Abductor: Revizyonlar arasındaki fark
Tamamen çevirildi |
Değişiklik özeti yok |
||
| 13. satır: | 13. satır: | ||
|duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir | |duties = İnsanları kaçır , İçlerini kökeni bilinmeyen organlarla değiştir | ||
|guides = Bu sayfa | |guides = Bu sayfa | ||
}} | }} | ||
> ''"Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!"'' | |||
Abductor'lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir. | Abductor'lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir. | ||
13.56, 2 Eylül 2026 tarihindeki hâli
> "Alo Muhittin! Arif ben. TerraGov başkanı dahil herkesi devreye sokun. Uzaylılar tarafından kaçırıldım!"
Abductor'lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.
Gerçek Orada Bir Yerde
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: Abductor'lar "tam teşekküllü" Antagonist olarak kabul edilmezler. Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.
Abductor Nasıl Oynanır
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan Abductor Hızlı Rehberi kısmına geçebilirsin. Öncelikle, Abductor'lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!
Abductor Bilim İnsanı
Bilim İnsanları (Scientists), Ajanın arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar. Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:
* Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki "Switch vest disguise" (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.
* Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan "Abductor Console"u kullanarak "Select Agent Vest Disguise" seçeneğine tıklayabilir.
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki "Etkinleştir" (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca Abductor Ajanı işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir. Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):
* İnsan Gözlem Konsolundaki "Retrieve" (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak. * Abductor Konsolunu kullanarak "Retrieve Mark" seçeneğine tıklayarak.
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için "Send Self" (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi aşağıda yer almaktadır.
Abductor Ajanı
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır. Bilim insanının yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya "Abductor Konsolu" üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için "Activate" HUD simgesine tıklaman yeterlidir.
Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.
* Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın "Activate" HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır. * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken "Activate" butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak ("unlock") için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.
Kaçırma
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki "Send To" HUD simgesine tıklaması gerekir. İstasyona indiğinde ajan, Gelişmiş Copunu (Advanced Baton) sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden "Send Self" seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir varlık değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO'ya çeker ("retrieve"). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.
Hedef güvenli bir şekilde UFO'ya geldiğinde ameliyat başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.
Abductor Ameliyatı
Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery) amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden deneysel bir salgı beziyle (experimental gland) değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; "ding" sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan "Deney Salma Noktasına" (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi ekipmanları kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür. Abductor'lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery) erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.
Abductor Hızlı Rehberi
Numaralandırılmış Adımlar:
* Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aletieline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir. * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır. * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır. * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır. * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler. * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ "gizlilik modunda" (stealth mode) olduğundan emin ol. * Ajan kılık değiştirmek için "Activate" HUD simgesine tıklar. * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur. * Ajan, scientist tarafından "Send to" HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır. * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki Bilimsel Alet ile
ajanı hızlıca İŞARETLER. * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist "Retrieve" HUD simgesiyle onu UFO'ya geri çeker. * Ajan, Gelişmiş Batonu
ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler.⁷ * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış ama karakteri duran kişi) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz. * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist "Send Self" ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini
kullanır. * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker. * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) deneysel bir salgı beziyle değiştirmek için Ameliyat yapar. * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir ameliyatı da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir. * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer. * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir. * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay'e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.
Hedefler
Ana hedefin, sana belirtilen sayıdaki istasyon sakinini kaçırıp üzerlerinde deney yapmak ve gerekli deney puanını elde etmektir.
Ameliyata Başlama
Adım 1:
Agresif bir
CTRL'ye basılı tutarak bir kişiye sol tıklayın. Combat Mode
Varsayılan olarak 4 ile etkinleştirin, 1 ile devre dışı bırakın veya F ile geçiş yapın. İnsanlara eli boşken Sol-tıklamak, açıksa onlara Harm
veya kapalıysa onlara Help
uygular. Ayrıca insanlarla çarpıştığınızda yer değiştirmenizi veya itilmenizi engeller. açık veya kapalı olması fark etmez. Kısa bir gecikme ile, grabin (yakalamanın) seviyesini agresif (seviye 2), boyun (seviye 3) ve boğma (seviye 4) olarak yükseltmek için tıklamaya devam edin. ile hastayı ameliyat masasına yerleştir.
Adım 2:
Drape koy ve Experimental Organ Manipulation seçeneğini seç.
Adım 3: Combat Mode
Varsayılan olarak 4 ile etkinleştirin, 1 ile devre dışı bırakın veya F ile geçiş yapın. İnsanlara eli boşken Sol-tıklamak, açıksa onlara Harm
veya kapalıysa onlara Help
uygular. Ayrıca insanlarla çarpıştığınızda yer değiştirmenizi veya itilmenizi engeller. kapat.
Adım 4:
Hedef: Göğüs (önemli!).
Adım 5:
Ameliyatı gerçekleştir (aşağıdaki adımlara bak!).
Deneysel Organ Değişimi
Diğer birçok ameliyatın aksine bu işlem giysilerin üzerinden yapılabilir.
| Prosedür | Geçici Alternatifler |
| Adım 1: |
|
| Adım 2: |
|
| Adım 3: |
|
| Adım 4: |
|
| Adım 5: | |
| Adım 6: | |
| İsim | İkon | Amaç |
|---|---|---|
| Abductor Console | Teleporter hedefini belirlemek veya scientist aletleriyle işaretlenmiş kişileri çekmek için kullanılır. Ayrıca yeni ekipman satın almak ve agent'ın vest'ini bağlamak için kullanılır. | |
| Experimentation Machine | Sizi experimentation point ile ödüllendiren cihazdır. Organları değiştirilmiş insanı içine koyun ve deneyi tamamlamak için seçeneklerden birini seçin. Deney başarılı olursa hedef anında "Experiment Release Point" noktasına gönderilir. | |
| Alien Telepad | İstasyona ışınlanmak istiyorsanız üzerinde durun. Scientist tarafından işaretlenip UFO'ya ışınlanan kişiler burada belirir. | |
| Replacement Organ Storage | Deneysel ameliyatlar için gerekli yedek organları barındırır. Her gland türünden sınırlı sayıda bulunur, bu yüzden deney yaptığınız her kişide farklı bir tanesini seçmeye çalışın. | |
| Alien Operating Table | Ameliyatı bunun üzerinde gerçekleştirin. Hedef kelepçeliyse, direnmesini önlemek için karakterini masanın üzerine sürükleyerek bağlayabilirsiniz. | |
| Human Observation Console | Scientist'ın ana kumanda merkezidir. Yalnız kalmış insanları bulmak, agent'ları işaretlemek veya kılık değiştirme (disguise) verileri toplamak için kullanılır. Ayrıca işaretlenmiş kişileri (scientist dahil) UFO içine veya dışına ışınlamak için kullanılır. |
Abductor Agent
Görevler
Takımın kaba kuvvetisiniz; insanları kaçırmak için istasyon tarafında daha fazla vakit geçirecek olan kişi sizsiniz. İçeri teleport olun, bir insanı etkisiz hale getirin ve scientist gelene kadar bölgenin güvenliğini sağlayın. Sık sık çatışmaya girecek kişi siz olsanız da, scientist arkadaşınızla iletişimin son derece önemli olduğunu unutmayın. Çünkü kullanabileceğiniz kılıkları (disguise), vest'inizin modunu onlar kontrol eder ve sıkıştığınızda sizi tehlikeden çekip alabilirler. İletişim kurmayı unutmayın!
Ekipmanlar
| İsim | İkon | Amacı |
|---|---|---|
| Agent Vest | Ekipmanınızın en önemli parçasıdır; bu vest vücudunuza cerrahi olarak nakledilmiştir ve iki modda çalışır: Stealth ve Combat. Unutmayın: Modlar gemideki konsoldan uzaktan kontrol edilir! Sık sık iletişim kurun ve moda ihtiyaç duyduğunuzda scientist'a bildirin. | |
| Agent Vest Stealth Mode | Bu vest modunu kullanmak, scientist takım arkadaşınızın veri tabanına eklediği herhangi bir insanın formuna girmenizi sağlar. Yine de dikkatli olun, bu kılık (disguise) çok hassastır ve alacağınız herhangi bir hasar gerçek kimliğinizi ortaya çıkarır. Kılık seçimi gemideki konsol üzerinden yapılır. Bu vest modu daha yaygın kullanılır; çünkü gizlenmenizi kolaylaştırır ve hedef insanları kaçırmak için yanlarına sessizce yaklaşmada daha kullanışlıdır. | |
| Agent Vest Combat Mode | Bu mod vest'in zırh değerlerini önemli ölçüde artırır ve uzun bir bekleme süresine (cooldown) sahip entegre bir anti-stun enjektörü kullanmanıza olanak tanır. Bu moddayken kılığınızı koruyamazsınız. Zorda kaldığınızda kullanın. | |
| Abductor Silencer | Hedeflenen insanın etrafındaki radyoları ve headset'leri sessizce kapatmak için bu cihazı kullanın. Özellikle kaçırma sırasında, hedefi uyutmadan önce uyanması veya yardım için çığlık atması durumunda son derece kullanışlıdır. | |
| Alien Pistol | Özsavunma tabancanızdır; clone hasarı veren radyasyon ışınları ateşler ancak istasyondaki şarj cihazları (recharger) kullanılarak şarj edilmesi gerekir. Deneklerinizin canlı kalması gerektiğini unutmayın! On enerji mermisi kapasitesi vardır. Bu son çaredir; yani yalnızca başka bir seçeneğiniz veya aletiniz kalmadığında (ya da gizliliği bozup ortalığı yıkmaya karar verdiğinizde) kullanmalısınız. | |
| Advanced Baton | Denekleri araştırma için yakalamak amacıyla bunları kullanın. Elde aktifleştirilerek değiştirilebilen 4 farklı modu vardır ve insanlar tarafından kullanılamaz; bu da onu ana kaçırma aletiniz olarak oldukça kullanışlı kılar. Sıradan bir stun baton gibi çalışan sersemletme (stun) modu, zaten sersemletilmiş bir insanın bilincini kaybetmesine neden olan uyutma (sleep) modu, tek kullanımlık uzaylı kelepçeleri takan bağlama (restraining) modu ve bir deneğin deneyler için uygun olup olmadığını belirten inceleme (probe) modu vardır. Kaçırırken sırayı unutmayın: Sersemlet, Uyut, Kelepçele. Zarar vermeden sersemletmek/uyutmak/kelepçelemek/incelemek için | |
| Agent Belt | Son derece gelişmiş alet takımı içerir ve diğer küçük eşyaları da taşıyabilir. | |
| Tools | Bu aletler istasyondaki muadillerine kıyasla son derece hızlıdır; ayrıca welding tool'un yakıtı bitmez ve kullanıcının gözlerini kör etmez, multitool ise hacking sırasında tüm kabloların işlevini gösterir. |
Abductor Scientist
Görevler
Takımın destek üyesisiniz. Observation console ana kumanda merkezinizdir: Kılıklar (disguise) toplamak, agent'ın vest'ini kontrol etmek, insanları istasyon/UFO arasında ışınlamak, kendinizi istasyona ışınlamak ve ayrıca istasyondaki hareketliliği izleyip yalnız kalmış hedefleri tespit etmek için kullanın. Genellikle deneysel ameliyatlardan da siz sorumlu olursunuz. Ayrıca agent tarafından etkisiz hale getirilen insanları geri çekmek üzere işaretlemek (mark) için istasyona gitmeniz gerekecek. Çok dikkatli olun; UFO'ya olan tek bağlantı sizsiniz ve istasyondayken yakalanıp ölürseniz göreviniz başarısız olur. Bir tehlike anında hızlıca geri çekilmek için teleporter implant'ınızı kullanmayı unutmayın.
Ekipmanlar
| İsim | İkon | Amacı |
|---|---|---|
| Teleporter Implant | Bu implantı kullanmak derhal gemiye dönmenizi sağlar. Bekleme süresi (cooldown) vardır. Genellikle bir insanı kaçırmak amacıyla işaretlemek için kendinizi istasyona ışınladıktan sonra UFO'ya geri dönmek için kullanılır. | |
| Science Tool : MARK mode | Bu moddayken alet, insanları veya agent'ları geri çekilmek üzere işaretler. Bir insanı/lizard'ı kaçırmak için işaretliyorsanız hemen yanında olmalısınız; işaretleme süreci birkaç saniye sürer ve bu sırada savunmasız kalırsınız. Ancak agent'ınız söz konusu olduğunda işaretleme anındadır ve observation console üzerinden yapılabilir; yani kendinizi riske atmadan agent'ınızı zorda kaldığı an tehlikeden çekip alabilirsiniz. | |
| Science Tool: SCAN mode | Bu mod, hedeflenen kişinin görünüşünü kılık (disguise) veri tabanına ekler. Kameralar aracılığıyla yapılabilir. Birini kıyafetlerini değiştirdikten sonra tekrar tararsanız, görünüşü veri tabanında güncellenir. Kaçırmak için birini kelepçeleyip ardından tararsanız, kelepçelerin de kılıkta görüneceğini ve bunun çok şüpheli duracağını unutmayın. |
Diğer Ekipmanlar
Bu eşyalar başlangıç ekipmanı olarak verilmez, ancak kaçırma işlemlerinden kazandığınız kredi ile satın alınabilir.
| İsim | İkon | Amacı | Maliyet |
|---|---|---|---|
| Mind Interface Device | Diğer canlıların zihnine doğrudan erişebilen bir cihazdır. Transmit modunda hedefe isimsiz psişik mesajlar gönderir, bu da istasyon mürettebatı ile iletişim kurmak için kullanılabilir. |
2 | |
| Reagent Synthetizer | Abductor tarzı bir chem dispenser cihazıdır. Sıradan bir emagged chem dispenser cihazının üretebildiği her türlü kimyasalı üretebilir, ancak bazı farklılıklar vardır: Carpotoxin üretemez, fakat bunun yerine plasma ve uranium üretebilir. Makine bir beacon olarak teslim edilir ve boş bir karo (tile) üzerinde dururken cihazı oluşturmak için kullanılabilir. | 2 | |
| Shrink Ray |
|
2 |
Kaçırılmak veya Delilik 101
Demek uzaylılar tarafından kaçırıldın ve üzerinde deney yapıldı? Kimin aklına gelirdi ki! Zihnin bu süreçten pek de zarar görmeden çıkamadı ve vücudunda bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorsun. Hedeflerini (objective) tamamlamaya çalış, belki o zaman burada neler olup bittiğini öğrenebilirsin.
Başka bir deyişle, sana bu turu daha eğlenceli hale getirmek için bir bilet verildi. Bu durum biraz roleplay anlayışına bağlı. Sadece akışına bırak ve artık dönüştüğün o çılgın uzaylı delisi gibi davran.
Olası Gland'ler
Bu gland'ler abductor gemisindeki replacement organ storage cihazından çıkarılabilir. Etkisini göstermesi için hedef kişinin kalbini bunlardan biriyle değiştirin. Scientist gerçek adını görmek için bir gland'i inceleyebilir (examine), ancak agent inceleyemez.
İkon her gland çıkarıldığında tamamen rastgele belirlenir, bu yüzden görünüşlerine güvenmeyin.
Gland'ler ayrıca Mind Interface Device cihazının Control işlevi için birer alıcı görevi görür; her birinin farklı bir maksimum kullanım sayısı ve zihin kontrolü (mind control) etki süresi vardır.
| İkon | İsim | Gerçek İsmi (scientist ile examine edildiğinde) | Etkisi | Zihin Kontrolü Kullanım Sayısı | Zihin Kontrolü Süresi |
|---|---|---|---|---|---|
| Healing Gland | Organic replicator | Organlar, göğüs veya uzuvlar çok fazla hasar görmüşse ya da robotikse, zorla vücuttan atılır ve yerine yenileri büyür. Kan miktarı düşükse, 40'tan fazla toxin damage varsa veya kanda en az 10u toxin bulunuyorsa, kan (kusma yoluyla) vücuttan atılır ve yerine sağlıklı kan gelir. Ayrıca mindshield implant gibi implantları da vücuttan atar. | 3 | 300s | |
| Spider Gland | Araneae cloister accelerator | Kaçırılan kişinin örümcek feromonları salgılamasını ve spiderling oluşturmasını sağlar. | 2 | 240s | |
| Slime Gland | Gastric animation galvanizer | Kaçırılan kişi ara sıra slime kusar. Slimelar artık kaçırılan kişiye saldırmaz. | 1 | 240s | |
| Trauma Gland | White matter randomiser | Kaçırılan kişi, en fazla beş kez olmak üzere ara sıra rastgele bir brain trauma kazanır. Travmalar basic veya deep-rooted seviyede olabilir. | 3 | 180s | |
| Transform/species Gland | Anthropmorphic transmorphosizer | Kaçırılan kişinin ara sıra dış görünüşünü ve ırkını (species) değiştirmesini sağlar. | 7 | 30s | |
| Egg Gland | Roe/enzymatic synthesizer | Kaçırılan kişinin rastgele reaktiflerle (reagent) dolu yumurtalar yumurtlamasını sağlar. | 2 | 180s | |
| Stretch Gland | Pliant cartilage enabler | Kaçırılan kişinin havalandırmalardan (vent) sorunsuzca tırmanarak geçmesini sağlar. | 4 | 180s | |
| Mindshock Gland | Neural crosstalk uninhibitor | Kaçırılan kişinin belirli aralıklarla rahatsız edici bir psişik dalga yaymasını sağlar. Bu durum etraftaki insanları sersemletir (stun), halüsinasyon görmelerine neden olur veya rastgele brain damage verir.
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü gland sahibi yerine etraftaki tüm mob'lara iletilir. |
1 | 600s | |
| Viral Gland | Contamination incubator | Kaçırılan kişiyi rastgele ve gelişmiş bir hastalığın taşıyıcısı yapar; ancak kaçırılan kişinin kendisi hastalıktan ETKİLENMEZ. | 1 | 180s | |
| Electric Gland | Electron accumulator/discharger | Kaçırılan kişi elektrik şoklarına karşı tamamen bağışık hale gelir. Ayrıca rastgele elektrik arkları saçar. | 2 | 90s | |
| Chemical Gland | Intrinsic pharma-provider | Kaçırılan kişi kanında sürekli olarak rastgele kimyasallar üretir. Ayrıca toxin damage hasarını hızlıca yeniler (regen). | 3 | 120s | |
| Plasma Gland | Effluvium sanguine-synonym emitter | Kaçırılan kişi rastgele plasma bulutları yayar. | 1 | 80s | |
| Blood Gland | Pseudonuclear hemo-destabilizer | Periyodik olarak kaçırılan kişinin kan grubunu rastgele bir reaktife (reagent) dönüştürür. | 3 | 150s | |
| Quantum Gland | Quantic de-observation matrix | Periyodik olarak görüş alanındaki rastgele bir kişiyle bağ kurar, ardından kaçırılan kişi o kişiyle yer değiştirir.
Mind Interface Device ile hedef alındığında, zihin kontrolü bağ kurulan kişiye de kopyalanır. |
2 | 120s | |
| Access Gland | Anagraphic electro-scrambler | Aktifleştikten sonra kaçırılan kişiye doğuştan tüm kapılara erişim yetkisi (all access) verir. | 3 | 90s |
İpuçları
- AI odasına doğrudan teleport olmak mümkün değildir, ancak AI'ı etkisiz hale getirmenin başka yolları olabilir.
- Medbay depolama odasına teleport olun ve medkit'leri çalın. Bu size iyileşmek için kolay bir yol sağlar.
- Hedefe uygun doğru organları takın! Mühendis mi yoksa scientist mı? EMP organlarını düşünün. Security ekibine veya size tehdit oluşturabilecek kişilere healing ya da stretch gland vermekten kaçının.

