Abductor: Revizyonlar arasındaki fark
Yarım kaldı devam edeceğim |
Değişiklik özeti yok |
||
| 68. satır: | 68. satır: | ||
İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir. | İstasyona indiğinde ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copunu (Advanced Baton)]] sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir. | ||
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden "Send Self" seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir [[Critters#Neutral|varlık]] değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO'ya çeker ("retrieve"). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir. | |||
Hedef güvenli bir şekilde UFO'ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma. | Hedef güvenli bir şekilde UFO'ya geldiğinde [[#Beginning_Surgery|ameliyat]] başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma. | ||
| 80. satır: | 80. satır: | ||
== Abductor Hızlı Rehberi == | == Abductor Hızlı Rehberi (Abductor Quick Guide) == | ||
Numaralandırılmış Adımlar: | |||
* | * Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aleti [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Bilimsel Alet]] eline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir. | ||
* | * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır. | ||
* | * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır. | ||
* | * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır. | ||
* | * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler. | ||
* Ajan veya | * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ "gizlilik modunda" (stealth mode) olduğundan emin ol. | ||
* Ajan kılık değiştirmek için "Activate" HUD simgesine tıklar. | * Ajan kılık değiştirmek için "Activate" HUD simgesine tıklar. | ||
* Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur. | * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur. | ||
* Ajan, | * Ajan, scientist tarafından "Send to" HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır. | ||
* | * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki bilimsel aletle [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] ajanı hızlıca İŞARETLER. | ||
* Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, | * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist "Retrieve" HUD simgesiyle onu UFO'ya geri çeker. | ||
* Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Copu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler. | * Ajan, [[#Equipment|Gelişmiş Copu]] [[File:Wonderprod.png|Uzaylı Copu]] ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler. | ||
* Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış/SSD) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz. | * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış/SSD) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz. | ||
* Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. | * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist "Send Self" ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Bilimsel Alet]] kullanır. | ||
* | * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker. | ||
* | * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) [[#Possible_Glands|deneysel bir salgı beziyle]] değiştirmek için [[#Beginning_Surgery|Ameliyat]] yapar. | ||
* İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. | * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir [[Surgery#Brainwashing|ameliyatı]] da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir. | ||
* | * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer. | ||
* Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir. | * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir. | ||
* Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır. | * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır. | ||
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay'e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz. | Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay'e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz. | ||
10.53, 2 Eylül 2026 tarihindeki hâli
Abductor'lar, sistemdeki tüm türleri kataloglamaya kararlı, teknolojik olarak gelişmiş bir uzaylı toplumudur. Ne yazık ki denekleri için yöntemleri oldukça serttir.
Gerçek Orada Bir Yerde
Öncelikle şunu belirtmek önemlidir: Abductor'lar "tam teşekküllü" Antagonist olarak kabul edilmezler. Deneylerin aracılığıyla mürettebata pek çok kaotik şekilde trolleme yapabilirsin; ancak silahını alıp önüne geleni katletmeye (murderbone), denekleri salma noktasını Süper Madde (Supermatter) kristaline ayarlamaya veya istasyonu deneylerinle ilgili olmayan herhangi bir büyük şekilde etkilemeye iznin yoktur. Başka insanların beynini yıkayarak senin yerine katliam yapmalarını da sağlamayazsın. Emin değilsen beynini yıkamak istediğin kişi için önceden adminhelp at.
Herhangi bir komplikasyondan kaçınmanın en iyi yolu; ışınlanmak, bir mürettebat üyesini kaçırmak, üzerinde deney yapmak ve onu sanki hiçbir şey olmamış gibi olabildiğince çabuk geri bırakmaktır. Ne de olsa ana hedefin budur.
Abductor Nasıl Oynanır
İşte galaksideki en iyi uzaylı ikilisi olmak için ayrıntılı bir rehber. Eğer acelen varsa, doğrudan Abductor Hızlı Rehberi kısmına geçebilirsin. Öncelikle, Abductor'lar sıradan ateşli silahları kullanamazlar ve bildiğimiz anlamda konuşamazlar. Bunun yerine, keşif gemisindeki (UFO) diğer ortaklarıyla zihinsel bir zihin bağı (telepati) paylaşırlar. Konuşmaların otomatik olarak telepatiye dönüştürülür. Bu son derece önemlidir; çünkü içinde bulunduğun durum ne olursa olsun, ortağınla haberleşebileceğin doğrudan bir bağın var demektir. İletişim kurmayı sakın unutma!
Abductor Bilim İnsanı
Bilim İnsanları (Scientists), Ajanın arkasındaki operasyon yöneticileridir. Zamanlarının çoğunu geçirecekleri bir İnsan Gözlem Konsoluna (Human Observation Console) sahiptirler. Bu konsol, yalnızca kameraların olduğu alanlarda istasyonun çoğunu yukarıdan görmelerini sağlar. Sırt çantalarında, TARAMA (SCAN) moduna ayarlandığında mürettebat üzerinde (İnsan Gözlem Konsolu aracılığıyla) kullanılabilen bir bilimsel aletle başlarlar. Bu alet, kurbanların dış görünüşünü çalarak Ajan için hazırlanan kılık değiştirme veritabanına ekler.
Ajanın bu kılıklar arasında geçiş yapabilmesi için iki yöntem vardır:
* Konsol Üzerinden: Bilim insanı, İnsan Gözlem Konsolundaki "Switch vest disguise" (Yelek kılığını değiştir) HUD simgesine tıklayabilir.
* Gemi Konsolundan: Bilim insanı veya ajan, gemideki diğer konsol olan "Abductor Console"u kullanarak "Select Agent Vest Disguise" seçeneğine tıklayabilir.
Ajanın kılık değiştirebilmesi için ekranın sol üst köşesindeki "Etkinleştir" (Activate) HUD simgesine tıklaması gerekir.
Bilimsel alet ayrıca İŞARETLE (MARK) moduna da ayarlanabilir; bu mod işaretlediğin kişiyi belleğine (buffer) ekler. İnsan Gözlem Konsolu üzerinden yalnızca Abductor Ajanı işaretlenebilir; diğer kişilerin ise doğrudan yakın dövüş (melee) menzilinden işaretlenmesi gerekir. Birisi işaretlendiğinde, onu iki şekilde gemiye çekebilirsin (retrieve):
* İnsan Gözlem Konsolundaki "Retrieve" (Geri Çek) HUD simgesine tıklayarak. * Abductor Konsolunu kullanarak "Retrieve Mark" seçeneğine tıklayarak.
Ajan olmayan kişileri İŞARETLEYEBİLMEK için "Send Self" (Kendini Gönder) seçeneğini kullanarak istasyondaki bir hedefin yanına ışınlanmalısın; bu genellikle hedef ajan tarafından uyutulduktan sonra yapılır. Bilim insanlarının, bekleme süresine (cooldown) tabi olarak gemiye geri ışınlanmalarını sağlayan bir implantı vardır. Bu işlem ekranın sol üst köşesindeki mavi kristal HUD simgesine tıklanarak gerçekleştirilir.
İnsan Gözlem Konsolu, ajanın yeleğini Dövüş Moduna (Combat Mode) geçirmek için de kullanılabilir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi aşağıda yer almaktadır.
Abductor Ajanı
Ajanlar (Agents), sahadaki pratik işlerin çoğunu yapacak olan kişilerdir. Ana görevleri; izole edilmiş bir hedef bulmak, onu başarılı bir şekilde sersemletip uyutmak, kelepçelemek ve bilim insanının gelip geri kalan işlemleri yapabileceği kuytu bir alana taşımaktır. Bilim insanının yardımıyla, yakalayacak bir insan ararken tespit edilmemek için kılık değiştirebilirler. Kılık değiştirebilmek için bilim insanının öncelikle TARAMA (SCAN) modundaki bilimsel aletiyle en az bir hedefi taramış olması gerekir. Ardından, kılık seçimi İnsan Gözlem Konsolu (yukarıda açıklandığı gibi) veya "Abductor Konsolu" üzerinden yapılabilir. Kılığı etkinleştirmek için "Activate" HUD simgesine tıklaman yeterlidir.
Yelek Gizlilik ve Dövüş Modu
İnsan Gözlem Konsolu ve Abductor Konsolu, yeleğini Gizlilik (Stealth) ve Dövüş (Combat) modları arasında değiştirmek için kullanılabilir. Taranmış (SCAN) kılıklar arasında seçim yapmak için Abductor Konsolunu kullanırsın.
* Gizlilik Modu: Yelek bu moddayken ajanın "Activate" HUD simgesine tıklaması, seçili olan kılığı açar veya kapatır. * Dövüş Modu: Yelek bu moddayken "Activate" butonuna tıklamak üzerindeki tüm sersemletmeleri (stun) anında temizler. Bu yeteneğin uzun bir bekleme süresi (cooldown) vardır.
Abductor konsolu ayrıca yeleğin kilidini açmak ("unlock") için de kullanılabilir; böylece yeleği tamamen üzerinden çıkarabilirsin.
Kaçırma
Bu durum temel olarak ajan ile bilim insanının ikili bir takım olduğu anlamına gelir. Bilim insanı kaçırılacak bir insan bulur ve ajan için duruma uygun bir kılık seçer. Bilim insanı ajanı işaretler ve hedefe ulaşabileceği bir alana ışınlar. İstasyona ışınlanmak için ajanın ışınlanma pedinde (telepad) durması ve bilim insanının İnsan Gözlem Konsolundaki "Send To" HUD simgesine tıklaması gerekir. İstasyona indiğinde ajan, Gelişmiş Copunu (Advanced Baton) sersemletme moduna hazırlamalıdır (elindeyken kullanarak modlar arasında geçiş yapabilirsin). Copu kullandıktan sonra modunu hızlıca değiştirerek hedefi sırasıyla sersemlet, uyut ve kelepçele. Ajan daha sonra hedefi (kamera bulunan) izole bir alana götürmelidir.
Scientist, İnsan Gözlem Konsolu üzerinden "Send Self" seçeneğiyle hedefin yanına ışınlanabilir ve bilimsel aletiyle hedefi İŞARETLEYEBİLİR (hedef bir varlık değilse bu işlem biraz zaman alır). Hedef işaretlendiğinde bilim insanı implantını kullanarak gemiye geri ışınlanır ve konsolu üzerinden hedefi UFO'ya çeker ("retrieve"). Gerekirse bilim insanı kameralar aracılığıyla ajanı da işaretleyip gemiye çekebilir.
Hedef güvenli bir şekilde UFO'ya geldiğinde ameliyat başlayabilir. Deneklerin uyanıp direnç gösterme ihtimaline karşı kelepçeli hedefleri ameliyat masasına bağlayabileceğini (buckle) unutma.
Abductor Ameliyatı
Deneysel Kadavra Ameliyatının (Experimental Dissection Surgery) amacı, kaçırılan kişinin kalbini onu öldürmeden deneysel bir salgı beziyle (experimental gland) değiştirmektir. Ameliyat tamamlanıp bezi yerleştirdikten sonra deneği Deney Makinesine (Experiment Machinery) koy. Deneyi tamamlamak için birkaç düğmeye bas; "ding" sesiyle birlikte denek, İnsan Gözlem Konsolu ile ayarlanan "Deney Salma Noktasına" (Experiment Release Point) ışınlanacak ve sen de bir deney puanı kazanacaksın.
Deney puanları, hedefini tamamlamak için toplaman gereken şeyledir. Ajanın gelişmiş copu gibi ekipmanları kaybedersen puanlarını yenilerini almak için harcayabilirsin; ancak bu harcama, hedefine doğru sayılan toplam puandan düşülür. Abductor'lar ayrıca her iki hasar türünü de çok hızlı bir şekilde iyileştirebilen Uzaylı Yara Bakımı Ameliyatına (Alien Tend Wounds Surgery) erişim hakkına sahiptir. Ajan istasyondayken hasar görürse bunu kullanabilirsin. Hatta kendini cömert hissediyorsan deneklerini iyileştirmek için de kullanabilirsin.
Abductor Hızlı Rehberi (Abductor Quick Guide)
Numaralandırılmış Adımlar:
* Scientist, sırt çantasındaki bilimsel aletieline alır. Scientist, aleti elinde kullanarak modunu TARAMA (SCAN) ve İŞARETLE (MARK) arasında değiştirebilir. * Scientist, İŞARETLE modundaki bilimsel aleti ajan üzerinde kullanır. * Scientist, İnsan Gözlem Konsolunu kullanır. * Scientist, kılıkları toplamak için (kamera aracılığıyla) TARAMA modundaki bilimsel aleti kullanır. * Scientist, ajana nereye ışınlanacağını ve kimi kaçırmaya çalışacağını veya kime dikkat etmesi gerektiğini söyler. * Ajan veya scientist, İnsan Gözlem Konsolu veya Abductor Konsolu üzerinden bir kılık seçer. Yeleğin Abductor Konsolu üzerinden hâlâ "gizlilik modunda" (stealth mode) olduğundan emin ol. * Ajan kılık değiştirmek için "Activate" HUD simgesine tıklar. * Ajan, Uzaylı Işınlanma Pedinde (Alien Telepad) durur. * Ajan, scientist tarafından "Send to" HUD simgesi kullanılarak istasyona ışınlanır. * Scientist (daha önce yapmayı unuttuysa) kamera aracılığıyla İŞARETLE modundaki bilimsel aletle
ajanı hızlıca İŞARETLER. * Ajan başarısız olur ve tehlikeye girerse, scientist "Retrieve" HUD simgesiyle onu UFO'ya geri çeker. * Ajan, Gelişmiş Copu
ile hedefi sersemletir, uyutur ve kelepçeler. * Ajan, hedefin katatonik (oyundan çıkmış/SSD) olmadığından emin olur; aksi takdirde hedeflerin için sayılmaz. * Ajan başarılı olursa, hedefi izole bir alana götürür. Scientist "Send Self" ile oraya ışınlanır ve hedeften yavaşça dolan bir ilerleme çubuğuyla hedefi İŞARETLEMEK için İŞARETLE modundaki bilimsel aletini
kullanır. * Scientist implantını (HUD simgesi) kullanarak gemiye döner, ardından konsolunu kullanarak hedefi hızlıca gemiye çeker; hemen ardından ajanı da İŞARETLEYİP gemiye çeker. * Scientist, kurbanın kalbini (yedek organ deposunda bulunan) deneysel bir salgı beziyle değiştirmek için Ameliyat yapar. * İsteğe bağlı olarak içinden gelen başka bir ameliyatı da yapabilirsin. Scientist tüm ameliyat türlerini bilir. * Scientist, İnsan Gözlem Konsolu ile bir Deney Salma Noktası (Experiment Release Point) seçer. * Hedef daha sonra deney makinesine konur ve istasyonda seçilen Salma Noktasına geri gönderilir. * Bu süreç gerektiği kadar tekrarlanır.
Başlamadan önce: Bir plan tartışın. Hızlıca İŞARETLEMEYİ ve geri ışınlanmayı bildiğinizden emin olmak için gözden uzak bir yere deneme ışınlanması yapın. İşler ters gittiğinde birbirinizi suçlamayın. Ajanın yaralanması ihtimaline karşı bir iki ilk yardım kiti çalmak için medbay'e gizlice ışınlanmayı düşünebilirsiniz.
