlikenin konumu mürettebat tarafından tespit edilip [[Command Staff|komuta üyeleri]]ne bildirilmeldir.&lt;br /&gt;
** Konumu bulunup tehdit onaylandıktan sonra herkese açık şekilde bütün istasyona duyurulmalıdır.&lt;br /&gt;
** Tehlikenin türü devamlı olarak gözlemlenmelidir, mürettebatın en iyi strateji ile yaklaşabilmesi için herhangi bir değişim rapor edilmelidir.&lt;br /&gt;
* Lazer silahları güvenlik ve mürettebat arasında dağıtılmalıdır, EVA kıyafetleri önerilmektedir.&lt;br /&gt;
** Gerektiği durumlarda daha fazla silah [[Cargo|kargo]]dan sipariş edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Mühendisler [[Emitter|emitterlar]] kurarak tehlikenin yayılmasını engellemelidir.&lt;br /&gt;
* Güvenlik ve mürettebat tehlikeyi ne olursa olsun yok etmelidir.&lt;br /&gt;
* [[Recharger|Şarj cihazları]] [[Security Posts|güvenlik noktalarından]] tehlikenin bulunduğu bölgeye taşınmalıdır.&lt;br /&gt;
* Tehlike sona erdikten sonra bütün silahlar [[Armory|cephaneliğe]] geri verilmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:NotMalf.gif|alt=]] [[Arızalı AI]]/Malf AI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Öncelikli olarak önemli yerler olucak şekilde ([[Brig]], [[Bridge]], [[RD&#039;s Office|RD Office]]) bütün güvenlik kameraları derhal kesilmelidir.&lt;br /&gt;
* Mürettebat arızalı yapay zeka hakkında bilgilendirilmelidir.&lt;br /&gt;
* [[Robotics|Robotikler]] Cyborg üretimini durdurmalıdır, [[Roboticist|robotikler]]in arızalı AI ile olası işbirliği yakından takip edilip araştırılmalıdır.&lt;br /&gt;
* Mümkünse bütün cyborgların AI ile bağlantısı kesilmelidir, değilse yok edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Cyborglar flaşlar ve flaş bombaları ile kısa süreli olarak bozulabilir ayrıca RD konsolu aracılığıyla kilitlenebilirlerde.&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite|AI uydusu]] basılmalı, AI mümkünse kartlanmalı, değilse yok edilmelidir.&lt;br /&gt;
** Eğer AI uydusunda bulunamıyorsa bütün istasyon aranıp konumu tespit edilmelidir.&lt;br /&gt;
* Kartlanmış AI onarılması ve incelenmesi üzere [[CentCom]]&#039;a nakledilmelidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=6921</id>
		<title>Şablon:Rehberler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=6921"/>
		<updated>2026-02-11T18:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Labor camp eklendi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #898787&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Başlangıç&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #8cbcd6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ffe500&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #a885a2&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF6365;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ba9b67;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF763D;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: black; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diğer Kategoriler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[SS13 Nedir?]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Chemistry Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Mekanik Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Atmospherics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Supermatter Crystal Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Hipertorus Füzyon Reaktörü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Circuits Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Araştırma ve Geliştirme Rehberi|Ar-Ge Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[MODsuits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Space Law]]&lt;br /&gt;
*[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
*[[Güvenlik Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Mahkeme Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Labor Camp Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Yemek Rehberi (eski)]]&lt;br /&gt;
*[[Restoran Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Hidroponi Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Dinler]]&lt;br /&gt;
*[[Mezhepler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Supply Crate Listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Heretic]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult]]&lt;br /&gt;
*[[Space Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Operative]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard]]&lt;br /&gt;
*[[Voidwalker]]&lt;br /&gt;
*[[Revolutionary]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Pirate]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sıkça Sorulan Sorular]]&lt;br /&gt;
*[[Terminoloji]]&lt;br /&gt;
*[[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6920</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6920"/>
		<updated>2026-02-11T18:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor Camp&#039;&#039;&#039;, Brig hücrelerinin dolu olduğu durumlarda ya da standart brig süresinden daha ağır bir ceza gerektiğinde cezalandırmak için iyi bir yöntemdir. Farklı suç seviyeleri için önerilen puan miktarları &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;’da listelenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security için Gulaglama Rehberi ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Metastation için İstasyon Gulag haritası. Turuncu işaretli konsol, maden istasyonu kameraları. Siyah işaretli konsol Telegulag Konsolu. Kırmızı işaretli konsol Telegulag Teleporter. Mavi işaretli makine Retrieval Station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Resimdeki Alan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;a götür, bu resimde Metastation var.&lt;br /&gt;
# Mahkuma ait &#039;&#039;&#039;HER ŞEYİN MAKHUMUN ÜSTÜNDE OLDUĞUNA EMİN OL.&#039;&#039;&#039; Çantası, ID kartı, eldiveni ve el koyulmayan her şeyi &#039;&#039;&#039;ÜSTÜNDE VEYA ÇANTASINDA&#039;&#039;&#039; olsun. &#039;&#039;&#039;MAKİNE MAHKUMUN  ÜSTÜNDEKİ HER ŞEYİ SOYUP RETRIEVAL&#039;A KOYACAK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş makinenin içine koy.&lt;br /&gt;
# Eğer eşşşeklik yapıp kaçmaya çalışırlarsa veya rahat durmazlarsa batonla veya flashla, stunla yani. Ardından hızlıca 5. adıma geç.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş konsola tıkla. Konsoldaki ekranda &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;&#039;&amp;quot; yazan butona tıkla. Tebrikler artık suçlu bu aletin içinden çıkamayacak. Genetik oynadıysan tıpkı o konsol gibi kilitliyor mahkumu içeriye. &#039;&#039;Bu konsol her daim telegulag makinesinin yanında olur unutma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Turuncu&#039;&#039;&#039; işaretli konsolun kuzeyindeki kutularda mahkum ID&#039;leri var. Onlardan birini alıp Siyah okla çizilmiş konsola koy ve 7. adıma geç.&lt;br /&gt;
# Space Law&#039;a uygun olacak şekilde Puan cezasını gir.&lt;br /&gt;
# Çok Yaşa Nanotrasen! de.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Process Prisoner&amp;quot;&#039;&#039;&#039; yazan butona tıkla ve &amp;quot;Vın&amp;quot; sesini duyduğunda mahkum ışınlanmış olacak. Kelepçelerini makineden alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahkum, puan cezasını tamamlayıp yukarı geri geldiğinde eşyalarını otomatik olarak &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; daire ile gösterilen makineden geri alabilir; bazı haritalarda kendi kendine dışarı bile çıkabilir. &#039;&#039;&#039;ANCAK&#039;&#039;&#039;, mutlaka shuttle&#039;a gidip içindeki oreları alın! Ardından bunları &#039;&#039;&#039;seclathe&#039;&#039;&#039;’e yerleştirin. Ayrıca mahkum cezasını tamamladıktan sonra aranan (wanted/warrant) durumunu &#039;&#039;&#039;“Discharged”&#039;&#039;&#039; olarak ayarlamalısınız. Security Console&#039;dan yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegulag, kalabalıklarla, isyanlarla ya da genel olarak çok sayıda kişiyi işlemden geçirmek zorunda kaldığınızda harika bir araçtır. Hızlı kullanmayı öğrendiğinizde, birini tek tek brig’e koymaktan &#039;&#039;&#039;çok daha az zaman&#039;&#039;&#039; alır. Ayrıca eşyalarını daha etkili şekilde takip eder; çünkü brig yoğunlaştığında eşyalar genelde kaybolur.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|Lavaland GulagYeşil Kısım senin yürüyeceğin alan.Mavi konsol shuttle çağırma konsolu.Sarı kısım ekipman kısmı.Siyah kısım madenleri bırakacağın yer.Kırmızı işaretlenmiş şalteri açman gerek.Mavi işaretlenmiş konsolda tüm ore&#039;ları eritmen gerek.Mor işaretlenmiş kısımdan maden kazabilirsin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkum için Gulaglanma Rehberi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Labor kampına hoş geldin baş belası. Ne yaptığın önemli değil, belki de hiçbir şey yapmadın. Neyse şimdi sana buradan çıkmayı öğreteceğim ki bir daha gelesin diye.&lt;br /&gt;
# Eğer zaten shuttle aşağıda değilse, gulag shuttle&#039;ını çağırın. Ardından, mekiğin mahkum tarafındaki duvarda bulunan “point claim console”u kullanarak gerekli puan miktarını ve farklı malzemelerin kaç puan değerinde olduğunu kontrol edin.&lt;br /&gt;
# Maden kazmak için ihtiyacın olan havaya mavi o2 yazan sandıktan &#039;&#039;&#039;(sarı renkle çevrelenmiş kısımda)&#039;&#039;&#039; maskeni ve tüpünü alabilirsin.&lt;br /&gt;
# Sırada etrafındaki madenleri görmeni sağlayacak bir &#039;&#039;&#039;manuel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mining scanner&#039;&#039;&#039;, madenleri koyman için bir &#039;&#039;&#039;ore satchel&#039;&#039;&#039; ve tabii ki senden önce binlerce kez kişinin izlerini taşıyan &#039;&#039;&#039;kazman&#039;&#039;&#039;! &#039;&#039;&#039;Flashlight ve&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;meson gözlüğü&#039;&#039;&#039; de alabilirsin. Maskeni tak, tüpü cebine koy ve aç. Mor işaretli kısımdan çıkmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
# Mining Scanner&#039;ı kullanmak için &#039;&#039;&#039;Z tuşuna manuel olarak basman&#039;&#039;&#039; gerekecek. En yakın cevherleri bul ve kazmaya başla. Kazmayla aynı anda birden fazla kareye tıklayarak daha hızlı kazabileceğini unutma; ayrıca &#039;&#039;&#039;nadir&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cevherler daha fazla puan kazandırır!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Dışarıda ash storm, etrafında çıkan kül yağmuru başladığını gördüğün gibi kazmayı filan boşverip içeriye koş. Fırtınanın dinmesi bir veya iki dakika sürecektir.&lt;br /&gt;
# Yeterli miktarda cevher topladığında, içeri dönüp &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039;la işaretlenmiş kısma git. “Unloading machine”in önünde dur ve cevherleri yere bırak; makine onları otomatik olarak alacaktır.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; işaretlenmiş şalteri aktifleştir.&lt;br /&gt;
# Son olarak &#039;&#039;&#039;Mavi&#039;&#039;&#039; ile işaretlenmiş “production machine console”u kullanman gerekiyor. Eritmek istediğin her cevher için, önce ilgili seçeneği &#039;&#039;&#039;“not smelting”&#039;&#039;&#039; yazan düğmeye basarak &#039;&#039;&#039;“smelting”&#039;&#039;&#039; hâline getirmen gerekir. Ardından aşağı kaydırıp makineyi &#039;&#039;&#039;aç&#039;&#039;&#039;. Varsayılan olarak demir (iron) seçili gelir. Makina bazen kapanabilir, başında beklemende fayda var.&lt;br /&gt;
# Eğer elinde çok miktarda malzeme varsa, çevredeki kasalardan birini kullanarak bunları gulag shuttle&#039;ına taşı. Ardından malzemeleri shuttle&#039;daki &amp;quot;stacking machine”e yerleştirmen gerekir; bunu ya makineye tıklayarak ya da malzemeleri makinenin önüne bırakıp/sürükleyerek yapabilirsin.&lt;br /&gt;
# Shuttledaki “point claim console”a tıkla ve &#039;&#039;&#039;“claim points”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Yeterli puanın varsa “move shuttle”a bas. Eğer yetmiyorsa, kazmayı daha sık kullanman gerek.&lt;br /&gt;
# Shuttle&#039;ı yukarı gönderebildiğinde, kalkış yapana kadar &#039;&#039;&#039;içinde kalmaya&#039;&#039;&#039; dikkat et.&lt;br /&gt;
# İstasyona geri döndüğünde, shuttledan çık ve duvardaki mavi “equipment reclaimer station”ı bul. Üzerine tıkla ve isminin veya mahkum ID numaranın yanında bulunan &#039;&#039;&#039;“retrieve items”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Bazı haritalarda kendi başına dışarı çıkabilirsin, bazılarında çıkamazsın; gerekiyorsa Seclerden ya da AI’dan seni serbest bırakmalarını iste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag İzleme Operatörü ==&lt;br /&gt;
Gulag’da mahkûmları gözetlemek üzere birinin sürekli bulunması şart değildir. Gulag ile Lavaland’ın geri kalanı arasındaki &#039;&#039;&#039;lav ağzı&#039;&#039;&#039;, doğal bir bariyer görevi görür ve kaçışları pek olası kılmaz. Ancak yakınlarda, maden istasyonunun geri kalanına bağlanan bir &#039;&#039;&#039;sec noktası&#039;&#039;&#039; bulunur ve burası kullanılabilir. Gözetim ayrıca brig’deki &#039;&#039;&#039;labor camp monitoring console&#039;&#039;&#039; üzerinden uzaktan da yapılabilir. Ölü mahkumlara dikkat edin! Lavın içinde ya da Lavaland’ın vahşi yaşamı yüzünden ölmeleri oldukça kolaydır.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Lavaland Security Noktası: Genelde antaglar hariç kimsenin uğramadığı, içinde bir beepsky&#039;ın ve birkaç donutun olduğu ufak bir güvenlik geçidi.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori: Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6919</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6919"/>
		<updated>2026-02-11T18:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor Camp&#039;&#039;&#039;, Brig hücrelerinin dolu olduğu durumlarda ya da standart brig süresinden daha ağır bir ceza gerektiğinde cezalandırmak için iyi bir yöntemdir. Farklı suç seviyeleri için önerilen puan miktarları &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;’da listelenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security için Gulaglama Rehberi ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Metastation için İstasyon Gulag haritası. Turuncu işaretli konsol, maden istasyonu kameraları. Siyah işaretli konsol Telegulag Konsolu. Kırmızı işaretli konsol Telegulag Teleporter. Mavi işaretli makine Retrieval Station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Resimdeki Alan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;a götür, bu resimde Metastation var.&lt;br /&gt;
# Mahkuma ait &#039;&#039;&#039;HER ŞEYİN MAKHUMUN ÜSTÜNDE OLDUĞUNA EMİN OL.&#039;&#039;&#039; Çantası, ID kartı, eldiveni ve el koyulmayan her şeyi &#039;&#039;&#039;ÜSTÜNDE VEYA ÇANTASINDA&#039;&#039;&#039; olsun. &#039;&#039;&#039;MAKİNE MAHKUMUN  ÜSTÜNDEKİ HER ŞEYİ SOYUP RETRIEVAL&#039;A KOYACAK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş makinenin içine koy.&lt;br /&gt;
# Eğer eşşşeklik yapıp kaçmaya çalışırlarsa veya rahat durmazlarsa batonla veya flashla, stunla yani. Ardından hızlıca 5. adıma geç.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş konsola tıkla. Konsoldaki ekranda &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;&#039;&amp;quot; yazan butona tıkla. Tebrikler artık suçlu bu aletin içinden çıkamayacak. Genetik oynadıysan tıpkı o konsol gibi kilitliyor mahkumu içeriye. &#039;&#039;Bu konsol her daim telegulag makinesinin yanında olur unutma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Turuncu&#039;&#039;&#039; işaretli konsolun kuzeyindeki kutularda mahkum ID&#039;leri var. Onlardan birini alıp Siyah okla çizilmiş konsola koy ve 7. adıma geç.&lt;br /&gt;
# Space Law&#039;a uygun olacak şekilde Puan cezasını gir.&lt;br /&gt;
# Çok Yaşa Nanotrasen! de.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Process Prisoner&amp;quot;&#039;&#039;&#039; yazan butona tıkla ve &amp;quot;Vın&amp;quot; sesini duyduğunda mahkum ışınlanmış olacak. Kelepçelerini makineden alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahkum, puan cezasını tamamlayıp yukarı geri geldiğinde eşyalarını otomatik olarak &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; daire ile gösterilen makineden geri alabilir; bazı haritalarda kendi kendine dışarı bile çıkabilir. &#039;&#039;&#039;ANCAK&#039;&#039;&#039;, mutlaka shuttle&#039;a gidip içindeki oreları alın! Ardından bunları &#039;&#039;&#039;seclathe&#039;&#039;&#039;’e yerleştirin. Ayrıca mahkum cezasını tamamladıktan sonra aranan (wanted/warrant) durumunu &#039;&#039;&#039;“Discharged”&#039;&#039;&#039; olarak ayarlamalısınız. Security Console&#039;dan yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegulag, kalabalıklarla, isyanlarla ya da genel olarak çok sayıda kişiyi işlemden geçirmek zorunda kaldığınızda harika bir araçtır. Hızlı kullanmayı öğrendiğinizde, birini tek tek brig’e koymaktan &#039;&#039;&#039;çok daha az zaman&#039;&#039;&#039; alır. Ayrıca eşyalarını daha etkili şekilde takip eder; çünkü brig yoğunlaştığında eşyalar genelde kaybolur.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|Lavaland GulagYeşil Kısım senin yürüyeceğin alan.Mavi konsol shuttle çağırma konsolu.Sarı kısım ekipman kısmı.Siyah kısım madenleri bırakacağın yer.Kırmızı işaretlenmiş şalteri açman gerek.Mavi işaretlenmiş konsolda tüm ore&#039;ları eritmen gerek.Mor işaretlenmiş kısımdan maden kazabilirsin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkum için Gulaglanma Rehberi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Labor kampına hoş geldin baş belası. Ne yaptığın önemli değil, belki de hiçbir şey yapmadın. Neyse şimdi sana buradan çıkmayı öğreteceğim ki bir daha gelesin diye.&lt;br /&gt;
# Eğer zaten shuttle aşağıda değilse, gulag shuttle&#039;ını çağırın. Ardından, mekiğin mahkum tarafındaki duvarda bulunan “point claim console”u kullanarak gerekli puan miktarını ve farklı malzemelerin kaç puan değerinde olduğunu kontrol edin.&lt;br /&gt;
# Maden kazmak için ihtiyacın olan havaya mavi o2 yazan sandıktan &#039;&#039;&#039;(sarı renkle çevrelenmiş kısımda)&#039;&#039;&#039; maskeni ve tüpünü alabilirsin.&lt;br /&gt;
# Sırada etrafındaki madenleri görmeni sağlayacak bir &#039;&#039;&#039;manuel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mining scanner&#039;&#039;&#039;, madenleri koyman için bir &#039;&#039;&#039;ore satchel&#039;&#039;&#039; ve tabii ki senden önce binlerce kez kişinin izlerini taşıyan &#039;&#039;&#039;kazman&#039;&#039;&#039;! &#039;&#039;&#039;Flashlight ve&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;meson gözlüğü&#039;&#039;&#039; de alabilirsin. Maskeni tak, tüpü cebine koy ve aç. Mor işaretli kısımdan çıkmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
# Mining Scanner&#039;ı kullanmak için &#039;&#039;&#039;Z tuşuna manuel olarak basman&#039;&#039;&#039; gerekecek. En yakın cevherleri bul ve kazmaya başla. Kazmayla aynı anda birden fazla kareye tıklayarak daha hızlı kazabileceğini unutma; ayrıca &#039;&#039;&#039;nadir&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cevherler daha fazla puan kazandırır!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Dışarıda ash storm, etrafında çıkan kül yağmuru başladığını gördüğün gibi kazmayı filan boşverip içeriye koş. Fırtınanın dinmesi bir veya iki dakika sürecektir.&lt;br /&gt;
# Yeterli miktarda cevher topladığında, içeri dönüp &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039;la işaretlenmiş kısma git. “Unloading machine”in önünde dur ve cevherleri yere bırak; makine onları otomatik olarak alacaktır.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; işaretlenmiş şalteri aktifleştir.&lt;br /&gt;
# Son olarak &#039;&#039;&#039;Mavi&#039;&#039;&#039; ile işaretlenmiş “production machine console”u kullanman gerekiyor. Eritmek istediğin her cevher için, önce ilgili seçeneği &#039;&#039;&#039;“not smelting”&#039;&#039;&#039; yazan düğmeye basarak &#039;&#039;&#039;“smelting”&#039;&#039;&#039; hâline getirmen gerekir. Ardından aşağı kaydırıp makineyi &#039;&#039;&#039;aç&#039;&#039;&#039;. Varsayılan olarak demir (iron) seçili gelir. Makina bazen kapanabilir, başında beklemende fayda var.&lt;br /&gt;
# Eğer elinde çok miktarda malzeme varsa, çevredeki kasalardan birini kullanarak bunları gulag shuttle&#039;ına taşı. Ardından malzemeleri shuttle&#039;daki &amp;quot;stacking machine”e yerleştirmen gerekir; bunu ya makineye tıklayarak ya da malzemeleri makinenin önüne bırakıp/sürükleyerek yapabilirsin.&lt;br /&gt;
# Shuttledaki “point claim console”a tıkla ve &#039;&#039;&#039;“claim points”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Yeterli puanın varsa “move shuttle”a bas. Eğer yetmiyorsa, kazmayı daha sık kullanman gerek.&lt;br /&gt;
# Shuttle&#039;ı yukarı gönderebildiğinde, kalkış yapana kadar &#039;&#039;&#039;içinde kalmaya&#039;&#039;&#039; dikkat et.&lt;br /&gt;
# İstasyona geri döndüğünde, shuttledan çık ve duvardaki mavi “equipment reclaimer station”ı bul. Üzerine tıkla ve isminin veya mahkum ID numaranın yanında bulunan &#039;&#039;&#039;“retrieve items”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Bazı haritalarda kendi başına dışarı çıkabilirsin, bazılarında çıkamazsın; gerekiyorsa Seclerden ya da AI’dan seni serbest bırakmalarını iste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag İzleme Operatörü ==&lt;br /&gt;
Gulag’da mahkûmları gözetlemek üzere birinin sürekli bulunması şart değildir. Gulag ile Lavaland’ın geri kalanı arasındaki &#039;&#039;&#039;lav ağzı&#039;&#039;&#039;, doğal bir bariyer görevi görür ve kaçışları pek olası kılmaz. Ancak yakınlarda, maden istasyonunun geri kalanına bağlanan bir &#039;&#039;&#039;sec noktası&#039;&#039;&#039; bulunur ve burası kullanılabilir. Gözetim ayrıca brig’deki &#039;&#039;&#039;labor camp monitoring console&#039;&#039;&#039; üzerinden uzaktan da yapılabilir. Ölü mahkumlara dikkat edin! Lavın içinde ya da Lavaland’ın vahşi yaşamı yüzünden ölmeleri oldukça kolaydır.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Security Outpost. Equipped with Security consoles, some food and a Securitron named &amp;quot;Prison Ofitser&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori: Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6918</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6918"/>
		<updated>2026-02-11T18:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: bitti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor Camp&#039;&#039;&#039;, Brig hücrelerinin dolu olduğu durumlarda ya da standart brig süresinden daha ağır bir ceza gerektiğinde cezalandırmak için iyi bir yöntemdir. Farklı suç seviyeleri için önerilen puan miktarları &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;’da listelenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security için Gulaglama Rehberi ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Metastation için İstasyon Gulag haritası. Turuncu işaretli konsol, maden istasyonu kameraları. Siyah işaretli konsol Telegulag Konsolu. Kırmızı işaretli konsol Telegulag Teleporter. Mavi işaretli makine Retrieval Station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Resimdeki Alan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;a götür, bu resimde Metastation var.&lt;br /&gt;
# Mahkuma ait &#039;&#039;&#039;HER ŞEYİN MAKHUMUN ÜSTÜNDE OLDUĞUNA EMİN OL.&#039;&#039;&#039; Çantası, ID kartı, eldiveni ve el koyulmayan her şeyi &#039;&#039;&#039;ÜSTÜNDE VEYA ÇANTASINDA&#039;&#039;&#039; olsun. &#039;&#039;&#039;MAKİNE MAHKUMUN  ÜSTÜNDEKİ HER ŞEYİ SOYUP RETRIEVAL&#039;A KOYACAK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş makinenin içine koy.&lt;br /&gt;
# Eğer eşşşeklik yapıp kaçmaya çalışırlarsa veya rahat durmazlarsa batonla veya flashla, stunla yani. Ardından hızlıca 5. adıma geç.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş konsola tıkla. Konsoldaki ekranda &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;&#039;&amp;quot; yazan butona tıkla. Tebrikler artık suçlu bu aletin içinden çıkamayacak. Genetik oynadıysan tıpkı o konsol gibi kilitliyor mahkumu içeriye. &#039;&#039;Bu konsol her daim telegulag makinesinin yanında olur unutma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Turuncu&#039;&#039;&#039; işaretli konsolun kuzeyindeki kutularda mahkum ID&#039;leri var. Onlardan birini alıp Siyah okla çizilmiş konsola koy ve 7. adıma geç.&lt;br /&gt;
# Space Law&#039;a uygun olacak şekilde Puan cezasını gir.&lt;br /&gt;
# Çok Yaşa Nanotrasen! de.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Process Prisoner&amp;quot;&#039;&#039;&#039; yazan butona tıkla ve &amp;quot;Vın&amp;quot; sesini duyduğunda mahkum ışınlanmış olacak. Kelepçelerini makineden alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahkum, puan cezasını tamamlayıp yukarı geri geldiğinde eşyalarını otomatik olarak &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; daire ile gösterilen makineden geri alabilir; bazı haritalarda kendi kendine dışarı bile çıkabilir. &#039;&#039;&#039;ANCAK&#039;&#039;&#039;, mutlaka shuttle&#039;a gidip içindeki oreları alın! Ardından bunları &#039;&#039;&#039;seclathe&#039;&#039;&#039;’e yerleştirin. Ayrıca mahkum cezasını tamamladıktan sonra aranan (wanted/warrant) durumunu &#039;&#039;&#039;“Discharged”&#039;&#039;&#039; olarak ayarlamalısınız. Security Console&#039;dan yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegulag, kalabalıklarla, isyanlarla ya da genel olarak çok sayıda kişiyi işlemden geçirmek zorunda kaldığınızda harika bir araçtır. Hızlı kullanmayı öğrendiğinizde, birini tek tek brig’e koymaktan &#039;&#039;&#039;çok daha az zaman&#039;&#039;&#039; alır. Ayrıca eşyalarını daha etkili şekilde takip eder; çünkü brig yoğunlaştığında eşyalar genelde kaybolur.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|Lavaland GulagYeşil Kısım senin yürüyeceğin alan.Mavi konsol shuttle çağırma konsolu.Sarı kısım ekipman kısmı.Siyah kısım madenleri bırakacağın yer.Kırmızı işaretlenmiş şalteri açman gerek.Mavi işaretlenmiş konsolda tüm ore&#039;ları eritmen gerek.Mor işaretlenmiş kısımdan maden kazabilirsin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkum için Gulaglanma Rehberi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Labor kampına hoş geldin baş belası. Ne yaptığın önemli değil, belki de hiçbir şey yapmadın. Neyse şimdi sana buradan çıkmayı öğreteceğim ki bir daha gelesin diye.&lt;br /&gt;
# Eğer zaten shuttle aşağıda değilse, gulag shuttle&#039;ını çağırın. Ardından, mekiğin mahkum tarafındaki duvarda bulunan “point claim console”u kullanarak gerekli puan miktarını ve farklı malzemelerin kaç puan değerinde olduğunu kontrol edin.&lt;br /&gt;
# Maden kazmak için ihtiyacın olan havaya mavi o2 yazan sandıktan &#039;&#039;&#039;(sarı renkle çevrelenmiş kısımda)&#039;&#039;&#039; maskeni ve tüpünü alabilirsin.&lt;br /&gt;
# Sırada etrafındaki madenleri görmeni sağlayacak bir &#039;&#039;&#039;manuel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mining scanner&#039;&#039;&#039;, madenleri koyman için bir &#039;&#039;&#039;ore satchel&#039;&#039;&#039; ve tabii ki senden önce binlerce kez kişinin izlerini taşıyan &#039;&#039;&#039;kazman&#039;&#039;&#039;! &#039;&#039;&#039;Flashlight ve&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;meson gözlüğü&#039;&#039;&#039; de alabilirsin. Maskeni tak, tüpü cebine koy ve aç. Mor işaretli kısımdan çıkmaya hazırsın.&lt;br /&gt;
# Mining Scanner&#039;ı kullanmak için &#039;&#039;&#039;Z tuşuna manuel olarak basman&#039;&#039;&#039; gerekecek. En yakın cevherleri bul ve kazmaya başla. Kazmayla aynı anda birden fazla kareye tıklayarak daha hızlı kazabileceğini unutma; ayrıca &#039;&#039;&#039;nadir&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;cevherler daha fazla puan kazandırır!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Dışarıda ash storm, etrafında çıkan kül yağmuru başladığını gördüğün gibi kazmayı filan boşverip içeriye koş. Fırtınanın dinmesi bir veya iki dakika sürecektir.&lt;br /&gt;
# Yeterli miktarda cevher topladığında, içeri dönüp &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039;la işaretlenmiş kısma git. “Unloading machine”in önünde dur ve cevherleri yere bırak; makine onları otomatik olarak alacaktır.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; işaretlenmiş şalteri aktifleştir.&lt;br /&gt;
# Son olarak &#039;&#039;&#039;Mavi&#039;&#039;&#039; ile işaretlenmiş “production machine console”u kullanman gerekiyor. Eritmek istediğin her cevher için, önce ilgili seçeneği &#039;&#039;&#039;“not smelting”&#039;&#039;&#039; yazan düğmeye basarak &#039;&#039;&#039;“smelting”&#039;&#039;&#039; hâline getirmen gerekir. Ardından aşağı kaydırıp makineyi &#039;&#039;&#039;aç&#039;&#039;&#039;. Varsayılan olarak demir (iron) seçili gelir. Makina bazen kapanabilir, başında beklemende fayda var.&lt;br /&gt;
# Eğer elinde çok miktarda malzeme varsa, çevredeki kasalardan birini kullanarak bunları gulag shuttle&#039;ına taşı. Ardından malzemeleri shuttle&#039;daki &amp;quot;stacking machine”e yerleştirmen gerekir; bunu ya makineye tıklayarak ya da malzemeleri makinenin önüne bırakıp/sürükleyerek yapabilirsin.&lt;br /&gt;
# Shuttledaki “point claim console”a tıkla ve &#039;&#039;&#039;“claim points”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Yeterli puanın varsa “move shuttle”a bas. Eğer yetmiyorsa, kazmayı daha sık kullanman gerek.&lt;br /&gt;
# Shuttle&#039;ı yukarı gönderebildiğinde, kalkış yapana kadar &#039;&#039;&#039;içinde kalmaya&#039;&#039;&#039; dikkat et.&lt;br /&gt;
# İstasyona geri döndüğünde, shuttledan çık ve duvardaki mavi “equipment reclaimer station”ı bul. Üzerine tıkla ve isminin veya mahkum ID numaranın yanında bulunan &#039;&#039;&#039;“retrieve items”&#039;&#039;&#039; seçeneğine bas. Bazı haritalarda kendi başına dışarı çıkabilirsin, bazılarında çıkamazsın; gerekiyorsa Seclerden ya da AI’dan seni serbest bırakmalarını iste!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag İzleme Operatörü ==&lt;br /&gt;
Gulag’da mahkûmları gözetlemek üzere birinin sürekli bulunması şart değildir. Gulag ile Lavaland’ın geri kalanı arasındaki &#039;&#039;&#039;lav ağzı&#039;&#039;&#039;, doğal bir bariyer görevi görür ve kaçışları pek olası kılmaz. Ancak yakınlarda, maden istasyonunun geri kalanına bağlanan bir &#039;&#039;&#039;sec noktası&#039;&#039;&#039; bulunur ve burası kullanılabilir. Gözetim ayrıca brig’deki &#039;&#039;&#039;labor camp monitoring console&#039;&#039;&#039; üzerinden uzaktan da yapılabilir. Ölü mahkumlara dikkat edin! Lavın içinde ya da Lavaland’ın vahşi yaşamı yüzünden ölmeleri oldukça kolaydır.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Security Outpost. Equipped with Security consoles, some food and a Securitron named &amp;quot;Prison Ofitser&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6917</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6917"/>
		<updated>2026-02-11T17:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor Camp&#039;&#039;&#039;, Brig hücrelerinin dolu olduğu durumlarda ya da standart brig süresinden daha ağır bir ceza gerektiğinde cezalandırmak için iyi bir yöntemdir. Farklı suç seviyeleri için önerilen puan miktarları &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;’da listelenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security için Gulaglama Rehberi ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Metastation için İstasyon Gulag haritası. Turuncu işaretli konsol, maden istasyonu kameraları. Siyah işaretli konsol Telegulag Konsolu. Kırmızı işaretli konsol Telegulag Teleporter. Mavi işaretli makine Retrieval Station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Resimdeki Alan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;a götür, bu resimde Metastation var.&lt;br /&gt;
# Mahkuma ait &#039;&#039;&#039;HER ŞEYİN MAKHUMUN ÜSTÜNDE OLDUĞUNA EMİN OL.&#039;&#039;&#039; Çantası, ID kartı, eldiveni ve el koyulmayan her şeyi &#039;&#039;&#039;ÜSTÜNDE VEYA ÇANTASINDA&#039;&#039;&#039; olsun. &#039;&#039;&#039;MAKİNE MAHKUMUN  ÜSTÜNDEKİ HER ŞEYİ SOYUP RETRIEVAL&#039;A KOYACAK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş makinenin içine koy.&lt;br /&gt;
# Eğer eşşşeklik yapıp kaçmaya çalışırlarsa veya rahat durmazlarsa batonla veya flashla, stunla yani. Ardından hızlıca 5. adıma geç.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş konsola tıkla. Konsoldaki ekranda &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;&#039;&amp;quot; yazan butona tıkla. Tebrikler artık suçlu bu aletin içinden çıkamayacak. Genetik oynadıysan tıpkı o konsol gibi kilitliyor mahkumu içeriye. &#039;&#039;Bu konsol her daim telegulag makinesinin yanında olur unutma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Turuncu&#039;&#039;&#039; işaretli konsolun kuzeyindeki kutularda mahkum ID&#039;leri var. Onlardan birini alıp Siyah okla çizilmiş konsola koy ve 7. adıma geç.&lt;br /&gt;
# Space Law&#039;a uygun olacak şekilde Puan cezasını gir.&lt;br /&gt;
# Çok Yaşa Nanotrasen! de.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Process Prisoner&amp;quot;&#039;&#039;&#039; yazan butona tıkla ve &amp;quot;Vın&amp;quot; sesini duyduğunda mahkum ışınlanmış olacak. Kelepçelerini makineden alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahkum, puan cezasını tamamlayıp yukarı geri geldiğinde eşyalarını otomatik olarak &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; daire ile gösterilen makineden geri alabilir; bazı haritalarda kendi kendine dışarı bile çıkabilir. &#039;&#039;&#039;ANCAK&#039;&#039;&#039;, mutlaka shuttle&#039;a gidip içindeki oreları alın! Ardından bunları &#039;&#039;&#039;seclathe&#039;&#039;&#039;’e yerleştirin. Ayrıca mahkum cezasını tamamladıktan sonra aranan (wanted/warrant) durumunu &#039;&#039;&#039;“Discharged”&#039;&#039;&#039; olarak ayarlamalısınız. Security Console&#039;dan yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegulag, kalabalıklarla, isyanlarla ya da genel olarak çok sayıda kişiyi işlemden geçirmek zorunda kaldığınızda harika bir araçtır. Hızlı kullanmayı öğrendiğinizde, birini tek tek brig’e koymaktan &#039;&#039;&#039;çok daha az zaman&#039;&#039;&#039; alır. Ayrıca eşyalarını daha etkili şekilde takip eder; çünkü brig yoğunlaştığında eşyalar genelde kaybolur.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|Lavaland GulagYeşil Kısım senin yürüyeceğin alan.Mavi konsol shuttle çağırma konsolu.Sarı kısım ekipman kısmı.Siyah kısım madenleri bırakacağın yer.Kırmızı işaretlenmiş şalteri açman gerek.Mavi işaretlenmiş konsolda tüm ore&#039;ları eritmen gerek.Mor işaretlenmiş kısımdan maden kazabilirsin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkum için Gulaglanma Rehberi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Labor kampına hoş geldin baş belası. Ne yaptığın önemli değil, belki de hiçbir şey yapmadın. Neyse şimdi sana buradan çıkmayı öğreteceğim ki bir daha gelesin diye.&lt;br /&gt;
# Eğer zaten shuttle aşağıda değilse, gulag shuttle&#039;ını çağırın. Ardından, mekiğin mahkum tarafındaki duvarda bulunan “point claim console”u kullanarak gerekli puan miktarını ve farklı malzemelerin kaç puan değerinde olduğunu kontrol edin.&lt;br /&gt;
# Maden kazmak için ihtiyacın olan havaya mavi o2 yazan sandıktan &#039;&#039;&#039;(sarı renkle çevrelenmiş kısımda)&#039;&#039;&#039; maskeni ve tüpünü alabilirsin.&lt;br /&gt;
# Sırada etrafındaki madenleri görmeni sağlayacak bir &#039;&#039;&#039;manuel&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;mining scanner&#039;&#039;&#039;, madenleri koyman için bir &#039;&#039;&#039;ore satchel&#039;&#039;&#039; ve tabii ki senden önce binlerce kez kişinin izlerini taşıyan &#039;&#039;&#039;kazman&#039;&#039;&#039;! İsteğe bağlı olarak bir &#039;&#039;&#039;el feneri&#039;&#039;&#039; ve bir çift &#039;&#039;&#039;meson gözlüğü&#039;&#039;&#039; de alabilirsin. İç sistemlerini (internals) aç, hava kilidinden çık ve işe koyul!&lt;br /&gt;
# You are gonna have to manually press Z to use the scanner. Find the nearest ores and start mining towards them. Remember that you can click on several tiles with the pickaxe at once to mine more at the same time, and that rarer materials are worth more points!&lt;br /&gt;
# Remember that if it starts to ash storm outside, you need to get your ass back inside!&lt;br /&gt;
# Once you have a good amount of ores, go back inside to the smelter. &#039;&#039;&#039;IMPORTANT: YOU HAVE TO SMELT THE ORES FOR THEM TO BE WORTH ANY POINTS!!&#039;&#039;&#039; Stand in front of the &amp;quot;unloading machine&amp;quot; and drop the ores onto the ground, it will automatically pick them up.&lt;br /&gt;
# Flip the switch on the conveyor belt.&lt;br /&gt;
# Finally you have to use the &amp;quot;production machine console&amp;quot;. For each ore you are smelting, you have to select it (by pressing the button that says &amp;quot;not smelting&amp;quot; so that it says &amp;quot;smelting&amp;quot;) and then scroll down and turn it on. It starts on iron by default. Note that after it finishes smelting one material, it will turn back off.&lt;br /&gt;
# If you have a bunch of materials, use one of the crates around to move them to the gulag shuttle. You then have to insert them into the &amp;quot;stacking machine&amp;quot; by either clicking on it or just dropping/dragging the materials in front of the machine.&lt;br /&gt;
# Go to the &amp;quot;point claim console&amp;quot; and hit claim points, if you have enough then hit move shuttle. If you don&#039;t, go mine some more!&lt;br /&gt;
# Once you are able to send the shuttle up, make sure to stay on board until it launches.&lt;br /&gt;
# When you get back to station, exit the shuttle and go to the blue &amp;quot;equipment reclaimer station&amp;quot; in the wall and click on it, then hit &amp;quot;retrieve items&amp;quot; next to your name. Some maps let you exit by yourself, others don&#039;t, ask security or the AI to let you out if you have to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag Oversight ==&lt;br /&gt;
Having someone stationed at the Gulag to oversee prisoners isn&#039;t essential. The lava mouth between the Gulag and the rest of the lavaland serves as a natural barrier, making escapes unlikely. However, there is a security outpost nearby which connects to the rest of the mining outpost that can be used. Supervision can also be done remotely using the labor camp monitoring console in the brig. Keep an eye out for dead prisoners! It&#039;s easy for them to die in the lava or to lavaland fauna.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Security Outpost. Equipped with Security consoles, some food and a Securitron named &amp;quot;Prison Ofitser&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6916</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6916"/>
		<updated>2026-02-11T17:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor Camp&#039;&#039;&#039;, Brig hücrelerinin dolu olduğu durumlarda ya da standart brig süresinden daha ağır bir ceza gerektiğinde cezalandırmak için iyi bir yöntemdir. Farklı suç seviyeleri için önerilen puan miktarları &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;’da listelenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security için Gulaglama Rehberi ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Metastation için İstasyon Gulag haritası.Turuncu işaretli konsol, maden istasyonu kameraları.Siyah işaretli konsol Telegulag Konsolu.Kırmızı işaretli konsol Telegulag Teleporter.Mavi işaretli makine Retrieval Station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Resimdeki Alan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;a götür, bu resimde Metastation var.&lt;br /&gt;
# Mahkuma ait &#039;&#039;&#039;HER ŞEYİN MAKHUMUN ÜSTÜNDE OLDUĞUNA EMİN OL.&#039;&#039;&#039; Çantası, ID kartı, eldiveni ve el koyulmayan her şeyi &#039;&#039;&#039;ÜSTÜNDE VEYA ÇANTASINDA&#039;&#039;&#039; olsun. &#039;&#039;&#039;MAKİNE MAHKUMUN  ÜSTÜNDEKİ HER ŞEYİ SOYUP RETRIEVAL&#039;A KOYACAK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş makinenin içine koy.&lt;br /&gt;
# Eğer eşşşeklik yapıp kaçmaya çalışırlarsa veya rahat durmazlarsa batonla veya flashla, stunla yani. Ardından hızlıca 5. adıma geç.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş konsola tıkla. Konsoldaki ekranda &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;&#039;&amp;quot; yazan butona tıkla. Tebrikler artık suçlu bu aletin içinden çıkamayacak. Genetik oynadıysan tıpkı o konsol gibi kilitliyor mahkumu içeriye. &#039;&#039;Bu konsol her daim telegulag makinesinin yanında olur unutma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Turuncu&#039;&#039;&#039; işaretli konsolun kuzeyindeki kutularda mahkum ID&#039;leri var. Onlardan birini alıp Siyah okla çizilmiş konsola koy ve 7. adıma geç.&lt;br /&gt;
# Space Law&#039;a uygun olacak şekilde Puan cezasını gir.&lt;br /&gt;
# Çok Yaşa Nanotrasen! de.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Process Prisoner&amp;quot;&#039;&#039;&#039; yazan butona tıkla ve &amp;quot;Vın&amp;quot; sesini duyduğunda mahkum ışınlanmış olacak. Kelepçelerini makineden alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahkum, puan cezasını tamamlayıp yukarı geri geldiğinde eşyalarını otomatik olarak &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; daire ile gösterilen makineden geri alabilir; bazı haritalarda kendi kendine dışarı bile çıkabilir. &#039;&#039;&#039;ANCAK&#039;&#039;&#039;, mutlaka shuttle&#039;a gidip içindeki oreları alın! Ardından bunları &#039;&#039;&#039;seclathe&#039;&#039;&#039;’e yerleştirin. Ayrıca mahkum cezasını tamamladıktan sonra aranan (wanted/warrant) durumunu &#039;&#039;&#039;“Discharged”&#039;&#039;&#039; olarak ayarlamalısınız. Security Console&#039;dan yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telegulag, kalabalıklarla, isyanlarla ya da genel olarak çok sayıda kişiyi işlemden geçirmek zorunda kaldığınızda harika bir araçtır. Hızlı kullanmayı öğrendiğinizde, birini tek tek brig’e koymaktan &#039;&#039;&#039;çok daha az zaman&#039;&#039;&#039; alır. Ayrıca eşyalarını daha etkili şekilde takip eder; çünkü brig yoğunlaştığında eşyalar genelde kaybolur.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|The Gulag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkum için Gulaglanma Rehberi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Labor kampına hoş geldin baş belası.&lt;br /&gt;
# If it&#039;s not already down, go ahead and call the gulag shuttle down. Then use the &amp;quot;point claim console&amp;quot; in the wall on the prisoner side of the shuttle to check your points requirement, and how much different materials are worth.&lt;br /&gt;
# First things you are going to need: Breath mask and oxy tank (found in the blue internals crate)&lt;br /&gt;
# Next up: get a manual mining scanner, ore satchel, and of course your trusty pickaxe! Optionally you can also take a flashlight and pair of mesons. Turn those internals on, go out the airlock, and get to work!&lt;br /&gt;
# You are gonna have to manually press Z to use the scanner. Find the nearest ores and start mining towards them. Remember that you can click on several tiles with the pickaxe at once to mine more at the same time, and that rarer materials are worth more points!&lt;br /&gt;
# Remember that if it starts to ash storm outside, you need to get your ass back inside!&lt;br /&gt;
# Once you have a good amount of ores, go back inside to the smelter. &#039;&#039;&#039;IMPORTANT: YOU HAVE TO SMELT THE ORES FOR THEM TO BE WORTH ANY POINTS!!&#039;&#039;&#039; Stand in front of the &amp;quot;unloading machine&amp;quot; and drop the ores onto the ground, it will automatically pick them up.&lt;br /&gt;
# Flip the switch on the conveyor belt.&lt;br /&gt;
# Finally you have to use the &amp;quot;production machine console&amp;quot;. For each ore you are smelting, you have to select it (by pressing the button that says &amp;quot;not smelting&amp;quot; so that it says &amp;quot;smelting&amp;quot;) and then scroll down and turn it on. It starts on iron by default. Note that after it finishes smelting one material, it will turn back off.&lt;br /&gt;
# If you have a bunch of materials, use one of the crates around to move them to the gulag shuttle. You then have to insert them into the &amp;quot;stacking machine&amp;quot; by either clicking on it or just dropping/dragging the materials in front of the machine.&lt;br /&gt;
# Go to the &amp;quot;point claim console&amp;quot; and hit claim points, if you have enough then hit move shuttle. If you don&#039;t, go mine some more!&lt;br /&gt;
# Once you are able to send the shuttle up, make sure to stay on board until it launches.&lt;br /&gt;
# When you get back to station, exit the shuttle and go to the blue &amp;quot;equipment reclaimer station&amp;quot; in the wall and click on it, then hit &amp;quot;retrieve items&amp;quot; next to your name. Some maps let you exit by yourself, others don&#039;t, ask security or the AI to let you out if you have to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag Oversight ==&lt;br /&gt;
Having someone stationed at the Gulag to oversee prisoners isn&#039;t essential. The lava mouth between the Gulag and the rest of the lavaland serves as a natural barrier, making escapes unlikely. However, there is a security outpost nearby which connects to the rest of the mining outpost that can be used. Supervision can also be done remotely using the labor camp monitoring console in the brig. Keep an eye out for dead prisoners! It&#039;s easy for them to die in the lava or to lavaland fauna.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Security Outpost. Equipped with Security consoles, some food and a Securitron named &amp;quot;Prison Ofitser&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Gulag.png&amp;diff=6915</id>
		<title>Dosya:Gulag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Gulag.png&amp;diff=6915"/>
		<updated>2026-02-11T17:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6914</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6914"/>
		<updated>2026-02-11T16:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: save alalım&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Labor Camp&#039;&#039;&#039;, Brig hücrelerinin dolu olduğu durumlarda ya da standart brig süresinden daha ağır bir ceza gerektiğinde cezalandırmak için iyi bir yöntemdir. Farklı suç seviyeleri için önerilen puan miktarları &#039;&#039;&#039;[[Space Law]]&#039;&#039;&#039;’da listelenmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security için Gulaglama Rehberi ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Metastation için İstasyon Gulag haritası.Turuncu işaretli konsol, maden istasyonu kameraları.Siyah işaretli konsol Telegulag Konsolu.Kırmızı işaretli konsol Telegulag Teleporter.Mavi işaretli makine Retrieval Station.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Resimdeki Alan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;a götür, bu resimde Metastation var.&lt;br /&gt;
# Mahkuma ait &#039;&#039;&#039;HER ŞEYİN MAKHUMUN ÜSTÜNDE OLDUĞUNA EMİN OL.&#039;&#039;&#039; Çantası, ID kartı, eldiveni ve el koyulmayan her şeyi &#039;&#039;&#039;ÜSTÜNDE VEYA ÇANTASINDA&#039;&#039;&#039; olsun. &#039;&#039;&#039;MAKİNE MAHKUMUN  ÜSTÜNDEKİ HER ŞEYİ SOYUP RETRIEVAL&#039;A KOYACAK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Kelepçeli mahkumu &#039;&#039;&#039;Kırmızı&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş makinenin içine koy.&lt;br /&gt;
# Eğer eşşşeklik yapıp kaçmaya çalışırlarsa veya rahat durmazlarsa batonla veya flashla, stunla yani. Ardından hızlıca 5. adıma geç.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Siyah&#039;&#039;&#039; okla çizilmiş konsola tıkla. Konsoldaki ekranda &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;&#039;&amp;quot; yazan butona tıkla. Tebrikler artık suçlu bu aletin içinden çıkamayacak. Genetik oynadıysan tıpkı o konsol gibi kilitliyor mahkumu içeriye. &#039;&#039;Bu konsol her daim telegulag makinesinin yanında olur unutma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Turuncu&#039;&#039;&#039; işaretli konsolun kuzeyindeki kutularda mahkum ID&#039;leri var. Onlardan birini alıp Siyah okla çizilmiş konsola koy ve 7. adıma geç.&lt;br /&gt;
# Space Law&#039;a uygun olacak şekilde Puan cezasını gir.&lt;br /&gt;
# Çok Yaşa Nanotrasen! de.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Process Prisoner&amp;quot;&#039;&#039;&#039; yazan butona tıkla ve &amp;quot;Vın&amp;quot; sesini duyduğunda mahkum ışınlanmış olacak. Kelepçelerini makineden alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahkum, puan cezasını tamamlayıp yukarı geri geldiğinde eşyalarını otomatik olarak &#039;&#039;&#039;mavi&#039;&#039;&#039; daire ile gösterilen makineden geri alabilir; bazı haritalarda kendi kendine dışarı bile çıkabilir. &#039;&#039;&#039;ANCAK&#039;&#039;&#039;, mutlaka shuttle&#039;a gidip içindeki oreları alın! Ardından bunları &#039;&#039;&#039;seclathe&#039;&#039;&#039;’e yerleştirin. Ayrıca mahkum cezasını tamamladıktan sonra aranan (wanted/warrant) durumunu &#039;&#039;&#039;“Discharged”&#039;&#039;&#039; olarak ayarlamalısınız. Security Console&#039;dan yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The telegulag is a great tool when you have to deal with mobs or riots or just generally processing a lot of people. Once you learn how to do it quick it requires a LOT less time than individually brigging someone, and it also keeps track of their items much more effectively, since things tend to get lost when the brig gets busy.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|The Gulag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prisoner&#039;s Guide to Being Gulagged ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Welcome to the labor camp, scum. Make sure to let out a mournful sigh and perhaps hum a working man&#039;s tune. Then get to work!&lt;br /&gt;
# If it&#039;s not already down, go ahead and call the gulag shuttle down. Then use the &amp;quot;point claim console&amp;quot; in the wall on the prisoner side of the shuttle to check your points requirement, and how much different materials are worth.&lt;br /&gt;
# First things you are going to need: Breath mask and oxy tank (found in the blue internals crate)&lt;br /&gt;
# Next up: get a manual mining scanner, ore satchel, and of course your trusty pickaxe! Optionally you can also take a flashlight and pair of mesons. Turn those internals on, go out the airlock, and get to work!&lt;br /&gt;
# You are gonna have to manually press Z to use the scanner. Find the nearest ores and start mining towards them. Remember that you can click on several tiles with the pickaxe at once to mine more at the same time, and that rarer materials are worth more points!&lt;br /&gt;
# Remember that if it starts to ash storm outside, you need to get your ass back inside!&lt;br /&gt;
# Once you have a good amount of ores, go back inside to the smelter. &#039;&#039;&#039;IMPORTANT: YOU HAVE TO SMELT THE ORES FOR THEM TO BE WORTH ANY POINTS!!&#039;&#039;&#039; Stand in front of the &amp;quot;unloading machine&amp;quot; and drop the ores onto the ground, it will automatically pick them up.&lt;br /&gt;
# Flip the switch on the conveyor belt.&lt;br /&gt;
# Finally you have to use the &amp;quot;production machine console&amp;quot;. For each ore you are smelting, you have to select it (by pressing the button that says &amp;quot;not smelting&amp;quot; so that it says &amp;quot;smelting&amp;quot;) and then scroll down and turn it on. It starts on iron by default. Note that after it finishes smelting one material, it will turn back off.&lt;br /&gt;
# If you have a bunch of materials, use one of the crates around to move them to the gulag shuttle. You then have to insert them into the &amp;quot;stacking machine&amp;quot; by either clicking on it or just dropping/dragging the materials in front of the machine.&lt;br /&gt;
# Go to the &amp;quot;point claim console&amp;quot; and hit claim points, if you have enough then hit move shuttle. If you don&#039;t, go mine some more!&lt;br /&gt;
# Once you are able to send the shuttle up, make sure to stay on board until it launches.&lt;br /&gt;
# When you get back to station, exit the shuttle and go to the blue &amp;quot;equipment reclaimer station&amp;quot; in the wall and click on it, then hit &amp;quot;retrieve items&amp;quot; next to your name. Some maps let you exit by yourself, others don&#039;t, ask security or the AI to let you out if you have to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag Oversight ==&lt;br /&gt;
Having someone stationed at the Gulag to oversee prisoners isn&#039;t essential. The lava mouth between the Gulag and the rest of the lavaland serves as a natural barrier, making escapes unlikely. However, there is a security outpost nearby which connects to the rest of the mining outpost that can be used. Supervision can also be done remotely using the labor camp monitoring console in the brig. Keep an eye out for dead prisoners! It&#039;s easy for them to die in the lava or to lavaland fauna.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Security Outpost. Equipped with Security consoles, some food and a Securitron named &amp;quot;Prison Ofitser&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Telegulag_set.png&amp;diff=6913</id>
		<title>Dosya:Telegulag set.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Telegulag_set.png&amp;diff=6913"/>
		<updated>2026-02-11T16:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6912</id>
		<title>Labor Camp Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Labor_Camp_Rehberi&amp;diff=6912"/>
		<updated>2026-02-11T16:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: İngilizce template yüklendi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- This guide needs some changes for ark-mining --&amp;gt;Labor Camp is a great way to punish people when all of the Brig cells are overcrowded or you require harsher sentencing than a brig timer. The recommended amount of points for various crime severities is listed in [[Space Law]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Security Guide to Using the Gulag ==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Telegulag_set.png|alt=|küçükresim|Telegulag equipment set. &#039;&#039;&#039;From left to right:&#039;&#039;&#039; Telegulag Console, Telegulag Chair, Item Retrieval Console]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Take cuffed prisoner to labor camp teleporter (AKA telegulag).&lt;br /&gt;
# Make sure you put all their items (INCLUDING THEIR ID) ON them, the telegulag will automatically strip and store it, don&#039;t leave things lying around on ground!! Except contraband, make sure you take that obviously.&lt;br /&gt;
# Put cuffed prisoner in telegulag, click on it to close it.&lt;br /&gt;
# If they try to be funny and don&#039;t cooperate (they can instantly resist out of the telegulag even while cuffed), just stun them.&lt;br /&gt;
# Click on the console next to the telegulag, hit &amp;quot;lock&amp;quot; to lock the telegulag shut. Now they can&#039;t resist out of it instantly.&lt;br /&gt;
# Take a prisoner ID and put it in the console.&lt;br /&gt;
# Set a point target.&lt;br /&gt;
# Make sure to say, &amp;quot;Glory to Nanotrasen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Hit &amp;quot;process prisoner&amp;quot; and they will be automatically uncuffed and teleported down to gulag. Pick up your cuffs to re-use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They can automatically get their items back once they do their point sentence and come back up; on some maps they can even let themselves out. HOWEVER, make sure you go onto the actual gulag shuttle and get the materials! Then go insert them into the seclathe. In addition, you should set the prisoner&#039;s wanted status to &amp;quot;Discharged&amp;quot; after they have completed their sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The telegulag is a great tool when you have to deal with mobs or riots or just generally processing a lot of people. Once you learn how to do it quick it requires a LOT less time than individually brigging someone, and it also keeps track of their items much more effectively, since things tend to get lost when the brig gets busy.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Gulag.png|küçükresim|The Gulag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prisoner&#039;s Guide to Being Gulagged ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Welcome to the labor camp, scum. Make sure to let out a mournful sigh and perhaps hum a working man&#039;s tune. Then get to work!&lt;br /&gt;
# If it&#039;s not already down, go ahead and call the gulag shuttle down. Then use the &amp;quot;point claim console&amp;quot; in the wall on the prisoner side of the shuttle to check your points requirement, and how much different materials are worth.&lt;br /&gt;
# First things you are going to need: Breath mask and oxy tank (found in the blue internals crate)&lt;br /&gt;
# Next up: get a manual mining scanner, ore satchel, and of course your trusty pickaxe! Optionally you can also take a flashlight and pair of mesons. Turn those internals on, go out the airlock, and get to work!&lt;br /&gt;
# You are gonna have to manually press Z to use the scanner. Find the nearest ores and start mining towards them. Remember that you can click on several tiles with the pickaxe at once to mine more at the same time, and that rarer materials are worth more points!&lt;br /&gt;
# Remember that if it starts to ash storm outside, you need to get your ass back inside!&lt;br /&gt;
# Once you have a good amount of ores, go back inside to the smelter. &#039;&#039;&#039;IMPORTANT: YOU HAVE TO SMELT THE ORES FOR THEM TO BE WORTH ANY POINTS!!&#039;&#039;&#039; Stand in front of the &amp;quot;unloading machine&amp;quot; and drop the ores onto the ground, it will automatically pick them up.&lt;br /&gt;
# Flip the switch on the conveyor belt.&lt;br /&gt;
# Finally you have to use the &amp;quot;production machine console&amp;quot;. For each ore you are smelting, you have to select it (by pressing the button that says &amp;quot;not smelting&amp;quot; so that it says &amp;quot;smelting&amp;quot;) and then scroll down and turn it on. It starts on iron by default. Note that after it finishes smelting one material, it will turn back off.&lt;br /&gt;
# If you have a bunch of materials, use one of the crates around to move them to the gulag shuttle. You then have to insert them into the &amp;quot;stacking machine&amp;quot; by either clicking on it or just dropping/dragging the materials in front of the machine.&lt;br /&gt;
# Go to the &amp;quot;point claim console&amp;quot; and hit claim points, if you have enough then hit move shuttle. If you don&#039;t, go mine some more!&lt;br /&gt;
# Once you are able to send the shuttle up, make sure to stay on board until it launches.&lt;br /&gt;
# When you get back to station, exit the shuttle and go to the blue &amp;quot;equipment reclaimer station&amp;quot; in the wall and click on it, then hit &amp;quot;retrieve items&amp;quot; next to your name. Some maps let you exit by yourself, others don&#039;t, ask security or the AI to let you out if you have to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gulag Oversight ==&lt;br /&gt;
Having someone stationed at the Gulag to oversee prisoners isn&#039;t essential. The lava mouth between the Gulag and the rest of the lavaland serves as a natural barrier, making escapes unlikely. However, there is a security outpost nearby which connects to the rest of the mining outpost that can be used. Supervision can also be done remotely using the labor camp monitoring console in the brig. Keep an eye out for dead prisoners! It&#039;s easy for them to die in the lava or to lavaland fauna.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Lavaland_Security_Outpost.png|küçükresim|Security Outpost. Equipped with Security consoles, some food and a Securitron named &amp;quot;Prison Ofitser&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=6911</id>
		<title>Şablon:Rehberler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=6911"/>
		<updated>2026-02-11T15:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #898787&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Başlangıç&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #8cbcd6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ffe500&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #a885a2&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF6365;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ba9b67;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF763D;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: black; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diğer Kategoriler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[SS13 Nedir?]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Chemistry Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Mekanik Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Atmospherics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Supermatter Crystal Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Hipertorus Füzyon Reaktörü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Circuits Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Araştırma ve Geliştirme Rehberi|Ar-Ge Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[MODsuits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Space Law]]&lt;br /&gt;
*[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
*[[Güvenlik Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Mahkeme Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Yemek Rehberi (eski)]]&lt;br /&gt;
*[[Restoran Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Hidroponi Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Dinler]]&lt;br /&gt;
*[[Mezhepler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Supply Crate Listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Heretic]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult]]&lt;br /&gt;
*[[Space Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Operative]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard]]&lt;br /&gt;
*[[Voidwalker]]&lt;br /&gt;
*[[Revolutionary]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Pirate]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sıkça Sorulan Sorular]]&lt;br /&gt;
*[[Terminoloji]]&lt;br /&gt;
*[[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=6910</id>
		<title>Şablon:Rehberler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Rehberler&amp;diff=6910"/>
		<updated>2026-02-11T15:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Mahkeme rehberi eklendi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #898787&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Başlangıç&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #8cbcd6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ffe500&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #a885a2&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF6365;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #ba9b67;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: #AF763D;&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; background: black; color: white;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diğer Kategoriler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[SS13 Nedir?]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Chemistry Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Mekanik Ameliyat Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Atmospherics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Supermatter Crystal Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Hipertorus Füzyon Reaktörü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Circuits Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Araştırma ve Geliştirme Rehberi|Ar-Ge Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[MODsuits]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Space Law]]&lt;br /&gt;
*[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
*[[Güvenlik Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[Mahkeme Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Yemek Rehberi (eski)]]&lt;br /&gt;
*[[Restoran Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Hidroponi Rehberi]]&lt;br /&gt;
*[[Dinler]]&lt;br /&gt;
*[[Mezhepler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Supply Crate Listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Heretic]]&lt;br /&gt;
*[[Blood Cult]]&lt;br /&gt;
*[[Space Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Operative]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard]]&lt;br /&gt;
*[[Voidwalker]]&lt;br /&gt;
*[[Revolutionary]]&lt;br /&gt;
*[[Revenant]]&lt;br /&gt;
*[[Pirate]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*[[Sıkça Sorulan Sorular]]&lt;br /&gt;
*[[Terminoloji]]&lt;br /&gt;
*[[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6909</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6909"/>
		<updated>2026-02-11T14:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve İTİRAZ EDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare (Holopad) &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıyı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori: Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6908</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6908"/>
		<updated>2026-02-11T14:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve İTİRAZ EDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare (Holopad) &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıyı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori: Security]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6907</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6907"/>
		<updated>2026-02-11T14:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: kategori eklendi, eklemeye çalışıldı.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve İTİRAZ EDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare (Holopad) &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıyı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6872</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6872"/>
		<updated>2026-02-08T23:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve İTİRAZ EDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare (Holopad) &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıyı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6871</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6871"/>
		<updated>2026-02-08T23:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve İTİRAZ EDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare (Holopad) &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıcı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6870</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6870"/>
		<updated>2026-02-08T23:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve İTİRAZ EDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare (Holopad) &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Ace Attorney oyunlarından herhangi birini oynadıysanız, bu tür bir duruşmanın nasıl işlediğini zaten biliyorsunuzdur. Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıcı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6869</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6869"/>
		<updated>2026-02-08T23:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve REDDEDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare (Holopad) &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Ace Attorney oyunlarından herhangi birini oynadıysanız, bu tür bir duruşmanın nasıl işlediğini zaten biliyorsunuzdur. Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıcı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6868</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6868"/>
		<updated>2026-02-08T23:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: bitti&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=Bu sayfa sadece bir öneriler birikimidir. Tıpkı [[Space Law]] gibi talimatlar bildirmez, öneriler bildirir.|Note=Mahkeme ihtiyacı duyulduğunda bu sayfadan İlham alabilirsin.}}{{Speech|name=Bruches Malmingdor, Avukat|text=YA LÜTFEN ROL YAPIN ARTIK GÖRMEZDEN GELMEYİN BENİ!!! NİYE AVUKAT OLDUM Kİ?!!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}Adil yargılanma hakkı, mürettebatın temel haklarından biridir. Ancak biz uzayda olduğumuz için burada temel haklar daha çok temel &#039;&#039;&#039;öneriler&#039;&#039;&#039; gibidir. Space Law&#039;da, Kaptan’ın ya da Acting Kaptan’ın onaylamadığı ya da onaylayamadığı idam cezaları dışında, yargılama zorunlu değildir. Mahkeme salonunda herkes eşittir ve herkes adalete tabidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bu rehber, mutlak  bir talimatlar bütünü değildir. Gerçekçi bir ortamda yargılama usullerine dair neredeyse tüm kuralları ihlal edecek davalardan bile, gerçekten harika rol yapma sahneleri doğmuştur. Sonuçta davalar, rol yapma deneyiminizi zenginleştirmek ve REDDEDİYORUM! diye bağırabileceğiniz bir fırsat sunmak içindir &amp;lt;s&amp;gt;(yapılırsa tabi.)&amp;lt;/s&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|&#039;&#039;&#039;Mahkeme Salonu&#039;&#039;&#039;, davaların görüldüğü yerdir. Yeşil alan &#039;&#039;&#039;Savunma&#039;&#039;&#039;yı, kırmızı alan &#039;&#039;&#039;Şikayetçi&#039;&#039;&#039;yi, mavi alan ise &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;i temsil eder.Sarı kare &#039;&#039;&#039;Tanık Kürsüsü&#039;&#039;&#039;dür; camdan yapılmış bölme ise, tanıkları kalabalıktan ve sanıktan daha uzakta tutmak istediğinizde tanıkları muhafaza etmek için de kullanılabilir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku&#039;&#039;&#039; ile &#039;&#039;&#039;Medeni Hukuk&#039;&#039;&#039; Arasındaki Fark ==&lt;br /&gt;
Bu yapılması gereken önemli bir ayrımdır. Gerçek dünyada ceza hukuku, cinayet gibi devlet tarafından dava açılmasına yol açan tüm suçları kapsar. Medeni (hukuk) hukuk ise iftira gibi, özel kişiler tarafından dava açılan durumları içerir. İstasyonda ise bu ayrım &#039;&#039;&#039;şu şekilde karşılık bulur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceza Hukuku:&#039;&#039;&#039; [[Space Law]]&#039;a açıkça aykırı olan her şey. Bu davalar tamamen kurum içinde, Güvenlik ve Komuta departmanları tarafından hazırlanır ve genellikle mürettebata, istasyona ya da &#039;&#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039;&#039;’in kendisine &#039;&#039;&#039;karşı&#039;&#039;&#039; işlenen suçları kapsar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medeni (Hukuk) Hukuk:&#039;&#039;&#039; Space Law tarafından açıkça kapsanmayan ya da Güvenlik için yeterince yüksek profilli olmayan her şey. Örneğin, Clown&#039;un bisiklet kornası Janitor tarafından çalınırsa, Clown ona dava açmayı deneyebilir. Ya da Catocala Curvata sabunla X kişisini kaydırıp diğerlerine rezil etti diye X kişisi ona dava açmak isteyebilir. Bu tür davalar &#039;&#039;&#039;Hukuk Ofisi&#039;&#039;&#039; (senin ofisin) tarafından hazırlanır; bazen &#039;&#039;&#039;Dedektifin&#039;&#039;&#039; de biraz yardımı olur. &#039;&#039;&#039;Yargı&#039;&#039;&#039; mahkeme salonunda gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Salonundaki Roller ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Rol&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Taraf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Açıklama&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notlar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Yargılamanın yöneticisidir. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jürisiz davalarda hükmü verendir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Ceza davalarında bu görev genellikle &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından üstlenilir; çünkü &#039;&#039;&#039;Head of Security&#039;&#039;&#039; tanım gereği bu tür davalara zaten dahildir. Dava Medeni Hukuk kapsamındaysa ve &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; olaya dâhil değilse, o da &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; olarak görev yapabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Tarafsız&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jürili davalarda, hükmü&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim yerine jüri verir.&#039;&#039;&#039; Jüri üyeleri davayı kendi aralarında tartışır ve bir karara oy verir. Bu oylama &#039;&#039;&#039;oybirliği&#039;&#039;&#039; sağlanana kadar tamamlanmadıkça hüküm açıklanamaz.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Herhangi bir mürettebat üyesi jüri üyesi olarak seçilebilir; ancak tarafsız olmaları ve davayla herhangi bir bağlantılarının bulunmaması gerekir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Şikayetçi olunan kişi/kişiler.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Sanık, kendisini bizzat savunmayı tercih edebilir veya tanık olarak çağrılabilir; ancak bu iki rolü &#039;&#039;&#039;aynı anda&#039;&#039;&#039; üstlenemez. Nadir durumlarda bir davada birden fazla sanık bulunabilir; örneğin, tüm asistan çetesinin aynı anda tutuklanması gibi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Savunma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı:&#039;&#039;&#039; Savunmadan sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;beraat&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla ya da en azından mümkün olan &#039;&#039;&#039;en hafif cezayı&#039;&#039;&#039; (örneğin idam yerine kalıcı hapis) sağlamakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Bu kişi genellikle bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; olur; ancak Sanık isterse kendisini bizzat savunmayı da seçebilir. &#039;&#039;&#039;Savunma Avukatı&#039;&#039;&#039;, tamamen savunmaya adanmış olmalıdır ve bu nedenle &#039;&#039;&#039;suçlu kararı çıkmasından çıkar sağlayacak&#039;&#039;&#039; biri olamaz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Müşteki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(şikayetçi)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Şikayetçi Taraf&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |İddia makamından sorumlu olan ve &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039; kararı aldırmakla görevli avukat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Ceza davalarında bu kişi genellikle iddia makamından sorumlu olan &#039;&#039;&#039;HoS&#039;&#039;&#039; ya da &#039;&#039;&#039;Dedektif&#039;&#039;&#039; gibi bir yetkili olur; ancak bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; da bu rolü üstlenebilir. Medeni Hukuk davalarında ise bu görev neredeyse her zaman &#039;&#039;&#039;davacıyı temsil eden Avukat&#039;&#039;&#039; tarafından yerine getirilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tanıklar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Herhangi&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Sorgulanmak ve ifade vermek üzere tanık kürsüsüne çağrılan kişi ya da kişiler. Her iki tarafın avukatları da tanık çağırabilir.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Davaya dâhil olan herhangi bir kişi tanık kürsüsüne çağrılabilir; buna &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; da dahildir (ancak yalnızca &#039;&#039;&#039;Savunma’nın onayıyla&#039;&#039;&#039; ve Sanık kendini savunmuyorsa). Gerekirse &#039;&#039;&#039;holopad&#039;&#039;&#039; kullanılarak &#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039; bile tanık olarak çağrılabilir. Avukatlar dahil oldukları davalarda tanıklık yapamazlar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Tarafsız&lt;br /&gt;
|Mahkeme salonundaki düzeni sağlamaktan sorumludur. Bir tanık çağrıldığında, o tanığı getirip mahkemeye çıkarmak Mübaşir’in görevidir.&lt;br /&gt;
|Genelde Warden&#039;dır ama çok bir iş gücü istemediğinden azıcık bile güvendiğiniz kişileri seçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mahkeme Opsiyonları ==&lt;br /&gt;
Bir davayı yürütmenin farklı yolları vardır. Aşağıda bunlara dair birkaç örnek vrilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hakimli Duruşma ===&lt;br /&gt;
Ace Attorney oyunlarından herhangi birini oynadıysanız, bu tür bir duruşmanın nasıl işlediğini zaten biliyorsunuzdur. Buradaki kilit kelime &#039;&#039;&#039;hız&#039;&#039;&#039;dır; bu duruşma sistemi, sonsuza kadar uzayıp giden bitmek bilmeyen davaların önüne geçmek ve suçluları hızlı bir şekilde yargılamak için tasarlanmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hakimli Duruşma&#039;&#039;&#039;da jüri yoktur. Müşteki ve Savunma, genellikle bazı temel deliller sunarak &#039;&#039;&#039;açılış konuşmalarıyla&#039;&#039;&#039; başlar. Bu aşamada taraflardan biri çoğunlukla bir &#039;&#039;&#039;Tanığı&#039;&#039;&#039; kürsüye çağırır. Tanık her zaman &#039;&#039;&#039;Mübaşir&#039;&#039;&#039; ve ona bağlı görevliler tarafından getirilir. Kürsüde tanık ifadesini verir; ardından &#039;&#039;&#039;çapraz sorgu&#039;&#039;&#039; yapılır. Bu, Savunma ve Savcılığın ifadede bulunan çelişkileri ortaya koyabileceği ya da tanıktan bazı noktaları açıklığa kavuşturmasını isteyebileceği anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her iki tarafın da amacı, Yargıcı kendi çıkarlarına uygun bir karara ikna etmektir: Müşteki için &#039;&#039;&#039;suçlu&#039;&#039;&#039;, Savunma için &#039;&#039;&#039;suçsuz&#039;&#039;&#039;. Dava, artık ortada çözülecek bir belirsizlik kalmadığında ve sunulacak başka delil ya da çağrılacak tanık bulunmadığında, Hakim hükmü açıklar ve böylece duruşma sona erer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jürili Duruşma ===&lt;br /&gt;
Eğer bir davada &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039; bulunuyorsa, hükmü Hakim yerine Jüri verir. Duruşma süresince Jüri, mürettebatın geri kalanından ayrı tutulmalı ve davayı tartışabilmeleri için kendilerine yeterli &#039;&#039;&#039;özel zaman&#039;&#039;&#039; tanınmalıdır. Jüri üyelerinin &#039;&#039;&#039;tamamı aynı yönde oy kullanmadıkça&#039;&#039;&#039; dava sonuçlanmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
Bu tür bir duruşma, tüm hukuki sistemleri tamamen &#039;&#039;&#039;bypass eder&#039;&#039;&#039; ve Savunma ile Müşteki arasında bir &#039;&#039;&#039;yetenek sınavı&#039;&#039;&#039;na dönüşür. Basitçe söylemek gerekirse, kazanan tarafın hükmü belirlediği bir dövüştür. Bu tür bir yargılama yapmak istiyorsanız, sürece dâhil olan &#039;&#039;&#039;tüm tarafların açıkça kabul ettiğinden&#039;&#039;&#039; emin olun ve &#039;&#039;&#039;admin onayı&#039;&#039;&#039; alın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;İstiklal&#039;&#039; &amp;lt;s&amp;gt;Acil Durum&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;Mahkemeleri&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veya Acil Durum Mahkemesi&#039;&#039;&#039; genellikle normal bir yargılama yapılamayan &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; durumlarında uygulanır. Bu tür bir mahkemede &#039;&#039;&#039;Savunma yoktur&#039;&#039;&#039;; yalnızca &#039;&#039;&#039;Sanık&#039;&#039;&#039; bulunur. &#039;&#039;&#039;Jüri&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kaptan&#039;&#039;&#039; ile birlikte &#039;&#039;&#039;iki bölüm başkanı ya da&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Wardendan&#039;&#039;&#039; oluşmalıdır. Süreç bir &#039;&#039;&#039;Avukat&#039;&#039;&#039; veya &#039;&#039;&#039;Head of Personnel&#039;&#039;&#039; tarafından denetlenebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duruşma, &#039;&#039;&#039;Müştekinin&#039;&#039;&#039; Sanığa yöneltilen suçlamaları açıklaması ve delilleri sunmasıyla başlar. Bunun ardından Sanığa kendini savunması için &#039;&#039;&#039;sınırlı bir süre&#039;&#039;&#039; verilir (gerçekten kritik durumlarda bu süre yaklaşık &#039;&#039;&#039;3 dakika&#039;&#039;&#039; olabilir). Sonunda Jüri bir karar vermek zorundadır; &#039;&#039;&#039;Sıkıyönetim Mahkemelerinde&#039;&#039;&#039; bu karar çoğunlukla &#039;&#039;&#039;idam&#039;&#039;&#039; olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lütfen unutmayın ki bu tür bir yargılama bazıları tarafından &#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039; olarak görülebilir ve &#039;&#039;&#039;Red Alert&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dışında&#039;&#039;&#039; uygulanması mürettebat arasında &#039;&#039;&#039;ve adminler arasında&#039;&#039;&#039; ciddi &#039;&#039;&#039;tepkiye&#039;&#039;&#039; yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geçersiz Duruşma ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geçersiz Duruşma&#039;&#039;&#039; , bir yargılamanın usule uygun yürütülmemesi durumunda ortaya çıkar. Bir duruşma geçersiz sayılırsa, &#039;&#039;&#039;hüküm verilmeden önce&#039;&#039;&#039; sona erer. Ancak bu, davanın kapandığı anlamına gelmez; aksine, bir karara varılabilmesi için &#039;&#039;&#039;yeniden yargılama&#039;&#039;&#039; yapılması gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıda, geçersiz duruşmanın en yaygın nedenlerinden bazıları yer almaktadır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çıkar Çatışması:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Hakim&#039;&#039;&#039; ya da jüri üyelerinden birinin davaya doğrudan dâhil olması, tarafsız bir karar vermelerini imkânsız kılabilir. Benzer şekilde, Müştekinin &#039;&#039;&#039;beraatten&#039;&#039;&#039;, Savunma Avukatının ise &#039;&#039;&#039;suçlu kararından&#039;&#039;&#039; çıkar sağlaması durumunda, bu kişiler görevlerini tarafsız biçimde yerine getiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Askıya Asılan Karar:&#039;&#039;&#039; Hayır, o anlamda değil. Jüri makul bir süre geçmesine rağmen bir karara ulaşamazsa, dava süresiz şekilde uzayabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Müdahale :&#039;&#039;&#039; Rüşvet ya da tehdit gibi dış etkenlerle Hakim veya Jüri üzerinde baskı kurulmuşsa, tarafsızlıkları ortadan kalkar. Cinayet ise &#039;&#039;&#039;Yokluk&#039;&#039;&#039; kapsamına girer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usulsüz Davranış:&#039;&#039;&#039; Mahkeme salonunda bulunan birinin, yargılamanın sağlıklı şekilde yürütülmesini engelleyecek davranışlarda bulunması durumunda dava normal şekilde devam edemez. Örneğin, mahkeme salonunun aniden &#039;&#039;&#039;patlaması&#039;&#039;&#039; gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yokluk:&#039;&#039;&#039; Yargılamanın yürütülmesi için hayati öneme sahip kişilerden biri ya da birkaçı (örneğin avukatlardan biri veya Hakim) ortada yoksa, duruşma sağlıklı biçimde ilerleyemez. Bu durumda crew monitoring konsolunu ve morgu kontrol etmek iyi bir fikir olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Çifte Yargılanma&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Çifte yargılanma, aynı suçtan dolayı bir kişinin iki kez yargılanamayacağı ilkesidir ve hukuk dünyasında oldukça önemli bir prensiptir. Teorik olarak bu, bir suçtan beraat ettiğinizde o suçtan bir daha asla yargılanamayacağınız anlamına gelir. Ancak pratikte, karar verildikten sonra davaya yeni bir ışık tutan yeni deliller ortaya çıkarsa, yeniden yargılanmanız mümkündür.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tersi durum da geçerlidir; eğer bir suçtan suçlu bulunmuşsanız ama sonradan masumiyetinizi kanıtlayabilecek yeni deliller ortaya çıkarsa, yine yeni yeniden &amp;lt;s&amp;gt;(hadi beni yine sev beni deli deli)&amp;lt;/s&amp;gt; yargılanabilirsiniz…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tabii eğer çoktan idam edilip şef tarafından döner yapılmadıysanız, o ayrı.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Courtroom.png&amp;diff=6863</id>
		<title>Dosya:Courtroom.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Courtroom.png&amp;diff=6863"/>
		<updated>2026-02-08T23:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Courtr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Özet ==&lt;br /&gt;
Courtr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6862</id>
		<title>Mahkeme Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Mahkeme_Rehberi&amp;diff=6862"/>
		<updated>2026-02-08T22:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: İngilizce template yüklendi.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:Important|Title=This page is merely an [[IC]] roleplay suggestion like [[Space Law]].|Note=You can refer to this as a framework when you need to perform a trial.}}{{Speech|name=Phonics Right, the Lawyer|text=Why did I become a lawyer in the first place...? Because someone has to look out for the people who have no one on their side. Those people being the Enemies of NanoTrasen, of course!|image=[[File:Generic lawyer.png|64px|right]]}}The right to a fair trial is one of humanity&#039;s basic rights. Unfortunately, we&#039;re in space, where basic rights are more like basic suggestions. In [[Space Law]], a trial is only required for capital punishments the Captain or Acting-Captain will not or cannot authorize. In the courtroom, all are equal, and all are subject to justice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This guide is not an absolute set of instructions.&#039;&#039;&#039; Some truly amazing roleplaying scenarios have come forth from trials that would violate pretty much every rule on proceedings in a realistic setting. Trials are ultimately an opportunity to enhance your roleplaying experience and yell &#039;&#039;&#039;OBJECTION!&#039;&#039;&#039; in a legitimate situation.&lt;br /&gt;
[[Dosya:Courtroom.png|alt=Forensics|küçükresim|300x300pik|[[Courtroom|The Courtroom]], where most trials are conducted. Green is the Defense, Red the Prosecution and Blue the Judge. The yellow square is the Witness Stand; the glass box can also be used to hold Witnesses if you want to keep them further away from the crowd and Defendant.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The difference between Criminal and Civil Law ==&lt;br /&gt;
This is an important distinction to make. In the real world, criminal law is everything that you will get sued over by the state, such as murder. Civil law is everything that you get sued over by a private party, for instance, slander. On the station, this translates as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Criminal Law:&#039;&#039;&#039; Everything that is explicitly against [[Space Law]]. These cases are prepared for entirely in-house by the Security and Command departments, and typically involve crimes against the crew, the station or [[Nanotrasen]] itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Civil Law:&#039;&#039;&#039; Everything not covered explicitly by Space Law, or that is simply not high profile enough for Security. For example, if the [[Clown]]&#039;s bike horn is stolen by the [[Janitor]], the Clown can try to sue the Janitor. If the [[Curator]] is spreading slander about the [[Quartermaster]], they may get sued over that by the QM. These cases are prepared for by the [[Law Office]], maybe with a bit of help from the [[Detective]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roles in the Court Room ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;825px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Side&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#bbbbbb;&amp;quot; |Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Judge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Impartial&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Leader of the proceedings. In trials without a Jury, this is the person who gives the verdict.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |This will usually be the Captain or Head of Personnel for Criminal Law, since the Head of Security is per definition involved in those cases. If the case is Civil Law and the HoS is uninvolved, they may act as Judge too.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Jury&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Impartial&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |In trials with a Jury, they give the verdict instead of the Judge. The Jurors discuss the case among each other and vote for a verdict. Until this vote is unanimous, the verdict cannot be handed down.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#90b1FF;&amp;quot; |Any random crewmember can get picked as a Juror, but they have to be impartial and unrelated to the case.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Defendant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Defence&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |The person on trial.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |The Defendant may chose to defend themselves, and can be summoned as a Witness, but not at the same time. On rare occasions, a trial can have more than one Defendant, for instance if an entire cult has been arrested at once.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Defence Attorney&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |Defence&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |The attorney in charge of the Defence, tasked with getting a Not Guilty verdict, or at the very least the smallest possible punishment (such as permabrig instead of execution).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#9FFFBF;&amp;quot; |This will usually be a [[Lawyer]], but the Defendant can also choose to defend themselves. The Defence Attorney must be devoted to Defence, and can therefore not be someone who benefits from a Guilty verdict.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prosecutor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |Prosecution&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |The attorney in charge of the Prosecution, tasked with getting a Guilty verdict.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FF9391;&amp;quot; |In Criminal Law, this will usually be the person in charge of the prosecution, such as the HoS or the Detective, but it can also be a Lawyer. In Civil Law this will almost always be the Lawyer representing the accuser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Witnesses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Any&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |A person or people summoned to the witness stand for questioning and delivery of testimony. Both attorneys can summon witnesses.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFB86;&amp;quot; |Any person involved in the case can be called to the stand, including the Defendant (but only if the Defence approves and if the Defendant is not defending themselves). This may even include the [[AI]] if you use the holopad. This naturally excludes the attorneys and the Judge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bailiff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Responsible for order in the courtroom, and in charge of the [[Security Officer| Security Officers]] guarding it. If a Witness is summoned, it is the Bailiff&#039;s task to fetch that Witness.&lt;br /&gt;
|Usually the Warden, but can also be assigned to a Security Officer or another trusted person in a pinch.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trial Systems ==&lt;br /&gt;
There are different ways in which you can conduct a trial. Here are a few examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bench Trial System ===&lt;br /&gt;
If you&#039;ve played any of the Ace Attorney games, you know exactly how this style of trial is performed. The key word is &#039;&#039;speed&#039;&#039;; this trial system is designed to counter the problems with endless trials that drag on forever, and to process criminals rapidly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a Bench Trial, there is no jury. The Prosecution and Defence start with their opening statements, usually reinforced by presenting some basic evidence. At this point, one of both sides will usually call a Witness to the stand. The Witness is always fetched by the Bailiff and their subordinates. At the stand they give their testimony, which is then &#039;&#039;cross-examined&#039;&#039;; what this means is that the Defence and Prosecution may point out contradictions in the testimony, or ask the Witness to clarify parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The goal for both sides is to convince the Judge of the verdict that benefits them, Guilty for the Prosecution and Not Guilty for the Defence. Once the trial has progressed to a point where there are no mysteries remaining and no evidence or Witnesses left the Judge will deliver this verdict, thus concluding the trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jury System ===&lt;br /&gt;
If a Jury is present at a trial, they will decide on the verdict instead of the Judge. During the trial, the Jury must be kept separate from the rest of the crew, and be granted plenty of private time to discuss the case. The trial will not end until all members of the Jury vote for the same verdict.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trial by Combat ===&lt;br /&gt;
This type of trial completely bypasses all legal systems and is a test of strength between the Defence and the Prosecution. It&#039;s simply a fight in which the victorious party decides the verdict. If you want to perform this type of trial, ensure that all involved parties agree and &#039;&#039;&#039;get admin approval&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Court Martial ===&lt;br /&gt;
Court Martial is mostly performed during Code Red situation where you can&#039;t have a normal trial. In this kind of court there is no Defense and only Defendant, the Jury must consist of 2 [[Command Staff|heads]] or [[Security Officer|officer&#039;s]] and [[Captain]]. Process can be overseen by [[Lawyer]] or [[HoP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The trial starts with prosecution stating charges to the Defendant, showing evidence. After this, Defendant have limited amount of time (in really dire situations can be about 3 minutes) to defend himself. In the end Jury must make a decision, in Court Martial it&#039;s usually execution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that such form of Trial can be seen totalitarian by some, and doing it outside of Red Alert might cause anger in crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mistrial ==&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;mistrial&#039;&#039; occurs when a trial violates the right procedures. If a mistrial is sustained, the trial ends before a verdict is declared. This does not mean the case is closed, however. Instead, a &#039;&#039;retrial&#039;&#039; will be necessary to reach a verdict. A few of the most common causes of a mistrial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conflict of Interests:&#039;&#039;&#039; If the Judge or a member of the Jury is directly involved in the case, they may be incapable of delivering an impartial verdict. If the Prosecutor has something to gain with a Not Guilty verdict or the Defence Attorney with a Guilty verdict, they are incapable of carrying out their assigned job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hung Jury:&#039;&#039;&#039; No, not that kind of hung. If the Jury fails to reach a verdict even after a reasonable amount of time, the trial might go on indefinitely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tampering:&#039;&#039;&#039; If external influence has been exercised on the Judge or the Jury, for instance, bribery or extortion, they will lose their impartiality. Murder falls under Absence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Misconduct:&#039;&#039;&#039; If someone present in the Court Room behaves in such a way that it prevents due process, the trial cannot proceed normally. For example when the courtroom suddenly explodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Absence:&#039;&#039;&#039; If one or more people vital to the proceedings are missing, such as either attorney or a Judge, the trial cannot proceed normally. It might be a good idea to double-check the crew monitor and morgue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Double Jeopardy ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You cannot be prosecuted twice for the same crime.&#039;&#039;&#039; This is called &#039;&#039;double jeopardy&#039;&#039;, and it is an important principle in the legal world. Although it means that in theory, once you&#039;ve been found not guilty for a crime you can never be tried for it again, in practice, you can be retried if new evidence surfaced since the verdict that sheds new light on the case. The reverse holds too; if you were found guilty of a crime, but new evidence may prove your innocence, you can also get retried... Unless you&#039;ve been executed and turned into burgers, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=6860</id>
		<title>Guide to Trials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Guide_to_Trials&amp;diff=6860"/>
		<updated>2026-02-08T22:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Boş bir sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5356</id>
		<title>Atmospherics Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5356"/>
		<updated>2025-04-29T20:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: /* Atmospherics Yerleşimi */ png to jpg resize&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rehberler]]&lt;br /&gt;
Merhaba teknisyen, bu senin cehenneme olan ilk adımın. Yol yakınken dönmeyi tercih edebilir veya cehenneme girmeyi seçebilirsin. Hazırsan başlıyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmaman gerekir ki bu rehberde neyi nasıl yapacağını anlatmayacağız. Bazı şeyleri de kendin keşfetmen gerek!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics 101 ==&lt;br /&gt;
Merhaba sevgili atmosferik teknisyen. Sadece 1 görevin var. Bu da: istasyonun çok sıcak veya çok soğuk olmamasını sağlamak. Kulağa kolay geliyor, değil mi? Aynı zamanda basınç bir insanın yaşayabileceği seviyelerde olmakla beraber solunacak bir havanın da olması gerekiyor tabii. Bu temel görevi bile yerine getiremezsen nasıl kendine iyi bir atmosferik teknisyen diyebilirsin ki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borularda Layer ve Renkler ==&lt;br /&gt;
Bir boruyu koyabileceğin 5 farklı layer vardır. Boruyu koyacağın layerı ayarlamak için RPD kullanmalısın. &#039;RPD de ne?&#039; diyorsan merak etme, bu rehberin ilerleyen kısmında en ince ayrıntısına kadar anlatıyor olacağım. Borunun layerını ayarladıktan sonra sıra geldi rengine. Aynı renkteki borular sadece birbirine bağlanabilir. Örneğin yeşil ve lacivert bir boruyu birbirine bağlayamazsın. Ancak burada bir istisnamız var, Omni(gri) renkli borular. Bu borular özel olarak ayarlanmadıkları sürece her renkteki boru ile birleşebilme özelliğine sahiptirler ve bu da onları çok kullanışlı yapar. Sonuç olarak bir borunun diğer bir boruya bağlanabilmesi için aynı layer&#039;da ve aynı renkte/omni renginde olması gereklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borular ==&lt;br /&gt;
Pipelar sen RPD&#039;den özel olarak ayarlamadığın sürece aynı layer&#039;da ve aynı renkte oldukları bütün pipelara bağlanırlar. &#039;&#039;&#039;Unutulmaması gerekir ki OMNI (GRİ) pipelar aynı layerda oldukları bütün pipelara bağlanabilme özelliklerine sahiptirler.&#039;&#039;&#039; Bir sistem kurarken bunu aklınızda tutmak çok önemlidir. Pipeların yanlış koyulması istasyonu kaosa bile sürükleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPD (Rapid Pipe Dispenser) panelini açtığınızda sol üst kısımda yeşil renkli oklar fark edeceksiniz. Bu oklara basarak koyacağınız pipe&#039;ın o yöne gitmesini/gitmemesini ayarlayabilirsiniz. Bu özellik küçük mekanlarda veya ince iş yaparken çok işinize yarayacaktır (çoğu zaman gerek bile olmuyor.). Ortadaki düğmeye basarak resetleyebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EĞER İÇİNDE GAZ OLAN BİR PIPE&#039;I SÖKERSENİZ PIPE&#039;IN İÇİNDEKİ BÜTÜN GAZLAR HAVAYA SALINIR. O YÜZDEN BİR PIPE&#039;I SÖKMEDEN ÖNCE İÇİNDEKİ GAZI KONTROL EDİN. BU SADECE PIPE&#039;LARDA GEÇERLİ. CONNECTOR, PUMP VB. ŞEYLERİ SÖKERKEN BUNU DÜŞÜNMENİZE GEREK YOK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer ===&lt;br /&gt;
Layerları basit bir şekilde açıklamam gerekirse aynı layerda ve aynı renkte olan borular birbirlerine bağlanır, farklı renkte olan borular ise birbirleriyle çakışırlar. (Omni rengindeki borular siz özel olarak ayarlamadığınız sürece aynı layerdaki bütün borulara bağlanırlar.) Borularla bir sistem oluşturacakken Layer 1, 3 ve 5&#039;i tercih etmeni öneririm. Ekstra olarak istasyondaki atmos bölümünde ise boruların neredeyse hepsi 3. Layerdan geçer. Orada bir sistem kuracaksan 1. ve 5. layerları kullan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyona solunacak hava veren pipe dizisi (aka distro) layer 4 ve lacivert renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyondaki atık gazları toplayan pipe dizisi (aka waste) ise layer 2den geçer ve kırmızı renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 kere pipeları anlattım o yüzden geçiyorum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer Adapter ===&lt;br /&gt;
Adından da anlaşılabileceği üzere farklı layerlardaki boruları birbirlerine bağlar. Örneğin 1. layerdaki bir boru ile 5. layerdaki bir boruyu birbirlerine bağlamak istiyorsanız o boruların renginde bir layer adapter kullanarak sorununuzu çözebilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Belli bir renkteki layer adapter sadece o renkteki boruları bağlar. Farklı renkteki ve farklı layerda olan boruları bağlamak istiyorsanız omni layer adapter kullanmanız gerekmektedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color Adapter ===&lt;br /&gt;
Bu ise &#039;&#039;&#039;farklı renkteki ve aynı layerdaki&#039;&#039;&#039; boruları bağlar. Bağlayacağınız iki farklı renkteki borulardan birinin rengini kullanmanız yeterli. Veya direkt omni de kullanabilirsin sana kalmış.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bridge Pipe ===&lt;br /&gt;
Normal bir borudan farkı yok. Tek olayı üstten geçmesi. Ancak işe yarar olduğu bazı konular var tabii ki. Diyelim ki öyle bir sistem yaptınız ki işin içinden çıkamıyorsunuz. Aynı layerda olan iki farklı borunun birbirinin üzerinden geçmesi gerekiyor ancak bu daha önce de belirttiğim gibi mümkün değil. Bu problemi nasıl çözersin? Borulardan birini diğerinin üstünden geçirerek! Bunu da tam olarak bridge pipe sağlıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multi-Deck Adapter ===&lt;br /&gt;
Farklı z levelleri birbirine bağlar. Serverda sadece meta ve delta oynadığımız için buna ihtiyacın neredeyse hiç olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler! Pipes kısmını bitirdin. Şimdi Devices&#039;a geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Connector ===&lt;br /&gt;
Pek çok şeyi bağlamanızı sağlar. (örneğin canister, portable air pump vb.) Tek başına hiçbir işe yaramaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Filter ve Gas Mixer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gas filter &#039;&#039;&#039;seçtiğiniz&#039;&#039;&#039; gazı farklı olan ok yönünde gönderir. Fotoğraftaki filter&#039;da hypernob gazını seçtiğimi düşünelim. Eğer bir boru düzeneği oluşturmuş olsaydım sağ taraftan gelen bütün hypernoblar filter aracılığıyla aşağı doğru aktarılacaktı.&lt;br /&gt;
Gas mixer iki taraftan gelen gazları sizin belirlediğiniz bir oranda karıştırarak dışarı çıkarır. &#039;&#039;&#039;Yeşil olan ok her zaman main node, mavi olan ok her zaman side node&#039;dur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filterda transfer rate&#039;i arttırarak, mixerde ise output pressure&#039;ı arttırarak sistemi daha hızlı hale getirebilirsiniz. Ancak unutulmaması gerekir ki hızlı olması iyi olduğu anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Injector, Unary Vent ve Passive Vent ===&lt;br /&gt;
En önemli olandan başlayacağım, Unary vent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unary vent air alarmlar ile kontrol edilen TEK venttir. External ve Internal olmak üzere 2 farklı ayarı vardır. External gaz basıncını seçtiğiniz basınca (KPA)ya eşitleyene kadar gaz verir. Ayarlayabileceğiniz maksimum kpa 5066&#039;dır. Default olarak air ventlerin kpaları 101&#039;dir ve fotoğraftaki gibi gözükürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External ise belirlediğiniz KPA ile borunun KPA&#039;sı eşit olana kadar gaz verir. Örneğin Externale ayarlanmış bir ventin belirlenmiş KPA&#039;sı 200 ise ona bağlı olan boruların içindeki gaz 200 kpa kalana kadar gaz verir. 0 yaptığınızda ise içindeki bütün gazları tam gücüyle verir. Bunun aynısını external ve internali kapatarak da yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passive Vent air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Basitçe bunu atmosfere açılmış bir pipe olarak düşünebilirsiniz. Kapatılamaz ve kontrol edilemez. Ve diğer ventler gibi basınç sayesinde yavaşlamaz/hızlanmaz. Ucubelikler için biçilmiş kaftan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Injector de passive vent gibi air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Koyulduğu floora gaz pompalar. Ancak passive ventin aksine bu elle kontrol edilir. Açılıp kapanabilme özelliğine sahiptir. Kullanmasının basitliği ve kontrol edilebildiğinden çoğu zaman harika bir tercihtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber ===&lt;br /&gt;
Air vent ama gaz ermeni. Bağlı olduğu boruya emdiği gazları verir. Scrubberlar da air ventler gibi air alarmlar ile kontrol edilir. siz onları expanded moduna almadığınız sürece sadece üstünde oldukları tile&#039;a gelen gazları emebilirler. Siphon modunda iken odada bulunan bütün gazları çekerler. Siphon moduna almazsanız çekeceği gazları panelden seçebilirsiniz. Emilecek gazların sayısı arttıkça harcanan enerji de artar. Scrubberların KPA limiti 5000dir ve bağlı oldukları borunun basıncı 5000i geçtiğinde daha fazla gaz çekmezler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Valve, Pressure Valve ve Manuel Valve ===&lt;br /&gt;
Digital Valve üstüne tıkladığınızda açılır. gaz transferi yapar. bunu kullanacağınıza volume pump kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressure valve gazın geldiği taraftaki kpa gideceği taraftaki kpadan yüksekse diğer tarafa gaz geçişini sağlar. Bu da gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manual valve digital valveın aynısı ama silikonlar tarafından kontrol edilemez. (plasmaflood falan yapacaksanız bunu kullanın ai elleyemiyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas/Pressure Pump, Volume Pump, Temperature Pump ve Temperature Gate ===&lt;br /&gt;
Gas pump en klasik ve istasyonun çoğu yerinde görebileceğiniz pump çeşidi. Maksimum hızı 4500 kpa. Gas pumplar hedeflenen basınca yaklaştıklarında yavaşlarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volume pump Gas pumpa benzer ama farklı çalışır. Maksimum hızı 9000 kpadır. Ancak bu limit sadece gazın verildiği boru sistemi o limiti aştığında devreye girer. 9000 kpa aşılmadığı sürece sıkıntısız bir şekilde çalışmaya devam edecektir.  Gas pumpun aksine L/s sistemi ile çalışır. Maksimum hızı 200 L/s olduğundan gas pumptan daha çok gaz gönderir ve daha hızlıdır. Multitool kullanılarak overclocklanabilir. Böylelikle 9000 kpa sınırı girişe kayar. Bu sayede gazlar çok daha hızlı hareket eder. Ancak bu içindeki gazın %10 civarında kayıba neden olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature pump dünyadaki en gereksiz şey. Bir gazın ısısını bağlı olduğu gaza aktarıyor. (sanırım? Hiç kullanmadım bomboş bir şey.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature Gate sadece belli bir ısıdaki gazların ve o sıcaklığın altındaki gazların geçişine izin verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meter ===&lt;br /&gt;
Bilmesen de olur, gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler, devices kısmını da başarıyla bitirdin! Hala benimleysen Heat Exchange kısmına geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heat Exchange ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchange Pipe(HEP) ===&lt;br /&gt;
Normal pipe gibi çalışır. Ancak içindeki pipe ile bulunduğu mekanın ısısını eşitlemeye çalışır. Bu pipelar genellikle SM setupunda kullanılır ancak bir şeyleri ısıtmak/soğutmak için de kullanılabilirler. Tabii ki enerji kaybı ile. Normalde uzay 2.7 kelvin olmasına rağmen heat exchange pipe ile soğutulmuş bir gazın düşebileceği maksimum sıcaklık 22.7 kelvindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manifold ===&lt;br /&gt;
pipe olanın aynısı sadece ekstra bir yerlere bağlanabiliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4-Way Manifold ===&lt;br /&gt;
Üsttekilerin aynısı sadece her tarafa bağlananı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Junction ===&lt;br /&gt;
HEP ve manifoldları bağlamak için gerekli olan şey. &#039;&#039;&#039;Sadece 2. 3. ve 4. layerlarda bulunabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchanger ===&lt;br /&gt;
İkisini birbirlerine bakacak şekilde yerleştirin&lt;br /&gt;
Böylelikle birbirlerinin içindeki gazların ısılarını eşitleyeceklerdir. Genellikle heat exchange sistemlerinde kullanılmaz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BÖYLELİKLE RPD&#039;NİN BİZE LAZIM OLAN KISMINI BİTİRDİK, TEBRİKLER SPESMEN!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canister ==&lt;br /&gt;
İçlerinde gaz barındırma özelliğine sahiptirler. &#039;&#039;&#039;İÇİNDE YANICI VEYA ÇOK SICAK BİR GAZIN OLDUĞU CANISTER TAŞIYORSANIZ DİKKATLİ OLSANIZ İYİ EDERSİNİZ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapmak için 5 iron ile frame oluşturun, oluşturduğunuz frameye 5 iron daha ekleyin, en son screw atın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canisterların içindeki gazların kendilerine zarar vermesini engelleyen bir shieldı vardır. Ancak bu özelliği açmak harcanan enerjiyi arttırır. Özelliği açmak için canistera sol tıklayıp relabelin solundaki shielding-off yazısına tıklayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Eşyaları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapid Pipe Dispenser (RPD) ===&lt;br /&gt;
Yukarıda detaylı bir şekilde anlattım, tekrar anlatmayacağım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Analyzer ===&lt;br /&gt;
RPD senin kılıcınsa bu da senin gözlerin. pipeların içerisindeki gazları tanımlamak/içerisinde hangi gazdan ne kadar olduğunu öğrenmek için bunu kullanman gerekiyor. Olduğun ortama bakmak istiyorsan analyzerı eline al ve z bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Resin ===&lt;br /&gt;
Çanta slotuna taktığın bir şey. Modunu değişerek su sıkmak yerine atmos resin sıkabilirsin. Resinin özellikleri altta belirteceğim gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metal foam gibi breachleri tamir eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havayı toxinlerden arındırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odanın sıcaklığını normal dereceye ayarlar.(20 derece/ 293 kelvin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayıcı maddeleri siler (su vb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Holofan ===&lt;br /&gt;
İşte bu da senin kalkanın. 6 tane istediğin gibi koyup silebileceğin air alarm sağlar. Breachleri kapatmak için veya gaz giriş/çıkışını engellemek için kullanılabilir. Veya clown bunu alıp koridorda kendini gizleyip gelen geçen herkesi kaydırabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thermal Imaging Goggles ===&lt;br /&gt;
Dolabınızda bulabileceğiniz özel modu olan Tray scanner goggles, size etrafınızdaki ortalama alanın, sıcaklık yarıçapını açığa çıkarıp gösterecektir. Renkler siyah mavi (dondurucu soğuk) yeşil (normal sıcaklık) kırmızı (kaynar sıcak). Gözlüklerin kendisi&#039;de Engineering departmanı protolathe&#039;den çıkarılabilir. Mod odalarda ki problem olan bölgeleri açığa çıkarabilir, bazen gemide ki açıklığın nerden geldiğini bile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Yerleşimi ==&lt;br /&gt;
[[File:Atmospherics Yerleşimi.jpg|451x599px|sol|çerçeveli|Bilge bir Atmos teknisyeni şöyle demiştir: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;borulara anlayana kadar bak.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Atmos kolaylaştırılmış görsel.png|yok|çerçeveli|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Atmospherics boru sistemi fotoğrafı. Sarı borular filtrelemeyi gösteriyor açık kahverengi borular karıştırmayı gösteriyor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Burada İki tane atmospheric boru sistemi fotoğrafı var. Sağda ki, solda olan fotoğrafın &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; versiyonu. Sarı daireler filtrelemeyi gösteriyor bazı gazları Atık gasmix olarak filtreler. Açık sarı daireler aşağından ortaya karıştırıcı N2 ve O2 karıştırıp nefes alınabilen bir hava karışımı oluşturur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics aslında gerçekten kolay, ama boru yerleşimi alışılmamış bir göz için karışık gelebilir. 4 Tane ana boru sistemi &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;döngü&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Atmospherics_Yerle%C5%9Fimi.jpg&amp;diff=5355</id>
		<title>Dosya:Atmospherics Yerleşimi.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Atmospherics_Yerle%C5%9Fimi.jpg&amp;diff=5355"/>
		<updated>2025-04-29T20:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Özet ==&lt;br /&gt;
jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5354</id>
		<title>Atmospherics Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5354"/>
		<updated>2025-04-29T20:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: /* Atmospherics Yerleşimi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rehberler]]&lt;br /&gt;
Merhaba teknisyen, bu senin cehenneme olan ilk adımın. Yol yakınken dönmeyi tercih edebilir veya cehenneme girmeyi seçebilirsin. Hazırsan başlıyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmaman gerekir ki bu rehberde neyi nasıl yapacağını anlatmayacağız. Bazı şeyleri de kendin keşfetmen gerek!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics 101 ==&lt;br /&gt;
Merhaba sevgili atmosferik teknisyen. Sadece 1 görevin var. Bu da: istasyonun çok sıcak veya çok soğuk olmamasını sağlamak. Kulağa kolay geliyor, değil mi? Aynı zamanda basınç bir insanın yaşayabileceği seviyelerde olmakla beraber solunacak bir havanın da olması gerekiyor tabii. Bu temel görevi bile yerine getiremezsen nasıl kendine iyi bir atmosferik teknisyen diyebilirsin ki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borularda Layer ve Renkler ==&lt;br /&gt;
Bir boruyu koyabileceğin 5 farklı layer vardır. Boruyu koyacağın layerı ayarlamak için RPD kullanmalısın. &#039;RPD de ne?&#039; diyorsan merak etme, bu rehberin ilerleyen kısmında en ince ayrıntısına kadar anlatıyor olacağım. Borunun layerını ayarladıktan sonra sıra geldi rengine. Aynı renkteki borular sadece birbirine bağlanabilir. Örneğin yeşil ve lacivert bir boruyu birbirine bağlayamazsın. Ancak burada bir istisnamız var, Omni(gri) renkli borular. Bu borular özel olarak ayarlanmadıkları sürece her renkteki boru ile birleşebilme özelliğine sahiptirler ve bu da onları çok kullanışlı yapar. Sonuç olarak bir borunun diğer bir boruya bağlanabilmesi için aynı layer&#039;da ve aynı renkte/omni renginde olması gereklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borular ==&lt;br /&gt;
Pipelar sen RPD&#039;den özel olarak ayarlamadığın sürece aynı layer&#039;da ve aynı renkte oldukları bütün pipelara bağlanırlar. &#039;&#039;&#039;Unutulmaması gerekir ki OMNI (GRİ) pipelar aynı layerda oldukları bütün pipelara bağlanabilme özelliklerine sahiptirler.&#039;&#039;&#039; Bir sistem kurarken bunu aklınızda tutmak çok önemlidir. Pipeların yanlış koyulması istasyonu kaosa bile sürükleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPD (Rapid Pipe Dispenser) panelini açtığınızda sol üst kısımda yeşil renkli oklar fark edeceksiniz. Bu oklara basarak koyacağınız pipe&#039;ın o yöne gitmesini/gitmemesini ayarlayabilirsiniz. Bu özellik küçük mekanlarda veya ince iş yaparken çok işinize yarayacaktır (çoğu zaman gerek bile olmuyor.). Ortadaki düğmeye basarak resetleyebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EĞER İÇİNDE GAZ OLAN BİR PIPE&#039;I SÖKERSENİZ PIPE&#039;IN İÇİNDEKİ BÜTÜN GAZLAR HAVAYA SALINIR. O YÜZDEN BİR PIPE&#039;I SÖKMEDEN ÖNCE İÇİNDEKİ GAZI KONTROL EDİN. BU SADECE PIPE&#039;LARDA GEÇERLİ. CONNECTOR, PUMP VB. ŞEYLERİ SÖKERKEN BUNU DÜŞÜNMENİZE GEREK YOK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer ===&lt;br /&gt;
Layerları basit bir şekilde açıklamam gerekirse aynı layerda ve aynı renkte olan borular birbirlerine bağlanır, farklı renkte olan borular ise birbirleriyle çakışırlar. (Omni rengindeki borular siz özel olarak ayarlamadığınız sürece aynı layerdaki bütün borulara bağlanırlar.) Borularla bir sistem oluşturacakken Layer 1, 3 ve 5&#039;i tercih etmeni öneririm. Ekstra olarak istasyondaki atmos bölümünde ise boruların neredeyse hepsi 3. Layerdan geçer. Orada bir sistem kuracaksan 1. ve 5. layerları kullan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyona solunacak hava veren pipe dizisi (aka distro) layer 4 ve lacivert renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyondaki atık gazları toplayan pipe dizisi (aka waste) ise layer 2den geçer ve kırmızı renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 kere pipeları anlattım o yüzden geçiyorum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer Adapter ===&lt;br /&gt;
Adından da anlaşılabileceği üzere farklı layerlardaki boruları birbirlerine bağlar. Örneğin 1. layerdaki bir boru ile 5. layerdaki bir boruyu birbirlerine bağlamak istiyorsanız o boruların renginde bir layer adapter kullanarak sorununuzu çözebilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Belli bir renkteki layer adapter sadece o renkteki boruları bağlar. Farklı renkteki ve farklı layerda olan boruları bağlamak istiyorsanız omni layer adapter kullanmanız gerekmektedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color Adapter ===&lt;br /&gt;
Bu ise &#039;&#039;&#039;farklı renkteki ve aynı layerdaki&#039;&#039;&#039; boruları bağlar. Bağlayacağınız iki farklı renkteki borulardan birinin rengini kullanmanız yeterli. Veya direkt omni de kullanabilirsin sana kalmış.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bridge Pipe ===&lt;br /&gt;
Normal bir borudan farkı yok. Tek olayı üstten geçmesi. Ancak işe yarar olduğu bazı konular var tabii ki. Diyelim ki öyle bir sistem yaptınız ki işin içinden çıkamıyorsunuz. Aynı layerda olan iki farklı borunun birbirinin üzerinden geçmesi gerekiyor ancak bu daha önce de belirttiğim gibi mümkün değil. Bu problemi nasıl çözersin? Borulardan birini diğerinin üstünden geçirerek! Bunu da tam olarak bridge pipe sağlıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multi-Deck Adapter ===&lt;br /&gt;
Farklı z levelleri birbirine bağlar. Serverda sadece meta ve delta oynadığımız için buna ihtiyacın neredeyse hiç olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler! Pipes kısmını bitirdin. Şimdi Devices&#039;a geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Connector ===&lt;br /&gt;
Pek çok şeyi bağlamanızı sağlar. (örneğin canister, portable air pump vb.) Tek başına hiçbir işe yaramaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Filter ve Gas Mixer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gas filter &#039;&#039;&#039;seçtiğiniz&#039;&#039;&#039; gazı farklı olan ok yönünde gönderir. Fotoğraftaki filter&#039;da hypernob gazını seçtiğimi düşünelim. Eğer bir boru düzeneği oluşturmuş olsaydım sağ taraftan gelen bütün hypernoblar filter aracılığıyla aşağı doğru aktarılacaktı.&lt;br /&gt;
Gas mixer iki taraftan gelen gazları sizin belirlediğiniz bir oranda karıştırarak dışarı çıkarır. &#039;&#039;&#039;Yeşil olan ok her zaman main node, mavi olan ok her zaman side node&#039;dur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filterda transfer rate&#039;i arttırarak, mixerde ise output pressure&#039;ı arttırarak sistemi daha hızlı hale getirebilirsiniz. Ancak unutulmaması gerekir ki hızlı olması iyi olduğu anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Injector, Unary Vent ve Passive Vent ===&lt;br /&gt;
En önemli olandan başlayacağım, Unary vent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unary vent air alarmlar ile kontrol edilen TEK venttir. External ve Internal olmak üzere 2 farklı ayarı vardır. External gaz basıncını seçtiğiniz basınca (KPA)ya eşitleyene kadar gaz verir. Ayarlayabileceğiniz maksimum kpa 5066&#039;dır. Default olarak air ventlerin kpaları 101&#039;dir ve fotoğraftaki gibi gözükürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External ise belirlediğiniz KPA ile borunun KPA&#039;sı eşit olana kadar gaz verir. Örneğin Externale ayarlanmış bir ventin belirlenmiş KPA&#039;sı 200 ise ona bağlı olan boruların içindeki gaz 200 kpa kalana kadar gaz verir. 0 yaptığınızda ise içindeki bütün gazları tam gücüyle verir. Bunun aynısını external ve internali kapatarak da yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passive Vent air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Basitçe bunu atmosfere açılmış bir pipe olarak düşünebilirsiniz. Kapatılamaz ve kontrol edilemez. Ve diğer ventler gibi basınç sayesinde yavaşlamaz/hızlanmaz. Ucubelikler için biçilmiş kaftan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Injector de passive vent gibi air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Koyulduğu floora gaz pompalar. Ancak passive ventin aksine bu elle kontrol edilir. Açılıp kapanabilme özelliğine sahiptir. Kullanmasının basitliği ve kontrol edilebildiğinden çoğu zaman harika bir tercihtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber ===&lt;br /&gt;
Air vent ama gaz ermeni. Bağlı olduğu boruya emdiği gazları verir. Scrubberlar da air ventler gibi air alarmlar ile kontrol edilir. siz onları expanded moduna almadığınız sürece sadece üstünde oldukları tile&#039;a gelen gazları emebilirler. Siphon modunda iken odada bulunan bütün gazları çekerler. Siphon moduna almazsanız çekeceği gazları panelden seçebilirsiniz. Emilecek gazların sayısı arttıkça harcanan enerji de artar. Scrubberların KPA limiti 5000dir ve bağlı oldukları borunun basıncı 5000i geçtiğinde daha fazla gaz çekmezler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Valve, Pressure Valve ve Manuel Valve ===&lt;br /&gt;
Digital Valve üstüne tıkladığınızda açılır. gaz transferi yapar. bunu kullanacağınıza volume pump kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressure valve gazın geldiği taraftaki kpa gideceği taraftaki kpadan yüksekse diğer tarafa gaz geçişini sağlar. Bu da gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manual valve digital valveın aynısı ama silikonlar tarafından kontrol edilemez. (plasmaflood falan yapacaksanız bunu kullanın ai elleyemiyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas/Pressure Pump, Volume Pump, Temperature Pump ve Temperature Gate ===&lt;br /&gt;
Gas pump en klasik ve istasyonun çoğu yerinde görebileceğiniz pump çeşidi. Maksimum hızı 4500 kpa. Gas pumplar hedeflenen basınca yaklaştıklarında yavaşlarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volume pump Gas pumpa benzer ama farklı çalışır. Maksimum hızı 9000 kpadır. Ancak bu limit sadece gazın verildiği boru sistemi o limiti aştığında devreye girer. 9000 kpa aşılmadığı sürece sıkıntısız bir şekilde çalışmaya devam edecektir.  Gas pumpun aksine L/s sistemi ile çalışır. Maksimum hızı 200 L/s olduğundan gas pumptan daha çok gaz gönderir ve daha hızlıdır. Multitool kullanılarak overclocklanabilir. Böylelikle 9000 kpa sınırı girişe kayar. Bu sayede gazlar çok daha hızlı hareket eder. Ancak bu içindeki gazın %10 civarında kayıba neden olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature pump dünyadaki en gereksiz şey. Bir gazın ısısını bağlı olduğu gaza aktarıyor. (sanırım? Hiç kullanmadım bomboş bir şey.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature Gate sadece belli bir ısıdaki gazların ve o sıcaklığın altındaki gazların geçişine izin verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meter ===&lt;br /&gt;
Bilmesen de olur, gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler, devices kısmını da başarıyla bitirdin! Hala benimleysen Heat Exchange kısmına geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heat Exchange ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchange Pipe(HEP) ===&lt;br /&gt;
Normal pipe gibi çalışır. Ancak içindeki pipe ile bulunduğu mekanın ısısını eşitlemeye çalışır. Bu pipelar genellikle SM setupunda kullanılır ancak bir şeyleri ısıtmak/soğutmak için de kullanılabilirler. Tabii ki enerji kaybı ile. Normalde uzay 2.7 kelvin olmasına rağmen heat exchange pipe ile soğutulmuş bir gazın düşebileceği maksimum sıcaklık 22.7 kelvindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manifold ===&lt;br /&gt;
pipe olanın aynısı sadece ekstra bir yerlere bağlanabiliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4-Way Manifold ===&lt;br /&gt;
Üsttekilerin aynısı sadece her tarafa bağlananı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Junction ===&lt;br /&gt;
HEP ve manifoldları bağlamak için gerekli olan şey. &#039;&#039;&#039;Sadece 2. 3. ve 4. layerlarda bulunabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchanger ===&lt;br /&gt;
İkisini birbirlerine bakacak şekilde yerleştirin&lt;br /&gt;
Böylelikle birbirlerinin içindeki gazların ısılarını eşitleyeceklerdir. Genellikle heat exchange sistemlerinde kullanılmaz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BÖYLELİKLE RPD&#039;NİN BİZE LAZIM OLAN KISMINI BİTİRDİK, TEBRİKLER SPESMEN!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canister ==&lt;br /&gt;
İçlerinde gaz barındırma özelliğine sahiptirler. &#039;&#039;&#039;İÇİNDE YANICI VEYA ÇOK SICAK BİR GAZIN OLDUĞU CANISTER TAŞIYORSANIZ DİKKATLİ OLSANIZ İYİ EDERSİNİZ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapmak için 5 iron ile frame oluşturun, oluşturduğunuz frameye 5 iron daha ekleyin, en son screw atın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canisterların içindeki gazların kendilerine zarar vermesini engelleyen bir shieldı vardır. Ancak bu özelliği açmak harcanan enerjiyi arttırır. Özelliği açmak için canistera sol tıklayıp relabelin solundaki shielding-off yazısına tıklayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Eşyaları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapid Pipe Dispenser (RPD) ===&lt;br /&gt;
Yukarıda detaylı bir şekilde anlattım, tekrar anlatmayacağım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Analyzer ===&lt;br /&gt;
RPD senin kılıcınsa bu da senin gözlerin. pipeların içerisindeki gazları tanımlamak/içerisinde hangi gazdan ne kadar olduğunu öğrenmek için bunu kullanman gerekiyor. Olduğun ortama bakmak istiyorsan analyzerı eline al ve z bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Resin ===&lt;br /&gt;
Çanta slotuna taktığın bir şey. Modunu değişerek su sıkmak yerine atmos resin sıkabilirsin. Resinin özellikleri altta belirteceğim gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metal foam gibi breachleri tamir eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havayı toxinlerden arındırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odanın sıcaklığını normal dereceye ayarlar.(20 derece/ 293 kelvin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayıcı maddeleri siler (su vb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Holofan ===&lt;br /&gt;
İşte bu da senin kalkanın. 6 tane istediğin gibi koyup silebileceğin air alarm sağlar. Breachleri kapatmak için veya gaz giriş/çıkışını engellemek için kullanılabilir. Veya clown bunu alıp koridorda kendini gizleyip gelen geçen herkesi kaydırabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thermal Imaging Goggles ===&lt;br /&gt;
Dolabınızda bulabileceğiniz özel modu olan Tray scanner goggles, size etrafınızdaki ortalama alanın, sıcaklık yarıçapını açığa çıkarıp gösterecektir. Renkler siyah mavi (dondurucu soğuk) yeşil (normal sıcaklık) kırmızı (kaynar sıcak). Gözlüklerin kendisi&#039;de Engineering departmanı protolathe&#039;den çıkarılabilir. Mod odalarda ki problem olan bölgeleri açığa çıkarabilir, bazen gemide ki açıklığın nerden geldiğini bile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Yerleşimi ==&lt;br /&gt;
[[File:Atmospherics Yerleşimi.png|451x599px|sol|çerçeveli|Bilge bir Atmos teknisyeni şöyle demiştir: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;borulara anlayana kadar bak.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Atmos kolaylaştırılmış görsel.png|yok|çerçeveli|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Atmospherics boru sistemi fotoğrafı. Sarı borular filtrelemeyi gösteriyor açık kahverengi borular karıştırmayı gösteriyor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Burada İki tane atmospheric boru sistemi fotoğrafı var. Sağda ki, solda olan fotoğrafın &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; versiyonu. Sarı daireler filtrelemeyi gösteriyor bazı gazları Atık gasmix olarak filtreler. Açık sarı daireler aşağından ortaya karıştırıcı N2 ve O2 karıştırıp nefes alınabilen bir hava karışımı oluşturur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics aslında gerçekten kolay, ama boru yerleşimi alışılmamış bir göz için karışık gelebilir. 4 Tane ana boru sistemi &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;döngü&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5353</id>
		<title>Atmospherics Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5353"/>
		<updated>2025-04-29T20:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: /* Atmospherics Yerleşimi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rehberler]]&lt;br /&gt;
Merhaba teknisyen, bu senin cehenneme olan ilk adımın. Yol yakınken dönmeyi tercih edebilir veya cehenneme girmeyi seçebilirsin. Hazırsan başlıyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmaman gerekir ki bu rehberde neyi nasıl yapacağını anlatmayacağız. Bazı şeyleri de kendin keşfetmen gerek!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics 101 ==&lt;br /&gt;
Merhaba sevgili atmosferik teknisyen. Sadece 1 görevin var. Bu da: istasyonun çok sıcak veya çok soğuk olmamasını sağlamak. Kulağa kolay geliyor, değil mi? Aynı zamanda basınç bir insanın yaşayabileceği seviyelerde olmakla beraber solunacak bir havanın da olması gerekiyor tabii. Bu temel görevi bile yerine getiremezsen nasıl kendine iyi bir atmosferik teknisyen diyebilirsin ki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borularda Layer ve Renkler ==&lt;br /&gt;
Bir boruyu koyabileceğin 5 farklı layer vardır. Boruyu koyacağın layerı ayarlamak için RPD kullanmalısın. &#039;RPD de ne?&#039; diyorsan merak etme, bu rehberin ilerleyen kısmında en ince ayrıntısına kadar anlatıyor olacağım. Borunun layerını ayarladıktan sonra sıra geldi rengine. Aynı renkteki borular sadece birbirine bağlanabilir. Örneğin yeşil ve lacivert bir boruyu birbirine bağlayamazsın. Ancak burada bir istisnamız var, Omni(gri) renkli borular. Bu borular özel olarak ayarlanmadıkları sürece her renkteki boru ile birleşebilme özelliğine sahiptirler ve bu da onları çok kullanışlı yapar. Sonuç olarak bir borunun diğer bir boruya bağlanabilmesi için aynı layer&#039;da ve aynı renkte/omni renginde olması gereklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borular ==&lt;br /&gt;
Pipelar sen RPD&#039;den özel olarak ayarlamadığın sürece aynı layer&#039;da ve aynı renkte oldukları bütün pipelara bağlanırlar. &#039;&#039;&#039;Unutulmaması gerekir ki OMNI (GRİ) pipelar aynı layerda oldukları bütün pipelara bağlanabilme özelliklerine sahiptirler.&#039;&#039;&#039; Bir sistem kurarken bunu aklınızda tutmak çok önemlidir. Pipeların yanlış koyulması istasyonu kaosa bile sürükleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPD (Rapid Pipe Dispenser) panelini açtığınızda sol üst kısımda yeşil renkli oklar fark edeceksiniz. Bu oklara basarak koyacağınız pipe&#039;ın o yöne gitmesini/gitmemesini ayarlayabilirsiniz. Bu özellik küçük mekanlarda veya ince iş yaparken çok işinize yarayacaktır (çoğu zaman gerek bile olmuyor.). Ortadaki düğmeye basarak resetleyebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EĞER İÇİNDE GAZ OLAN BİR PIPE&#039;I SÖKERSENİZ PIPE&#039;IN İÇİNDEKİ BÜTÜN GAZLAR HAVAYA SALINIR. O YÜZDEN BİR PIPE&#039;I SÖKMEDEN ÖNCE İÇİNDEKİ GAZI KONTROL EDİN. BU SADECE PIPE&#039;LARDA GEÇERLİ. CONNECTOR, PUMP VB. ŞEYLERİ SÖKERKEN BUNU DÜŞÜNMENİZE GEREK YOK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer ===&lt;br /&gt;
Layerları basit bir şekilde açıklamam gerekirse aynı layerda ve aynı renkte olan borular birbirlerine bağlanır, farklı renkte olan borular ise birbirleriyle çakışırlar. (Omni rengindeki borular siz özel olarak ayarlamadığınız sürece aynı layerdaki bütün borulara bağlanırlar.) Borularla bir sistem oluşturacakken Layer 1, 3 ve 5&#039;i tercih etmeni öneririm. Ekstra olarak istasyondaki atmos bölümünde ise boruların neredeyse hepsi 3. Layerdan geçer. Orada bir sistem kuracaksan 1. ve 5. layerları kullan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyona solunacak hava veren pipe dizisi (aka distro) layer 4 ve lacivert renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyondaki atık gazları toplayan pipe dizisi (aka waste) ise layer 2den geçer ve kırmızı renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 kere pipeları anlattım o yüzden geçiyorum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer Adapter ===&lt;br /&gt;
Adından da anlaşılabileceği üzere farklı layerlardaki boruları birbirlerine bağlar. Örneğin 1. layerdaki bir boru ile 5. layerdaki bir boruyu birbirlerine bağlamak istiyorsanız o boruların renginde bir layer adapter kullanarak sorununuzu çözebilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Belli bir renkteki layer adapter sadece o renkteki boruları bağlar. Farklı renkteki ve farklı layerda olan boruları bağlamak istiyorsanız omni layer adapter kullanmanız gerekmektedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color Adapter ===&lt;br /&gt;
Bu ise &#039;&#039;&#039;farklı renkteki ve aynı layerdaki&#039;&#039;&#039; boruları bağlar. Bağlayacağınız iki farklı renkteki borulardan birinin rengini kullanmanız yeterli. Veya direkt omni de kullanabilirsin sana kalmış.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bridge Pipe ===&lt;br /&gt;
Normal bir borudan farkı yok. Tek olayı üstten geçmesi. Ancak işe yarar olduğu bazı konular var tabii ki. Diyelim ki öyle bir sistem yaptınız ki işin içinden çıkamıyorsunuz. Aynı layerda olan iki farklı borunun birbirinin üzerinden geçmesi gerekiyor ancak bu daha önce de belirttiğim gibi mümkün değil. Bu problemi nasıl çözersin? Borulardan birini diğerinin üstünden geçirerek! Bunu da tam olarak bridge pipe sağlıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multi-Deck Adapter ===&lt;br /&gt;
Farklı z levelleri birbirine bağlar. Serverda sadece meta ve delta oynadığımız için buna ihtiyacın neredeyse hiç olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler! Pipes kısmını bitirdin. Şimdi Devices&#039;a geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Connector ===&lt;br /&gt;
Pek çok şeyi bağlamanızı sağlar. (örneğin canister, portable air pump vb.) Tek başına hiçbir işe yaramaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Filter ve Gas Mixer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gas filter &#039;&#039;&#039;seçtiğiniz&#039;&#039;&#039; gazı farklı olan ok yönünde gönderir. Fotoğraftaki filter&#039;da hypernob gazını seçtiğimi düşünelim. Eğer bir boru düzeneği oluşturmuş olsaydım sağ taraftan gelen bütün hypernoblar filter aracılığıyla aşağı doğru aktarılacaktı.&lt;br /&gt;
Gas mixer iki taraftan gelen gazları sizin belirlediğiniz bir oranda karıştırarak dışarı çıkarır. &#039;&#039;&#039;Yeşil olan ok her zaman main node, mavi olan ok her zaman side node&#039;dur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filterda transfer rate&#039;i arttırarak, mixerde ise output pressure&#039;ı arttırarak sistemi daha hızlı hale getirebilirsiniz. Ancak unutulmaması gerekir ki hızlı olması iyi olduğu anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Injector, Unary Vent ve Passive Vent ===&lt;br /&gt;
En önemli olandan başlayacağım, Unary vent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unary vent air alarmlar ile kontrol edilen TEK venttir. External ve Internal olmak üzere 2 farklı ayarı vardır. External gaz basıncını seçtiğiniz basınca (KPA)ya eşitleyene kadar gaz verir. Ayarlayabileceğiniz maksimum kpa 5066&#039;dır. Default olarak air ventlerin kpaları 101&#039;dir ve fotoğraftaki gibi gözükürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External ise belirlediğiniz KPA ile borunun KPA&#039;sı eşit olana kadar gaz verir. Örneğin Externale ayarlanmış bir ventin belirlenmiş KPA&#039;sı 200 ise ona bağlı olan boruların içindeki gaz 200 kpa kalana kadar gaz verir. 0 yaptığınızda ise içindeki bütün gazları tam gücüyle verir. Bunun aynısını external ve internali kapatarak da yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passive Vent air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Basitçe bunu atmosfere açılmış bir pipe olarak düşünebilirsiniz. Kapatılamaz ve kontrol edilemez. Ve diğer ventler gibi basınç sayesinde yavaşlamaz/hızlanmaz. Ucubelikler için biçilmiş kaftan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Injector de passive vent gibi air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Koyulduğu floora gaz pompalar. Ancak passive ventin aksine bu elle kontrol edilir. Açılıp kapanabilme özelliğine sahiptir. Kullanmasının basitliği ve kontrol edilebildiğinden çoğu zaman harika bir tercihtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber ===&lt;br /&gt;
Air vent ama gaz ermeni. Bağlı olduğu boruya emdiği gazları verir. Scrubberlar da air ventler gibi air alarmlar ile kontrol edilir. siz onları expanded moduna almadığınız sürece sadece üstünde oldukları tile&#039;a gelen gazları emebilirler. Siphon modunda iken odada bulunan bütün gazları çekerler. Siphon moduna almazsanız çekeceği gazları panelden seçebilirsiniz. Emilecek gazların sayısı arttıkça harcanan enerji de artar. Scrubberların KPA limiti 5000dir ve bağlı oldukları borunun basıncı 5000i geçtiğinde daha fazla gaz çekmezler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Valve, Pressure Valve ve Manuel Valve ===&lt;br /&gt;
Digital Valve üstüne tıkladığınızda açılır. gaz transferi yapar. bunu kullanacağınıza volume pump kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressure valve gazın geldiği taraftaki kpa gideceği taraftaki kpadan yüksekse diğer tarafa gaz geçişini sağlar. Bu da gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manual valve digital valveın aynısı ama silikonlar tarafından kontrol edilemez. (plasmaflood falan yapacaksanız bunu kullanın ai elleyemiyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas/Pressure Pump, Volume Pump, Temperature Pump ve Temperature Gate ===&lt;br /&gt;
Gas pump en klasik ve istasyonun çoğu yerinde görebileceğiniz pump çeşidi. Maksimum hızı 4500 kpa. Gas pumplar hedeflenen basınca yaklaştıklarında yavaşlarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volume pump Gas pumpa benzer ama farklı çalışır. Maksimum hızı 9000 kpadır. Ancak bu limit sadece gazın verildiği boru sistemi o limiti aştığında devreye girer. 9000 kpa aşılmadığı sürece sıkıntısız bir şekilde çalışmaya devam edecektir.  Gas pumpun aksine L/s sistemi ile çalışır. Maksimum hızı 200 L/s olduğundan gas pumptan daha çok gaz gönderir ve daha hızlıdır. Multitool kullanılarak overclocklanabilir. Böylelikle 9000 kpa sınırı girişe kayar. Bu sayede gazlar çok daha hızlı hareket eder. Ancak bu içindeki gazın %10 civarında kayıba neden olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature pump dünyadaki en gereksiz şey. Bir gazın ısısını bağlı olduğu gaza aktarıyor. (sanırım? Hiç kullanmadım bomboş bir şey.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature Gate sadece belli bir ısıdaki gazların ve o sıcaklığın altındaki gazların geçişine izin verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meter ===&lt;br /&gt;
Bilmesen de olur, gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler, devices kısmını da başarıyla bitirdin! Hala benimleysen Heat Exchange kısmına geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heat Exchange ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchange Pipe(HEP) ===&lt;br /&gt;
Normal pipe gibi çalışır. Ancak içindeki pipe ile bulunduğu mekanın ısısını eşitlemeye çalışır. Bu pipelar genellikle SM setupunda kullanılır ancak bir şeyleri ısıtmak/soğutmak için de kullanılabilirler. Tabii ki enerji kaybı ile. Normalde uzay 2.7 kelvin olmasına rağmen heat exchange pipe ile soğutulmuş bir gazın düşebileceği maksimum sıcaklık 22.7 kelvindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manifold ===&lt;br /&gt;
pipe olanın aynısı sadece ekstra bir yerlere bağlanabiliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4-Way Manifold ===&lt;br /&gt;
Üsttekilerin aynısı sadece her tarafa bağlananı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Junction ===&lt;br /&gt;
HEP ve manifoldları bağlamak için gerekli olan şey. &#039;&#039;&#039;Sadece 2. 3. ve 4. layerlarda bulunabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchanger ===&lt;br /&gt;
İkisini birbirlerine bakacak şekilde yerleştirin&lt;br /&gt;
Böylelikle birbirlerinin içindeki gazların ısılarını eşitleyeceklerdir. Genellikle heat exchange sistemlerinde kullanılmaz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BÖYLELİKLE RPD&#039;NİN BİZE LAZIM OLAN KISMINI BİTİRDİK, TEBRİKLER SPESMEN!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canister ==&lt;br /&gt;
İçlerinde gaz barındırma özelliğine sahiptirler. &#039;&#039;&#039;İÇİNDE YANICI VEYA ÇOK SICAK BİR GAZIN OLDUĞU CANISTER TAŞIYORSANIZ DİKKATLİ OLSANIZ İYİ EDERSİNİZ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapmak için 5 iron ile frame oluşturun, oluşturduğunuz frameye 5 iron daha ekleyin, en son screw atın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canisterların içindeki gazların kendilerine zarar vermesini engelleyen bir shieldı vardır. Ancak bu özelliği açmak harcanan enerjiyi arttırır. Özelliği açmak için canistera sol tıklayıp relabelin solundaki shielding-off yazısına tıklayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Eşyaları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapid Pipe Dispenser (RPD) ===&lt;br /&gt;
Yukarıda detaylı bir şekilde anlattım, tekrar anlatmayacağım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Analyzer ===&lt;br /&gt;
RPD senin kılıcınsa bu da senin gözlerin. pipeların içerisindeki gazları tanımlamak/içerisinde hangi gazdan ne kadar olduğunu öğrenmek için bunu kullanman gerekiyor. Olduğun ortama bakmak istiyorsan analyzerı eline al ve z bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Resin ===&lt;br /&gt;
Çanta slotuna taktığın bir şey. Modunu değişerek su sıkmak yerine atmos resin sıkabilirsin. Resinin özellikleri altta belirteceğim gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metal foam gibi breachleri tamir eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havayı toxinlerden arındırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odanın sıcaklığını normal dereceye ayarlar.(20 derece/ 293 kelvin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayıcı maddeleri siler (su vb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Holofan ===&lt;br /&gt;
İşte bu da senin kalkanın. 6 tane istediğin gibi koyup silebileceğin air alarm sağlar. Breachleri kapatmak için veya gaz giriş/çıkışını engellemek için kullanılabilir. Veya clown bunu alıp koridorda kendini gizleyip gelen geçen herkesi kaydırabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thermal Imaging Goggles ===&lt;br /&gt;
Dolabınızda bulabileceğiniz özel modu olan Tray scanner goggles, size etrafınızdaki ortalama alanın, sıcaklık yarıçapını açığa çıkarıp gösterecektir. Renkler siyah mavi (dondurucu soğuk) yeşil (normal sıcaklık) kırmızı (kaynar sıcak). Gözlüklerin kendisi&#039;de Engineering departmanı protolathe&#039;den çıkarılabilir. Mod odalarda ki problem olan bölgeleri açığa çıkarabilir, bazen gemide ki açıklığın nerden geldiğini bile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Yerleşimi ==&lt;br /&gt;
[[File:Atmospherics Yerleşimi.png|451x599|sol|çerçeveli|Bilge bir Atmos teknisyeni şöyle demiştir: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;borulara anlayana kadar bak.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Atmos kolaylaştırılmış görsel.png|yok|çerçeveli|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Atmospherics boru sistemi fotoğrafı. Sarı borular filtrelemeyi gösteriyor açık kahverengi borular karıştırmayı gösteriyor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Burada İki tane atmospheric boru sistemi fotoğrafı var. Sağda ki, solda olan fotoğrafın &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; versiyonu. Sarı daireler filtrelemeyi gösteriyor bazı gazları Atık gasmix olarak filtreler. Açık sarı daireler aşağından ortaya karıştırıcı N2 ve O2 karıştırıp nefes alınabilen bir hava karışımı oluşturur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics aslında gerçekten kolay, ama boru yerleşimi alışılmamış bir göz için karışık gelebilir. 4 Tane ana boru sistemi &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;döngü&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5352</id>
		<title>Atmospherics Rehberi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Atmospherics_Rehberi&amp;diff=5352"/>
		<updated>2025-04-29T20:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: /* Atmospherics Yerleşimi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Rehberler]]&lt;br /&gt;
Merhaba teknisyen, bu senin cehenneme olan ilk adımın. Yol yakınken dönmeyi tercih edebilir veya cehenneme girmeyi seçebilirsin. Hazırsan başlıyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unutmaman gerekir ki bu rehberde neyi nasıl yapacağını anlatmayacağız. Bazı şeyleri de kendin keşfetmen gerek!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics 101 ==&lt;br /&gt;
Merhaba sevgili atmosferik teknisyen. Sadece 1 görevin var. Bu da: istasyonun çok sıcak veya çok soğuk olmamasını sağlamak. Kulağa kolay geliyor, değil mi? Aynı zamanda basınç bir insanın yaşayabileceği seviyelerde olmakla beraber solunacak bir havanın da olması gerekiyor tabii. Bu temel görevi bile yerine getiremezsen nasıl kendine iyi bir atmosferik teknisyen diyebilirsin ki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borularda Layer ve Renkler ==&lt;br /&gt;
Bir boruyu koyabileceğin 5 farklı layer vardır. Boruyu koyacağın layerı ayarlamak için RPD kullanmalısın. &#039;RPD de ne?&#039; diyorsan merak etme, bu rehberin ilerleyen kısmında en ince ayrıntısına kadar anlatıyor olacağım. Borunun layerını ayarladıktan sonra sıra geldi rengine. Aynı renkteki borular sadece birbirine bağlanabilir. Örneğin yeşil ve lacivert bir boruyu birbirine bağlayamazsın. Ancak burada bir istisnamız var, Omni(gri) renkli borular. Bu borular özel olarak ayarlanmadıkları sürece her renkteki boru ile birleşebilme özelliğine sahiptirler ve bu da onları çok kullanışlı yapar. Sonuç olarak bir borunun diğer bir boruya bağlanabilmesi için aynı layer&#039;da ve aynı renkte/omni renginde olması gereklidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Borular ==&lt;br /&gt;
Pipelar sen RPD&#039;den özel olarak ayarlamadığın sürece aynı layer&#039;da ve aynı renkte oldukları bütün pipelara bağlanırlar. &#039;&#039;&#039;Unutulmaması gerekir ki OMNI (GRİ) pipelar aynı layerda oldukları bütün pipelara bağlanabilme özelliklerine sahiptirler.&#039;&#039;&#039; Bir sistem kurarken bunu aklınızda tutmak çok önemlidir. Pipeların yanlış koyulması istasyonu kaosa bile sürükleyebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPD (Rapid Pipe Dispenser) panelini açtığınızda sol üst kısımda yeşil renkli oklar fark edeceksiniz. Bu oklara basarak koyacağınız pipe&#039;ın o yöne gitmesini/gitmemesini ayarlayabilirsiniz. Bu özellik küçük mekanlarda veya ince iş yaparken çok işinize yarayacaktır (çoğu zaman gerek bile olmuyor.). Ortadaki düğmeye basarak resetleyebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EĞER İÇİNDE GAZ OLAN BİR PIPE&#039;I SÖKERSENİZ PIPE&#039;IN İÇİNDEKİ BÜTÜN GAZLAR HAVAYA SALINIR. O YÜZDEN BİR PIPE&#039;I SÖKMEDEN ÖNCE İÇİNDEKİ GAZI KONTROL EDİN. BU SADECE PIPE&#039;LARDA GEÇERLİ. CONNECTOR, PUMP VB. ŞEYLERİ SÖKERKEN BUNU DÜŞÜNMENİZE GEREK YOK.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer ===&lt;br /&gt;
Layerları basit bir şekilde açıklamam gerekirse aynı layerda ve aynı renkte olan borular birbirlerine bağlanır, farklı renkte olan borular ise birbirleriyle çakışırlar. (Omni rengindeki borular siz özel olarak ayarlamadığınız sürece aynı layerdaki bütün borulara bağlanırlar.) Borularla bir sistem oluşturacakken Layer 1, 3 ve 5&#039;i tercih etmeni öneririm. Ekstra olarak istasyondaki atmos bölümünde ise boruların neredeyse hepsi 3. Layerdan geçer. Orada bir sistem kuracaksan 1. ve 5. layerları kullan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyona solunacak hava veren pipe dizisi (aka distro) layer 4 ve lacivert renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstasyondaki atık gazları toplayan pipe dizisi (aka waste) ise layer 2den geçer ve kırmızı renktedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 kere pipeları anlattım o yüzden geçiyorum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Layer Adapter ===&lt;br /&gt;
Adından da anlaşılabileceği üzere farklı layerlardaki boruları birbirlerine bağlar. Örneğin 1. layerdaki bir boru ile 5. layerdaki bir boruyu birbirlerine bağlamak istiyorsanız o boruların renginde bir layer adapter kullanarak sorununuzu çözebilirsiniz. &#039;&#039;&#039;Belli bir renkteki layer adapter sadece o renkteki boruları bağlar. Farklı renkteki ve farklı layerda olan boruları bağlamak istiyorsanız omni layer adapter kullanmanız gerekmektedir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Color Adapter ===&lt;br /&gt;
Bu ise &#039;&#039;&#039;farklı renkteki ve aynı layerdaki&#039;&#039;&#039; boruları bağlar. Bağlayacağınız iki farklı renkteki borulardan birinin rengini kullanmanız yeterli. Veya direkt omni de kullanabilirsin sana kalmış.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bridge Pipe ===&lt;br /&gt;
Normal bir borudan farkı yok. Tek olayı üstten geçmesi. Ancak işe yarar olduğu bazı konular var tabii ki. Diyelim ki öyle bir sistem yaptınız ki işin içinden çıkamıyorsunuz. Aynı layerda olan iki farklı borunun birbirinin üzerinden geçmesi gerekiyor ancak bu daha önce de belirttiğim gibi mümkün değil. Bu problemi nasıl çözersin? Borulardan birini diğerinin üstünden geçirerek! Bunu da tam olarak bridge pipe sağlıyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multi-Deck Adapter ===&lt;br /&gt;
Farklı z levelleri birbirine bağlar. Serverda sadece meta ve delta oynadığımız için buna ihtiyacın neredeyse hiç olmayacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler! Pipes kısmını bitirdin. Şimdi Devices&#039;a geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Connector ===&lt;br /&gt;
Pek çok şeyi bağlamanızı sağlar. (örneğin canister, portable air pump vb.) Tek başına hiçbir işe yaramaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Filter ve Gas Mixer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gas filter &#039;&#039;&#039;seçtiğiniz&#039;&#039;&#039; gazı farklı olan ok yönünde gönderir. Fotoğraftaki filter&#039;da hypernob gazını seçtiğimi düşünelim. Eğer bir boru düzeneği oluşturmuş olsaydım sağ taraftan gelen bütün hypernoblar filter aracılığıyla aşağı doğru aktarılacaktı.&lt;br /&gt;
Gas mixer iki taraftan gelen gazları sizin belirlediğiniz bir oranda karıştırarak dışarı çıkarır. &#039;&#039;&#039;Yeşil olan ok her zaman main node, mavi olan ok her zaman side node&#039;dur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filterda transfer rate&#039;i arttırarak, mixerde ise output pressure&#039;ı arttırarak sistemi daha hızlı hale getirebilirsiniz. Ancak unutulmaması gerekir ki hızlı olması iyi olduğu anlamına gelmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Air Injector, Unary Vent ve Passive Vent ===&lt;br /&gt;
En önemli olandan başlayacağım, Unary vent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unary vent air alarmlar ile kontrol edilen TEK venttir. External ve Internal olmak üzere 2 farklı ayarı vardır. External gaz basıncını seçtiğiniz basınca (KPA)ya eşitleyene kadar gaz verir. Ayarlayabileceğiniz maksimum kpa 5066&#039;dır. Default olarak air ventlerin kpaları 101&#039;dir ve fotoğraftaki gibi gözükürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External ise belirlediğiniz KPA ile borunun KPA&#039;sı eşit olana kadar gaz verir. Örneğin Externale ayarlanmış bir ventin belirlenmiş KPA&#039;sı 200 ise ona bağlı olan boruların içindeki gaz 200 kpa kalana kadar gaz verir. 0 yaptığınızda ise içindeki bütün gazları tam gücüyle verir. Bunun aynısını external ve internali kapatarak da yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passive Vent air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Basitçe bunu atmosfere açılmış bir pipe olarak düşünebilirsiniz. Kapatılamaz ve kontrol edilemez. Ve diğer ventler gibi basınç sayesinde yavaşlamaz/hızlanmaz. Ucubelikler için biçilmiş kaftan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Injector de passive vent gibi air alarmlar tarafından kontrol edilemez. Koyulduğu floora gaz pompalar. Ancak passive ventin aksine bu elle kontrol edilir. Açılıp kapanabilme özelliğine sahiptir. Kullanmasının basitliği ve kontrol edilebildiğinden çoğu zaman harika bir tercihtir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scrubber ===&lt;br /&gt;
Air vent ama gaz ermeni. Bağlı olduğu boruya emdiği gazları verir. Scrubberlar da air ventler gibi air alarmlar ile kontrol edilir. siz onları expanded moduna almadığınız sürece sadece üstünde oldukları tile&#039;a gelen gazları emebilirler. Siphon modunda iken odada bulunan bütün gazları çekerler. Siphon moduna almazsanız çekeceği gazları panelden seçebilirsiniz. Emilecek gazların sayısı arttıkça harcanan enerji de artar. Scrubberların KPA limiti 5000dir ve bağlı oldukları borunun basıncı 5000i geçtiğinde daha fazla gaz çekmezler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital Valve, Pressure Valve ve Manuel Valve ===&lt;br /&gt;
Digital Valve üstüne tıkladığınızda açılır. gaz transferi yapar. bunu kullanacağınıza volume pump kullanın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressure valve gazın geldiği taraftaki kpa gideceği taraftaki kpadan yüksekse diğer tarafa gaz geçişini sağlar. Bu da gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manual valve digital valveın aynısı ama silikonlar tarafından kontrol edilemez. (plasmaflood falan yapacaksanız bunu kullanın ai elleyemiyor.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas/Pressure Pump, Volume Pump, Temperature Pump ve Temperature Gate ===&lt;br /&gt;
Gas pump en klasik ve istasyonun çoğu yerinde görebileceğiniz pump çeşidi. Maksimum hızı 4500 kpa. Gas pumplar hedeflenen basınca yaklaştıklarında yavaşlarlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volume pump Gas pumpa benzer ama farklı çalışır. Maksimum hızı 9000 kpadır. Ancak bu limit sadece gazın verildiği boru sistemi o limiti aştığında devreye girer. 9000 kpa aşılmadığı sürece sıkıntısız bir şekilde çalışmaya devam edecektir.  Gas pumpun aksine L/s sistemi ile çalışır. Maksimum hızı 200 L/s olduğundan gas pumptan daha çok gaz gönderir ve daha hızlıdır. Multitool kullanılarak overclocklanabilir. Böylelikle 9000 kpa sınırı girişe kayar. Bu sayede gazlar çok daha hızlı hareket eder. Ancak bu içindeki gazın %10 civarında kayıba neden olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature pump dünyadaki en gereksiz şey. Bir gazın ısısını bağlı olduğu gaza aktarıyor. (sanırım? Hiç kullanmadım bomboş bir şey.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temperature Gate sadece belli bir ısıdaki gazların ve o sıcaklığın altındaki gazların geçişine izin verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meter ===&lt;br /&gt;
Bilmesen de olur, gereksiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tebrikler, devices kısmını da başarıyla bitirdin! Hala benimleysen Heat Exchange kısmına geçiyoruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heat Exchange ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchange Pipe(HEP) ===&lt;br /&gt;
Normal pipe gibi çalışır. Ancak içindeki pipe ile bulunduğu mekanın ısısını eşitlemeye çalışır. Bu pipelar genellikle SM setupunda kullanılır ancak bir şeyleri ısıtmak/soğutmak için de kullanılabilirler. Tabii ki enerji kaybı ile. Normalde uzay 2.7 kelvin olmasına rağmen heat exchange pipe ile soğutulmuş bir gazın düşebileceği maksimum sıcaklık 22.7 kelvindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manifold ===&lt;br /&gt;
pipe olanın aynısı sadece ekstra bir yerlere bağlanabiliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4-Way Manifold ===&lt;br /&gt;
Üsttekilerin aynısı sadece her tarafa bağlananı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Junction ===&lt;br /&gt;
HEP ve manifoldları bağlamak için gerekli olan şey. &#039;&#039;&#039;Sadece 2. 3. ve 4. layerlarda bulunabilir.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heat Exchanger ===&lt;br /&gt;
İkisini birbirlerine bakacak şekilde yerleştirin&lt;br /&gt;
Böylelikle birbirlerinin içindeki gazların ısılarını eşitleyeceklerdir. Genellikle heat exchange sistemlerinde kullanılmaz.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BÖYLELİKLE RPD&#039;NİN BİZE LAZIM OLAN KISMINI BİTİRDİK, TEBRİKLER SPESMEN!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canister ==&lt;br /&gt;
İçlerinde gaz barındırma özelliğine sahiptirler. &#039;&#039;&#039;İÇİNDE YANICI VEYA ÇOK SICAK BİR GAZIN OLDUĞU CANISTER TAŞIYORSANIZ DİKKATLİ OLSANIZ İYİ EDERSİNİZ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yapmak için 5 iron ile frame oluşturun, oluşturduğunuz frameye 5 iron daha ekleyin, en son screw atın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canisterların içindeki gazların kendilerine zarar vermesini engelleyen bir shieldı vardır. Ancak bu özelliği açmak harcanan enerjiyi arttırır. Özelliği açmak için canistera sol tıklayıp relabelin solundaki shielding-off yazısına tıklayın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Eşyaları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rapid Pipe Dispenser (RPD) ===&lt;br /&gt;
Yukarıda detaylı bir şekilde anlattım, tekrar anlatmayacağım.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gas Analyzer ===&lt;br /&gt;
RPD senin kılıcınsa bu da senin gözlerin. pipeların içerisindeki gazları tanımlamak/içerisinde hangi gazdan ne kadar olduğunu öğrenmek için bunu kullanman gerekiyor. Olduğun ortama bakmak istiyorsan analyzerı eline al ve z bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Resin ===&lt;br /&gt;
Çanta slotuna taktığın bir şey. Modunu değişerek su sıkmak yerine atmos resin sıkabilirsin. Resinin özellikleri altta belirteceğim gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metal foam gibi breachleri tamir eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havayı toxinlerden arındırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odanın sıcaklığını normal dereceye ayarlar.(20 derece/ 293 kelvin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayıcı maddeleri siler (su vb.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atmos Holofan ===&lt;br /&gt;
İşte bu da senin kalkanın. 6 tane istediğin gibi koyup silebileceğin air alarm sağlar. Breachleri kapatmak için veya gaz giriş/çıkışını engellemek için kullanılabilir. Veya clown bunu alıp koridorda kendini gizleyip gelen geçen herkesi kaydırabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thermal Imaging Goggles ===&lt;br /&gt;
Dolabınızda bulabileceğiniz özel modu olan Tray scanner goggles, size etrafınızdaki ortalama alanın, sıcaklık yarıçapını açığa çıkarıp gösterecektir. Renkler siyah mavi (dondurucu soğuk) yeşil (normal sıcaklık) kırmızı (kaynar sıcak). Gözlüklerin kendisi&#039;de Engineering departmanı protolathe&#039;den çıkarılabilir. Mod odalarda ki problem olan bölgeleri açığa çıkarabilir, bazen gemide ki açıklığın nerden geldiğini bile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atmospherics Yerleşimi ==&lt;br /&gt;
[[File:Atmospherics Yerleşimi.png|sol|çerçeveli|451x599|Bilge bir Atmos teknisyeni şöyle demiştir: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;borulara anlayana kadar bak.&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Atmos kolaylaştırılmış görsel.png|yok|çerçeveli|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Atmospherics boru sistemi fotoğrafı. Sarı borular filtrelemeyi gösteriyor açık kahverengi borular karıştırmayı gösteriyor.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Burada İki tane atmospheric boru sistemi fotoğrafı var. Sağda ki, solda olan fotoğrafın &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;kolaylaştırılmış&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; versiyonu. Sarı daireler filtrelemeyi gösteriyor bazı gazları Atık gasmix olarak filtreler. Açık sarı daireler aşağından ortaya karıştırıcı N2 ve O2 karıştırıp nefes alınabilen bir hava karışımı oluşturur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmospherics aslında gerçekten kolay, ama boru yerleşimi alışılmamış bir göz için karışık gelebilir. 4 Tane ana boru sistemi &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;döngü&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Atmospherics_Yerle%C5%9Fimi.png&amp;diff=5351</id>
		<title>Dosya:Atmospherics Yerleşimi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Atmospherics_Yerle%C5%9Fimi.png&amp;diff=5351"/>
		<updated>2025-04-29T20:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thehokkabaz: Thehokkabaz, Dosya:Atmospherics Yerleşimi.png dosyasının yeni bir sürümünü yükledi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bilge bir Atmos teknisyeninin söylediğine göre: &#039;&#039;Sadece borulara bak anlayana kadar.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thehokkabaz</name></author>
	</entry>
</feed>