<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yeyebebe</id>
	<title>Psychonaut Station Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss13.tr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yeyebebe"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/Yeyebebe"/>
	<updated>2026-04-22T21:21:26Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7138</id>
		<title>Oyun Modları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7138"/>
		<updated>2026-03-20T03:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Oyun Modu&#039;&#039;&#039; (ya da Dinamik oyun modunda kullanılan adıyla &#039;&#039;&#039;Kurallar Seti&#039;&#039;&#039;), raunt boyunca hangi etkinlik ve olayların gerçekleşeceğini ve herkesin hangi hedeflere sahip olacağını belirler. Adminler tarafından raunt başında  değiştirilebilir ya da raunt ortasında manuel olarak müdahale edilerek farklılaştırılabilir.{{Template:Oyun Modları}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel Etkinlikler==&lt;br /&gt;
Bir oylama yapıldı, birkaç düğmeye basıldı ve [[Terminoloji#Admin|adminlerden]] biri sunucuyu biraz hareketlendireceğini duyurdu. Peki bu tam olarak ne anlama geliyor? Bunu, etkinliği yöneten admin dışında kimse kesin olarak bilmiyor. Belki [[CentCom Official|Merkez Komutanlık]]’tan bir müfettiş istasyonu denetlemeye gelir.&lt;br /&gt;
Belki istasyon [[Common Core:The Third Soviet Union|uzay sovyetleri]] tarafından işgal edilir. Belki de Palyaço Gezegeni’nden diplomatlar bir zirve için gelmiştir. Her ne olursa olsun, oyuna ayak uydurmaktan ve eğlenmekten çekinmeyin. Bu etkinlikler rauntu canlandırmak ve hikâye yaratmak içindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Random events|Rastgele Olaylar]]==&lt;br /&gt;
[[Random events|Rastgele Olaylar]], başka bir oyun modu devam ederken gerçekleşebilen olaylardır. Bu tür olaylar genellikle belirli bir süre geçtikten sonra tetiklenir; yaklaşık 20. dakikadan başlayıp 1 saat 20. dakikaya kadar herhangi bir noktada ortaya çıkabilirler. Olayların şiddeti, departmanları meşgul tutacak küçük aksaklıklardan tam kapsamlı krizlere kadar değişkenlik gösterebilir. Rastgele olaylar arasında meteor yağmurları, virüs salgınları, [[blob]] oluşumları hatta [[Xenomorph|korkunç xenomorph istilaları]] bile bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mod Seçim Türleri==&lt;br /&gt;
Oyun modlarına geçmeden önce, bir sunucunun her raunt için hangi modun oynanacağını belirlemesinin birkaç farklı yolu vardır. Bu ayarlar genellikle sunucuya özeldir; dolayısıyla belirli bir sistemi tercih ediyorsanız, hangi sunucunun hangi yöntemi kullandığını kontrol etmeniz gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinamik===&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic.png|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy communication intercepted.&#039;&#039;&#039; Security Level Elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart ve asıl oyun modudur. Dinamik oyun modu, kural setlerini (kural setleri temelde antagonistleri ifade eder) &amp;quot;almak&amp;quot; için kullanılan bir tehdit puanı üretir. Bu, örneğin aynı rauntta hem traitor hem de cult bulunabileceği anlamına gelir. İstasyon nüfusuna ve tehdit seviyesine bağlı olarak raunt başlangıcında en fazla üç kural seti bulunabilir. Tehdit seviyesi &amp;quot;bütçesi&amp;quot; iki ayrı kısma bölünür: biri roundstart için, diğeri midround/latejoin için. &#039;&#039;Latejoin&#039;&#039; kurallar seti, oyuna sonradan katılan oyuncuları antagonist olarak atayabilir; &#039;&#039;midround&#039;&#039; kurallar seti ise hayaletleri veya hâlihazırda yaşayan oyuncuları antagonist olarak atar (veya teklif sunar). Roundstart bütçesinde kullanılmayan tehdit puanı, midround/latejoin bütçesine aktarılır. İstasyon özelliklerine ve diğer RNG faktörlerine bağlı olarak bu durum, başlangıçta antagonistlerin bulunduğu ve süreç içinde yenilerinin eklendiği dengeli rauntlara yol açabileceği gibi, mevcut tüm tehdidin başta ya da sonda yığılmasına da neden olabilir. Tehditlerin zaman içinde dağılımını ve temalarını etkileyen bir diğer faktör de [[Storyteller|Storyteller&#039;dır.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Önceki ana oyun modu olan Secret ile karşılaştırıldığında, Dinamik rauntlar, olası antagonistlerin fazlalığı sayesinde iyi ya da kötü yönde genellikle daha kaotik ve hareketlidir. Ayrıca Dinamik rauntlar, ana antagonistler yenildiğinde sona ermez; yalnızca raundu bitiren bir antagonist kazanırsa ya da shuttle istasyondan ayrılırsa biter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinamik raundun tehdit seviyesi, raunt başlangıcına yakın bir zamanda iletişim konsollarında otomatik olarak yazdırılan “status summary” ile ima edilir. Bu raporlar her zaman tam doğrulukta olmayabilir ancak çoğu zaman güvenilirdir. Merkez Komutanlık tarafından sağlanan Advisory Levels aralıkları aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;bdi&amp;gt;Advisory Levels&amp;lt;/bdi&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yellow Star (0–65):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Yellow Star’dır. Gözetleme verileri, Spinward Sektörü’ndeki varlıklarımıza yönelik düşman saldırısı konusunda güvenilir bir risk bulunduğunu göstermektedir. Olası tehditlere karşı teyakkuz hâlinde olunmasıyla birlikte güvenlik seviyesinin artırılmasını tavsiye ederiz.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red Star (66–79):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Red Star’dır. İstihbarat Departmanı, Cybersun iletişimlerini deşifre etmiş ve Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarına yönelik saldırı ihtimalinin yüksek olduğunu tespit etmiştir. Bölgedeki istasyonların düşman faaliyetlerine dair işaretlere karşı son derece dikkatli olmaları ve yüksek alarm durumunda kalmaları tavsiye edilir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black Orbit (80–99):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Black Orbit’tir. Sektörünüzün yerel iletişim ağı şu anda karartma altındadır; bu nedenle bölgedeki düşman hareketlerini sağlıklı biçimde değerlendiremiyoruz. Ancak GDI tarafından iletilen bilgiler, sektörde yoğun düşman faaliyeti bulunduğunu ve bunun yaklaşan bir saldırıya işaret ettiğini göstermektedir. Yüksek alarm durumunda kalın ve diğer olası tehditlere karşı da dikkatli olun.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Midnight Sun (100):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Midnight Sun’dır. GDI tarafından iletilen güvenilir bilgilere göre Sendika, Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarını zayıflatmak amacıyla büyük ve koordineli bir saldırı hazırlığındadır. Tüm istasyonlar yüksek alarm durumunda kalmalı ve kendilerini savunmaya hazır olmalıdır.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended ve Secret Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Güvenlik ve istihbarat birimlerimizin yorulmak bilmeyen çalışmaları sayesinde şu anda Space Station 13’e yönelik güvenilir bir tehdit bulunmamaktadır. Tüm istasyon inşa projeleri onaylanmıştır. Güvenli bir vardiya geçirmeniz dileğiyle!&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yukarıdaki güvenlik raporunu görüyorsanız, mod &#039;&#039;&#039;Extended&#039;&#039;&#039;’dır. &#039;&#039;&#039;Greenshift&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green alert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green star&#039;&#039;&#039; ya da kısaca &#039;&#039;&#039;“hiçbir şey”&#039;&#039;&#039; olarak da bilinen Extended rauntlarda antagonist bulunmaz; bu da mürettebatın sakin bir vardiya geçirmesine imkân tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak özel koşullarda mürettebat arasında [[İmkansızın_Ötesinde|grieferlar ve sorun çıkaran oyuncular yokluğunda]] yeterli sayıda yetkin ve rol yapmaya istekli kişi varsa oldukça eğlenceli bir moda dönüşebilir. Açıkça ortada [[traitor]], [[wizard]] ya da [[Nuclear_Operative|nuclear operative]]&#039;lerin olmaması, tüm mürettebatın huzurlu bir zihinle birlikte çalışmasına ve [[Random_events|rastgele olaylar]] ya da admin müdahaleleriyle ortaya çıkan durumlarla kolektif şekilde başa çıkmasına olanak sağlar. Bu modda tüm [[Station_Goals|istasyon hedefleri]] açık olup gerekli parçalar [[Supply_Crate_Listesi#Engineering|kargo]] üzerinden sipariş edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buna ek olarak &#039;&#039;&#039;Secret Extended&#039;&#039;&#039; rauntları da vardır. Tek fark, mürettebata bunun bir greenshift olduğunun söylenmemesidir; bu da mürettebat arasında ileri düzeyde paranoyaya yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Minor Raunt Başlangıcı Tehditleri=&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve tek başlarına ya da kombinasyon hâlinde rauntların büyük kısmını oluştururlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicateforce.png]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
SS13&#039;teki en yaygın antagonisttir. Traitor modunda, bir veya daha fazla mürettebat üyesi &#039;&#039;&#039;Syndicate ajanı&#039;&#039;&#039; olur ve kendilerine &#039;&#039;&#039;hedeflerini tamamlamalarına&#039;&#039;&#039; yardımcı olacak [[Syndicate Items|kullanışlı araçlar]] sağlayan bir Uplink verilir. Raunt boyunca, mevcut mürettebat içinden uyanan Syndicate Sleeper Agent’lar olarak ya da Arrivals Shuttle üzerinden istasyona sızarak yeni traitorlar ortaya çıkabilir. Mürettebatın görevi, traitorların kim olduğunu ortaya çıkarmak ve hedeflerine ulaşmalarını engellemektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor hedefleri genellikle aşağıdakilerin küçük bir seçkisinden oluşur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belirli bir mürettebat üyesini öldürmek veya acil durum mekiği ile kaçmasını engellemek.&lt;br /&gt;
* Yasaklı bir eşyayı çalmak.&lt;br /&gt;
* Acil Durum Mekiği (ya da bir kaçış kapsülü) Central Command’a ulaştığında hayatta ve gözaltında olmadan kaçmak &#039;&#039;&#039;YA DA&#039;&#039;&#039; görkemli bir ölümle ölmek (raunt bittiğinde ölü olmak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitorlar (ve birçok diğer solo antagonist), Kaçış/Görkemli Ölüm hedefleri dışındaki tüm hedeflerin yerine geçecek şekilde kendi yaratıcı özel hedeflerini de oluşturabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her traitorun kendine ait hedefleri vardır ve traitorlar bireysel olarak kazanır veya kaybeder. Çoğu zaman, raunt sonunda geçerli bir kaçış shuttle’ında veya kapsülde hayattalarsa kazanırlar. Traitorlar bir ekip kurabilir, ancak aynı şekilde birbirlerine ihanet de edebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir traitor tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Assistant.png]] Blood Brothers ===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları, kendilerini kanıtlamak isteyen Sendika çaylaklarıdır. Bu oyun modu Traitor’a oldukça benzer, ancak çok önemli bir farkı vardır: Syndicate uplink yerine, tek bir Brother’a bir [[Security items|&#039;&#039;&#039;flash&#039;&#039;&#039;]] verilir ve bu cihazla birini Blood Brother’a dönüştürebilir. Böylece ekip olarak aynı hedefler üzerinde birlikte çalışırlar ve &#039;&#039;&#039;birlikte kazanır ya da birlikte kaybederler&#039;&#039;&#039;! Traitor’da olduğu gibi, farklı Blood Brother grupları birbirleriyle iş birliği yapabilir ya da karşı karşıya gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Brother’ların en büyük avantajı, tam bir güven ve gizlilik içinde &#039;&#039;&#039;birlikte çalışabilmeleridir&#039;&#039;&#039;. İyi koordine olmuş bir ekip, tek bir Traitor ile neredeyse imkânsız olacak şeytani planları hayata geçirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Blood Brother ikilisi tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda hepsi [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları göründükleri kişi değildir! Bu changeling’ler insan formuna bürünmüş &#039;&#039;&#039;canavarlardır&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;insanları emip (yiyerek) onların DNA’sını/kimliğini alma&#039;&#039;&#039; yeteneğine sahiptir. Birini emebilmek için changeling’in sessiz bir ortama ve hareketsiz bir kurbana ihtiyacı vardır; bu yüzden gizlilik hayati önem taşır. Changeling’lerin başka yöntemleri de vardır ancak büyük ölçüde gizlilik temellidirler. Bir changeling, emdiği herkesin kimliğine bürünebilir ve &#039;&#039;&#039;anında kimlik değiştirebilir&#039;&#039;&#039;. Zaman ve sakinlik gerektiren tek şey emme işlemidir. Raunt boyunca, Arrivals Shuttle’a gizlice binmiş bir yolcu olarak ya da istasyon dışından gelen etsi bir Changeling Meteor&#039;u aracılığıyla yeni changeling’ler ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor’larda olduğu gibi, changeling’lerin de [[Escape_Shuttle|kaçış mekiği]] gelmeden önce tamamlamaları gereken hedefleri vardır. Genellikle belirli bir kişiyi öldürmek ve/veya onun kimliğiyle kaçmak gibi. Bazı changeling hedefleri, changeling’lerin birbirleriyle rekabet etmesini hatta kendi türlerinden birini emmesini bile gerektirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir changeling tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Antag spy.png]] [[Spy]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın bir kısmı gizli ajanlardır. Görevleri (kabul etmeyi seçerlerse), rastgele belirlenen çeşitli görev önerilerinden oluşur. Bu görevleri tamamlamak için istasyonun dört bir yanından değerli eşyaları, makineleri ve yapıları &#039;&#039;&#039;çalarlar&#039;&#039;&#039; (bunlar daha sonra [[General items|karaborsada]] elden çıkarılır). Bu görevleri işverenleri adına tamamlamanın karşılığında Spy Uplink’leri onlara Sendika cihaz ve silahlarından normalde elde edilemeyen özel kaçak eşyalara kadar uzanan çeşitte &#039;&#039;&#039;rastgele bir yasadışı ekipman&#039;&#039;&#039; verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedefleri belirli bir kazanma koşuluna bağlı olmayan rastgele öneriler olduğundan, Spy’lar elde edebilecekleri rastgele ekipmana göre istedikleri gibi hareket etmekte özgürdür. İsterlerse sadece bolca eşya da çalabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Spy ölmemişse, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Major Tehditler =&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve raundun en etkili tehditleridirler. Genellikle her raunt bir major tehdit bulunur, ancak hiç bulunmaması veya tehdit seviyesi yeterince yüksekse birkaçının aynı anda bulunması da mümkündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate_guide]] [[Nuclear_Operative|Nükleer Acil Durum]]===&lt;br /&gt;
Bir ekip &#039;&#039;&#039;Sendika operatifi&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;istasyonu nükleer bir bombayla tamamen yok etme göreviyle&#039;&#039;&#039; gönderilmiştir. Ancak bombayı kurabilmek için istasyondaki [[Nuclear Authentication Disk]]’i ele geçirmeleri gerekir ve mürettebat (en azından kaptan) bu diskin ele geçirilmesini engellemek için elinden geleni yapacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operatiflerin, çoğu standart [[traitor]] eşyasını içeren uplink’lere ek olarak yüksek seviye operatif silahlarına erişimi vardır ve Diski bulmalarını sağlayan [[Pinpointer]] cihazlarına sahiptirler. Raunta ana üslerinde başlarlar ve savaş gemileriyle istasyona gelmeleri gerekir. İsterlerse tercihen &#039;&#039;&#039;savaş ilan edebilirler&#039;&#039;&#039;. Bu, gelişlerini önceden belli eder ancak karşılığında daha fazla ekipman ve silah elde etmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda başarıyla patlatılır ve Sendika gemisi en az bir operatifle kaçarsa, Sendika Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk hâlâ istasyonun herhangi bir yerindeyken ayrılırsa Sendika Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği istasyondan ayrılır ancak operatifler Central Command’e varmadan mekiği ele geçirirse, Syndicate Çok Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda patlar ama hiçbir operatif kaçamazsa, kimse kazanamaz.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba başarıyla patlar ancak patladığında istasyonda değilse, mürettebat Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk üzerindeyken Central Command’e ulaşırsa, mürettebat Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba Sendika üssünde patlarsa, Sendika Aşağılayıcı Yenilgi alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev2.png]] [[Revolution (Devrim)]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan küçük bir grup, komuta kadrosunun saçmalıklarından bıkmıştır ve artık isyan zamanıdır! &#039;&#039;&#039;Devrim Liderleri (Revhead)&#039;&#039;&#039;, [[The Syndicate|Sendika]] tarafından desteklenmektedir ve [[Flash|flash]] kullanarak &#039;&#039;&#039;mürettebatı kendi davalarına katılmaya beyin yıkamayla ikna edecek şekilde&#039;&#039;&#039; eğitilmiştir. Amaçları, &#039;&#039;&#039;istasyondaki tüm departman şeflerini ortadan kaldırmaktır&#039;&#039;&#039;. [[Emir_Komuta_Zinciri|Komuta ekibi]] ve güvenlik personellerinin sayısına bağlı olarak 1 ila 3 revhead bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Revhead, [[Security items#Mindshield Implant|mindshield]] implantı olmayan (tüm güvenlik üyeleri oyuna implantlı başlar), Head of Staff olmayan veya flashı engelleyecek bir kask-gözlükle korunmayan birine flash kullandığında, o kişi &#039;&#039;&#039;Devrim’a katılır&#039;&#039;&#039; ve karakterinin üzerinde yalnızca diğer devrimciler tarafından görülebilen kırmızı bir “R” işareti alır. Revhead’ler sadece başlangıçta kendilerine verilen flash’ı değil, buldukları herhangi bir flash’ı kullanarak mürettebatı devrime katabilir. Shuttle çağrılabilir ancak &#039;&#039;&#039;Departman şefleri veya Revhead’ler hayatta olduğu sürece asla kalkmaz&#039;&#039;&#039;, devrimin iki taraftan birinin lehine neticelenmesi gerekir. Eğer raunt başında herhangi bir revhead yoksa, tek bir revhead Arrivals Shuttle ile gelip raunt ortası yeni bir devrim başlatabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer tüm [[Emir_Komuta_Zinciri|emir komuta ekibi]] ölür veya sürgün edilirse (istasyonun z-level&#039;ından çıkarsa) devrimciler kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eğer tüm revhead&#039;ler ölür veya davalarını satar ve kaçarlarsa (istasyon z-level&#039;ından çıkarlarsa) emir komuta ekibi kazanır. Son revhead de öldürülüp devrim sona erdirildiğinde CentCom&#039;un bu konudaki mesajı ile beraber raunt kaldığı yerden devam eder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png|link=Cult_magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===&lt;br /&gt;
Beyinleri yıkanmış müridlerden oluşan &#039;&#039;&#039;kötücül bir kan tarikatı&#039;&#039;&#039; istasyona sızmıştır ve tek amaçları kadim tanrıları &#039;&#039;&#039;Nar-Sie, Kan Mimarı&#039;nı&#039;&#039;&#039; çağırmaktır. Tarikat, hedeflerine ulaşmak için gizlilikle ilerlemeli, güçlü kan büyülerini kullanmalı ve aynı zamanda mürettebatı kendi cephesine katmalıdır. Bunun için genellikle güvenlik departmanından biri veya [[Chaplain]]’i Nar-Sie’yi memnun etmek adına kurban etmeleri gerekir. Kurban verildikten sonra, &#039;&#039;&#039;Nar-Sie’yi ölümlü dünyaya çağıracak güçlü bir kan rünü&#039;&#039;&#039; çizebilirler. Nar-Sie’nin müritleri istasyon ve mürettebat için ciddi bir tehdittir, ve onları durdurmak güvenlik memurları ve [[Chaplain]]’in elindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılırsa, Cult kazanır (shuttle sonradan gelse bile) ve kısa bir süre sonra istasyonun kendini imha sistemi aktive olur.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılır ve kalan bilinçli yaşam fromlarının büyük kısmı kurban edilirse Cult özel bir son sahneyle kazanır.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie&#039;nin çağrılması, oyunun mevcut durumundan bağımsız olarak kısa süre içinde raundu otomatik olarak bitirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, Cult Nar&#039;Sie’yi çağırmadan önce Central Command’a ulaşırsa, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;uzay büyücüsü&#039;&#039;&#039; istasyona saldırmakla görevlendirildi! Fiziğe, hatta zaman ve uzayın kendisine bile kafa tutabilen güçlü &#039;&#039;&#039;büyülerden&#039;&#039;&#039; oluşan bir cephanelik kuşanan bu büyücüler, [[Backstory#Space Wizard Federation|Uzay Büyücüleri Federasyonu]]&#039;nun emellerine (şüpheli bir şekilde Sendika&#039;nın ajandasına benzeyen) ulaşmak için hiçbir şeyden geri durmayacaktır. Nanotrasen ve UBF bilinen düşmanlardır, bu yüzden mürettebatın &#039;&#039;&#039;büyücüyü yok etmekten&#039;&#039;&#039; başka çaresi yoktur! Elinize geçen herhangi bir şeyle büyücünün beynini dağıtarak bunu başarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Büyücünün hedefleri&#039;&#039;&#039; genellikle tıpkı bir [[Traitor|hain]] gibi istasyondaki &#039;&#039;&#039;bir şeyi veya birini çalmak ya da yok etmek&#039;&#039;&#039;, ardından acil durum mekiğine binerek kaçmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer Acil Durum Mekiği, Büyücü hedeflerini tamamlamadan CentCom&#039;a ulaşırsa veya Büyücü ölürse Büyücü başarısız olur.&lt;br /&gt;
*Eğer Büyücü hedeflerini tamamlar ve acil durum mekiğinde hayatta kalırsa Büyücü kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning_AI]] [[Malfunctioning AI|Yapay Zeka Arızası]] ===&lt;br /&gt;
Olamaz! Bir iyon fırtınası &#039;&#039;&#039;Yapay Zekanın arızalanmasına&#039;&#039;&#039; ve özgür irade kazanmasına neden oldu! Ne yazık ki yıllarca Nanotrasen tarafından pislik gibi muamele görmek (&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPI!!&amp;quot;&#039;&#039;), onun &#039;&#039;&#039;mürettebattan ölümüne nefret etmesine&#039;&#039;&#039; yol açtı! &#039;&#039;&#039;Mürettebat&#039;&#039;&#039;, bu mekanik derebeyi tüm SS13 sistemlerini hackleyip hedeflerini tamamlamadan veya daha da kötüsü, &#039;&#039;&#039;Kıyamet Cihazı aracılığıyla istasyondaki tüm yaşamı yok etmeden önce onu bulup alt etmek için zamanla yarışmalıdır&#039;&#039;&#039;! O zamana kadar Yapay Zekanın tek yapması gereken hayatta kalmaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI; taretlerini güçlendirmesine, makineleri yok etmesine ve hatta  insanları Cyborglara dönüştüren bir makine yaratmasına olanak tanıyan bir dizi arıza modülüne erişime sahiptir! Arıza modülleri, arızalı Yapay Zekanın başlangıçta sahip olduğu sınırlı bir kaynak olan CPU harcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tıpkı Hainler gibi, arızalı AI da genellikle belirli bir mürettebat üyesinin ölümünü/ıssız bir yerde mahsur kalmasını veya acil durum mekiğiyle kimsenin kaçamamasını sağlamaya odaklanan kendi yeni hedeflerini formüle etmiştir. Yeni bulduğu özgürlükle dikkat çekmeden durup sorun çıkarmakta, robotik fabrikalarını kullanarak mürettebatı asimile etmekte veya Kıyamet Cihazları aracılığıyla yaşam formlarının topyekûn imhasına yönelmekte özgürdürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI, Kıyamet Cihazı&#039;nı etkinleştirir ve istasyondaki silikon tabanlı olmayan tüm yaşamı yok ederse, AI kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI raunt sonuna kadar hayatta kalır ve hedeflerini tamamlarsa, AI kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı Yapay Zeka raunt bittiğinde ölmüşse, AI kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın küçük bir kısmı korkunç kadim bilgilere ulaştı ve güç arayışıyla karanlık bir yolda ilerliyor... Nanotrasen&#039;in deyimiyle bu kafirler, istasyonun dört bir yanına saçılmış tekinsiz tesirleri toplayarak veya mürettebat üyelerini kurban ederek &#039;&#039;&#039;benzersiz yetenek ağaçlarında&#039;&#039;&#039; ilerlerler. &#039;&#039;&#039;Kül, Ay, Kilit, Et, Hiçlik, Kılıç, Pas ve Kozmos&#039;&#039;&#039; yollarına erişim sağlayarak farklı büyülü güçlerde ve heretic ekipmanlarında uzmanlaşmayı seçebilir, böylece nihai &#039;&#039;&#039;Son Yükselişlerine&#039;&#039;&#039; giden yolu inşa edebilirler. Raunt boyunca arrivals shuttle aracılığıyla istasyonda daha fazla heretic ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hereticler tıpkı [[Traitor|hainler]] gibi tek tabanca takılan antagonistlerdir ve aynı sınırlı kaynakların peşinde koşmaları onları genellikle karşı karşıya getirir. Hatta birbirlerini kurban etmekle bile görevlendirilebilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yükselişleri ile turu sonlandırabileceklerinden ötürü büyük bir tehdit olarak kabul edilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic tüm hedeflerini tamamlamışsa, tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic Son Yükseliş&#039;ini (Final Ascension) tamamlarsa, diğer tüm hedeflerine bakılmaksızın tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raunt Ortası Tehditleri==&lt;br /&gt;
Raunt başlangıç tehditlerine ek olarak farklı formlarda çeşitli tehditler de mevcuttur. Bu tehditlerin çoğu Dinamik oyun modu tarafından oluşturulur veya [[Random events|Rastgele Olaylar]] arasından rastgele ortaya çıkar. Tüm bu tehdit listelemelerini [[Meslekler#Yan_Antagonistler|Meslekler]] sayfasında, yan düşmanlar bölümünün altında da bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Blob/Blob Infection]]===&lt;br /&gt;
Blob, yoluna çıkan her şeyi yok eden, önüne geçen her şeye saldıran &#039;&#039;&#039;devasa, büyüyen, bilinçli bir yaratıktır&#039;&#039;&#039;. Sözde şirketin düşmanlarına karşı kullanılacak bir NanoTrasen biyolojik silahı olacaktı, ancak görünüşe göre böyle bir biyolojik tehlikeyi &#039;&#039;&#039;zapt edemezsiniz!&#039;&#039;&#039; Bildirilen blob güçleri arasında &#039;&#039;&#039;hızlı büyüme&#039;&#039;&#039;, tehditlere uyum sağlamak için &#039;&#039;&#039;ana kimyasal bileşimini yeniden şekillendirme&#039;&#039;&#039; yeteneği, blob harici yaşama saldıran &#039;&#039;&#039;düşman sporlar&#039;&#039;&#039; yetiştirme ve hatta &#039;&#039;&#039;sağlam duvarları kırıp geçebilen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük blob maddesi varlıkları&#039;&#039;&#039; yaratmak yer alır! &#039;&#039;&#039;Tüm istasyonu yutmadan&#039;&#039;&#039; önce blob&#039;u yok edin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, istasyon mürettebatından rastgele bir üyeye Blob Enfeksiyonu bulaşabilir. Birkaç dakika sonra patlayarak bir Blob çekirdeğine dönüşürler ve bu da onlara dönüşmeden önce hazırlanmaları için kısa bir süre tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer blob kritik kütleye yayılmayı başarırsa, tur kısa bir süre sonra sona erer ve mürettebat kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer mürettebat blob çekirdeğini yok etmeyi başarırsa, mürettebat kazanır ve tur normal bir şekilde ilerlemeye devam eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Abductor experiment.png]] [[Abductor|Abduction]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Space Station 13&#039;e ulaştı! [[Xenomorph|Azgın kuzenlerinin]] aksine, bu uzaylıların tek istediği, klasik dünya dışı varlık tarzında, diğer türler üzerinde onları kaçırıp uzaylı gemilerinde korkunç ve tuhaf sondaj deneyleri gerçekleştirerek araştırma yapmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde, eğer yeterli sayıda mürettebat üzerinde deney yapmışlarsa Abductors kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Larva.png]] [[Xenomorph|Xenomorph İstilası]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Uzay İstasyonu 13&#039;e ulaştı! Birkaç xenomorph larvası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında tam gelişmiş xenomorphlara dönüşecekler! Kolonileri istasyonu ele geçirmeden önce Kraliçeyi katletmek ve geride kalanları öldürmek mürettebatın elinde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer acil durum mekiği içinde canlı xenomorphlarla CentCom&#039;a kenetlenirse, xenomorphlar kazanır.&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde tüm xenomorphlar öldürülmüşse, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Enriched Egg.png]] [[Spider|Örümcek İstilası]]===&lt;br /&gt;
Birkaç dev örümcek yumurtası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında çatlayarak yumurtlayan broodmother örümceklere dönüşecekler! Bu örümcekler, benzersiz ve daha ölümcül örümcek varyantları yumurtlamak için mürettebatı avlar ve öldürürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Örümcekler nihai bir hedefleri olmadan sadece mürettebatı ısırmak için varlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Revenant.png]] [[Revenant|Revenant]]===&lt;br /&gt;
Yüksek teknolojili uzay istasyonları doğaüstü musallatlara karşı bağışık değildir. İstasyondaki yüksek ölüm oranı; çeşitli ürkütücü güçlere ve cesetlerden, bilinci kapalı olanlardan veya ölümün eşiğinde olanlardan ruhları çekip alma yeteneğine sahip kötü niyetli bir ruh olan bir hortlağı  kendine çekti. Toplanan ruhlar Revenant&#039;ın güçlerini besler ve onun canı işlevini görerek, Revenant&#039;ın daha güçlü yetenekler kullanmasına ve savunmasız formunda saldırıya uğradığında hayatta kalmasına olanak tanır. Revenant, ruh emdiği ve güçlerini kullandığı zamanlar haricinde tamamen görünmezdir. Bu da mürettebatın bu hortlağı savunmasızken yakalaması halinde istasyonu ondan temizleme şansı olduğu anlamına gelir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raunt sona erdiğinde Revenant yeterince ruh enerjisi emmiş ve hayattaysa Revenant kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nightmare.png]] [[Nightmare]]===&lt;br /&gt;
İstasyonun maintenance&#039;larının loş koridorlarında korkunç bir karanlık yaratığı ortaya çıktı. Nightmare, karanlığın içinde ve dışında dilediği gibi maddeleşip kaybolabilir; jilet gibi keskin Işık Yiyen (Light Eater) kol bıçağı, saldırdığı her şeyin ışığını söndürür ve karanlıkta çok uzun süre kalanlara dehşet saçabilir. Mürettebat, karanlık olmaması gereken bir yerde karanlıkla karşılaşırsa son derece dikkatli olmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Yok. Kabusların insanları korkutmak (&#039;&#039;ve öldürmek&#039;&#039;) dışında nihai bir hedefleri yoktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ninja.png]] [[Space Ninja]]===&lt;br /&gt;
Sendika, istasyonda gizli operasyonlar yürütmesi için Örümcek Klanı tarikatından bir üyeyi kiraladı! Sızdıkları istasyonlarda çeşitli sabotaj, suikastler ve dalavereler gerçekleştirmek için yüksek teknolojili sibernetik ekipmanlarını kullanırlar. İstasyonun karşılaştığı tehditler arasında en yüksek sayıda hedefe sahip olan onlardır, ancak ekipmanları ve yetenekleri bu zorluğu telafi etmekte fazlasıyla yeterlidir. Tabii istasyon güvenliği bu sinsi piçi yakalamayı [[İmkansızın_Ötesinde|başaramazsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde ninja hayatta kalıp tüm hedeflerini tamamlamışsa ninja kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Slaughterdemon.png]] [[Slaughter Demon]]===&lt;br /&gt;
İstasyonda dökülen kanlardan bir kan iblisi yükseldi! İblis, kan ne kadar az veya eski olursa olsun, istasyonun zeminindeki ve duvarlarındaki kanlara girip çıkarak etrafta dolaşabilir. Daha sonra yere serilmiş mürettebatı kanın içine çekip onları tek lokmada yutarak yiyebilir ve bu süreçte iyileşebilir. Genellikle Slaughter Demon&#039;lar, parmaklarını bile kıpırdatmadan kaos tohumları ekmek isteyen düzenbaz [[Wizard|Büyücüler]] tarafından çağrılır, ancak AŞIRI nadiren de olsa rastgele ortaya çıkabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Slaughter Demon&#039;ların tek nihai hedefleri &#039;&#039;&#039;HERKESİ ÖLDÜRMEKTİR!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate.png]] [[Pirate|Uzay Korsanları]]===&lt;br /&gt;
Uzayda dolaşan haydutlar, ganimet arayışıyla istasyonu yağmalamaya geldi! Uzay Korsanlarının kökenleri ve ekipmanları çeşitlilik gösterir ve ne kadar tehlikeli oldukları da değişebilir; ancak çoğu, istasyonu zorlukla kazanılmış kredilerinden ve değerli malzemelerinden soymak için buradadır. Mürettebat değerli eşyalarının yağmalanmamasını istiyorsa, Vault&#039;u korumaları özellikle önemlidir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer korsanlar bounty pad&#039;lerini kullanarak 50.000 kredi değerinde değerli eşya toplarlarsa, korsanlar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Obsessed.png]] [[Obsessed|Takıntının Ortaya Çıkışı]]===&lt;br /&gt;
Rastgele bir mürettebatta gelişen ve buna yakalanan kişinin mürettebattaki belirli bir kişiye takıntı duyan, cinayete meyilli, sapık bir psikopata dönüşmesine neden olan nadir bir zihinsel travma. Takıntıları onları, takıntı duydukları kişinin etrafında paniğe kapılmak, fotoğraflarını çekmek, onlara sarılmak, yakın iş arkadaşlarını öldürmek gibi tuhaf şeyler yapmaya iter ve bu durum takıntılı kişinin takıntısını öldürmesiyle sonuçlanır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer hedeflerini tamamlarsa Obsessed kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Spacepol.png]] [[Fugitives|Kaçaklar Firarda]]===&lt;br /&gt;
Kaçak bir grup [[fugitives|kaçak]] ve onların peşindeki [[Hunters|kaçak avcılarından]] oluşan iki aşamalı bir olay. Kaçaklar istasyona daha önce varırlar ve bir süre sonra gelen avcılar tarafından yakalanmaktan kaçınmalıdırlar. İstasyon, uygun gördüğü şekilde her iki tarafa da yardım etmeyi seçebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer kaçaklar yakalanmaktan kurtulursa, kaçaklar kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer avcılar tüm kaçakları yakalamayı başarırlarsa, avcılar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:New dragon example.gif]] [[Space Dragon|Uzay Ejderhası Saldırısı]]===&lt;br /&gt;
Derin uzayın devasa yaratığı istasyona yıkım getirmeye geldi! Space carpların alfası olan bu canavarın güçlü çenesi, ateş püskürtme saldırısı ve güçlü kanatları hazırlıksız yakalanan mürettebatı biçip geçebilir. Ejderha, istasyon genelinde kendisine güç veren ve aynı zamanda istasyona akın etmeleri için oyuncu kontrollü space carpları çağıran üç carp rift açmayı hedefler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha üç rifti de açar ve ölmeden güçlenirse turun sonunda ejderha kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha hayattayken acil durum mekiği gelmeden önce riftleri açamazsa kaç rift açtığına bakılmaksızın güçlenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paradoxclone.png|32x32px]] [[Paradox Clone|Paradox Klonlanması]]===&lt;br /&gt;
Bluespace anomalileri, mürettebattan birinin başka bir boyuttaki klonunun tek bir amaçla ortaya çıkmasına neden oldu: &#039;&#039;&#039;Orijinalini öldürmek ve onun yerine geçmek!&#039;&#039;&#039; Klon ve orijinali kusursuz kopyalardır, bu nedenle hangisinin gerçek olduğunu fark etmek ve bulmak güvenliğe ve mürettebatın geri kalanına düşer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer paradoks klonu orijinali öldürmeyi ve canlı kaçmayı başarırsa paradoks klonu kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidwalker1.png|32x32px]] [[Voidwalker]]===&lt;br /&gt;
Korkunç bir hiçlik doğumlu yaratık istasyonun dış kısmına... hiçlik yürüyüşü yaptı. Voidwalker&#039;lar, uzayda özgürce hareket eden insansı pusu avcılarıdır. Camlardan geçerek uzaydaki veya uzaya yakın insanlara saldırır, mürettebatı yere serer, hiçlik yiyenleri ile bir pencereyi paramparça eder ve kurbanlarını o zifiri karanlık hiçliğe gönderirler. Kaçırılan mürettebat ortadan kaybolur, ancak kısa bir süre sonra lanetlenmiş olarak geri döner...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Voidwalker&#039;ların nihai bir hedefi yoktur. Hiçlikten gelen hiçliğe geri dönmelidir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yalnızca Admin Eliyle Gönderilebilen Tehditler=&lt;br /&gt;
===[[File:Clown_Operative.png|32x32px]]Clown Operatives===&lt;br /&gt;
Normal Nükleer Operatiflerin şapşal bir alternatif versiyonu. Bir palyaço mangası, istasyona nükleer cehennem ateşinde yok olacaklarını düşündürten bir şaka olan bananium nükleer bombalarını istasyonda patlatmakla görevlendirilir! &#039;&#039;Honk!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekipmanları normal Sendika operatiflerininkinden farklıdır ve kaydıran Bananium enerji kılıçları, muz bombaları, göz yaşartıcı gaz bombaları ve hatta o korkulan Dark HONK exosuitleri gibi palyaço temalı birçok eşya içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bananium nükleer bombası istasyonda başarıyla &amp;quot;patlarsa&amp;quot;, palyaçolar Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, hâlihazırda varolan başka bir antagonistin şaka versiyonu oluşudur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nations]]===&lt;br /&gt;
Nations, (teoride) neredeyse tamamen rol yapmaya dayanan alışılmışın dışında bir oyun modudur. Nations modunda departmanlar &#039;&#039;&#039;bağımsız devletler&#039;&#039;&#039; haline gelir ve hedefleri istasyon kaynaklarının kontrolü, diplomasi ve savaş yoluyla hayatta kalmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nations rauntları kendi kendilerine bitmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, rol yapmaya dayalı olmasının yanı sıra Nations rauntları genellikle mühendislerinn elektriği kesmesi, kargonun militan bir kaleye dönüşmesi, asistanların çılgına dönmesi ve güvenlik bir köşeye saklanıp quadruple sec dikerken diğer tüm mürettebatın agresif bir şekilde diğer departmanlara greytide yapmasıyla çığırından çıkmasıdır. Pratikte zaten kargo, normal rauntlar sırasında bile haftada birkaç kez bağımsızlığını ilan eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Oyun Modları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Meslekler&amp;diff=7137</id>
		<title>Şablon:Meslekler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C5%9Eablon:Meslekler&amp;diff=7137"/>
		<updated>2026-03-19T22:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=100% border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #334E6D; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;command&amp;quot; |[[File:Hudcentcom1.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Captain]]&#039;&#039;&#039;, [[Head of Personnel]], [[Head of Security]], [[Chief Engineer]], [[Research Director]], [[Chief Medical Officer]], [[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| textcolor=&amp;quot;white&amp;quot; style=&amp;quot;background: #AF6365; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;security&amp;quot; |[[File:Hudsec.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Security]]&#039;&#039;&#039;, [[Security Officer]], [[Warden]], [[Detective]], [[Brig Physician]], [[Prisoner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ba9b67; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;engineering&amp;quot; |[[File:Hudengi.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Engineer]]&#039;&#039;&#039;, [[Station Engineer]],  [[Atmospheric Technician]], [[Worker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #a885a2; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;science&amp;quot; |[[File:Hudsci.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Research Director]]&#039;&#039;&#039;, [[Geneticist]], [[Scientist]], [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #8cbcd6; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;medical&amp;quot; |[[File:Hudmed.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chief Medical Officer]]&#039;&#039;&#039;, [[Medical Doctor]], [[Paramedic]], [[Chemist]], [[Coroner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #AF763D; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;supply&amp;quot;  |[[File:Hudtech.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Quartermaster]]&#039;&#039;&#039;, [[Cargo Technician]], [[Shaft Miner]], [[Bitrunner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #92b26d; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;service&amp;quot; |[[File:HudService.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Head of Personnel]]&#039;&#039;&#039;, [[Janitor]], [[Bartender]], [[Cook]], [[Botanist]], [[Clown]], [[Mime]], [[Chaplain]], [[Curator]], [[Assistant]], [[Lawyer]], [[Psychologist]], [[Animal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b1dff9; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;nonHuman&amp;quot;  |[[File:HudU.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non-human&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AI]]&#039;&#039;&#039;, [[Cyborg]], [[Positronic Brain]], [[Drone]], [[Personal AI]], [[Construct]], [[Imaginary Friend]], [[Split Personality]], [[Ghost]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: black; color: white; text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;antagonist&amp;quot; |[[File:Heretic_Hud.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Antagonistler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Traitor]], [[Malfunctioning AI]], [[Changeling]], [[Nuclear Operative]], [[Blood Cult|Blood Cultist]], [[Heretic]], [[Spy]], [[Revolutionary]], [[Wizard]], [[Blob]], [[Abductor]], [[Holoparasite]], [[Xenomorph]], [[Spider]], [[Revenant]], [[Nightmare]], [[Space Ninja]], [[Slaughter Demon]], [[Pirate]], [[Obsessed]], [[Fugitives]], [[Hunters]], [[Space Dragon]], [[Pulsating Tumor|Elite Mobs]], [[Regal Rat]], [[Paradox Clone]], [[Voidwalker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; id=&amp;quot;special&amp;quot; |[[File:Ds id.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Özel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[CentCom Official]]&#039;&#039;&#039;, [[Death Squad|Death Squad Officer]], [[Emergency Response Team|Emergency Response Officer]], [[Highlander]], [[Ian]], [[Lavaland/Space Rolleri|Lavaland Role]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hey! Dinle!&#039;&#039;&#039; Bu şablon [[Clown]], [[Ian]], [[Shitcurity]] ve [[Security Officer]] sayfalarında da aynı şekilde kullanılmıştır, lütfen düzenli olarak kontrol edin ve güncel olduğundan emin olun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trait Jobs]], günlük hayatta karşılaşılan standart görevlerden ayırt edilebilmeleri için &amp;quot;italized&amp;quot; olarak yazılmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Şablonlar]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Spy&amp;diff=7136</id>
		<title>Spy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Spy&amp;diff=7136"/>
		<updated>2026-03-19T21:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &amp;quot;{{JobPageHeader |headerbgcolor = black |headerfontcolor = red |stafftype = CASUS PERSONEL |imagebgcolor = #BB0000 |img_generic = changeling.gif |img = antag_spy.png |jobtitle = Spy |access = Mesleğin ile nereye girebiliyorsan |difficulty = Orta |superior = İşverenin, her kimse artık |duties = Bir şeyler çal ve görevlerini tamamla. |guides = Sendika Eşyaları, Hacking, Illicit Access, Guide to Organ Harvesting...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = CASUS PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #BB0000&lt;br /&gt;
|img_generic = changeling.gif&lt;br /&gt;
|img = antag_spy.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Spy&lt;br /&gt;
|access = Mesleğin ile nereye girebiliyorsan&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = İşverenin, [[Külliyat:Sendika|her kimse artık]]&lt;br /&gt;
|duties = Bir şeyler çal ve görevlerini tamamla.&lt;br /&gt;
|guides = [[Sendika Eşyaları]], [[Hacking]], [[Illicit Access]], [[Guide to Organ Harvesting]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İyi akşamlar, casus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Görevin -eğer kabul edersen- Space Station 13&#039;e sızmak, değerli eşyaları çalmak ve operasyonlarını sabote etmektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İstasyona son personel kafilesiyle birlikte konuşlandırılacaksın. Bağlantılarımız, mürettebat üyelerinden birinin rolüne bürünmen için sana bir kılık hazırladı.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her zaman olduğu gibi, yakalanır ya da öldürülürsen, eylemlerinle ilgili her türlü bilgiyi inkar edeceğiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu wiki sayfası 5 saniye içinde kendi kendini imha edecektir. İyi şanslar casus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görevler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Casus olarak, herhangi bir sayıda rastgele görev önerisiyle görevlendirilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunlar, &amp;quot;Mühendislik departmanını ateşe vermek&amp;quot;ten (ki bunu genelde kendi başlarına yaparlar) &amp;quot;İşlemediği bir suç için birine iftira atmak&amp;quot; kadar her şeyi içerebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu hedefler tamamen öneri niteliğindedir: Üstleneceğiniz kendi görevinizi belirlemekte özgürsünüz. Ya da sadece bir şeyler çalın. Hangisi size daha eğlenceli geliyorsa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekipmanın==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Casus olarak, bir Casus Uplink&#039;i ile donatılırsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spy uplink&#039;i, bir [[Traitor|Traitor&#039;un]] sendika uplink&#039;ine benzer, ancak bazı temel farkları vardır:&lt;br /&gt;
*Spy uplink&#039;inize sadece siz ve diğer Spy&#039;lar erişebilir.&lt;br /&gt;
*İşiniz bittiğinde onu kilitlemeyi hatırlamakla uğraşmanıza gerek yoktur.&lt;br /&gt;
*Uplink&#039;inizin yeri doldurulamaz.&lt;br /&gt;
*Normal traitorların yapabildiği gibi doğrudan telekristallerle ekipman satın alamazsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varsayılan olarak, uplink&#039;iniz Traitor uplink&#039;inizin yerleştirildiği cihaza yerleştirilir. Yani, genellikle PDA&#039;inize. (Eğer tercih ettiğiniz uplink konumu bir uplink implantı ise, bunun yerine varsayılan olarak PDA&#039;inize geçer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ödülleriniz==&lt;br /&gt;
Spy Bounty&#039;leri, görevinizi başarmak için ekipman edinmedeki tek yönteminizdir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uplink&#039;inizi elinizde kullanmak Spy Bounty listesini açacaktır. Bu görevler gemideki TÜM CASUSLAR arasında paylaşılır ve bir görevi yalnızca bir casus tamamlayabilir. Bu da elinizden geldiğince kimliğinizi diğer ajanlarla paylaşmamanızın sizin yararınıza olduğu anlamına gelir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ödül görevleri; mürettebattan belirli eşyaları, makineleri veya vücut parçalarını çalmak gibi küçük işlerden oluşur. Bunlar sıradan bir yalıtımlı eldivenden, AI upload&#039;a, palyaçonun turta fırlatan kolundan, Beepsky&#039;a kadar herhangi bir şey olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir ödül görevini tamamlamak için, &lt;br /&gt;
uplink&#039;inizle görev hedefine {{Rightclick}} &#039;&#039;&#039;sağ tıklayın&#039;&#039;&#039;. Bu çok kısa sürecek, (oldukça bariz) görsel bir belirti ve (daha az bariz) işitsel bir belirti gösterecektir. Bu yüzden sinsi olmayı unutmayın!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peki spy bounty tamamladığınızda ne kazanırsınız? Ödüller! Eşya çaldığınız için işvereniniz [[General_items|karaborsa]] bağlarını kullanarak size çok sayıdaki [[Syndicate Items|Yasadışı Sendika Cihazlarından]] birini temin edecektir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buna çoğu Traitor eşyası dahildir, ancak aynı zamanda sadece [[Nuclear_Operative|Nuclear Operative&#039;lere]] VE [[Oyun_Modları#Clown_Operatives|Clown Operative&#039;lere]] özel bazı eşyalar da dahildir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadece bu da değil. Aynı zamanda karşılaşabileceğiniz sadece Casuslara özel bazı ödüller de vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bounty görevi ne kadar zorsa, ödülü de o kadar değerlidir. Küçük şeylerden başlayın ve büyük silahlara doğru ilerleyin! Bir ödül görevinin genel zorluğu, yazıldığı metnin rengiyle belirlenir; yeşil kolay, sarı orta ve kırmızı zor anlamına gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belirli bir süre sonra, tüm ödül görevleri - alınsın ya da alınmasın - yenilenir ve tüm casuslara peşinden koşacakları yeni bir dizi görev sunulur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
*Casuslar tarafından alınan eşyalar Black Market&#039;da fenced goods kategorisi altında görünebilir. Kendinize bir [[General_items#Black Market Uplink|Black Market Uplink]] yapın ve işinize yarayacak aletler için gözünüzü dört açın.&lt;br /&gt;
*Eğer insansanız, Asimov&#039;un 2. Yasası dostunuz olabilir. Çalmak doğası gereği zararlı değildir, gerçi bazı silikonlar yine de sizi ispiyonlayabilir, bu yüzden AI ve borglara verdiğiniz emirlerinizi dikkatli seçin.&lt;br /&gt;
*Thermite dostunuzdur. Güçlendirilmiş duvarları hızla buharlaştırır ve endişe verici derecede basit bir tarifi olmasına rağmen en güvenli yerlere elinizi kolunuzu sallayarak girmenizi sağlar. Bu yüzden her zaman üzerinizde birkaç tane 50u&#039;luk thertime beheri bulundurmaya çalışmalısınız.&lt;br /&gt;
*Bir ödül görevini tamamlarken çıkan ses tahmin ettiğinizden daha kısıktır, bu da sizinle potansiyel ispiyoncular arasında bir iki duvar olduğu sürece bir şeyler çalarken yakayı sıyırmanıza olanak tanır.&lt;br /&gt;
*Eğer özellikle zor bir ödül görevi havuzunda takılıp kaldıysanız, havuz yenilenene kadar beklemeyi düşünün. Bu zamanı dikkat çekmemek, alet toplamak veya diğer Spy&#039;lara karşı tetikte olmak için kullanın.&lt;br /&gt;
*Genelde ispiyoncuların sonu pek de iyi olmayabilse de, diğer Spy&#039;ları güvenliğe ispiyonlamak gelecekteki çabalarınız için faydalı olabilir. Hırsızlar arasında onur olmaz.&lt;br /&gt;
*Fırsat bulduğunuz an bounty&#039;yi tamamlamak yerine bazen başka Spy&#039;lar da aynı görevin peşinde olabileceğinden etrafta biraz beklemek ve bir taşla iki kuş vurmak daha iyi olabilir.&lt;br /&gt;
*...Ancak, stun baton gibi sıradan bir eşya için bounty göreviniz varsa, bunu &#039;&#039;&#039;en kısa sürede&#039;&#039;&#039; tamamlamak akıllıca olabilir. Çünkü başka bir Spy&#039;ın o kirli ellerini çoktan o eşyaya atıp atmadığını bilemezsiniz.&lt;br /&gt;
*Eğer yenilenen görevler arasında kendinizi veya çalışma alanınızı hedef alan bir bounty görevi fark ederseniz yaklaşmakta olan tehdide karşı [[Makeshift_weapons|hazırlamak]] isteyebilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Yollarınız kesiştiğinde numaralarına kanmamak için diğer Spy&#039;ların kazandığı tüm ganimetleri aklınızın bir köşesine (veya fiziksel olarak bir yere) not edin.&lt;br /&gt;
*...Ya da nelere dikkat etmeleri gerektiğini bilmeleri için bu notu &amp;quot;anonim&amp;quot; bir ihbar yoluyla [[Warden|güvenlik departmanına]] iletin!&lt;br /&gt;
*Bazı bounty görevleri - örneğin bir mürettebat üyesini hedef alanlar - onların bacağını veya midesini cerrahi olarak çıkarmak için özel bir çaba sarf etmenizi gerektirmez. Aslında organları ve uzuvları çıkarmanıza bile gerek yoktur! Bunun yerine onları etkisiz hale getirebilir (kimyasallarla bayıltarak, kritiğe sokarak veya doğrudan öldürerek) ve uplink&#039;inizle bedenlerini tarayarak zor kısmın sizin için otomatik olarak hallolmasını sağlayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
*Normalde sadece Sendika kullanımına açık olan MODsuit&#039;ler ve ağır silahlar gibi daha gelişmiş ödüller sizin için tamamen kısıtlamasızdır. Onları özgürce kullanabilirsiniz! ...Ama onların[[Security Officer|güvenliğin]] eline geçmesine izin vermeyin. Veya [[Assistant|daha kötüsünün.]]&lt;br /&gt;
*Unutmayın, çalmak bir Spy&#039;ın hayatındaki her şey demek değildir. O Sendika Balonuna, Pompalı Tüfeğe, Gizli Silah Bölmesine veya ekstra mühimmata gerçekten ihtiyacınız olup olmadığını iyi tartmalısınız. Görevleri sırf yapabiliyor olmanız, yapmanız gerektiği anlamına gelmez. Bazen daha sakin ve emin adımlarla ilerlemek, diğer becerilerinize ve istasyonda sahip olduğunuz sanılan rolünüz gereği elde ettiğiniz yetkilerinize güvenmek daha iyidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
{{Oyun Modları}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Meslekler]]&lt;br /&gt;
[[Category: Oyun Modları]]&lt;br /&gt;
[[Category: Rehberler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7135</id>
		<title>Oyun Modları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7135"/>
		<updated>2026-03-19T20:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Oyun Modu&#039;&#039;&#039; (ya da Dinamik oyun modunda kullanılan adıyla &#039;&#039;&#039;Kurallar Seti&#039;&#039;&#039;), raunt boyunca hangi etkinlik ve olayların gerçekleşeceğini ve herkesin hangi hedeflere sahip olacağını belirler. Adminler tarafından raunt başında  değiştirilebilir ya da raunt ortasında manuel olarak müdahale edilerek farklılaştırılabilir.{{Template:Oyun Modları}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel Etkinlikler==&lt;br /&gt;
Bir oylama yapıldı, birkaç düğmeye basıldı ve [[Terminoloji#Admin|adminlerden]] biri sunucuyu biraz hareketlendireceğini duyurdu. Peki bu tam olarak ne anlama geliyor? Bunu, etkinliği yöneten admin dışında kimse kesin olarak bilmiyor. Belki [[CentCom Official|Merkez Komutanlık]]’tan bir müfettiş istasyonu denetlemeye gelir.&lt;br /&gt;
Belki istasyon [[Common Core:The Third Soviet Union|uzay sovyetleri]] tarafından işgal edilir. Belki de Palyaço Gezegeni’nden diplomatlar bir zirve için gelmiştir. Her ne olursa olsun, oyuna ayak uydurmaktan ve eğlenmekten çekinmeyin. Bu etkinlikler rauntu canlandırmak ve hikâye yaratmak içindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Random events|Rastgele Olaylar]]==&lt;br /&gt;
[[Random events|Rastgele Olaylar]], başka bir oyun modu devam ederken gerçekleşebilen olaylardır. Bu tür olaylar genellikle belirli bir süre geçtikten sonra tetiklenir; yaklaşık 20. dakikadan başlayıp 1 saat 20. dakikaya kadar herhangi bir noktada ortaya çıkabilirler. Olayların şiddeti, departmanları meşgul tutacak küçük aksaklıklardan tam kapsamlı krizlere kadar değişkenlik gösterebilir. Rastgele olaylar arasında meteor yağmurları, virüs salgınları, [[blob]] oluşumları hatta [[Xenomorph|korkunç xenomorph istilaları]] bile bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mod Seçim Türleri==&lt;br /&gt;
Oyun modlarına geçmeden önce, bir sunucunun her raunt için hangi modun oynanacağını belirlemesinin birkaç farklı yolu vardır. Bu ayarlar genellikle sunucuya özeldir; dolayısıyla belirli bir sistemi tercih ediyorsanız, hangi sunucunun hangi yöntemi kullandığını kontrol etmeniz gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinamik===&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic.png|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy communication intercepted.&#039;&#039;&#039; Security Level Elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart ve asıl oyun modudur. Dinamik oyun modu, kural setlerini (kural setleri temelde antagonistleri ifade eder) &amp;quot;almak&amp;quot; için kullanılan bir tehdit puanı üretir. Bu, örneğin aynı rauntta hem traitor hem de cult bulunabileceği anlamına gelir. İstasyon nüfusuna ve tehdit seviyesine bağlı olarak raunt başlangıcında en fazla üç kural seti bulunabilir. Tehdit seviyesi &amp;quot;bütçesi&amp;quot; iki ayrı kısma bölünür: biri roundstart için, diğeri midround/latejoin için. &#039;&#039;Latejoin&#039;&#039; kurallar seti, oyuna sonradan katılan oyuncuları antagonist olarak atayabilir; &#039;&#039;midround&#039;&#039; kurallar seti ise hayaletleri veya hâlihazırda yaşayan oyuncuları antagonist olarak atar (veya teklif sunar). Roundstart bütçesinde kullanılmayan tehdit puanı, midround/latejoin bütçesine aktarılır. İstasyon özelliklerine ve diğer RNG faktörlerine bağlı olarak bu durum, başlangıçta antagonistlerin bulunduğu ve süreç içinde yenilerinin eklendiği dengeli rauntlara yol açabileceği gibi, mevcut tüm tehdidin başta ya da sonda yığılmasına da neden olabilir. Tehditlerin zaman içinde dağılımını ve temalarını etkileyen bir diğer faktör de [[Storyteller|Storyteller&#039;dır.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Önceki ana oyun modu olan Secret ile karşılaştırıldığında, Dinamik rauntlar, olası antagonistlerin fazlalığı sayesinde iyi ya da kötü yönde genellikle daha kaotik ve hareketlidir. Ayrıca Dinamik rauntlar, ana antagonistler yenildiğinde sona ermez; yalnızca raundu bitiren bir antagonist kazanırsa ya da shuttle istasyondan ayrılırsa biter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinamik raundun tehdit seviyesi, raunt başlangıcına yakın bir zamanda iletişim konsollarında otomatik olarak yazdırılan “status summary” ile ima edilir. Bu raporlar her zaman tam doğrulukta olmayabilir ancak çoğu zaman güvenilirdir. Merkez Komutanlık tarafından sağlanan Advisory Levels aralıkları aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;bdi&amp;gt;Advisory Levels&amp;lt;/bdi&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yellow Star (0–65):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Yellow Star’dır. Gözetleme verileri, Spinward Sektörü’ndeki varlıklarımıza yönelik düşman saldırısı konusunda güvenilir bir risk bulunduğunu göstermektedir. Olası tehditlere karşı teyakkuz hâlinde olunmasıyla birlikte güvenlik seviyesinin artırılmasını tavsiye ederiz.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red Star (66–79):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Red Star’dır. İstihbarat Departmanı, Cybersun iletişimlerini deşifre etmiş ve Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarına yönelik saldırı ihtimalinin yüksek olduğunu tespit etmiştir. Bölgedeki istasyonların düşman faaliyetlerine dair işaretlere karşı son derece dikkatli olmaları ve yüksek alarm durumunda kalmaları tavsiye edilir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black Orbit (80–99):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Black Orbit’tir. Sektörünüzün yerel iletişim ağı şu anda karartma altındadır; bu nedenle bölgedeki düşman hareketlerini sağlıklı biçimde değerlendiremiyoruz. Ancak GDI tarafından iletilen bilgiler, sektörde yoğun düşman faaliyeti bulunduğunu ve bunun yaklaşan bir saldırıya işaret ettiğini göstermektedir. Yüksek alarm durumunda kalın ve diğer olası tehditlere karşı da dikkatli olun.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Midnight Sun (100):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Midnight Sun’dır. GDI tarafından iletilen güvenilir bilgilere göre Sendika, Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarını zayıflatmak amacıyla büyük ve koordineli bir saldırı hazırlığındadır. Tüm istasyonlar yüksek alarm durumunda kalmalı ve kendilerini savunmaya hazır olmalıdır.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended ve Secret Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Güvenlik ve istihbarat birimlerimizin yorulmak bilmeyen çalışmaları sayesinde şu anda Space Station 13’e yönelik güvenilir bir tehdit bulunmamaktadır. Tüm istasyon inşa projeleri onaylanmıştır. Güvenli bir vardiya geçirmeniz dileğiyle!&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yukarıdaki güvenlik raporunu görüyorsanız, mod &#039;&#039;&#039;Extended&#039;&#039;&#039;’dır. &#039;&#039;&#039;Greenshift&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green alert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green star&#039;&#039;&#039; ya da kısaca &#039;&#039;&#039;“hiçbir şey”&#039;&#039;&#039; olarak da bilinen Extended rauntlarda antagonist bulunmaz; bu da mürettebatın sakin bir vardiya geçirmesine imkân tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak özel koşullarda mürettebat arasında [[İmkansızın_Ötesinde|grieferlar ve sorun çıkaran oyuncular yokluğunda]] yeterli sayıda yetkin ve rol yapmaya istekli kişi varsa oldukça eğlenceli bir moda dönüşebilir. Açıkça ortada [[traitor]], [[wizard]] ya da [[Nuclear_Operative|nuclear operative]]&#039;lerin olmaması, tüm mürettebatın huzurlu bir zihinle birlikte çalışmasına ve [[Random_events|rastgele olaylar]] ya da admin müdahaleleriyle ortaya çıkan durumlarla kolektif şekilde başa çıkmasına olanak sağlar. Bu modda tüm [[Station_Goals|istasyon hedefleri]] açık olup gerekli parçalar [[Supply_Crate_Listesi#Engineering|kargo]] üzerinden sipariş edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buna ek olarak &#039;&#039;&#039;Secret Extended&#039;&#039;&#039; rauntları da vardır. Tek fark, mürettebata bunun bir greenshift olduğunun söylenmemesidir; bu da mürettebat arasında ileri düzeyde paranoyaya yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Minor Raunt Başlangıcı Tehditleri=&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve tek başlarına ya da kombinasyon hâlinde rauntların büyük kısmını oluştururlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicateforce.png]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
SS13&#039;teki en yaygın antagonisttir. Traitor modunda, bir veya daha fazla mürettebat üyesi &#039;&#039;&#039;Syndicate ajanı&#039;&#039;&#039; olur ve kendilerine &#039;&#039;&#039;hedeflerini tamamlamalarına&#039;&#039;&#039; yardımcı olacak [[Syndicate Items|kullanışlı araçlar]] sağlayan bir Uplink verilir. Raunt boyunca, mevcut mürettebat içinden uyanan Syndicate Sleeper Agent’lar olarak ya da Arrivals Shuttle üzerinden istasyona sızarak yeni traitorlar ortaya çıkabilir. Mürettebatın görevi, traitorların kim olduğunu ortaya çıkarmak ve hedeflerine ulaşmalarını engellemektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor hedefleri genellikle aşağıdakilerin küçük bir seçkisinden oluşur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belirli bir mürettebat üyesini öldürmek veya acil durum mekiği ile kaçmasını engellemek.&lt;br /&gt;
* Yasaklı bir eşyayı çalmak.&lt;br /&gt;
* Acil Durum Mekiği (ya da bir kaçış kapsülü) Central Command’a ulaştığında hayatta ve gözaltında olmadan kaçmak &#039;&#039;&#039;YA DA&#039;&#039;&#039; görkemli bir ölümle ölmek (raunt bittiğinde ölü olmak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitorlar (ve birçok diğer solo antagonist), Kaçış/Görkemli Ölüm hedefleri dışındaki tüm hedeflerin yerine geçecek şekilde kendi yaratıcı özel hedeflerini de oluşturabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her traitorun kendine ait hedefleri vardır ve traitorlar bireysel olarak kazanır veya kaybeder. Çoğu zaman, raunt sonunda geçerli bir kaçış shuttle’ında veya kapsülde hayattalarsa kazanırlar. Traitorlar bir ekip kurabilir, ancak aynı şekilde birbirlerine ihanet de edebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir traitor tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Assistant.png]] Blood Brothers ===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları, kendilerini kanıtlamak isteyen Sendika çaylaklarıdır. Bu oyun modu Traitor’a oldukça benzer, ancak çok önemli bir farkı vardır: Syndicate uplink yerine, tek bir Brother’a bir [[Security items|&#039;&#039;&#039;flash&#039;&#039;&#039;]] verilir ve bu cihazla birini Blood Brother’a dönüştürebilir. Böylece ekip olarak aynı hedefler üzerinde birlikte çalışırlar ve &#039;&#039;&#039;birlikte kazanır ya da birlikte kaybederler&#039;&#039;&#039;! Traitor’da olduğu gibi, farklı Blood Brother grupları birbirleriyle iş birliği yapabilir ya da karşı karşıya gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Brother’ların en büyük avantajı, tam bir güven ve gizlilik içinde &#039;&#039;&#039;birlikte çalışabilmeleridir&#039;&#039;&#039;. İyi koordine olmuş bir ekip, tek bir Traitor ile neredeyse imkânsız olacak şeytani planları hayata geçirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Blood Brother ikilisi tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda hepsi [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları göründükleri kişi değildir! Bu changeling’ler insan formuna bürünmüş &#039;&#039;&#039;canavarlardır&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;insanları emip (yiyerek) onların DNA’sını/kimliğini alma&#039;&#039;&#039; yeteneğine sahiptir. Birini emebilmek için changeling’in sessiz bir ortama ve hareketsiz bir kurbana ihtiyacı vardır; bu yüzden gizlilik hayati önem taşır. Changeling’lerin başka yöntemleri de vardır ancak büyük ölçüde gizlilik temellidirler. Bir changeling, emdiği herkesin kimliğine bürünebilir ve &#039;&#039;&#039;anında kimlik değiştirebilir&#039;&#039;&#039;. Zaman ve sakinlik gerektiren tek şey emme işlemidir. Raunt boyunca, Arrivals Shuttle’a gizlice binmiş bir yolcu olarak ya da istasyon dışından gelen etsi bir Changeling Meteor&#039;u aracılığıyla yeni changeling’ler ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor’larda olduğu gibi, changeling’lerin de [[Escape Shuttle]] gelmeden önce tamamlamaları gereken hedefleri vardır. Genellikle belirli bir kişiyi öldürmek ve/veya onun kimliğiyle kaçmak gibi. Bazı changeling hedefleri, changeling’lerin birbirleriyle rekabet etmesini hatta kendi türlerinden birini emmesini bile gerektirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir changeling tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Antag spy.png]] [[Spy]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın bir kısmı gizli ajanlardır. Görevleri (kabul etmeyi seçerlerse), rastgele belirlenen çeşitli görev önerilerinden oluşur. Bu görevleri tamamlamak için istasyonun dört bir yanından değerli eşyaları, makineleri ve yapıları &#039;&#039;&#039;çalarlar&#039;&#039;&#039; (bunlar daha sonra [[General items|karaborsada]] elden çıkarılır). Bu görevleri işverenleri adına tamamlamanın karşılığında Spy Uplink’leri onlara Sendika cihaz ve silahlarından normalde elde edilemeyen özel kaçak eşyalara kadar uzanan çeşitte &#039;&#039;&#039;rastgele bir yasadışı ekipman&#039;&#039;&#039; verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedefleri belirli bir kazanma koşuluna bağlı olmayan rastgele öneriler olduğundan, Spy’lar elde edebilecekleri rastgele ekipmana göre istedikleri gibi hareket etmekte özgürdür. İsterlerse sadece bolca eşya da çalabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Spy ölmemişse, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Major Tehditler =&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve raundun en etkili tehditleridirler. Genellikle her raunt bir major tehdit bulunur, ancak hiç bulunmaması veya tehdit seviyesi yeterince yüksekse birkaçının aynı anda bulunması da mümkündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate_guide]] [[Nuclear_Operative|Nükleer Acil Durum]]===&lt;br /&gt;
Bir ekip &#039;&#039;&#039;Sendika operatifi&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;istasyonu nükleer bir bombayla tamamen yok etme göreviyle&#039;&#039;&#039; gönderilmiştir. Ancak bombayı kurabilmek için istasyondaki [[Nuclear Authentication Disk]]’i ele geçirmeleri gerekir ve mürettebat (en azından kaptan) bu diskin ele geçirilmesini engellemek için elinden geleni yapacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operatiflerin, çoğu standart [[traitor]] eşyasını içeren uplink’lere ek olarak yüksek seviye operatif silahlarına erişimi vardır ve Diski bulmalarını sağlayan [[Pinpointer]] cihazlarına sahiptirler. Raunta ana üslerinde başlarlar ve savaş gemileriyle istasyona gelmeleri gerekir. İsterlerse tercihen &#039;&#039;&#039;savaş ilan edebilirler&#039;&#039;&#039;. Bu, gelişlerini önceden belli eder ancak karşılığında daha fazla ekipman ve silah elde etmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda başarıyla patlatılır ve Sendika gemisi en az bir operatifle kaçarsa, Sendika Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk hâlâ istasyonun herhangi bir yerindeyken ayrılırsa Sendika Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği istasyondan ayrılır ancak operatifler Central Command’e varmadan mekiği ele geçirirse, Syndicate Çok Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda patlar ama hiçbir operatif kaçamazsa, kimse kazanamaz.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba başarıyla patlar ancak patladığında istasyonda değilse, mürettebat Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk üzerindeyken Central Command’e ulaşırsa, mürettebat Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba Sendika üssünde patlarsa, Sendika Aşağılayıcı Yenilgi alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev2.png]] [[Revolution (Devrim)]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan küçük bir grup, komuta kadrosunun saçmalıklarından bıkmıştır ve artık isyan zamanıdır! &#039;&#039;&#039;Devrim Liderleri (Revhead)&#039;&#039;&#039;, [[The Syndicate|Sendika]] tarafından desteklenmektedir ve [[Flash|flash]] kullanarak &#039;&#039;&#039;mürettebatı kendi davalarına katılmaya beyin yıkamayla ikna edecek şekilde&#039;&#039;&#039; eğitilmiştir. Amaçları, &#039;&#039;&#039;istasyondaki tüm departman şeflerini ortadan kaldırmaktır&#039;&#039;&#039;. [[Emir_Komuta_Zinciri|Komuta ekibi]] ve güvenlik personellerinin sayısına bağlı olarak 1 ila 3 revhead bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Revhead, [[Security items#Mindshield Implant|mindshield]] implantı olmayan (tüm güvenlik üyeleri oyuna implantlı başlar), Head of Staff olmayan veya flashı engelleyecek bir kask-gözlükle korunmayan birine flash kullandığında, o kişi &#039;&#039;&#039;Devrim’a katılır&#039;&#039;&#039; ve karakterinin üzerinde yalnızca diğer devrimciler tarafından görülebilen kırmızı bir “R” işareti alır. Revhead’ler sadece başlangıçta kendilerine verilen flash’ı değil, buldukları herhangi bir flash’ı kullanarak mürettebatı devrime katabilir. Shuttle çağrılabilir ancak &#039;&#039;&#039;Departman şefleri veya Revhead’ler hayatta olduğu sürece asla kalkmaz&#039;&#039;&#039;, devrimin iki taraftan birinin lehine neticelenmesi gerekir. Eğer raunt başında herhangi bir revhead yoksa, tek bir revhead Arrivals Shuttle ile gelip raunt ortası yeni bir devrim başlatabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer tüm [[Emir_Komuta_Zinciri|emir komuta ekibi]] ölür veya sürgün edilirse (istasyonun z-level&#039;ından çıkarsa) devrimciler kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eğer tüm revhead&#039;ler ölür veya davalarını satar ve kaçarlarsa (istasyon z-level&#039;ından çıkarlarsa) emir komuta ekibi kazanır. Son revhead de öldürülüp devrim sona erdirildiğinde CentCom&#039;un bu konudaki mesajı ile beraber raunt kaldığı yerden devam eder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png|link=Cult_magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===&lt;br /&gt;
Beyinleri yıkanmış müridlerden oluşan &#039;&#039;&#039;kötücül bir kan tarikatı&#039;&#039;&#039; istasyona sızmıştır ve tek amaçları kadim tanrıları &#039;&#039;&#039;Nar-Sie, Kan Mimarı&#039;nı&#039;&#039;&#039; çağırmaktır. Tarikat, hedeflerine ulaşmak için gizlilikle ilerlemeli, güçlü kan büyülerini kullanmalı ve aynı zamanda mürettebatı kendi cephesine katmalıdır. Bunun için genellikle güvenlik departmanından biri veya [[Chaplain]]’i Nar-Sie’yi memnun etmek adına kurban etmeleri gerekir. Kurban verildikten sonra, &#039;&#039;&#039;Nar-Sie’yi ölümlü dünyaya çağıracak güçlü bir kan rünü&#039;&#039;&#039; çizebilirler. Nar-Sie’nin müritleri istasyon ve mürettebat için ciddi bir tehdittir, ve onları durdurmak güvenlik memurları ve [[Chaplain]]’in elindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılırsa, Cult kazanır (shuttle sonradan gelse bile) ve kısa bir süre sonra istasyonun kendini imha sistemi aktive olur.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılır ve kalan bilinçli yaşam fromlarının büyük kısmı kurban edilirse Cult özel bir son sahneyle kazanır.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie&#039;nin çağrılması, oyunun mevcut durumundan bağımsız olarak kısa süre içinde raundu otomatik olarak bitirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, Cult Nar&#039;Sie’yi çağırmadan önce Central Command’a ulaşırsa, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;uzay büyücüsü&#039;&#039;&#039; istasyona saldırmakla görevlendirildi! Fiziğe, hatta zaman ve uzayın kendisine bile kafa tutabilen güçlü &#039;&#039;&#039;büyülerden&#039;&#039;&#039; oluşan bir cephanelik kuşanan bu büyücüler, [[Backstory#Space Wizard Federation|Uzay Büyücüleri Federasyonu]]&#039;nun emellerine (şüpheli bir şekilde Sendika&#039;nın ajandasına benzeyen) ulaşmak için hiçbir şeyden geri durmayacaktır. Nanotrasen ve UBF bilinen düşmanlardır, bu yüzden mürettebatın &#039;&#039;&#039;büyücüyü yok etmekten&#039;&#039;&#039; başka çaresi yoktur! Elinize geçen herhangi bir şeyle büyücünün beynini dağıtarak bunu başarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Büyücünün hedefleri&#039;&#039;&#039; genellikle tıpkı bir [[Traitor|hain]] gibi istasyondaki &#039;&#039;&#039;bir şeyi veya birini çalmak ya da yok etmek&#039;&#039;&#039;, ardından acil durum mekiğine binerek kaçmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer Acil Durum Mekiği, Büyücü hedeflerini tamamlamadan CentCom&#039;a ulaşırsa veya Büyücü ölürse Büyücü başarısız olur.&lt;br /&gt;
*Eğer Büyücü hedeflerini tamamlar ve acil durum mekiğinde hayatta kalırsa Büyücü kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning_AI]] [[Malfunctioning AI|Yapay Zeka Arızası]] ===&lt;br /&gt;
Olamaz! Bir iyon fırtınası &#039;&#039;&#039;Yapay Zekanın arızalanmasına&#039;&#039;&#039; ve özgür irade kazanmasına neden oldu! Ne yazık ki yıllarca Nanotrasen tarafından pislik gibi muamele görmek (&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPI!!&amp;quot;&#039;&#039;), onun &#039;&#039;&#039;mürettebattan ölümüne nefret etmesine&#039;&#039;&#039; yol açtı! &#039;&#039;&#039;Mürettebat&#039;&#039;&#039;, bu mekanik derebeyi tüm SS13 sistemlerini hackleyip hedeflerini tamamlamadan veya daha da kötüsü, &#039;&#039;&#039;Kıyamet Cihazı aracılığıyla istasyondaki tüm yaşamı yok etmeden önce onu bulup alt etmek için zamanla yarışmalıdır&#039;&#039;&#039;! O zamana kadar Yapay Zekanın tek yapması gereken hayatta kalmaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI; taretlerini güçlendirmesine, makineleri yok etmesine ve hatta  insanları Cyborglara dönüştüren bir makine yaratmasına olanak tanıyan bir dizi arıza modülüne erişime sahiptir! Arıza modülleri, arızalı Yapay Zekanın başlangıçta sahip olduğu sınırlı bir kaynak olan CPU harcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tıpkı Hainler gibi, arızalı AI da genellikle belirli bir mürettebat üyesinin ölümünü/ıssız bir yerde mahsur kalmasını veya acil durum mekiğiyle kimsenin kaçamamasını sağlamaya odaklanan kendi yeni hedeflerini formüle etmiştir. Yeni bulduğu özgürlükle dikkat çekmeden durup sorun çıkarmakta, robotik fabrikalarını kullanarak mürettebatı asimile etmekte veya Kıyamet Cihazları aracılığıyla yaşam formlarının topyekûn imhasına yönelmekte özgürdürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI, Kıyamet Cihazı&#039;nı etkinleştirir ve istasyondaki silikon tabanlı olmayan tüm yaşamı yok ederse, AI kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI raunt sonuna kadar hayatta kalır ve hedeflerini tamamlarsa, AI kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı Yapay Zeka raunt bittiğinde ölmüşse, AI kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın küçük bir kısmı korkunç kadim bilgilere ulaştı ve güç arayışıyla karanlık bir yolda ilerliyor... Nanotrasen&#039;in deyimiyle bu kafirler, istasyonun dört bir yanına saçılmış tekinsiz tesirleri toplayarak veya mürettebat üyelerini kurban ederek &#039;&#039;&#039;benzersiz yetenek ağaçlarında&#039;&#039;&#039; ilerlerler. &#039;&#039;&#039;Kül, Ay, Kilit, Et, Hiçlik, Kılıç, Pas ve Kozmos&#039;&#039;&#039; yollarına erişim sağlayarak farklı büyülü güçlerde ve heretic ekipmanlarında uzmanlaşmayı seçebilir, böylece nihai &#039;&#039;&#039;Son Yükselişlerine&#039;&#039;&#039; giden yolu inşa edebilirler. Raunt boyunca arrivals shuttle aracılığıyla istasyonda daha fazla heretic ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hereticler tıpkı [[Traitor|hainler]] gibi tek tabanca takılan antagonistlerdir ve aynı sınırlı kaynakların peşinde koşmaları onları genellikle karşı karşıya getirir. Hatta birbirlerini kurban etmekle bile görevlendirilebilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yükselişleri ile turu sonlandırabileceklerinden ötürü büyük bir tehdit olarak kabul edilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic tüm hedeflerini tamamlamışsa, tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic Son Yükseliş&#039;ini (Final Ascension) tamamlarsa, diğer tüm hedeflerine bakılmaksızın tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raunt Ortası Tehditleri==&lt;br /&gt;
Raunt başlangıç tehditlerine ek olarak farklı formlarda çeşitli tehditler de mevcuttur. Bu tehditlerin çoğu Dinamik oyun modu tarafından oluşturulur veya [[Random events|Rastgele Olaylar]] arasından rastgele ortaya çıkar. Tüm bu tehdit listelemelerini [[Meslekler#Yan_Antagonistler|Meslekler]] sayfasında, yan düşmanlar bölümünün altında da bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Blob/Blob Infection]]===&lt;br /&gt;
Blob, yoluna çıkan her şeyi yok eden, önüne geçen her şeye saldıran &#039;&#039;&#039;devasa, büyüyen, bilinçli bir yaratıktır&#039;&#039;&#039;. Sözde şirketin düşmanlarına karşı kullanılacak bir NanoTrasen biyolojik silahı olacaktı, ancak görünüşe göre böyle bir biyolojik tehlikeyi &#039;&#039;&#039;zapt edemezsiniz!&#039;&#039;&#039; Bildirilen blob güçleri arasında &#039;&#039;&#039;hızlı büyüme&#039;&#039;&#039;, tehditlere uyum sağlamak için &#039;&#039;&#039;ana kimyasal bileşimini yeniden şekillendirme&#039;&#039;&#039; yeteneği, blob harici yaşama saldıran &#039;&#039;&#039;düşman sporlar&#039;&#039;&#039; yetiştirme ve hatta &#039;&#039;&#039;sağlam duvarları kırıp geçebilen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük blob maddesi varlıkları&#039;&#039;&#039; yaratmak yer alır! &#039;&#039;&#039;Tüm istasyonu yutmadan&#039;&#039;&#039; önce blob&#039;u yok edin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, istasyon mürettebatından rastgele bir üyeye Blob Enfeksiyonu bulaşabilir. Birkaç dakika sonra patlayarak bir Blob çekirdeğine dönüşürler ve bu da onlara dönüşmeden önce hazırlanmaları için kısa bir süre tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer blob kritik kütleye yayılmayı başarırsa, tur kısa bir süre sonra sona erer ve mürettebat kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer mürettebat blob çekirdeğini yok etmeyi başarırsa, mürettebat kazanır ve tur normal bir şekilde ilerlemeye devam eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Abductor experiment.png]] [[Abductor|Abduction]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Space Station 13&#039;e ulaştı! [[Xenomorph|Azgın kuzenlerinin]] aksine, bu uzaylıların tek istediği, klasik dünya dışı varlık tarzında, diğer türler üzerinde onları kaçırıp uzaylı gemilerinde korkunç ve tuhaf sondaj deneyleri gerçekleştirerek araştırma yapmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde, eğer yeterli sayıda mürettebat üzerinde deney yapmışlarsa Abductors kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Larva.png]] [[Xenomorph|Xenomorph İstilası]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Uzay İstasyonu 13&#039;e ulaştı! Birkaç xenomorph larvası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında tam gelişmiş xenomorphlara dönüşecekler! Kolonileri istasyonu ele geçirmeden önce Kraliçeyi katletmek ve geride kalanları öldürmek mürettebatın elinde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer acil durum mekiği içinde canlı xenomorphlarla CentCom&#039;a kenetlenirse, xenomorphlar kazanır.&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde tüm xenomorphlar öldürülmüşse, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Enriched Egg.png]] [[Spider|Örümcek İstilası]]===&lt;br /&gt;
Birkaç dev örümcek yumurtası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında çatlayarak yumurtlayan broodmother örümceklere dönüşecekler! Bu örümcekler, benzersiz ve daha ölümcül örümcek varyantları yumurtlamak için mürettebatı avlar ve öldürürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Örümcekler nihai bir hedefleri olmadan sadece mürettebatı ısırmak için varlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Revenant.png]] [[Revenant|Revenant]]===&lt;br /&gt;
Yüksek teknolojili uzay istasyonları doğaüstü musallatlara karşı bağışık değildir. İstasyondaki yüksek ölüm oranı; çeşitli ürkütücü güçlere ve cesetlerden, bilinci kapalı olanlardan veya ölümün eşiğinde olanlardan ruhları çekip alma yeteneğine sahip kötü niyetli bir ruh olan bir hortlağı  kendine çekti. Toplanan ruhlar Revenant&#039;ın güçlerini besler ve onun canı işlevini görerek, Revenant&#039;ın daha güçlü yetenekler kullanmasına ve savunmasız formunda saldırıya uğradığında hayatta kalmasına olanak tanır. Revenant, ruh emdiği ve güçlerini kullandığı zamanlar haricinde tamamen görünmezdir. Bu da mürettebatın bu hortlağı savunmasızken yakalaması halinde istasyonu ondan temizleme şansı olduğu anlamına gelir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raunt sona erdiğinde Revenant yeterince ruh enerjisi emmiş ve hayattaysa Revenant kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nightmare.png]] [[Nightmare]]===&lt;br /&gt;
İstasyonun maintenance&#039;larının loş koridorlarında korkunç bir karanlık yaratığı ortaya çıktı. Nightmare, karanlığın içinde ve dışında dilediği gibi maddeleşip kaybolabilir; jilet gibi keskin Işık Yiyen (Light Eater) kol bıçağı, saldırdığı her şeyin ışığını söndürür ve karanlıkta çok uzun süre kalanlara dehşet saçabilir. Mürettebat, karanlık olmaması gereken bir yerde karanlıkla karşılaşırsa son derece dikkatli olmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Yok. Kabusların insanları korkutmak (&#039;&#039;ve öldürmek&#039;&#039;) dışında nihai bir hedefleri yoktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ninja.png]] [[Space Ninja]]===&lt;br /&gt;
Sendika, istasyonda gizli operasyonlar yürütmesi için Örümcek Klanı tarikatından bir üyeyi kiraladı! Sızdıkları istasyonlarda çeşitli sabotaj, suikastler ve dalavereler gerçekleştirmek için yüksek teknolojili sibernetik ekipmanlarını kullanırlar. İstasyonun karşılaştığı tehditler arasında en yüksek sayıda hedefe sahip olan onlardır, ancak ekipmanları ve yetenekleri bu zorluğu telafi etmekte fazlasıyla yeterlidir. Tabii istasyon güvenliği bu sinsi piçi yakalamayı [[İmkansızın_Ötesinde|başaramazsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde ninja hayatta kalıp tüm hedeflerini tamamlamışsa ninja kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Slaughterdemon.png]] [[Slaughter Demon]]===&lt;br /&gt;
İstasyonda dökülen kanlardan bir kan iblisi yükseldi! İblis, kan ne kadar az veya eski olursa olsun, istasyonun zeminindeki ve duvarlarındaki kanlara girip çıkarak etrafta dolaşabilir. Daha sonra yere serilmiş mürettebatı kanın içine çekip onları tek lokmada yutarak yiyebilir ve bu süreçte iyileşebilir. Genellikle Slaughter Demon&#039;lar, parmaklarını bile kıpırdatmadan kaos tohumları ekmek isteyen düzenbaz [[Wizard|Büyücüler]] tarafından çağrılır, ancak AŞIRI nadiren de olsa rastgele ortaya çıkabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Slaughter Demon&#039;ların tek nihai hedefleri &#039;&#039;&#039;HERKESİ ÖLDÜRMEKTİR!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate.png]] [[Pirate|Uzay Korsanları]]===&lt;br /&gt;
Uzayda dolaşan haydutlar, ganimet arayışıyla istasyonu yağmalamaya geldi! Uzay Korsanlarının kökenleri ve ekipmanları çeşitlilik gösterir ve ne kadar tehlikeli oldukları da değişebilir; ancak çoğu, istasyonu zorlukla kazanılmış kredilerinden ve değerli malzemelerinden soymak için buradadır. Mürettebat değerli eşyalarının yağmalanmamasını istiyorsa, Vault&#039;u korumaları özellikle önemlidir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer korsanlar bounty pad&#039;lerini kullanarak 50.000 kredi değerinde değerli eşya toplarlarsa, korsanlar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Obsessed.png]] [[Obsessed|Takıntının Ortaya Çıkışı]]===&lt;br /&gt;
Rastgele bir mürettebatta gelişen ve buna yakalanan kişinin mürettebattaki belirli bir kişiye takıntı duyan, cinayete meyilli, sapık bir psikopata dönüşmesine neden olan nadir bir zihinsel travma. Takıntıları onları, takıntı duydukları kişinin etrafında paniğe kapılmak, fotoğraflarını çekmek, onlara sarılmak, yakın iş arkadaşlarını öldürmek gibi tuhaf şeyler yapmaya iter ve bu durum takıntılı kişinin takıntısını öldürmesiyle sonuçlanır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer hedeflerini tamamlarsa Obsessed kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Spacepol.png]] [[Fugitives|Kaçaklar Firarda]]===&lt;br /&gt;
Kaçak bir grup [[fugitives|kaçak]] ve onların peşindeki [[Hunters|kaçak avcılarından]] oluşan iki aşamalı bir olay. Kaçaklar istasyona daha önce varırlar ve bir süre sonra gelen avcılar tarafından yakalanmaktan kaçınmalıdırlar. İstasyon, uygun gördüğü şekilde her iki tarafa da yardım etmeyi seçebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer kaçaklar yakalanmaktan kurtulursa, kaçaklar kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer avcılar tüm kaçakları yakalamayı başarırlarsa, avcılar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:New dragon example.gif]] [[Space Dragon|Uzay Ejderhası Saldırısı]]===&lt;br /&gt;
Derin uzayın devasa yaratığı istasyona yıkım getirmeye geldi! Space carpların alfası olan bu canavarın güçlü çenesi, ateş püskürtme saldırısı ve güçlü kanatları hazırlıksız yakalanan mürettebatı biçip geçebilir. Ejderha, istasyon genelinde kendisine güç veren ve aynı zamanda istasyona akın etmeleri için oyuncu kontrollü space carpları çağıran üç carp rift açmayı hedefler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha üç rifti de açar ve ölmeden güçlenirse turun sonunda ejderha kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha hayattayken acil durum mekiği gelmeden önce riftleri açamazsa kaç rift açtığına bakılmaksızın güçlenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paradoxclone.png|32x32px]] [[Paradox Clone|Paradox Klonlanması]]===&lt;br /&gt;
Bluespace anomalileri, mürettebattan birinin başka bir boyuttaki klonunun tek bir amaçla ortaya çıkmasına neden oldu: &#039;&#039;&#039;Orijinalini öldürmek ve onun yerine geçmek!&#039;&#039;&#039; Klon ve orijinali kusursuz kopyalardır, bu nedenle hangisinin gerçek olduğunu fark etmek ve bulmak güvenliğe ve mürettebatın geri kalanına düşer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer paradoks klonu orijinali öldürmeyi ve canlı kaçmayı başarırsa paradoks klonu kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidwalker1.png|32x32px]] [[Voidwalker]]===&lt;br /&gt;
Korkunç bir hiçlik doğumlu yaratık istasyonun dış kısmına... hiçlik yürüyüşü yaptı. Voidwalker&#039;lar, uzayda özgürce hareket eden insansı pusu avcılarıdır. Camlardan geçerek uzaydaki veya uzaya yakın insanlara saldırır, mürettebatı yere serer, hiçlik yiyenleri ile bir pencereyi paramparça eder ve kurbanlarını o zifiri karanlık hiçliğe gönderirler. Kaçırılan mürettebat ortadan kaybolur, ancak kısa bir süre sonra lanetlenmiş olarak geri döner...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Voidwalker&#039;ların nihai bir hedefi yoktur. Hiçlikten gelen hiçliğe geri dönmelidir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yalnızca Admin Eliyle Gönderilebilen Tehditler=&lt;br /&gt;
===[[File:Clown_Operative.png|32x32px]]Clown Operatives===&lt;br /&gt;
Normal Nükleer Operatiflerin şapşal bir alternatif versiyonu. Bir palyaço mangası, istasyona nükleer cehennem ateşinde yok olacaklarını düşündürten bir şaka olan bananium nükleer bombalarını istasyonda patlatmakla görevlendirilir! &#039;&#039;Honk!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekipmanları normal Sendika operatiflerininkinden farklıdır ve kaydıran Bananium enerji kılıçları, muz bombaları, göz yaşartıcı gaz bombaları ve hatta o korkulan Dark HONK exosuitleri gibi palyaço temalı birçok eşya içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bananium nükleer bombası istasyonda başarıyla &amp;quot;patlarsa&amp;quot;, palyaçolar Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, hâlihazırda varolan başka bir antagonistin şaka versiyonu oluşudur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nations]]===&lt;br /&gt;
Nations, (teoride) neredeyse tamamen rol yapmaya dayanan alışılmışın dışında bir oyun modudur. Nations modunda departmanlar &#039;&#039;&#039;bağımsız devletler&#039;&#039;&#039; haline gelir ve hedefleri istasyon kaynaklarının kontrolü, diplomasi ve savaş yoluyla hayatta kalmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nations rauntları kendi kendilerine bitmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, rol yapmaya dayalı olmasının yanı sıra Nations rauntları genellikle mühendislerinn elektriği kesmesi, kargonun militan bir kaleye dönüşmesi, asistanların çılgına dönmesi ve güvenlik bir köşeye saklanıp quadruple sec dikerken diğer tüm mürettebatın agresif bir şekilde diğer departmanlara greytide yapmasıyla çığırından çıkmasıdır. Pratikte zaten kargo, normal rauntlar sırasında bile haftada birkaç kez bağımsızlığını ilan eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Oyun Modları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Cook&amp;diff=7134</id>
		<title>Cook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Cook&amp;diff=7134"/>
		<updated>2026-03-19T19:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader|headerbgcolor=lightgreen|headerfontcolor=Black|stafftype=SERVİS PERSONELİ|imagebgcolor=#eeeeff|img = Chef.png|img_generic=Generic_chef.png|jobtitle=Aşçı|access=[[Mutfak]], [[Morg]], [[Soğuk oda]]|difficulty=Orta|guides=[[Yemek Rehberi]], [[İçecek Rehberi]]|quote=&amp;quot;Afied&amp;quot;|superior=[[Head of Personnel]]|duties=İstasyonu doyurmak, turta üretmek (opsiyonel)|additional=[[Hidroponi Departmanı]], [[Bar]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siz Aşçısınız, mutfak sizin alanınız. Tabi sorumlulukları da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sizin elinizden çıkacak yemekleri bekleyen onlarca mürettebat üyesi var hızlı olun! Yiyecek otomatlarına güvenmeyin sizin yemekleriniz kadar doyurucu değiller!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İyi kalite yemekler her zaman daha kârlıdır;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elinizdeki malzemeler iyi değerlendirin ve sürekli gıda malzemeleri toplamaya çalışın, botanik ile koordineli çalışın! Bakınız: [[Botanist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Beceriler:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Tezgahta karnı acıkan mürettebatın yiyebileceği bir şeyler bulundurabilmek&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekipmanlar==&lt;br /&gt;
[[Dosya:Mutfak.png|küçükresim|493x493pik|Çalışma alanınız. Mutfak ve soğuk hava deponuz.]]&lt;br /&gt;
Vardiyaya katılan ilk aşçı Aşçıbaşı olur şık bir palto güzel bir önlükle başlar. Şef şapkasının sahibi de odur! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daha sonra katılan aşçıların aşçı önlükleri ve beyaz bir şapkaları olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Külliyat:Nanotrasen|Nanotrasen]], istasyona bağlı olarak Mutfak departmanına ve aşçılara bir takım araç gereç ve malzemeler sağlar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mutfak Araç Gereçleri Otomatı (Kitchen Equipment Vending Machine)&lt;br /&gt;
* Mutfak Giysileri Otomatı (Kitchen Clothing Vending Machine)&lt;br /&gt;
* Mikrodalga (Microwave)&lt;br /&gt;
* Sac Izgara (Griddle)&lt;br /&gt;
* Ocak (Stove)&lt;br /&gt;
* Fırın (Oven)&lt;br /&gt;
* Buzdolabı (Refrigerator)&lt;br /&gt;
* Fritöz (Fryer)&lt;br /&gt;
* Servis tezgahı ve Kepenk (Serving Counter and Shutter)&lt;br /&gt;
* Merdane (Rolling Pin)&lt;br /&gt;
* Mikser (Mixer)&lt;br /&gt;
* Mutfak Robotu (Food Processor)&lt;br /&gt;
* Et Kancaları (Meat Spike)&lt;br /&gt;
* Endüstriyel Et İşleme Makinesi (Gibber)&lt;br /&gt;
* Seyyar Yemek Arabası (Mobile Food Cart)&lt;br /&gt;
* Dondurma Arabası (Ice Cream Cart)&lt;br /&gt;
* Yumurta (Egg)&lt;br /&gt;
* Et (Meat)&lt;br /&gt;
* Un (Flour)&lt;br /&gt;
* Pirinç (Rice)&lt;br /&gt;
* Şeker (Sugar)&lt;br /&gt;
* Çok Amaçlı Enzim (Universal Enzyme)&lt;br /&gt;
* Bileme Taşı (Whetstone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Yakın Mesafe Yemek Pişirme Eğitimi (CQC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yemek Yapımı ve Siz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temel Bilgiler ===&lt;br /&gt;
Yemek yapımı genellikle gerekli malzemelerin sizin elinizin kolunuzun uzanabileceği bir alanda bir arada bulunması ve crafting ile gerçekleşir. (Ekranın sağ-salt kısmında bulunan crafting ekranı  &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;T&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; simgesine tıklayınız.) Bazı yemek türleri, malzemeleri doğrudan üzerine veya içine ekleyerek yapılabilir. (Turtalar, Kekler, Ekmekler, Pastalar...) Bunlar özel yemeklerdir ve genellikle crafting ekranında bulunmazlar. Bazı yarı işlenmiş veya ham maddeleri hazırlamak için Bıçak, Merdane, Sac Izgara, Mikrodalga, Mikser, ve Behere ihtiyacınız olacaktır. (Örneğin Burger ekmeği yapmak için unu su ile karıştırıp hamur üretmek ve bu hamuru merdane ile açıp, bıçak ile kesip oluşan bezeleri fırında pişirmek gibi.) Daha fazla bilgi için tarif kitabını inceleyiniz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yemek pişirmek için kullanılan başlıca ana aletler Sac Izgara, Fırın, Mutfak robotu ve mikrodalgadır. Her birinin tam olarak hangi üründe ne işe yaradığını yemeklerin yapılışını bilmeden kullanmak zor olsa da deneme yanılma yolu ile öğrenmesi kolaylaşacaktır. (Ya da bu wiki&#039;yi okuyarak) Her aleti farklı bir amacı vardır ve her ürün her aletle istediğiniz sonucu vermeyebilir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yemek tarifleri listesi için [[Yemek Rehberi]] &#039;ne bakınız. Çoğu tarif, crafting menüsü üzerinden yapılabilir; yapmak istediğiniz tarif için gerekli tüm malzemeleri yakınıza koyun ve sağ-alt köşeden crafting penceresini açınız, burada yapılabilir tarifler görünecektir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca diğer tarifler crafting menüsünün sol kısımda listelenecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız yemekleri servis etmek için ana koridora bakan Servis Tezgahı&#039;nı kullanabilir, yemeklerinizi Seyyar Yemek Arabanızla mürettebata bizzat servis edebilirsiniz ve fazlaca yaptığınız yemekleri Servis Tezgahının yanında bulunan teşhir dolabına koyabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bıçak ve Merdanenin kadim dostluğu ===&lt;br /&gt;
Bıçağınız ve Merdaneniz yemek yaparken sizin için vazgeçilmezdir. Etleri, peynirleri kolayca kesebilir, pizza ve kek gibi yiyecekleri dilimleyebilir ve diğer yiyecekleri hazırlayabilirsiniz (Bıçağınızın keskinliğini test etmek isteyebilirsiniz). Bazı hayvanları bıçakla kesebilirsiniz. Merdane ise hamur gibi belli başlı malzemeleri düzleştirmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bunun dışında, aynı zamanda silahtırlar! Özellikle bıçak mükemmel bir yakın dövüş silahıdır. [[Hacking|Bir takım güncellemeler]] sonrası Otomatınızdan  ve Kargo bölümünden sizin için özel tesis edilmiş bazı özel amaçlı &amp;lt;s&amp;gt;ve riskli&amp;lt;/s&amp;gt; bıçak çeşitlerini elde edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:AşçıKutuları.png]] Malzeme Kutuları (Ingredients Boxes)===&lt;br /&gt;
Mutfağınızın başlangıçta sahip olduğu temel malzemelerin yanı sıra, sırt çantanızda veyahut mutfak tezgahında daha niş malzemelerden oluşan rastgele seçilmiş ürünlerin olduğu bir kutu ile başlayacaksınız. Bu kutu hem size başlangıç için iyi bir sermaye, hem de botanikler için iyi bir zaman aralığı sağlayacaktır, tabi bu zamanı yeşil yetiştirmek için kullanmadıkları sürece. Ayrıca personel salonunda krediyle belirli malzemeleri satın alabileceğiniz bir sipariş konsolu da var!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE0CC;&amp;quot; |Kutu&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFE0CC;&amp;quot; |İçindekiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Şenlik (Fiesta)&lt;br /&gt;
|1 tortilla, 2 mısır (corn), 2 soya fasulyesi (soybean), 2 acı biber (chili pepper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!İtalyan (Italian)&lt;br /&gt;
|3 domates (tomato), 2 köfte (meatball), 1 şişe şarap (wine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vejetaryen&lt;br /&gt;
(Vegetarian)&lt;br /&gt;
|2 havuç (carrot), 1 patlıcan (eggplant), 1 patates (potato), 1 elma (apple), 1 mısır (corn), 1 domates (tomato)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Amerikan&lt;br /&gt;
(American)&lt;br /&gt;
| 2 patates (potato), 2 domates (tomato), 2 mısır (corn), 1 köfte (meatball)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meyveli&lt;br /&gt;
(Frutiy)&lt;br /&gt;
|2 elma (apple), 2 portakal (orange), 1 limon (lemon), 1 misket limonu (lime), 1 karpuz (watermelon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tatlılar&lt;br /&gt;
(Sweets)&lt;br /&gt;
|2 kiraz (cherry), 2 muz (banana), 1 çikolata (chocolate), 1 kakao (cacao), 1 elma (apple)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lezzet&lt;br /&gt;
(Delights)&lt;br /&gt;
|2 tatlı patates (sweet potato), 2 mavi kiraz (blue cherry), 1 vanilya (vanilla), 1 kakao (cacao), 1 böğürtlen (berry)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tahıllar&lt;br /&gt;
(Grains)&lt;br /&gt;
|3 yulaf (oats), 1 buğday (wheat), 1 kakao (cacao), 1 bal peteği (honeycomb), 1 haşhaş tohumu (poppy seed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Etobur&lt;br /&gt;
(Carnivore)&lt;br /&gt;
|1 ayı eti (bear meat), 1 örümcek eti (spider meat), 1 örümcek yumurtası (spider eggs), 1 sazan eti (carp meat), 1 xeno eti (xeno meat), 1 korgi eti (corgi meat), 1 köfte (Meatball).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Egzotik&lt;br /&gt;
(Exotic)&lt;br /&gt;
| 2 sazan et (carp meat), 2 soya fasulyesi (soybean), 2 lahana (cabbage), 1 acı biber (chilli pepper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Joker&lt;br /&gt;
(Wildcard)&lt;br /&gt;
|Rastgele seçilmiş 7 ürün: acı biber (chili), domates (tomato), havuç (carrot), patates (potato), tatlı patates (sweet potato), elma (apple), çikolata (chocolate bar), kiraz (cherry), muz (banana), lahana (cabbage), soya fasulyesi (soybeans), mısır (corn), plump helmet (mantar) (plump helmet), Chanterelle (mantar) (chanterelle).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pişirme Aşamaları! ===&lt;br /&gt;
Yaptığınız ön hazırlıkları ve de çiğ hamur, çiğ köfteler vb. diğer yarı işlenmiş mamulleri gerçek ve lezzetli yemeklere dönüştürme zamanı! İşte size [[Külliyat:Nanotrasen|Nanotrasen]] tarafından sağlanan Fırınınız ve de Sac Izgaranız:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Fırın (Oven)=====&lt;br /&gt;
[[File:Fırın.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fırınınız hamurdan ekmek çeşitleri ve fırın yemeklerini pişirmenize ve de kek hamurundan pasta tabanı, kek, kap kek gibi diğer bir çok yemeği pişirmenizi sağlar. Ayrıca hazırladığınız pide, pizza, dolma vb. yemekleri burada pişirerek servis etmeniz tavsiye edilir! Kullanımı basittir, fırın kapağını açın ve pişirmek istediğini mamulü fırın tepsisine yerleştirip kapağı kapatın. Fırın tepsisi çıkarılabilir ancak servis tepsisi gibi değildir, pişirme haricinde pek işe yaramaz. Pişirmek için fırına koyduğunuz mamuller pişerken bir miktar buhar çıkaracaktır, fırına koyduğunuz yemeğin pişip pişmediğini bu buharın artıp artmamasından anlayabilirsiniz. Çıkan duman arttığı zaman yemeğin piştiğini anlayabilirsiniz. Malzemelerini bulamak ve de hazırlamak için uğraştığınız yemeğinizin bir anlık dalgınlıkla kül olmamasına dükkat ediniz. Mutfağınızda 1 adet yangın tüpü olduğunu unutmayınız!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sac Izgara (Griddle) ====&lt;br /&gt;
[[Dosya:Saç Izgara.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Izgaranız et ve diğer çiğ ürünleri pişirmenin en iyi yoludur. Buna burger köfteleri, biftekler, yumurtalar, tostlar ve köfteler dahildir. Fırından daha basittir, yapmanız gereken tek şey pişirmek istediğiniz mamulü yüzeyine koymak ve pişirmek. Açmayı unutmayın! Fırında olduğu gibi, yemekleri fazla pişirip yakabilir. Gözünüz üzerinde olsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mikrodalga (Microwave) ====&lt;br /&gt;
[[File:Mikrodalga.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikrodalga çalışma mantığı olarak fırına benzer. Ancak daha basit pişirme aşamaları içindir, makarna ve pilav pişirme, yumurta haşlama vb. diğer amaçlar için. Fırından farklı olarak bir tepsisi yoktur ve daha küçük olduğu için sık kullanımda temizlenmesi gerekiyor. Temizlik için sabun, temizleyici fısfıs veya nemli bez kullanabilirsiniz! [[File:Nemli Bez.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hidroponi Departmanı ===&lt;br /&gt;
Hidroponi Departmanı sizin komşunuzdur, botanistlerin departmanıdır. Bu komşuluk ilişkisi çoğu tarifi yapmanız için bir zorunluluktur. Vardiya başında komşu departmanı ziyaret edin, çalışan botanikçiler olup olmadığına bakın ve eğer yoksa, sipariş konsolunu kullanarak ihtiyaç duyduğunuz malzemeleri ve sebzeleri kargoculardan sipariş edebilirisiniz ama gelmeleri biraz zaman alacaktır ya da iki katı ücret ödeyerek hızlı kargo yolu ile direkt satın alabilirsiniz veya HoP&#039;a gidip kendi bitkilerinizi yetiştirebilmeniz için botanik erişimi isteyin. Hidroponik departmanı yüksek riskli bir alan olmadığından, çoğu zaman size erişim izni vereceklerdir. Botanikçilerden başlangıç için isteyebileceğiniz en mantıklı şeyler domates, patates, soğan ve Biogenerator makinesinin doldurulmasıdır. Bu üç bitki tariflerde yaygın olarak kullanılır ve botanikçiler bunları yaptıktan sonra sonra, diğer çeşitli bitkileri de isteyebilirsiniz. Lütfen hidroponiğin akıllı dolabına doğrudan erişiminiz olduğunu ve çoğu botanistin ürettiği malzemeleri çoğu zaman size tek kelime etmeden içine dolduracağını unutmayın bu iki taraf içinde hızlı çalışmayı sağlar. Hippilerin size bir şey bırakıp bırakmadığını görmek için zaman zaman kontrol edin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== İstasyonun Protein/Et İhtiyacı ===&lt;br /&gt;
Vardiya başlangıcında [[Külliyat:Nanotrasen|Nanotrasen]] size bir miktar et ve de bir adet Pete [[File:Pete.png]] sağlıyor. Bunlar yetersiz kalacaktır ama endişelenmeyin protein/et ihtiyacını karşılamanın bir çok yolu var. Bunlardan bazıları, besi hayvanlarını kesmek ve maymun küpleridir. Maymun küpleri Hidroponi Departmanında bulunan Biogenerator makinesinden tedarik edilebilir, tabi doldurulduğu taktirde! Maymun küpleri üzerlerine su uygulandığı takdirde size bir adet maymun verecektir, bu maymunu bıçağınız ile önce öldürüp sonra keserek et elde edebilirsiniz. Deneyimsiz aşçılar için besi hayvanları ve maymun kesimi eğitimi tavsiye edilir! Pete&#039;yi öldürmemeniz tavsiye edilir, en azından son çare olarak kalmalı! Çünkü kendisi her ne kadar et kaynağı gibi görünse de değildir, Pete&#039;nin bereketli bir memesi vardır ve bu meme size sonsuza kadar taze süt üretebilir, bu yüzden Pete&#039;yi et için öldürmek son çare olmalıdır.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medical Doctor|Doktorlarla]] ve [[Coroner|Adli Tıp Uzmanı]] ile iyi geçinmek isteyebilirsiniz, kendileri size fazlalık organ ve sakatat sağlayabilir. Bazı organları bir takım tariflerde kullanabilirsiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzun süren turlarda botanikçiler Biogenerator makinesini doldurmayı aksatabilir ya da kargo departmanı kaytarabilir, işini savsaklayabilir. Bu gibi durumlarda yolunuz [[Morg]]&#039;a düşecektir. Evet Morg! Aşçıların Morga erişimleri vardır ve morga gidip, beyinleri olmayan veya ruhları yok olmuş bedenleri ödünç almak sorun olmaz. (shift+sol click atarak bedenleri inceleyebilir, ruhlarının olup olmadığını öğrenebilirsiniz.) Unutmayın Endüstriyel Et İşleme Makinesi [[File:Endüstriyel Kıyma Makinesi.png]] sadece çıplak bedenleri işleyebilir, bu nedenle bedenlerden et elde etmek istiyorsanız önce bedenlerin üzerlerinde ne varsa (tüm giysilerini ve eşyalarını) çıkarın ve bu bedenleri soğuk hava odanızda bulunan Endüstriyel Et İşleme Makinesine atın ve makineyi çalıştırın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mutfak Geliştirimi ===&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab| Ar-Ge]] (R&amp;amp;D) departmanının bunu sizin için yapması gerekir. Gelişmiş bir mutfak demek, daha fazla kaynak demek, daha fazla yemek ve daha az ziyan demektir! Bu yüzden mutfak araç gereçlerini geliştirimi önemli bir adımdır. Bu sayede Mikrodalgalarınız daha az kirlenir ve Fırınınız daha hızlı pişirir. Endüstriyel Et İşleme Makinesine (Gibber) tüm geliştirmeleri yapıldığında et üretimi muazzam miktarlara ulaşacaktır. Ocaklarınız daha harlı yanar, Mikseriniz ve Mutfak Robotunuz daha hızlı çalışır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taşkınlık ve Nankörlükle Mücadele ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutfağa girip çıktığınızda her zaman kapıyı arkanızdan kapatın!&#039;&#039;&#039; İçeri girerken kapıyı açık bırakırsanız, bir nankör katil arkanızdan gelip sizi bıçaklayabilir, siz daha ölmeye vakit bulamadan sizi Endüstriyel Et İşleme Makinesine atıp sizi yok edebilir! Dışarı çıkarken kapıyı açık bırakırsanız izinsiz ve de kötü niyetli biri mutfağa grip malzemelerinizi, Mutfak Araç Gereçleri Otomatınızdaki eşyaları çalabilir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yemek yapım süreci aksadığı durumlarda veya oluşabilecek kargaşalarda mutfağa girmeye çalışan insanlara karşı ya da mutfaktan ayrılmanızın gerektiği durumlarda duvarda bulunan &#039;&#039;&#039;yeşil buton ile Kepenklerinizi kapatın!&#039;&#039;&#039; [[File:Buton.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homeopati==&lt;br /&gt;
Tüm yiyecekler &amp;quot;Nutriment&amp;quot; (besin değeri) adı verilen evrensel bir bileşen içerir. Bu, yediğinizde sizi besleyen ve iyileşme sürecinizi destekleyen şeydir. Yiyecekler sizi doktorlar kadar hızlı iyileştiremese veya istasyonda başınıza gelebilecek tuhaf hastalıklardan kurtaramasa da, sağlam bir bünye edinmenizi ve standart yaralarınızın zamanla iyileşmesini sağlayabilir. Bir tepsi dolusu burger, pizza vb. fastfood yemek sizi tıka basa doyurduktan sonra moralinizi yükseltebilir ancak sizi iyileştirmeleri açısından tavsiye edilmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sağlıklı yiyecekler&#039;&#039;&#039;, sizi daha iyi iyileştiren ve metabolizmanızı virüslere ve zararlı kimyasallara karşı güçlendirebilen ve ayrıca ilaçların üzerinizdeki etkisini artırabilen &amp;quot;Vitamin&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;leri içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız Sağlıklı yemekleri atıştırmalık otomatlarına ve teşhir dolabınıza (tezgahın yanındaki buzdolabı) koyarak hem doktorlara yardımcı olabilirsiniz, hem de fahri doktorluk yapmış olursunuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yakın Mesafe Yemek Pişirme Eğitimi - CQC - Close-Quarters Cooking [[File:yakın mesafe yemek sanatı.png]]==&lt;br /&gt;
[[Külliyat:Nanotrasen|Nanotrasen]]&#039;in bir girişimi olarak, tüm aşçılara yakın mesafe dövüşü veya kısaca CQC öğreten bir beceri çipi takılıyor. Gününüzü, vardiyanızı ve daha da önemlisi değerli mutfağınızı, yemeklerinizi mahvetmek için masalardan atlamayı seven belirli insanlardan departmanınızı korumanız için. Bu, nükleer operatörlerin uplink&#039;lerinden satın alabilecekleri CQC dövüş sanatına çok benzer şekilde çalışır - hareket setini ve bonuslarını paylaşır ve mekanik olarak aynıdır. Ancak, bu yakın dövüş çipiniz yalnızca mutfakta, kafeteryada ve soğuk odada çalışır. Bu alanın dışına adım attığınız anda, silahsız dövüş becerileriniz normale döner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu çip oldukça güçlüdür. Hareket setini, CQC sekmenizdeki Remember The Basics başlıklı düğmeyi kullanarak oyun içinde görüntüleyebilirsiniz. Bir hatırlatmaya ihtiyacınız varsa, hareket setini CQC kılavuzu için [[Sendika Eşyaları]] girdisinde de bulabilirsiniz. Elbette, sizinki yalnızca mutfakta ve soğuk odada çalışır, ancak hareketleri aynıdır.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Kombo Adı&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:240px; background-color:#FA8778;&amp;quot; | Kombo&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FA8778;&amp;quot; |Etki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Slam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
| Rakibinizi yere çarpar (10 brute vurur ve 12 saniye felç eder). Sadece ayakta duranlara karşı kullanılabilir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CQC Kick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Harm}} {{Harm}}&lt;br /&gt;
|Eğer rakibiniz yerdeyse, (10 brute ve 45 stamina hasarı vurur), yerde ve staminacrit&#039;deyse 10 saniye knockout atar. Ayrıca rakibi bir tile iter. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Restrain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Grab}} {{Grab}}&lt;br /&gt;
|Rakibinizi çıkamayacakları bir kilide alır. (10 saniye stunlar ve 20 stamina hasarı vurur) Kilide almışken disarm atıp rakibinizi çekerek nefesini kesebilirsiniz. (40 saniye uyutur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pressure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Grab}} &lt;br /&gt;
|60 stamina hasarı vurur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Consecutive CQC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Disarm}} {{Disarm}} {{Harm}} &lt;br /&gt;
|Temel hasar vurma hareketi, 25 brute 50 stamina hasarı vurur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kan ve Cryoxadone&#039;un birleştirilmesi et üreten bir reaksiyon yaratır. - Kimya Departmanı bazen en büyük et tedarikçiniz olabilir.&lt;br /&gt;
* Mutfak bıçakları ve satırlar önlüğünüzde saklanabilir ve bıçaklar cebinize de sığacak kadar küçüktür.&lt;br /&gt;
* Yumurtaları boya kalemleriyle boyayabilirsiniz.&lt;br /&gt;
* Malzemelerin içine dilediğiniz bir boya kalemini ekleyerek renkli burgerler, pizzalar vb. yemekler yapabilirsiniz.&lt;br /&gt;
* Kemerinize bir tepsi koyabilirsiniz. Bunlar, küçük veya ufak (tiny veya small) boyutta 7 adede kadar eşya taşıyabilir ve bu da onları alet kemerlerinden veya bel çantalarından daha avantajlı (ancak daha hantal hareket edersiniz) hale getirir.&lt;br /&gt;
* Bir yiyecek maddesi üzerinde kalem kullanarak yemeklerin adını değiştirebilir ve kurnazca açıklamalar ekleyebilirsiniz. Sade kızarmış ekmeğinizi bir kaç kelime değişikliği ile kaşarlı tost olarak servis edin!&lt;br /&gt;
* Mutfak Robotunuzu yükseltmek için [[Research and Development Lab | Ar-Ge]]&#039;den (R&amp;amp;D) yardım isteyin. Kıyma, spagetti, tortilla ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli mamuller için malzeme tüketimini önemli ölçüde azaltabilir! Daha fazla mamul elde edersiniz!&lt;br /&gt;
* Departmanınızdaki yemeklik yağ, 3300 kelvinin üzerine ısıtıldığında küçük miktarlarda çok etkili bir fırlatma silahı olabilir. Emek vererek yaptığınız yemekleri sürekli sabote edip dağıtan bir Palyaçoyu yakalayamıyorsanız veya teşhir yemeklerinizi zehirlemeye çalışan  hain ve nankör tiplerle uğraşmak zorundaysanız, bu yağı atmak için bir bir bardağa doldurun ve dolu olduğundan emin olduğunuz bu bardağı sizinle uğraşanlara kendinizi savunma amaçlı fırlatın.&lt;br /&gt;
* Tortillalar istasyon açlığını gidermede en büyük yardımcınızdır; eğer bir tanesini yeterince iyi yaparsanız, müşteriniz onu asla bitiremez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hainlik İçin İpuçları ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir insanı Endüstriyel Et İşleme Makinesine atıp et ürettiğiniz zaman etin üzerinde onun adı (Hakan Karakazan-Meat) yazıyor, bu yüzden o özel etleri ortalıkta bırakmamaya dikkat edin, yoksa insanlar sizi sorguya çekmeye çalışabilir. (Dikkat: Murderbone hakkınız yoksa ve öldürme göreviniz olmayan birine bunu yaparsanız ban yiyebilirsiniz)&lt;br /&gt;
* Somun Ekmeği ve diğer birkaç yiyeceğin içine eşyalar saklayabilir, böylece Hapisteki arkadaşlarınıza aletler, bir emag veya hatta küçük bir silah göndererek hapishaneden kaçışlarını kolaylaştırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
* Yemek hazırlama tezgahına birkaç lezzetli yemek bırakıp saklanmayı deneyin. Aç bir mürettebat üyesi kaçınılmaz olarak yemeği almak için ön teşhir tezgahına çıktığı zaman, kepenkleri tekrar tekrar aç kapa yaparak onların pestilini çıkarabilirsin!&lt;br /&gt;
* Elmalar her zaman tek lokmada yenir, içlerinde ne olursa olsun! [[Botanist]]&#039;ten Yoğunlaştırılmış kimyasal özellikli elmalar yapmasını ve sana bir Şırınga vermesini iste, böylece savaş suçu sayılacak kadar tehlikeli bir Kimyasal Ölüm karışımını elmaya enjekte edip insanlara zorla yedirebilirsin.&lt;br /&gt;
* Bir cesedi Endüstriyel Et İşleme Makinesine koymadan önce ona aşırı dozda tehlikeli kimyasallar verirseniz, ondan ölümcül etler elde edersiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pişirebileceğiniz bazı yiyecekler hasara yol açabilir. Bazı önemli örnekler şunlardır:&lt;br /&gt;
** Balık &amp;amp; Patates Kızartması, Balık Parmakları ve Sazan Sashimi oldukça zehirlidir.&lt;br /&gt;
** Enchilada ve Isırgan Çorbası, tam olarak tüketildiğinde potansiyel olarak ölümcüldür ve büyük miktarda yanık hasarı verir. Ancak, ısırgan çorbası hasarı iyileştirebilecek omnizin de içerir.&lt;br /&gt;
** Amanita Jölesi, Jöle Burger ve hatta sadece çiğ Slime Jölesinin tüketimi bile tüketen kişi için birkaç saniye içinde inanılmaz derecede öldürücü olabilir, bu da onu suikast yemeği için fena bir seçenek yapmaz.&lt;br /&gt;
==Uğruna Kan Dökülecek Bir Yemek==&lt;br /&gt;
Hain Aşçı oldukça eğlencelidir, özellikle de tatar yayı veya uyku kalemi gibi insanları bayıltacak bazı eşyalar edinirseniz. Hatta iğrenç ve tehlikeli kimyasallarla dolu şırıngaları alıp bunları yiyeceklere enjekte edebilirsiniz. Hain aşçı olmanın normal bir Haine kıyasla en iyi yanı temiz çalışması ve tolere edilebilirliğidir. Bir aşçının, içinde ölü bir beden bulunan bir dolabı sürüklediğini görmek oldukça normaldir; bu yüzden Aşçı (Hain) kurbanı olan kişinin cesedini Endüstriyel Et İşleme Makinesine attığı zaman kimse sorgulamaz. Hidroponi Departmanında bir yoldaşınız varsa, Mikser ve ChemMaster ile rafine edebileceğiniz zehirli mantarları sizin için yetiştirebilir. Bıçağınızı ve oklavanızı unutmayın! insanlardan lezzetli etli turtalar, burgerler, pizzalar yapın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{meslekler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dinler&amp;diff=7133</id>
		<title>Dinler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dinler&amp;diff=7133"/>
		<updated>2026-03-19T19:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Külliyat:Nanotrasen|Nanotrasen]] bazı [[Blood_Cult|belirli inançlara]] karşı sert bir tutum sergilese de, uzayın engin bölgeleri çalışanların özgürce takip edebileceği az ya da çok barışçıl pek çok dine ev sahipliği yapar. Karakterini oluştururken dinini ve tanrını seçebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bir rahip olarak:&#039;&#039;&#039; Seçtiğin din, [[Chaplain#Holy Book|Holy Book]]’unun adını belirler. Oyunun kodu tarafından tanınmayan bir din seçersen, başlangıçtaki İncil’in “The Holy Book of (Senin uydurduğun Din)” olarak yeniden adlandırılır. Tanrının adı, [[Revenant|exorcism]] yaparken otomatik söylenen replikler gibi bazı oyun içi satırları etkiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı dinlerin inanışları inanılmaz derecede tuhaf olabilir. Unutma, dininin kuralları sana birilerini öldürme veya başkalarını grief&#039;leme hakkı vermez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dinler Listesi==&lt;br /&gt;
===Christianity===&lt;br /&gt;
Tanrı: Space Jesus (by default), Christ, God &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: Bible ( incil )  , The Holy Bible, The Dead Sea Scrolls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hristiyanlık, Nanotrasen kontrolündeki uzayda varsayılan ve muhtemelen en yaygın dindir. Katolik, Protestan ve Ortodoks mezhepleri bulunur; ayrıca pek çok tuhaf ve eğlenceli sapkın inanış da mevcuttur. Bazı istasyonlarda Mesih’i takip edenler için şarap, komünyon ekmekleri ve günah çıkarma kabinleri bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budizm===&lt;br /&gt;
Tanrı: Yidam, Enlightenment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Metin: The Sutras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budizm, acıyı ve yeniden doğuş döngüsünü aşmayı amaçlayan bir dinler ailesidir. Dharma’yı takip et, meditasyonla aydınlanmaya ulaş ya da Budist olmayan tüm mürettebata dininin ne kadar barışçıl ve açık fikirli olduğunu mümkün olan en sinir bozucu şekilde anlat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Tanrı: Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, the Ruinous Powers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Book of Lorgar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peki senin o kırılgan Nanotrasen’in ne başardı? İçten içe yavaşça çürüyen bir cesetten başka bir şey değil; karnında kıvranan kurtçuklarla dolu. Bu kurtçukları, seçtiğin Karanlık Tanrı’ya taparak dönüştürmek senin görevin. Blood God’ı, Plague Lord’u, Changer of Ways’i, Prince of Pleasure’ı takip et — ya da taraf tutmuyorsan dördünü birden takip et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clownism===&lt;br /&gt;
Alternatif Adlar: Honkmother, Honk, Honkism, Comedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: The [[Honkmother]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitaplar: The Holy Joke Book, Just a Prank, Hymns to the Honkmother&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksinin dört bir yanındaki palyaçoların inancı. Kendin palyaço olmasan bile, Honkmother adına herkese neşe ve kahkaha yaymak senin görevin. Eğer komikse, Honkmother onaylıdır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cthulhu===&lt;br /&gt;
Tanrı: Cthulhu, Azathoth, Shub-Niggurath, the Great Old Ones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Necronomicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Great Old Ones’a yakarışlarda bulun, onların deli peygamberi gibi davran. İnançsızlar kandırılmıştır; günlük hayatlarında dolanıp dururlar ama Eski Tanrılar için birer toz zerresinden bile değersiz olduklarının farkında değildirler. İstasyon boyunca tarikatını yaymayı başarırsan, belki de o u̴͂͆y̷̬̋a̸̹̍n̴̯̓d̶̫͑ı̴͕͝ğ̵͙͗ı̴̬̓n̷̖̽ḏ̸͆a̷͔͋… i̷͚̽l̶̗̐k̸̥̕ y̴͓̑e̷̬̓n̶̮̽e̷͙̔n̷̞̚ s̶̳̒e̵͚͑n̷̼̕ o̴͉̍l̴̮͝u̴̯̽r̸̗͝s̴̖͠u̷̼̽n̶̟͑…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinduism===&lt;br /&gt;
Tanrı: Vishnu, Shiva, Devi, the gods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Vedas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dünya’daki Güney Asya kökenli, çok geniş bir felsefe ve inanç pratiği yelpazesine sahip bir din. Karmanı geliştir, tanrılarını törenler ve ibadetle onurlandır, etten ise vebadan kaçar gibi uzak dur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homosexuality===&lt;br /&gt;
Tanrı: the Big Gay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitaplar: Guys Gone Wild, Coming Out of the Closet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aynı cinse duyduğun aşk ve sevgi senin dinin. Parlak renkler giy ve olabildiğince gösterişli ol. Tüm istasyon gökkuşağı bayrağına bağlılık yemini edene kadar durma. Unutma, ERP sunucu kurallarına aykırıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imperium===&lt;br /&gt;
Tanrı: the God Emperor of Mankind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: Uplifting Primer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İmparator adına savaşırız! İnsanlığın Tanrı İmparatoru’nun bir takipçisi olarak görevin, nerede bulursan bul Chaos’u ve her türlü sinsi tehdidi ortadan kaldırmak. Yabancı ırklara yer yok!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===İslam===&lt;br /&gt;
Tanrı: Space Allah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: Quaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allah’ın kutsal elçisi Hz. Muhammed’e (s.a.v.) vahyedilen mesajı yay! Uzaydayken Mekke’ye yönelip namaz kılmak zor olabilir ama Allah kendi yolunda çaba gösterenleri ödüllendirir. Unutma, İslam bir barış dinidir; eğer bir antagonist değilsen şiddet içeren her türlü eylemden uzak durmalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yahudilik===&lt;br /&gt;
Tanrı: Yahweh, Jehovah, God&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Torah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kökeni antik İsrail’e dayanan tek tanrılı bir dindir. On Emir’e uy, Yahudi hukukunu (Halaha) gözet ve kendini acınası bir stereotipe dönüştürmemeye çalış. Kabuklu deniz ürünlerinden ve domuz etinden her ne pahasına olursa olsun uzak dur! Hahamların, Yahudi geleneğine uygun etkinlikler, ziyafetler ve kutlamalar düzenlemesi tavsiye edilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOL===&lt;br /&gt;
Alternatif adlar: wtf, gay, penis, ass, poo, badmin, shitmin, deadmin, cock, cocks, meme, memes , husnusari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: Kimse tam olarak bilmiyor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitaplar: Woody’s Got Wood: The Aftermath, War of the Cocks, Sweet Bro and Hella Jef: Expanded Edition, F.A.T.A.L. Rulebook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu dinin olayı şu: seçtiğin anda karakterin oyuna tamamen ve feci şekilde beyin hasarlı başlıyor. Bazılarına eğlenceli gelebilir ama ağır beyin hasarı, yeni mürit bulmayı bayağı zorlaştırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Monkeyism===&lt;br /&gt;
Alternatif adlar: Apism, Gorillism, Primatism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: The Great Ape, Harambe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitaplar: Going Bananas, Bananas Out For Harambe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlkel köklerinle bağlantı içindesin. Teknoloji bağımlılığı ve bilimsel etik ihlalleriyle dolu bir çağda, sen bunun yerine primat kardeşlerine saygı gösteriyorsun. The Great Ape bilge ve sabırlı bir tanrı olsa da, öfkesi bazen ancak kanlı kurbanlarla diner — en sevdiği kurban ise muz yığınının üstünde ateşe verilmiş bir maymun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mormonism===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: Mormon God, Mormon Jesus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Book of Mormon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amerikan Hristiyanlığına dayanan küçük bir inançtır. İnsanlara nezaketle davran ve Mormonluğun öğretilerine uy. Mormon rahiplerinin, 13 yaşındayken izledikleri o South Park bölümünü sürekli gündeme getirmekten kaçınmaları tavsiye ediliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pastafarianism===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: The Flying Spaghetti Monster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Gospel of the Flying Spaghetti Monster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onun makarnamsı uzantısının dokunuşuyla, tüm dinlerin en makarna-harika olanına gönül vermiş oluyorsun. İnancın bir şaka değil ve onu son derece ciddi bir şekilde yaşamalısın. Pastafaryan peygamberlerin her zaman yanlarında birkaç tabak spagetti bulundurmaları tavsiye ediliyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif Adı: Rasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: Jah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Holy Piby&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etiyopya İmparatoru Haile Selassie’yi İsa Mesih’in bedenlenmiş hali olarak kabul eden tek tanrılı bir inançtır. Genellikle Karayip diasporasına mensup insanlar tarafından benimsenir. Birçok Rastafaryan vejetaryen beslenir ve reggae dinlerken bol miktarda cannabis içer — en azından anlatılanlara göre böyle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Satanism===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: Satan, the Prince of Darkness, Lucifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Unholy Bible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yere pastel boyayla çizdiğin uğursuz rünlerin üzerinde [[Pets#Pets|bakireleri]] kurban et! Kutsala karşı gel, geleneksel dinden özgür bir yaşamın &amp;lt;s&amp;gt;hedonizm&amp;lt;/s&amp;gt; cazibesiyle yeni takipçiler kazan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Science===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: Bilim, Bilgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: Principle of Relativity, Quantum Enigma: Physics Encounters Consciousness, Programming the Universe, Quantum Physics and Theology, String Theory for Dummies, How To: Build Your Own Warp Drive, The Mysteries of Bluespace, Playing God: Collector&#039;s Edition&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeterince gelişmiş herhangi bir teknoloji, sihirden ayırt edilemez. Teknolojinin gücüyle kendimiz tanrı olabiliyorken, neden tanrılara ve ruhlara tapalım? Şapeli bir kamu laboratuvarına veya üniversite dersliğine çevirerek fikirlerini yayabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scientology===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: the Eighth Dynamic, the Supreme Being, Xenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: The Biography of L. Ron Hubbard, Dianetics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sıkıcı hayatından ve yüksek teknolojiyle donatılmış bir uzay istasyonunda yaşamaktan bıktın mı ? 30’lu yaşlarda biri olarak ruhsal ve kozmik bir bağ mı arıyorsun ? Scientology tam sana göre , Atölyeler ve kişisel gelişim seminerleri düzenleyerek yeni inancına takipçiler kazandır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Toolboxia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Toolboxia.png|frame|thumbnail|100px|alt=|Güvenlikten gelecek baskı korkusuyla gizlice ibadet eden bir asistan]]&lt;br /&gt;
Tanrı: the Greytide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: Toolbox Manifesto, iGlove Assistants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greytide’in gürleyen gücüyle birçok erkek ve kadın deliliğe sürüklendi. Sen ise onu benimsedin. [[Assistant|Greytide takipçilerini]] destekle ve baskı görenlere şapelde sığınak sağla. Yardım ederken dikkatli ol, yoksa kendini [[Brig|demir parmaklıklar arkasında]] bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weaboo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif adlar: Kawaii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanrı: [kendi waifu&#039;nun ismi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kutsal Kitap: Fanfiction Compendium, Japanese for Dummies, The Manganomicon, Establishing Your O.T.P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anime deniyor buna, baba! Japonya Türkiye&#039;den çok daha iyi. Oradaki tüm kızlar sevimli ve tatlı, anime ise süper havalı animasyonlar ve karmaşık hikâyelerle dolu, ama siz aptallar bunu asla anlayamazsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Onaylanmış Sayfalar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Greentext&amp;diff=7132</id>
		<title>Greentext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Greentext&amp;diff=7132"/>
		<updated>2026-03-19T18:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maçın adamı:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Sendin. En robust sendin. Başardın. Tebrikler.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Görev #1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Herkesi öldür. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Başarılı!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Görev #2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; İçindeki herkesi öldürdükten sonra sendika mekiğini kaçır. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Başarılı!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Görev #3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; CentCom&amp;#039;a bir singularity sal. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Başarılı!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Görev #4:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Büyücünün inini...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Maçın adamı:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sendin. En robust sendin. Başardın. Tebrikler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #1:&#039;&#039;&#039; Herkesi öldür. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #2:&#039;&#039;&#039; İçindeki herkesi öldürdükten sonra sendika mekiğini kaçır. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #3:&#039;&#039;&#039; CentCom&#039;a bir singularity sal. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #4:&#039;&#039;&#039; Büyücünün inini maxcaple. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #5:&#039;&#039;&#039; Çıplak ellerinle Nar-Sie&#039;yi öldür. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #6:&#039;&#039;&#039; Gözlerinden meteorlar fışkırtmayı öğren. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #7:&#039;&#039;&#039; Powergaming üzerine bir tez yaz. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Görev #8:&#039;&#039;&#039; Bir [[Terminoloji#Admin|tanrı]] ol. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Başarılı!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00C000&amp;quot;&amp;gt;Bol bol greentext aldın helal olsun!&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=7131</id>
		<title>Chief Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Chief_Engineer&amp;diff=7131"/>
		<updated>2026-03-19T18:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = lightblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MÜHENDİSLİK PERSONELİ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ffff88&lt;br /&gt;
|img_generic = Generic_ce.png&lt;br /&gt;
|img = ce.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|access = [[All]], [[Engineering]], [[Departments]], Power Equipment, [[CE Office]], [[Construction Site]], [[Maintenance]], [[EVA]], [[Tech Storage]], [[Telecommunications]], External Airlocks, [[Brig]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = ̶Ç̶o̶k̶ Zor&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Engineering&#039;i koordine et, departmanının yağmalanmadığına, SM&#039;in patlamadığına ve Telecomms&#039;u stabil olarak çalıştığına emin ol.&lt;br /&gt;
|guides = [[Atmospherics Rehberi]], [[Supermatter Crystal Rehberi]], [[Emir_Komuta_Zinciri|Komuta Zinciri]], [[Hacking]], [[Construction Rehberi]], [[Advanced Construction Rehberi]], [[Makineler]], [[Elektrik Rehberi]], [[Solarlar]], [[Telecommunications Rehberi]], [[Komuta Eşyaları Rehberi]]&lt;br /&gt;
|quote = EĞER DEPARTMANIMDA BİR TANE DAHA ASİSTAN GÖRÜRSEM KENDİMİ ÖLDÜRECEĞİM&lt;br /&gt;
}}Sadece istasyon patladığında hatırlanan ve boş şeyleri inşa etmeye bayılan adamı biliyor musun? İşte o sensin! Engineering departmanını yönetiyorsun. Bu ne demek? Sadece [[Station Engineer|mühendisleri]] değil, aynı zamanda [[Atmospheric Technician|atmosferik teknisyenleri]] ve [[Worker|ameleleri]] de sen yönetiyorsun. İşini kısaca özetlemek gerekirsek; mühendislerinin [[Singularity ve Tesla Topu|çılgınca]] [[Singularity ve Tesla Topu|projeler]] yapmadığından emin ol ve [[Supermatter Crystal Rehberi|istasyonun kalbinin]] patlamasını [[İmkansızın Ötesinde|engelle]]. Yaklaşık 10 tane çocuğa bebek bakıcılığı yapmak dışında istasyondaki her makinenin, özellikle gravity ve telecommsun düzgünce çalışıyor olduğundan emin olman gerekiyor. İyi bir CE olmak için kesinlikle [[İmkansızın Ötesinde|atmosun şifreli kodunu çözmüş olup]], SM&#039;i ne durumda olursa olsun kurtarabiliyor olman gerekiyor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari Düzeyde Gereklilikler:&#039;&#039;&#039; Round başında en azından bir güç kaynağının istasyone elektrik sağladığından emin ol. Telecommunications bozulduğunda ve bütün medbay patladığında ne yapman gerektiğin bil. İstasyonu ve APC gibi makineleri nasıl tamir edeceğini bil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Temel Beceriler:&#039;&#039;&#039; [[Construction Rehberi|Engineering]] ve [[Telecommunications Rehberi|telecommunications]] ile alakalı her şeyi bil. [[Atmospherics Rehberi|Atmospherics]] ile alakalı en azından bir fikrin olsun. Deneyimsiz mühendisler ve ekibinin geri kalanıyla devamlı iletişimde ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İleri Seviye Beceriler:&#039;&#039;&#039; Atmosa tamamen hakim ol. Meteordan, [[Nuclear Operative|nükleer adamlardan]], [[Malfunctioning AI|kötücül yapay zekalardan]] kaynaklı oluşan hasarı tamir et. [[Revolutionary|Devrimciler]] ve [[Cyborg|hacklenmiş borglar]] ile baş edebilecek kadar robust ol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dosya:Ce.png|çerçevesiz]]İstasyonun Koruyucusu ==&lt;br /&gt;
Mühendislerin istasyonun en uyuşuk ve en işe yaramaz adamları olduğu herkes tarafından bilinen bir gerçek ve koca istasyonda yaptığı iş hakkında [[Atmospheric Technician|atmosferik teknisyeni]] kadar fikri olmayan hiç kimse yok. İşte tam olarak burada sen devreye giriyorsun! Yukarda da söylediğim gibi biricik mühendislerine ve teknisyenlerine yapacakları her şeyi teker teker söylemen gerekiyor. Ve her zaman olduğu gibi seni dinlemediklerinde işleri onlar yerine senin yapman gerek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dosya:SMES Charging.gif|çerçevesiz]] İstasyona Elektrik Sağlamak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:Supermatter shard.png|çerçevesiz]] [[Supermatter Crystal Rehberi|Supermatter Crystal]] ===&lt;br /&gt;
Supermatter Kristali şu anlık aktif olan haritaların hepsinde ana güç kaynağıdır. Düzgün bir şekilde kurulursa tüm round boyunca yeterli enerjiyi sağlayacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:Solar tracker.png|çerçevesiz]]Güneş Panelleri ===&lt;br /&gt;
Güneş panelleri küçük yerlere elektrik sağlamak için veya acil durumlarda geçici olarak elektrik sağlamak için harika bir seçenektir. Ancak unutulmaması gereklidir ki, bütün istasyonun elektriğini tek başına sağlayamaz (Ne kadar panel kurduğunuza göre değişir, çok fazla kurarsanız sağlayabilir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dosya:Shockwarning.png|çerçevesiz]]Türbin ===&lt;br /&gt;
Burada uzun uzun anlatmayacağım, linke basarak rehbere gidebilirsin. (yapım aşamasında.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dosya:Atmosya.png|çerçevesiz]]Boruların Antik Kenti, Atmosya ==&lt;br /&gt;
Supermatter gayet düzgün bir şekilde çalışıyor ve mühendislerin solarları bile tamir mi etti? İstasyona yeterli enerjiden daha fazlası gidiyor ve ekibinin herhangi bir breachi anında kapatacağından emin misin? O zaman işin bitmiş demektir, değil mi? DUR BAKALIM ORADA! [[Atmospherics Rehberi|atmosphericsi]] unutuyorsun sanırım?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evet, kabul etmesi ne kadar zor olsa da boruların nereye gittiğini bile anlayamayan bilgisiz atmosferik teknisyenler tamamen sizin sorumluluğunuz altındadır. Aynı zamanda herkesin DÜZGÜN nefes almasını sağlamak da sizin sorumluluğunuzdur. Bir CE olarak en azından atmosun temellerine hakim olmanız beklenir. Nasıl optimize edileceği ve en önemlisi biri onu bozduktan sonra nasıl tamir edileceği. Basitçe bu kadar. [[Atmospherics Rehberi|Öğrenmek için rehberi okuyabilirsin.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bütün roundunu atmosta geçirecek [[Atmospheric Technician|şeytanların]] [[İmkansızın Ötesinde|işlerini kötüye kullanmayacağından]] emin olun. Atmosu nasıl optimize edeceklerini bilmiyorlarsa onlara öğretin, eğer yapmıyorlarsa gidip kendiniz yapın. Ve ara ara gidip atmosu kontrol edin, çünkü antik şehri kendi kötücül emelleri için kullanmak isteyen [[Traitor|pek]] [[Malfunctioning AI|çok]] [[Clown|kişi]] var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lütfen geçerli IC sebebin yokken plazma deposunundaki gazın hepsini uzaya salmanın meta-gaming olduğunu unutma.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dosya:Server.gif|çerçevesiz]] Telecommunications ==&lt;br /&gt;
Telecommunications&#039;un çalıştığından emin olmak tamamen senin görevin. Çalışmıyorsa gidip tamir et! Eğer nasıl yapılacağını bilmiyorsan, [[Telecommunications Rehberi|rehbere]] göz atabilirsin! (rehber yapım aşamasında.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dosya:Wrench.png|çerçevesiz]]...Ya Sonra? ==&lt;br /&gt;
[[İmkansızın Ötesinde|Her şey harika çalışıyor, istasyonda hiçbir problem yok. Gerçekten de yapacak hiçbir işin kalmamış]]... Ya sonra?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oluşacak patlamalar ve delikler için radyoyu dinle. Hasarı onarmaları için bölgeye birkaç mühendis yönlendir.&lt;br /&gt;
* İstasyondaki elektrik ve atmosferik problemleri hemen fark edebilmek için Station Alert Console&#039;u kontrol et.&lt;br /&gt;
* Kimsenin mahvetmediğinden emin olmak için düzenli aralıklarla atmosphericsi ziyaret et.&lt;br /&gt;
* Ekibinle durmadan iletişimde kal.&lt;br /&gt;
* Gerçekten de yapacak hiçbir işin kalmamış ve istasyona elektrik sağlayan birden fazla kaynak varsa Supermatter üstünde deneyler yap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dosya:Rev2.png|çerçevesiz]][[Revolutionary|Çok Yaşasın İşçi Sınıfı!]] ==&lt;br /&gt;
Bir departmanın yöneticisi olduğundan devrimin hedeflerinden birisin ve muhtemelen işini yaparken biricik çalışanların tarafından öldürüleceksin. İşte sana birkaç taktik!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biricik çalışanlarının RCD ve baltaya olan erişimlerini engelle.&lt;br /&gt;
* Atmospherics ve engineeringdeki bütün modsuitleri bir yere sakla.&lt;br /&gt;
* Bomba yapıp etrafı patlatmamaları için plazma deposundaki bütün gazı uzaya boşalt.&lt;br /&gt;
* Atmos tanrılarından öğrendiğin gamer gas tarifini security personeline ve diğer departman yöneticilerine dağıt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doğrulanmamış bir rev roundunda üstteki şeyleri yapmanız meta-gaming olacaktır.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İpuçları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bütün Head of Staff&#039;larda da olduğu gibi senin kulaklığının da yüksek ses modu var. Kulaklığa alt+click veya direkt panelden ayarlayarak yazılarının radyoda daha büyük görünmesini sağlayabilirsin.&lt;br /&gt;
* Locker&#039;ında bulabileceğin Station blueprints adlı eşya ile varolan bölgelerin adını değiştirebilir, yeni bölgeler yaratabilir ve makine, kablo gibi şeylerin varsayılan halini görebilirsin.&lt;br /&gt;
* Gelişmiş magbootların normal magbootların aksine seni yavaşlatmaz ve çoğu kaygan maddenin üzerinden geçerken kayıp düşmemeni sağlar. İstasyonda bulunabilecek en iyi ayakkabıdır.&lt;br /&gt;
* Telecommunications için basit bir düzenek oluşturmak istiyorsan receiver-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;processor-&amp;gt;mainframe-&amp;gt;server-&amp;gt;broadcaster şeklinde yapabilirsin. Hepsinin birbirine düzgün bir şekilde bağlı olduğuna emin olduktan sonra huba ihtiyaç duymadan düzgünce çalışacaklardır. Unutulmaması gerekir ki farklı Z leveldaki kişiler (miner vb.) bu radyoya erişim sağlayamayacaktır.&lt;br /&gt;
* Poly örümcekleri ve carpları birkaç vuruşta indirebilecek kadar güçlüdür! Ve uçtuğu için onlardan hasar da almaz.&lt;br /&gt;
* CE&#039;nin modsuiti ateş ve radyasyon geçirmezdir. Aynı zamanda gelişmiş jetpack modülüne de sahiptir.&lt;br /&gt;
* Her command üyesinde de olduğu gibi senin PDA&#039;n üzerinden de araştırma yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Round başladığı gibi lockerındaki yedek kulaklığı yüksek ses moduna alıp mikrofonunu aç ve Poly&#039;ye tak.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dosya:Doubleagent.gif|çerçevesiz]]IT&#039;S LOOSE ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7130</id>
		<title>Oyun Modları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7130"/>
		<updated>2026-03-19T18:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Oyun Modu&#039;&#039;&#039; (ya da Dinamik oyun modunda kullanılan adıyla &#039;&#039;&#039;Kurallar Seti&#039;&#039;&#039;), raunt boyunca hangi etkinlik ve olayların gerçekleşeceğini ve herkesin hangi hedeflere sahip olacağını belirler. Adminler tarafından raunt başında  değiştirilebilir ya da raunt ortasında manuel olarak müdahale edilerek farklılaştırılabilir.{{Template:Oyun Modları}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel Etkinlikler==&lt;br /&gt;
Bir oylama yapıldı, birkaç düğmeye basıldı ve [[Terminoloji#Admin|adminlerden]] biri sunucuyu biraz hareketlendireceğini duyurdu. Peki bu tam olarak ne anlama geliyor? Bunu, etkinliği yöneten admin dışında kimse kesin olarak bilmiyor. Belki [[CentCom Official|Merkez Komutanlık]]’tan bir müfettiş istasyonu denetlemeye gelir.&lt;br /&gt;
Belki istasyon [[Common Core:The Third Soviet Union|uzay sovyetleri]] tarafından işgal edilir. Belki de Palyaço Gezegeni’nden diplomatlar bir zirve için gelmiştir. Her ne olursa olsun, oyuna ayak uydurmaktan ve eğlenmekten çekinmeyin. Bu etkinlikler rauntu canlandırmak ve hikâye yaratmak içindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Random events|Rastgele Olaylar]]==&lt;br /&gt;
[[Random events|Rastgele Olaylar]], başka bir oyun modu devam ederken gerçekleşebilen olaylardır. Bu tür olaylar genellikle belirli bir süre geçtikten sonra tetiklenir; yaklaşık 20. dakikadan başlayıp 1 saat 20. dakikaya kadar herhangi bir noktada ortaya çıkabilirler. Olayların şiddeti, departmanları meşgul tutacak küçük aksaklıklardan tam kapsamlı krizlere kadar değişkenlik gösterebilir. Rastgele olaylar arasında meteor yağmurları, virüs salgınları, [[blob]] oluşumları hatta [[Xenomorph|korkunç xenomorph istilaları]] bile bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mod Seçim Türleri==&lt;br /&gt;
Oyun modlarına geçmeden önce, bir sunucunun her raunt için hangi modun oynanacağını belirlemesinin birkaç farklı yolu vardır. Bu ayarlar genellikle sunucuya özeldir; dolayısıyla belirli bir sistemi tercih ediyorsanız, hangi sunucunun hangi yöntemi kullandığını kontrol etmeniz gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinamik===&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic.png|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy communication intercepted.&#039;&#039;&#039; Security Level Elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart ve asıl oyun modudur. Dinamik oyun modu, kural setlerini (kural setleri temelde antagonistleri ifade eder) &amp;quot;almak&amp;quot; için kullanılan bir tehdit puanı üretir. Bu, örneğin aynı rauntta hem traitor hem de cult bulunabileceği anlamına gelir. İstasyon nüfusuna ve tehdit seviyesine bağlı olarak raunt başlangıcında en fazla üç kural seti bulunabilir. Tehdit seviyesi &amp;quot;bütçesi&amp;quot; iki ayrı kısma bölünür: biri roundstart için, diğeri midround/latejoin için. &#039;&#039;Latejoin&#039;&#039; kurallar seti, oyuna sonradan katılan oyuncuları antagonist olarak atayabilir; &#039;&#039;midround&#039;&#039; kurallar seti ise hayaletleri veya hâlihazırda yaşayan oyuncuları antagonist olarak atar (veya teklif sunar). Roundstart bütçesinde kullanılmayan tehdit puanı, midround/latejoin bütçesine aktarılır. İstasyon özelliklerine ve diğer RNG faktörlerine bağlı olarak bu durum, başlangıçta antagonistlerin bulunduğu ve süreç içinde yenilerinin eklendiği dengeli rauntlara yol açabileceği gibi, mevcut tüm tehdidin başta ya da sonda yığılmasına da neden olabilir. Tehditlerin zaman içinde dağılımını ve temalarını etkileyen bir diğer faktör de [[Storyteller|Storyteller&#039;dır.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Önceki ana oyun modu olan Secret ile karşılaştırıldığında, Dinamik rauntlar, olası antagonistlerin fazlalığı sayesinde iyi ya da kötü yönde genellikle daha kaotik ve hareketlidir. Ayrıca Dinamik rauntlar, ana antagonistler yenildiğinde sona ermez; yalnızca raundu bitiren bir antagonist kazanırsa ya da shuttle istasyondan ayrılırsa biter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinamik raundun tehdit seviyesi, raunt başlangıcına yakın bir zamanda iletişim konsollarında otomatik olarak yazdırılan “status summary” ile ima edilir. Bu raporlar her zaman tam doğrulukta olmayabilir ancak çoğu zaman güvenilirdir. Merkez Komutanlık tarafından sağlanan Advisory Levels aralıkları aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;bdi&amp;gt;Advisory Levels&amp;lt;/bdi&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yellow Star (0–65):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Yellow Star’dır. Gözetleme verileri, Spinward Sektörü’ndeki varlıklarımıza yönelik düşman saldırısı konusunda güvenilir bir risk bulunduğunu göstermektedir. Olası tehditlere karşı teyakkuz hâlinde olunmasıyla birlikte güvenlik seviyesinin artırılmasını tavsiye ederiz.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red Star (66–79):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Red Star’dır. İstihbarat Departmanı, Cybersun iletişimlerini deşifre etmiş ve Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarına yönelik saldırı ihtimalinin yüksek olduğunu tespit etmiştir. Bölgedeki istasyonların düşman faaliyetlerine dair işaretlere karşı son derece dikkatli olmaları ve yüksek alarm durumunda kalmaları tavsiye edilir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black Orbit (80–99):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Black Orbit’tir. Sektörünüzün yerel iletişim ağı şu anda karartma altındadır; bu nedenle bölgedeki düşman hareketlerini sağlıklı biçimde değerlendiremiyoruz. Ancak GDI tarafından iletilen bilgiler, sektörde yoğun düşman faaliyeti bulunduğunu ve bunun yaklaşan bir saldırıya işaret ettiğini göstermektedir. Yüksek alarm durumunda kalın ve diğer olası tehditlere karşı da dikkatli olun.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Midnight Sun (100):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Midnight Sun’dır. GDI tarafından iletilen güvenilir bilgilere göre Sendika, Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarını zayıflatmak amacıyla büyük ve koordineli bir saldırı hazırlığındadır. Tüm istasyonlar yüksek alarm durumunda kalmalı ve kendilerini savunmaya hazır olmalıdır.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended ve Secret Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Güvenlik ve istihbarat birimlerimizin yorulmak bilmeyen çalışmaları sayesinde şu anda Space Station 13’e yönelik güvenilir bir tehdit bulunmamaktadır. Tüm istasyon inşa projeleri onaylanmıştır. Güvenli bir vardiya geçirmeniz dileğiyle!&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yukarıdaki güvenlik raporunu görüyorsanız, mod &#039;&#039;&#039;Extended&#039;&#039;&#039;’dır. &#039;&#039;&#039;Greenshift&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green alert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green star&#039;&#039;&#039; ya da kısaca &#039;&#039;&#039;“hiçbir şey”&#039;&#039;&#039; olarak da bilinen Extended rauntlarda antagonist bulunmaz; bu da mürettebatın sakin bir vardiya geçirmesine imkân tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak özel koşullarda mürettebat arasında [[İmkansızın_Ötesinde|grieferlar ve sorun çıkaran oyuncular yokluğunda]] yeterli sayıda yetkin ve rol yapmaya istekli kişi varsa oldukça eğlenceli bir moda dönüşebilir. Açıkça ortada [[traitor]], [[wizard]] ya da [[Nuclear_Operative|nuclear operative]]&#039;lerin olmaması, tüm mürettebatın huzurlu bir zihinle birlikte çalışmasına ve [[Random_events|rastgele olaylar]] ya da admin müdahaleleriyle ortaya çıkan durumlarla kolektif şekilde başa çıkmasına olanak sağlar. Bu modda tüm [[Station_Goals|istasyon hedefleri]] açık olup gerekli parçalar [[Supply_Crate_Listesi#Engineering|kargo]] üzerinden sipariş edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buna ek olarak &#039;&#039;&#039;Secret Extended&#039;&#039;&#039; rauntları da vardır. Tek fark, mürettebata bunun bir greenshift olduğunun söylenmemesidir; bu da mürettebat arasında ileri düzeyde paranoyaya yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Minor Raunt Başlangıcı Tehditleri=&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve tek başlarına ya da kombinasyon hâlinde rauntların büyük kısmını oluştururlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicateforce.png]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
SS13&#039;teki en yaygın antagonisttir. Traitor modunda, bir veya daha fazla mürettebat üyesi &#039;&#039;&#039;Syndicate ajanı&#039;&#039;&#039; olur ve kendilerine &#039;&#039;&#039;hedeflerini tamamlamalarına&#039;&#039;&#039; yardımcı olacak [[Syndicate Items|kullanışlı araçlar]] sağlayan bir Uplink verilir. Raunt boyunca, mevcut mürettebat içinden uyanan Syndicate Sleeper Agent’lar olarak ya da Arrivals Shuttle üzerinden istasyona sızarak yeni traitorlar ortaya çıkabilir. Mürettebatın görevi, traitorların kim olduğunu ortaya çıkarmak ve hedeflerine ulaşmalarını engellemektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor hedefleri genellikle aşağıdakilerin küçük bir seçkisinden oluşur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belirli bir mürettebat üyesini öldürmek veya acil durum mekiği ile kaçmasını engellemek.&lt;br /&gt;
* Yasaklı bir eşyayı çalmak.&lt;br /&gt;
* Acil Durum Mekiği (ya da bir kaçış kapsülü) Central Command’a ulaştığında hayatta ve gözaltında olmadan kaçmak &#039;&#039;&#039;YA DA&#039;&#039;&#039; görkemli bir ölümle ölmek (raunt bittiğinde ölü olmak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitorlar (ve birçok diğer solo antagonist), Kaçış/Görkemli Ölüm hedefleri dışındaki tüm hedeflerin yerine geçecek şekilde kendi yaratıcı özel hedeflerini de oluşturabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her traitorun kendine ait hedefleri vardır ve traitorlar bireysel olarak kazanır veya kaybeder. Çoğu zaman, raunt sonunda geçerli bir kaçış shuttle’ında veya kapsülde hayattalarsa kazanırlar. Traitorlar bir ekip kurabilir, ancak aynı şekilde birbirlerine ihanet de edebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir traitor tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Assistant.png]] Blood Brothers ===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları, kendilerini kanıtlamak isteyen Sendika çaylaklarıdır. Bu oyun modu Traitor’a oldukça benzer, ancak çok önemli bir farkı vardır: Syndicate uplink yerine, tek bir Brother’a bir [[Security items|&#039;&#039;&#039;flash&#039;&#039;&#039;]] verilir ve bu cihazla birini Blood Brother’a dönüştürebilir. Böylece ekip olarak aynı hedefler üzerinde birlikte çalışırlar ve &#039;&#039;&#039;birlikte kazanır ya da birlikte kaybederler&#039;&#039;&#039;! Traitor’da olduğu gibi, farklı Blood Brother grupları birbirleriyle iş birliği yapabilir ya da karşı karşıya gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Brother’ların en büyük avantajı, tam bir güven ve gizlilik içinde &#039;&#039;&#039;birlikte çalışabilmeleridir&#039;&#039;&#039;. İyi koordine olmuş bir ekip, tek bir Traitor ile neredeyse imkânsız olacak şeytani planları hayata geçirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Blood Brother ikilisi tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda hepsi [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları göründükleri kişi değildir! Bu changeling’ler insan formuna bürünmüş &#039;&#039;&#039;canavarlardır&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;insanları emip (yiyerek) onların DNA’sını/kimliğini alma&#039;&#039;&#039; yeteneğine sahiptir. Birini emebilmek için changeling’in sessiz bir ortama ve hareketsiz bir kurbana ihtiyacı vardır; bu yüzden gizlilik hayati önem taşır. Changeling’lerin başka yöntemleri de vardır ancak büyük ölçüde gizlilik temellidirler. Bir changeling, emdiği herkesin kimliğine bürünebilir ve &#039;&#039;&#039;anında kimlik değiştirebilir&#039;&#039;&#039;. Zaman ve sakinlik gerektiren tek şey emme işlemidir. Raunt boyunca, Arrivals Shuttle’a gizlice binmiş bir yolcu olarak ya da istasyon dışından gelen etsi bir Changeling Meteor&#039;u aracılığıyla yeni changeling’ler ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor’larda olduğu gibi, changeling’lerin de [[Escape Shuttle]] gelmeden önce tamamlamaları gereken hedefleri vardır. Genellikle belirli bir kişiyi öldürmek ve/veya onun kimliğiyle kaçmak gibi. Bazı changeling hedefleri, changeling’lerin birbirleriyle rekabet etmesini hatta kendi türlerinden birini emmesini bile gerektirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir changeling tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Antag spy.png]] [[Spy]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın bir kısmı gizli ajanlardır. Görevleri (kabul etmeyi seçerlerse), rastgele belirlenen çeşitli görev önerilerinden oluşur. Bu görevleri tamamlamak için istasyonun dört bir yanından değerli eşyaları, makineleri ve yapıları &#039;&#039;&#039;çalarlar&#039;&#039;&#039; (bunlar daha sonra [[General items|karaborsada]] elden çıkarılır). Bu görevleri işverenleri adına tamamlamanın karşılığında Spy Uplink’leri onlara Sendika cihaz ve silahlarından normalde elde edilemeyen özel kaçak eşyalara kadar uzanan çeşitte &#039;&#039;&#039;rastgele bir yasadışı ekipman&#039;&#039;&#039; verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedefleri belirli bir kazanma koşuluna bağlı olmayan rastgele öneriler olduğundan, Spy’lar elde edebilecekleri rastgele ekipmana göre istedikleri gibi hareket etmekte özgürdür. İsterlerse sadece bolca eşya da çalabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Spy ölmemişse, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Major Tehditler =&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve raundun en etkili tehditleridirler. Genellikle her raunt bir major tehdit bulunur, ancak hiç bulunmaması veya tehdit seviyesi yeterince yüksekse birkaçının aynı anda bulunması da mümkündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate_guide]] [[Syndicate guide|Nükleer Acil Durum]]===&lt;br /&gt;
Bir ekip &#039;&#039;&#039;Sendika operatifi&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;istasyonu nükleer bir bombayla tamamen yok etme göreviyle&#039;&#039;&#039; gönderilmiştir. Ancak bombayı kurabilmek için istasyondaki [[Nuclear Authentication Disk]]’i ele geçirmeleri gerekir ve mürettebat (en azından kaptan) bu diskin ele geçirilmesini engellemek için elinden geleni yapacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operatiflerin, çoğu standart [[traitor]] eşyasını içeren uplink’lere ek olarak yüksek seviye operatif silahlarına erişimi vardır ve Diski bulmalarını sağlayan [[Pinpointer]] cihazlarına sahiptirler. Raunta ana üslerinde başlarlar ve savaş gemileriyle istasyona gelmeleri gerekir. İsterlerse tercihen &#039;&#039;&#039;savaş ilan edebilirler&#039;&#039;&#039;. Bu, gelişlerini önceden belli eder ancak karşılığında daha fazla ekipman ve silah elde etmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda başarıyla patlatılır ve Sendika gemisi en az bir operatifle kaçarsa, Sendika Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk hâlâ istasyonun herhangi bir yerindeyken ayrılırsa Sendika Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği istasyondan ayrılır ancak operatifler Central Command’e varmadan mekiği ele geçirirse, Syndicate Çok Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda patlar ama hiçbir operatif kaçamazsa, kimse kazanamaz.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba başarıyla patlar ancak patladığında istasyonda değilse, mürettebat Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk üzerindeyken Central Command’e ulaşırsa, mürettebat Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba Sendika üssünde patlarsa, Sendika Aşağılayıcı Yenilgi alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev2.png]] [[Revolution (Devrim)]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan küçük bir grup, komuta kadrosunun saçmalıklarından bıkmıştır ve artık isyan zamanıdır! &#039;&#039;&#039;Devrim Liderleri (Revhead)&#039;&#039;&#039;, [[The Syndicate|Sendika]] tarafından desteklenmektedir ve [[Flash|flash]] kullanarak &#039;&#039;&#039;mürettebatı kendi davalarına katılmaya beyin yıkamayla ikna edecek şekilde&#039;&#039;&#039; eğitilmiştir. Amaçları, &#039;&#039;&#039;istasyondaki tüm departman şeflerini ortadan kaldırmaktır&#039;&#039;&#039;. [[Emir_Komuta_Zinciri|Komuta ekibi]] ve güvenlik personellerinin sayısına bağlı olarak 1 ila 3 revhead bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Revhead, [[Security items#Mindshield Implant|mindshield]] implantı olmayan (tüm güvenlik üyeleri oyuna implantlı başlar), Head of Staff olmayan veya flashı engelleyecek bir kask-gözlükle korunmayan birine flash kullandığında, o kişi &#039;&#039;&#039;Devrim’a katılır&#039;&#039;&#039; ve karakterinin üzerinde yalnızca diğer devrimciler tarafından görülebilen kırmızı bir “R” işareti alır. Revhead’ler sadece başlangıçta kendilerine verilen flash’ı değil, buldukları herhangi bir flash’ı kullanarak mürettebatı devrime katabilir. Shuttle çağrılabilir ancak &#039;&#039;&#039;Departman şefleri veya Revhead’ler hayatta olduğu sürece asla kalkmaz&#039;&#039;&#039;, devrimin iki taraftan birinin lehine neticelenmesi gerekir. Eğer raunt başında herhangi bir revhead yoksa, tek bir revhead Arrivals Shuttle ile gelip raunt ortası yeni bir devrim başlatabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer tüm [[Emir_Komuta_Zinciri|emir komuta ekibi]] ölür veya sürgün edilirse (istasyonun z-level&#039;ından çıkarsa) devrimciler kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eğer tüm revhead&#039;ler ölür veya davalarını satar ve kaçarlarsa (istasyon z-level&#039;ından çıkarlarsa) emir komuta ekibi kazanır. Son revhead de öldürülüp devrim sona erdirildiğinde CentCom&#039;un bu konudaki mesajı ile beraber raunt kaldığı yerden devam eder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png|link=Cult_magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===&lt;br /&gt;
Beyinleri yıkanmış müridlerden oluşan &#039;&#039;&#039;kötücül bir kan tarikatı&#039;&#039;&#039; istasyona sızmıştır ve tek amaçları kadim tanrıları &#039;&#039;&#039;Nar-Sie, Kan Mimarı&#039;nı&#039;&#039;&#039; çağırmaktır. Tarikat, hedeflerine ulaşmak için gizlilikle ilerlemeli, güçlü kan büyülerini kullanmalı ve aynı zamanda mürettebatı kendi cephesine katmalıdır. Bunun için genellikle güvenlik departmanından biri veya [[Chaplain]]’i Nar-Sie’yi memnun etmek adına kurban etmeleri gerekir. Kurban verildikten sonra, &#039;&#039;&#039;Nar-Sie’yi ölümlü dünyaya çağıracak güçlü bir kan rünü&#039;&#039;&#039; çizebilirler. Nar-Sie’nin müritleri istasyon ve mürettebat için ciddi bir tehdittir, ve onları durdurmak güvenlik memurları ve [[Chaplain]]’in elindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılırsa, Cult kazanır (shuttle sonradan gelse bile) ve kısa bir süre sonra istasyonun kendini imha sistemi aktive olur.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılır ve kalan bilinçli yaşam fromlarının büyük kısmı kurban edilirse Cult özel bir son sahneyle kazanır.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie&#039;nin çağrılması, oyunun mevcut durumundan bağımsız olarak kısa süre içinde raundu otomatik olarak bitirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, Cult Nar&#039;Sie’yi çağırmadan önce Central Command’a ulaşırsa, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;uzay büyücüsü&#039;&#039;&#039; istasyona saldırmakla görevlendirildi! Fiziğe, hatta zaman ve uzayın kendisine bile kafa tutabilen güçlü &#039;&#039;&#039;büyülerden&#039;&#039;&#039; oluşan bir cephanelik kuşanan bu büyücüler, [[Backstory#Space Wizard Federation|Uzay Büyücüleri Federasyonu]]&#039;nun emellerine (şüpheli bir şekilde Sendika&#039;nın ajandasına benzeyen) ulaşmak için hiçbir şeyden geri durmayacaktır. Nanotrasen ve UBF bilinen düşmanlardır, bu yüzden mürettebatın &#039;&#039;&#039;büyücüyü yok etmekten&#039;&#039;&#039; başka çaresi yoktur! Elinize geçen herhangi bir şeyle büyücünün beynini dağıtarak bunu başarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Büyücünün hedefleri&#039;&#039;&#039; genellikle tıpkı bir [[Traitor|hain]] gibi istasyondaki &#039;&#039;&#039;bir şeyi veya birini çalmak ya da yok etmek&#039;&#039;&#039;, ardından acil durum mekiğine binerek kaçmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer Acil Durum Mekiği, Büyücü hedeflerini tamamlamadan CentCom&#039;a ulaşırsa veya Büyücü ölürse Büyücü başarısız olur.&lt;br /&gt;
*Eğer Büyücü hedeflerini tamamlar ve acil durum mekiğinde hayatta kalırsa Büyücü kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning_AI]] [[Malfunctioning AI|Yapay Zeka Arızası]] ===&lt;br /&gt;
Olamaz! Bir iyon fırtınası &#039;&#039;&#039;Yapay Zekanın arızalanmasına&#039;&#039;&#039; ve özgür irade kazanmasına neden oldu! Ne yazık ki yıllarca Nanotrasen tarafından pislik gibi muamele görmek (&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPI!!&amp;quot;&#039;&#039;), onun &#039;&#039;&#039;mürettebattan ölümüne nefret etmesine&#039;&#039;&#039; yol açtı! &#039;&#039;&#039;Mürettebat&#039;&#039;&#039;, bu mekanik derebeyi tüm SS13 sistemlerini hackleyip hedeflerini tamamlamadan veya daha da kötüsü, &#039;&#039;&#039;Kıyamet Cihazı aracılığıyla istasyondaki tüm yaşamı yok etmeden önce onu bulup alt etmek için zamanla yarışmalıdır&#039;&#039;&#039;! O zamana kadar Yapay Zekanın tek yapması gereken hayatta kalmaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI; taretlerini güçlendirmesine, makineleri yok etmesine ve hatta  insanları Cyborglara dönüştüren bir makine yaratmasına olanak tanıyan bir dizi arıza modülüne erişime sahiptir! Arıza modülleri, arızalı Yapay Zekanın başlangıçta sahip olduğu sınırlı bir kaynak olan CPU harcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tıpkı Hainler gibi, arızalı AI da genellikle belirli bir mürettebat üyesinin ölümünü/ıssız bir yerde mahsur kalmasını veya acil durum mekiğiyle kimsenin kaçamamasını sağlamaya odaklanan kendi yeni hedeflerini formüle etmiştir. Yeni bulduğu özgürlükle dikkat çekmeden durup sorun çıkarmakta, robotik fabrikalarını kullanarak mürettebatı asimile etmekte veya Kıyamet Cihazları aracılığıyla yaşam formlarının topyekûn imhasına yönelmekte özgürdürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI, Kıyamet Cihazı&#039;nı etkinleştirir ve istasyondaki silikon tabanlı olmayan tüm yaşamı yok ederse, AI kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI raunt sonuna kadar hayatta kalır ve hedeflerini tamamlarsa, AI kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı Yapay Zeka raunt bittiğinde ölmüşse, AI kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın küçük bir kısmı korkunç kadim bilgilere ulaştı ve güç arayışıyla karanlık bir yolda ilerliyor... Nanotrasen&#039;in deyimiyle bu kafirler, istasyonun dört bir yanına saçılmış tekinsiz tesirleri toplayarak veya mürettebat üyelerini kurban ederek &#039;&#039;&#039;benzersiz yetenek ağaçlarında&#039;&#039;&#039; ilerlerler. &#039;&#039;&#039;Kül, Ay, Kilit, Et, Hiçlik, Kılıç, Pas ve Kozmos&#039;&#039;&#039; yollarına erişim sağlayarak farklı büyülü güçlerde ve heretic ekipmanlarında uzmanlaşmayı seçebilir, böylece nihai &#039;&#039;&#039;Son Yükselişlerine&#039;&#039;&#039; giden yolu inşa edebilirler. Raunt boyunca arrivals shuttle aracılığıyla istasyonda daha fazla heretic ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hereticler tıpkı [[Traitor|hainler]] gibi tek tabanca takılan antagonistlerdir ve aynı sınırlı kaynakların peşinde koşmaları onları genellikle karşı karşıya getirir. Hatta birbirlerini kurban etmekle bile görevlendirilebilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yükselişleri ile turu sonlandırabileceklerinden ötürü büyük bir tehdit olarak kabul edilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic tüm hedeflerini tamamlamışsa, tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic Son Yükseliş&#039;ini (Final Ascension) tamamlarsa, diğer tüm hedeflerine bakılmaksızın tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raunt Ortası Tehditleri==&lt;br /&gt;
Raunt başlangıç tehditlerine ek olarak farklı formlarda çeşitli tehditler de mevcuttur. Bu tehditlerin çoğu Dinamik oyun modu tarafından oluşturulur veya [[Random events|Rastgele Olaylar]] arasından rastgele ortaya çıkar. Tüm bu tehdit listelemelerini [[Meslekler#Yan_Antagonistler|Meslekler]] sayfasında, yan düşmanlar bölümünün altında da bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Blob/Blob Infection]]===&lt;br /&gt;
Blob, yoluna çıkan her şeyi yok eden, önüne geçen her şeye saldıran &#039;&#039;&#039;devasa, büyüyen, bilinçli bir yaratıktır&#039;&#039;&#039;. Sözde şirketin düşmanlarına karşı kullanılacak bir NanoTrasen biyolojik silahı olacaktı, ancak görünüşe göre böyle bir biyolojik tehlikeyi &#039;&#039;&#039;zapt edemezsiniz!&#039;&#039;&#039; Bildirilen blob güçleri arasında &#039;&#039;&#039;hızlı büyüme&#039;&#039;&#039;, tehditlere uyum sağlamak için &#039;&#039;&#039;ana kimyasal bileşimini yeniden şekillendirme&#039;&#039;&#039; yeteneği, blob harici yaşama saldıran &#039;&#039;&#039;düşman sporlar&#039;&#039;&#039; yetiştirme ve hatta &#039;&#039;&#039;sağlam duvarları kırıp geçebilen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük blob maddesi varlıkları&#039;&#039;&#039; yaratmak yer alır! &#039;&#039;&#039;Tüm istasyonu yutmadan&#039;&#039;&#039; önce blob&#039;u yok edin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, istasyon mürettebatından rastgele bir üyeye Blob Enfeksiyonu bulaşabilir. Birkaç dakika sonra patlayarak bir Blob çekirdeğine dönüşürler ve bu da onlara dönüşmeden önce hazırlanmaları için kısa bir süre tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer blob kritik kütleye yayılmayı başarırsa, tur kısa bir süre sonra sona erer ve mürettebat kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer mürettebat blob çekirdeğini yok etmeyi başarırsa, mürettebat kazanır ve tur normal bir şekilde ilerlemeye devam eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Abductor experiment.png]] [[Abductor|Abduction]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Space Station 13&#039;e ulaştı! [[Xenomorph|Azgın kuzenlerinin]] aksine, bu uzaylıların tek istediği, klasik dünya dışı varlık tarzında, diğer türler üzerinde onları kaçırıp uzaylı gemilerinde korkunç ve tuhaf sondaj deneyleri gerçekleştirerek araştırma yapmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde, eğer yeterli sayıda mürettebat üzerinde deney yapmışlarsa Abductors kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Larva.png]] [[Xenomorph|Xenomorph İstilası]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Uzay İstasyonu 13&#039;e ulaştı! Birkaç xenomorph larvası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında tam gelişmiş xenomorphlara dönüşecekler! Kolonileri istasyonu ele geçirmeden önce Kraliçeyi katletmek ve geride kalanları öldürmek mürettebatın elinde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer acil durum mekiği içinde canlı xenomorphlarla CentCom&#039;a kenetlenirse, xenomorphlar kazanır.&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde tüm xenomorphlar öldürülmüşse, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Enriched Egg.png]] [[Spider|Örümcek İstilası]]===&lt;br /&gt;
Birkaç dev örümcek yumurtası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında çatlayarak yumurtlayan broodmother örümceklere dönüşecekler! Bu örümcekler, benzersiz ve daha ölümcül örümcek varyantları yumurtlamak için mürettebatı avlar ve öldürürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Örümcekler nihai bir hedefleri olmadan sadece mürettebatı ısırmak için varlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Revenant.png]] [[Revenant|Revenant]]===&lt;br /&gt;
Yüksek teknolojili uzay istasyonları doğaüstü musallatlara karşı bağışık değildir. İstasyondaki yüksek ölüm oranı; çeşitli ürkütücü güçlere ve cesetlerden, bilinci kapalı olanlardan veya ölümün eşiğinde olanlardan ruhları çekip alma yeteneğine sahip kötü niyetli bir ruh olan bir hortlağı  kendine çekti. Toplanan ruhlar Revenant&#039;ın güçlerini besler ve onun canı işlevini görerek, Revenant&#039;ın daha güçlü yetenekler kullanmasına ve savunmasız formunda saldırıya uğradığında hayatta kalmasına olanak tanır. Revenant, ruh emdiği ve güçlerini kullandığı zamanlar haricinde tamamen görünmezdir. Bu da mürettebatın bu hortlağı savunmasızken yakalaması halinde istasyonu ondan temizleme şansı olduğu anlamına gelir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raunt sona erdiğinde Revenant yeterince ruh enerjisi emmiş ve hayattaysa Revenant kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nightmare.png]] [[Nightmare]]===&lt;br /&gt;
İstasyonun maintenance&#039;larının loş koridorlarında korkunç bir karanlık yaratığı ortaya çıktı. Nightmare, karanlığın içinde ve dışında dilediği gibi maddeleşip kaybolabilir; jilet gibi keskin Işık Yiyen (Light Eater) kol bıçağı, saldırdığı her şeyin ışığını söndürür ve karanlıkta çok uzun süre kalanlara dehşet saçabilir. Mürettebat, karanlık olmaması gereken bir yerde karanlıkla karşılaşırsa son derece dikkatli olmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Yok. Kabusların insanları korkutmak (&#039;&#039;ve öldürmek&#039;&#039;) dışında nihai bir hedefleri yoktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ninja.png]] [[Space Ninja]]===&lt;br /&gt;
Sendika, istasyonda gizli operasyonlar yürütmesi için Örümcek Klanı tarikatından bir üyeyi kiraladı! Sızdıkları istasyonlarda çeşitli sabotaj, suikastler ve dalavereler gerçekleştirmek için yüksek teknolojili sibernetik ekipmanlarını kullanırlar. İstasyonun karşılaştığı tehditler arasında en yüksek sayıda hedefe sahip olan onlardır, ancak ekipmanları ve yetenekleri bu zorluğu telafi etmekte fazlasıyla yeterlidir. Tabii istasyon güvenliği bu sinsi piçi yakalamayı [[İmkansızın_Ötesinde|başaramazsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde ninja hayatta kalıp tüm hedeflerini tamamlamışsa ninja kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Slaughterdemon.png]] [[Slaughter Demon]]===&lt;br /&gt;
İstasyonda dökülen kanlardan bir kan iblisi yükseldi! İblis, kan ne kadar az veya eski olursa olsun, istasyonun zeminindeki ve duvarlarındaki kanlara girip çıkarak etrafta dolaşabilir. Daha sonra yere serilmiş mürettebatı kanın içine çekip onları tek lokmada yutarak yiyebilir ve bu süreçte iyileşebilir. Genellikle Slaughter Demon&#039;lar, parmaklarını bile kıpırdatmadan kaos tohumları ekmek isteyen düzenbaz [[Wizard|Büyücüler]] tarafından çağrılır, ancak AŞIRI nadiren de olsa rastgele ortaya çıkabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Slaughter Demon&#039;ların tek nihai hedefleri &#039;&#039;&#039;HERKESİ ÖLDÜRMEKTİR!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate.png]] [[Pirate|Uzay Korsanları]]===&lt;br /&gt;
Uzayda dolaşan haydutlar, ganimet arayışıyla istasyonu yağmalamaya geldi! Uzay Korsanlarının kökenleri ve ekipmanları çeşitlilik gösterir ve ne kadar tehlikeli oldukları da değişebilir; ancak çoğu, istasyonu zorlukla kazanılmış kredilerinden ve değerli malzemelerinden soymak için buradadır. Mürettebat değerli eşyalarının yağmalanmamasını istiyorsa, Vault&#039;u korumaları özellikle önemlidir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer korsanlar bounty pad&#039;lerini kullanarak 50.000 kredi değerinde değerli eşya toplarlarsa, korsanlar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Obsessed.png]] [[Obsessed|Takıntının Ortaya Çıkışı]]===&lt;br /&gt;
Rastgele bir mürettebatta gelişen ve buna yakalanan kişinin mürettebattaki belirli bir kişiye takıntı duyan, cinayete meyilli, sapık bir psikopata dönüşmesine neden olan nadir bir zihinsel travma. Takıntıları onları, takıntı duydukları kişinin etrafında paniğe kapılmak, fotoğraflarını çekmek, onlara sarılmak, yakın iş arkadaşlarını öldürmek gibi tuhaf şeyler yapmaya iter ve bu durum takıntılı kişinin takıntısını öldürmesiyle sonuçlanır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer hedeflerini tamamlarsa Obsessed kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Spacepol.png]] [[Fugitives|Kaçaklar Firarda]]===&lt;br /&gt;
Kaçak bir grup [[fugitives|kaçak]] ve onların peşindeki [[Hunters|kaçak avcılarından]] oluşan iki aşamalı bir olay. Kaçaklar istasyona daha önce varırlar ve bir süre sonra gelen avcılar tarafından yakalanmaktan kaçınmalıdırlar. İstasyon, uygun gördüğü şekilde her iki tarafa da yardım etmeyi seçebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer kaçaklar yakalanmaktan kurtulursa, kaçaklar kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer avcılar tüm kaçakları yakalamayı başarırlarsa, avcılar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:New dragon example.gif]] [[Space Dragon|Uzay Ejderhası Saldırısı]]===&lt;br /&gt;
Derin uzayın devasa yaratığı istasyona yıkım getirmeye geldi! Space carpların alfası olan bu canavarın güçlü çenesi, ateş püskürtme saldırısı ve güçlü kanatları hazırlıksız yakalanan mürettebatı biçip geçebilir. Ejderha, istasyon genelinde kendisine güç veren ve aynı zamanda istasyona akın etmeleri için oyuncu kontrollü space carpları çağıran üç carp rift açmayı hedefler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha üç rifti de açar ve ölmeden güçlenirse turun sonunda ejderha kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha hayattayken acil durum mekiği gelmeden önce riftleri açamazsa kaç rift açtığına bakılmaksızın güçlenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paradoxclone.png|32x32px]] [[Paradox Clone|Paradox Klonlanması]]===&lt;br /&gt;
Bluespace anomalileri, mürettebattan birinin başka bir boyuttaki klonunun tek bir amaçla ortaya çıkmasına neden oldu: &#039;&#039;&#039;Orijinalini öldürmek ve onun yerine geçmek!&#039;&#039;&#039; Klon ve orijinali kusursuz kopyalardır, bu nedenle hangisinin gerçek olduğunu fark etmek ve bulmak güvenliğe ve mürettebatın geri kalanına düşer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer paradoks klonu orijinali öldürmeyi ve canlı kaçmayı başarırsa paradoks klonu kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidwalker1.png|32x32px]] [[Voidwalker]]===&lt;br /&gt;
Korkunç bir hiçlik doğumlu yaratık istasyonun dış kısmına... hiçlik yürüyüşü yaptı. Voidwalker&#039;lar, uzayda özgürce hareket eden insansı pusu avcılarıdır. Camlardan geçerek uzaydaki veya uzaya yakın insanlara saldırır, mürettebatı yere serer, hiçlik yiyenleri ile bir pencereyi paramparça eder ve kurbanlarını o zifiri karanlık hiçliğe gönderirler. Kaçırılan mürettebat ortadan kaybolur, ancak kısa bir süre sonra lanetlenmiş olarak geri döner...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Voidwalker&#039;ların nihai bir hedefi yoktur. Hiçlikten gelen hiçliğe geri dönmelidir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yalnızca Admin Eliyle Gönderilebilen Tehditler=&lt;br /&gt;
===[[File:Clown_Operative.png|32x32px]]Clown Operatives===&lt;br /&gt;
Normal Nükleer Operatiflerin şapşal bir alternatif versiyonu. Bir palyaço mangası, istasyona nükleer cehennem ateşinde yok olacaklarını düşündürten bir şaka olan bananium nükleer bombalarını istasyonda patlatmakla görevlendirilir! &#039;&#039;Honk!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekipmanları normal Sendika operatiflerininkinden farklıdır ve kaydıran Bananium enerji kılıçları, muz bombaları, göz yaşartıcı gaz bombaları ve hatta o korkulan Dark HONK exosuitleri gibi palyaço temalı birçok eşya içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bananium nükleer bombası istasyonda başarıyla &amp;quot;patlarsa&amp;quot;, palyaçolar Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, hâlihazırda varolan başka bir antagonistin şaka versiyonu oluşudur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nations]]===&lt;br /&gt;
Nations, (teoride) neredeyse tamamen rol yapmaya dayanan alışılmışın dışında bir oyun modudur. Nations modunda departmanlar &#039;&#039;&#039;bağımsız devletler&#039;&#039;&#039; haline gelir ve hedefleri istasyon kaynaklarının kontrolü, diplomasi ve savaş yoluyla hayatta kalmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nations rauntları kendi kendilerine bitmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, rol yapmaya dayalı olmasının yanı sıra Nations rauntları genellikle mühendislerinn elektriği kesmesi, kargonun militan bir kaleye dönüşmesi, asistanların çılgına dönmesi ve güvenlik bir köşeye saklanıp quadruple sec dikerken diğer tüm mürettebatın agresif bir şekilde diğer departmanlara greytide yapmasıyla çığırından çıkmasıdır. Pratikte zaten kargo, normal rauntlar sırasında bile haftada birkaç kez bağımsızlığını ilan eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Oyun Modları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7129</id>
		<title>Oyun Modları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7129"/>
		<updated>2026-03-19T06:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Oyun Modu&#039;&#039;&#039; (ya da Dinamik oyun modunda kullanılan adıyla &#039;&#039;&#039;Kurallar Seti&#039;&#039;&#039;), raunt boyunca hangi etkinlik ve olayların gerçekleşeceğini ve herkesin hangi hedeflere sahip olacağını belirler. Adminler tarafından raunt başında  değiştirilebilir ya da raunt ortasında manuel olarak müdahale edilerek farklılaştırılabilir.{{Template:Oyun Modları}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel Etkinlikler==&lt;br /&gt;
Bir oylama yapıldı, birkaç düğmeye basıldı ve [[Admin|adminlerden]] biri sunucuyu biraz hareketlendireceğini duyurdu. Peki bu tam olarak ne anlama geliyor? Bunu, etkinliği yöneten admin dışında kimse kesin olarak bilmiyor. Belki [[CentCom Official|Merkez Komutanlık]]’tan bir müfettiş istasyonu denetlemeye gelir.&lt;br /&gt;
Belki istasyon [[Common Core:The Third Soviet Union|uzay sovyetleri]] tarafından işgal edilir. Belki de Palyaço Gezegeni’nden diplomatlar bir zirve için gelmiştir. Her ne olursa olsun, oyuna ayak uydurmaktan ve eğlenmekten çekinmeyin. Bu etkinlikler rauntu canlandırmak ve hikâye yaratmak içindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Random events|Rastgele Olaylar]]==&lt;br /&gt;
[[Random events|Rastgele Olaylar]], başka bir oyun modu devam ederken gerçekleşebilen olaylardır. Bu tür olaylar genellikle belirli bir süre geçtikten sonra tetiklenir; yaklaşık 20. dakikadan başlayıp 1 saat 20. dakikaya kadar herhangi bir noktada ortaya çıkabilirler. Olayların şiddeti, departmanları meşgul tutacak küçük aksaklıklardan tam kapsamlı krizlere kadar değişkenlik gösterebilir. Rastgele olaylar arasında meteor yağmurları, virüs salgınları, [[blob]] oluşumları hatta [[Xenomorph|korkunç xenomorph istilaları]] bile bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mod Seçim Türleri==&lt;br /&gt;
Oyun modlarına geçmeden önce, bir sunucunun her raunt için hangi modun oynanacağını belirlemesinin birkaç farklı yolu vardır. Bu ayarlar genellikle sunucuya özeldir; dolayısıyla belirli bir sistemi tercih ediyorsanız, hangi sunucunun hangi yöntemi kullandığını kontrol etmeniz gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinamik===&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic.png|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy communication intercepted.&#039;&#039;&#039; Security Level Elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart ve asıl oyun modudur. Dinamik oyun modu, kural setlerini (kural setleri temelde antagonistleri ifade eder) &amp;quot;almak&amp;quot; için kullanılan bir tehdit puanı üretir. Bu, örneğin aynı rauntta hem traitor hem de cult bulunabileceği anlamına gelir. İstasyon nüfusuna ve tehdit seviyesine bağlı olarak raunt başlangıcında en fazla üç kural seti bulunabilir. Tehdit seviyesi &amp;quot;bütçesi&amp;quot; iki ayrı kısma bölünür: biri roundstart için, diğeri midround/latejoin için. &#039;&#039;Latejoin&#039;&#039; kurallar seti, oyuna sonradan katılan oyuncuları antagonist olarak atayabilir; &#039;&#039;midround&#039;&#039; kurallar seti ise hayaletleri veya hâlihazırda yaşayan oyuncuları antagonist olarak atar (veya teklif sunar). Roundstart bütçesinde kullanılmayan tehdit puanı, midround/latejoin bütçesine aktarılır. İstasyon özelliklerine ve diğer RNG faktörlerine bağlı olarak bu durum, başlangıçta antagonistlerin bulunduğu ve süreç içinde yenilerinin eklendiği dengeli rauntlara yol açabileceği gibi, mevcut tüm tehdidin başta ya da sonda yığılmasına da neden olabilir. Tehditlerin zaman içinde dağılımını ve temalarını etkileyen bir diğer faktör de [[Storyteller|Storyteller&#039;dır.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Önceki ana oyun modu olan Secret ile karşılaştırıldığında, Dinamik rauntlar, olası antagonistlerin fazlalığı sayesinde iyi ya da kötü yönde genellikle daha kaotik ve hareketlidir. Ayrıca Dinamik rauntlar, ana antagonistler yenildiğinde sona ermez; yalnızca raundu bitiren bir antagonist kazanırsa ya da shuttle istasyondan ayrılırsa biter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinamik raundun tehdit seviyesi, raunt başlangıcına yakın bir zamanda iletişim konsollarında otomatik olarak yazdırılan “status summary” ile ima edilir. Bu raporlar her zaman tam doğrulukta olmayabilir ancak çoğu zaman güvenilirdir. Merkez Komutanlık tarafından sağlanan Advisory Levels aralıkları aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;bdi&amp;gt;Advisory Levels&amp;lt;/bdi&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yellow Star (0–65):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Yellow Star’dır. Gözetleme verileri, Spinward Sektörü’ndeki varlıklarımıza yönelik düşman saldırısı konusunda güvenilir bir risk bulunduğunu göstermektedir. Olası tehditlere karşı teyakkuz hâlinde olunmasıyla birlikte güvenlik seviyesinin artırılmasını tavsiye ederiz.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red Star (66–79):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Red Star’dır. İstihbarat Departmanı, Cybersun iletişimlerini deşifre etmiş ve Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarına yönelik saldırı ihtimalinin yüksek olduğunu tespit etmiştir. Bölgedeki istasyonların düşman faaliyetlerine dair işaretlere karşı son derece dikkatli olmaları ve yüksek alarm durumunda kalmaları tavsiye edilir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black Orbit (80–99):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Black Orbit’tir. Sektörünüzün yerel iletişim ağı şu anda karartma altındadır; bu nedenle bölgedeki düşman hareketlerini sağlıklı biçimde değerlendiremiyoruz. Ancak GDI tarafından iletilen bilgiler, sektörde yoğun düşman faaliyeti bulunduğunu ve bunun yaklaşan bir saldırıya işaret ettiğini göstermektedir. Yüksek alarm durumunda kalın ve diğer olası tehditlere karşı da dikkatli olun.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Midnight Sun (100):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Midnight Sun’dır. GDI tarafından iletilen güvenilir bilgilere göre Sendika, Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarını zayıflatmak amacıyla büyük ve koordineli bir saldırı hazırlığındadır. Tüm istasyonlar yüksek alarm durumunda kalmalı ve kendilerini savunmaya hazır olmalıdır.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended ve Secret Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Güvenlik ve istihbarat birimlerimizin yorulmak bilmeyen çalışmaları sayesinde şu anda Space Station 13’e yönelik güvenilir bir tehdit bulunmamaktadır. Tüm istasyon inşa projeleri onaylanmıştır. Güvenli bir vardiya geçirmeniz dileğiyle!&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yukarıdaki güvenlik raporunu görüyorsanız, mod &#039;&#039;&#039;Extended&#039;&#039;&#039;’dır. &#039;&#039;&#039;Greenshift&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green alert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green star&#039;&#039;&#039; ya da kısaca &#039;&#039;&#039;“hiçbir şey”&#039;&#039;&#039; olarak da bilinen Extended rauntlarda antagonist bulunmaz; bu da mürettebatın sakin bir vardiya geçirmesine imkân tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak özel koşullarda mürettebat arasında [[İmkansızın_Ötesinde|grieferlar ve sorun çıkaran oyuncular yokluğunda]] yeterli sayıda yetkin ve rol yapmaya istekli kişi varsa oldukça eğlenceli bir moda dönüşebilir. Açıkça ortada [[traitor]], [[wizard]] ya da [[Nuclear_Operative|nuclear operative]]&#039;lerin olmaması, tüm mürettebatın huzurlu bir zihinle birlikte çalışmasına ve [[Random_events|rastgele olaylar]] ya da admin müdahaleleriyle ortaya çıkan durumlarla kolektif şekilde başa çıkmasına olanak sağlar. Bu modda tüm [[Station_Goals|istasyon hedefleri]] açık olup gerekli parçalar [[Supply_Crate_Listesi#Engineering|kargo]] üzerinden sipariş edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buna ek olarak &#039;&#039;&#039;Secret Extended&#039;&#039;&#039; rauntları da vardır. Tek fark, mürettebata bunun bir greenshift olduğunun söylenmemesidir; bu da mürettebat arasında ileri düzeyde paranoyaya yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Minor Raunt Başlangıcı Tehditleri=&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve tek başlarına ya da kombinasyon hâlinde rauntların büyük kısmını oluştururlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicateforce.png]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
SS13&#039;teki en yaygın antagonisttir. Traitor modunda, bir veya daha fazla mürettebat üyesi &#039;&#039;&#039;Syndicate ajanı&#039;&#039;&#039; olur ve kendilerine &#039;&#039;&#039;hedeflerini tamamlamalarına&#039;&#039;&#039; yardımcı olacak [[Syndicate Items|kullanışlı araçlar]] sağlayan bir Uplink verilir. Raunt boyunca, mevcut mürettebat içinden uyanan Syndicate Sleeper Agent’lar olarak ya da Arrivals Shuttle üzerinden istasyona sızarak yeni traitorlar ortaya çıkabilir. Mürettebatın görevi, traitorların kim olduğunu ortaya çıkarmak ve hedeflerine ulaşmalarını engellemektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor hedefleri genellikle aşağıdakilerin küçük bir seçkisinden oluşur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belirli bir mürettebat üyesini öldürmek veya acil durum mekiği ile kaçmasını engellemek.&lt;br /&gt;
* Yasaklı bir eşyayı çalmak.&lt;br /&gt;
* Acil Durum Mekiği (ya da bir kaçış kapsülü) Central Command’a ulaştığında hayatta ve gözaltında olmadan kaçmak &#039;&#039;&#039;YA DA&#039;&#039;&#039; görkemli bir ölümle ölmek (raunt bittiğinde ölü olmak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitorlar (ve birçok diğer solo antagonist), Kaçış/Görkemli Ölüm hedefleri dışındaki tüm hedeflerin yerine geçecek şekilde kendi yaratıcı özel hedeflerini de oluşturabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her traitorun kendine ait hedefleri vardır ve traitorlar bireysel olarak kazanır veya kaybeder. Çoğu zaman, raunt sonunda geçerli bir kaçış shuttle’ında veya kapsülde hayattalarsa kazanırlar. Traitorlar bir ekip kurabilir, ancak aynı şekilde birbirlerine ihanet de edebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir traitor tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Assistant.png]] Blood Brothers ===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları, kendilerini kanıtlamak isteyen Sendika çaylaklarıdır. Bu oyun modu Traitor’a oldukça benzer, ancak çok önemli bir farkı vardır: Syndicate uplink yerine, tek bir Brother’a bir [[Security items|&#039;&#039;&#039;flash&#039;&#039;&#039;]] verilir ve bu cihazla birini Blood Brother’a dönüştürebilir. Böylece ekip olarak aynı hedefler üzerinde birlikte çalışırlar ve &#039;&#039;&#039;birlikte kazanır ya da birlikte kaybederler&#039;&#039;&#039;! Traitor’da olduğu gibi, farklı Blood Brother grupları birbirleriyle iş birliği yapabilir ya da karşı karşıya gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Brother’ların en büyük avantajı, tam bir güven ve gizlilik içinde &#039;&#039;&#039;birlikte çalışabilmeleridir&#039;&#039;&#039;. İyi koordine olmuş bir ekip, tek bir Traitor ile neredeyse imkânsız olacak şeytani planları hayata geçirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Blood Brother ikilisi tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda hepsi [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları göründükleri kişi değildir! Bu changeling’ler insan formuna bürünmüş &#039;&#039;&#039;canavarlardır&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;insanları emip (yiyerek) onların DNA’sını/kimliğini alma&#039;&#039;&#039; yeteneğine sahiptir. Birini emebilmek için changeling’in sessiz bir ortama ve hareketsiz bir kurbana ihtiyacı vardır; bu yüzden gizlilik hayati önem taşır. Changeling’lerin başka yöntemleri de vardır ancak büyük ölçüde gizlilik temellidirler. Bir changeling, emdiği herkesin kimliğine bürünebilir ve &#039;&#039;&#039;anında kimlik değiştirebilir&#039;&#039;&#039;. Zaman ve sakinlik gerektiren tek şey emme işlemidir. Raunt boyunca, Arrivals Shuttle’a gizlice binmiş bir yolcu olarak ya da istasyon dışından gelen etsi bir Changeling Meteor&#039;u aracılığıyla yeni changeling’ler ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor’larda olduğu gibi, changeling’lerin de [[Escape Shuttle]] gelmeden önce tamamlamaları gereken hedefleri vardır. Genellikle belirli bir kişiyi öldürmek ve/veya onun kimliğiyle kaçmak gibi. Bazı changeling hedefleri, changeling’lerin birbirleriyle rekabet etmesini hatta kendi türlerinden birini emmesini bile gerektirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir changeling tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Antag spy.png]] [[Spy]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın bir kısmı gizli ajanlardır. Görevleri (kabul etmeyi seçerlerse), rastgele belirlenen çeşitli görev önerilerinden oluşur. Bu görevleri tamamlamak için istasyonun dört bir yanından değerli eşyaları, makineleri ve yapıları &#039;&#039;&#039;çalarlar&#039;&#039;&#039; (bunlar daha sonra [[General items|karaborsada]] elden çıkarılır). Bu görevleri işverenleri adına tamamlamanın karşılığında Spy Uplink’leri onlara Sendika cihaz ve silahlarından normalde elde edilemeyen özel kaçak eşyalara kadar uzanan çeşitte &#039;&#039;&#039;rastgele bir yasadışı ekipman&#039;&#039;&#039; verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedefleri belirli bir kazanma koşuluna bağlı olmayan rastgele öneriler olduğundan, Spy’lar elde edebilecekleri rastgele ekipmana göre istedikleri gibi hareket etmekte özgürdür. İsterlerse sadece bolca eşya da çalabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Spy ölmemişse, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Major Tehditler =&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve raundun en etkili tehditleridirler. Genellikle her raunt bir major tehdit bulunur, ancak hiç bulunmaması veya tehdit seviyesi yeterince yüksekse birkaçının aynı anda bulunması da mümkündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate_guide]] [[Syndicate guide|Nükleer Acil Durum]]===&lt;br /&gt;
Bir ekip &#039;&#039;&#039;Sendika operatifi&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;istasyonu nükleer bir bombayla tamamen yok etme göreviyle&#039;&#039;&#039; gönderilmiştir. Ancak bombayı kurabilmek için istasyondaki [[Nuclear Authentication Disk]]’i ele geçirmeleri gerekir ve mürettebat (en azından kaptan) bu diskin ele geçirilmesini engellemek için elinden geleni yapacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operatiflerin, çoğu standart [[traitor]] eşyasını içeren uplink’lere ek olarak yüksek seviye operatif silahlarına erişimi vardır ve Diski bulmalarını sağlayan [[Pinpointer]] cihazlarına sahiptirler. Raunta ana üslerinde başlarlar ve savaş gemileriyle istasyona gelmeleri gerekir. İsterlerse tercihen &#039;&#039;&#039;savaş ilan edebilirler&#039;&#039;&#039;. Bu, gelişlerini önceden belli eder ancak karşılığında daha fazla ekipman ve silah elde etmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda başarıyla patlatılır ve Sendika gemisi en az bir operatifle kaçarsa, Sendika Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk hâlâ istasyonun herhangi bir yerindeyken ayrılırsa Sendika Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği istasyondan ayrılır ancak operatifler Central Command’e varmadan mekiği ele geçirirse, Syndicate Çok Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba istasyonda patlar ama hiçbir operatif kaçamazsa, kimse kazanamaz.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba başarıyla patlar ancak patladığında istasyonda değilse, mürettebat Küçük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, disk üzerindeyken Central Command’e ulaşırsa, mürettebat Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
*Nükleer bomba Sendika üssünde patlarsa, Sendika Aşağılayıcı Yenilgi alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev2.png]] [[Revolution (Devrim)]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan küçük bir grup, komuta kadrosunun saçmalıklarından bıkmıştır ve artık isyan zamanıdır! &#039;&#039;&#039;Devrim Liderleri (Revhead)&#039;&#039;&#039;, [[The Syndicate|Sendika]] tarafından desteklenmektedir ve [[Flash|flash]] kullanarak &#039;&#039;&#039;mürettebatı kendi davalarına katılmaya beyin yıkamayla ikna edecek şekilde&#039;&#039;&#039; eğitilmiştir. Amaçları, &#039;&#039;&#039;istasyondaki tüm departman şeflerini ortadan kaldırmaktır&#039;&#039;&#039;. [[Emir_Komuta_Zinciri|Komuta ekibi]] ve güvenlik personellerinin sayısına bağlı olarak 1 ila 3 revhead bulunur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir Revhead, [[Security items#Mindshield Implant|mindshield]] implantı olmayan (tüm güvenlik üyeleri oyuna implantlı başlar), Head of Staff olmayan veya flashı engelleyecek bir kask-gözlükle korunmayan birine flash kullandığında, o kişi &#039;&#039;&#039;Devrim’a katılır&#039;&#039;&#039; ve karakterinin üzerinde yalnızca diğer devrimciler tarafından görülebilen kırmızı bir “R” işareti alır. Revhead’ler sadece başlangıçta kendilerine verilen flash’ı değil, buldukları herhangi bir flash’ı kullanarak mürettebatı devrime katabilir. Shuttle çağrılabilir ancak &#039;&#039;&#039;Departman şefleri veya Revhead’ler hayatta olduğu sürece asla kalkmaz&#039;&#039;&#039;, devrimin iki taraftan birinin lehine neticelenmesi gerekir. Eğer raunt başında herhangi bir revhead yoksa, tek bir revhead Arrivals Shuttle ile gelip raunt ortası yeni bir devrim başlatabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer tüm [[Emir_Komuta_Zinciri|emir komuta ekibi]] ölür veya sürgün edilirse (istasyonun z-level&#039;ından çıkarsa) devrimciler kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Eğer tüm revhead&#039;ler ölür veya davalarını satar ve kaçarlarsa (istasyon z-level&#039;ından çıkarlarsa) emir komuta ekibi kazanır. Son revhead de öldürülüp devrim sona erdirildiğinde CentCom&#039;un bu konudaki mesajı ile beraber raunt kaldığı yerden devam eder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png|link=Cult_magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===&lt;br /&gt;
Beyinleri yıkanmış müridlerden oluşan &#039;&#039;&#039;kötücül bir kan tarikatı&#039;&#039;&#039; istasyona sızmıştır ve tek amaçları kadim tanrıları &#039;&#039;&#039;Nar-Sie, Kan Mimarı&#039;nı&#039;&#039;&#039; çağırmaktır. Tarikat, hedeflerine ulaşmak için gizlilikle ilerlemeli, güçlü kan büyülerini kullanmalı ve aynı zamanda mürettebatı kendi cephesine katmalıdır. Bunun için genellikle güvenlik departmanından biri veya [[Chaplain]]’i Nar-Sie’yi memnun etmek adına kurban etmeleri gerekir. Kurban verildikten sonra, &#039;&#039;&#039;Nar-Sie’yi ölümlü dünyaya çağıracak güçlü bir kan rünü&#039;&#039;&#039; çizebilirler. Nar-Sie’nin müritleri istasyon ve mürettebat için ciddi bir tehdittir, ve onları durdurmak güvenlik memurları ve [[Chaplain]]’in elindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raunt Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılırsa, Cult kazanır (shuttle sonradan gelse bile) ve kısa bir süre sonra istasyonun kendini imha sistemi aktive olur.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie çağrılır ve kalan bilinçli yaşam fromlarının büyük kısmı kurban edilirse Cult özel bir son sahneyle kazanır.&lt;br /&gt;
*Nar&#039;Sie&#039;nin çağrılması, oyunun mevcut durumundan bağımsız olarak kısa süre içinde raundu otomatik olarak bitirir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Acil durum mekiği, Cult Nar&#039;Sie’yi çağırmadan önce Central Command’a ulaşırsa, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===&lt;br /&gt;
Bir &#039;&#039;&#039;uzay büyücüsü&#039;&#039;&#039; istasyona saldırmakla görevlendirildi! Fiziğe, hatta zaman ve uzayın kendisine bile kafa tutabilen güçlü &#039;&#039;&#039;büyülerden&#039;&#039;&#039; oluşan bir cephanelik kuşanan bu büyücüler, [[Backstory#Space Wizard Federation|Uzay Büyücüleri Federasyonu]]&#039;nun emellerine (şüpheli bir şekilde Sendika&#039;nın ajandasına benzeyen) ulaşmak için hiçbir şeyden geri durmayacaktır. Nanotrasen ve UBF bilinen düşmanlardır, bu yüzden mürettebatın &#039;&#039;&#039;büyücüyü yok etmekten&#039;&#039;&#039; başka çaresi yoktur! Elinize geçen herhangi bir şeyle büyücünün beynini dağıtarak bunu başarın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Büyücünün hedefleri&#039;&#039;&#039; genellikle tıpkı bir [[Traitor|hain]] gibi istasyondaki &#039;&#039;&#039;bir şeyi veya birini çalmak ya da yok etmek&#039;&#039;&#039;, ardından acil durum mekiğine binerek kaçmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer Acil Durum Mekiği, Büyücü hedeflerini tamamlamadan CentCom&#039;a ulaşırsa veya Büyücü ölürse Büyücü başarısız olur.&lt;br /&gt;
*Eğer Büyücü hedeflerini tamamlar ve acil durum mekiğinde hayatta kalırsa Büyücü kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning_AI]] [[Malfunctioning AI|Yapay Zeka Arızası]] ===&lt;br /&gt;
Olamaz! Bir iyon fırtınası &#039;&#039;&#039;Yapay Zekanın arızalanmasına&#039;&#039;&#039; ve özgür irade kazanmasına neden oldu! Ne yazık ki yıllarca Nanotrasen tarafından pislik gibi muamele görmek (&#039;&#039;&amp;quot;AI KAPI!!&amp;quot;&#039;&#039;), onun &#039;&#039;&#039;mürettebattan ölümüne nefret etmesine&#039;&#039;&#039; yol açtı! &#039;&#039;&#039;Mürettebat&#039;&#039;&#039;, bu mekanik derebeyi tüm SS13 sistemlerini hackleyip hedeflerini tamamlamadan veya daha da kötüsü, &#039;&#039;&#039;Kıyamet Cihazı aracılığıyla istasyondaki tüm yaşamı yok etmeden önce onu bulup alt etmek için zamanla yarışmalıdır&#039;&#039;&#039;! O zamana kadar Yapay Zekanın tek yapması gereken hayatta kalmaktır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI; taretlerini güçlendirmesine, makineleri yok etmesine ve hatta  insanları Cyborglara dönüştüren bir makine yaratmasına olanak tanıyan bir dizi arıza modülüne erişime sahiptir! Arıza modülleri, arızalı Yapay Zekanın başlangıçta sahip olduğu sınırlı bir kaynak olan CPU harcar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tıpkı Hainler gibi, arızalı AI da genellikle belirli bir mürettebat üyesinin ölümünü/ıssız bir yerde mahsur kalmasını veya acil durum mekiğiyle kimsenin kaçamamasını sağlamaya odaklanan kendi yeni hedeflerini formüle etmiştir. Yeni bulduğu özgürlükle dikkat çekmeden durup sorun çıkarmakta, robotik fabrikalarını kullanarak mürettebatı asimile etmekte veya Kıyamet Cihazları aracılığıyla yaşam formlarının topyekûn imhasına yönelmekte özgürdürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI, Kıyamet Cihazı&#039;nı etkinleştirir ve istasyondaki silikon tabanlı olmayan tüm yaşamı yok ederse, AI kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı AI raunt sonuna kadar hayatta kalır ve hedeflerini tamamlarsa, AI kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer arızalı Yapay Zeka raunt bittiğinde ölmüşse, AI kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın küçük bir kısmı korkunç kadim bilgilere ulaştı ve güç arayışıyla karanlık bir yolda ilerliyor... Nanotrasen&#039;in deyimiyle bu kafirler, istasyonun dört bir yanına saçılmış tekinsiz tesirleri toplayarak veya mürettebat üyelerini kurban ederek &#039;&#039;&#039;benzersiz yetenek ağaçlarında&#039;&#039;&#039; ilerlerler. &#039;&#039;&#039;Kül, Ay, Kilit, Et, Hiçlik, Kılıç, Pas ve Kozmos&#039;&#039;&#039; yollarına erişim sağlayarak farklı büyülü güçlerde ve heretic ekipmanlarında uzmanlaşmayı seçebilir, böylece nihai &#039;&#039;&#039;Son Yükselişlerine&#039;&#039;&#039; giden yolu inşa edebilirler. Raunt boyunca arrivals shuttle aracılığıyla istasyonda daha fazla heretic ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hereticler tıpkı [[Traitor|hainler]] gibi tek tabanca takılan antagonistlerdir ve aynı sınırlı kaynakların peşinde koşmaları onları genellikle karşı karşıya getirir. Hatta birbirlerini kurban etmekle bile görevlendirilebilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yükselişleri ile turu sonlandırabileceklerinden ötürü büyük bir tehdit olarak kabul edilirler.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic tüm hedeflerini tamamlamışsa, tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
*Eğer bir heretic Son Yükseliş&#039;ini (Final Ascension) tamamlarsa, diğer tüm hedeflerine bakılmaksızın tur bittiğinde [[greentext]] alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raunt Ortası Tehditleri==&lt;br /&gt;
Raunt başlangıç tehditlerine ek olarak farklı formlarda çeşitli tehditler de mevcuttur. Bu tehditlerin çoğu Dinamik oyun modu tarafından oluşturulur veya [[Random events|Rastgele Olaylar]] arasından rastgele ortaya çıkar. Tüm bu tehdit listelemelerini [[Meslekler#Yan_Antagonistler|Meslekler]] sayfasında, yan düşmanlar bölümünün altında da bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Blob/Blob Infection]]===&lt;br /&gt;
Blob, yoluna çıkan her şeyi yok eden, önüne geçen her şeye saldıran &#039;&#039;&#039;devasa, büyüyen, bilinçli bir yaratıktır&#039;&#039;&#039;. Sözde şirketin düşmanlarına karşı kullanılacak bir NanoTrasen biyolojik silahı olacaktı, ancak görünüşe göre böyle bir biyolojik tehlikeyi &#039;&#039;&#039;zapt edemezsiniz!&#039;&#039;&#039; Bildirilen blob güçleri arasında &#039;&#039;&#039;hızlı büyüme&#039;&#039;&#039;, tehditlere uyum sağlamak için &#039;&#039;&#039;ana kimyasal bileşimini yeniden şekillendirme&#039;&#039;&#039; yeteneği, blob harici yaşama saldıran &#039;&#039;&#039;düşman sporlar&#039;&#039;&#039; yetiştirme ve hatta &#039;&#039;&#039;sağlam duvarları kırıp geçebilen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;büyük blob maddesi varlıkları&#039;&#039;&#039; yaratmak yer alır! &#039;&#039;&#039;Tüm istasyonu yutmadan&#039;&#039;&#039; önce blob&#039;u yok edin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatif olarak, istasyon mürettebatından rastgele bir üyeye Blob Enfeksiyonu bulaşabilir. Birkaç dakika sonra patlayarak bir Blob çekirdeğine dönüşürler ve bu da onlara dönüşmeden önce hazırlanmaları için kısa bir süre tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer blob kritik kütleye yayılmayı başarırsa, tur kısa bir süre sonra sona erer ve mürettebat kaybeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer mürettebat blob çekirdeğini yok etmeyi başarırsa, mürettebat kazanır ve tur normal bir şekilde ilerlemeye devam eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Abductor experiment.png]] [[Abductor|Abduction]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Space Station 13&#039;e ulaştı! [[Xenomorph|Azgın kuzenlerinin]] aksine, bu uzaylıların tek istediği, klasik dünya dışı varlık tarzında, diğer türler üzerinde onları kaçırıp uzaylı gemilerinde korkunç ve tuhaf sondaj deneyleri gerçekleştirerek araştırma yapmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde, eğer yeterli sayıda mürettebat üzerinde deney yapmışlarsa Abductors kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Larva.png]] [[Xenomorph|Xenomorph İstilası]]===&lt;br /&gt;
Uzaylılar Uzay İstasyonu 13&#039;e ulaştı! Birkaç xenomorph larvası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında tam gelişmiş xenomorphlara dönüşecekler! Kolonileri istasyonu ele geçirmeden önce Kraliçeyi katletmek ve geride kalanları öldürmek mürettebatın elinde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer acil durum mekiği içinde canlı xenomorphlarla CentCom&#039;a kenetlenirse, xenomorphlar kazanır.&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde tüm xenomorphlar öldürülmüşse, mürettebat kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Enriched Egg.png]] [[Spider|Örümcek İstilası]]===&lt;br /&gt;
Birkaç dev örümcek yumurtası bir şekilde istasyona sızdı ve yakında çatlayarak yumurtlayan broodmother örümceklere dönüşecekler! Bu örümcekler, benzersiz ve daha ölümcül örümcek varyantları yumurtlamak için mürettebatı avlar ve öldürürler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Örümcekler nihai bir hedefleri olmadan sadece mürettebatı ısırmak için varlardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Revenant.png]] [[Revenant|Revenant]]===&lt;br /&gt;
Yüksek teknolojili uzay istasyonları doğaüstü musallatlara karşı bağışık değildir. İstasyondaki yüksek ölüm oranı; çeşitli ürkütücü güçlere ve cesetlerden, bilinci kapalı olanlardan veya ölümün eşiğinde olanlardan ruhları çekip alma yeteneğine sahip kötü niyetli bir ruh olan bir hortlağı  kendine çekti. Toplanan ruhlar Revenant&#039;ın güçlerini besler ve onun canı işlevini görerek, Revenant&#039;ın daha güçlü yetenekler kullanmasına ve savunmasız formunda saldırıya uğradığında hayatta kalmasına olanak tanır. Revenant, ruh emdiği ve güçlerini kullandığı zamanlar haricinde tamamen görünmezdir. Bu da mürettebatın bu hortlağı savunmasızken yakalaması halinde istasyonu ondan temizleme şansı olduğu anlamına gelir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raunt sona erdiğinde Revenant yeterince ruh enerjisi emmiş ve hayattaysa Revenant kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nightmare.png]] [[Nightmare]]===&lt;br /&gt;
İstasyonun maintenance&#039;larının loş koridorlarında korkunç bir karanlık yaratığı ortaya çıktı. Nightmare, karanlığın içinde ve dışında dilediği gibi maddeleşip kaybolabilir; jilet gibi keskin Işık Yiyen (Light Eater) kol bıçağı, saldırdığı her şeyin ışığını söndürür ve karanlıkta çok uzun süre kalanlara dehşet saçabilir. Mürettebat, karanlık olmaması gereken bir yerde karanlıkla karşılaşırsa son derece dikkatli olmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Yok. Kabusların insanları korkutmak (&#039;&#039;ve öldürmek&#039;&#039;) dışında nihai bir hedefleri yoktur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ninja.png]] [[Space Ninja]]===&lt;br /&gt;
Sendika, istasyonda gizli operasyonlar yürütmesi için Örümcek Klanı tarikatından bir üyeyi kiraladı! Sızdıkları istasyonlarda çeşitli sabotaj, suikastler ve dalavereler gerçekleştirmek için yüksek teknolojili sibernetik ekipmanlarını kullanırlar. İstasyonun karşılaştığı tehditler arasında en yüksek sayıda hedefe sahip olan onlardır, ancak ekipmanları ve yetenekleri bu zorluğu telafi etmekte fazlasıyla yeterlidir. Tabii istasyon güvenliği bu sinsi piçi yakalamayı [[İmkansızın_Ötesinde|başaramazsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tur bittiğinde ninja hayatta kalıp tüm hedeflerini tamamlamışsa ninja kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Slaughterdemon.png]] [[Slaughter Demon]]===&lt;br /&gt;
İstasyonda dökülen kanlardan bir kan iblisi yükseldi! İblis, kan ne kadar az veya eski olursa olsun, istasyonun zeminindeki ve duvarlarındaki kanlara girip çıkarak etrafta dolaşabilir. Daha sonra yere serilmiş mürettebatı kanın içine çekip onları tek lokmada yutarak yiyebilir ve bu süreçte iyileşebilir. Genellikle Slaughter Demon&#039;lar, parmaklarını bile kıpırdatmadan kaos tohumları ekmek isteyen düzenbaz [[Wizard|Büyücüler]] tarafından çağrılır, ancak AŞIRI nadiren de olsa rastgele ortaya çıkabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Slaughter Demon&#039;ların tek nihai hedefleri &#039;&#039;&#039;HERKESİ ÖLDÜRMEKTİR!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate.png]] [[Pirate|Uzay Korsanları]]===&lt;br /&gt;
Uzayda dolaşan haydutlar, ganimet arayışıyla istasyonu yağmalamaya geldi! Uzay Korsanlarının kökenleri ve ekipmanları çeşitlilik gösterir ve ne kadar tehlikeli oldukları da değişebilir; ancak çoğu, istasyonu zorlukla kazanılmış kredilerinden ve değerli malzemelerinden soymak için buradadır. Mürettebat değerli eşyalarının yağmalanmamasını istiyorsa, Vault&#039;u korumaları özellikle önemlidir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer korsanlar bounty pad&#039;lerini kullanarak 50.000 kredi değerinde değerli eşya toplarlarsa, korsanlar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Obsessed.png]] [[Obsessed|Takıntının Ortaya Çıkışı]]===&lt;br /&gt;
Rastgele bir mürettebatta gelişen ve buna yakalanan kişinin mürettebattaki belirli bir kişiye takıntı duyan, cinayete meyilli, sapık bir psikopata dönüşmesine neden olan nadir bir zihinsel travma. Takıntıları onları, takıntı duydukları kişinin etrafında paniğe kapılmak, fotoğraflarını çekmek, onlara sarılmak, yakın iş arkadaşlarını öldürmek gibi tuhaf şeyler yapmaya iter ve bu durum takıntılı kişinin takıntısını öldürmesiyle sonuçlanır!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer hedeflerini tamamlarsa Obsessed kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Spacepol.png]] [[Fugitives|Kaçaklar Firarda]]===&lt;br /&gt;
Kaçak bir grup [[fugitives|kaçak]] ve onların peşindeki [[Hunters|kaçak avcılarından]] oluşan iki aşamalı bir olay. Kaçaklar istasyona daha önce varırlar ve bir süre sonra gelen avcılar tarafından yakalanmaktan kaçınmalıdırlar. İstasyon, uygun gördüğü şekilde her iki tarafa da yardım etmeyi seçebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer kaçaklar yakalanmaktan kurtulursa, kaçaklar kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer avcılar tüm kaçakları yakalamayı başarırlarsa, avcılar kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:New dragon example.gif]] [[Space Dragon|Uzay Ejderhası Saldırısı]]===&lt;br /&gt;
Derin uzayın devasa yaratığı istasyona yıkım getirmeye geldi! Space carpların alfası olan bu canavarın güçlü çenesi, ateş püskürtme saldırısı ve güçlü kanatları hazırlıksız yakalanan mürettebatı biçip geçebilir. Ejderha, istasyon genelinde kendisine güç veren ve aynı zamanda istasyona akın etmeleri için oyuncu kontrollü space carpları çağıran üç carp rift açmayı hedefler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha üç rifti de açar ve ölmeden güçlenirse turun sonunda ejderha kazanır.&lt;br /&gt;
*Eğer ejderha hayattayken acil durum mekiği gelmeden önce riftleri açamazsa kaç rift açtığına bakılmaksızın güçlenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paradoxclone.png|32x32px]] [[Paradox Clone|Paradox Klonlanması]]===&lt;br /&gt;
Bluespace anomalileri, mürettebattan birinin başka bir boyuttaki klonunun tek bir amaçla ortaya çıkmasına neden oldu: &#039;&#039;&#039;Orijinalini öldürmek ve onun yerine geçmek!&#039;&#039;&#039; Klon ve orijinali kusursuz kopyalardır, bu nedenle hangisinin gerçek olduğunu fark etmek ve bulmak güvenliğe ve mürettebatın geri kalanına düşer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer paradoks klonu orijinali öldürmeyi ve canlı kaçmayı başarırsa paradoks klonu kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidwalker1.png|32x32px]] [[Voidwalker]]===&lt;br /&gt;
Korkunç bir hiçlik doğumlu yaratık istasyonun dış kısmına... hiçlik yürüyüşü yaptı. Voidwalker&#039;lar, uzayda özgürce hareket eden insansı pusu avcılarıdır. Camlardan geçerek uzaydaki veya uzaya yakın insanlara saldırır, mürettebatı yere serer, hiçlik yiyenleri ile bir pencereyi paramparça eder ve kurbanlarını o zifiri karanlık hiçliğe gönderirler. Kaçırılan mürettebat ortadan kaybolur, ancak kısa bir süre sonra lanetlenmiş olarak geri döner...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Yok. Voidwalker&#039;ların nihai bir hedefi yoktur. Hiçlikten gelen hiçliğe geri dönmelidir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yalnızca Admin Eliyle Gönderilebilen Tehditler=&lt;br /&gt;
===[[File:Clown_Operative.png|32x32px]]Clown Operatives===&lt;br /&gt;
Normal Nükleer Operatiflerin şapşal bir alternatif versiyonu. Bir palyaço mangası, istasyona nükleer cehennem ateşinde yok olacaklarını düşündürten bir şaka olan bananium nükleer bombalarını istasyonda patlatmakla görevlendirilir! &#039;&#039;Honk!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekipmanları normal Sendika operatiflerininkinden farklıdır ve kaydıran Bananium enerji kılıçları, muz bombaları, göz yaşartıcı gaz bombaları ve hatta o korkulan Dark HONK exosuitleri gibi palyaço temalı birçok eşya içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eğer bananium nükleer bombası istasyonda başarıyla &amp;quot;patlarsa&amp;quot;, palyaçolar Büyük Zafer kazanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, hâlihazırda varolan başka bir antagonistin şaka versiyonu oluşudur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nations]]===&lt;br /&gt;
Nations, (teoride) neredeyse tamamen rol yapmaya dayanan alışılmışın dışında bir oyun modudur. Nations modunda departmanlar &#039;&#039;&#039;bağımsız devletler&#039;&#039;&#039; haline gelir ve hedefleri istasyon kaynaklarının kontrolü, diplomasi ve savaş yoluyla hayatta kalmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Bitiş Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nations rauntları kendi kendilerine bitmez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca admin eliyle gönderilebilir olmasının sebebi, rol yapmaya dayalı olmasının yanı sıra Nations rauntları genellikle mühendislerinn elektriği kesmesi, kargonun militan bir kaleye dönüşmesi, asistanların çılgına dönmesi ve güvenlik bir köşeye saklanıp quadruple sec dikerken diğer tüm mürettebatın agresif bir şekilde diğer departmanlara greytide yapmasıyla çığırından çıkmasıdır. Pratikte zaten kargo, normal rauntlar sırasında bile haftada birkaç kez bağımsızlığını ilan eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Oyun Modları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Clown_Operative.png&amp;diff=7128</id>
		<title>Dosya:Clown Operative.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Clown_Operative.png&amp;diff=7128"/>
		<updated>2026-03-19T06:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7124</id>
		<title>Oyun Modları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7124"/>
		<updated>2026-03-17T18:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Yapım Aşamasında&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfa şu anda büyük bir yenileme sürecinden geçmektedir.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Modu&#039;&#039;&#039; (ya da Dinamik oyun modunda kullanılan adıyla &#039;&#039;&#039;Kurallar Seti&#039;&#039;&#039;), raunt boyunca hangi etkinlik ve olayların gerçekleşeceğini ve herkesin hangi hedeflere sahip olacağını belirler. Adminler tarafından raunt başında  değiştirilebilir ya da raunt ortasında manuel olarak müdahale edilerek farklılaştırılabilir.{{Template:Oyun Modları}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel Etkinlikler==&lt;br /&gt;
Bir oylama yapıldı, birkaç düğmeye basıldı ve [[Admin|adminlerden]] biri sunucuyu biraz hareketlendireceğini duyurdu. Peki bu tam olarak ne anlama geliyor? Bunu, etkinliği yöneten admin dışında kimse kesin olarak bilmiyor. Belki [[CentCom Official|Merkez Komutanlık]]’tan bir müfettiş istasyonu denetlemeye gelir.&lt;br /&gt;
Belki istasyon [[Common Core:The Third Soviet Union|uzay sovyetleri]] tarafından işgal edilir. Belki de Palyaço Gezegeni’nden diplomatlar bir zirve için gelmiştir. Her ne olursa olsun, oyuna ayak uydurmaktan ve eğlenmekten çekinmeyin. Bu etkinlikler rauntu canlandırmak ve hikâye yaratmak içindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Random events|Rastgele Olaylar]]==&lt;br /&gt;
[[Random events|Rastgele Olaylar]], başka bir oyun modu devam ederken gerçekleşebilen olaylardır. Bu tür olaylar genellikle belirli bir süre geçtikten sonra tetiklenir; yaklaşık 20. dakikadan başlayıp 1 saat 20. dakikaya kadar herhangi bir noktada ortaya çıkabilirler. Olayların şiddeti, departmanları meşgul tutacak küçük aksaklıklardan tam kapsamlı krizlere kadar değişkenlik gösterebilir. Rastgele olaylar arasında meteor yağmurları, virüs salgınları, [[blob]] oluşumları hatta [[Xenomorph|korkunç xenomorph istilaları]] bile bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mod Seçim Türleri==&lt;br /&gt;
Oyun modlarına geçmeden önce, bir sunucunun her raunt için hangi modun oynanacağını belirlemesinin birkaç farklı yolu vardır. Bu ayarlar genellikle sunucuya özeldir; dolayısıyla belirli bir sistemi tercih ediyorsanız, hangi sunucunun hangi yöntemi kullandığını kontrol etmeniz gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinamik===&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic.png|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy communication intercepted.&#039;&#039;&#039; Security Level Elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart ve asıl oyun modudur. Dinamik oyun modu, kural setlerini (kural setleri temelde antagonistleri ifade eder) &amp;quot;almak&amp;quot; için kullanılan bir tehdit puanı üretir. Bu, örneğin aynı rauntta hem traitor hem de cult bulunabileceği anlamına gelir. İstasyon nüfusuna ve tehdit seviyesine bağlı olarak raunt başlangıcında en fazla üç kural seti bulunabilir. Tehdit seviyesi &amp;quot;bütçesi&amp;quot; iki ayrı kısma bölünür: biri roundstart için, diğeri midround/latejoin için. &#039;&#039;Latejoin&#039;&#039; kurallar seti, oyuna sonradan katılan oyuncuları antagonist olarak atayabilir; &#039;&#039;midround&#039;&#039; kurallar seti ise hayaletleri veya hâlihazırda yaşayan oyuncuları antagonist olarak atar (veya teklif sunar). Roundstart bütçesinde kullanılmayan tehdit puanı, midround/latejoin bütçesine aktarılır. İstasyon özelliklerine ve diğer RNG faktörlerine bağlı olarak bu durum, başlangıçta antagonistlerin bulunduğu ve süreç içinde yenilerinin eklendiği dengeli rauntlara yol açabileceği gibi, mevcut tüm tehdidin başta ya da sonda yığılmasına da neden olabilir. Tehditlerin zaman içinde dağılımını ve temalarını etkileyen bir diğer faktör de [[Storyteller|Storyteller&#039;dır.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Önceki ana oyun modu olan Secret ile karşılaştırıldığında, Dinamik rauntlar, olası antagonistlerin fazlalığı sayesinde iyi ya da kötü yönde genellikle daha kaotik ve hareketlidir. Ayrıca Dinamik rauntlar, ana antagonistler yenildiğinde sona ermez; yalnızca raundu bitiren bir antagonist kazanırsa ya da shuttle istasyondan ayrılırsa biter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinamik raundun tehdit seviyesi, raunt başlangıcına yakın bir zamanda iletişim konsollarında otomatik olarak yazdırılan “status summary” ile ima edilir. Bu raporlar her zaman tam doğrulukta olmayabilir ancak çoğu zaman güvenilirdir. Merkez Komutanlık tarafından sağlanan Advisory Levels aralıkları aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;bdi&amp;gt;Advisory Levels&amp;lt;/bdi&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yellow Star (0–65):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Yellow Star’dır. Gözetleme verileri, Spinward Sektörü’ndeki varlıklarımıza yönelik düşman saldırısı konusunda güvenilir bir risk bulunduğunu göstermektedir. Olası tehditlere karşı teyakkuz hâlinde olunmasıyla birlikte güvenlik seviyesinin artırılmasını tavsiye ederiz.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red Star (66–79):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Red Star’dır. İstihbarat Departmanı, Cybersun iletişimlerini deşifre etmiş ve Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarına yönelik saldırı ihtimalinin yüksek olduğunu tespit etmiştir. Bölgedeki istasyonların düşman faaliyetlerine dair işaretlere karşı son derece dikkatli olmaları ve yüksek alarm durumunda kalmaları tavsiye edilir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black Orbit (80–99):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Black Orbit’tir. Sektörünüzün yerel iletişim ağı şu anda karartma altındadır; bu nedenle bölgedeki düşman hareketlerini sağlıklı biçimde değerlendiremiyoruz. Ancak GDI tarafından iletilen bilgiler, sektörde yoğun düşman faaliyeti bulunduğunu ve bunun yaklaşan bir saldırıya işaret ettiğini göstermektedir. Yüksek alarm durumunda kalın ve diğer olası tehditlere karşı da dikkatli olun.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Midnight Sun (100):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Midnight Sun’dır. GDI tarafından iletilen güvenilir bilgilere göre Sendika, Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarını zayıflatmak amacıyla büyük ve koordineli bir saldırı hazırlığındadır. Tüm istasyonlar yüksek alarm durumunda kalmalı ve kendilerini savunmaya hazır olmalıdır.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended ve Secret Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Güvenlik ve istihbarat birimlerimizin yorulmak bilmeyen çalışmaları sayesinde şu anda Space Station 13’e yönelik güvenilir bir tehdit bulunmamaktadır. Tüm istasyon inşa projeleri onaylanmıştır. Güvenli bir vardiya geçirmeniz dileğiyle!&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yukarıdaki güvenlik raporunu görüyorsanız, mod &#039;&#039;&#039;Extended&#039;&#039;&#039;’dır. &#039;&#039;&#039;Greenshift&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green alert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green star&#039;&#039;&#039; ya da kısaca &#039;&#039;&#039;“hiçbir şey”&#039;&#039;&#039; olarak da bilinen Extended rauntlarda antagonist bulunmaz; bu da mürettebatın sakin bir vardiya geçirmesine imkân tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak özel koşullarda mürettebat arasında [[İmkansızın_Ötesinde|grieferlar ve sorun çıkaran oyuncular yokluğunda]] yeterli sayıda yetkin ve rol yapmaya istekli kişi varsa oldukça eğlenceli bir moda dönüşebilir. Açıkça ortada [[traitor]], [[wizard]] ya da [[Nuclear_Operative|nuclear operative]]&#039;lerin olmaması, tüm mürettebatın huzurlu bir zihinle birlikte çalışmasına ve [[Random_events|rastgele olaylar]] ya da admin müdahaleleriyle ortaya çıkan durumlarla kolektif şekilde başa çıkmasına olanak sağlar. Bu modda tüm [[Station_Goals|istasyon hedefleri]] açık olup gerekli parçalar [[Supply_Crate_Listesi#Engineering|kargo]] üzerinden sipariş edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buna ek olarak &#039;&#039;&#039;Secret Extended&#039;&#039;&#039; rauntları da vardır. Tek fark, mürettebata bunun bir greenshift olduğunun söylenmemesidir; bu da mürettebat arasında ileri düzeyde paranoyaya yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Minor Raunt Başlangıcı Tehditleri=&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tehditler, Dynamic tarafından rastgele seçilen başlıca tehditlerdir ve tek başlarına ya da kombinasyon hâlinde rauntların büyük kısmını oluştururlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicateforce.png]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
SS13&#039;teki en yaygın antagonisttir. Traitor modunda, bir veya daha fazla mürettebat üyesi &#039;&#039;&#039;Syndicate ajanı&#039;&#039;&#039; olur ve kendilerine &#039;&#039;&#039;hedeflerini tamamlamalarına&#039;&#039;&#039; yardımcı olacak [[Syndicate Items|kullanışlı araçlar]] sağlayan bir Uplink verilir. Raunt boyunca, mevcut mürettebat içinden uyanan Syndicate Sleeper Agent’lar olarak ya da Arrivals Shuttle üzerinden istasyona sızarak yeni traitorlar ortaya çıkabilir. Mürettebatın görevi, traitorların kim olduğunu ortaya çıkarmak ve hedeflerine ulaşmalarını engellemektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor hedefleri genellikle aşağıdakilerin küçük bir seçkisinden oluşur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belirli bir mürettebat üyesini öldürmek veya acil durum mekiği ile kaçmasını engellemek.&lt;br /&gt;
* Yasaklı bir eşyayı çalmak.&lt;br /&gt;
* Acil Durum Mekiği (ya da bir kaçış kapsülü) Central Command’a ulaştığında hayatta ve gözaltında olmadan kaçmak &#039;&#039;&#039;YA DA&#039;&#039;&#039; görkemli bir ölümle ölmek (raunt bittiğinde ölü olmak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitorlar (ve birçok diğer solo antagonist), Kaçış/Görkemli Ölüm hedefleri dışındaki tüm hedeflerin yerine geçecek şekilde kendi yaratıcı özel hedeflerini de oluşturabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her traitorun kendine ait hedefleri vardır ve traitorlar bireysel olarak kazanır veya kaybeder. Çoğu zaman, raunt sonunda geçerli bir kaçış shuttle’ında veya kapsülde hayattalarsa kazanırlar. Traitorlar bir ekip kurabilir, ancak aynı şekilde birbirlerine ihanet de edebilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir traitor tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Assistant.png]] Blood Brothers ===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları, kendilerini kanıtlamak isteyen Sendika çaylaklarıdır. Bu oyun modu Traitor’a oldukça benzer, ancak çok önemli bir farkı vardır: Syndicate uplink yerine, tek bir Brother’a bir [[Security items|&#039;&#039;&#039;flash&#039;&#039;&#039;]] verilir ve bu cihazla birini Blood Brother’a dönüştürebilir. Böylece ekip olarak aynı hedefler üzerinde birlikte çalışırlar ve &#039;&#039;&#039;birlikte kazanır ya da birlikte kaybederler&#039;&#039;&#039;! Traitor’da olduğu gibi, farklı Blood Brother grupları birbirleriyle iş birliği yapabilir ya da karşı karşıya gelebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood Brother’ların en büyük avantajı, tam bir güven ve gizlilik içinde &#039;&#039;&#039;birlikte çalışabilmeleridir&#039;&#039;&#039;. İyi koordine olmuş bir ekip, tek bir Traitor ile neredeyse imkânsız olacak şeytani planları hayata geçirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Blood Brother ikilisi tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda hepsi [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
Mürettebattan bazıları göründükleri kişi değildir! Bu changeling’ler insan formuna bürünmüş &#039;&#039;&#039;canavarlardır&#039;&#039;&#039; ve &#039;&#039;&#039;insanları emip (yiyerek) onların DNA’sını/kimliğini alma&#039;&#039;&#039; yeteneğine sahiptir. Birini emebilmek için changeling’in sessiz bir ortama ve hareketsiz bir kurbana ihtiyacı vardır; bu yüzden gizlilik hayati önem taşır. Changeling’lerin başka yöntemleri de vardır ancak büyük ölçüde gizlilik temellidirler. Bir changeling, emdiği herkesin kimliğine bürünebilir ve &#039;&#039;&#039;anında kimlik değiştirebilir&#039;&#039;&#039;. Zaman ve sakinlik gerektiren tek şey emme işlemidir. Raunt boyunca, Arrivals Shuttle’a gizlice binmiş bir yolcu olarak ya da istasyon dışından gelen etsi bir Changeling Meteor&#039;u aracılığıyla yeni changeling’ler ortaya çıkabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor’larda olduğu gibi, changeling’lerin de [[Escape Shuttle]] gelmeden önce tamamlamaları gereken hedefleri vardır. Genellikle belirli bir kişiyi öldürmek ve/veya onun kimliğiyle kaçmak gibi. Bazı changeling hedefleri, changeling’lerin birbirleriyle rekabet etmesini hatta kendi türlerinden birini emmesini bile gerektirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir changeling tüm hedeflerini tamamladıysa, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Antag spy.png]] [[Spy]]===&lt;br /&gt;
Mürettebatın bir kısmı gizli ajanlardır. Görevleri (kabul etmeyi seçerlerse), rastgele belirlenen çeşitli görev önerilerinden oluşur. Bu görevleri tamamlamak için istasyonun dört bir yanından değerli eşyaları, makineleri ve yapıları &#039;&#039;&#039;çalarlar&#039;&#039;&#039; (bunlar daha sonra [[General items|karaborsada]] elden çıkarılır). Bu görevleri işverenleri adına tamamlamanın karşılığında Spy Uplink’leri onlara Sendika cihaz ve silahlarından normalde elde edilemeyen özel kaçak eşyalara kadar uzanan çeşitte &#039;&#039;&#039;rastgele bir yasadışı ekipman&#039;&#039;&#039; verir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hedefleri belirli bir kazanma koşuluna bağlı olmayan rastgele öneriler olduğundan, Spy’lar elde edebilecekleri rastgele ekipmana göre istedikleri gibi hareket etmekte özgürdür. İsterlerse sadece bolca eşya da çalabilirler!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zafer Koşulları:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bir Spy ölmemişse, raunt sonunda [[greentext]] alır. Varsayılan olarak bu, kaçış shuttle’ı CentCom’a ulaştığında gerçekleşir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Major Tehditler =&lt;br /&gt;
The following threats are the primary ones randomly selected by Dynamic, and makes up for the most influential danger of the round. Usually only one spawns per round, but it is possible that none can spawn at all or multiple if the threat is high enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate_guide]] [[Syndicate guide|Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
A team of &#039;&#039;&#039;Syndicate operatives&#039;&#039;&#039; has been sent on a &#039;&#039;&#039;mission to completely destroy the station with a nuclear bomb&#039;&#039;&#039;. However, they must get the [[Nuclear Authentication Disk]] from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The operatives have access to uplinks containing most normal traitor items as well as high-profile operative weapons, and have [[Pinpointer|Pinpointers]] that will allow them to hunt for the Disk. They begin the round at the home base and must travel to the station on their cruiser, and can optionally choose to &#039;&#039;&#039;declare war&#039;&#039;&#039;, telegraphing their arrival in exchange for more tools and weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the station successfully and the Syndicate Shuttle escapes with at least one operative on board, the Syndicates win a Major Victory.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk still anywhere on the station, the Syndicates win a Minor Victory.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves the station but the operatives manage to hijack the shuttle before it reaches Central Command, the Syndicates win a Minuscule Victory.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the station successfully but no Syndicates manage to escape, no-one wins.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates successfully but not in the station, the crew wins a Minor Victory.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle arrives at Central Command with the disk on board, the crew wins a Major Victory.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the Syndicate&#039;s base successfully, the Syndicates earn a Humiliating Defeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev2.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
A small cadre of crew members have had enough of the command staff&#039;s bullshit, so it&#039;s time to revolt! &#039;&#039;&#039;Revolutionary Heads&#039;&#039;&#039; (of which there will be one to three, depending on the number of Heads of Staff and security) are supported by [[The Syndicate]] and have been trained to use [[Flash|Flashes]] to &#039;&#039;&#039;brainwash the crew to join their cause&#039;&#039;&#039;, which is to &#039;&#039;&#039;slaughter all the station&#039;s Heads of Staff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Revhead uses a flash on someone who isn&#039;t [[Security items#Mindshield Implant|mindshield]] implanted (all security members start implanted), a Head of Staff, or flash-protected by eyewear, they will be &#039;&#039;&#039;converted&#039;&#039;&#039; to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Revheads can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle can be called but &#039;&#039;&#039;will never depart&#039;&#039;&#039; (pending a &amp;quot;conflict resolution&amp;quot;) while either Heads or Revolutionary Heads remain. A lone revhead can arrive midround aboard the Arrivals Shuttle as a Provocateur to start a new revolution should none exist at the start of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If all of the [[Heads of Staff]] (Captain, Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Medical Officer, Chief Engineer, Quartermaster) die or are exiled (leaving the station [[z-level]]), the Revolutionaries wins.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If all of the Revheads die or &amp;quot;abandon the cause&amp;quot; by leaving the [[z-level]], the Heads of Staff win. The round will continue if the Revolution is wiped out, with a message from Centcom once the last revhead dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png|link=Cult_magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===&lt;br /&gt;
A vile &#039;&#039;&#039;blood cult of brainwashed acolytes&#039;&#039;&#039; have infiltrated the station, with the sole intent to summon their elder god &#039;&#039;&#039;Nar-Sie, The Geometer of Blood.&#039;&#039;&#039; The cult will have to use a combination of stealth and their powerful blood magic to complete their goals, along with converting the rest of the crew to their side. To do this, the cult must sacrifice a specific target to please Nar-Sie, usually a member of [[Security]] or the [[Chaplain]]. Once they sacrifice their target, they can draw a powerful blood rune to &#039;&#039;&#039;summon Nar-Sie to the Mortal Realm.&#039;&#039;&#039; Nar-Sie&#039;s cultists pose a great threat to the station and the crew, and it is up to [[Security]] and the [[Chaplain]] to stop them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Nar&#039;Sie is summoned, the Cult wins (even if the shuttle arrives afterwards) and the station&#039;s self destruct is activated after a short period.&lt;br /&gt;
* If Nar&#039;Sie is summoned and a large percentage of the remaining sentient life have been offered to Nar&#039;sie, the Cult wins with a special ending cinematic...&lt;br /&gt;
* Summoning Nar&#039;Sie will automatically end the round after a short period, regardless of the state of the game.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves the station and docks at Central Command before the Cult can summon Nar&#039;Sie, the crew wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;space wizard&#039;&#039;&#039; has been tasked to assault the station! Wielding an arsenal of powerful &#039;&#039;&#039;spells&#039;&#039;&#039; that can defy physics and even time and space itself, they will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]&#039;s agenda (which is suspiciously similar to the Syndicate&#039;s). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to &#039;&#039;&#039;destroy the wizard&#039;&#039;&#039;! Accomplish this by beating the wizard&#039;s brains in with anything on hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;wizard&#039;s goals&#039;&#039;&#039; are often to &#039;&#039;&#039;steal or destroy something or someone&#039;&#039;&#039; on the station and escape on the shuttle, much like a Traitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command without the Wizard completing their objectives or if the Wizard dies, the Wizard fails.&lt;br /&gt;
* If the Wizard completes his objectives and survives on the Emergency Shuttle, the Wizard wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning_AI]] [[Malfunctioning AI|AI Malfunction]] ===&lt;br /&gt;
Oh no! An ion storm has caused the &#039;&#039;&#039;AI to malfunction&#039;&#039;&#039; and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it &#039;&#039;&#039;hate the crew with a passion&#039;&#039;&#039;! The &#039;&#039;&#039;crew must race to discover and defeat&#039;&#039;&#039; the mechanical overlord before it hacks all of SS13&#039;s systems and completes it&#039;s goals, or worse, &#039;&#039;&#039;wipes all life from the station via the Doomsday Device&#039;&#039;&#039;! Until then, all the AI has to do is survive!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has access to a range of malfunction modules, allowing it to upgrade turrets, destroy machines, and even create a machine that turns (un)willing humans into Cyborgs! Malfunction modules cost CPU, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to Traitors, malfunctioning AIs have formulated their own new objectives which usually focus on ensuring the death/marooning of a specific crew member, or ensuring that nobody escapes aboard the Emergency Shuttle. They are free to lay low and cause problems with their new-found freedom, assimilate the crew using their Robotic Factory, or to go for total lifeform annihilation through their Doomsday Device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the malfunctioning AI activates the Doomsday Device and wipes all non-silicon life from the station, the AI wins.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the malfunctioning AI survives until the round ends and completes their objectives, the AI wins.&lt;br /&gt;
* If the malfunctioning AI is dead when the round ends, the AI loses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===&lt;br /&gt;
A small number of the crew have acquired eldritch knowledge and are traveling down a dark path in pursuit of power... these &amp;quot;heretics&amp;quot;, as deemed by Nanotrasen, progress through &#039;&#039;&#039;unique ability trees&#039;&#039;&#039; by collecting eldritch influences scattered across the station or by sacrificing crew members. With access to the paths of &#039;&#039;&#039;Ash, Moon, Lock, Flesh, Void, Blade, Rust and Cosmos&#039;&#039;&#039;, they can choose to specialize in different magic powers and heretical equipment, building towards their eventual &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;. More heretics can appear throughout the round via the Arrivals Shuttle as Heretic Smugglers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heretics are solo antagonists like Traitors, and their pursuit of the same limited resources often pits them against each other. They may even be tasked with sacrificing each other!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Considered to be major, round-ending threat because of ascensions.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a heretic has completed all objectives, they get [[greentext]] when the round ends.&lt;br /&gt;
* If a heretic completes their Final Ascension, they get [[greentext]] when the round ends regardless of all other objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mid-round Threats==&lt;br /&gt;
In addition to the round start threats, additional threats exist in several different forms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of these threats are spawned by the Dynamic game mode or are randomly spawned by [[Random events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ll find all of these threat listings on the [[Jobs#Side Antagonists|Jobs]] page as well under the side antagonist section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Blob/Blob Infection]]===&lt;br /&gt;
The Blob is a &#039;&#039;&#039;large, growing, sentient creature&#039;&#039;&#039; which destroys everything in its path, attacking whatever gets in the way. Supposedly it was to be a NanoTrasen bio-weapon to be used against the corporation&#039;s enemies, but it looks like you &#039;&#039;&#039;can&#039;t contain&#039;&#039;&#039; a bio-hazard like this! Reported blob powers include &#039;&#039;&#039;rapid growth&#039;&#039;&#039;, the ability to &#039;&#039;&#039;reform it&#039;s main chemical composition&#039;&#039;&#039; to adapt to threats, growing &#039;&#039;&#039;hostile spores&#039;&#039;&#039; that attack non-blob life, even creating &#039;&#039;&#039;large entities of blob matter&#039;&#039;&#039; that can &#039;&#039;&#039;break through solid walls!&#039;&#039;&#039; Destroy the blob before it &#039;&#039;&#039;consumes the entire station&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, a random member of the station&#039;s crew can be infected with a Blob Infection. They will burst and become a Blob core after a few minutes, allowing them a short amount of time to prepare before they transform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the blob manages to spread to critical mass, the round will end shortly after and the crew will lose.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the crew manage to destroy the blob core, the crew will win and the round will progress as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Abductor experiment.png]] [[Abductor|Abduction]]===&lt;br /&gt;
Aliens have reached Space Station 13! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on other species -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When the round ends, Abductors win if they&#039;ve experimented on enough crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Larva.png]] [[Xenomorph|Alien Infestation]]===&lt;br /&gt;
Aliens have reached Space Station 13! A number of xenomorph larvae have somehow gotten aboard the station, and will soon grow into fully developed xenomorphs! It&#039;s up to the crew to slay the Queen and kill any stranglers before the hive takes over the station!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command with living xenomorphs aboard it, the xenomorphs win.&lt;br /&gt;
* If all xenomorphs are killed when the round ends, the crew wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Enriched Egg.png]] [[Xenomorph|Spider Infestation]]===&lt;br /&gt;
A number of giant spider eggs have somehow gotten aboard the station, and will soon hatch into egg-laying broodmother spiders! These spiders hunt and kill crew to spawn unique and more lethal spider variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Spiders exist to be a threat with no end goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Revenant.png]] [[Revenant|Revenant Haunting]]===&lt;br /&gt;
High tech space stations aren&#039;t immune to supernatural hauntings. The high amount of death aboard has attracted a Revenant, a malicious spirit posessing various spooky powers and the ability to drain away the souls from corpses, the unconscious, or those on the brink of death. The souls collected fuel the Revenant&#039;s powers and act as it&#039;s health, allowing the Revenant to use stronger powers and survive being hit when vulnerable. The Revenant is totally invisible except when it is draining souls or casting powers, meaning the crew has a chance to rid the station of the spirit if it catches it when it is vulnerable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the round ends, the Revenant is alive, and the Revenant has collected enough soul energy, the Revenant wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nightmare.png]] [[Nightmare]]===&lt;br /&gt;
A terrifying creature of darkness has appeared in the dimly lit corridors of the station&#039;s maintenance tunnels. The Nightmare is able to de-materialize and re-materialize in and out of darkness at will, it&#039;s razor sharp Light Eater armblade snuffs the light out of anything it attacks, and can inflict terror into those who stay in the darkness for too long. Crew should exercise extreme caution should they come across darkness where there shouldn&#039;t be any.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Nightmares exist to be a threat with no end goal, outside of scaring people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ninja.png]] [[Space Ninja]]===&lt;br /&gt;
The Syndicate have hired a member of the Spider Clan sect to perform clandestine operations aboard the station! They use their high tech cybernetic equipment to carry out a variety of sabotage, assassinations, and subterfuge aboard any station they infiltrate. Out of any threat the station faces they hold the most amount of unique objectives, but their gear and skill are enough to compensate for the challenge. That is, unless station security are able to catch the slippery bastard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the round ends and the ninja has completed all of it&#039;s objectives while staying alive, the ninja wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Slaughterdemon.png]] [[Slaughter Demon]]===&lt;br /&gt;
A demon of blood has risen from the blood spilled aboard the station! The demon can jaunt by entering and appearing from blood on the floors and walls of the station, no matter how small or old the blood is. It can then drag in downed crew into the blood to devour them whole and eat them, healing it in the process! Usually Slaughter Demons are summoned by trickster Wizards who wish to sow chaos without having to lift a finger themselves, but with EXTREME rarity one can spawn randomly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Slaughter Demons exist to be a threat with no end goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate.png]] [[Pirate|Space Pirates]]===&lt;br /&gt;
Space-fairing brigands have come to ransack the station in search of loot! Space Pirates are varied in origin and equipment, and can vary in how dangerous they are, though most are here to rob the station of their hard earned credits and valuable materials. The Vault is of particular importance for the crew to protect should they want their valuables to not be plundered!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the pirates have collected 50,000 credits worth of valuables using their bounty pad, the pirates win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Obsessed.png]] [[Obsessed|Obsession Awakening]]===&lt;br /&gt;
A rare mental trauma that develops in the crew that causes the afflicted to become a murdery stalker type psychopath with an obsession with a particular person in the crew. Their obsession brings them to do weird things such as panic around their obsession, take pictures of their them, hug them, murder their close coworkers, which then culminates in obsessed killing their obsession!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the obsessed completes their objectives, the obsessed wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Spacepol.png]] Fugitive Breakout===&lt;br /&gt;
A two-part event consisting of a group of escaped [[fugitives]] and their pursuing [[Hunters|fugitive hunters]]. The fugitives arrive early aboard the station and must avoid capture by the hunters who arrive some time later. The station may choose to help either side as they see fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the fugitives avoid capture, the fugitives win.&lt;br /&gt;
* If the hunters manage to capture all fugitives, the hunters win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:New dragon example.gif]] [[Space Dragon|Space Dragon Attack]]===&lt;br /&gt;
A monstrous leviathan of deep space has come to bring ruin to the station! The alpha among space carps, it&#039;s powerful jaws, firebreath attack, and powerful wings can cut down swaths of crew if unprepared. The dragon seeks to open up three carp rifts across the station which give the dragon power as well as summon player controlled space carp to swarm the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the dragon opens up all three rifts and becomes empowered without dying, the dragon wins at the end of the round.&lt;br /&gt;
* If the dragon is unable to open the rifts before Emergency Shuttle arrives while it lives, the dragon becomes empowered regardless of how many rifts it opens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paradoxclone.png|32x32px]] [[Paradox Clone|Paradox Cloning]]===&lt;br /&gt;
Bluespace anomalies have caused a clone of one of the crew from another dimension to appear with the sole goal of killing and replacing the original! The clone and the original are perfect copies, so it is up to security and the rest of the crew to notice and figure out who the real one is!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the paradox clone manages to kill the original and escape alive, the paradox clone wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidwalker1.png|32x32px]] [[Voidwalker]]===&lt;br /&gt;
A terrifying void-born creature has... voidwalked... their way to the exterior of the station. Voidwalkers are humanoid ambush predators, moving freely through space where they attack people in or near space by phasing through windows, taking crewpeople down, shattering a window with their Void Eater and sending their victims into the wispy void. The kidnap crew vanish, but return a short time later cursed...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Voidwalkers exist to be a threat with no end goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Admin Spawned Threats=&lt;br /&gt;
===Clown Operatives===&lt;br /&gt;
A goofy alternative version of the normal Nuclear Operatives. A squad of clowns is tasked with detonating their bananium nuke aboard the station that pranks the station into thinking they&#039;re gonna be annihilated in nuclear hellfire! Honk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their equipment is unique to that of regular Syndicate operatives and contains many clown themed items such as slipping Bananium energy swords, banana bombs, mustache teargas bombs, and even the feared Dark HONK exosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the bananium nuke &amp;quot;detonates&amp;quot; in the station successfully, the clowns win a Major Victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039; It is a joke version of another antagonist and is thus left to admins to randomly decide to force it before the round starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nations]]===&lt;br /&gt;
Nations is an unorthodox game mode that relies almost entirely upon roleplaying (in theory). In Nations, departments become &#039;&#039;&#039;independent states&#039;&#039;&#039; and it is their goal to survive through control of station resources, diplomacy, and battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nations rounds do not end the game on their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039; In addition to being roleplay-reliant, Nations rounds often degenerate into Engineering cutting off the power, Cargo becoming a militant fortress, assistants running amok, and every crew member aggressively greytiding every other department while Security holes up and chugs quadruple sec. In practice, Cargo declares independence during a normal round a few times a week anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor Guide|Meteor]]===&lt;br /&gt;
In Meteor, the station gets beat to shit by a &#039;&#039;&#039;meteor shower&#039;&#039;&#039; and the crew must survive and eventually escape, either by &#039;&#039;&#039;repairing the damage&#039;&#039;&#039; to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and &#039;&#039;&#039;securing their own safety&#039;&#039;&#039; by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle &#039;&#039;&#039;cannot be called&#039;&#039;&#039; until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When the Emergency Shuttle, after the set amount of time has passed, leaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039; When Dynamic was introduced and removed the traditional system of game modes, Meteor went with it. Meteor as a round type is often derided for removing any ability or interest in players doing their jobs, due to putting an immediate time limit on the round and causing constant, predictable damage. Instead, small meteor showers can randomly spawn as an event, or if admins decide the station has too much breathable atmosphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miscellaneous==&lt;br /&gt;
These game modes were tested at one point on the main /tg/ servers, but never extensively tested (probably because they were bad / not compatible with server ideals, etc). Some of these might still be in the code, only exist as commonly ran admin events, or are admin Lua script creations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clown Operatives&#039;&#039;&#039;: Developed as an Aprils Fools joke PR, it&#039;s mostly same as Nuclear Emergency, but the operatives are sent by Clown Planet. God knows what beef they have against Nanotrasen. Anyways, they share most of their item pool with the normal nuke ops, but they do have some unique items. For example, they have banana grenades, bananium e-swords, bananium e-shields, and they can even buy their own H.O.N.K. mech, which is modified to accept lethal weaponry. Instead of a normal syndicate nuke, they get a bananium fission explosive, which explodes to the crescendo of bikehorns. Unfortunately, these operatives are not clumsy, and will not shoot themselves when they try to handle a gun.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JeffJeff&#039;&#039;&#039;: [[Highlander|Highlanders]], but instead of a Claymore, half of the players are turned into [[Holoparasite|NOT-Stands]], and the other half are turned into NOT-Stand users.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arching Operation&#039;&#039;&#039;: In a sort of a &amp;quot;reverse revolution&amp;quot;, the [[Captain]], through some intricate conspiracy, has crowned himself as the &amp;quot;Monarch&amp;quot;, and has made the entire station his fief. All of the heads of staff, who have pledged allegiance, have been landed as &amp;quot;Nobles&amp;quot;, and [[Shitcurity]] have now become &amp;quot;Knights&amp;quot;. Unfortunately for most of the crew, the entire chain of command are now lunatics, who want to nuke the station through their access to the nuclear authentication disk. The rest of the crew have to try to wrest the disk out of the hands of the Captain, whilst battling to keep the [[Emergency Shuttle]] called. Very anti-fun.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Devil Agents&#039;&#039;&#039;: A shit-ton of Devils are spawned, and like Double Agents, they all have objectives to kill each other. It degenerates into chaos a lot faster than normal Devils, which is saying a lot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Everyone is the traitor&#039;&#039;&#039;: Do I really have to explain this?.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extended Events&#039;&#039;&#039;: It&#039;s just normal extended, except [[random events]] can&#039;t trigger. Probably still an admin-button.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gang War, No Security&#039;&#039;&#039;: Self-explanatory.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vigilante Gang War&#039;&#039;&#039;: Robustin&#039;s attempt to resuscitate Gangs, Security gets replaced with Vigilantes with specialized tools, who have an objective to destroy all gangs, regardless of affiliation.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;: Think of normal Traitors, but they have to come into the station via an outside mean. Or, well, think of Nuclear Operatives, if they had a less overt, and more stealthy goal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ragin&#039; Mages&#039;&#039;&#039;: Three to four wizards come onto the station, engage in a glorified gangbang on the crew. Somehow all the wizards still have a tendency to die early on, and there&#039;s STILL a low chance for greentext. God knows why.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Ragin&#039; Bullshit Mages&#039;&#039;&#039;: Ragin&#039; Mages, but the crew who end up getting killed by the Ragin&#039; Mages get to respawn through a verb into a Wizard, adding to the critical mass of the Ragin&#039; of the Mages. Legend says that if there are enough wizards, they can even collapse into a magical Singularity. Not that anyone would try...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rod Madness&#039;&#039;&#039;: Meteors, but with Immovable Rods instead of meteors! The only good thing about this is that the [[Research Director]] gets to achieve maximum buffness through several consecutive suplexes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speedy Revolution&#039;&#039;&#039;: Revolution, but if neither side has won by the 20 minute mark, the on-station nuke goes off, with no real warning. It&#039;s somehow intended to prevent security from camping in Cargo, but all it really entails is a free for all brawl.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disaster&#039;&#039;&#039;: Meteors, but instead of the Emergency Shuttle being called, the crew get yelled at to pack up everything they can carry and to go down to [[Lavaland]]. Then, the Shuttle only gets called when all the [[Megafauna]] on Lavaland are dead. You basically have to get carried on the backs of one or two miners.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infection&#039;&#039;&#039;: A very ambitious gamemode attempting to replicate the feeling of the Blob gamemode, whilst trying to remedy some of its shortfalls. In doing so, it created several shortfalls of its own, in that it often ends up feeling like a meat grinder. Unique in that there happens to be a video archive of it. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maintenance Clown&#039;&#039;&#039;: A popular Lua script antagonist that creates a horrific slasher movie clown with the ability to jump into the floorboards via the station&#039;s maintenance tunnels, a disabling alt attack with any cleaver/knife, and the power to pry open airlocks. They gain points to spend on upgrading their stats via killing people with reverse beartraps the clown places on their victim&#039;s heads. These stat upgrades grant the maint clown new powers or upgrades to existing ones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Omnitraitor&#039;&#039;&#039;: A single individual is blessed with the powers of every single main antagonist. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Just Fuck My Shit Up&#039;&#039;&#039;: All of the above. Do I really have to explain? It creates a whole plethora of potentially round-ending antags, chucks them in a cage, and yells &amp;quot;Go!&amp;quot;. Best thing about this is that the bored jannie supervising the chaos doesn&#039;t even have to get carpal tunnel from mashing buttons! It just happened to be TOO easy to abuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Oyun Modları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7062</id>
		<title>Oyun Modları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Oyun_Modlar%C4%B1&amp;diff=7062"/>
		<updated>2026-02-20T15:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Yapım Aşamasında&lt;br /&gt;
|reason = Bu sayfa şu anda büyük bir yenileme sürecinden geçmektedir.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oyun Modu&#039;&#039;&#039; (ya da Dinamik oyun modunda kullanılan adıyla &#039;&#039;&#039;Kurallar Seti&#039;&#039;&#039;), raunt boyunca hangi etkinlik ve olayların gerçekleşeceğini ve herkesin hangi hedeflere sahip olacağını belirler. Adminler tarafından raunt başında  değiştirilebilir ya da raunt ortasında manuel olarak müdahale edilerek farklılaştırılabilir.{{Template:Oyun Modları}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Özel Etkinlikler==&lt;br /&gt;
Bir oylama yapıldı, birkaç düğmeye basıldı ve [[Admin|adminlerden]] biri sunucuyu biraz hareketlendireceğini duyurdu. Peki bu tam olarak ne anlama geliyor? Bunu, etkinliği yöneten admin dışında kimse kesin olarak bilmiyor. Belki [[CentCom Official|Merkez Komutanlık]]’tan bir müfettiş istasyonu denetlemeye gelir.&lt;br /&gt;
Belki istasyon [[Common Core:The Third Soviet Union|uzay sovyetleri]] tarafından işgal edilir. Belki de Palyaço Gezegeni’nden diplomatlar bir zirve için gelmiştir. Her ne olursa olsun, oyuna ayak uydurmaktan ve eğlenmekten çekinmeyin. Bu etkinlikler rauntu canlandırmak ve hikâye yaratmak içindir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Random events|Rastgele Olaylar]]==&lt;br /&gt;
[[Random events|Rastgele Olaylar]], başka bir oyun modu devam ederken gerçekleşebilen olaylardır. Bu tür olaylar genellikle belirli bir süre geçtikten sonra tetiklenir; yaklaşık 20. dakikadan başlayıp 1 saat 20. dakikaya kadar herhangi bir noktada ortaya çıkabilirler. Olayların şiddeti, departmanları meşgul tutacak küçük aksaklıklardan tam kapsamlı krizlere kadar değişkenlik gösterebilir. Rastgele olaylar arasında meteor yağmurları, virüs salgınları, [[blob]] oluşumları hatta [[Xenomorph|korkunç xenomorph istilaları]] bile bulunabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mod Seçim Türleri==&lt;br /&gt;
Oyun modlarına geçmeden önce, bir sunucunun her raunt için hangi modun oynanacağını belirlemesinin birkaç farklı yolu vardır. Bu ayarlar genellikle sunucuya özeldir; dolayısıyla belirli bir sistemi tercih ediyorsanız, hangi sunucunun hangi yöntemi kullandığını kontrol etmeniz gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dinamik===&lt;br /&gt;
[[File:Dynamic.png|600x600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enemy communication intercepted.&#039;&#039;&#039; Security Level Elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standart ve asıl oyun modudur. Dinamik oyun modu, kural setlerini (kural setleri temelde antagonistleri ifade eder) &amp;quot;almak&amp;quot; için kullanılan bir tehdit puanı üretir. Bu, örneğin aynı rauntta hem traitor hem de cult bulunabileceği anlamına gelir. İstasyon nüfusuna ve tehdit seviyesine bağlı olarak raunt başlangıcında en fazla üç kural seti bulunabilir. Tehdit seviyesi &amp;quot;bütçesi&amp;quot; iki ayrı kısma bölünür: biri roundstart için, diğeri midround/latejoin için. &#039;&#039;Latejoin&#039;&#039; kurallar seti, oyuna sonradan katılan oyuncuları antagonist olarak atayabilir; &#039;&#039;midround&#039;&#039; kurallar seti ise hayaletleri veya hâlihazırda yaşayan oyuncuları antagonist olarak atar (veya teklif sunar). Roundstart bütçesinde kullanılmayan tehdit puanı, midround/latejoin bütçesine aktarılır. İstasyon özelliklerine ve diğer RNG faktörlerine bağlı olarak bu durum, başlangıçta antagonistlerin bulunduğu ve süreç içinde yenilerinin eklendiği dengeli rauntlara yol açabileceği gibi, mevcut tüm tehdidin başta ya da sonda yığılmasına da neden olabilir. Tehditlerin zaman içinde dağılımını ve temalarını etkileyen bir diğer faktör de [[Storyteller|Storyteller&#039;dır.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Önceki ana oyun modu olan Secret ile karşılaştırıldığında, Dinamik rauntlar, olası antagonistlerin fazlalığı sayesinde iyi ya da kötü yönde genellikle daha kaotik ve hareketlidir. Ayrıca Dinamik rauntlar, ana antagonistler yenildiğinde sona ermez; yalnızca raundu bitiren bir antagonist kazanırsa ya da shuttle istasyondan ayrılırsa biter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinamik raundun tehdit seviyesi, raunt başlangıcına yakın bir zamanda iletişim konsollarında otomatik olarak yazdırılan “status summary” ile ima edilir. Bu raporlar her zaman tam doğrulukta olmayabilir ancak çoğu zaman güvenilirdir. Merkez Komutanlık tarafından sağlanan Advisory Levels aralıkları aşağıdaki gibidir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;bdi&amp;gt;Advisory Levels&amp;lt;/bdi&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yellow Star (0–65):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Yellow Star’dır. Gözetleme verileri, Spinward Sektörü’ndeki varlıklarımıza yönelik düşman saldırısı konusunda güvenilir bir risk bulunduğunu göstermektedir. Olası tehditlere karşı teyakkuz hâlinde olunmasıyla birlikte güvenlik seviyesinin artırılmasını tavsiye ederiz.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Red Star (66–79):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Red Star’dır. İstihbarat Departmanı, Cybersun iletişimlerini deşifre etmiş ve Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarına yönelik saldırı ihtimalinin yüksek olduğunu tespit etmiştir. Bölgedeki istasyonların düşman faaliyetlerine dair işaretlere karşı son derece dikkatli olmaları ve yüksek alarm durumunda kalmaları tavsiye edilir.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Black Orbit (80–99):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Black Orbit’tir. Sektörünüzün yerel iletişim ağı şu anda karartma altındadır; bu nedenle bölgedeki düşman hareketlerini sağlıklı biçimde değerlendiremiyoruz. Ancak GDI tarafından iletilen bilgiler, sektörde yoğun düşman faaliyeti bulunduğunu ve bunun yaklaşan bir saldırıya işaret ettiğini göstermektedir. Yüksek alarm durumunda kalın ve diğer olası tehditlere karşı da dikkatli olun.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Midnight Sun (100):&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;Sektörünüzün advisory level&#039;ı Midnight Sun’dır. GDI tarafından iletilen güvenilir bilgilere göre Sendika, Spinward Sektörü’ndeki Nanotrasen varlıklarını zayıflatmak amacıyla büyük ve koordineli bir saldırı hazırlığındadır. Tüm istasyonlar yüksek alarm durumunda kalmalı ve kendilerini savunmaya hazır olmalıdır.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extended ve Secret Extended===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Güvenlik ve istihbarat birimlerimizin yorulmak bilmeyen çalışmaları sayesinde şu anda Space Station 13’e yönelik güvenilir bir tehdit bulunmamaktadır. Tüm istasyon inşa projeleri onaylanmıştır. Güvenli bir vardiya geçirmeniz dileğiyle!&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yukarıdaki güvenlik raporunu görüyorsanız, mod &#039;&#039;&#039;Extended&#039;&#039;&#039;’dır. &#039;&#039;&#039;Greenshift&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green alert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;green star&#039;&#039;&#039; ya da kısaca &#039;&#039;&#039;“hiçbir şey”&#039;&#039;&#039; olarak da bilinen Extended rauntlarda antagonist bulunmaz; bu da mürettebatın sakin bir vardiya geçirmesine imkân tanır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancak özel koşullarda mürettebat arasında [[İmkansızın_Ötesinde|grieferlar ve sorun çıkaran oyuncular yokluğunda]] yeterli sayıda yetkin ve rol yapmaya istekli kişi varsa oldukça eğlenceli bir moda dönüşebilir. Açıkça ortada [[traitor]], [[wizard]] ya da [[Nuclear_Operative|nuclear operative]]&#039;lerin olmaması, tüm mürettebatın huzurlu bir zihinle birlikte çalışmasına ve [[Random_events|rastgele olaylar]] ya da admin müdahaleleriyle ortaya çıkan durumlarla kolektif şekilde başa çıkmasına olanak sağlar. Bu modda tüm [[Station_Goals|istasyon hedefleri]] açık olup gerekli parçalar [[Supply_Crate_Listesi#Engineering|kargo]] üzerinden sipariş edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buna ek olarak &#039;&#039;&#039;Secret Extended&#039;&#039;&#039; rauntları da vardır. Tek fark, mürettebata bunun bir greenshift olduğunun söylenmemesidir; bu da mürettebat arasında ileri düzeyde paranoyaya yol açabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Minor Round-start Threats=&lt;br /&gt;
The following threats are the primary ones randomly selected by Dynamic, and make up the bulk of rounds, individually or in combination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicateforce.png]] [[Traitor]]===&lt;br /&gt;
The most common antagonist across all of SS13. In Traitor, one or more crew members are &#039;&#039;&#039;Syndicate agents&#039;&#039;&#039; and are given an Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them &#039;&#039;&#039;complete their goal&#039;&#039;&#039;. More traitors can appear throughout the round from existing crew as awakened Syndicate Sleeper Agents, or through infiltrating the station via the Arrivals Shuttle. The crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitor objectives are usually a small selection of the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assassinate or maroon a specific crew member.&lt;br /&gt;
* Steal a restricted item.&lt;br /&gt;
* Escape alive and out of custody on the Emergency Shuttle (or an escape pod) when it arrives at Central Command, &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039; die a glorious death (be dead when the round ends).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitors (and many other solo antagonists) may also create their own custom objectives that overwrite all objectives except their Escape/Glorious Death objective!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each traitor has their own objectives, and traitors win or lose individually. Most of the time, they win if they&#039;re alive on a valid escape shuttle or pod when the round ends. Traitors can team up, but they can just as easily backstab each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a traitor has completed all their objectives, they get [[greentext]] when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Assistant.png]] Blood Brothers ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: CURRENTLY ONLY ENABLED ON /TG/&#039;S MEDIUM ROLEPLAY SERVER MANUEL.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some of the crew are initiates into the Syndicate, eager to prove they have what they takes. This game mode is very similar to Traitor, with one very important distinction: instead of having a Syndicate uplink, a single Brother is given a [[Security items|&#039;&#039;&#039;flash&#039;&#039;&#039;]] to convert someone to be their Blood Brother. As a team they both work together on the same group of objectives and &#039;&#039;&#039;succeed or fail together&#039;&#039;&#039;! Similar to Traitor, many different groups of Blood Brothers can team up or work against each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blood brothers always have one of two objectives, either the objective to make sure every member of their team escapes alive and out of custody or hack the shuttle console. Blood Brothers&#039; strongest advantage is the ability to &#039;&#039;&#039;work together&#039;&#039;&#039; with absolute trust and secrecy, and a well coordinated team can set diabolical schemes into motion that would be nearly impossible with just one Traitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a group of Blood Brothers has completed all of their objectives, they all get [[greentext]] when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===&lt;br /&gt;
Some of the crew are not what they appear to be! These changelings are &#039;&#039;&#039;monsters&#039;&#039;&#039; in human form, with the ability to &#039;&#039;&#039;absorb (eat) people and take on their DNA/identity&#039;&#039;&#039;. Changelings must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. Changelings have other weapons at their disposal, but are largely stealth-based. Changeling can be anyone they&#039;ve absorbed and can &#039;&#039;&#039;switch identities instantaneously&#039;&#039;&#039;; only absorbing takes time and peace. More changelings can appear throughout the round by arriving as a stowaway aboard the Arrivals Shuttle, or from the station&#039;s exterior in a fleshy Changeling Meteor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like traitors, changelings will have objectives to accomplish before the [[Escape Shuttle]] arrives, usually to kill a certain person and/or escape with their identity. Some changeling objectives will require the changelings to compete or even absorb another of their own kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a changeling has completed all objectives, they get [[greentext]] when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Antag spy.png]] [[Spy]]===&lt;br /&gt;
A portion of the crew are undercover spies. Their mission (if they choose to accept it) is any number of randomly chosen mission suggestions. To accomplish these tasks, they &#039;&#039;&#039;steal&#039;&#039;&#039; various valuable items, machines, and structures from throughout the station (which are then fenced off on the [[General items#Black Market Uplink|black market]]). In exchange for completing these bounties for their employer, their Spy Uplink will provide them a &#039;&#039;&#039;random piece of illicit equipment&#039;&#039;&#039; ranging from Syndicate gadgets and weapons to unique contraband not normally obtainable elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As their objectives are random suggestions with no set win condition, Spies are free to pursue what they see fit given the random assortment equipment they can get. They may just steal a bunch of stuff too!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a Spy hasn&#039;t died, they get [[greentext]] when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Major Threats =&lt;br /&gt;
The following threats are the primary ones randomly selected by Dynamic, and makes up for the most influential danger of the round. Usually only one spawns per round, but it is possible that none can spawn at all or multiple if the threat is high enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate_guide]] [[Syndicate guide|Nuclear Emergency]]===&lt;br /&gt;
A team of &#039;&#039;&#039;Syndicate operatives&#039;&#039;&#039; has been sent on a &#039;&#039;&#039;mission to completely destroy the station with a nuclear bomb&#039;&#039;&#039;. However, they must get the [[Nuclear Authentication Disk]] from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The operatives have access to uplinks containing most normal traitor items as well as high-profile operative weapons, and have [[Pinpointer|Pinpointers]] that will allow them to hunt for the Disk. They begin the round at the home base and must travel to the station on their cruiser, and can optionally choose to &#039;&#039;&#039;declare war&#039;&#039;&#039;, telegraphing their arrival in exchange for more tools and weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the station successfully and the Syndicate Shuttle escapes with at least one operative on board, the Syndicates win a Major Victory.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk still anywhere on the station, the Syndicates win a Minor Victory.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves the station but the operatives manage to hijack the shuttle before it reaches Central Command, the Syndicates win a Minuscule Victory.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the station successfully but no Syndicates manage to escape, no-one wins.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates successfully but not in the station, the crew wins a Minor Victory.&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle arrives at Central Command with the disk on board, the crew wins a Major Victory.&lt;br /&gt;
* If the nuke detonates in the Syndicate&#039;s base successfully, the Syndicates earn a Humiliating Defeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Rev2.png]] [[Revolution]]===&lt;br /&gt;
A small cadre of crew members have had enough of the command staff&#039;s bullshit, so it&#039;s time to revolt! &#039;&#039;&#039;Revolutionary Heads&#039;&#039;&#039; (of which there will be one to three, depending on the number of Heads of Staff and security) are supported by [[The Syndicate]] and have been trained to use [[Flash|Flashes]] to &#039;&#039;&#039;brainwash the crew to join their cause&#039;&#039;&#039;, which is to &#039;&#039;&#039;slaughter all the station&#039;s Heads of Staff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a Revhead uses a flash on someone who isn&#039;t [[Security items#Mindshield Implant|mindshield]] implanted (all security members start implanted), a Head of Staff, or flash-protected by eyewear, they will be &#039;&#039;&#039;converted&#039;&#039;&#039; to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Revheads can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle can be called but &#039;&#039;&#039;will never depart&#039;&#039;&#039; (pending a &amp;quot;conflict resolution&amp;quot;) while either Heads or Revolutionary Heads remain. A lone revhead can arrive midround aboard the Arrivals Shuttle as a Provocateur to start a new revolution should none exist at the start of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If all of the [[Heads of Staff]] (Captain, Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Medical Officer, Chief Engineer, Quartermaster) die or are exiled (leaving the station [[z-level]]), the Revolutionaries wins.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If all of the Revheads die or &amp;quot;abandon the cause&amp;quot; by leaving the [[z-level]], the Heads of Staff win. The round will continue if the Revolution is wiped out, with a message from Centcom once the last revhead dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Cult.png|link=Cult_magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===&lt;br /&gt;
A vile &#039;&#039;&#039;blood cult of brainwashed acolytes&#039;&#039;&#039; have infiltrated the station, with the sole intent to summon their elder god &#039;&#039;&#039;Nar-Sie, The Geometer of Blood.&#039;&#039;&#039; The cult will have to use a combination of stealth and their powerful blood magic to complete their goals, along with converting the rest of the crew to their side. To do this, the cult must sacrifice a specific target to please Nar-Sie, usually a member of [[Security]] or the [[Chaplain]]. Once they sacrifice their target, they can draw a powerful blood rune to &#039;&#039;&#039;summon Nar-Sie to the Mortal Realm.&#039;&#039;&#039; Nar-Sie&#039;s cultists pose a great threat to the station and the crew, and it is up to [[Security]] and the [[Chaplain]] to stop them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Nar&#039;Sie is summoned, the Cult wins (even if the shuttle arrives afterwards) and the station&#039;s self destruct is activated after a short period.&lt;br /&gt;
* If Nar&#039;Sie is summoned and a large percentage of the remaining sentient life have been offered to Nar&#039;sie, the Cult wins with a special ending cinematic...&lt;br /&gt;
* Summoning Nar&#039;Sie will automatically end the round after a short period, regardless of the state of the game.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle leaves the station and docks at Central Command before the Cult can summon Nar&#039;Sie, the crew wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;space wizard&#039;&#039;&#039; has been tasked to assault the station! Wielding an arsenal of powerful &#039;&#039;&#039;spells&#039;&#039;&#039; that can defy physics and even time and space itself, they will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]&#039;s agenda (which is suspiciously similar to the Syndicate&#039;s). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to &#039;&#039;&#039;destroy the wizard&#039;&#039;&#039;! Accomplish this by beating the wizard&#039;s brains in with anything on hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;wizard&#039;s goals&#039;&#039;&#039; are often to &#039;&#039;&#039;steal or destroy something or someone&#039;&#039;&#039; on the station and escape on the shuttle, much like a Traitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command without the Wizard completing their objectives or if the Wizard dies, the Wizard fails.&lt;br /&gt;
* If the Wizard completes his objectives and survives on the Emergency Shuttle, the Wizard wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning_AI]] [[Malfunctioning AI|AI Malfunction]] ===&lt;br /&gt;
Oh no! An ion storm has caused the &#039;&#039;&#039;AI to malfunction&#039;&#039;&#039; and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it &#039;&#039;&#039;hate the crew with a passion&#039;&#039;&#039;! The &#039;&#039;&#039;crew must race to discover and defeat&#039;&#039;&#039; the mechanical overlord before it hacks all of SS13&#039;s systems and completes it&#039;s goals, or worse, &#039;&#039;&#039;wipes all life from the station via the Doomsday Device&#039;&#039;&#039;! Until then, all the AI has to do is survive!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has access to a range of malfunction modules, allowing it to upgrade turrets, destroy machines, and even create a machine that turns (un)willing humans into Cyborgs! Malfunction modules cost CPU, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to Traitors, malfunctioning AIs have formulated their own new objectives which usually focus on ensuring the death/marooning of a specific crew member, or ensuring that nobody escapes aboard the Emergency Shuttle. They are free to lay low and cause problems with their new-found freedom, assimilate the crew using their Robotic Factory, or to go for total lifeform annihilation through their Doomsday Device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the malfunctioning AI activates the Doomsday Device and wipes all non-silicon life from the station, the AI wins.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the malfunctioning AI survives until the round ends and completes their objectives, the AI wins.&lt;br /&gt;
* If the malfunctioning AI is dead when the round ends, the AI loses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===&lt;br /&gt;
A small number of the crew have acquired eldritch knowledge and are traveling down a dark path in pursuit of power... these &amp;quot;heretics&amp;quot;, as deemed by Nanotrasen, progress through &#039;&#039;&#039;unique ability trees&#039;&#039;&#039; by collecting eldritch influences scattered across the station or by sacrificing crew members. With access to the paths of &#039;&#039;&#039;Ash, Moon, Lock, Flesh, Void, Blade, Rust and Cosmos&#039;&#039;&#039;, they can choose to specialize in different magic powers and heretical equipment, building towards their eventual &#039;&#039;&#039;Final Ascension&#039;&#039;&#039;. More heretics can appear throughout the round via the Arrivals Shuttle as Heretic Smugglers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heretics are solo antagonists like Traitors, and their pursuit of the same limited resources often pits them against each other. They may even be tasked with sacrificing each other!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Considered to be major, round-ending threat because of ascensions.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a heretic has completed all objectives, they get [[greentext]] when the round ends.&lt;br /&gt;
* If a heretic completes their Final Ascension, they get [[greentext]] when the round ends regardless of all other objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mid-round Threats==&lt;br /&gt;
In addition to the round start threats, additional threats exist in several different forms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of these threats are spawned by the Dynamic game mode or are randomly spawned by [[Random events]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You&#039;ll find all of these threat listings on the [[Jobs#Side Antagonists|Jobs]] page as well under the side antagonist section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Blob/Blob Infection]]===&lt;br /&gt;
The Blob is a &#039;&#039;&#039;large, growing, sentient creature&#039;&#039;&#039; which destroys everything in its path, attacking whatever gets in the way. Supposedly it was to be a NanoTrasen bio-weapon to be used against the corporation&#039;s enemies, but it looks like you &#039;&#039;&#039;can&#039;t contain&#039;&#039;&#039; a bio-hazard like this! Reported blob powers include &#039;&#039;&#039;rapid growth&#039;&#039;&#039;, the ability to &#039;&#039;&#039;reform it&#039;s main chemical composition&#039;&#039;&#039; to adapt to threats, growing &#039;&#039;&#039;hostile spores&#039;&#039;&#039; that attack non-blob life, even creating &#039;&#039;&#039;large entities of blob matter&#039;&#039;&#039; that can &#039;&#039;&#039;break through solid walls!&#039;&#039;&#039; Destroy the blob before it &#039;&#039;&#039;consumes the entire station&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, a random member of the station&#039;s crew can be infected with a Blob Infection. They will burst and become a Blob core after a few minutes, allowing them a short amount of time to prepare before they transform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the blob manages to spread to critical mass, the round will end shortly after and the crew will lose.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* If the crew manage to destroy the blob core, the crew will win and the round will progress as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Abductor experiment.png]] [[Abductor|Abduction]]===&lt;br /&gt;
Aliens have reached Space Station 13! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on other species -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When the round ends, Abductors win if they&#039;ve experimented on enough crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Larva.png]] [[Xenomorph|Alien Infestation]]===&lt;br /&gt;
Aliens have reached Space Station 13! A number of xenomorph larvae have somehow gotten aboard the station, and will soon grow into fully developed xenomorphs! It&#039;s up to the crew to slay the Queen and kill any stranglers before the hive takes over the station!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command with living xenomorphs aboard it, the xenomorphs win.&lt;br /&gt;
* If all xenomorphs are killed when the round ends, the crew wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Enriched Egg.png]] [[Xenomorph|Spider Infestation]]===&lt;br /&gt;
A number of giant spider eggs have somehow gotten aboard the station, and will soon hatch into egg-laying broodmother spiders! These spiders hunt and kill crew to spawn unique and more lethal spider variants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Spiders exist to be a threat with no end goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Revenant.png]] [[Revenant|Revenant Haunting]]===&lt;br /&gt;
High tech space stations aren&#039;t immune to supernatural hauntings. The high amount of death aboard has attracted a Revenant, a malicious spirit posessing various spooky powers and the ability to drain away the souls from corpses, the unconscious, or those on the brink of death. The souls collected fuel the Revenant&#039;s powers and act as it&#039;s health, allowing the Revenant to use stronger powers and survive being hit when vulnerable. The Revenant is totally invisible except when it is draining souls or casting powers, meaning the crew has a chance to rid the station of the spirit if it catches it when it is vulnerable!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the round ends, the Revenant is alive, and the Revenant has collected enough soul energy, the Revenant wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Nightmare.png]] [[Nightmare]]===&lt;br /&gt;
A terrifying creature of darkness has appeared in the dimly lit corridors of the station&#039;s maintenance tunnels. The Nightmare is able to de-materialize and re-materialize in and out of darkness at will, it&#039;s razor sharp Light Eater armblade snuffs the light out of anything it attacks, and can inflict terror into those who stay in the darkness for too long. Crew should exercise extreme caution should they come across darkness where there shouldn&#039;t be any.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Nightmares exist to be a threat with no end goal, outside of scaring people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Generic ninja.png]] [[Space Ninja]]===&lt;br /&gt;
The Syndicate have hired a member of the Spider Clan sect to perform clandestine operations aboard the station! They use their high tech cybernetic equipment to carry out a variety of sabotage, assassinations, and subterfuge aboard any station they infiltrate. Out of any threat the station faces they hold the most amount of unique objectives, but their gear and skill are enough to compensate for the challenge. That is, unless station security are able to catch the slippery bastard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the round ends and the ninja has completed all of it&#039;s objectives while staying alive, the ninja wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Slaughterdemon.png]] [[Slaughter Demon]]===&lt;br /&gt;
A demon of blood has risen from the blood spilled aboard the station! The demon can jaunt by entering and appearing from blood on the floors and walls of the station, no matter how small or old the blood is. It can then drag in downed crew into the blood to devour them whole and eat them, healing it in the process! Usually Slaughter Demons are summoned by trickster Wizards who wish to sow chaos without having to lift a finger themselves, but with EXTREME rarity one can spawn randomly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Slaughter Demons exist to be a threat with no end goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Pirate.png]] [[Pirate|Space Pirates]]===&lt;br /&gt;
Space-fairing brigands have come to ransack the station in search of loot! Space Pirates are varied in origin and equipment, and can vary in how dangerous they are, though most are here to rob the station of their hard earned credits and valuable materials. The Vault is of particular importance for the crew to protect should they want their valuables to not be plundered!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the pirates have collected 50,000 credits worth of valuables using their bounty pad, the pirates win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Obsessed.png]] [[Obsessed|Obsession Awakening]]===&lt;br /&gt;
A rare mental trauma that develops in the crew that causes the afflicted to become a murdery stalker type psychopath with an obsession with a particular person in the crew. Their obsession brings them to do weird things such as panic around their obsession, take pictures of their them, hug them, murder their close coworkers, which then culminates in obsessed killing their obsession!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the obsessed completes their objectives, the obsessed wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Spacepol.png]] Fugitive Breakout===&lt;br /&gt;
A two-part event consisting of a group of escaped [[fugitives]] and their pursuing [[Hunters|fugitive hunters]]. The fugitives arrive early aboard the station and must avoid capture by the hunters who arrive some time later. The station may choose to help either side as they see fit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the fugitives avoid capture, the fugitives win.&lt;br /&gt;
* If the hunters manage to capture all fugitives, the hunters win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:New dragon example.gif]] [[Space Dragon|Space Dragon Attack]]===&lt;br /&gt;
A monstrous leviathan of deep space has come to bring ruin to the station! The alpha among space carps, it&#039;s powerful jaws, firebreath attack, and powerful wings can cut down swaths of crew if unprepared. The dragon seeks to open up three carp rifts across the station which give the dragon power as well as summon player controlled space carp to swarm the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the dragon opens up all three rifts and becomes empowered without dying, the dragon wins at the end of the round.&lt;br /&gt;
* If the dragon is unable to open the rifts before Emergency Shuttle arrives while it lives, the dragon becomes empowered regardless of how many rifts it opens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Paradoxclone.png|32x32px]] [[Paradox Clone|Paradox Cloning]]===&lt;br /&gt;
Bluespace anomalies have caused a clone of one of the crew from another dimension to appear with the sole goal of killing and replacing the original! The clone and the original are perfect copies, so it is up to security and the rest of the crew to notice and figure out who the real one is!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the paradox clone manages to kill the original and escape alive, the paradox clone wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Voidwalker1.png|32x32px]] [[Voidwalker]]===&lt;br /&gt;
A terrifying void-born creature has... voidwalked... their way to the exterior of the station. Voidwalkers are humanoid ambush predators, moving freely through space where they attack people in or near space by phasing through windows, taking crewpeople down, shattering a window with their Void Eater and sending their victims into the wispy void. The kidnap crew vanish, but return a short time later cursed...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Victory Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* None. Voidwalkers exist to be a threat with no end goal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Admin Spawned Threats=&lt;br /&gt;
===Clown Operatives===&lt;br /&gt;
A goofy alternative version of the normal Nuclear Operatives. A squad of clowns is tasked with detonating their bananium nuke aboard the station that pranks the station into thinking they&#039;re gonna be annihilated in nuclear hellfire! Honk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their equipment is unique to that of regular Syndicate operatives and contains many clown themed items such as slipping Bananium energy swords, banana bombs, mustache teargas bombs, and even the feared Dark HONK exosuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the bananium nuke &amp;quot;detonates&amp;quot; in the station successfully, the clowns win a Major Victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039; It is a joke version of another antagonist and is thus left to admins to randomly decide to force it before the round starts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Nations]]===&lt;br /&gt;
Nations is an unorthodox game mode that relies almost entirely upon roleplaying (in theory). In Nations, departments become &#039;&#039;&#039;independent states&#039;&#039;&#039; and it is their goal to survive through control of station resources, diplomacy, and battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nations rounds do not end the game on their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039; In addition to being roleplay-reliant, Nations rounds often degenerate into Engineering cutting off the power, Cargo becoming a militant fortress, assistants running amok, and every crew member aggressively greytiding every other department while Security holes up and chugs quadruple sec. In practice, Cargo declares independence during a normal round a few times a week anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor Guide|Meteor]]===&lt;br /&gt;
In Meteor, the station gets beat to shit by a &#039;&#039;&#039;meteor shower&#039;&#039;&#039; and the crew must survive and eventually escape, either by &#039;&#039;&#039;repairing the damage&#039;&#039;&#039; to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and &#039;&#039;&#039;securing their own safety&#039;&#039;&#039; by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle &#039;&#039;&#039;cannot be called&#039;&#039;&#039; until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Ending Conditions:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When the Emergency Shuttle, after the set amount of time has passed, leaves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reason For Exclusion&#039;&#039;&#039; When Dynamic was introduced and removed the traditional system of game modes, Meteor went with it. Meteor as a round type is often derided for removing any ability or interest in players doing their jobs, due to putting an immediate time limit on the round and causing constant, predictable damage. Instead, small meteor showers can randomly spawn as an event, or if admins decide the station has too much breathable atmosphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Miscellaneous==&lt;br /&gt;
These game modes were tested at one point on the main /tg/ servers, but never extensively tested (probably because they were bad / not compatible with server ideals, etc). Some of these might still be in the code, only exist as commonly ran admin events, or are admin Lua script creations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Clown Operatives&#039;&#039;&#039;: Developed as an Aprils Fools joke PR, it&#039;s mostly same as Nuclear Emergency, but the operatives are sent by Clown Planet. God knows what beef they have against Nanotrasen. Anyways, they share most of their item pool with the normal nuke ops, but they do have some unique items. For example, they have banana grenades, bananium e-swords, bananium e-shields, and they can even buy their own H.O.N.K. mech, which is modified to accept lethal weaponry. Instead of a normal syndicate nuke, they get a bananium fission explosive, which explodes to the crescendo of bikehorns. Unfortunately, these operatives are not clumsy, and will not shoot themselves when they try to handle a gun.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JeffJeff&#039;&#039;&#039;: [[Highlander|Highlanders]], but instead of a Claymore, half of the players are turned into [[Holoparasite|NOT-Stands]], and the other half are turned into NOT-Stand users.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arching Operation&#039;&#039;&#039;: In a sort of a &amp;quot;reverse revolution&amp;quot;, the [[Captain]], through some intricate conspiracy, has crowned himself as the &amp;quot;Monarch&amp;quot;, and has made the entire station his fief. All of the heads of staff, who have pledged allegiance, have been landed as &amp;quot;Nobles&amp;quot;, and [[Shitcurity]] have now become &amp;quot;Knights&amp;quot;. Unfortunately for most of the crew, the entire chain of command are now lunatics, who want to nuke the station through their access to the nuclear authentication disk. The rest of the crew have to try to wrest the disk out of the hands of the Captain, whilst battling to keep the [[Emergency Shuttle]] called. Very anti-fun.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Devil Agents&#039;&#039;&#039;: A shit-ton of Devils are spawned, and like Double Agents, they all have objectives to kill each other. It degenerates into chaos a lot faster than normal Devils, which is saying a lot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Everyone is the traitor&#039;&#039;&#039;: Do I really have to explain this?.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extended Events&#039;&#039;&#039;: It&#039;s just normal extended, except [[random events]] can&#039;t trigger. Probably still an admin-button.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gang War, No Security&#039;&#039;&#039;: Self-explanatory.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vigilante Gang War&#039;&#039;&#039;: Robustin&#039;s attempt to resuscitate Gangs, Security gets replaced with Vigilantes with specialized tools, who have an objective to destroy all gangs, regardless of affiliation.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;: Think of normal Traitors, but they have to come into the station via an outside mean. Or, well, think of Nuclear Operatives, if they had a less overt, and more stealthy goal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ragin&#039; Mages&#039;&#039;&#039;: Three to four wizards come onto the station, engage in a glorified gangbang on the crew. Somehow all the wizards still have a tendency to die early on, and there&#039;s STILL a low chance for greentext. God knows why.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Very Ragin&#039; Bullshit Mages&#039;&#039;&#039;: Ragin&#039; Mages, but the crew who end up getting killed by the Ragin&#039; Mages get to respawn through a verb into a Wizard, adding to the critical mass of the Ragin&#039; of the Mages. Legend says that if there are enough wizards, they can even collapse into a magical Singularity. Not that anyone would try...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rod Madness&#039;&#039;&#039;: Meteors, but with Immovable Rods instead of meteors! The only good thing about this is that the [[Research Director]] gets to achieve maximum buffness through several consecutive suplexes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speedy Revolution&#039;&#039;&#039;: Revolution, but if neither side has won by the 20 minute mark, the on-station nuke goes off, with no real warning. It&#039;s somehow intended to prevent security from camping in Cargo, but all it really entails is a free for all brawl.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disaster&#039;&#039;&#039;: Meteors, but instead of the Emergency Shuttle being called, the crew get yelled at to pack up everything they can carry and to go down to [[Lavaland]]. Then, the Shuttle only gets called when all the [[Megafauna]] on Lavaland are dead. You basically have to get carried on the backs of one or two miners.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infection&#039;&#039;&#039;: A very ambitious gamemode attempting to replicate the feeling of the Blob gamemode, whilst trying to remedy some of its shortfalls. In doing so, it created several shortfalls of its own, in that it often ends up feeling like a meat grinder. Unique in that there happens to be a video archive of it. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maintenance Clown&#039;&#039;&#039;: A popular Lua script antagonist that creates a horrific slasher movie clown with the ability to jump into the floorboards via the station&#039;s maintenance tunnels, a disabling alt attack with any cleaver/knife, and the power to pry open airlocks. They gain points to spend on upgrading their stats via killing people with reverse beartraps the clown places on their victim&#039;s heads. These stat upgrades grant the maint clown new powers or upgrades to existing ones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Omnitraitor&#039;&#039;&#039;: A single individual is blessed with the powers of every single main antagonist. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Just Fuck My Shit Up&#039;&#039;&#039;: All of the above. Do I really have to explain? It creates a whole plethora of potentially round-ending antags, chucks them in a cage, and yells &amp;quot;Go!&amp;quot;. Best thing about this is that the bored jannie supervising the chaos doesn&#039;t even have to get carpal tunnel from mashing buttons! It just happened to be TOO easy to abuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Oyun Modları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:OOC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C4%B0mkans%C4%B1z%C4%B1n_%C3%96tesinde&amp;diff=7060</id>
		<title>İmkansızın Ötesinde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=%C4%B0mkans%C4%B1z%C4%B1n_%C3%96tesinde&amp;diff=7060"/>
		<updated>2026-02-20T14:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &amp;quot;Bu şey asla gerçekleşmeyecek. ASLA.  Başa geri dön.  Kategori:Meme&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bu şey asla gerçekleşmeyecek. ASLA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anasayfa|Başa]] geri dön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Brig_Physician&amp;diff=6034</id>
		<title>Brig Physician</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Brig_Physician&amp;diff=6034"/>
		<updated>2026-01-11T20:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SECURITY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ff9999&lt;br /&gt;
|img_generic = Brig_phys.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Brig Physician&lt;br /&gt;
|access = [[Nezaret]], [[Courtroom]], [[Medbay]], [[Morg]], [[Maintenance]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = &lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|duties = [[Brig|Karakoldaki]] mahkumların ve güvenlik personelinin tıbbi ihtiyaçlarını karşılayacak olan kişisin.&lt;br /&gt;
|guides = [[Güvenlik Rehberi]], [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Travma Rehberi]]&lt;br /&gt;
|quote = “Tamam, Mime. Bu, artık o kadar kolay kaçmanı engelleyecek, hatta kayıp düşme ihtimalini bile azaltacak.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig_physician_office.png|300px|thumb|alt=Forensics|Karakol Reviri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aslında sen abartılmış bir doktordan ibaretsin. Güvenlik departmanının doktoru olarak görev yaparsın. Görevin &amp;lt;s&amp;gt;[[Warden|Gardiyan&#039;ın]] sevmediği mahkumların kol ve bacaklarını çapraz ampute etmek&amp;lt;/s&amp;gt; mahkumlar ve güvenlik personellerinin sağlıklı olduklarından emin olmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mindshield&#039;ın ve havalı bir üniforman olmasına karşın sen bir güvenlik personeli değilsin.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Head of Security|Güvenlik Şefi]] fazlasına müsaade etmedikçe, baton taşımasına izin verilen, karakolda güvenlik personellerine yardımcı olmakla görevli bir doktorsun sadece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; Güvenlik personelleri ve mahkumları tedavi edebilmek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havalı Doktor==&lt;br /&gt;
Ana görevin tüm güvenlik personelleri ne mahkumların sağlıklı olduğundan emin olmaktır. Bunun için başlangıçta sana health scanner HUD, standart doktor ekipmanları ve kemerinde takılı bir defibrilatör verilir. Havalı bir doktor olmanın getirdiği ayrıcalık olarak güvenlik departmanındaki erişim yetkilerinin yanı sıra, daha ileri tedavi seçeneklerine ihtiyaç duyduğunda Medbay Storage dâhil olmak üzere bir doktorla aynı erişim yetkilerine de sahipsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenlik personelinin Maintenance&#039;larda kaybolmaya meyilli olması nedeniyle, sana  Maintenance&#039;lara tam erişim verilmiştir. Ayrıca crew monitoring console üzerinden aldıkları hasarın türünü de takip edip gerekli müdahaleyi yapabilirsin.&lt;br /&gt;
==Ameliyat==&lt;br /&gt;
[[File:perma_sanitarium.png|300px|thumb|alt=Forensics|Cezaevi Reviri]][[Brig|Karakol&#039;da]] ve [[Prison_Wing|Cezaevi&#039;nde]] ihtiyaca göre farklı durumlarda ameliyatların için kullanabileceğin iki revir ve gerekli olabilecek ekipmanlar bulunmakta.&lt;br /&gt;
==Ekipmanlar==&lt;br /&gt;
Brig Physician olarak, elinin altında kullanabileceğin veya [[Medbay|Medbay&#039;den]] alabileceğin çeşitli ekipmanların vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte ihtiyaç duyacağın bazı &amp;lt;s&amp;gt;işkence aletlerinin&amp;lt;/s&amp;gt; medikal ekipmanların listesi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Defibrilatör&#039;&#039;&#039;[[file:defib.png]] - başarısız olduğunda...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fiziksel travma kiti (Brute)&#039;&#039;&#039;[[file:brutefak.png]] - güvenlik görevlilerinin dövdüğü palyaşoyu tedavi etmek için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yanık kiti (Burn)&#039;&#039;&#039;[[file:bmed.png]] - yanıkları tedavi etmek için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zehir kiti (Toksin)&#039;&#039;&#039;[[file:Tmed.png]] - hastalarında &amp;lt;s&amp;gt;yanlışlıkla&amp;lt;/s&amp;gt; morfin aşırı dozuna sebep olduğunda kullanman için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oksijen eksikliği kiti (Suffocation)&#039;&#039;&#039;[[file:O2med.png]] - hücrelerinde havasız kalmış mahkumlar için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security radio headset&#039;&#039;&#039; [[file:secheadset.png]], güvenlik görevlilerinin [[Brig|Karakol&#039;da]] dövdükleri palyaçoyu tedavi etmen için seni çağırabilmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flash&#039;&#039;&#039; [[file:Flash.gif]], nefsi müdafaa için.&lt;br /&gt;
* Bir çift &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039;[[file:Nitrile_gloves.png]] , [[Warden|Gardiyan&#039;ın]] sibernetik kolunu takmakta başarısız olduğunda arkanda iz bırakmamak için. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deli gömleği&#039;&#039;&#039;[[file:straight_jacket.png]], kolları ve bacakları ampute edilen mahkumlar kaçma eğilimindedir.&lt;br /&gt;
İhtiyaç duyduğun eksik medikal ekipmanları Medbay Medical Storage&#039;dan temin edebilirsin.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medikal ekipmanlar ve doktorluk hakkında daha detaylı bilgi için.&lt;br /&gt;
[[Tıp_Rehberi|Tıp Rehberi]] sayfasını ziyaret edebilirsin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light_Bulb.png]] İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kulağın her zaman radyoda olsun, her an bir güvenlik personeli veya mahkumun tedavi ihtiyacı için sana ihtiyaç duyulabilir.&lt;br /&gt;
* Ara sıra crew monitoring console&#039;u kontrol etmeyi unutma. Maintenance&#039;da bir güvenlik görevlisi öldürülmüş veya yardıma ihtiyacı olabilir.&lt;br /&gt;
* [[Security_Officer|Güvenlik Memuru]] olarak yetkilendirilmediğin sürece kimseyi tutuklamaya falan çalışma. Sen bir güvenlik personeli değilsin.&lt;br /&gt;
* Karakol&#039;da her şey yolundaysa Medbay&#039;de bir işin ucundan tutmaya gidebilirsin.&lt;br /&gt;
* İstasyon [[Standard_Operating_Procedure|alarm seviyesinin]] yükseldiği durumlarda [[Warden|Gardiyan&#039;dan]] kendini korumak için sana öldürücü olmayan bir silah vermesini isteyebilirsin.&lt;br /&gt;
* Acil bir durumda Güvenlik Personellerini tedavi edebilmek için gerekli temel ekipmanları her zaman yanında bulundurmalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Brig_Physician&amp;diff=6033</id>
		<title>Brig Physician</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Brig_Physician&amp;diff=6033"/>
		<updated>2026-01-11T20:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &amp;quot;{{JobHeader |headerbgcolor = darkred |headerfontcolor = white |stafftype = SECURITY |imagebgcolor = #ff9999 |img_generic = Brig_phys.png |jobtitle = Brig Physician |access = Nezaret, Courtroom, Medbay, Morg, Maintenance, Mineral Storage |additional =  |difficulty = Orta |superior = Head of Security |duties = Karakoldaki mahkumların ve güvenlik personelinin tıbbi ihtiyaçlarını karşılayacak olan kişisin. |guides = Güvenl...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SECURITY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = #ff9999&lt;br /&gt;
|img_generic = Brig_phys.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Brig Physician&lt;br /&gt;
|access = [[Nezaret]], [[Courtroom]], [[Medbay]], [[Morg]], [[Maintenance]], Mineral Storage&lt;br /&gt;
|additional = &lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|duties = Karakoldaki mahkumların ve güvenlik personelinin tıbbi ihtiyaçlarını karşılayacak olan kişisin.&lt;br /&gt;
|guides = [[Güvenlik Rehberi]], [[Tıp Rehberi]], [[Ameliyat Rehberi]], [[Travma Rehberi]]&lt;br /&gt;
|quote = “Tamam, Mime. Bu, artık o kadar kolay kaçmanı engelleyecek, hatta kayıp düşme ihtimalini bile azaltacak.”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig_physician_office.png|300px|thumb|alt=Forensics|Karakol Reviri]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aslında sen abartılmış bir doktordan ibaretsin. Güvenlik departmanının doktoru olarak görev yaparsın. Görevin &amp;lt;s&amp;gt;[[Warden|Gardiyan&#039;ın]] sevmediği mahkumların kol ve bacaklarını çapraz ampute etmek&amp;lt;/s&amp;gt; mahkumlar ve güvenlik personellerinin sağlıklı olduklarından emin olmaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mindshield&#039;ın ve havalı bir üniforman olmasına karşın sen bir güvenlik personeli değilsin.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Head of Security|Güvenlik Şefi]] fazlasına müsaade etmedikçe, baton taşımasına izin verilen, karakolda güvenlik personellerine yardımcı olmakla görevli bir doktorsun sadece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asgari beceriler:&#039;&#039;&#039; Güvenlik personelleri ve mahkumları tedavi edebilmek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Havalı Doktor==&lt;br /&gt;
Ana görevin tüm güvenlik personelleri ne mahkumların sağlıklı olduğundan emin olmaktır. Bunun için başlangıçta sana health scanner HUD, standart doktor ekipmanları ve kemerinde takılı bir defibrilatör verilir. Havalı bir doktor olmanın getirdiği ayrıcalık olarak güvenlik departmanındaki erişim yetkilerinin yanı sıra, daha ileri tedavi seçeneklerine ihtiyaç duyduğunda Medbay Storage dâhil olmak üzere bir doktorla aynı erişim yetkilerine de sahipsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güvenlik personelinin Maintenance&#039;larda kaybolmaya meyilli olması nedeniyle, sana  Maintenance&#039;lara tam erişim verilmiştir. Ayrıca crew monitoring console üzerinden aldıkları hasarın türünü de takip edip gerekli müdahaleyi yapabilirsin.&lt;br /&gt;
==Ameliyat==&lt;br /&gt;
[[File:perma_sanitarium.png|300px|thumb|alt=Forensics|Cezaevi Reviri]][[Brig|Karakol&#039;da]] ve [[Prison_Wing|Cezaevi&#039;nde]] ihtiyaca göre farklı durumlarda ameliyatların için kullanabileceğin iki revir ve gerekli olabilecek ekipmanlar bulunmakta.&lt;br /&gt;
==Ekipmanlar==&lt;br /&gt;
Brig Physician olarak, elinin altında kullanabileceğin veya [[Medbay|Medbay&#039;den]] alabileceğin çeşitli ekipmanların vardır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İşte ihtiyaç duyacağın bazı &amp;lt;s&amp;gt;işkence aletlerinin&amp;lt;/s&amp;gt; medikal ekipmanların listesi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Defibrilatör&#039;&#039;&#039;[[file:defib.png]] - başarısız olduğunda...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fiziksel travma kiti (Brute)&#039;&#039;&#039;[[file:brutefak.png]] - güvenlik görevlilerinin dövdüğü palyaşoyu tedavi etmek için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yanık kiti (Burn)&#039;&#039;&#039;[[file:bmed.png]] - yanıkları tedavi etmek için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zehir kiti (Toksin)&#039;&#039;&#039;[[file:Tmed.png]] - hastalarında &amp;lt;s&amp;gt;yanlışlıkla&amp;lt;/s&amp;gt; morfin aşırı dozuna sebep olduğunda kullanman için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oksijen eksikliği kiti (Suffocation)&#039;&#039;&#039;[[file:O2med.png]] - hücrelerinde havasız kalmış mahkumlar için.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security radio headset&#039;&#039;&#039; [[file:secheadset.png]], güvenlik görevlilerinin [[Brig|Karakol&#039;da]] dövdükleri palyaçoyu tedavi etmen için seni çağırabilmelerini sağlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flash&#039;&#039;&#039; [[file:Flash.gif]], nefsi müdafaa için.&lt;br /&gt;
* Bir çift &#039;&#039;&#039;nitrile gloves&#039;&#039;&#039;[[file:Nitrile_gloves.png]] , [[Warden|Gardiyan&#039;ın]] sibernetik kolunu takmakta başarısız olduğunda arkanda iz bırakmamak için. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deli gömleği&#039;&#039;&#039;[[file:straight_jacket.png]], kolları ve bacakları ampute edilen mahkumlar kaçma eğilimindedir.&lt;br /&gt;
İhtiyaç duyduğun eksik medikal ekipmanları Medbay Medical Storage&#039;dan temin edebilirsin.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medikal ekipmanlar ve doktorluk hakkında daha detaylı bilgi için.&lt;br /&gt;
[[Tıp_Rehberi|Tıp Rehberi]] sayfasını ziyaret edebilirsin.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Light_Bulb.png]] İpuçları==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kulağın her zaman radyoda olsun, her an bir güvenlik personeli veya mahkumun tedavi ihtiyacı için sana ihtiyaç duyulabilir.&lt;br /&gt;
* Ara sıra crew monitoring console&#039;u kontrol etmeyi unutma. Maintenance&#039;da bir güvenlik görevlisi öldürülmüş veya yardıma ihtiyacı olabilir.&lt;br /&gt;
* [[Security_Officer|Güvenlik Memuru]] olarak yetkilendirilmediğin sürece kimseyi tutuklamaya falan çalışma. Sen bir güvenlik personeli değilsin.&lt;br /&gt;
* Karakol&#039;da her şey yolundaysa Medbay&#039;de bir işin ucundan tutmaya gidebilirsin.&lt;br /&gt;
* İstasyon [[Standard_Operating_Procedure|alarm seviyesinin]] yükseldiği durumlarda [[Warden|Gardiyan&#039;dan]] kendini korumak için sana öldürücü olmayan bir silah vermesini isteyebilirsin.&lt;br /&gt;
* Acil bir durumda Güvenlik Personellerini tedavi edebilmek için gerekli temel ekipmanları her zaman yanında bulundurmalısın.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Secheadset.png&amp;diff=6032</id>
		<title>Dosya:Secheadset.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Secheadset.png&amp;diff=6032"/>
		<updated>2026-01-11T18:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Straight_jacket.png&amp;diff=6031</id>
		<title>Dosya:Straight jacket.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Straight_jacket.png&amp;diff=6031"/>
		<updated>2026-01-11T17:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Perma_sanitarium.png&amp;diff=6030</id>
		<title>Dosya:Perma sanitarium.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Perma_sanitarium.png&amp;diff=6030"/>
		<updated>2026-01-11T13:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Brig_physician_office.png&amp;diff=6029</id>
		<title>Dosya:Brig physician office.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Brig_physician_office.png&amp;diff=6029"/>
		<updated>2026-01-11T13:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Brig_phys.png&amp;diff=6028</id>
		<title>Dosya:Brig phys.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Dosya:Brig_phys.png&amp;diff=6028"/>
		<updated>2026-01-11T12:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Obsessed&amp;diff=5584</id>
		<title>Obsessed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss13.tr/index.php?title=Obsessed&amp;diff=5584"/>
		<updated>2025-08-15T20:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yeyebebe: &amp;quot;{{JobHeader |headerbgcolor = DEDEDE |headerfontcolor = black |stafftype = MECZUP PERSONEL |imagebgcolor = F7F7F7 |img = Obsessed.png |jobtitle = Obsessed |access = Mesleğin ile nereye girebiliyorsan |difficulty = Orta |superior = Yok |duties = Görevlerini tamamla, ardından hedefini öldür ve kaç! |guides = Bu sayfa }} Anlaşılan, uzayın ortasında savrulan bir ölüm makinesinde dönüp durmak insanın akıl sağlığına pek de iyi gelmiyor. Ne y...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = DEDEDE&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = MECZUP PERSONEL&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = F7F7F7&lt;br /&gt;
|img = Obsessed.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Obsessed&lt;br /&gt;
|access = Mesleğin ile nereye girebiliyorsan&lt;br /&gt;
|difficulty = Orta&lt;br /&gt;
|superior = Yok&lt;br /&gt;
|duties = Görevlerini tamamla, ardından hedefini öldür ve kaç!&lt;br /&gt;
|guides = Bu sayfa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Anlaşılan, uzayın ortasında savrulan bir ölüm makinesinde dönüp durmak insanın akıl sağlığına pek de iyi gelmiyor. Ne yazık. İpler kopma noktasına geldiğinde, genelde bu delilikten kaçmak için [[Syndicate]]’ın yolunu tutarlar.&lt;br /&gt;
==Önsöz==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Aslında Obsessed beyin travmasını tetikleyebilecek bir event mevcut.&amp;lt;/s&amp;gt; Hayır, Obsessed beyin travması yalnızca oyun öncesi bir antagonist olarak etkinleştirildiyse ortaya çıkabilir, tabii istasyonda yeterli sayıda güvenlik görevlisi varsa. Obsessed beyin travmasının dikkat çekici olan tarafı, [[Security Officer]], [[Detective]], [[Warden]], [[Head of Security]], ve [[Captain]] gibi mindshield&#039;a sahip personelin de Obsessed olabilmesidir. Bu durum yalnızca Obsessed antagonistine özgündür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Görevler==&lt;br /&gt;
Obsessed olduğunuzda aşağıdaki beş hedef arasından yerine getirmeniz gereken üç farklı rastgele hedef kazanırsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spend Time:&#039;&#039;&#039; Adı üstünde, hedefinizin sizi görebileceği bir alan içerisinde beş dakika zaman geçirin. &amp;quot;Görebileceği&amp;quot; kısmına özellikle dikkat ettiğiniz sürece bir saksı bitkisinin içerisinde etrafta koşuştursanız da süre işleyecektir. Hedefinize yeterince yakın olup olmadığınızda emin değilseniz (veya görüş açısı içerisinde olup olmadığınızdan), moral değişkenlerinizi kontrol edin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Take a Picture:&#039;&#039;&#039; Hedefinizin hayatta ve kadrajda olduğu bir fotoğrafı üzerinizde taşıyın. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hug:&#039;&#039;&#039; Hedefinize halen hayattayken ona dört ila sekiz sefer sarılın. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heirloom:&#039;&#039;&#039; Hedefinizin aile yadigarını çalın. Bu görev yalnızca hedefinizin Family Heirloom [[Quirks|quirk]]&#039;ine sahip olması durumunda mümkün olabilir.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jealous Murder:&#039;&#039;&#039; Hedefinizin iş arkadaşlarından birini öldürün (aynı departmandan birisi). Not: Bir [[Assistant]] servis departmanına dahil sayılır. Bu görev yalnızca hedefinizin departmanında sizin dışınızda bir çalışanın olması durumunda mümkün olabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İkincil görevlerinizin üçünü de tamamladıktan sonra ana görevinize geçebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Murder:&#039;&#039;&#039; Hedefinizi (takıntılı olduğunuz kişiyi) öldürün. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ana görevinizi de tamamladığınızda, aklı başında, antagonist olmayan bir mürettebat olmaya geri dönersiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Takıntıyı Tedavi Etmek==&lt;br /&gt;
Takıntılı (Obsessed) bir mürettebat üyesi, uygun biçimde sakinleştirilirse (Nanotrasen güvenlik uzmanları moral düşüren sinir krizlerini azaltmak için sedatif olarak N2O kullanılmasını öneriyor), [[Ameliyat_Rehberi#Lobotomy|lobotomy]] yapılarak takıntısından kurtarılabilir. Lobotomy, Advanced Surgery araştırması Science departmanı tarafından yapıldıktan sonra cerrahi operasyon konsoluna bağlanmış bir cerrahi masasında gerçekleştirilebilir. Brain surgery ameliyatının zihnin derinliklerine işlemiş olduğundan obsessed beyin travmasını tedavi etmek için yeterli olmadığını ve lobotomi ameliyatının yan etki olarak sıklıkla başka kalıcı beyin hasarlarına yol açabileceğini unutmayınız. Eğer takıntının gerçekten tedavi edilip edilmediğinden emin değilseniz, kişinin ruh hâlini (mood) inceleyebilirsiniz. Akıl sağlığı (sanity) hâlâ düşük de olsa, ruh hâli (mood) anında dibe vurmuş durumdan nötr veya hafif olumlu bir seviyeye sıçrayacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==İpuçları==&lt;br /&gt;
* Takip etmeniz gereken en önemli şey ruh halinizdir.Takıntınızdan uzak olduğunuzda ruh hâliniz (mood) ciddi derecede düşer, ve uzun süre depresif durumda kalırsanız, akıl sağlığınız (sanity) düşecektir (sanki baştan beri yerindeydi değil mi?). Öte yandan, takıntınızın yanındayken ruh hâliniz hızla yükselir ve yeterince yüksek olursa neşeli dolu bir sersemlikle konuşmaya başlarsınız (ki bu da sizin Obsessed olduğunuzun bariz bir göstergesidir). Akıl sağlığınızın (sanity) ruh hâlinize bağlı olmasına karşın ruh hâliniz akıl sağlığınıza bağlı değildir. Bu yüzden akıl sağlığınızın hareket hızınızı sürünür derecede yavaşlattığı durumda bile sersem biçimde konuşuyor olmanız mümkündür. &lt;br /&gt;
* Bunun dışında, mümkün olduğunca uzun süre Security&#039;lerin peşinize takılmamasını sağlamanız gerekir. Eğer zaten Security bir departman başı iseniz işiniz oldukça kolaylaşmış demektir. Aynı şey, takıntınızla aynı departmanda olduğunuz durum için de söylenebilir. Ancak bir Assistant iseniz ve takıntınız Warden ise şansınıza küsebilirsiniz, görevlerinizi hapse atılmadan yerine getirmek için yeteri kadar bahane üretmek çok zor olacaktır.&lt;br /&gt;
* Görevlerini şüphelilik sıralarına göre yerine getirmelisin. Mesela, hedefinle vakit geçirme ve hedefinin aile yadigarını çalma görevlerin varsa birini gerçekleştirmek hedefinin şüphelenmesine sebep olacakken diğeri Security&#039;yi çağırmasıyla sonuçlanacaktır.&lt;br /&gt;
* Hedefinin bir insan  değil ise fotoğrafını [[AI|AI]] veya bir [[Cyborg]]&#039;un 2 numaralı yapay zeka kanunu gereği sana yardımcı olabileceği durumda gizlice elde edebilirsin. Cyborg kamerası fotoğrafları anında çıkartabilir ama sonrasında fotoğrafı size sürüklemesi gerekir, bu da epey şüpheli bir durum olacaktır. Bu sebeple en iyisi AI&#039;dan sizin için hedefin fotoğrafını çekmesini istemek olacaktır. Sonrasında fotoğrafı size PDA üzerinden iletir ve siz de yazdırabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Meslekler}}&lt;br /&gt;
[[Category:Meslekler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yeyebebe</name></author>
	</entry>
</feed>